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PREPARACION
LAS ACCIONES
CONSTRUIR HABITACIONES
Deben ser del mismo tipo que
las del resto de la vivienda.
Se deben colocar adyacentes
ortogonalmente a las existentes.
Pueden construirse varias.
REFORMAR LA VIVIENDA
Hay que reformar todas las
habitaciones a la vez.
Madera > Adobe > Piedra.
Se paga un recurso por cada
habitacin + 1 junco por todas.
Slo se permite 1 reforma x
accin (no de madera a piedra).
AMPLIAR LA FAMILIA
Coloca un nuevo familiar en la granja.
Hay que tener una habitacin libre
para el nuevo miembro, salvo que se use
la carta del 5 perodo Ampliar familia
sin tener habitaciones libres.
El nuevo miembro no se puede usar
hasta la ronda siguiente.
ARAR 1 CAMPO
Coloca en la granja una ficha
de campo, en una parcela vaca
y adyacente ortogonalmente a
otro campo (si lo hay).
COGER 1 CEREAL/HORTALIZA
Coge 1 cereal u hortaliza y djalo en la reserva personal.
CONSTRUIR ESTABLOS
Los establos se colocan en
cualquier parcela de granja sin
campo ni habitacin (1 x parcela).
Dentro de 1 pasto, duplica su
capacidad para albergar animales.
Una vez colocados, no pueden moverse ni retirarse.
Fuera de un recinto vallado, pueden albergar 1 animal.
ADQUISICION (MAYOR Y MENOR)
Algunas
no
tienen
coste, solo 1 prerrequisito.
Hay que pagar el coste
indicado para cogerlas.
Para jugar las Mejoras,
hay que entregar el coste y
la adquisicin previa.
Si
tiene
flechas
marrones, significa que
tras jugarse, se entrega al
jugador de la izquierda.
SEMBRAR
Permite plantar en campos vacos.
Coge 1 cereal/hortaliza de la reserva
personal y colcalo en el campo vaco.
Luego coge 2 cereales/1 hortaliza de la
reserva general y aplalos encima.
Pueden sembrarse varios campos si se
tienen suficientes recursos en la reserva.
HORNEAR PAN
Es necesario tener 1 adquisicin que permita convertir
los cereales de tu reserva en comida.
CONSTRUIR VALLAS
En una granja se puede tener 1 animal de mascota. El
resto de animales debe estar en establos vallados.
Entrega 1 madera x cada valla.
Coloca las vallas bordeando parcelas, formando
pastos cerrados.
APRENDER UN OFICIO
Juega una carta de oficio de
la mano. Su efecto es inmediato.
La primera carta jugada por el
jugador es gratis (casilla). El resto
cuesta 1 comida.
FINAL DE LA PARTIDA
Campos
Pastos
Cereales *
Hortalizas *
Ovejas
Jabales
Vacas
-1
0-1
0
0
0
0
0
0
+1
2
1
1-3
1
1-3
1-2
1
+2
3
2
4-5
2
4-5
3-4
2-3
+3
4
3
6-7
3
6-7
5-6
4-5
+4
5+
4+
8+
4+
8+
7+
6+
* Plantados y
recolectados.
Tambin se
deben contar
los puntos por
adquisiciones y
mendicidad.