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ASTRONOMA DE POSICIN Cambios del Sistema de Coordenadas.

Transformacin de
Coordenadas

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Tema N 1
Cambios del Sistema de Coordenadas. Transformacin de
Coordenadas

1.1- Cambios del Sistema de Coordenadas


Consideremos dos sistemas de coordenadas, uno denominado S=(0, X, Y, Z), al
que llamaremos Viejo Sistema, y otro denominado T=(C, U, V, W), al que llamaremos
Nuevo Sistema, [Figura 1.1a].

Figura 1.1a: Cambio de un viejo sistema (S) a un nuevo sistema (T)

En el viejo sistema S tenemos:


0 = (0,0,0) , coordenadas del punto origen
x = {1,0,0}s , componentes del 1 vector unitario
y = {0,1,0}s , componentes del 2 vector unitario
z = {0,0,1}s , componentes del 3 vector unitario
P = {x,y,z}s , coordenadas del punto P = componentes del vector de posicin p
V = {x,y,z}s componentes del vector v
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Dep. de Geofsica y Astronoma. Facultad de Ciencias Exactas, Fsicas y Naturales. UNSJ
Dr. Ricardo Csar Podest

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En el nuevo sistema ser:


P = {u,v,w}T , coordenadas del punto P = componentes del vector de posicin
de P = CP
V = {u,v,w}T , componentes del vector v

Vamos a suponer que se tiene localizado el viejo sistema S en el nuevo sistema T


0 = {uo,vo,wo}T coordenadas del origen de S en T
x = {x1,x2,x3}T componentes del 1 versor de S en T
y = {y1,y2,y3} T componentes del 2 versor de S en T
z = {z1,z2,z3}T componentes del 3 versor de S en T
Todo vector puede expresarse como combinacin lineal de los vectores unidad:
V = x x + y y + z z = u u + v v + w w
x en T ser : x = x1 u + x2 v + x3 w
y en T ser : y = y1 u + y2 v + y3 w
z en T ser : z = z1 u + z2 v + z3 w
Multiplicando cada una de las expresiones anteriores por x, y, z
respectivamente, sumando y sacando factor comn, tendremos:
V = (x1 x + y1 y + z1 z)u + (x2 x + y2 y + z2 z)v + (x3 x + y3 y + z3 z)w
Comparando con lo obtenido anteriormente: V = u u + v v + z z

tendremos:

u = x1 x + y1 y + z1 z
v = x2 x + y2 y + z2 z
w = x3 x + y3 y + z3 z
Definiendo:

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u
x1

U v , M x 2
w
x3

y1

z1
y 2 z 2 ,
y3 z 3

x
X y
z

U = M X

u
x1

U v x 2
w
x3

VT

xT

y1 z1
y 2 z 2
y3 z 3

x
y

z

yT

Vs

zT

(1)

La ecuacin (1) nos da el pasaje de S a T .Se llama Ley de Variacin de las


Componentes para el paso de S a T, independiente de la posicin del origen 0 respecto a
T.
Para obtener la Ley de variacin de las Coordenadas de los Puntos aplicamos la
ley de variacin de las componentes al vector p de P en S.

0P = p = {x,y,z}s = {u-uo , v-vo, w-wo}T

Aplicando (1) :
u
uo
x1
v vo x2

w
wo
x3

PT

0T

xT

y1 z1
y 2 z 2
y3 z 3

x
y

z

yT

PS

zT

Definiendo las matrices:


u
U v
w

uo
Uo vo
wo

U = Uo + M X
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1.2- Transformacin Inversa


Ser cuestin ahora de considerar a T como el viejo sistema y a S como el nuevo
sistema.

Para S T tenamos:

x1
M x 2
x3

xT

y1 z1
y 2 z 2 , U M X
y3 z 3

yT

zT

VT

Vs

Ahora para T S tendremos :


u1 v1 w1
M u 2 v 2 w2 , X M U
u 3 v3 w3

us

Donde M y M son inversas,

M = M

vs ws

Vs

VT

-1

Para la ley de variacin de las coordenadas de los puntos tenamos en S T :

U = Uo + M X
PT

con :

0T

(2)

Ps

uo
Uo vo
wo

0T

Ahora tendremos para T S :


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(3)

X = Xc + M U
Ps Pc

PT

Reemplazando (2) en (3) :


X = Xc + M (Uo + M X)

X = Xc + M Uo + M M X ,

M M = Identidad I

X = Xc + MUo + X

X X = 0 = Xc + M Uo

Xc = M Uo = M

-1

Uo

En consecuencia, como conozco la matriz M y la matriz Uo (es decir las


coordenadas del origen S en T), conozco tambin Xc (es decir las coordenadas del
origen de T en S).

La matriz que gobierna la transformacin en un sistema cartesiano es ortonormal,


lo que significa que su inversa no es mas que su transpuesta M

-1

= M . Las filas y

columnas de esta matriz conservan la longitud del vector y el ngulo, es decir que no se
produce distorsin.

Como las columnas de M

-1

son los vectores unidad de T en S, entonces tambin

las filas de M son los vectores unidad de T en S.

x1
M x 2
x3

xT

y1 z1 us
y 2 z 2 vs
y3 z3 ws

yT

zT

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1.3- Traslacin y Rotacin de Sistemas


a) Traslacin
La traslacin de sistemas cartesianos implica un cambio de origen sin cambiar la
orientacin de los ejes, [Figura 1.3a], es decir que: x = u, y = v, z = w

Figura 1.3 a: Traslacin entre sistemas de coordenadas

En la matriz de traslacin M:
x1
M x 2
x3

y1 z1 us
y 2 z 2 vs
y3 z3 ws

xT
Como : u = {1,0,0}T ,

x = {1,0,0}s

v = {0,1,0}T ,

y = {0,1,0}s

w = {0,0,1}T

z = {0,0,1}s

La matriz M ser :

1 0 0
M 0 1 0
0 0 1

yT

zT

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La ley de variacin de las componentes de los vectores: U = M X U = X

o sea :

u
x
v I y ,


w
z

de donde : u = x , v = y , w = x

Entonces, la traslacin lo nico que produce es un rebautizo de las componentes


del vector V, las que en el viejo sistema S se llamaban x , y, z , ahora en el nuevo
sistema T se llaman u , v, w .
Para la ley de variacin de las coordenadas de los puntos:
U = Uo + M X ,

con

M = I

U = Uo + X

o sea

u = uo + x

tendremos:
,

v = vo + y
w = wo + z
donde: (u,v,w) son las coordenadas de P en T
(uo,vo,wo) son las coordenadas de O en T
(x,y,z) son las coordenadas de P en S

b) Rotacin
La rotacin es un cambio de orientacin de los ejes sin cambio en el origen,
[Figura 1.3b].
El origen O = C , lo que implica
que: uo = 0 , vo = 0 , wo = 0 , por lo
que las coordenadas de O en T son
nulas.

Como
componentes

la
de

variacin
los

de

las

vectores

no

depende de la posicin del origen C del


nuevo sistema, se tiene: U = M X .
Figura 1.3b: Rotacin del sistema
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Pero en la ley de variacin de las coordenadas de los puntos: U = Uo + M X .
Si Uo = 0 , tenemos U = M X, de donde

u = x1 x + y1 y + z1 z
v = x2 x + y2 y + z2 z
w = x3 x + y3 y + z3 z

1.4- Esquema de ngulos Directores y de Cosenos Directores


x1
M x 2
x3

xT

y1 z1 us
y 2 z 2 vs
y3 z3 ws

yT

U = M X

zT

Las componentes de un vector respecto de un eje se calculan como el coseno del


mdulo del ngulo no orientado que el vector forma con el eje.

x1 cos x u
x 2 cos x v

y1 cos y u
y 2 cos y v

x3 cos x w

cos x u

M cos x v
cos x w

z1 cos z u
z 2 cos z v

y3 cos y w

cos y u
cos y v
cos y w

z 3 cos z w

cos z u

cos z v
cos z w

En todo problema se puede armar un cuadro de ngulos Directores y de Cosenos


Directores, que son los ngulos que forman entre s los ejes de los sistemas, [Tabla 1].

Tabla 1: Esquema de ngulos directores y Cosenos directores


ngulo

Coseno

x u

y u

z u

cos x u

cos y u

cos z u

x v

x v

x v

cos x v

cos y v

cos z v

x w

x w

x w

cos x w

cos y w

cos z w

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1.4.1- Rotacin alrededor del primer eje X
Sea el sistema S = (O, X , Y , Z) directo, sobre cuyo eje X realizamos una rotacin

del mismo sentido que la del sistema, es decir que ser positiva [+], [Figura 1.4a]
ngulo x
y
z
---------------------------------------u 0
90
90
v

90

90 90 +

90

coseno x
y
z
--------------------------------------u 1
0
0
v

cos

sen

sen

cos
Figura 1.4a: Rotacin alrededor del eje X

La ecuacin de transformacin ser:

0
0 x
u 1
v 0 cos sen y


w 0 - sen cos z

1.4.2- Rotacin alrededor del segundo eje Y


Consideremos un sistema S = (O, X , Y , Z) directo y sobre cuyo eje Y realizamos
una rotacin del mismo sentido que el
del sistema, positiva [+], [Figura 1.b]
ngulo

---------------------------------------u

90 90 +
v

90

90

90

90

coseno x
y
z
--------------------------------------u cos 0 sen

Figura 1.4b: Rotacin alrededor del eje Y

sen

cos

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La ecuacin de transformacin ser:

u cos 0 sen
v 0
1
0

w sen 0 cos

x
y

z

1.4.3- Rotacin alrededor del tercer eje Z


Consideremos el sistema S = (O, X , Y , Z) directo y sobre cuyo eje Z realizamos
una rotacin del mismo sentido que el del sistema, o sea que ser positiva [+],
[Figura 1.4c].

ngulo x
y
z
--------------------------------------------u

90
90
v

90 +

90

90

90

coseno x
y
z
--------------------------------------------u cos
sen
0
v

sen

cos

La ecuacin de transformacin ser :

Figura 1.4c: Rotacin alrededor del eje Z

u
v

w

cos sen 0
sen cos 0

0
0
1

x
y

z

1.5- Transformacin de Coordenadas


Para realizar transformaciones de coordenadas se utilizan matrices de rotacin, de
tal manera que si tenemos un punto en el sistema (x,y,z), despus de aplicar rotacin a
dicho sistema las nuevas coordenadas del punto sern (u,v,w)
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Estas matrices, segn el eje donde se produce la rotacin, son las siguientes:

0
0
1
cos 0 - sen
cos sen 0

Rx 0 cos sen , Ry 0
1
0 , Rz - sen cos 0
0 sen cos
sen 0 cos
0
0
1

La rotacin es positiva si es en sentido contrario a las agujas del reloj. Para


cambiar el sentido de rotacin, debemos tener en cuenta que = , por lo tanto el

sen = sen .
Al trabajar con coordenadas astronmicas usualmente debemos pasar de
coordenadas cartesianas a esfricas, [Figura 1.5a]:

Figura 1.5a: Pasaje de coordenadas cartesianas a esfricas

De la figura anterior podemos ver que:

z = r sen
r = r cos
x = r cos = r cos cos
y = r sen = r cos sen
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Por lo que la matriz de transformacin ser:
x r cos cos
y r cos sen

z r sen

Como los vectores tienen norma igual a uno, entonces r = 1 .

1.5.1- Transformacin de Coordenadas Ecuatoriales Celestes a Eclpticas


En esta transformacin debe llevarse el ecuador hacia la eclptica girando un
ngulo = 23 27 (oblicuidad de la eclptica) sobre el eje X, [Figura 1.5b].

Figura 1.5b: Rotacin [] del ecuador sobre la eclptica

Definiendo:
L, B = Longitud y Latitud Eclpticas
, = Ascensin Recta y Declinacin
La transformacin se realiza del siguiente modo:
0
0 cos cos
cos L cos B 1
sen L cos B 0 cos sen sen cos

sen B 0 - sen cos sen


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X = cos L cos B = cos cos
Y = sen L cos B = cos sen cos + sen sen
Z = sen B = sen sen cos + cos sen
-1

B = sen Z

-1

o mejor usar B = tg ( Z / (X2 + Y2)

1/2

-1

L = tg (Y / X)

Si se desea llevar de coordenadas eclpticas a ecuatoriales se debe tener en cuenta


que

= - , o bien utilizando la inversa (transpuesta) de la matriz rotacin.

1.5.2- Transformacin de Coordenadas Ecuatoriales Celestes a Galcticas


Sea la [Figura 1.5c], donde se indican los siguientes elementos:

Figura 1.5c: Elementos del sistema de coordenadas galctico

b, l = latitud y longitud galcticas


C = coordenadas del centro galctico
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U = interseccin del ecuador celeste con el ecuador galctico con un ngulo
de 66 33 38.552
h

PG = 12 51 26 .2754
PG = 27 07 41.705
UC = lo = 32 55 54.905
h m s
CG = 17 45 37 .199

CG = 28 56 10.219
Estas precisiones (J2000.0) son ficticias ya que solo se asegura el minuto, pero a
fin de conservar la precisin de los clculos se usan completamente.

Los vectores de posicin son :


cos l cos b
sen l cos b

sen b

cos cos
sen cos

sen

Aplicamos:
(1) Una rotacin sobre el eje Z de

o + 90 = 18 51

en sentido antihorario.

Llevo el punto vernal () a coincidir con U .

(2) Una rotacin sobre el eje X de 66 34 en sentido antihorario.


Llevo el polo norte a coincidir con el polo norte galctico o lo que es lo mismo el
ecuador con el ecuador galctico.

(3) Una rotacin sobre el eje Z de 32 56 en sentido horario.


Llevo U a coincidir con C.

- sen o cos o 0
Rot 1 - cos o - sen o 0
0
0
1

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0
0
1

Rot 2 0 sen o cos o


0 - cos o sen o

cos lo - sen lo 0
Rot 3 sen lo cos lo 0
0
0
1

El orden para resolver este producto es el siguiente: A = (R1(R2(R3 B))).


Debemos recordar que para el producto de matrices no aplicamos la propiedad
conmutativa.

- 0.066988739 - 0.872755766 - 0.483538915


R 3 R2 R1 0.492728466 - 0.450346958 0.744584633
- 0.867600811 0.188374602 0.460199785

Para pasar de coordenadas eclpticas a galcticas ( L, B l, b ), se tendr que


hacer una rotacin mas. Deberemos primero llevar la eclptica al ecuador girando sobre
el eje X un ngulo de = 23 27 y luego seguir los pasos vistos anteriormente.

1.5.3- Transformacin de Coordenadas Ecuatoriales Locales a Horizontales


El elemento clave para realizar esta transformacin es la latitud del lugar. Si no se
conoce la latitud, entonces no se puede operar. Los parmetros que deben relacionarse
son:
H, = ngulo Horario y Declinacin
A, h = Acimut (desde el norte pasando por el este) y ngulo de altura

Hacemos dos rotaciones no muy obvias, [Figura 1.5d]:

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(1) Rotacin alrededor del eje Z de 180 , para hacer que el Acimut y el ngulo Horario
sean compatibles en signo.

(2) Rotacin alrededor del eje Y de (90 ) , para llevar el Ecuador hacia el plano
del Horizonte.

Figura 1.5d: Transformacin entre los sistemas Ecuatorial Local y Horizontal

Recordamos que: cos (90 ) = sen


sen (90 ) = cos

cos H cos sen 0 cos


sen H cos 0
1
0


sen - cos 0 sen

- 1 0 0 cos A cos h
0 - 1 0 sen A cos h

0 0 1 sen h

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cos H cos - sen 0 cos cos A cos h
sen H cos 0
-1
0 sen A cos h


sen cos 0 sen sen h

Como la matriz de rotacin es simtrica la transpuesta es la misma, por lo tanto la


transformacin inversa se hace igual.

cos A cos h - sen 0 cos cos H cos


sen A cos h 0
-1
0 sen H cos


sen h cos 0 sen sen

X = cos A cos h = sen cos H cos + cos sen


Y = sen A cos h = sen H cos
Z =

sen h =
-1

cos cos H cos + sen sen


-1

h = sen Z , o mejor usar: h = tg ( Z / (X2 + Y2)

1/2

-1

A = tg (Y / X)

------------------------------------------------

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