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Consejos previos
- Recoge con frecuencia todas las pegatinas que veas disponible durante la
aventura y coordina los movimientos de combates para sacar el mximo
provecho.
- Para sacar el mximo provecho a las pegatinas pulsa A en el momento
concreto que vaya a impactar en la batalla. Tambin puedes pulsar el botn A
en el momento de ser impactado para bloquear el ataque.
- Guarda con frecuencia y vigila tu salud. Podrs curarte en los bloques con
smbolo de corazn.
- Cada enemigo tiene un punto dbil. Encuntralo.
- Al principio puedes llenar dos hojas del lbum pero cada vez que consigas
una pegatina real aumentars en uno el nmero de hojas.
- Si tienes que hacer hueco en el lbum puedes organizar tu lbum entrando en
el mismo y pulsando el botn Start e incluso tirando pegatinas que no sean
esenciales.
- Si consigues una victoria perfecta (no ser daado en combate) te premiar
con monedas extras.
- Gracias a Tina podrs usar los pegatinas para combatir en batallas adems
de ser til para avanzar durante la aventura (ejemplo: el uso del poder
papelizar).

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- El poder papelizar te permitir pegar o quitar cualquier pegatina en lugares


inusuales.
- Cuando aprendas la tirada de combate podrs usar hasta tres pegatinas en
una misma accin. Si consigues sacar tres imgenes iguales suceder algo
especial.
- Inicialmente dispones de 20 puntos de vida pero a lo largo de la aventura
podrs aumentar los puntos con Ms PC realizando diversas tareas o
enfrentndote a determinados enemigos hasta llegar a los 100 puntos de salud.
Consulta el apartado dedicado en esta gua para saber dnde estn.
- Las casillas del mapa pueden tener tres colores diferentes: rojo (no visitado o
no completado), azul (completado) o amarillo (faltan cosas por hacer).
- A lo largo de la aventura vers a Luigi en cinco ocasiones (consulta el
apartado dedicado a l). Aplica el poder papelizar para descubrir al final una
divertida escena.
Controles
Botn A: Saltar/Examinar/ Interactuar.
Botn B: Golpear martillo.
Botn X: Abrir o cerrar lbum.
Botn Y: Papelizar (cuando se aprenda).
Botn L: Hablar con Tina.
Stick izquierdo: Dirigir personaje/ Moverse por el men.
Start: Guardar la partida y salir al men principal en el mapa del mundo.
Personajes
Durante la aventura encontrars diversos personajes, unos nos ayudarn y
otros nos pondrn en problemas. Estos son algunos:

Mario:

Nuestra protagonista y hroe favorito. En esta ocasin tienes que encontrar


todas las pegatinas reales que se han esparcido. Tendrs como ayudante a
Tina.

Luigi:

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El hermano de Mario har varios cameos a lo largo de la aventura. Si le


consigues localizar disfrutars de un extra adicional.

Tina:

Viene de la estrella Pegatina para hacer realidad los deseos de los asistentes a
la Feria de la pegatina. Es la guardiana de las pegatinas reales. Su funcin es
encontrar todas. Ms adelante podrs utilizar el poder de papelizar que
consiste en usar determinadas pegatinas para avanzar en la aventura, fuera de
la batalla.

Toad:

Probablemente sea uno de los personajes que ms veremos durante la


historia. Normalmente tendrs que ayudar a algunos de ellos de las garras del
enemigo, aunque a cambio, obtendremos pegatinas o incluso podremos
avanzar en el juego.

Floruga:

Esta oruga te pedir ayuda en un momento determinado de la historia para que


le encuentres los segmentos esparcidos por Kamek.

Bowser:

El archienemigo de Mario y el responsable de lo ocurrido con las pegatinas


reales.

Bowsy:

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Este hijo de Bowser busca las pegatinas ms raras. En ocasiones tendrs que
combatir contra l.

Kamek:

Este viejo enemigo siempre va acompaado de su varita y su escoba mgica.


Nos pondr en apuros en varias ocasiones.

Boo:

Este fantasma aparecer en alguna que otra fase donde tendremos que
capturarlos.

Modo Historia:
Villatina
Despus de pulsar varias veces el botn para despertar a Mario y acrcate al cartel de la
princesa para despegar a Tina, la guardiana de las pegatinas reales. Tu funcin ser
ayudarla a encontrar las pegatinas por todo el mundo para que pueda volver a la estrella
lejana Pegatina. Antes de dejar el pueblo ayuda a despegar un total de seis Toads (uno de
ellos te da un Martillo) y recoge las pegatinas Marchillo, Martillo y Salto, adems de alguna
moneda dentro de una caja. Despega el camino para poder dirigirte hasta el pueblo.
En el pueblo golpear el bloque interrogante para recoger una moneda, despega las
pegatinas dos Martillejos, Martillo y Saltufla para unirlas a tu lbum. En el lado derecho
golpea la tabla saltando para liberar a otro Toad y sube a la casa de la derecha para
golpear otro bloque interrogante y encontrar la pegatina Salto brillante.
Hay tres casas disponibles:
- Izquierda: En el exterior hay dos arbustos que podrs golpear para liberar hasta dos
Toads. En el interior, abre el armario para salvar ms Toads.
- Central: Golpea la papelera para liberar un Toad y coge la pegatina salto del fondo.

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- Derecha: Antes de entrar si pisas la alfombra escuchars un quejido y en una caja del
fondo golpala para tener la pegatina Martillozzz. Golpea la alfombra para que d la vuelta
y puedas despegar otro Toad. En el interior de la casa examina el cuadro de Toad para
liberar cinco de ellos.
Entre la casa central y derecha hay un callejn. Avanza por l para despegar las pegatinas
Salto, Saltejo y un Toad. Sal por el sendero de la izquierda y vers la plaza enrollada como
una alfombra. Si has liberado a todos los Toads descritos en esta gua podrs acceder a la
plaza donde puedes recuperar la salud, guardar la partida y acceder a la tienda.
Hay dos caminos posibles:
- Izquierda: no puedes hacer nada ahora mismo.
- Central sur: Empezar el primer combate tutorial contra tres goombas usando las
pegatinas (Tina regalar algunas).
Posteriormente, dirgete al mapa del mundo. Ahora puedes visitar varios lugares. Es
recomendable visitar el primer mundo. Una vez tengas el poder papelizar vuelve a la plaza
y salo en la fuente para despegarla y salvar al Toad. Pega la fuente de Villatina de nuevo
y ahora puedes entrar en la casa que antes estaba cerrada. En su interior sigue al Toad
que has rescatado y te llevar hasta el Museo de la pegatina.

Mundo 1

Podrs encontrar en este mundo boscoso la pegatina real que custodia un Goomba. Para
ello, tendrs que superar las siguientes seis fases:
M1-1 Praderas Clidas.
Situado al sur de Villatina. Derrota a un par de goombas, recoge varias pegatinas de los
bloques y monedas (si despegas la pegatina de Bowser encontrars varias ocultas) hasta
que un Toad pida socorro. Coge la pegatina Tijeras y aparecer Bowsy para intentar
arrebatar la pegatina. Derrtale con la pegatinas tijeras y obtendrs una victoria perfecta. A
continuacin, destruir el puente y lo dejar en una zona que no puedes acceder.
Retrocede y habla con los Toads para que te ayuden. Vuelve al lugar y podrs escalar
hasta el puente.
Acrcate y utiliza el poder papelizar para colocar el puente de madera. Ahora dispones del
poder papelizar. Contina hasta la siguiente rea y despega la pegatina del fondo para
encontrar unas Tijeras que irn guardadas en el apartado Cosas. Derrota a varios

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goombas, recoge varias pegatinas y prosigue hasta ver un trozo del cometa. Cuando vas a
atraparlo aparecer un grupo de tres Cucurugoombas. Para salir victorioso no uses saltos
debido a su forma puntiaguda. Finalmente, recoge el trozo de cometa y finalizar la fase.
Cuando puedas comprar puertas secretas (nivel 3-6 Mirador) vuelve a este lugar y cerca
del trozo del cometa coloca una puerta secreta para coger el objeto Chincheta.
M1-2 Jardines Fragantes.
Accesible al coger el trozo de cometa de la fase M1-1 Praderas Clidas. En esta fase
tienes que avanzar mientras derrotas a Koopas y diversos tipos de goombas, recoger
mltiples pegatinas y llegars a dos caminos posibles. Opta por el sendero inferior, ya que
el camino superior (Jardn de flores) no podrs avanzar. En la prxima rea puedes
caminar hasta el camino superior donde podrs obtener un ventilador (se aadir al
apartado Cosas).
Retorna al Jardn de flores y vers un Toad que se lamenta con lo ocurrido con su jardn.
Coloca tres pegatinas de flores (de fuego o de hielo) para recibir pegatinas de flores y un
corazn de Ms PC (aumente 5 puntos de vida de Mario). Prosigue y vers dos goombas
atacando a Toad. Elige entre pagar 20 monedas o salvarle combatiendo (mejor esta ltima
opcin) contra Diptigoomba. Al vencer Toad te entregar Gato de la suerte (objeto del
apartado Cosas).
Recorre el sendero hasta que te asalte la rueda Goomba. En esta ocasin son cinco
goombas pero podrs usar varias pegatinas gracias a la tirada de combate. Recoge las
pegatinas Flor de fuego y de hielo. Contina hasta llegar al trozo del cometa. Vuelve a
Villatina para conocer una nueva tienda que permite convertir las cosas encontradas en
pegatinas. sala para convertir las tijeras, gato de la suerte y ventilador.
Cuando tengas la posibilidad de comprar puertas secretas (nivel 3-6 Mirador) retorna y
coloca una. En su interior guarda las tres pegatinas: Flor de fuego radiante, Bloque POW
radiante y flor de hielo radiante.
M 1-3 Sendero de la Ribera.
Disponible al superar M1-2 Jardines Fragantes. Despega la pegatina bowser del lado
derecho para desplegar un puente y asciende para dirigirte al camino de la derecha. En la
prxima zona, crate, guarda, ayuda al Toad (te ampliar una hoja del lbum) y,
posteriormente, te enfrentars a Kamek que ir acompaado de dos goombas. Al ganarle
tendrs que buscar el trozo del cometa que ha lanzado.

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Avanza por el camino de la derecha hasta ver una estatua con el rostro de Bowser
lanzando agua. Cerca de ella vers una pegatina que podrs despegar. Entra en la zona
desbloqueada y salta varias veces sobre el grifo para que caiga el trozo del cometa.
Recoge el grifo (se unir al apartado cosas) y lnzate al agujero por donde cay el trozo
del cometa para aadirlo a tu lbum. Regresa al lugar donde combatiste con Kamek y usa
papelizar el trozo del cometa.
Vuelve a repetir este nivel para encontrar otro trozo del cometa que da paso al M 1-5.
Retorna al lugar done estaba Kamek y avanza hasta el camino donde estaba la estatua de
Bowser lanzando agua. Antes, vers una catarata de agua que, si te lanzas, caers a un
foso con un trozo del cometa. Cgelo y desbloquears el segundo sendero.
Regresa a este nivel una vez puedas comprar la pegatina Puerta secreta en la fase 3-6
Mirador para colocar una y encontrar monedas y el objeto Camas.
M 1-4 Colina Acull.
Podrs jugar a esta fase tras completar M 1-3 Sendero de la Ribera. Entra en la primera
tubera verde para llegar hasta Toad que est llorando. Habla con l para que se una a tu
equipo y vuelve a travs de la tubera mientras eliminas a los enemigos del camino para
evitar que huya tu compaero. Sal del nivel y vuelve con Toad a Villatina. All, dirgete al
interior de la casa central del pueblo para hablar con Toad y recibir la pegatina Champin.
Retorna al nivel 1-4.
Acrcate al molino y usa el poder papelizar para insertar la pegatina Ventilador y, de esta
manera, hacer mover las aspas del molino. Abre la puerta y golpea los bloques formando
el nmero 4123 para descubrir la tubera verde. Crzalo y salta las plataformas para
conseguir la tubera verde. Retorna al exterior y entra en la tubera verde segunda para
colocar la tubera verde.
Baja por ella y te enfrentars a Gran Buzzy Beetle. Utiliza saltos y la tirada especial para
que se ponga boca arriba. En ese instante, salta encima para hacerle dao y quitarle los
40 puntos de vida. Posterior a la victoria recibirs Ms PC (aumenta 5 puntos de vida). Sal
por la tubera roja y recoge el trozo del cometa.
Cuando puedas comprar la pegatina puerta secreta del nivel 3-6 Mirador vuelve a esta
fase y usa una puerta secreta para encontrar el objeto Cerillas.
M 1-5 Montaa Domiplof.
Accesible si consigues el segundo trozo del cometa del M 1-3 Sendero de la Ribera. En la
primera seccin vers una tubera verde taponada que por ahora no podrs acceder. En la

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segunda seccin golpea con el martillo el tronco de la izquierda para que caiga y avanza
por el sendero de la derecha, esquivando los enemigos que lanza Lakitu, recoge la estrella
del camino para ser invencible temporalmente y crate. En la tercera rea vers una verja
que an no tienes. Contina hasta la cuarta zona para despegar la pegatina de Bowser,
del cual saldr un puente que acorta camino y golpea el tronco del lado derecho.
Despus de la escena vers aparecer una tubera verde y la pegatina verja. Entra en la
tubera verde cercana para volver a la primera seccin y camina hasta la segunda zona
donde podrs recoger la verja blanca. Dirgete al lugar donde faltaba la verja y pgala.
Cruza la verja, despega a Toad y podrs comprar pegatinas en la tienda que monta.
Prosigue el camino que has abierto para atrapar el trozo del cometa.
Vuelve cuando tengas pegatinas de puerta secreta (M 3-6 Mirador) y cruza la tubera verde
que estaba taponada. Podrs colocar la pegatina puerta secreta para encontrar el objeto
fuelle.
M 1-6 Fortaleza Goomba.
Podrs entrar a travs del M 1-4, o bien, del M 1-5. Al llegar tendrs que derrotar a un
grupo de goombas que esperarn en el exterior de la fortaleza. Posteriormente, cruza el
puente y entra. En la parte central golpea el bloque para hacer girar la plataforma donde te
dar dos posibles caminos.
Primero, sal por la puerta norte. Despega la pegatina bowser para cubrir parte de los
pinchos. Antes de volver a la sala anterior crate y guarda la partida. Toma el camino de la
derecha para ver una secuencia de video y empezar a caer bombas. Huye hacia la
derecha y, en el interior, golpea dos veces el bloque central para girar la plataforma.
Acrcate al lado derecho para golpear la pared descubrir una sala oculta con monedas y
un bloque que contiene una pegatina.
Sal por la puerta del norte y, en el exterior, al pasar por el puente activars unos
ventiladores haciendo imposible pasar por l mientras asaltan goombas alados. Utiliza el
poder papelizar sobre los ventiladores del fondo para colocar dos pegatinas salto frreo.
Ahora podrs cruzar el puente y entrar en el interior. Dirgete al fondo para golpear bloques
ocultos de la derecha y poder llegar al bloque de la derecha.
Regresa a la parte central y golpea el bloque para girar la plataforma. Sal al exterior a
travs del camino de la izquierda y avanza mientras rompes las vallas con ayuda de las
bombas que caen. Entra en el interior y utiliza el poder papelizar para despegar el bloque
interruptor. Vulvelo a pegar y golpalo. Escapa por la puerta sur, despega la pegatina

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bowser para cubrir los pinchos que hay en la zona y camina hacia la derecha. No entres
an y fjate en el fondo. Estar Luigi. Utiliza el poder Papelizar para cogerle pero huir.
En el interior sube las escaleras y, en el exterior, recoge la trompeta y sube a la parte
superior. Posterior a la escena comenzar una batalla contra Fulgurugoomba, que tiene 90
puntos de vida y tiene en su poder una pegatina real. Cuando se transforme en forma
triangular utiliza martillo mientras est en forma gigante podrs usar saltos poderosos,
adems de usar las pegatinas ms poderosas (tijeras, grifo). Al vencerle recibirs la
pegatina real y se ampliar una hoja en el lbum.

Mundo 2

Hay cinco fases arenosas para poder coger la pegatina real custodiado por Pokelisco un
enorme gusano de arena.
M 2-1 Desierto Lodoseco.
Avanza hasta el enorme portn donde tienes que colocar seis pegatinas concretas (de
arriba hacia abajo):
- Columna izquierda: Salto, Champin y Cascopincho.
- Columna derecha: Martillo, Champin venenoso y Flor de fuego.
Una vez las coloques cruza el portn. Entra en la sala de la izquierda para recoger varias
monedas, lnzate al agujero del lado derecho para encontrar ms monedas y sigue el
recorrido de la derecha. Crate, guarda la partida y avanza hasta tener que ayudar a Toad.
Comenzar una batalla contra Pentaptigoomba alado (cinco Goombas alados unidos) y un
Sombreroguy. Al finalizar el combate te recompensar con un champin brillante.
Prosigue el camino de la derecha hasta ver rampas de arenas movedizas. Antes de
descender por la rampa de arenas movedizas, vers otra rampa que conduce hacia el sur
de la imagen. Desciende primero por ella y entre dos cactus djate hundir. Aparecers en
una zona subterrnea. Asciende por la izquierda para abrir un cofre que contiene un
Fragmento de mosaico. Sube al chorro de arena del lado derecho para volver al exterior.
En la rampa de descenso vers un objeto enterrado. Examnalo para tener el objeto
Refresco. Sigue hacia la derecha para llegar a la pirmide. Tendrs que subir por los
peldaos para atrapar el trozo del cometa. Antes de cogerlo, salta a la rampa de la
izquierda para conseguir aumentar +5 la salud de tu vida (Ms PC) y, si tienes la pegatina
puerta secreta (cmprala en el nivel 3-6 Mirador por 80 monedas) en la parte trasera,

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cerca del trozo del cometa , pega una para conseguir el objeto Batera de coche.
Finalmente, coge el trozo del cometa.
M 2-2 Esfinge de Yoshi.
Entra en la tubera verde del lado derecho y, en la zona siguiente, avanza a la izquierda
hasta ver una puerta secreta (utiliza una pegatina que podrs comprar en el mundo 3-6
Mirador) que guarda el objeto Paipay. Escala por los enormes escalones de la esfinge,
situados antes de la citada puerta secreta, y cruza la puerta. Contina por el lado derecho
y golpea, en la sala sin salida, la pared del fondo para encontrar un pasadizo secreto.
Habr diversas puertas. Cruza la que est oculta en la parte superior derecha, detrs de
una columna. Golpea las antorchas para iluminar la sala y sal para ver una escena. Te
enfrentars a tres Parakoopas (14 puntos de vida cada uno) y, al finalizar la batalla
despega la pegatina bowser para formar la escalera que te llevar hasta el trozo del
cometa. Retrocede dos salas y, de las mltiples puertas, toma la del lado derecho.
Despega la pegatina bowser para poder reponer salud y escoge la puerta que est al
fondo de la derecha. Sube las escaleras y podrs coger el trozo del cometa.
Antes de atraparlo djate caer por la parte del fondo para recibir Ms PC (aumenta +5
puntos la salud). Vuelve hasta el trozo del cometa pero no lo captures an. Primero, cruza
la puerta de la izquierda. Golpea la antorcha con forma de bombilla varias veces para
recibir el objeto Bombilla. Sube las escaleras, avanza por la derecha y golpea las diversas
paredes (una a la derecha y dos a la izquierda, tras tirar el panel) para recoger mltiples
pegatinas. Sal por cualquiera del lado izquierdo y desciende por la esfinge de Yoshi para
acercarte al cofre. Aparecer Kamek y luchars contra l pero todos tus objetos sern
convertidos en Chanclas. Al eliminar los 20 puntos de vida, abre el cofre para hallar el
fragmento de mosaico. Retorna hasta el trozo del cometa y cgelo.
M 2-3 Ruinas Movedizas.
Avanza hasta bajar las escaleras de la derecha. Ahora dispones de mltiples rutas:
- Lupa:
Djate caer primero a la derecha y, luego, salta la cada de la derecha y abre la puerta.
Abre el sarcfago central y entra para recogerlo.
- Ms PC:
Sal del lugar que est el objeto Lupa y desciende por la cada que has saltado. Abre la
puerta prxima para encontrar en un sarcfago Ms PC para aumentar 5 puntos de vida.

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- Mechero:
Desde el lugar que conseguiste Ms PC, sal de la sala, djate caer a la derecha y cruza la
puerta cercana. Utiliza la pegatina puerta secreta para coger el mechero. Despega la
pegatina bowser de la derecha (golpea los bloques ocultos) para conseguir diversas
pegatinas, entre ellas, el traje de rana.
- Martillo neumtico:
Desde la parte superior, baja primero por la izquierda y dos hacia la derecha para llegar
hasta l.
- Bate:
Dos derecha y dos izquierda para cruzar la puerta de la derecha. Abre el tercer sarcfago
y tira de la venda para recogerlo.
Aparte, existe dos vas posibles:
1 Camino a la fase 2-5:
Sigue el recorrido para recoger el objeto Bate, sube encima de los sarcfagos y avanza a
la derecha hasta encontrar el trozo del cometa.
2 Camino al nivel 2-4:
El camino es similar al anterior: Dos derecha y dos izquierda, pero no avances a la
derecha, sino abre la puerta de la izquierda. Llegars a una nueva zona. Sube las
escaleras y vers el trozo del cometa pero no puedes cogerlo. Desciende por el sarcfago
de la izquierda y sigue el trayecto descendente hasta abrir un sarcfago que sale arena.
Sube las escaleras y alcanza el trozo del cometa.
M 2-4 Oasis Chapuzn.
Para desbloquearla necesitas realizar el segundo camino descrito en la fase 2-3 Ruinas
Movedizas y lleva equipado las pegatinas aspiradora (se consigue en Puerto cartn) y
grifo. Aplica el poder papelizar en el remolino que vers y usa la pegatina aspiradora para
que desaparezca la tormenta. Utiliza la pegatina puerta secreta en la roca cercana para
recoger las tijeras de peluquero. Despus, entra en el pueblo situado al frente. Habla con
Toad y usa el poder papelizar para aplicar la pegatina grifo.
Entra en el interior de la casa prxima, examina el armario y abre el cofre para recoger el
fragmento del mosaico. Mira la persiana y sal por la zona descubierta. Sube las escaleras

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y recoge el helado escarchado. Deja el pueblo y dirgete hacia el trozo del cometa para
terminar el nivel.
M 2-5 Estadio Lodoseco.
Llegars a travs del camino citado en el nivel 2-3 Ruinas Movedizas y requerir tener los
tres fragmentos del mosaico (fases 2-1, 2-2 y 2-4). Es recomendable llevar pegatinas
grandes, en especial, bate.
Nada ms entrar utiliza la pegatina puerta secreta con el poder papelizar para recoger tres
pegatinas: Cascopincho radiante, Martilito radiante y Marchillo radiante. Sal, sube las
escaleras y utiliza el poder papelizar para colocar los tres fragmentos del mosaico para
que aparezca la enorme torre. Entra.
Tendrs que dirigirte, por cualquiera de los dos caminos, hacia el fondo y buscar la pintura
de un egipcio con dos manos levantadas. Tendrs que colocar dos pegatinas concretas.
Mira las dems pinturas para saber qu pegatina tienes que colocar en cada mano (salto
en la izquierda y martillo en la derecha). Entra y sube al ascensor.
Dirgete hacia la derecha y vers arena movedizas y pinchos. Djate hundir un poco (no
del todo) para pasar por debajo de los pinchos y poder recoger la puerta de piedra y
camina hacia la izquierda para colocarla, aunque por el recorrido aparecern enemigos de
las pinturas. Una vez pegada, entra y sube al ascensor.
En la siguiente planta busca otra pintura donde tienes que pegar tres pegatinas en esta
ocasin (fjate en las dems pinturas). Las pegatinas en cuestin son: Martillo en la mano
izquierda, Cascopincho en la cabeza y salto en la mano derecha. Entra y sube al ascensor.
En la prxima planta, camina a la izquierda hasta ver un enemigo sobre el motn de arena.
Habr dos caminos posibles: el que est detrs del montculo a la izquierda y uno que da
hacia el sur. Sal por ste y camina hacia el lado derecho para utilizar el poder papelizar
sobre Luigi que est en la ventana. Al atraparle huir.
Retorna, cruza el sendero que hay detrs del montculo a la izquierda y sal por la salida
que vers cerca de los Spikes. Si vas al lado derecho podrs utilizar el poder papelizar y
recoge la puerta que est despegada. Coloca correctamente la pegatina pared exterior de
la torre para poder avanzar por ella. Antes, dirgete a la izquierda y entra en la tubera
verde para abrir un atajo del inicio de la fase (puedes aprovechar para comprar
championes en Villatina que te harn falta).
Regresa hasta la puerta que acabas de colocar correctamente y vuelve al interior. Avanza
a la derecha y cruza la puerta desenterrada. Sube al ascensor y, en la planta siguiente,
tienes que colocar de nuevo dos pegatinas: flor de fuego en la mano izquierda y bloque

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POW en la mano derecha. (fjate que coincida con la direccin y posicin de otras
pinturas). Entra para curarte y guardar la partida antes de subir al ascensor.
Arriba te enfrentars a Pokelisco, un enorme gusano de arena que tiene la pegatina real.
Probablemente sea unos de los enemigos ms duros, ya que tiene 300 puntos de vida. Es
recomendable que utilices la tirada especial y que hayas trado varios championes y
pegatinas grandes, en especial, bate. Cuando asome solamente la cabeza golpale con
cualquier pegatina. Segn vaya asomando la cabeza usa salto y, una vez tenga todo el
cuerpo afuera, utiliza la pegatina bate y las dems pegatinas grandes. El resto ser
golpearle y, si salen ms enemigos, utiliza pegatinas que afecte al grupo (flor de fuego, flor
de hielo)
Al derrotarle conseguirs la pegatina real de este mundo y aumentar tu lbum una pgina
ms.
Mundo 3
Esta rea consta de doce fases, siendo uno de los mundos ms largo del juego. Al final
tendrs que combatir contra Mega Blooper para lograr la pegatina real.
M 3-1 Sendero Hojarasca.
Avanza hasta encontrarte a Floruga dormida. Utiliza el poder papelizar para colocar la
trompeta obtenida en el mundo 1-6 y se despertar. Sguele hasta que sea secuestrado.
Avanza por el lugar venenoso hasta tener que luchar contra los Hermanos Boomerang con
24 vidas cada uno. Al salir victorioso recoge las pegatinas bumern y salta al trozo del
cometa.
Regresa al nivel y coloca una puerta secreta prximo al final para hallar el objeto Foco.
M 3-2 Bosques Traviados.
Se trata de un enorme laberinto donde tendrs que encontrar el camino correcto. Para
lograrlo sigue esta ruta: Derecha, izquierda y derecha. Ahora habr tres vas:
- Derecha: Habr una puerta secreta, que al usar la pegatina, encontrars el objeto violn.
Adems hay tres caminos posibles. Toma el de la derecha y descubrirs mltiples
pegatinas, adems de encontrars una parte de Floruga cuando juegues en una fase
posterior.
- Central: El camino que debes seguir.
- Izquierda: El errneo.

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En la prxima rea corre hacia el primer sendero de la izquierda y luego, camina al fondo
para atrapar el trozo del cometa. Por ahora no puedes hacer nada ms.
Cuando hayas ganado el concurso del nivel 3-10 obtendrs el segmento de Floruga pero
huir a esta fase. Entra de nuevo en el nivel 3-2 y sigue la va Derecha citada arriba para
encontrarla. Se encarar contigo y tendrs que combatir contra el segmento de Floruga y
dos Plantas Piraas, teniendo que quitar los 65 puntos de vida. Utiliza la tirada especial,
aplica flor de fuego o de hielo, adems de martillos y saltos frreos.
Despus de unirse salta la valla del fondo para recoger la bola de bolos.
M 3-3 Residencia de Floruga.
Entra dentro del enorme rbol y sube la rampa. Golpea con el martillo la llama de fuego de
la izquierda para que caiga y djate caer por l a la planta inferior. Examina el zapato de
tacn para que se una al apartado Cosas. Vuelve arriba y utiliza una pegatina puerta
secreta (puedes comprarla en el nivel 3-6 Mirador) para recoger un corazn Ms PC que
aumentar cinco puntos la vida. Contina el recorrido (en la habitacin examina el
radiocasete para aadirse al apartado Cosas) y, fuera, despega la pegatina Bowser para
elaborar un ascensor.
No subas en l y sigue el trayecto ascendente para encontrarte a la cabeza Floruga. Te
pedirs que encuentres los cuatro segmentos de su cuerpo por los diversos niveles. Por
ahora, salta al trozo del cometa que puedes llegar (hay dos trozos ms inaccesibles por
ahora).
Cuando tengas el primer segmento de Floruga de la fase 3-5 regresa hasta Floruga para
entregrselo. Si has obtenido tambin un tocn del citado nivel colcalo para poder coger
un segundo trozo del cometa que te llevar hasta el nivel 3-7.
Al recoger el segundo segmento de Floruga y el segundo tocn, ambos en el nivel 3-8,
regresa para poder atrapar el tercer trozo del cometa que te conducir al nivel 3-9.
El tercer segmento de Floruga lo obtendrs finalmente en la fase 3-10.
M 3-4 Lago Bolos.
Avanza hasta ver en la copa de un rbol una parte de Floruga. Golpea los rboles para
que caiga pero saldr huyendo. Sguele saltando entre las hojas y golpeando a las copas
que se sube hasta que captures su cuerpo (cerca del trozo del cometa vers al fondo a la
derecha y luego huir dos secciones atrs para esconderse en un arbusto que tendrs que
golpear). Prosigue la ruta hasta ver el trozo del cometa. Antes, si tienes la pegatina puerta
secreta puedes usarla en la parte inferior izquierda para recoger un bidn.

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En la segunda zona del juego golpea los rboles para que caiga una bola de billar. Cuando
tengas la bola de bolos del nivel 3-2, convirtela en pegatina y dirgete al fondo para, en la
prxima rea, puedes usar la bola de billar (puedes recuperarla) y atrapa otro trozo del
cometa (te abrir al nivel 3-11).
M 3-5 Ro Bucle.
Entra solamente si has conseguido que el segmento de Floruga del nivel 3-4 avance hasta
esta fase. En la primera seccin avanza solamente a la derecha y, en la segunda, cruza el
puente para salir por la puerta norte. Antes, utiliza una pegatina puerta secreta del nivel 36 para encontrar en su interior el objeto almohada.
Posteriormente, camina a la derecha y golpea la planta para que caiga al ro venenoso una
hoja. Mntate y en la prxima rea, baja para subir unos escalones, despega la pegatina
Bowser para desplegar unas escaleras y contina a la derecha. Encontrars al segmento
de Floruga que combatir contra ti (tiene 15 puntos de vida). Al terminar te seguir y
tendrs que saltar al trozo del cometa. Ahora retorna al nivel 3-3 para devolverlo a Floruga.
Vuelve una segunda vez hasta el trozo del cometa, pero no saltes. Avanza y golpea la
planta para que caiga una segunda hoja. Mntate y en la prxima rea, salta hacia el norte
para salir por la izquierda. Contina, salta en las plataformas (las ves si al inicio de la fase
las ha golpeado) y podrs coger un tocn (necesario para la fase 3-3) y un segundo trozo
del cometa.
M 3-6 Mirador.
Habla con Toad de la parte superior izquierda y compra las pegatinas puertas secretas.
Usa una de ellas en la parte inferior para conseguir el objeto anzuelo. Puedes cambiar los
objetos del apartado Cosas en pegatinas si entras en el acceso cercano a la tienda.
M 3-7 Gruta Telar.
Disponible cuando lo desbloquees del nivel 3-3 Residencia de Floruga al colocar el primer
tocn de la fase 3-5 y salte al segundo trozo del cometa. Sigue al segmento de Floruga
hasta que se quede pegado a la tela de araa. Acrcate y caer al vaco. Salta y
aparecers en un rea lleno de enemigos araas y sin pegatinas. Sigue el recorrido
mientras recoges todas las pegatinas (son las que tenas antes) pero llegars a una zona
llena de araas y sin martillo. Atrapa la estrella para ser invencible temporalmente y acaba
con todos los enemigos.
Una vez est limpio el lugar de enemigos avanza hacia el fondo y, luego, a la derecha
hasta luchar contra un enemigo llamado Gran bichacuo (16 puntos de vida) que estar

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encima de una tela de araa. En este combate solamente debes usar saltos y flores, ya
que lo debes son pocos tiles y primero tendrs que romper su tela. Al finalizar, crate en
el bloque de salud de la izquierda y sigue hacia el lado derecho.
Ignora el trozo del cometa, ya que no podrs cogerlo an y prosigue a la derecha. Salta
varias veces a la tela de araa y despega a Tina en la prxima tela. Recoge todas las
pegatinas que tenas del suelo y sal. Dirgete al lado derecho superior para coger las
restantes pegatinas. Retorna a la sala anterior y, en el lado superior izquierdo, atrapa la
puerta de la gruta y utiliza el poder papelizar para colocarla. Cruza la puerta y sigue a la
izquierda hasta encontrar el martillo. Si tienes la pegatina puerta secreta (o la recuperas
posteriormente), vuelve a este lugar para pegarla y obtendrs monedas y el objeto
aspiradora de pie.
Avanza hasta el lugar que te enfrentaste al Gran bichacuo, crate y golpea la tela de araa
con el martillo para que se une el segmento de Floruga. Camina a la derecha y golpea la
tela de araa para poder saltar hasta el trozo del cometa. Al terminar la fase el segmento
de Floruga se ir al nivel 3-8.
M 3-8 Senda de la Rama.
Se accede desde la fase 3-7 Gruta Telar. En el inicio del nivel utiliza una pegatina puerta
secreta para conseguir monedas y el objeto Papel celo. Avanza a la seccin siguiente y
acrcate al primer rbol. Salta al fondo a la derecha y entra por la parte izquierda para
encontrar el corazn Ms PC.
Contina por la derecha (puedes curarte en el bloque con un corazn que vers) y sube
por el rbol. Cuando veas una tela de araa salta sobre ella para caer a un piso inferior y
camina hacia la izquierda. Libera al segmento de Floruga de la tela de araa gracias a los
golpes de martillo y luchars contra l (15 puntos de vida). Despus de la victoria se unir.
Sigue hacia la izquierda para recoger el segundo tocn (til para el nivel 3-3). Retorna
hacia la derecha, lugar donde caste de la tela de araa y anda hacia el fondo para
descubrir una zona secreta. Asciende hasta llegar al trozo del cometa. Ahora vuelve a la
fase 3-3.
Cuando hayas completado el nivel 3-12 retorna aqu y en la primera seccin encontrars la
Pila de reloj.
M 3-9 Estanque Tropiezo.
Se llega a travs del tercer trozo del cometa del nivel 3-3. Para ello, requerir superar el
nivel 3-8 y tener el segundo tocn.

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En la primera rea avanza gracias a los troncos que balancean y, al aterrizar, en la parte
sur, despega la pegatina bowser. Monta en el tronco para llegar hasta el segmento de
Floruga pero huir de nuevo. Contina hacia la derecha y, en la segunda seccin, crate y
sube a la parte del fondo. Salta al primer tronco oscilante y, al aterrizar en la plataforma
prxima, despega la pegatina bowser. Desciende a la parte inferior para colocar una
pegatina de puerta secreta y poder recoger hasta seis pegatinas de dos bloques.
Retorna hasta la pegatina bowser despegada pero vers que no puedes saltar ya que te
dar el gas venenoso. Salta al tronco primero y espera que se balancee hacia ti para saltar
a un tronco partido. Contina el recorrido hasta llegar al segmento de Floruga. Volver a
huir y tendrs que dirigirte hacia la parte superior del fondo.
En la tercera zona puedes despegar la pegatina bowser del lado izquierdo pero no servir
de nada. Avanza por el camino izquierdo del fondo y, cuando llegue a los troncos que se
mueven verticalmente, salta en las hojas y golpea con el martillo el objeto rodeado de
veneno para recoger un estropajo. Sube de nuevo al tronco y prosigue por el camino de la
izquierda hasta llegar a una salida.
Estars en una estancia ya visitada. Despega la pegatina bowser para crear un atajo y
vers otro gas venenoso. Utiliza papelizar para poder taponarlo y salta al tronco para
entrar por el acceso del fondo. Acrcate al segmento de Floruga para que se una y dirgete
hasta el trozo del cometa de la parte del fondo.
Al finalizar se ir al M 3-10 Claro del Tocn.
M 3-10 Claro del Tocn.
Trate por el agujero y comenzar un concurso llamado La prueba de Olfiti que consta de
tres pruebas:
1 Opcin mltiple a tope: Acierta tres preguntas correctamente.
2 Atzale al Olfiti: Golpea a 20 enemigos con el martillo (hay algn corazn de vez en
cuando).
3 Dnde est la respuesta?: Adivina tres veces en qu bloque est la correcta.
Al superar las pruebas podrs participar en un desafo especial llamado Atiza al lmite al
Olfiti de opcin mltiple! Donde combina las dos primeras pruebas. Acptalo y al ganar
obtendrs un radiador. Sal por la tubera verde, crate y salta al trozo del cometa. Regresa
al nivel 3-2 (consulta el apartado M 3-2 Bosques Traviados) para devolver el segmento de
Floruga al nivel 3-3.

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Vuelve y usa la pegatina puerta secreta en la sala donde te propone el desafo especial
para recoger el objeto Lata.
M 3-11 Foresta Horadada.
Puedes entrar al coger el segundo trozo del cometa de la fase 3-4, al lanzar la bola de
bolos. Avanza hacia el lado derecho hasta llegar a la prxima rea donde vers un lugar
donde colocar una pegatina que an no tienes (no olvides este lugar) y camina hasta el
fondo donde vers pegatinas bowser. Despgalas y dirgete a la izquierda para despegar
ms pegatinas bowser. De una de ellas aparecer un agujero por el cual caers.
Sube por la rampa de la derecha y, una vez arriba, golpea con el martillo al rbol para que
caiga la cinta bowser. Colcala en el sitio que no tenas que olvidar y despgala. Sube las
escaleras y recoge el trozo del cometa para terminar la fase. Vuelve a entrar a la fase,
llega hasta el trozo del cometa que recientemente has atrapado y sigue hacia la derecha.
Salva a Toad de dos Blooper venenosos (14 puntos de vida cada uno) y recibirs un
champin brillante. Salta al agujero, camina a la derecha y , a la izquierda, puedes pegar
una puerta secreta para recoger monedas y el objeto globo. Entra por el agujero del fondo
a la derecha y sigue el trayecto hasta el segundo trozo del cometa, que te lleva al prximo
nivel.
Antes de dirigirte a la siguiente fase vuelve a entrar en este nivel y, en la primera seccin,
entra entre los arbustos para hallar el segmento de Floruga pero dos enemigos se lo
llevarn a la fase siguiente.
M 3-12 Playa Barahnda.
Accesible al saltar al segundo trozo del cometa. Antes de entrar es recomendable que
tengas las pegatinas ms poderosas, en especial, estropajo. Camina a la derecha hasta
ver el segmento de Floruga para combatir contra l y dos Blooper venenosos (43 puntos
de salud en total). Al ganarle, utiliza papelizar para coger a Luigi situado detrs de una
roca. En la parte izquierda puedes examinar el objeto Reloj de bolsillo.
Sal de la fase y camina hasta Puerto cartn y acrcate a la parte ms a la derecha para
encontrar el segmento de Floruga que huy junto al barco. Se unir y tendrs que
entregrselo a Floruga en el nivel 3-3. Despus de conjuntarlo te esperar en la fase 3-12.
Regresa y habla con Floruga para viajar hasta la isla.
Al bajar, salta a la izquierda para colocar una puerta secreta que contiene el objeto
peridico. Prosigue hacia el lado derecho hasta entrar en el barco. Por el camino debes

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evitar caer en el lodo venenoso y los tentculos. En el interior crate, guarda la partida y
sal para comenzar un duro enfrentamiento.
Se trata de Mega Blooper de 300 puntos de vida. La clave est en usar pegatinas grandes
y, cuando se sumerja en el mar venenoso, aplica la pegatina Estropajo. Evitars ser
envenenado y durante tres turnos los ataques del enemigo fallarn, aparte de quitarle 30
puntos de vida en cada turno envenenado. Al ganarle obtendrs la tercera pegatina real y
aumentar una pgina de tu lbum.

Puerto

cartn

Al norte de Villatina. Podrs conseguir nuevas pegatinas: Salto (caja de la izquierda),


Saltufla (bloque interrogante de la izquierda), Martillo brillante (bloque interrogante de la
parte central), Saltufla (pared cerca del muelle), Saltufla brillante (si caminas debajo del
muelle para ir a un callejn trasero) y martillejo (puente del muelle), entre otros.
Si cruzas la primera puerta de la izquierda puedes recoger un gran martillo brillante
mientras que el segundo almacn puedes coger la pegatina salto incluso visitar el oscuro
stano. Sal al exterior y usa el poder papelizar para colocar la pegatina correctamente de
la puerta del almacn. Entra en ella , sal por la puerta del fondo y cruza la puerta de la
derecha. Sube las escaleras para recoger el objeto Aspiradora (til en el Mundo 2) y
camina a la derecha para atrapar el corazn Ms PC que aumenta cinco punto la salud.
Lleva equipado las tijeras y la bombilla y retorna al oscuro stano del segundo almacn.
Abajo utiliza el poder papelizar y coloca la bombilla para que se haga la luz. Habla con
Toad y recoge el timn. Sal del almacn y cruza el puente del muelle. Habla con el capitn
del barco (Toad prximo a la embarcacin) y aplica el poder papelizar en la cabina del
barco para colocar el timn. Si has jugado el nivel 3-12 y has visto huir al segmento de
Floruga hallars este segmento junto al capitn.
Antes de zarpar, sal del barco y avanza por las cajas cercanas para utilizar el poder
papelizar. Seala la pegatina tijeras y salas en las cuerdas que sujeta el barco. Zarpa y
vers que hay un problema. Deja el barco y acrcate al enorme pez. Empezar una batalla
contra Gran Cheep Cheep que tiene 88 puntos de vida. Cuando le quites 30 puntos se
volver al mar y recuperar la salud. En ese instante, utiliza la pegatina Anzuelo para
traerlo y evitar que vuelva al mar. Dispones de tres turnos para derrotarle. Usa la tirada
especial y las mejores pegatinas que tengas. Al ganar mntate en el barco y podrs visitar
los mundos 4, 5 y 6.

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Conexin Mundos 4, 5 y 6

Cuando te conviertes en el capitn del barco de Puerto Cartn vers que puedes visitar los
tres mundos restantes. En el punto de unin, en alguna ocasin, puede aparecer Bowsy
con 100 puntos de vida. Tendrs que tener cuidado con las bombas que lleva.

Mundo 4

Este lugar glido consta de seis niveles donde tendrs que enfrentarte a Fulgurufrido para
recibir la pegatina real.
M 4-1 Cumbre Nevada.
Avanza hacia el lado derecho hasta que veas un enorme helado en el fondo. Aplica el
poder papelizar para colocar una flor de fuego, aunque no podrs recoger el objeto. En la
segunda seccin vers una rampa helada de la cual caen pinginos. Psala y en el lado
derecho, al fondo, vers un bloque. Utiliza el poder papelizar para colocar la pegatina
radiador (mundo 3-10).
La nieve desaparecer. Coloca una pegatina de puerta secreta para recoger el objeto
Telfono mvil. Contina en el lado derecho para llegar a la tercera seccin. Hay dos
caminos posibles:
A) Sendero ascendente izquierdo:
Llegars hasta la pista donde se lanzaban los pinginos, pero antes de entrar en la cueva
camina a la izquierda para recoger el objeto Tubera de la cueva (estaba en el interior del
enorme helado del principio). Entra en la cueva y asciende la rampa mientras golpeas las
bolas de nieve que Spike lanza para llegar a la cspide y podrs llegar hasta el trozo del
cometa que te conducir al nivel 4-2.
B) Sendero ascendente derecho:
Vers dos rutas: descendente y ascendente. Primero sigue el ascendente, pero ignora el
montn de nieve de la derecha para seguir subiendo. En la prxima rea golpea el rbol
para ver una escena con Birdo y recibir como objeto una Cabra. Retorna y djate caer por
el montn de nieve. Utiliza el poder papelizar y coloca la tubera de la cueva hallada en el

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sendero A. Crzala y aparecers en el fondo. Corre a la izquierda y salta al trozo del
cometa. Este trozo conducir al nivel 4-5.
M 4-2 Ro Glaciar.
Esta fase se desbloquea si coges la ruta A en la fase 4-1. Camina a la derecha y corre por
la pista helada hacia el norte. Por el camino podrs recoger el objeto Piedra de curling
hasta entrar en la cueva. Asciende y , antes de abandonar esta cueva, coloca una
pegatina puerta secreta en la parte superior izquierda. Entra y recibirs el objeto Secador.
Deja la cueva por la parte superior y volvers a otra pista helada. Corre por ella y, en la
plataforma de la derecha, conseguirs el corazn Ms PC (aumenta cinco puntos la salud).
Entra por la cueva del norte y asciende para llegar al trozo del cometa que te llevar al
nivel 4-3.
M 4-3 Enigmansin.
Antes de todo debes tener como pegatina el objeto Paipay que te ser til al final del nivel.
Habla con el mayordomo Toad fuera de la mansin para que regale el Espectronomicn
que te permitir pegar y capturar determinados fantasmas. Entra en la mansin y sube las
escaleras. All utiliza el poder papelizar para arrancar el retrato de mayordomo. Desciende
hasta la entrada y cruza la puerta del fondo, en el lado izquierdo para llegar en la cocina.
Acrcate a la tarta y aparecern los seres espantosos que tendrs que atrapar (cada vez
que encuentres uno tendrs que combatir). Estars en la entrada. Camina a la parte
izquierda del fondo (luchars contra Aterra) y recoge el objeto Horno. Luego, abre el
frigorfico para encontrar al primer Boo. Despus de la batalla examina el frigorfico para
recogerlo.
Sal de la cocina y retorna a la entrada. Detrs de la escalera podrs capturar al segundo
Boo. Crate, guarda la partida y abre la puerta de la izquierda. Dirgete al lado izquierdo y
golpea el cuadro que brilla para recoger el recorte la caja fuerte de la mansin. Sal por la
puerta del norte y golpea con el martillo la tercera ventana de la izquierda. Crzala y
camina hacia el sur para poder coger al tercer Boo. Vuelve al interior a travs de la
ventana y entra en la puerta del norte.
Hay dos puertas. Utiliza papelizar para recoger la puerta de la mansin y avanza por la
izquierda. Usa el poder papelizar para coger la pared de la mansin y coloca la puerta de
la mansin. Abre la puerta, atrapa al cuarto Boo y recoge el objeto Regadera si golpeas la
estantera de la izquierda con el martillo. Retrocede dos salas y coloca el recorte pared de
la mansin para poder recoger una pegatina valiosa (Inifinisalto radiante).

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Retrocede una sala ms para llegar al rea de las tres ventanas y dirgete al lado derecho
y entra en la primera puerta. Aplica el poder papelizar para recoger la estantera de la
mansin y coloca en su lugar la caja fuerte de la mansin. Podrs capturar al quinto Boo,
aunque ser dorado y soltar monedas. Sal de la habitacin y coloca la estantera de la
mansin en el lado izquierdo (coge la pegatina Inifinisalto radiante).
Dirgete a la derecha y luego al norte. No subas las escaleras sino avanza por la derecha
para poder atrapar al sexto Boo. Sube las escaleras y coloca la pegatina puerta secreta
(es un atajo hasta Villatina). Regresa a Enigmansin a travs de la puerta secreta,
desciende las escaleras y dirgete todo recto hacia el sur. Se abrir una ventana de la cual
sale una grapadora. Cgela y retorna a la entrada de la mansin para cruzar la puerta de
la derecha.
Habr muebles volando. Sube a la mesa que desciende y aterriza en la esquina superior
izquierda para golpear la vela. Se apagar y desciende para luchar contra los Boo sptimo,
octavo y noveno. Salta por los muebles hacia la derecha para recoger la puerta de la
mansin. Regresa a la entrada y sube las escaleras para colocar la puerta de la mansin
en el lugar que estaba el retrato de mayordomo. brela.
Desciende para caer en la mesa de la cocina y recoger el pastel y vuelve hasta la parte de
arriba, antes de dejarte caer. Habr tres puertas:
- Puerta derecha:
Mira los cuadros para ver una escena y combatir contra cinco Boos con un total de vida de
90 puntos.
- Puerta central:
Golpea la papelera para atrapar un dbil Boo y, luego, coloca el retrato de mayordomo.
- Puerta izquierda:
Si abres el armario saldr Boos apilados (utiliza la pegatina Inifinisalto radiante) que se
aadirn a tu Espectronomicn, recoge la estantera grande y si golpeas el reloj podrs
capturar otro Boo.
Entra de nuevo por la puerta central y vers el retrato de mayordomo cambiado. Acrcate
lentamente al retrato y captura otro Boo. Sal al exterior, apaga la hoguera que est junto al
mayordomo y aparecer el ltimo Boo. Charla con el mayordomo, abre la puerta de la
mansin y volvers a la entrada. Cruza la puerta de la derecha, pega la estantera grande,
cruza la zona secreta, despega la cinta Bowser y baja las escaleras.

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En el atril deja el Espectronomicn (si has seguido la gua te dejar ya que has capturado
todos los Boos) y Kamek crear al Gran Boo de 100 puntos de vida. Atcale mientras est
a oscuras, pero cuando se ilumine la sala utiliza la pegatina Paipay para que puedas
golpearle. Al terminar sube a la entrada y cruza la puerta de la izquierda. Examina el
retrato de antepasado del lado izquierdo para cogerlo y sintate en el silln para ver una
escena. Sal por la puerta norte, salta por la tercera ventana de la izquierda y llega hasta el
trozo del cometa para ir al nivel 4-4.
M 4-4 Caverna Glida.
Podrs comprar productos al Toad de la tienda. Para ver el listado consulta el apartado
Tiendas en esta gua.
M 4-5 Valle Ventisca.
Se llega a travs del nivel 4-1 Cumbre Nevada. En la primera seccin coloca la pegatina
puerta secreta para coger el objeto Linterna. Crate, guarda la partida y utiliza el poder
papelizar para colocar el retrato de antepasado obtenido en la fase 4-3 Enigmansin. Sube
al telecilla y balancate para esquivar enemigos, salta para coger monedas y vida, y por
ltimo, en la tercera seccin, vers al fondo del telecilla a Luigi. Utiliza papelizar para
cogerle pero huir. Al bajar del telecilla sube las escaleras y salta al trozo del cometa.
M 4-6 Fuerte nevado de Bowser.
Lleva en el lbum varias flores de fuego (si son radiantes mejor), ya que sern prcticas al
final del nivel. Sube las escaleras y coloca una puerta secreta en el arco de la derecha (si
avanzas por la puerta izquierda podrs ayudar a Toad y recibir la puerta secreta que debes
colocarla aqu). Una vez dentro sube a las cajas de la derecha para recibir el objeto Tijeras
exticas y, posteriormente, habla con quien activa el mecanismo para montar en el vagn.
Durante el trayecto evita las cadas al vaco, los pinchos y recoge monedas. Vers a un
Shy Guy montado en un vagn. Usa papelizar en los bloques para colocar la pegatina de
Saltufla y podrs recoger el ral para vagonetas. Cuando veas que vas a caer al vaco
aplica el poder papelizar para colocar el ral para vagonetas y podrs continuar.
En la prxima rea tendrs que usar papelizar para quitar un ral diagonal y colocarlo en el
mismo lugar pero en sentido ascendente. Llegars a una plataforma donde podrs coger
flores de fuego, Megamartiglido radiante (importante para la coleccin), un bloque para
guardar y otro para curarte, adems de recoger el agujero del lado izquierdo llamado
salida del tnel.

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Monta de nuevo y cuando veas una marca para colocar una pegatina aplica la salida del
tnel para avanzar pero no olvides saltar antes de entrar. De lo contrario, caers a un rea
con una tubera verde. Si entras volvers a estar en esta ltima zona de vagn.
Al bajar del vagn comenzar un enfrentamiento contra Bowser de hielo con 400 puntos
de vida. Utiliza las flores de fuego (no de hielo) y las tiradas de combate hasta que le
quede 100 puntos de vida. Aparecer el enemigo real (Fulgurufrido). Derrtale y podrs
atrapar la pegatina real de este mundo.
Mundo 5
En esta zona tendrs que luchar contra Flora Piraa para recuperar la pegatina real. Este
mundo se compone de seis fases distribuidos de la forma siguiente:
M 5-1 Jungla del Shy Guy.
Antes de entrar llega en tu lbum de pegatinas la pegatina Cabra (se obtuvo en el nivel 41), ya que la necesitars. En la primera zona avanza a la derecha hasta ver una planta. No
saltes a ella sino desciende y golpala con el martillo (para evitar que te coma. Si te atrapa
pulsa rpidamente A). Ahora pasa rpidamente y sigue hasta la prxima rea.
En la segunda seccin pasa las plantas carnvoras y dirgete al fondo de la pantalla para
encontrar un camino oculto detrs de un rbol donde encontrars el objeto bate de
juguete. Sigue el recorrido hasta ver tres Shy Guy con lanzas y en las puntas de las
mismas tres trozos (son partes del puentes que debes construir). Cuando te aproximes
huirn en tres caminos diferentes y sus localizaciones son:
Primera pieza del puente:
Toma el camino de la derecha y prosigue hasta ver cmo se pasan la lanza de un Shy Guy
a otro. Sigue el trayecto mientras evitas ser devorado por la planta, gracias al martillazo
que le dars en la base y corre hasta el prximo lugar. En la tercera rea haz que suba la
rampa y que salte a la planta carnvora. Caer la pieza del puente hacia la plataforma de la
derecha.
Antes de saltar a la planta vers unos matorrales en el fondo. Salta y camina a la izquierda
para llegar a una habitacin secreta y recoger el objeto Aplicador de polvos. Ahora golpea
un bloque invisible cerca de la rampa, impacta el martillo sobre la planta y crzala
rpidamente gracias al atajo del bloque. Recoge la pieza del puente y aplica la pegatina
puerta secreta para obtener el objeto Tijeras de sastre.
Segunda pieza del puente:

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Al sur donde se separaron los tres Shy Guy. Tendrs que luchar contra l pero primero hay
que encerrarle en la esquina superior izquierda.
Tercera pieza del puente:
Toma el sendero de la izquierdo, coloca la pegatina Cabra en el centro con ayuda del
poder papelizar y vers al enemigo. Derrtale y la obtendrs.
Una vez tengas las tres piezas colcalas y salta al trozo del cometa.
M 5-2: Rpidos de la Jungla.
Antes de entrar en la caseta dirgete al lado derecho para colocar una pegatina de puerta
secreta y obtener el objeto Aspirador de mano. Entra en la caseta, sube a la balsa y golpea
el bloque. Tendrs que evitar que la balsa se rompa sorteando los distintos peligros.
Durante la bajada podrs recoger el objeto Patito de goma y, al bajar, antes de ir al trozo
del cometa, camina a la izquierda para entrar en la tubera verde y salvar a un Toad.
Finalmente, salta al trozo del cometa.
M 5-3 Cataratas Salto Alto.
Empiezas en la balsa y sers perseguido por un enorme pez morado Cheep Cheep. Evita
que te impacte hasta que caigas por la catarata. Posteriormente existe dos vas que
seguir:
A) Camino de la izquierda:
Segn avanzas por esta zona utiliza el poder papelizar para despegar, y volver a pegar, la
compuerta de la jungla del lado derecho. Entra y recoge el trozo del cometa que te lleva
hasta la fase 5-4.
B) Camino recto:
Llegars a un trozo del cometa, pero antes salta la valla del lado izquierdo, golpea el
bloque para obtener una pegatina importante y pega la puerta secreta para coger el objeto
Cama con dosel. Salta al trozo del cometa para crear una ruta hasta el nivel 5-1.
M 5-4 Ruinas de Chomp Cadenas.
Lleva en el lbum la pegatina Trompeta porque ser necesario al final de la fase. Avanza
por la parte inferior, sube a la balsa de madera y golpea con el martillo cuando ests
montado en l. Salta al bloque para conseguir la pegatina Megamarchillo radiante y
asciende por la parte del fondo. Crate en el bloque con un corazn y entra por cualquiera

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de las dos puertas. Dentro usa el poder papelizar para despegar y volver a pegar la rampa
de las ruinas. Sube la rampa.
Cuidado con las trampas, impacta el martillo para liberar las ruedas dentadas y avanza con
cuidado. Por el camino puedes colocar una pegatina puerta secreta pero para atravesarla
necesitas golpear los tres bloques ocultos que estn cerca de la pegatina del bloque POW.
Sube a ellos y salta a las ruedas dentadas para que te lleven a la puerta. Al entrar acrcate
a la pared del fondo e impacta con el martillo varias veces para que caiga el objeto Aire
acondicionado.
Deja la habitacin y contina por la parte izquierda superior para cruzar una puerta. Baja
las escaleras, despega la cinta bowser para crear un atajo y prosigue por el lado izquierdo
y, antes de entrar por la puerta, golpea los bloques invisibles del lado izquierdo. Una vez
en el interior, djate caer para despegar la cinta bowser y formar una escalera. Sube de
nuevo y camina hacia la derecha con cuidado de no caerte.
Al cruzar la puerta de la derecha usa el poder papelizar y despega la pared (Pujn) para
volverla a pegar. Asciende por los bloques y escapa por la puerta. Golpea la pared del
fondo derecha para poder coger el objeto Pila, recoge el recorte suelo de las ruinas y, si
golpeaste anteriormente los tres bloques ocultos podrs coger la pegatina gran martillozzz
brillante. Djate caer y entra por la puerta.
Coloca el recorte Suelo de las ruinas para poder avanzar por el lado izquierdo y salir por la
puerta. Avanza a la derecha y golpea con el martillo para descubrir varios bloques para
cruzar el agua donde encontrars el objeto Tetera. Retorna, golpea la cadena para que
caiga un puente y guarda la partida. Sigue hacia la izquierda y vers al Gran Chomp
cadenas. No le toques todava sino golpea la parte que est sujeto para liberarle. Acrcate
al enemigo que tiene 99 puntos y estar dormido. Si has seguido la recomendacin inicial
puedes usar la pegatina Trompeta y acabar el combate rpidamente.
M 5-5 Camino Escabroso.
Antes de comenzar esta fase trae en tu lbum de pegatinas el frigorfico obtenido del nivel
Enigmansin. Al empezar coloca el frigorfico en el volcn gracias al poder de papelizar
para congelar la zona. Desciende a la parte inferior izquierda y junto al bloque camina a la
izquierda para recoger el objeto Pavo. Sal y corre hacia la parte inferior derecha para
pegar la puerta secreta y recoger el objeto Molde. Contina hacia la prxima zona.
En la segunda seccin sigue hasta saltar el primer ro de lava. Aplica el poder papelizar
para despegar el recorte Gruta de la montaa y, posteriormente, entra por el sendero de la
parte inferior. Utiliza el poder papelizar para quitar el recorte Roca de la montaa y pega la

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Gruta de la montaa. Avanza por el lugar e impacta el martillo sobre la enorme roca.
Retrocede al anterior rea, pega el recorte Roca de la montaa y salta a la parte superior.
Pgate a la parte izquierda para coger el objeto Esponja, retrocede y corre por el camino
superior derecho.
Cruza el puente, crate, guarda la partida y dirgete a la derecha. Caern rocas del cielo y
en el suelo hay marcas. Sitate en esas marcas para que caigan las rocas all (aprtate
antes de impactar) para que se abra un agujero. Djate caer en cada una de ellas para
encontrar pegatinas nicas (Megamartichete radiante) e incluso unos baos termales. En
esta ltima puedes recoger el recorte Roca agrietada y si usas el poder papelizar en la
parte superior izquierda puedes atrapar a Luigi.
Sal y contina el recorrido hasta la prxima zona. Desciende por la parte inferior y aplica el
poder papelizar el recorte Roca agrietada. Impacta el martillo sobre la roca para crear un
camino y sguelo hasta ver una marca. Haz que caiga una roca sobre l para crear un
agujero y djate caer para obtener una pegatina especial llamado Megasalto frreo
radiante. Sal y utiliza el poder papelizar sobre la roca que has usado de camino para
despegar y pegar la losa enorme de la montaa y poder coger el trozo del cometa.
M 5-6 Volcn Fragor.
Entra en el agujero que ves en la primera rea y estars en el interior del volcn. A
continuacin vers una escena de Floro Piraa zamparse a Tina. Despega la cinta Bowser
y caers a un nivel inferior. Avanza hasta subir a la plataforma que funcionar como
ascensor pero subir a otro piso superior al de Floro Piraa.
Al detenerse dirgete a la izquierda, recoge la pegatina Martillozzz (servir para ms
adelante), vers una puerta secreta (recurdala porque ahora mismo no puedes papelizar)
y camina hacia la izquierda. Aparecer un Chomp ardiendo. Huye hacia la derecha hasta
que impacte por donde subiste y bajars a una planta inferior. Recoge ms pegatinas de
Martillozzz, compra productos en la tienda (hay una tubera verde pero por ahora no te
servir), asciende por las escaleras y sal por la derecha.
Combatirs contra un Gran Chomp Cadenas de 99 puntos de vida. Utiliza un Martillozzz o
un gran Martillozzz brillante de la tienda para dormirlo y poder escapar. A continuacin,
fuera de la batalla, librale de las cadenas golpeando al lugar que lo retiene y entra en
batalla de nuevo. Una vez se levante escapar y caer en la plataforma ascensor. Sbete
al elevador.
Golpea todas las cadenas para poder soltar a un Chomp y recoger varias pegatinas, entre
ellas Megasalto clnico radiante y Gran champin vida brillante. Entra en la puerta de la

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izquierda y tendrs que usar las plataformas hasta llegar a la cinta de Bowser. Al
despegarla vuelve al ascensor donde caen los Chomps para que descienda.
Al detenerse salta a la derecha y cruza la tubera si necesitas adquirir productos de la
tienda. Retorna y salta a la izquierda para recoger el corazn Ms PC (aumenta cinco
puntos de salud) y poder enfrentarte al jefe Floro Piraa con 300 puntos de vida. Al no
tener a Tina no podrs hacer la Tirada de combate pero podrs golpearle con tus mejores
pegatinas. Cuando est tumbado en el suelo utiliza la pegatina Inifinisalto radiante para
recibir muchas pegatinas y suelte a Huesitos que se unir al combate y a Tina. Usa la
tirada de combate y derrtalos.
Salta hasta la pegatina real (aumenta una hoja del lbum) y regresa a este lugar para
colocar la puerta secreta que antes no pudiste pegar para encontrar el objeto guitarra

Mundo 6

M 6-1 Paso del Acantilado.


Entra en este nivel una vez tengas las cinco pegatinas reales de los anteriores cinco
mundos. Una vez se detenga el barco utiliza las cinco pegatinas reales para poder usar el
poder papelizar y podrs despegar y pegar el recorte Castillo oculto de Bowser. Saltar
una escena pero vers que no puedes avanzar. Entra en el barco y examina el timn para
salir. Regresa a la fase 3-3 y habla con Floruga que ahora podr volar (se llamar desde
ahora Flufl). Habla y te llevar hasta el prximo nivel.
M 6-2 Flotilla de Bowsy.
Llegars a esta fase con ayuda de Flufl. Antes de empezar debes llevar una puerta
secreta (es la ltima del juego). Avanza por la cubierta mientras eliminas algn Topo para
conseguir la pegatina llave inglesa y entra en el barco. Recoge la pegatina cola que te ser
til al final del nivel y pega la puerta secreta para obtener varias pegatinas, entre ellas,
Megasalto radiante.
Desciende por las escaleras y escapa por la salida que hay entre dos caones del fondo.
Cae al piso inferior y cruza la enorme puerta. Coge la pegatina Cola y sube las cajas para
despegar la cinta de Bowser para que suba un can. Asciende por las escaleras, sal por

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la salida que est entre los dos caones del fondo y ahora podrs cruzar la puerta de la
derecha.
En el interior aplica el poder papelizar para quitar y volver a pegar el Can Bill Banzai
para abrir un camino hacia la derecha. Recrrelo, sube las escaleras evitando a los
hermanos enemigos y escapa por la puerta. Escala por los cajones de la derecha para
coger otra pegatina cola y curar tu salud en el bloque con un corazn. Camina por la
barandilla del fondo para llegar a la parte izquierda y poder luchar contra el jefe del rea.
Se trata de Bowsy pero esta vez est equipado con un escudo protector y tiene 300 puntos
de salud. Lo primero que debes hacer es pegarte la pegatina Cola para poder devolverle
las bolas de pincho y evitas las bolas de fuego y las embestidas. Adems te sern tiles
las pegatinas de salto. Finalmente, salta al trozo del comenta.
M 6-3: Castillo areo de Bowser.
Es la ltima fase del juego y debes llevar en tu lbum estas pegatinas: Tijeras, Frigorfico,
Grifo, Aspiradora (cualquiera de ellas), bola de billar o de bolos, botas frreas (varias), un
par de championes y las pegatinas ms fuertes (bate, martillo neumtico), ya que
debers de organizar muy bien tu equipo.
Abre la puerta y camina por la alfombra roja hasta abrir la prxima puerta y ver a Kamek.
Comenzar la batalla contra l. Los puntos de vida son pocos (20 puntos), pero en cambio,
transformar todas las pegatinas en chanclas (antes mira cules no debes usar an) y
har dos copias ms de l. Al vencerle, retrocede para salir del castillo y visita las tiendas
para comprar todo lo necesario.
Regresa al castillo, corre rpidamente por la alfombra antes de caer a la zona de pinchos y
te enfrentars a Bowser. Tiene 400 puntos de vida pero al ir siempre acompaado de
enemigos (Tortueso, Hermano Boomerang y Piraa Pirmana) aparecer ms puntos. Usa
pegatinas que afecten al grupo al completo y, cuando a Bowser le quede menos de 350
puntos huir.
Le seguirs y tendr un total de 400 puntos de vida (350 de Bowser y 50 de Roco). Esta
losa pesada le proteger. Por ello golpea varias veces a la Losa hasta que caiga y puedes
utilizar la pegatina Tijeras para acabar con l. Debilita a Bowser hasta que baje de los 230
puntos para que vuelva a escapar. Al acercarse te curar hasta los 300 puntos y una zona
ms calurosa de lo normal. Aplica la pegatina frigorfico para congelar las bolas de fuego e
incluso puedes usar alguna ms potente.
Al quedarle menos de 180 puntos huir de nuevo. Vuelve hasta l y tendr 350 puntos de
vida, ya que ir acompaado de Chomp Cadenas. Coloca la Cola para poder reaccionar

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antes Chomp y le lanzars al vaco. Cuando parece que has ganado aparecer de nuevo
pero estar agarrado. Tendr 500 puntos de vida pero tus ataques apenas har dao
hasta que Tina se transforme en pegatina. sala y podrs hacer cinco ataques por turno.
Aplica todas las pegatinas pero salas con cabeza, ya que de lo contrario perders la
partida y tendrs que repetirlo todo.
Al finalizar recibirs la ltima pegatina real, despega la cinta Bowser que retiene a la
Princesa Peach y disfruta del final.

Tiendas

Durante la aventura podrs visitar mltiples tiendas, aunque no todos los productos
estarn de inicio (algunos despus de pasarte el juego).
Tienda de la plaza del pueblo Villatina:
3 monedas:
- Martillo.
- Martichete.
- Salto.
5 monedas:
- Marchillo.
- Salto frreo.
- Saltufla.
8 monedas:
- Cascopincho.
10 monedas:
- Martillozzz.
12 monedas:

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- Salto en lnea.
15 monedas:
- Champin.
20 monedas:
- Caparazn.
- Gran martillozzz brillante.
- Martilito.
- Martgneo.
- Martiglido.
25 monedas:
- Gran martillo brillante.
- Gran martichete brillante.
- Gran salto brillante.
30 monedas:
- Bloque POW.
- Champin brillante.
- Gran martiglido brillante.
- Gran martgneo brillante.
- Gran salto frreo brillante.
35 monedas:
- Gran marchillo brillante.
- Gran saltufla brillante.
40 monedas:
- Caparazn brillante.
50 monedas:

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- Champin radiante.
55 monedas:
- Gran martilito brillante.
- Gran salto en lnea brillante.
Tienda de cosas (Villatina):
Situada en Villatina, a la derecha de la tienda que transforma las cosas en pegatinas, para
poder adquirir nuevos objetos transformables. Estos son algunos de ellos:
50 monedas:
- Bola de billar.
- Pila de reloj.
60 monedas:
- Helado escarchado.
70 monedas:
- Regadera.
80 monedas:
- Bombilla.
- Fuelle.
- Radiocasete.
- Refresco.
90 monedas:
- Tijeras.
- Tijeras exticas.
- Trompeta.
100 monedas:
- Almohada.

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- Anzuelo.
- Aspirador de mano.
- Papel celo.
- Pastel.
- Peridico.
- Telfono mvil.
- Violn.
120 monedas:
- Aspiradora.
- Cerillas.
- Grifo.
- Linterna.
- Paipay.
- Zapato de tacn.
130 monedas:
- Chincheta.
- Pistola de agua.
- Ventilador.
140 monedas:
- Cama.
- Gato de la suerte.
150 monedas:
- Bola de bolos.
- Frigorfico.
- Grapadora.

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- Horno.
- Molde.
- Secador.
160 monedas:
- Aspiradora de pie.
- Cabra.
180 monedas:
- Bidn.
- Estropajo.
200 monedas:
- Aire acondicionado.
- Bate de juguete.
- Batera de coche.
- Foco.
- Globo.
- Lupa.
- Mechero.
210 monedas:
- Cama con dosel.
240 monedas:
- Aplicador de polvos.
250 monedas:
- Pavo.
- Radiador.
300 monedas:

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- Bate.
- Martillo neumtico.
- Patito de goma.
- Piedra de curling.
- Tetera.
777 monedas:
- Tijeras de sastre.
Tienda de pegatinas de Montaa Domiplof (M 1-5):
Esta tienda la montar Toad del M1-5 al despegarle tras cruzar la verja, donde puedes
adquirir los siguientes productos:
2 monedas:
- Champin venenoso.
3 monedas:
- Salto.
- Martillo.
15 monedas:
- Champin.
20 monedas:
- Flor de fuego.
- Flor de hielo.
30 monedas:
- Flor de fuego brillante.
- Flor de hielo brillante.
40 monedas:
- Flor de fuego radiante.

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- Flor de hielo radiante.
Tienda de pegatinas del Mirador (M 3-6):
Se trata de la fase 3-6 y podrs adquirir nuevas pegatinas que son interesantes:
20 monedas:
- Esquibota.
- Cola.
- Traje de rana.
25 monedas:
-Gran salto brillante.
- Gran martillo brillante.
30 monedas:
- Champin brillante.
40 monedas:
- Esquibota brillante.
- Cola brillante.
- Traje de rana brillante.
80 monedas:
- Puerta secreta.
Tienda de pegatinas de Caverna Glida (M 4-4):
10 monedas:
- Salto brillante.
- Martillo brillante.
- Martichete brillante.
12 monedas:
- Salto frreo brillante.

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- Saltufla brillante.
- Marchillo brillante.
16 monedas:
- Cascopincho brillante.
28 monedas:
- Salto en lnea brillante.
30 monedas:
- Martilito brillante.
- Champin brillante.
40 monedas:
- Caparazn brillante.
45 monedas:
- Bloque POW brillante.
60 monedas:
- Salto clnico radiante.
Tienda de pegatinas Volcn Fragor (M 5-6):
10 monedas:
- Martillo brillante.
-Salto brillante.
12 monedas:
- Salto frreo brillante.
20 Monedas:
- Gran martillozzz brillante.
- Martillo radiante.
- Salto radiante.

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25 monedas:
- Gran salto brillante.
30 monedas:
- Champin brillante.
- Flor de fuego brillante.
- Gran martiglido brillante.
- Gran martgneo brillante.
- Gran salto frreo brillante.
35 monedas:
- Gran Saltufla brillante.
45 monedas:
- Bloque POW brillante

Museo de la pegatina
Hay un total de 96 pegatinas de combate (Zona naranja) y 64 pegatinas de cosas (Zona
azul) distribuidos de la siguiente manera:
Zona azul:
Primera planta:
Puerta izquierda:
Regadera:
Descubierta en la fase 4-3 Enigmansin.
Grifo:
Hallado en el Sendero de la Ribera y esta pegatina o cosa permite inundar al rival.
Tetera:
Est en el nivel 5-4 Ruinas de Chomp Cadenas.
Trompeta:

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Encontrado en la Fortaleza Goomba (1-6) y permite activar la alarma y despertar ciertos
personajes (ejemplo: Floruga en el mundo 3-1).
Violn:
Descubierto en la fase 3-2 Bosques Traviados, en el interior de una puerta secreta.
Guitarra:
Situada en la puerta secreta del nivel 5-6 Volcn Fragor.
Puerta central:
Fuelle:
Recogido en el nivel 1-5 Montaa Domiplof, detrs de la puerta secreta.
Paipay:
Recogido en la puerta secreta de la fase 2-2 Esfinge de Yoshi.
Ventilador:
Esta pegatina o cosa hallada en Jardines Fragantes permite crear una brisa deprisa. En
determinados lugares permite mover aspas de molinos, entre otras funciones.
Aspirador de mano:
Detrs de la puerta secreta del nivel 5-2 Rpidos de la Jungla.
Aspiradora de pie:
Encontrada en la fase Gruta Telar, detrs de la puerta secreta.
Aspiradora:
En Puerto Cartn.
Puerta derecha:
Tijeras exticas:
Detrs de la puerta secreta de la fase 4-6 Fuerte nevado de Bowser.
Tijeras de peluquero:
En la puerta secreta del nivel 2-4 Oasis Chapuzn.

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Tijeras:
Esta pegatina rara permite realizar un poderoso ataque lanzando varias tijeras a la vez. La
encuentras en Praderas cadas.
Tijeras de sastre:
Encontrada en la puerta secreta del nivel 5-1 Jungla de Shy Guy.
Segunda planta:
Puerta izquierda:
Bola de billar:
Es tan fcil de entronerar como cualquier otra bola de billar. Lo encuentras en Lago Bolos.
Piedra de curling:
En la pista helada de la fase Ro Glacial.
Bola de billar:
En el nivel 3-2 Bosques Traviados, despus de saltar la valla donde estaba el segmento de
Floruga.
Trofeo:
En el mundo 3-2 donde estaba la bola de bolos.
Telfono mvil:
Descubierto en la puerta secreta de Cumbre Nevada.
Martillo neumtico:
En la fase del nivel 2-3 Ruinas Movedizas.
Puerta central:
Bombilla:
Recogida en la fase 2-2 Esfinge de Yoshi.
Linterna:
Hallada detrs de l puerta secreta del nivel Valle Ventisca.

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Foco:
Descubierto en la puerta secreta del Sendero Hojarasca.
Pila de reloj:
Cuando hayas completado la fase 3-12 regresa al nivel 3-8 Senda de la Rama para
hallarla en la primera seccin.
Pila:
Est en el nivel 5-4 Ruinas de Chomp Cadenas.
Batera de coche:
Encontrado en la puerta secreta del nivel 2-1 Desierto Lodoseco.
Puerta derecha:
Peridico:
Hallado en la puerta secreta de la fase 3-12 Playa Barahnda.
Bate de juguete:
Descubierto en el nivel 5-1 Jungla de Shy Guy.
Bate:
Hallado en la fase 2-3 Ruinas Movedizas.
Lata:
En la puerta secreta del nivel Claro del Tocn.
Molde:
Detrs de una puerta secreta en la fase 5-5 Camino Escabroso.
Bidn:
Hallado en la puerta secreta del nivel 3-4 Lago Bolos.
Tercera planta:
Puerta izquierda:
Aplicador de polvos:

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Encontrado en la fase 5-1 Jungla de Shy Guy.
Estropajo:
Hallado en Estanque Tropiezo.
Esponja:
En la fase 5-5 Camino Escabroso.
Almohada:
Descubierta en la puerta secreta de la fase 3-5 Ro Bucle.
Cama:
Hallada en el interior de la puerta secreta del nivel 1-3 Sendero de la Ribera.
Cama con dosel:
Detrs de la puerta secreta de la fase 5-3 Cataratas Salto Alto.
Puerta central:
Helado escarchado:
En el tejado del nivel 2-4 Oasis Chapuzn.
Aire acondicionado:
Est en la puerta secreta de la fase 5-4 Ruinas de Chomp Cadenas.
Frigorfico:
Hallado en el nivel 4-3 Enigmansin.
Refresco:
Desenterrado de la fase 2-1 Desierto Lodoseco.
Pistola de agua:
Detrs de la puerta secreta del nivel 1-6 Fortaleza Goomba.
Patito de goma:
En la fase 5-2 Rpidos de la Jungla.
Puerta derecha:

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Radiador:
Indispensable en casas fras. Descubierto en la fase Claro del Tocn.
Secador:
Encontrado en el nivel Ro Glaciar detrs de la puerta secreta.
Horno:
Hallado en la fase 4-3 Enigmansin.
Lupa:
En el nivel 2-3 Ruinas Movedizas.
Cerillas:
Detrs de la puerta secreta en la fase 1-4 Colina Acull.
Mechero:
En la puerta secreta del nivel 2-3 Ruinas Movedizas.
Cuarta planta:
Puerta izquierda:
Gato de la suerte:
En Jardines Fragantes obtendrs esta pegatina o cosa. Da suerte a sus propietarios.
Zapato de tacn:
En Residencia de Floruga al golpear el fuego de la parte superior. Examina el zapato de la
estantera.
Cabra:
Descubierta en Cumbre Nevada.
Pavo:
En el nivel 5-5 Camino Escabroso.
Pastel:
Est en la fase 4-3 Enigmansin.

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Radiocasete:
Lo hallars en la habitacin del rbol en Residencia de Floruga.
Puerta derecha:
Papel celo:
Situado en la puerta secreta de la fase 3-8 Senda de la Rama.
Chincheta:
Encontrada en el interior de una puerta secreta del nivel 1-1: Praderas Clidas.
Grapadora:
Est en la fase Enigmansin.
Anzuelo:
Hallado detrs de una puerta secreta en el Mirador (fase 3-6).
Globo:
Situado en la puerta secreta de Foresta Horadada.
Reloj de bolsillo:
Encontrado en la fase 3-12 Playa Barahnda.
Zona naranja:
Primera planta:
Puerta izquierda:
Saltejo:
La pegatina activa la posibilidad de aplastar a un enemigo con un salto dbil.
Salto:
Esta pegatina permite saltar hasta varias veces encima del enemigo para aplastarlo, pero
si te pincha, recibirs dao.
Salto brillante:
La pegatina aplasta a un enemigo con un salto bastante potente.

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Salto radiante:
Aplasta a un enemigo con un salto muy potente.
Gran salto brillante:
Cmpralo por 25 monedas en el nivel 3-6 Mirador. Aplasta a un enemigo con un salto
sumamente potente.
Megasalto radiante:
Recibido en la fase 6-2. Aplasta a un enemigo con un salto extremadamente potente.
Salto frreo:
Aplasta con un salto a un enemigo aunque pinche.
Salto frreo brillante:
Aplasta con un salto bastante potente a un enemigo aunque pinche.
Salto frreo radiante:
Aplasta con un salto muy potente a un enemigo aunque pinche.
Gran salto frreo brillante:
Est en el nivel 5-6 Volcn Fragor aplasta con un salto sumamente potente a un enemigo
aunque pinche.
Megasalto frreo radiante:
Aplasta con un salto extremadamente potente a un enemigo aunque pinche.
Puerta central:
Saltufla:
La pegatina se usa para aplastar a un enemigo con muchos saltos.
Saltufla brillante:
La pegatina se utiliza para aplastar a varios enemigos con muchos saltos potentes.
Saltufla radiante:
La pegatina se utiliza para aplastar a varios enemigos con muchos saltos muy potentes.

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Gran Saltufla brillante:
Cmpralo en el nivel 5-6 Volcn Fragor. Si tienes buena coordinacin, aplasta a un
enemigo con muchos saltos sumamente potentes.
Megasaltufla radiante:
Si tienes buena coordinacin, aplasta a un enemigo con muchos saltos extremadamente
potentes.
Salto en lnea:
La pegatina permite aplastar a todos los enemigos en sucesin. Despus de cada salto, el
ritmo acelera y los ataques se vuelven ms dbiles.
Salto en lnea brillante:
Aplasta a todos los enemigos en sucesin con saltos bastantes potentes.
Salto en lnea radiante:
Aplasta a todos los enemigos en sucesin con saltos muy potentes.
Gran salto en lnea brillante:
Aplasta a todos los enemigos en sucesin con saltos sumamente potentes. Puedes
comprarlo en Villatina al superar el juego.
Megasalto en lnea radiante:
Aplasta a todos los enemigos en sucesin con saltos extremadamente potentes.
Puerta derecha:
Salto clnico radiante:
Cmpralo por 60 monedas en Caverna Glida. Varios clones de Mario aplastan a un
enemigo.
Gran salto clnico brillante:
En el mundo 5-4. Varios clones de Mario aplastan a un enemigo con saltos sumamente
potentes.
Megasalto clnico radiante:

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Est en el nivel 5-6 Volcn Fragor. Varios clones de Mario aplastan a un enemigo con
saltos extremadamente potentes.
Inifinisalto radiante:
Si tienes buena coordinacin, aplasta a un enemigo muchas veces. Esta pegatina es muy
efectiva si puedes encadenar muchos saltos. Hay varias en la fase 4-3 Enigmansin.
Gran inifinisalto brillante:
Si tienes buena coordinacin, aplasta a un enemigo muchas veces. Esta pegatina es
sumamente efectiva si puedes encadenar muchos saltos. Hay uno en un bloque junto a la
puerta secreta de la fase 5-3 Cataratas Salto Alto.
Megainifinisalto radiante:
Si tienes buena coordinacin, aplasta a un enemigo muchas veces. Esta pegatina es
extremadamente efectiva si puedes encadenar muchos saltos.
Segunda planta:
Puerta izquierda:
Martillejo:
Esta pegatina hallada en el pueblo del inicio sirve para atacar a un enemigo con un
martillazo dbil.
Martillo:
Te lo dar al liberar un Toad oculto al inicio del juego y podrs usarlo para golpear objetos
del mapa e impactar sobre enemigos pulsando el botn B. A su vez, tambin hay una
pegatina con el mismo nombre que permite atacar a un enemigo con un martillazo,
siempre que no vuela.
Martillo brillante:
Esta pegatina ejecuta un ataque a un enemigo con un martillazo bastante potente.
Martillo radiante:
Ataca a un enemigo con un martillazo muy potente.
Gran martillo brillante:

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Cmpralo por 25 monedas en el Mirador del nivel 3-6. Ataca a un enemigo con un
martillazo sumamente potente.
Megamartillo radiante:
Ataca a un enemigo con un martillazo extremadamente potente.
Martichete:
Esta pegatina ataca a un enemigo con un martillazo de lado.
Martichete brillante:
Ataca a un enemigo con un martillazo de lado bastante potente.
Martichete radiante:
Ataca a un enemigo con un martillazo de lado muy potente.
Gran martichete brillante:
Ataca a un enemigo con un martillazo de lado sumamente potente. Cmpralo en la tienda
de Villatina al pasar el juego.
Megamartichete radiante:
Ataca a un enemigo con un martillazo de lado extremadamente potente.
Puerta central:
Marchillo:
Esta pegatina se usa en combate para atacar a un enemigo con muchos martillazos.
Marchillo brillante:
Si tienes buena coordinacin, ataca a un enemigo con muchos martillazos bastante
potentes.
Marchillo radiante:
Si tienes buena coordinacin, ataca a un enemigo con muchos martillazos muy potentes.
Puedes hallar uno en la puerta secreta del nivel 2-5.
Gran marchillo brillante:
Si tienes buena coordinacin, ataca a un enemigo con muchos martillazos sumamente
potentes. Cmpralo en la tienda de Villatina al pasarte el juego.

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Megamarchillo radiante:
Si

tienes

buena

coordinacin,

ataca

un

enemigo

con

muchos

martillazos

extremadamente potentes. Est en la fase 5-4 Ruinas de Chomp Cadenas.


Martilito:
Lanza al aire un enorme martillo que golpea a todos los enemigos al caer. Tambin afecta
a los que vuelan.
Martilito brillante:
Lanza al aire un enorme martillo que golpea a todos los enemigos, incluso voladores, con
bastante potencia al caer.
Martilito radiante:
Lanza al aire un enorme martillo que golpea a todos los enemigos, incluso voladores, con
mucha potencia al caer. Puedes hallar uno en la puerta secreta del nivel 2-5.
Gran martilito brillante:
Lanza al aire un enorme martillo que golpea a todos los enemigos, incluso voladores, con
suma potencia al caer. Cmpralo en la tienda de Villatina al pasarte el juego.
Megamartilito radiante:
Lanza al aire un enorme martillo que golpea a todos los enemigos, incluso voladores, con
extrema potencia al caer. Obtenido en la fase 5-1 Jungla de Shy Guy.
Puerta derecha:
Martillozzz:
La pegatina adormece un poco a todos los enemigos.
Gran martillozzz brillante:
Adormece sumamente a todos los enemigos y est disponible en la fase 5-4.
Megamartillozzz radiante:
Adormece extremadamente a todos los enemigos
Martgneo:
Al impactar crea una llamarada gigante que quema a todos los enemigos.

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Gran martgneo brillante:
Cmpralo en el nivel 5-6 Volcn Fragor. Al impactar crea una llamarada gigante que
quema a todos los enemigos y los deja en su punto.
Megamartgneo radiante:
Al impactar crea una llamarada gigante que calcina a todos los enemigos y los deja en su
punto.
Martiglido:
Cuando impacta crea una explosin glida que entumece a todos los enemigos, aunque
algunos son inmunes a este ataque.
Gran martiglido brillante:
Cmpralo en el nivel 5-6 Volcn Fragor. Cuando impacta crea una explosin glida que
enfra a todos los enemigos, aunque algunos son inmunes a este ataque.
Megamartiglido radiante:
Hay uno en la fase 4-6. Cuando impacta crea una explosin glida que hiela a todos los
enemigos, aunque algunos son inmunes a este ataque.
Tercera planta:
Puerta izquierda:
Esquibota:
Cmprala en la tienda del nivel 3-6 Mirador por 20 monedas. Salta para evadir los ataques
enemigos. Adems, aumenta un poco la potencia de las siguientes pegatinas de salto que
uses.
Esquibota brillante:
Adquirela en la tienda del nivel 3-6 Mirador por 40 monedas. Salta para evadir los
ataques enemigos. Adems, aumenta bastante la potencia de las siguientes pegatinas de
salto que uses.
Cola:
Cmprala en la tienda del nivel 3-6 Mirador por 20 monedas. Devuelve los ataques
enemigos con un coletazo. No contrarresta los ataques areos.

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Cola brillante:
Adquirela en la tienda del nivel 3-6 Mirador por 40 monedas. Devuelve los ataques
enemigos con un coletazo bastante potente. No contrarresta los ataques areos.
Traje de rana:
Salta sobre los ataques enemigos. Adems, aumenta un poco la potencia de las siguientes
pegatinas que uses. Puedes comprarlo en el nivel 3-6 Mirador por 20 monedas.
Traje de rana brillante:
Salta sobre los ataques enemigos. Adems, aumenta bastante la potencia de las
siguientes pegatinas que uses. Puedes adquirirlo en el nivel 3-6 Mirador por 40 monedas.
Cascopincho:
Te protege de los ataques areos y su pincho daa a los enemigos.
Cascopincho brillante:
Te protege de los ataques areos y su pincho daa con bastante potencia a los enemigos
Cascopincho radiante:
Te protege de los ataques areos y su pincho daa con mucha potencia a los enemigos.
Puedes hallar uno en la puerta secreta del nivel 2-5.
Puerta central:
Flor de fuego:
Lanza bolas de fuego a varios enemigos aunque son inmunes a este ataque.
Flor de fuego brillante:
Lanza bolas de fuego bastante potentes a varios enemigos aunque son inmunes a este
ataque.
Flor de fuego radiante:
Un lugar que est es en la puerta secreta del nivel 1-2. Lanza bolas de fuego muy potentes
a varios enemigos aunque son inmunes a este ataque.
Flor de hielo:
Lanza bolas de hielo a varios enemigos aunque algunos son inmunes a este ataque.

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Flor de hielo brillante:
Puedes comprarlo en el nivel 1-5 por 30 monedas. Lanza bolas de hielo bastante potentes
a varios enemigos aunque algunos son inmunes a este ataque.
Flor de hielo radiante:
Un lugar que est es en la puerta secreta del nivel 1-2. Lanza bolas de hielo muy potentes
a varios enemigos aunque algunos son inmunes a este ataque.
Bloque POW:
Cuando lo golpeas, causa dao a todos los enemigos y puede arrugarlos. No afecta los
que vuelan.
Bloque POW brillante:
Cuando lo golpeas, causa ms dao a todos los enemigos y hay ms posibilidad de
arrugarlos. No afecta los que vuelan.
Bloque POW radiante:
Un lugar que est es en la puerta secreta del nivel 1-2. Cuando lo golpeas, causa mucho
dao a todos los enemigos y puede arrugarlos. No afecta los que vuelan.
Puerta derecha:
Caparazn:
Un caparazn deslizante que golpea a todos los enemigos terrestres.
Caparazn brillante:
Un caparazn deslizante que golpea con bastante potencia a todos los enemigos
terrestres.
Caparazn radiante:
En el mundo 5-4. Un caparazn deslizante que golpea con mucha potencia a todos los
enemigos terrestres.
Champin:
Te curar la salud un poco.
Champin brillante:

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Curar la salud un poco ms.
Champin radiante:
Curar la salud bastante ms.
Gran champin vida:
Aumenta un poco tus PC durante un breve periodo de tiempo. Resulta til en combates
largos.
Gran champin vida brillante:
En el nivel 5-6 Volcn Fragor. Aumenta bastante tus PC durante un breve periodo de
tiempo. Resulta til en combates largos.
Champin venenoso:
Un terrible champin que resulta venenoso incluso para Mario.
Hoja:
Nadie sabe para qu sirve esta hoja. Llvala a la tienda y quizs te lleve una sorpresa
agradable.
Hoja brillante:
Nadie sabe para qu sirve esta hoja. Llvala a la tienda y quizs te lleve una sorpresa
bastante agradable.
Puerta secreta:
Cmprala por 80 monedas en la fase 3-6 Mirador. Se trata de una salida de emergencia
porttil que te permite escapar de la mayora de los combates e incluso encontrar objetos
secretos.
Cuarta planta:
nica puerta:
Bola de nieve:
Te permite lanzar una bola de nieve gigante que aprisiona a todos los enemigos terrestres,
pero no enemigos que vuelan alto. Un lugar que puedes obtenerlo es el nivel 4-1 con el
enemigo Spikes de hielo.
Bola de pinchos:

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A veces se les caen a los Spikes. Te permite lanzarle una bola de pinchos a un enemigo.
No afecta a los enemigos que vuelan alto.
Barril:
De los que lanzan fantasmas.
Llave inglesa:
A veces se les caen a los Tortopos (nivel 6-2). Te permiten lanzarle una llave inglesa a un
enemigo.
Hueso:
A veces se les caen a los Huesitos (fase 2-2). Te permite lanzarle una especie de hueso a
un enemigo.
Bumern:
Procede de los hermanos boomerang y permite lanzar un bumern que golpea a todos los
enemigos que se encuentran en su trayectoria.
Bob-ombs:
De los enemigos bombas.
Sombrero:
Lo consigues de los Sombreroguys (nivel 2-1). Te permite lanzarle un sombrero a un
enemigo.
Estrella ninja:
Te permiten lanzarle una estrella ninja a un enemigo. Sale de los enemigos llamados Ninji
en la fase 3-1.

Puertas secretas

En todas las fases del juego encontrars puertas secretas donde guardarn suculentos
premios. Estas pegatinas puedes comprarlas nicamente en el nivel 3-6 Mirador por 80
monedas cada una. En las fases 4-4 Caverna Glida, 6-1 Paso del Acantilado y 6-3
Castillo areo de Bowser no hay puertas secretas, pero en las prximas localizaciones hay
una con estos regalos:

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1-1 Praderas clidas: Una puerta que guarda el objeto Chincheta.
1-2 Jardines Fragantes: Una puerta que guarda las tres pegatinas radiantes: Flor de fuego
radiante, Bloque POW radiante y flor de hielo radiante.
1-3 Sendero de la Ribera: Una puerta donde encontrars monedas y el objeto Cama.
1-4 Colina Acull: Una puerta donde estar el objeto Cerillas.
1-5 Montaa Domiplof: Una puerta secreta que la vers al entrar en la tubera verde
taponada. Guarda un fuelle.
1-6 Fortaleza Goomba: Una puerta secreta que esconde una pistola de agua.
2-1 Desierto Lodoseco: Hay una puerta secreta en la espalda de la pirmide, cerca del
trozo del cometa. Custodia la batera de coche.
2-2 Esfinge de Yoshi: Una puerta secreta en el lateral izquierdo de la esfinge donde
encontrars el objeto Paipay.
2-3 Ruinas movedizas: Una puerta secreta que escoge el objeto Mechero.
2-4 Oasis Chapuzn: Despus de quitar la tormenta puedes ver una puerta secreta. Si
colocas la pegatina podrs recoger el objeto tijeras de peluquero.
2-5 Estadio Lodoseco: Nada ms entrar utiliza la pegatina puerta secreta con el poder
papelizar para recoger tres pegatinas: Cascopincho radiante, Martilito radiante y Marchillo
radiante.
3-1 Sendero Hojarasca: Una puerta secreta prximo al final para hallar el objeto Foco.
3-2 Bosques Traviados: Una puerta secreta, que al usar la pegatina, encontrars el objeto
violn.
3-3 Residencia de Floruga: Utiliza la puerta secreta para hallar un corazn Ms PC.
3-4 Lago Bolos: Aplica la puerta secreta cercana al trozo del cometa para descubrir un
bidn.
3-5 Ro bucle: Hay una puerta secreta que contiene el objeto Almohada.
3-6 Mirador: Una puerta que custodia el objeto Anzuelo.
3-7 Gruta Telar: Encontrars una puerta secreta que custodia una aspiradora de pie.

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3-8 Senda de la Rama: En el inicio del nivel hay una puerta secreta que oculta monedas y
el objeto Papel celo.
3-9 Estanque Tropiezo: En la segunda seccin hay una puerta secreta que contiene dos
bloques con tres pegatinas cada uno.
3-10 Claro del Tocn: Hay una puerta secreta donde obtendrs el objeto Lata.
3-11 Foresta Horadada: Una puerta secreta que contiene monedas y el objeto globo.
3-12 Playa Barahnda: Al llegar a la isla, en el lado izquierdo hay una puerta secreta con el
objeto peridico.
4-1 Cumbre Nevada: Una puerta secreta oculta el objeto Telfono mvil.
4-2 Ro Glaciar: En la primera cueva una puerta secreta en la parte superior izquierda que
custodia el objeto Secador.
4-3 Enigmansin: Una puerta secreta que sirve de atajo hasta Villatina.
4-5 Valle Ventisca: Una puerta secreta que contiene el objeto Linterna.
4-6 Fuerte nevado de Bowser: Una puerta secreta que te dar acceso a las tijeras
exticas.
5-1 Jungla del Shy Guy: Pega la puerta secreta en la ruta de la primera pieza del puente.
5-2 Rpidos de la Jungla: Antes de entrar en la caseta dirgete al lado derecho para
colocar una pegatina de puerta secreta y obtener el objeto Aspirador de mano.
5-3 Cataratas Salto Alto: Cerca de uno de los dos trozos del cometa habr una puerta
secreta con el objeto Cama con dosel.
5-4 Ruinas de Chomp Cadenas: Hay una puerta secreta. Al entrar acrcate a la pared del
fondo e impacta con el martillo varias veces para que caiga el objeto Aire acondicionado.
5-5 Camino Escabroso: En la primera rea, despus de utilizar la pegatina frigorfico se
quedar todo congelado. Desciende a la parte inferior derecha para pegar la puerta
secreta y recoger el objeto Molde.
5-6 Volcn Fragor: Hay una puerta secreta que podrs colocar su pegatina en una
segunda visita para encontrar el objeto Guitarra.
6-2 Flotilla de Bowsy: Al entrar al barco pega la puerta secreta para obtener varias
pegatinas, entre ellas, Megasalto radiante.

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Luigi y Ms PC

Luigi:
A lo largo de la aventura tendrs que usar el poder papelizar para localizar y coger al
hermano intrpido de Mario, aunque siempre escapar. Los lugares donde estar son:
M 1-6 Fortaleza Goomba.
M 2-5 Estadio Lodoseco.
M 3-12 Playa Barahnda.
M 4-5 Valle Ventisca.
M 5-5 Camino Escabroso.
Para encontrar la localizacin exacta consulta el apartado dedicado en cada uno de los
Mundos de esta gua.
Ms PC:
Al comenzar el juego dispones de poca salud pero pronto podrs conseguir unos
corazones que aumentan la salud en cinco puntos, por cada uno de ellos que recojas.
Estos son los lugares del os 16 Ms PC:
- Villatina: Si consigues salvar a todos los Toad de las fases -12, 2-1, 3-11, 4-3 y 5-2
podrs visitar una de las tres casas (el del lado derecho). Mira los carteles y un Toad te lo
dar.
- M 1-2: Si colocas las flores del jardn de Toad.
- M 1-4: Derrota al Gran Buzzy Beetle.
- M 2-1: Cerca del trozo del cometa si te deslizas por la rampa de la izquierda.
- M 2-2 Cerca del trozo del cometa si te dejas caer por la parte del fondo del escenario.
- M 2-3: Dentro de un sarcfago.
- M 3-1: Cerca del trozo del cometa una vez hayas superado el juego por primera vez.
- M 3-3: Detrs de la puerta secreta.

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- M 3-8: Detrs de un rbol.
- M 3-9: Al superar al jefe de este mundo, vistalo de nuevo. En la segunda rea vers una
flecha. Sguela y la encontrars.
- M 3-10: Completa el desafo especial de La prueba de Olfiti.
- Puerto cartn: Entrando en el tercer almacn para poder acceder a la parte superior y
localizarlo.
- M 4-2: En uno de las zonas heladas, a la derecha.
- M 4-3: Entra en la habitacin de la izquierda de la entrada de la mansin despus de
superar el juego por primera vez y sintate en la silla.
- M 5-1: Al ver la segunda planta carnvora que tienes que golpear con el martillo, en la
parte inferior derecha.
- M 5-6: Antes de luchar contra Floro Piraa.
Extras
Banderas:
Al finalizar el juego podrs ver hasta ocho de ellas. Estos son los requisitos:
- Comprador compulsivo: Invierta un total de 10.000 monedas o ms en las tiendas.
- Conservador honorario: Pega todas las pegatinas en el Museo de pegatinas (consulta el
apartado dedicado en esta gua).
- Fontanero portero: Pega todas las puertas secretas (consulta el apartado dedicado en
esta gua).
- Gran pegador: 500 victorias perfectas.
- Ladrn de corazones: Obtn todos los Ms PC (consulta el apartado dedicado en esta
gua).
- Muchacho excelente: Ejecuta 1.000 ataques con la expresin excelente (necesitas hacer
ataques con pegatinas de varios golpes y teniendo buena coordinacin).
- Reparador de cometas: Tener todos los trozos del cometa. Se obtiene al superar el
juego.
- Tirador infalible: Repetir en 50 ocasiones o ms tres pegatinas en la tirada de combate.

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Museo de pegatinas:
Si completas las 64 pegatinas de cosas desbloqueas el repertorio musical del juego,
mientras que si consigues las 96 pegatinas de combate observars a los enemigos en
enfrentamientos simulados.
Luigi:
Si localizas en los distintos mundos a Luigi (consulta el apartado dedicado a Luigi en esta
gua) la escena final del juego cambiar ligeramente.
Ver crditos:
Al superar el juego puedes contemplarlos de nuevo si hablas con el Toad de la feria.