Você está na página 1de 71

APUNTES AUTOCAD

NDICE
Datos generales
Unidades
Lnea de comandos
Coordenadas absolutas y relativas
Dibujar lneas y crculos
Escalado
Acotacin
Isomtrica
Capas
Imprimir dibujos
Lneas mltiples
Bloques y atributos
Sombreado
Textos
Plano de ubicacin

Datos generales
Estos apuntes estn realizados basndose en el AUTOCAD Electrical 2014 versin estudiante que todo el
mundo puede descargar de la direccin Versiones educacin Autocad. El aspecto al abrir el programa es el
siguiente:

Para que tenga este aspecto es necesario seleccionar el espacio de trabajo como Autocad Clsico. Esto se puede
hacer en varios sitios:
Arriba en la parte superior izquierda se ve un men desplegable
Abajo, en la barra inferior en la parte derecha hay un botn
Tecleando CONFET en la lnea de comandos

Cuando comencemos un dibujo ser preciso decir cules sern los lmites del dibujo. Esto se hace con el
comando LIMITES y tecleando a continuacin el espacio de dibujo definido por dos esquinas. Primero se
teclea el punto de la esquina inferior izquierda y luego la esquina superior derecha. Los puntos se definen por
dos coordenadas separadas por una ,. La primera coordenada es para la distancia horizontal y la segunda para
la distancia vertical

Para ubicar un punto en la pantalla, Autocad nos dice en qu posicin est en la parte inferior izquierda,
dndonos 3 coordenadas (para nosotros la tercera coordenada ser 0 porque usaremos Autocad en 2D y no en
3D). A medida que movemos el ratn por la pantalla esos puntos irn cambiando.
Disponemos tambin de una serie de botones que nos sern tiles. Dejando el ratn encima de ellos se
despliega una informacin que nos indica para qu vale cada uno
Vamos a ver los ms importantes. Para ello pulsaremos encima de cualquiera de ellos con el botn derecho del
ratn y seleccionamos la opcin Parmetros. Nos saldr la siguiente ventana (tiene varias pestaas distintas as
que fijarse en cul estamos de cada vez)

En Resolucin y rejilla tenemos las opciones para Rejilla activada (F7) y para Resolucin activada (F9).
La rejilla es un entramado de lneas de puntos que nos sirven de referencia (no forman parte del dibujo). La
distancia entre esas lneas de puntos se puede configurar con el Intervalo de rejilla. La opcin Lnea principal
cada muestra una lnea de referencia ms visible cada cierto nmero de lneas de rejilla.

Una utilidad de la rejilla es permitirnos ver los lmites del dibujo (as sabremos si estamos pintando dentro o
fuera de esos lmites). Para ello debe estar desactivada la opcin Mostrar rejilla fuera de lmites.
En cuanto a la Resolucin activada, nos permite definir una serie de puntos no visibles en el dibujo (a unas
distancias definidas) de modo que no nos permita dibujar fuera de esos puntos. Es decir, no podremos situar el
cursor fuera de esos puntos al dibujar. Puede ser til en algunos dibujos.
En la parte inferior izquierda tenemos la opcin Tipo de referencia, que nos da varias posibilidades. Cuando
dibujemos en perspectiva isomtrica es aqu donde tendremos que activar la opcin de resolucin isomtrica.
Dejando el ratn encima de cualquiera de las opciones de estas ventanas se despliega una informacin
especfica que nos puede aclarar mejor para qu sirve esa opcin.
Si vamos a la pestaa de Referencia a objetos

Es aqu donde podemos activar una serie de puntos del dibujo que nos sern de gran ayuda para dibujar. As
aparecern marcados cuando est activada la Referencia a objetos (F3) y pasemos el ratn cerca de ellos.
Adems con la opcin Rastreo de referencia a objetos activado (F11) podremos emplear esos puntos como
referencias para trazar otros.

Unidades
Otro parmetro importante del dibujo son las unidades. Podemos
acceder a ellas tecleando UNIDADES en la lnea de comandos.
Cuando trabajas en Autocad, trabajas en unidades. Aqu podemos
definir en qu unidades est el distinto contenido que vamos
insertando. Es decir, si una unidad de autocad es un milmetro, un
metro, o qu es.
Esto es importante porque cuando imprimamos el dibujo, las
unidades del papel de destino en el que quedar impreso sern
milmetros. Si las unidades del dibujo son metros, hay que tener en
cuenta que eso afectar a la escala del dibujo.
Tambin podemos insertar bloques o dibujos provenientes de otro
fichero, y puede que estn en otras unidades. Para una correcta
insercin (y que no aparezcan desproporcionados los objetos al
insertarlos) tenemos definidas unas unidades en las preferencias de
usuario. A ellas se llega pulsando en la pantalla (en un lugar vaco)
con el botn derecho del ratn y seleccionando Opciones, nos iremos a la patilla Preferencias de usuario y en
donde pone Escala de insercin elegiremos las unidades de origen y de destino

Es importante notar que si las unidades estn en metros, por ejemplo, cuando insertemos algo en la ficha
Presentacin (se ver ms adelante que la ficha Presentacin es donde tenemos la vista que queramos
imprimir), el punto de colocacin del objeto insertado est en esas unidades tambin.
Tambin se ver ms adelante cmo en los ajustes de la presentacin de pgina se puede decir que 1000
unidades de la ficha Presentacin equivalen a 1 unidad del dibujo (porque est en mm y las unidades del dibujo
en metros, cuando sea ese el caso).

Lnea de comandos
Para introducir las instrucciones para dibujar en Autocad tenemos dos opciones. O bien buscamos en los mens
y botones que aparecen en la parte superior (y que tendrn distinta aparicencia en cada versin de Autocad, e
incluso en cada versin del espacio de trabajo, del cual estamos en el Autocad Clsico), o bien tecleamos la
orden en la lnea de comandos (es igual en todas las versiones de autocad y para todas las versiones del espacio
de trabajo).
La lnea de comandos es una parte de la pantalla que sale en la parte inferior de Autocad

Los comandos que se introducen tienen su versin con nombre completo (LINEA) pero tambin abreviado (L).
Muchos comandos necesitan parmetros para su ejecucin. Incluso tienen distintas opciones de ejecucin, as
que es preciso prestar atencin al dato que nos piden una vez tecleados en la lnea de comandos.
Por ejemplo, el comando CIRCULO (abreviado C) tiene varias opciones de ejecucin

Para seleccionar la opcin deseada hay que teclear la letra que aparece en maysculas. En el caso anterior, 3P
para dibujar un crculo dando 3 puntos, 2P para dibujar un crculo dando 2 puntos, o T para dibujar un crculo
que sea tangente a dos lneas y tenga un radio dado.
Una vez seleccionada la opcin, nos puede seguir pidiendo datos, as que fijarse bien en lo que pone. Por
ejemplo, si seleccionamos la opcin 3P, tendremos que darle los 3 puntos.
Si nos confundimos o nos liamos, siempre podremos salir pulsando la tecla ESC.

Coordenadas absolutas y relativas


Cuando nos referimos a un punto del dibujo, ste queda definido por dos coordenadas: la distancia en horizontal
y la distancia en vertical.
Cuando esa distancia es con respecto al origen (punto 0,0) las coordenadas son absolutas. Cuando esa distancia
es con respecto al anterior punto dibujado, las coordenadas son relativas.
Autocad emplea por defecto coordenadas absolutas cuando se teclean en la lnea de comandos y coordenadas
relativas cuando se teclean en pantalla.
No obstante, si queremos indicar coordenadas relativas con independencia de donde estemos, basta con poner el
smbolo @ antes de la primera de las coordenadas.
Si por el contrario quiero indicar coordenadas absolutas con independencia de donde las teclee, basta con poner
antes de la primera coordenada el smbolo #.
A veces tambin se introducen las coordenadas en forma polar (mdulo y ngulo) y no rectangular (distancia
horizontal y vertical).
Para introducir en forma polar hay que teclear primero el mdulo (distancia) y luego el ngulo, separado por el
smbolo <. Por ejemplo, 10<30 se referir a un punto situado a una distancia 10 del origen (no lleva el
smbolo @ para indicar coordenadas relativas) y con un ngulo de 30 grados.
Importante:
Para activar o desactivar la introduccin de datos en pantalla pulsamos la tecla F12. Entonces los datos
se introducen en la lnea de comandos y en coordenadas cartesianas absolutas.
Si nos gusta introducir en pantalla los datos, deberemos configurar cmo queremos que acepte esas
coordenadas (absolutas o relativas y cartesianas o polares)

Dibujar lneas y crculos


Son los objetos bsicos que vamos a emplear.
El comando para las lneas es LINEA (tiene incluso una versin abreviada que slo se teclea L).
Me pedir el primer punto (para teclear las coordenadas o bien pinchar en pantalla) y luego el siguiente punto

En las imgenes anteriores el primer punto tecleado es el de coordenadas 20,20 y el segundo 30,30. Estn dadas
en coordenadas absolutas, pero tambin podran darse en coordenadas relativas (y/o polares).
El comando para los crculos es CIRCULO (abreviado C). Este comando tiene ms opciones que las lneas.

Tenemos 4 formas de precisar el crculo:


Indicando el centro y luego le daremos el radio o dimetro
Dando 3 puntos para definir el crculo
Dando slo 2 puntos. Esos puntos sern los extremos del dimetro del crculo
Tangente a dos puntos y de un radio (Ttr)
Cuando dibujemos estos objetos debemos fijarnos en qu capa (se ven ms adelante) lo dibujamos. Si nos
confundimos siempre podremos seleccionarlo de nuevo y enviarlo a la capa adecuada.

Escalado
Autocad debe ser exacto, por eso cuando se representa algo en autocad es necesario que la escala sea exacta.
En autocad dibujamos en unidades, pero luego esas unidades pueden representar distintas medidas en al modelo
real (metros, milmetros, kilmetros, pulgadas,...). Esto afecta a la escala.
Existen varias zonas donde se puede modificar la escala del dibujo:
Cuando insertamos un objeto desde otro lado, se puede elegir las unidades del origen y del destino. Se accede
pulsando con el botn derecho del ratn en la pantalla y seleccionando Opciones. Se abre la siguiente ventana:

Cuando dibujamos algo le podemos decir qu representa cada unidad:

Incluso hay una tercera opcin, en la propia ficha de presentacin, al trazar, se puede especificar una escala

Normalmente esta ltima es 1:1 as que no afecta a la escala final.


Pero a veces puede que nos den el plano con las unidades en metros (por ejemplo, en planos de edificios el mm
es una unidad demasiado pequea). Sin embargo, para imprimir vamos a tener un tamao de papel en
milmetros. Cmo podemos solucionar esto? Pues cambiando la escala en la configuracin de pgina del
siguiente modo.
En la zona donde pone Escala de Trazado le indicamos que 1000 mm del papel son 1 unidad del dibujo.

Pero an tenemos un problema que solucionar, el cajetn, que normalmente lo tendremos en milmetros. Para
insertarlo en la presentacin tendremos que hacer como siempre, pero como las unidades del dibujo estn
establecidas en metros, al darle el punto de insercin tendremos que tenerlo en cuenta. Es decir, suponiendo que
nuestra presentacin es un A4 horizontal (297x210 mm) y queremos insertar nuestro cajetn en el punto 20,10
(vamos a suponer que no tenemos mrgenes en el trazador, es decir, valen 0), el punto de insercin que le
daremos ser 0.02,0.01 (las cifras 20 y 10 que estn en milmetros, pasadas a metros)

Acotacin
En autocad muchas veces precisaremos indicar en el dibujo lo que mide cada parte. Para ello emplearemos las
cotas.
Existen muchos tipos de cotas en autocad, aunque la ms bsica, la lineal, es la que ms emplearemos. Para
acceder a ellas nos iremos al men Acotar
Todas ellas tienen una serie de cosas en comn (texto empleado, delimitadores
empleados, distancia a los objetos medidos). Todas ellas las podemos configurar en
Estilo de cota (la 4 opcin empezando por abajo). Tambin podemos llegar desde los
botones que hay arriba (buscar el mismo que pone en el men de la imagen de la
izquierda). O tecleando el comando ACOESTIL

Podremos crear los estilos de cota que queramos. Vamos a ver como crear uno. Lo
llamaremos Documentacin (al estar congelados los ordenadores no lo vamos a
conservar, pero en un ordenador normal s que se conservara).

Se nos abre la ventana anterior donde vemos a la izquierda los estilos que ya tenemos, en el centro una vista
preliminar del seleccionado, y a la derecha los botones para crear uno nuevo, modificar
Si tenemos uno seleccionado y pulsamos el botn Nuevo, nos crear uno nuevo basado en el seleccionado.
Vamos a seleccionar el Standard y darle al botn Nuevo. Lo llamaremos Documentacin.
La cualidad de Anotativo la podemos marcar (se ve ms
adelante lo que significa).
Abajo tenemos un men desplegable donde le indicamos
para qu anotaciones se va a emplear este estilos (est
seleccionado Todas, pero podra ser slo para las lineales,
las angulares).

Cuando pulsemos el botn Continuar nos aparecer la siguiente ventana para cambiar los parmetros configurar
nuestro estilo de cota. Vamos a ver las principales caractersticas.
Primero est la patilla Lneas donde configuramos las lneas asociadas a las cotas. Las lneas de cota son
aquellas donde va el nmero de la cota. Las lneas de referencia son las lneas laterales que delimitan la cota..

En la zona de las lneas de cota (donde van los nmeros con los valores de las cotas), hay dos opciones que son:
Ampliar trazos (indica cunto se prolongan las lneas de cota ms all de las de referencia)
Intervalo de lnea base (cuando aparecen varias lneas de cota apiladas, nos indica la separacin entre
ellas)
En la zona de lneas de referencia hay otras dos opciones que son:
Ampliar lneas de cota (indica cunto se prolongan las lneas de referencia ms all de las lneas de cota)
Desfase desde origen (indica la distancia desde el objeto, a la que se empiezan a dibujar las lneas de
referencia)
Para aclarar mejor esto siempre podremos pulsar el botn Ayuda (ms adelante se muestra una imagen del
mismo).. Pero casi lo ms rpido ser cambiar las cosas y ver cmo queda en la vista preliminar.

Vamos a poner en nuestro estilo que las lneas de cota y de referencia se dibujen por capa (color y grosor
definido por capa). Ampliaremos las lneas de referencia en 0.25 y el desfase desde el origen 0.2

Vamos a modificar ahora los Smbolos y Flechas. Vamos a poner los extremos de cota el primero como Punto
pequeo y el segundo como Cerrado relleno. Adems cambiamos el tamao de flecha en 0.3.

En la patilla Texto lo ms importante es el texto empleado, el tamao del mismo, el color por capa o por
bloque...

Isomtrica

Capas

Imprimir dibujos
En autocad disponemos de dos espacios: espacio modelo (donde se dibuja el objeto con sus dimensiones reales)
y el espacio papel o presentacin (donde se configurar el plano para imprimir).
Para imprimir en autocad no trataremos de hacerlo en una impresora fsica conectada al ordenador, sino que
crearemos un PDF que luego podremos imprimir en la impresora fsica. As evitamos configurar la salida hacia
una impresora que puede no existir en otro ordenador al que vayamos (todos los ordenadores tendrn un lector
de PDF desde el que podremos ver o imprimir el dibujo)
Es importante tener en cuenta lo que son las dimensiones del papel en el que se va a imprimir el dibujo y lo que
son las dimensiones reales del dibujo. Esto afectar a la escala del dibujo que tendr que ser la correcta.
El dibujo tcnico deber aparecer con un recuadro que enmarca al propio dibujo y un cajetn con los datos
oportunos. Si stos los creamos en el espacio modelo, aparecern tambin en las vistas del espacio papel
(presentaciones). Dado que estas vistas se pueden configurar para distintos tamaos de papel, el propio cajetn
aparecer escalado para adaptarse a las dimensiones de cada presentacin. Por eso el cajetn lo insertamos
dentro de la presentacin y no en la ficha modelo.
Adems, en ocasiones es preciso representar todos los objetos en color negro sobre fondo blanco con
independencia de los colores empleados al dibujarlo en autocad (puede ser til tener cada cosa en un color al
dibujarla pero no ser necesario tener tantos colores al imprimirlo). E incluso tener que asignar unos grosores de
lnea al imprimir que podran dificultar el trazado del objeto en el espacio modelo. Esto se soluciona creando
estilos de trazado.
Los pasos a seguir para la impresin de los dibujos sern los siguientes:
1) Configurar el trazador (el trazador es el dispositivo de impresin)
2) Definir estilos de trazado (si son necesarios para que la salida impresa tenga colores o grosores
especficos que no hacen falta al crear el dibujo)
3) Componer los planos (agregando el cajetn y pudiendo crear varias vistas) e imprimir el dibujo
Veamos en detalle cada paso.
Configurar el trazador
El comando empleado para ello es ADMINTRAZ. Se nos abre una ventana desde donde podremos configurar
el trazador a travs de un asistente.
Las especificaciones del trazador quedan guardadas en una carpeta dentro de un fichero que tiene extensin
PC3. Es importante saber dnde est esa carpeta por si necesitamos llevar el trazador para usar en otro
ordenador. La direccin de esa carpeta es lo suficientemente rara para no aprenderla de memoria, simplemente
repetimos el comando ADMINTRAZ y al abrirse la ventana donde estn todos los trazadores copiamos el
nuestro a donde queramos.
Dentro de esa carpeta existe otra carpeta llamada PMP (Plotter Model Parameters) donde se guardan los
ficheros con ajustes personalizados (tamaos de papel, mrgenes.) efectuados a los ficheros de configuracin
principales (PC3).
A modo de ejemplo vamos a crear un trazador para imprimir en PDF al que llamaremos PDF (tendr extensin
PC3), y lo personalizaremos para que sea A4 horizontal con mrgenes de 10mm en cada lado (arriba, abajo,
izquierda y derecha). Al fichero con la personalizacin lo llamaremos PDFA4horizontal10 (tendr extensin
PMP)
Una vez tecleado el comando ADMINTRAZ se abre una ventana en la que podemos ver todos los trazadores
existentes (seleccionando con doble click alguno podremos modificarlos) y un asistente para aadir un
trazador que ser lo que vamos a emplear para crear uno nuevo.

Vemos que la direccin de esa carpeta es bastante rara


Doble click con el botn izquierdo encima del asistente y se nos abre la siguiente ventana

Pulsamos en la nica opcin disponible Siguiente

Aqu (imagen de arriba) tenemos la opcin de empezar a configurar el trazador a partir de un controlador
suministrado en autocad (Mi PC) o bien para una impresora de sistema (de las que tenga instaladas el
ordenador, tanto impresoras como servidores de impresin de red, algo que es ms raro). Elegimos Mi PC.

En esta pantalla elegimos el trazador, el de nuestro ejemplo, para imprimir en PDF est en la parte de abajo de
los fabricantes y modelo slo trae uno, as que elegimos esos.

Si tuvieramos alguna configuracin de una versin anterior de autocad (tenan extensin PCP en vez de PC3)
podramos importarlo aqu (imagen de arriba).

En esta ventana seleccionamos la salida a la que se mandar el dibujo impreso. La opcin Trazar a puerto
aparece desactivada porque slo aparece si seleccionamos una impresora fsica conectada al ordenador (que no
es nuestro caso). La opcin Trazar a arch (traza hacia un archivo) es la que elegiremos. La opcin AutoSpool
tambin genera ficheros (no impresora fsica) pero se redirigen los ficheros hacia una carpeta del disco duro que
estar gestionada por algn programa que se encargar de enviarlos a una impresora fsica (no es lo normal)

Ahora nos pedir el nombre del fichero donde guardar la informacin de este trazador (la informacin
general). Como hemos dicho en el ejemplo le llamamos PDF al trazador.

Antes de finalizar podemos Editar parmetros del trazador, lo que nos permitir personalizar algo ms ese
trazador (tamao del papel, mrgenes). Pulsamos encima de esa opcin Editar parmetros del trazador.

En la ventana de arriba (donde aparece resaltado) est el tamao de papel por defecto (en este caso es ANSI A,
en vez de A4 que es el que queremos). Lo cambiamos en la parte inferior por el deseado (A4 en formato
horizontal) y una vez hecho ya aparece cambiado arriba.

Ahora cambiaremos los mrgenes, seleccionando en la parte de arriba la opcin Modificar tamaos de papel
estndar (rea de impresin). Y volviendo a seleccionar debajo el tamao del papel (ojo que en la imagen de
abajo est mal seleccionado, aparece el vertical 210x297 en vez del horizontal 297x210).

Pulsando en el botn Modificar procedemos a cambiarle los mrgenes y ponerlos todos de 10mm

Cuando le demos al botn siguiente nos pedir el nombre del fichero con las especificaciones particulares del
trazador (fichero con extensin PMP) y le damos el nombre que dijimos en el ejemplo PDFA4horizontal10.

Le damos a Siguiente.

Ahora a Finalizar y vuelve a una pantalla anterior (donde estbamos configurando el trazador PC3)

Y volvemos a dar en Finalizar.


Veremos que nos aparece el trazador en la carpeta de los trazadores (es el que aparece resaltado)

Y dentro de la carpeta PMP el fichero con las especificaciones particulares

El siguiente paso es
Definir estilos de trazado
Los estilos de trazado se definen para hacer que la salida impresa tenga distintas caractersticas que el modelo
dibujado. Por ejemplo, puedo querer pintar unas partes con un determinado color en el dibujo (as me ser ms
fcil distinguirlas), pero a la hora de imprimirlas quiero que salgan en negro con un grosor de 0.7mm.
Tenemos dos tipos de estilos de trazado distintos
Dependientes del color (CTB)
Estilos de trazado guardados (STB)
Cuando creamos un dibujo nuevo podremos aadirle un estilo de trazado de un tipo u otro, segn tengamos
seleccionado en una variable de autocad. Para cambiar a uno u otro estilo tenemos que ir a las opciones de
trazado, pulsando con el botn derecho en la pantalla (en una zona libre) y seleccionando Opciones en el men
que aparece. All nos vamos a la pestaa Trazar y Publicar como se muestra debajo

En la parte inferior derecha aparece un botn Parmetros de tabla de estilos de trazado donde se puede
seleccionar el tipo de tabla de estilos para los dibujos nuevos.

En la parte superior es donde se elige. En este caso vemos que est seleccionado Usar estilos de trazado
dependientes del color.
Los estilos de trazado dependientes del color (CTB) nos dan menos posibilidades que los estilos de trazado
guardados (STB).
Los primeros (CTB) lo que hacen es asignar a cada color (hay 255 colores distintos) un estilo de trazado. El
problema est en que si tenemos dos capas distintas pero que tienen el mismo color (por ejemplo una tiene una
lnea continua y la otra de trazos, pero ambas son azules), no puedo hacer que se impriman de forma distinta
cada una (porque tienen el mismo color y el estilo de trazado va asignado a cada color).
En los segundos puedo asignar a cada capa un estilo y puedo tener todos los estilos de trazado que quiera (el
otro slo deja 255, aunque son bastantes). Incluso puedo asignar a distintos objetos distintos estilos de trazado
aunque tengan todos el mismo color. Por eso da ms posibilidades de configuracin.
Vamos a ver cmo se crean ambos estilos. El comando que se emplea es ADMINESTILOS. Los estilos se
guardan en una carpeta tambin bastante rara de nombre (podemos ver cul es al teclear el comando anterior)
En ambos casos, vamos a emplear el asistente que trae para crear los estilos. Despus de teclear el comando
ADMINESTILOS nos aparece la siguiente ventana donde vemos resaltado el Asistente.

Los pasos para crearlos son los mismos para ambos tipos de estilos (hay una pantalla en la que seleccionamos
uno u otro, pero el resto de pasos son los mismos).

Despus de seleccionar el Asistente se nos abre la ventana anterior donde la nica opcin es Siguiente.

Ahora podemos elegir a partir de qu creamos la tabla de estilos.Vamos a elegir la opcin de Comenzar desde
el principio, pero podramos basarnos en una tabla de estilos creada con anterioridad (segunda opcin) o
incluso de una de una versin anterior (la ltima opcin).

Ahora es cuando elegimos una opcin de tabla de estilos u otra (CTB o STB). En la imagen anterior est
seleccionada las CTB pero marcando la opcin de abajo elegiramos las STB.

Ahora me pide el nombre del fichero que guardar con toda la informacin (de momento no hay ninguna, ya
veremos cmo configurar cada estilo).
Vamos a crear una para cada tipo de estilo que se llame negros_con_distintos_grosores (se llaman igual las dos,
pero al tener una extensin CTB y otra STB son dos ficheros distintos). Le vamos a dar ese nombre porque voy
a querer imprimir todo en negro, pero con distintos grosores.
Despus de dar al botn Siguiente aparecer

Desde el botn Editor de tablas de estilos de trazado procederemos a definir las propiedades de cada tabla de
estilos y cuando terminemos le damos a Finalizar.
Para entender mejor cmo se configura todo, vamos a crear un dibujo simple con 3 objetos: un cuadrado
pintado en una capa que tenga color azul y tipo de lnea continuous, un crculo en una capa de color rojo y tipo
de lnea continuous y un tringulo en una capa de color azul (el mismo azul que el del cuadrado) y tipo de lnea
TRAZOS2 (distinta a la que tiene el cuadrado). A la capa del cuadrado le llamamos cuadrados, a la del crculo
le llamamos crculos y a la del tringulo le llamamos tringulos.
Lo que vamos a desear en ambos casos es que el cuadrado salga pintado con lnea negra continua de 1mm de
grosor, el crculo con lnea negra continua de 0,5mm de grosor y el tringulo con lnea negra continua (en el
dibujo es de trazos pero impresa ha de salir continua) de 0,2mm de grosor.
Veamos cmo crear la tabla de estilos en cada formato.
Estilos de trazado dependientes del color (CTB)

Veo en la parte izquierda todos los colores predefinidos de autocad (255 en total) y voy a asignar a cada
uno el estilo de lnea que quiero.
Tengo un problema, el cuadrado y el tringulo tienen el mismo color as que no voy a poder pintarlos de
forma distinta. Pero el crculo s.
Configuramos los colores (azul y rojo) para que pinte cmo queremos

Al tringulo no le voy a poder asignar el estilo deseado (lnea de trazos y grosor 0.2mm porque tiene el
mismo color que el cuadrado).
Estilos de trazado guardados (STB)

Para crear los estilos pulsamos en el botn Aadir estilo, y creamos (dndoles el nombre que queramos
a cada uno) los 3 tipos de lnea que vamos a asignar (les llam 1mm, 05mm y 02mm).

Ah se ven los 3 estilos.


Los estilos ya los tenemos creados, veremos cmo asignarlos a las presentaciones para componer los planos.

Por lo tanto ahora vamos a ver cmo


Componer planos e imprimir el dibujo
Por defecto los dibujos nos aparecen con dos presentaciones creadas en las que aparecern en una ventana todos
los objetos que tengamos en el espacio Modelo.
Nosotros vamos a crear una nueva, y le vamos a asignar el trazador y las tablas de estilos que hemos creado
anteriormente.
Para seguir desde aqu debemos tener creado el dibujo con el cuadrado, el crculo y el tringulo (las medidas
valen cualquiera).
A continuacin se muestran las capas creadas para hacer el dibujo. Los colores se seleccionan de los bsicos
que trae en la parte inferior (de ah elegimos el azul y el rojo, as no nos confundiremos entre dos azules o rojos
parecidos)

Dibujamos un cuadrado, un crculo y un tringulo (cada uno en su capa)

Y nos vamos a las presentaciones para crear una nueva, pulsando encima de
alguna de las existentes con el botn derecho del ratn, y seleccionando el men
Nueva presentacin.
Nos crear una nueva con todo lo que tenamos en el espacio modelo, tal y cmo
se ve en la siguiente figura.

Ahora vamos a ver cmo asignar el trazador y la tabla de estilos a esta nueva
presentacin (si os acordis los mrgenes eran de 10mm y stos no parecen
tenerlos)
Pulsando con el botn derecho encima de la presentacin (tiene que estar activa
antes as que igual es preciso seleccionarla previamente pinchando encima de ella
con el botn izquierdo), y seleccionando la opcin de Administracin de
configuraciones de pgina.
Nos saldr una nueva ventana en donde poder asignar el trazador y la tabla de
estilos creada (en este caso CTB).

Pulsamos en Modificar y nos aparece la siguiente ventana

Configuramos para seleccionar el trazador que hemos creado (PDF) y la tabla de estilos
(negro_con_distintos_grosores) y nos fijamos que no nos cambie el tamao de papel (A4 297x210) ni la
orientacin del dibujo (horizontal). Nos aparecer la presentacin como ms abajo (fijarse que ahora los
mrgenes si parecen de 10mm)

Como la tabla de estilos asignada es dependiente del color, no hace falta hacer nada ms (ya se asigna
implcitamente cada estilo a cada color).
Si le damos a trazar, con el comando TRAZAR o el botn con forma de impresora que hay en la parte superior,
nos generar el fichero PDF, preguntndonos dnde lo queremos guardar y con qu nombre, y nos lo abrir a
continuacin. Pudiendo ver el resultado. Al ejecutar el comando TRAZAR nos sale la ventana anterior en la
que vemos cmo est seleccionado el trazador nuestro (PDF) y el tamao del papel correcto.

El aspecto del dibujo impreso es el siguiente

Como vemos, el tringulo, que tiene el mismo color (azul) que el cuadrado sale con el mismo tipo de lnea
(1mm de grosor). El crculo que tiene otro color (rojo) sale con lnea de grosor 0.5mm.
Si la tabla de estilos que le asignamos es la de estilos guardados (STB)

Al imprimir con el comando TRAZAR nos sale

Sale con los colores y lneas originales, no en negro. Eso es debido a que creamos los estilos, pero no se los
asignamos a cada capa. Para ello vamos a las capas y

Vemos en la parte derecha como hay un campo llamado Estilo de trazado


donde tenemos que asignar a cada capa el estilo de trazado oportuno (1mm
para el cuadrado, 0.5mm para el crculo y 0.2mm para el tringulo)
Pinchando encima del estilo de trazado (que pondr normal) nos sale la
ventana de abajo en donde podremos seleccionar el estilo.
Si no nos aparecen los estilos es porque la tabla de estilos no est asignada a
esa presentacin, y tendremos que seleccionarla previamente en la parte
inferior donde pone Tabla de estilos de trazado activa (desplegando el men y
seleccionndola).
Ahora al imprimir ya nos saldr como queramos, y ahora s que pudimos
asignar un estilo distinto al cuadrado y al tringulo, aunque tengan el mismo
color en el modelo.

Nos queda ahora por ver cmo hacemos para ver en la presentacin los objetos que tenemos en el espacio
modelo.
Por defecto autocad crea una ventana grfica donde mete todo lo que tenemos en el espacio modelo. Ahora
veremos cmo crear nosotros una ventana grfica del tamao que queramos y que aparezca dentro los objetos
dibujados con la escala deseada.
El comando que empleamos para ello es VMULT. Cuando lo tecleamos nos aparece un men para elegir lo que
queremos hacer
Sino activamos ninguno de los mens, simplemente tendremos que precisar las dos esquinas de la ventana
grfica. Podemos dibujar la ventana en la pantalla o bien teclearle las coordenadas de las dos esquinas, primero
la inferior izquierda y luego la superior derecha.
En caso de que nos decidamos por teclear las coordenadas, tenemos que tener en cuenta que el punto 0,0 es la
parte inferior izquierda, pero no del papel, sino de los mrgenes que tenga la configuracin de pgina de la
presentacin (la parte inferior izquierda de la ventana discontinua que nos muestra)

La segunda esquina de la ventana podremos drsela en coordenadas absolutas o relativas (si el dato lo
tecleamos en pantalla seguramente sean relativas, si lo tecleamos en la lnea de comandos seguramente sean
absolutas, eso s, desde la esquina inferior izquierda de la lnea de puntos y no del papel).
Inicialmente al crear la ventana, autocad mete dentro todo lo que hay en el espacio modelo, ajustando el zoom
para que salga lo mayor posible. La escala que tiene el contenido visto dentro de la ventana grfica se ve en la
barra inferior en la parte de la derecha. Para ello tenemos que seleccionar la ventana haciendo doble click con el
botn izquierdo del ratn en algn punto dentro de ella:
Se ve en el men desplegable que pone 0.378898 en la imagen superior. Desplegando el men
podremos seleccionar otra escala (imagen izquierda).
Para cambiar el zoom de lo mostrado en la ventana tambin podemos utilizar el comando
ZOOM, con todas las opciones que nos da. La ms interesante es la que nos permite
seleccionar todo, que ajusta el zoom para ver todo el espacio modelo, el que viene fijado por
los lmites que le hayamos dado al espacio modelo.
Otra opcin interesante de este comando ZOOM es la que nos permite darle nosotros la escala
tecleando nXP donde n es el factor de zoom que queremos aplicar. As por ejemplo si
tecleamos 2xp, el zoom de la ventana grfica (su escala) cambiar a 2:1.

En el men mostrado antes para VMULT, tenemos una opcin interesante que nos permite crear una ventana
grfica con una forma determinada. Es la opcin obJeto (al tener la J en maysculas, es esa la letra que hay que
teclear para activar esta opcin).
Por ejemplo, podemos crear antes un crculo, y luego teclear VMULT y seleccionar la opcin obJeto. Nos
pedir que seleccionemos el objeto que nos servir de ventana, de modo que si seleccionamos el crculo creado
antes, tendremos una ventana grfica con forma circular.
Es importante notar que la ventana grfica nos la mostrar circular, pero internamente es cuadrada (de modo
que el crculo queda dentro del cuadrado de la ventana grfica). Por eso puede que algunos de los objetos
dibujados, los que estn cerca de las esquinas, no salgan enteros en la nueva ventana.
La ltima opcin que vemos del comando VMULT es la que pone Bloquear. Nos permite bloquear la ventana
para que no cambiemos su zoom sin querer (simplemente estando dentro de la ventana y moviendo la rueda del
ratn, cambiamos el tamao). Esto es importante para no alterar sin querer la escala que tengamos puesto en el
cajetn.
Tambin tenemos un comando ENCUADRE que nos permite mover el contenido de la ventana grfica sin
alterar el zoom (escala) para ver la parte que consideremos.
Puede tambin interesarnos que la propia ventana grfica (su marco exterior) no salga al imprimir la
presentacin. Eso lo logramos inutilizando la capa en la que pintamos la ventana grfica (por eso puede ser
interesante crear una capa slo para las ventanas grficas, as al inutilizarla slo inutilizamos la ventana grfica
para que no se vea al imprimir).
Por ejemplo, supongamos que creamos una ventana grfica circular y que se ve como la imagen de abajo

Si inutilizamos la capa donde tengo la ventana grfica

El resultado despus de inutilizar la ventana ser:

Aqu es donde vemos que la ventana grfica realmente era cuadrada aunque la mostrase circular.
Si una ventana grfica creada la queremos suprimir, bastar con pulsar en el marco para seleccionarla y una vez
seleccionada (se ven los pinzamientos) se pulsa la tecla Supr.

Lneas mltiples
Las lneas mltiples estn formadas por varias lneas paralelas que se trazan al mismo tiempo, lo que las hace
muy tiles para representar tabiques, fontanera, cableado
El proceso de trazado con lneas mltiples se divide en 3 pasos:
1) Definicin del estilo de la lnea mltiple - ESTILOLM
2) Trazado propiamente dicho de la lnea mltiple - LINEAM
3) Acondicionamiento de los cruces de las lneas mltiples - EDITARLM
Tienen tambin algunos defectos:
Slo pueden hacerse segmentos de lnea rectos
No puede cambiarse la definicin del estilo cuando ya se est usando
Para practicar crearemos un plano de un piso muy sencillo. Cada unidad de autocad representar un metro.
Dadas las dimensiones del plano cambiaremos los lmites a 15x10 (con el comando LIMITES y con el
comando UNIDADES cambiamos a metros)
Definicin del estilo de lnea mltiple
Una lnea mltiple puede estar formada de 2 a 16 lneas, cada una de las cuales tiene su color, estilo de lnea y
desfase con respecto a una lnea central ficticia de referencia (dejar de ser ficticia si dibujamos una lnea con
desfase 0).
Inicialmente autocad proporciona un estilo predefinido llamado STANDARD con dos lneas de desfase +0.5 y
-0.5. Lo normal ser crear estilos personalizados empleando el comando ESTILOLM.
Vamos a crear dos estilos, uno para las paredes exteriores con grosor de 12cm y otro de 8cm para las paredes
interiores. Al estilo de las paredes interiores le llamaremos INTERIOR y al de las exteriores EXTERIOR.
Al teclear el comando ESTILOLM nos sale la siguiente ventana:

Pulsando en Nuevo creamos el primer estilo EXTERIOR

Podemos servirnos de los elementos (lneas) que lo forman, y cambiar el desfase por 0.06 (0,06 m sern 6 cm).
Aadiremos una lnea central con desfase 0, color azul y trazos. Como vemos podemos cambiar muchas ms
cosas
Hacer que los extremos terminen en lneas, arcos, con ngulo
Poner color de relleno
Mostrar las juntas (donde cambia de sentido la lnea en los ngulos del trazado)
Para el estilo INTERIOR, cambiamos el desfase de cada elemento por 0.04 y ya estn creados los estilos. Aqu
tambin aadiremos una lnea central pero de color rojo, desfase 0 y de puntos.

Fuente de la imagen Jos Vicario Rosa Ocaa www.mentor.mec.es

Trazado de lneas mltiples


A la hora de trazar las lneas mltiples empleamos el comando LINEAM. Lo primero tendremos que fijarnos en
que estilo est activo (con el que se trazarn las lneas mltiples) y qu escala tiene activada. Elegimos primero
el estilo EXTERIOR y la escala la fijamos a 1. Hay otro parmetro a tener en cuenta que es la justificacin.
Ahora tenemos varias lneas al trazar y no ser el mismo tamao de la lnea exterior que de la central o interior.
Adems cada una ir en un sitio, as que hay que decir a autocad cul de esas lneas emplear como referencia
para el trazado. Las lneas que se pueden emplear como referencia son la central (desfase 0) y las exteriores (las
que tienen el desfase mayor en cada sentido). As tenemos 3 posibles justificaciones:
MAX - emplea la lnea con mayor desfase
MIN - emplea la lnea con menor desfase
CERO - emplea la lnea central de desfase 0 (aunque realmente no la pinte)
Esto que parece simple presenta alguna dificultad (hay que acostumbrarse). Por ejemplo con justificacin
MAX, cuando pintamos de izquierda a derecha, toma la lnea superior como referencia, pero si pintamos de
derecha a izquierda tomar la lnea inferior (si pinto un cuadrado, la lnea de exterior ir en la parte de arriba
cuando tracemos la parte superior del cuadrado, pero ir por abajo en la parte inferior del cuadrado).

Fuente de la imagen Jos Vicario Rosa Ocaa www.mentor.mec.es

Cuando tecleamos el comando LINEAM debemos fijarnos en el estilo, justificacin y escala activados. Los
planos los trazaremos con eScala 1, y justificacin Mx.

Quedar

Acondicionamiento de cruces
Si nos fijamos en los cruzamientos no quedan bien.

Vamos a solucionarlo con el comando EDITARLM. Tendremos que seleccionar primero el tipo de unin que
queremos y luego seleccionar la primera lnea de cruce y luego la segunda. El orden en que se dan las lneas es
fundamental para realizar lo deseado (cuando alguna se recorta resulta ms evidente). Primero se da la lnea
mltiple que se recorta y en segundo lugar la que hace de arista de corte (que no se recortar).
Las opciones de cruzamientos son:

Seleccionamos la opcin de fusin en T y marcando siempre como primera lnea una interior y como segunda
una exterior (salvo en las uniones entre dos lneas interiores) nos quedarn las uniones como sigue:

Bloques y atributos
Un bloque es un conjunto de objetos de autocad que reunimos en uno solo. As nos evitamos tener que pintar
todos esos objetos cada vez, simplemente tendremos que insertar el objeto. Adems cada vez que insertamos el
bloque, insertamos realmente slo un objeto con lo que se redibujar todo mucho ms rpido.
Los atributos son objetos de texto especiales para aadir a los bloques. La diferencia con los objetos de texto
normales est en que los atributos pueden cambiar en cada insercin, mientras que los objetos de texto no.
El proceso ser el siguiente
1. Dibujamos todos los objetos que lo forman (en sus capas correspondientes)
2. Aadiremos los atributos que queramos aadirle (tambin en su capa correspondiente) - ATRDEF
3. Crearemos el bloque con todo lo anterior - BLOQUE
Vamos a entenderlo creando un bloque que sea un cajetn (muy simple, sin todos los campos necesarios para
los planos del proyecto). Ese cajetn lo insertaremos en un plano que est en tamao A4, dejando los mrgenes
que queramos (en nuestro caso, 20 mm por la izquierda, y 10 mm en todos los dems mrgenes). Los atributos
que vamos a aadir son slo dos (el de los proyectos llevar ms obviamente): el nombre del autor y la fecha de
creacin (esta ltima veremos cmo la inserta automticamente).
Dibujamos los objetos que lo forman. Para ello dibujamos las lneas que forman el cajetn en una capa que
habremos creado llamada cajetn, y los atributos los aadiremos despus en una capa llamada atributos. Con los
mrgenes que queremos dejar, las dimensiones del cajetn son 180x277 (consideramos la lnea exterior que
encuadra el dibujo como parte del cajetn)
El aspecto del cajetn ser el siguiente (slo las lneas sin los atributos)

Ahora aadimos los dos atributos (nombre y fecha). Para ello en la lnea de comandos tecleamos ATRDEF
Nos saldr la siguiente ventana en la que configuramos el atributo.

Empezamos con el atributo donde teclearemos el nombre (el nuestro). Como vemos tenemos 4 zonas
diferenciadas, vamos a verlas todas:
Modo. Sirve para determinar el modo en el que actuar el atributo cuando se inserte el bloque. La
opcin que elegimos ser la de bloquear posicin, as se insertar donde lo pongamos y ser visible al
insertar el bloque.

Punto de insercin. Podremos precisarlo en pantalla o bien darle las coordenadas. Ese punto definir
donde va a ir el atributo.

Atributo. Aqu tenemos tres parmetros:


Identificador. Es el nombre que le daremos al atributo. Podemos tener varios y distinguiremos
unos atributos de otros por el nombre que les demos.

Solicitud. Este campo tiene sentido cuando insertemos el bloque. Como puede haber varios
atributos, necesitamos una frase o texto que nos haga saber cul es el atributo que estamos
tecleando.
Por defecto. Aqu pondremos lo que queramos que aparezca por defecto, es decir, sin necesidad
de teclear nada.

Parmetros de texto. Aqu definimos el aspecto del texto que emplearemos en el atributo. El estilo
empleado, la altura, rotacin, cmo lo alineamos, es anotativo o no.

Cuando tecleemos todo tendremos (para el atributo nombre)

Cuando pulsemos el botn Aceptar volveremos a la pantalla de Autocad y seleccionaremos un punto para
insertar el atributo, quedando:

Procedemos a insertar el segundo atributo, el de la fecha.


En la ventana donde configuramos el atributo, en la parte de Atributo, pulsamos en el botn que aparece abajo a
la derecha (abajo repito la imagen del anterior atributo para que veamos el botn)

Se abrir la siguiente ventana, en la que tendremos que buscar el campo deseado (fecha de creacin) y le damos
el aspecto que queramos (9-Dic-14)

El aspecto ahora ser el siguiente

Si necesitamos cambiar la definicin de un atributo bastar con hacer doble click encima de l o usar el
comando DDEDIC.
Ya tenemos todo creado, falta convertirlo en bloque. Vamos a ello. Tecleamos el comando BLOQUE en la
lnea de comandos y se nos abrir la siguiente ventana:

Vemos igual que antes que tiene varias zonas, vamos a verlas.
En la parte superior est el campo para poner el nombre al bloque (podemos tener varios bloques y los
distinguiremos por su nombre).
Debajo est el Punto Base. Es el punto que servir de referencia para insertar el bloque.
Cuando insertemos el bloque en la posicin deseada (dando las coordenadas o bien pinchando
en la pantalla), el bloque se dibujar de modo que el punto base coincida en dicha posicin.
Normalmente ser un punto del propio bloque as que la opcin Precisar en pantalla es la que
se suele emplear. Ese punto se seleccionar cuando demos al botn Aceptar.

A la derecha est Objetos, donde tenemos el botn Designar objetos, con el que
seleccionaremos los objetos que forman el bloque. Tambin hay 3 opciones debajo para
Retener (convierte los objetos seleccionados en bloque pero mantiene los objetos originales
individuales), Convertir en bloque (borra los objetos seleccionados y los vuelve a poner en
el mismo sitio, pero ya como bloque) o Suprimir (crea el bloque con los objetos y los
elimina despus)
A la derecha de todo est Comportamiento. La casilla que ms nos interesa aqu es la
de Permitir descomposicin. Activndola podremos recuperar los objetos individuales
que sirvieron para crear el bloque, lo cual puede ser imprescindible para retocar algo
en el bloque, sino tendramos que crear todo de nuevo. Para descomponerlo
empleamos el comando DESCOMP.
La opcin Aplicar escala uniforme, si est activada, impide que apliquemos escalas
distintas en cada eje al insertar el bloque.
En la zona de Parmetros definimos las unidades en las que est el bloque para su insercin. Por ejemplo, si
definimos la unidad de bloque como metros, y en el dibujo tenemos que las unidades del contenido insertado
son mm (ver imagen de la derecha, que sale al teclear el comando UNIDADES), el bloque insertado ser 1000
veces ms grande que los objetos del dibujo (siempre que la escala de insercin sea 1)

Pulsamos en el botn Seleccionar objetos y volvemos al dibujo de autocad donde los seleccionamos (la forma
ms fcil es hacer una ventana que encierre a todos los objetos dentro, pulsando con el botn izquierdo del
ratn en una esquina y volviendo a pulsar en la esquina opuesta de modo que todo quede dentro). Una vez
seleccionados los objetos pulsaremos la tecla ENTER para volver a la ventana de definicin del bloque. Vemos
como nos aparece ya una vista previa de lo seleccionado para formar el bloque.

Una vez seleccionados los objetos pulsamos el botn Aceptar y seleccionamos el punto base. En nuestro caso
seleccionaremos la esquina inferior izquierda del cajetn. Como tenemos seleccionada la opcin Suprimir, una
vez marcado el punto base, desaparece el bloque de la pantalla (pero no desaparece de autocad, ahora est como
bloque definido dentro del dibujo).

Si hubisemos marcado la opcin Abrir en editor de bloques, nos abre el editor de bloques donde podemos
terminar de configurar el bloque y aadir ms cosas creando bloques dinmicos (se ve ms adelante)
aadindoles parmetros (por ejemplo, puedo crear un bloque que sea una mesa, y puedo crear un parmetro al
que asignar una accin de estiramiento y que permita estirar la mesa a distintos tamaos predefinidos, lo
veremos en otro apartado). Es lo mismo que si tecleamos el comando EDITARBLOQUE (una vez
seleccionado el bloque nos abre el editor de bloques para configurarlo ms)
Ahora veremos cmo insertar el bloque dentro del dibujo. Para ello empleamos el comando INSERT. Nos abre
la ventana siguiente donde seleccionaremos el bloque (en nuestro caso cajetn)

Pulsando el botn Aceptar nos pedir el punto donde insertar el bloque (en ese punto pondr el punto base
seleccionado en el bloque), y tambin los dos atributos que dimos al bloque (nombre y fecha), que podrn ser
distintos en cada insercin del bloque.
El bloque as creado siempre estar disponible dentro de este dibujo, pero cmo podemos usarlo en otros
dibujos? Empleando el comando BLOQUEDISC. Nos crear un fichero como un dibujo de autocad (DWG) y
podremos insertarlo en cualquier otro dibujo. Para ello en vez de seleccionar el nombre del bloque (en un
dibujo distinto no aparecer) pulsamos en el botn Examinar y seleccionamos el fichero que exportamos.
Con el comando BLOQUEDISC nos aparecer la siguiente ventana

Es importante saber en dnde se deja el fichero, que es algo que se olvida a menudo.

Bloques dinmicos
Cuando insertamos un bloque como hemos visto antes podemos modificar su escala en el momento de
insertarlo. Los bloques dinmicos van ms all. Lo insertamos normalmente pero despus tendr unos
pinzamientos por donde podremos estirar el bloque (o escalarlo, girarlo. son varias acciones las que se
pueden hacer).
Vamos a crear un bloque nuevo sencillo. Vamos a crear una mesa rectangular de 100x50, con 4 crculos de
5mm de radio en sus esquinas que simulan las patas.

Lo convertimos en bloque (lo llamamos mesa). Y lo abrimos con el comando EDITARBLOQUE

Ahora vamos a intentar hacer un bloque dinmico que permita cambiar la anchura de la mesa (era de 100) por
unos valores predefinidos de 80, 100 120.
Primero creamos el parmetro (vamos a la patilla de parmetros)
Ah le decimos que queremos un parmetro de tipo lineal (la accin que le
aplicaremos es lineal, porque consiste en estirar la mesa en un sentido solo).
Nos va a pedir un punto inicial y otro final entre los que poner el parmetro
(como punto inicial elegimos la esquina inferior izquierda y como punto final la
esquina inferior derecha). Entre esos dos puntos nos pondr el parmetro que
desplazaremos algo hacia abajo para que no tape la propia mesa.

Quedar algo as

Ya tenemos definido el parmetro, ahora tendremos que asociarle la accin,


vamos a la pestaa de Acciones.
Seleccionamos una accin de Estiramiento
Nos pedir que seleccionemos el parmetro al que estar asociada esta accin y
seleccionamos el parmetro que creamos antes.
Como el parmetro tiene dos puntos, nos pregunta cul de ellos emplearemos
para estirar la pieza (elegimos el de la derecha, el que no es el inicial que trae por
defecto seleccionado).
Despus tendremos que definir un marco de estiramiento. Creamos una ventana
que englobe a aquello que queramos estirar. Los objetos cortados por dicha
ventana se estiran, los que queden totalmente dentro se mueven. Crearemos esa
ventana como en la siguiente imagen

Despus tendremos que designar los objetos que se vern afectados. Aquellos que marquemos y que sean
cortados por el marco de estiramiento se estiran realmente, los que queden dentro de ella se mueven. Marcamos
los objetos como se indica en la siguiente figura

Cuando terminemos de seleccionarlos pulsamos la tecla ENTER.


Para probar el bloque pulsamos en el botn de Probar bloque (a la derecha del nombre del bloque)

Pero con esto podemos cambiar la anchura de la mesa por el valor que queramos, pero
no a unos valores fijos de 80-100-120 que es lo que queramos. Para ello vamos a las
propiedades del parmetro, tecleando PROPIEDADES en la lnea de comandos y
pinchando encima del parmetro (distancia1).
Seleccionamos la opcin Lista dentro del apartado de Lista de valores
Con esa opcin seleccionada, le damos valores a la lista pulsando en el botn que
aparece a la derecha (tiene forma de puntos suspensivos )

Nos abrir una ventana donde meter los valores de 80 y


120 que faltaban.

Para salir del editor de bloques damos al botn Cerrar


editor de bloques y volvemos al dibujo de autocad.

Plano de ubicacin
Cuando hagamos el proyecto, tendremos que hacer un plano de situacin con un mapa que nos indique donde
est geogrficamente ubicado nuestro proyecto. Para ello tendremos que buscar en un mapa y adems hacerlo a
escala.
Para buscar el mapa iremos a la web www.idee.es (infraestructuras de datos espaciales de Espaa), y desde all
abrimos el visualizador. Sino sale como abajo probamos el siguiente enlace
http://www.idee.es/clientesIGN/wmsGenericClient/?lang=ES
Su aspecto es el siguiente:

En la parte izquierda aparecen todas las capas que tenemos y en la derecha tendremos lo que se ve con las capas
activas de la parte izquierda.
Primero haremos un zoom a la parte que queramos buscar (a modo de ejemplo trataremos de buscar la parcela
del CIFP Politcnico de Lugo). Para hacer el zoom, formamos como una ventana en el mapa y la pgina se
actualiza para ver slo lo seleccionado. En nuestro ejemplo, Lugo est ms o menos donde la ltima a de
Galicia.

Hacemos un segundo zoom centrndonos en Lugo

Sirvindonos de la muralla (la zona de trazos rojos discontinuos), hacemos otro zoom un poco por debajo de la
catedral y un poco a la derecha

Para ver las parcelas nos hace falta una capa de datos que nos proporciona
el catastro. Vamos a incorporarla. Para ello pulsamos en el botn que
aparece a la derecha y encima del mapa Ocultar el directorio de
servicios (estoy usando el navegador web Chrome y evit que se abriera
la ventana emergente con servicios de otras webs, y por ello los tengo que
volver a mostrar).
Nos aparecer la ventana de la derecha
En ella seleccionamos la del catastro (click encima con el ratn, botn
izquierdo) y veremos como ya aparece en el listado de capas a la
izquierda del mapa (imagen de abajo)

Desplegamos el men del Catastro (click encima del +) y seleccionamos la capa Catastro.

Tambin podemos ver como una ortofoto (ya tenemos la capa, Ortografas PNOA, pero no hay nada
seleccionado, as que procedemos a seleccionar la capa Ortoimagen).

Ya tenemos la imagen para insertar en un plano de autocad. La imagen me muestra que escala tiene en la parte
inferior (pone al final Escala 1:3415)

Esta imagen cuando la insertemos en un dibujo de Autocad, tendr un tamao que debe estar acorde con la
escala que queramos usar.
Para hacerlo correctamente vamos a ver cuanto mide nuestro mapa en horizontal. Para ello seleccionamos el
botn superior (el sptimo empezando por la derecha)

Una vez activada la medida pulsando en ese botn, veremos cunto mide en horizontal nuestro mapa. Para ello
marcamos (click con botn izquierdo del ratn) en la esquina inferior izquierda del mapa (justo en el lmite pero
dentro del mapa), y un segundo punto en la esquina inferior derecha (quedar una lnea recta horizontal entre
ambos
puntos).

Y como vemos, en la parte inferior aparece la distancia medida entre ambos puntos, en nuestro caso
849.8732m. Este dato debemos apuntarlo.
Otra forma, incluso ms exacta de calcularlo es ir moviendo despacio el ratn hasta que salga de la imagen por
la derecha, y apuntar lo que marca la coordenada primera (128905.33 en la imagen anterior). Despus mover el
ratn hasta que salga de la imagen por su izquierda (despacio en el momento de salirse para que marque
exactamente el punto), y ver su coordenada. Haciendo la resta de las dos ya tenemos la distancia horizontal.
Para guardar el mapa como una imagen y poder incorporarla a autocad tenemos que pulsar en el botn
Nos abrir la siguiente ventana:

Pulsando en el botn Guardar imagen, nos la guardar en la carpeta por defecto del navegador (en Windows 7
seguramente sea en Descargas)
Para insertar esa imagen en autocad hay dos formas:
En el men Insertar elegimos la opcin Referencia de imgenes rster

Cuando la seleccionamos nos sale la siguiente ventana:

Le damos a Aceptar y nos pedir dnde insertar en pantalla. Marcamos el primer punto y con el segundo
le daremos el tamao que queramos (no importa qu tamao, ya veremos despus cmo escalarla).

Esta opcin inserta la imagen, pero realmente no la guarda en el fichero de autocad, debemos llevar la
imagen junto al fichero. Y no slo eso, debe estar en la misma posicin relativa con respecto al fichero
de autocad, normalmente se meten ambos ficheros en la misma carpeta y se inserta desde esa carpeta.
La otra opcin es con el tpico Copiar y Pegar. Salvo que el pegado tiene que ser con la opcin Pegado
especial.
Para hacerlo, abrimos primero la imagen con un visualizador y desde el mismo seleccionamos toda la
imagen y le damos a Copiar.
En autocad seleccionamos la opcin Pegado especial del men Editar

Seleccionamos Mapa de bits independiente del dispositivo

Y nos aparecer en Autocad

Ahora veremos cunto mide en horizontal nuestra imagen, para ello la acotaremos y as nos lo muestra.

Vemos que marca 246.28 (y que realmente equivale a 849.8732m, es decir, 849873.2 mm). La escala
que tendr se obtiene con una regla de 3 (246.28 representan 849873.2 como 1 representa a X).
Despejando X tenemos que X=3450.84.
Pero es una escala rara, que pasa si quiero poner a escala 1:10000 por ejemplo.
Para ello empleo el comando ESCALA de autocad. Pero antes calculo cunto debe medir la imagen
para esa escala (cunto mide el lado horizontal). Otra regla de 3. Si 1mm quiero que representen 10000
mm del mapa, escala 1:10000; entonces necesito X mm para representar los 849873.2mm del mapa.
Despejando X=84.98732. Este dato es el que tendr que teclear al final del comando ESCALA.
Despus de teclear ESCALA, me pedir los objetos a escalar y selecciono la imagen (pulso ENTER
para indicar que ya no hay ms objetos).
Despus me pide el punto base y selecciono la esquina inferior izquierda de la imagen.
Despus en la lnea de comando selecciono la opcin Referencia, y marco dos puntos en la imagen. El
primero la esquina inferior izquierda (igual que marqu el punto base) y luego la esquina inferior
derecha.
A continuacin inserto el dato 84.98732 en la lnea de comandos como se ve en la imagen inferior

Y al darle a ENTER ya me escala la imagen al nuevo tamao

Haciendo algo de zoom para ver la cota veo que ahora mide lo que quera

Sombreado

Textos
El comando para insertar un texto en autocad es TEXTO
Una vez tecleado
Justificacin del texto (con esa opcin el texto se sita en una zona concreta)
Alineacin del texto
Escribir campos de textos (ej: rellenar con el rea de una zona y que se actualice)
Texto Anotativo
Muchas veces escribiremos un texto en el espacio modelo de modo que quede de un tamao adecuado para su
lectura, pero a la hora de imprimirlo se nos ver demasiado pequeo o grande (al imprimir podemos cambiar la
escala de lo que queremos ver y tambin se cambia la escala al texto).
La solucin ser emplear texto anotativo, de modo que a la escala requerida, el texto se vea del tamao
indicado.
Vamos a verlo con un ejemplo. Creamos un dibujo sencillo con unas cotas y una presentacin con dos vistas del
dibujo, una a escala normal y otra a escala ampliada, de modo que las cotas se vean del mismo tamao tanto en
la vista normal como en la ampliada.

En la ventana de presentacin veremos dos vistas del dibujo, una a escala normal y otra a escala 4:1
Empleando texto normal veremos algo similar a esto

Si hacemos el texto anotativo y adems le decimos que la escala 4:1 sea una de las que se adapta, podremos ver
algo del siguiente modo:

Para ello seleccionamos el texto que queremos que sea anotativo (esas dos cotas solamente), y pulsando encima
con el botn derecho seleccionamos Propiedades. All cambiamos a anotativo y aadimos la escala 4:1.

Seleccionamos las cotas

Você também pode gostar