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Instrucciones

Para 3 jugadores. El juego tiene en total


3 atracciones, cada uno deber jugar una
a la vez,cuando uno termina una atraccin,
ya sea porque gano o perdi, debe cambiar
a la otra y asi sucesivamente.
Gana aquel que logra ganar dos atracciones
seguidas de las 3 que son.

Atracciones
Montaa de emociones y pensamientos

Se tira el dado y dependiendo del nmero que toque se


avanza en la montaa rusa, todas las emociones negativas
hacen retroceder 2 casillas y las positivas hacen avanzar 2
casillas.Gana quien logra llegar al final de tramo sin haber
tocado nunca todo lo negativo.

Que curvas!

El juego de martillo, donde se le pega


y tiene 3 niveles,el soporte es una
figura de una nia preadolescente
donde ya su cuerpo tiene
curvas.Gana el que despus de
Tiro al cambio
5 intentos llega al nivel ms
La figura de un nio con puntos en partes de su cuerpo donde alto, que est a la altura
los varones tienen cambios en la pubertad,se dever tirar
del busto.Se tira el dado
una bola en donde estos puntos aparecen.
y si toca el 3 gana, si toca
Gana quien puede pegarle a 4 cambios seguidos sin fallar
1 o 2 pierde y tiene
el tiro.
5 intentos.

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