3 atracciones, cada uno deber jugar una a la vez,cuando uno termina una atraccin, ya sea porque gano o perdi, debe cambiar a la otra y asi sucesivamente. Gana aquel que logra ganar dos atracciones seguidas de las 3 que son.
Atracciones Montaa de emociones y pensamientos
Se tira el dado y dependiendo del nmero que toque se
avanza en la montaa rusa, todas las emociones negativas hacen retroceder 2 casillas y las positivas hacen avanzar 2 casillas.Gana quien logra llegar al final de tramo sin haber tocado nunca todo lo negativo.
Que curvas!
El juego de martillo, donde se le pega
y tiene 3 niveles,el soporte es una figura de una nia preadolescente donde ya su cuerpo tiene curvas.Gana el que despus de Tiro al cambio 5 intentos llega al nivel ms La figura de un nio con puntos en partes de su cuerpo donde alto, que est a la altura los varones tienen cambios en la pubertad,se dever tirar del busto.Se tira el dado una bola en donde estos puntos aparecen. y si toca el 3 gana, si toca Gana quien puede pegarle a 4 cambios seguidos sin fallar 1 o 2 pierde y tiene el tiro. 5 intentos.