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INTRODUCCIN

La presente gua se ha diseado como un recurso de autoestudio para usuarios de


Autodesk AutoCAD 2012 cuyo objetivo es ayudar a identificar y desarrollar las reas
de conocimiento, herramientas, caractersticas y tareas comunes necesarias para
presentar con xito el examen de certificacin nivel Usuario (Certified User).
Los temas y subtemas estn clasificados de manera lgica y corresponden a una
funcin o una serie de operaciones. Puede dirigirse a una seccin especfica
mediante hipervnculos o bien, regresar a la tabla de contenido de cualquier lugar
del documento.
Se incluyen una serie de prcticas diseadas para familiarizarse con la interfaz y
reforzar las habilidades tcnicas necesarias para ejecutar las tareas ms comunes de
Autodesk AutoCAD 2012; las plantillas necesarias para la ejecucin de dichas
prcticas estn disponibles para su descarga.
En la seccin de Anexos se describe el procedimiento de descarga y uso de las
plantillas de las prcticas propuestas. Para ejecutar dichas prcticas es necesario
tener instalado en el equipo el programa Autodesk AutoCAD 2012 o posterior.

RECOMENDACIONES

EXAMEN DE CERTIFICACIN AUTODESK AUTOCAD NIVEL USUARIO


(AUTODESK AUTOCAD CERTIFIED USER EXAM)

El examen de Certificacin Nivel Usuario de Autodesk AutoCAD provee evidencia


de la comprensin y habilidad en el uso efectivo del programa AutoCAD para
cubrir eficientemente los requerimientos tanto acadmicos como industriales en
el mbito de diseo; alentando a los usuarios a continuar desarrollando sus
habilidades.
El examen consta de 30 preguntas a resolver en un tiempo lmite de 40 minutos.
Las preguntas se pueden dividir en preguntas tericas, de opcin mltiple y
preguntas de simulacin, de alguna tarea en especfico; siendo el tiempo
asignado un factor muy importante a considerar durante la aplicacin del
examen.
Por estas razones se hace hincapi en las siguientes recomendaciones para la
preparacin y aplicacin del examen:
1. Destine el tiempo suficiente para la revisin completa del material de estudio
proporcionado, se recomienda destinar de al menos 10 horas de estudio y prctica antes
de aplicar el examen de Certificacin.

RECOMENDACIONES

2. Para desarrollar las habilidades necesarias y contestar de manera correcta cada una de las
preguntas de simulacin en el menor tiempo posible, se recomienda repetir cada una de
las prcticas propuestas tantas veces como sea necesario hasta que le sea posible
completarlas en menos de 2 minutos.
3. Durante la aplicacin del examen, lleve un control del tiempo destinado para cada
pregunta; 1.5 minutos en promedio para preguntas tericas y 2.5 minutos en promedio
para preguntas de simulacin; de este modo evitar dejar preguntas sin contestar por falta
de tiempo.
4. En caso de no recordar la respuesta o el procedimiento correcto para responder alguna
pregunta, marque para revisin dicha pregunta y contine contestando el examen, de este
modo tendr mas posibilidades de contestar un mayor nmero de preguntas en el tiempo
establecido; al terminar de contestar el examen podr regresar a contestar las preguntas
marcadas en el tiempo restante.

Al tomar en cuenta estas sencillas recomendaciones le ser posible prepararse de


una manera mas adecuada; administrar mas eficientemente el tiempo durante la
aplicacin y en consecuencia mejorar su desempeo y el puntaje alcanzado en el
Examen de Certificacin.

Navegacin e Interaccin
Plantillas
Prctica 1

CREACIN DE DIBUJOS

15

Entrada de coordenadas
Herramientas de dibujo y configuraciones
Referencia a objetos
Unidades de Dibujo
Prcticas 2 y 3

29

MANIPULACIN DE OBJETOS

Pinzamientos
Conjuntos de seleccin

ORGANIZACIN DEL DIBUJO Y COMANDOS DE CONSULTA

34

Capas
Graduar
Propiedades de objeto
Prcticas 4 y 5

46

ALTERACIN DE OBJETOS

Modificar
Prctica 6

55

PRESENTACIONES

CONTENIDO

INTERFAZ

Ventanas grficas

ANEXOS
6

58

Lneas Texto Mltiple


Texto de una lnea
Estilos de Texto
Prctica 7

67

ACOTACIONES

Opciones de Acotacin
Estilos de cota
Prctica 8

SOMBREADO DE OBJETOS

77

Patrones de sombreado
Prctica 9

85

CONTENIDO REUTILIZABLE

Bloques
Prctica 10

93

OBJETOS DE DIBUJO ADICIONALES

Polilneas

96

IMPRESIN DE DIBUJOS

CONTENIDO

ANOTACIONES

rea de impresin

ANEXOS
7

INTERFAZ

Navegacin e Interaccin
Identificar los principales elementos de navegacin e interaccin con la interfaz.

Plantillas
Guardar como plantillas de dibujo.

Prctica
1) Guardar como plantilla de dibujo

CONTENIDO

INTERFAZ
Navegacin e Interaccin: Identificar los principales elementos de navegacin e interaccin con la interfaz.

A) Botn de aplicacin (Application Button)

D) Ventana de dibujo (Drawing Window)

B) Barra de herramientas de acceso rpido (Quick Acces Toolbar)

E) Ventana de comandos (Command Line Window)

C) Cinta de opciones (Ribbon Panel)

F) Barra de estado (Application Status Bar)

B)
A)
C)

D)

E)
F)
9

INTERFAZ
Plantillas: Guardar como plantillas de dibujo.

Los archivos de plantilla de dibujo (Template) proporcionan


coherencia en los dibujos, permiten mantener estilos y parmetros
estndar.
1. Para guardar un dibujo como archivo de plantilla haga clic en el
botn de aplicacin
a. Seleccione Guardar como
b. Seleccione Plantilla de dibujo de AutoCAD
2. En el cuadro de dilogo Guardar dibujo como
a. Asigne un Nombre de archivo
b. Verifique que en Archivos de tipo se encuentre
seleccionado: Plantilla de dibujo de AutoCAD (*.dwt)
c. Haga clic en Guardar

10

INTERFAZ
Plantillas: Guardar como plantillas de dibujo.

3. En el cuadro de dialogo Opciones de plantilla


a. Asigne una descripcin a la plantilla que esta guardando
(opcional)
b. Cambie las unidades de medida de la plantilla que esta creando
(opcional)
c. Haga clic en Aceptar

11

INTERFAZ
Prcticas: 1) Guardar como plantilla de dibujo.

Tarea(s):
- Utilizar el dibujo actual para crear una plantilla de dibujo (Template).
1. Inicie la aplicacin AutoCAD 2012 (dibujo nuevo)
2. En el archivo nuevo que se ha creado al abrir la aplicacin haga clic en el
botn de aplicacin
a. Seleccione Guardar como
b. Seleccione Plantilla de dibujo de AutoCAD
3. En el cuadro de dilogo Guardar dibujo como
a. Asigne un Nombre de archivo : Practica Plantilla de dibujo
b. Verifique que en Archivos de tipo, se encuentre seleccionado:
Plantilla de dibujo de AutoCAD (*.dwt)
c. Haga clic en Guardar
4. En el cuadro de dialogo opciones de plantilla
a. Asigne una Descripcin: Practica de creacin de plantillas de
dibujo
b. Haga clic en Aceptar
Ha creado el archivo de plantilla de dibujo (en la carpeta Template): Practica
Plantilla de dibujo.dwt

12

INTERFAZ
Prcticas: 1) Guardar como plantilla de dibujo.

13

INTERFAZ

Final de seccin

SECCIN

PRCTICAS

CONTENIDO

14

INTERFAZ DE DIBUJOS
CREACIN

Entrada de coordenadas
Identificar la entrada dinmica y los mens contextuales.

Herramientas de dibujo y configuraciones


Identificar los comandos para crear y borrar : Lnea, Crculo, Arco, Rectngulo y Polgono.

Referencia a objetos
Identificar las opciones de referencias a objetos para especificar posiciones precisas en los objetos.

Unidades de Dibujo
Identificar las unidades de dibujo.

Prcticas
2) Entrada dinmica de coordenadas.
3) Eliminar objetos de un conjunto de seleccin de borrado.

CONTENIDO

15

CREACIN DE DIBUJOS
Entrada de coordenadas: Identificar la entrada dinmica y los mens contextuales.

Entrada dinmica
La entrada dinmica proporciona una interfaz de comandos situada cerca del cursor. Haga clic en el botn
activar y desactivar la entrada dinmica.

en la barra de estado para

Cuando un comando est activo:


- Despus de escribir un valor en un campo de entrada y pulsar la tecla
Tab, el campo mostrar un icono de candado y el cursor estar
restringido por el valor que introdujo y puede escribir un valor para el
segundo campo de entrada.

- Por otra parte, si escribe un valor y pulsa Intro, se pasar por alto el
segundo campo de entrada y el valor se interpreta como una
introduccin directa de distancia.
La entrada dinmica tiene tres componentes:
- Entrada de puntero
- Entrada de cota
- Solicitudes dinmicas.

16

CREACIN DE DIBUJOS
Entrada de coordenadas: Identificar la entrada dinmica y los mens contextuales.

Mens contextuales
Los mens contextuales se utilizan para acceder con rapidez a los comandos directamente relacionados con la actividad que se est
realizando.
Al hacer clic con el botn derecho del ratn en diferentes zonas de la pantalla, se pueden visualizar distintos mens contextuales.

Por lo general, los mens contextuales suelen incluir las siguientes opciones:

Repetir el ltimo comando introducido


Cancelar el comando actual
Mostrar una lista de entradas de usuario recientes
Cortar, copiar y pegar desde el Portapapeles
Seleccionar una opcin de comando distinta
Visualizar un cuadro de dilogo, como Opciones o Personalizar
Deshacer el ltimo comando introducido

17

CREACIN DE DIBUJOS
Herramientas de dibujo y configuraciones: Identificar los comandos para crear y borrar : Lnea, Crculo, Arco, Rectngulo y Polgono.

Los comandos Lnea, Crculo, Arco, Rectngulo y Polgono se localizan en la ficha Inicio / grupo Dibujo.
El comando borrar se localiza en el grupo Modificar.

18

CREACIN DE DIBUJOS
Herramientas de dibujo y configuraciones: Identificar los comandos para crear y borrar : Lnea, Crculo, Arco, Rectngulo y Polgono.

Para deshacer la seleccin de un objeto dentro de un conjunto de seleccin como parte de un


comando de modificar (por ejemplo: borrar), mantenga presionada la tecla shift mientras
selecciona el objeto que quiere fuera del conjunto de seleccin.

19

CREACIN DE DIBUJOS
Referencia a objetos: Identificar las opciones de referencia a objetos para especificar posiciones precisas en los objetos.
Para activar o desactivar las referencias a objetos puede hacer clic en el icono de la barra de estado
AutoCAD cuenta con los siguientes opciones de referencia a objetos:
Punto Final

Cuadrante

Interseccin
Punto Medio

Extensin
Centro

Punto

Insercin

20

CREACIN DE DIBUJOS
Referencia a objetos: Identificar las opciones de referencia a objetos para especificar posiciones precisas en los objetos.

Perpendicular

Interseccin ficticia

Paralelo
Tangente

Cercano

21

CREACIN DE DIBUJOS
Unidades de Dibujo: Identificar las unidades de dibujo.

AutoCAD utiliza las siguientes unidades para longitud:

1. Cientficas (Scientific)

1.55E+01

2. Decimales (Decimal)

15.50

3. Pies y pulgadas I (Engineering)

1'-3.50"

4. Pies y pulgadas II (Architectural)

1'-3 1/2"

5. Fraccionarias (Fractional)

15 1/2

22

CREACIN DE DIBUJOS
Prcticas: 2) Entrada dinmica de coordenadas.
Tarea(s):
- Utilice la entrada dinmica de coordenadas para crear un crculo de 50 unidades de radio
con un cuadrado de 10 unidades de lado, insertado al centro del crculo.
Ver Figura Objetivo
1. Inicie la aplicacin de AutoCAD 2012, (dibujo nuevo)
2. Haga clic en el botn de la barra de estado para activar la entrada dinmica.
3. Para crear el Crculo haga clic en la ficha Inicio / grupo Dibujo / men desplegable
Crculo / Centro, Radio.
a.

En la Ventana de dibujo (Drawing Window ), especifique el centro del crculo


utilizando la entrada dinmica con coordenadas del punto central (Center Point) =
50,50 y presione la tecla Intro

b.

Especifique el Dimetro (Diameter) = 50 y presione Enter.

NOTA: No es necesario acotar el dibujo.


4.

Para crear el cuadrado haga clic en la ficha Inicio / grupo Dibujo / men desplegable
Rectngulo.
a.
b.
c.

En la Ventana de dibujo (Drawing Window ), especifique las coordenadas de la primera


esquina (First Corner) = 45,45 y presione Enter.
Haga Clic derecho en la ventana de dibujo y en el men contextual que aparece
seleccione Entrada dinmica / Coordenadas absolutas (#)
Especifique las coordenadas de la esquina opuesta (Other Corner) = 55,55

NOTA: No es necesario acotar el dibujo.


Ha creado un objeto de dibujo utilizando la entrada dinmica de coordenadas.

23

CREACIN DE DIBUJOS
Prcticas: 2) Entrada dinmica de coordenadas.

24

CREACIN DE DIBUJOS
Prcticas: 3) Eliminar objetos de un conjunto de seleccin de borrado.

Tarea(s):
- Eliminar objetos de un conjunto de seleccin de borrado.
1. Inicie la aplicacin AutoCAD 2012 (dibujo nuevo)
2. Abra el archivo: Practica 3 Eliminar objetos de un conjunto de seleccin de borrado
Para abrir un archivo de Practica ver ANEXO Abrir archivos de Practica

3. Seleccione en la ficha Inicio / grupo Modificar / comando Borrar


a.

Haga clic sobre cada uno de los objetos del dibujo.

b.

Mantenga presionada la tecla shift y haga clic sobre cada crculo.

c.

Presione la tecla Enter.

Ha eliminado objetos de un conjunto de seleccin de borrado.

25

CREACIN DE DIBUJOS
Prcticas: 3) Eliminar objetos de un conjunto de seleccin de borrado.

26

CREACIN DE DIBUJOS
Prcticas:
3) Eliminar objetos de un conjunto de seleccin de borrado.

27

CREACIN DE DIBUJOS

Final de seccin

SECCIN

PRCTICAS

CONTENIDO

28

MANIPULACIN DE OBJETOS

Pinzamientos
Identificar los modos de pinzamientos (grips) para estirar, mover, escalar, rotar y
hacer copias simtricas de objetos.

Conjuntos de seleccin
Identificar las principales caractersticas de los conjuntos de seleccin de objetos.

CONTENIDO

29

MANIPULACIN DE OBJETOS
Pinzamientos: Identificar los modos de pinzamientos (grips) para estirar, desplazar, escala, girar y simetra.

Se puede cambiar la forma de los objetos, desplazarlos o manipularlos de formas distintas utilizando varios tipos y
modos de pinzamiento.
Seleccione un pinzamiento de objeto para trabajar con cualquiera de los 5 modos de pinzamiento disponibles; pulse
Intro o la barra espaciadora para recorrer cclicamente los modos de pinzamiento:

1. Estirar (stretch)

4. Escala (scale)

5. Simetra. (mirror)
2. Desplazar (move)

3. Girar (rotate)

30

MANIPULACIN DE OBJETOS
Conjuntos de seleccin: Identificar las principales caractersticas de los conjuntos de seleccin de objetos.

Designacin por ventana (Window): Arrastre el


cursor de izquierda a derecha para designar
nicamente los objetos que quedan totalmente
incluidos en el rea rectangular.

Polgono de Ventana (Window Polygon): Despus de


designar un punto en el espacio modelo escriba el
comando OV, para seleccionar los objetos que se
encuentren totalmente encerrados en el rea de
designacin.

31

MANIPULACIN DE OBJETOS
Conjuntos de seleccin: Identificar las principales caractersticas de los conjuntos de seleccin de objetos.

Designacin de captura (Crossing): Arrastre el


cursor de derecha a izquierda para designar los
objetos que incluye o cruza la ventana
rectangular.

Polgono de captura (Crossing Polygon):


Despus de designar un punto en el espacio
modelo escriba el comando OC, para designar
un rea poligonal irregular. Los objetos
encerrados o capturados por el rea de
designacin total o parcialmente quedaran
seleccionados. (ver polgono de ventana)

Borde de designacin (Fence): Con el comando


B, en un dibujo complejo, utilice una lnea de
seleccin y solo designe los objetos que cruza.

32

MANIPULACIN DE OBJETOS

Final de seccin

SECCIN

CONTENIDO

33

ORGANIZACIN DEL DIBUJO Y COMANDOS DE CONSULTA

Capas
Identificar los estados de visibilidad y bloqueo de las capas
Crear capas nuevas

Propiedades de objeto
Utilizar la paleta de propiedades para modificar objetos

Graduar
Determinar distancia y rea en objetos de dibujo

Prcticas
Crear capas nuevas
Utilizar la paleta de propiedades para modificar objetos

CONTENIDO

34

ORGANIZACIN DEL DIBUJO Y COMANDOS DE CONSULTA


Capas: Identificar los estados de visibilidad y bloqueo de las capas.

Visibilidad: Cambia el estado de visibilidad de todas las capas del filtro seleccionado (o de Todas o
Todas las capas usadas, si se han seleccionado).
Activar (on): Los objetos de la capa se muestran, trazan y regeneran, adems de ocultar
otros objetos cuando se usa OCULTA.
Desactivar (off): Los objetos de la capa no se muestran ni se trazan, pero ocultan a otros
objetos cuando se usa OCULTA. El dibujo no se regenera al activar la capa.
Reutilizada (Thawed): Los objetos de la capa se muestran y se trazan, y ocultan a otros
objetos cuando se usa OCULTA.
Inutilizada (Frozen): Los objetos de la capa no se muestran ni se trazan, pero ocultan a
otros objetos cuando se usa OCULTA. El dibujo se regenera cuando se reutiliza la capa.

Bloquear: Controla si los objetos situados en las capas del filtro seleccionado se pueden modificar.
Bloquear (Lock): Ninguno de los objetos de la capa se puede modificar. Sin embargo, se
pueden aplicar referencias a los objetos de una capa bloqueada y realizar otras
operaciones que no modifiquen esos objetos.
Desbloquear(Unlock): Los objetos de la capa se pueden modificar.

35

ORGANIZACIN DEL DIBUJO Y COMANDOS DE CONSULTA


Capas: Crear capas nuevas

Puede crear una capa (layer) con un nombre para cada agrupacin conceptual (por ejemplo, paredes o cotas) y asignar
propiedades comunes a cada capa.
Mediante la organizacin de los objetos en capas se pueden controlar las propiedades de visibilidad y de objeto de un gran
nmero de objetos de manera independiente para cada capa y realizar cambios rpidamente.
El administrador de propiedades de capa muestra una lista de las capas existentes en el dibujo junto con sus propiedades.
Aqu es en donde se pueden crear capas nuevas.

36

ORGANIZACIN DEL DIBUJO Y COMANDOS DE CONSULTA


Capas: Crear capas nuevas

Creacin de una nueva capa:


1. Haga clic en la ficha Inicio / grupo Capas / Propiedades de capa.
2. En el Administrador de propiedades de capas
a. Haga clic en el botn Nueva capa. Se aadir automticamente un nombre de capa, como CAPA1, a la lista de capas.
b. Escriba un nombre de capa nuevo sobre el nombre de capa resaltado.
c. Al hacer clic en Color, Tipo lnea, Grosor de lnea o Estilo de trazado, aparece un cuadro de dilogo.

Cierre el administrador de propiedades de capas.

37

ORGANIZACIN DEL DIBUJO Y COMANDOS DE CONSULTA


Propiedades de objeto: Utilizar la paleta de propiedades para modificar objetos

La Paleta Propiedades muestra las propiedades del


objeto o del conjunto de objetos seleccionados.
Aqu puede modificar todas las propiedades que
admitan cambios indicando un nuevo valor.
- Si hay ms de un objeto seleccionado, la paleta
Propiedades muestra nicamente las propiedades
comunes de todos los objetos del conjunto de
seleccin.
- Si no hay objetos seleccionados, la paleta
Propiedades muestra nicamente las propiedades
generales de la capa actual

Para acceder a la paleta de propiedades de un


objeto:
1. Seleccione algn(os) objeto(s).
2. Haga clic derecho en la ventana de dibujo.
a. En el men contextual que aparece seleccione
propiedades.

b. Se despliega la tabla de propiedades.

38

ORGANIZACIN DEL DIBUJO Y COMANDOS DE CONSULTA


Graduar: Determinar distancia y rea en objetos de dibujo

Para determinar la distancia desde un objeto a otro o el radio, el ngulo, el rea y el volumen de los objetos utilice el
comando MEDIRGEO (Mesuregeom)

Se puede acceder a estas herramientas a travs de la cinta de opciones Ficha Inicio / Grupo Utilidades / men desplegable
Graduar

39

ORGANIZACIN DEL DIBUJO Y COMANDOS DE CONSULTA


Prcticas: 4) Crear capas nuevas
Tarea(s):
- Crear una capa nueva con las caractersticas solicitadas:
1. Inicie la aplicacin AutoCAD 2012 (dibujo nuevo)
2. Haga clic en la ficha Inicio / grupo Capas / Propiedades de capa.
3. Cree una capa nueva con las siguientes caractersticas:
a.

Haga clic en el icono de crear capa nueva.

b.

Seleccione Nombre haciendo clic y escriba: PARED

c.

Haga clic sobre Color. En el cuadro de dialogo seleccione: rojo / Aceptar

d.

Haga clic sobre Tipo de lnea (linetype). En el cuadro de dialogo seleccione Cargar / ACAD_ISO02W100 / Aceptar / Aceptar

e.

Haga clic sobre Grosor de lnea (lineweight). En el cuadro de dialogo seleccione: 0.35 mm

Ha creado una capa nueva.

40

ORGANIZACIN DEL DIBUJO Y COMANDOS DE CONSULTA


Prcticas: 4) Crear capas nuevas

41

ORGANIZACIN DEL DIBUJO Y COMANDOS DE CONSULTA


Prcticas: 5) Utilizar la paleta de propiedades para modificar objetos

Tarea(s):
- Modificar propiedades de objetos con la paleta de propiedades:
1. Inicie la aplicacin AutoCAD 2012 (dibujo nuevo)
2. Abra el archivo: Practica 5 Utilizar la paleta de propiedades para modificar
objetos
Para abrir un archivo de Practica ver ANEXO Abrir archivos de Practica

3. Cambie las propiedades del objeto de dibujo utilizando la paleta de


propiedades
a.

Seleccione el objeto de dibujo

b.

Haga clic derecho en la ventana de dibujo y en el men contextual que


aparece seleccione Propiedades

c.

En la Paleta de propiedades cambie el color de la lnea = amarillo

d.

En la Paleta de propiedades cambie la escala de tipo de lnea = 0.1

Ha modificado las propiedades de un objeto de dibujo utilizando la paleta de


propiedades.

42

ORGANIZACIN DEL DIBUJO Y COMANDOS DE CONSULTA


Prcticas: 5) Utilizar la paleta de propiedades para modificar objetos

43

ORGANIZACIN DEL DIBUJO Y COMANDOS DE CONSULTA


Prcticas: 5) Utilizar la paleta de propiedades para modificar objetos

44

ORGANIZACIN DEL DIBUJO Y COMANDOS DE CONSULTA

Final de seccin

SECCIN

PRCTICAS

CONTENIDO

45

ALTERACIN DE OBJETOS

Modificar
Identificar los comandos para Recortar y Alargar objetos.
Utilizar el comando Desfase de objetos para crear geometra paralela.
Utilizar el comando Empalme para crear un radio entre objetos.
Utilizar el comando Estira para modificar la figura de objetos.

Prcticas
Redondear esquinas de objeto.

CONTENIDO

46

ALTERACIN DE OBJETOS
Modificar: Identificar los comandos para recortar y alargar objetos.
Puede recortar (trim) o alargar (extend) objetos para que se encuentren
con las aristas de otros objetos para ajustarlo con precisin.
Las aristas de corte o de contorno no son imprescindibles, puede recortar o
alargar un objeto hasta una arista proyectada o una interseccin extrapolada; es
decir, donde los objetos deberan intersecarse si se alargaran.
El comando ALARGA, alarga objetos de modo que estos finalicen justamente en
las aristas de los contornos definidos por otros objetos.

El comando RECORTA para recortar secciones de objetos, los mtodos de


seleccin facilitan la eleccin de las aristas de corte actuales y de los objetos
que desea cortar.

47

ALTERACIN DE OBJETOS
Modificar: Utilizar el comando desfase de objetos para crear geometra paralela.
El comando Desfase un objeto (offset) se utiliza para crear un objeto nuevo
cuya forma sea paralela a la forma del objeto original. Puede desfasar los
siguientes tipos de objeto:

Lneas
Arcos
Crculos
Elipses y arcos elpticos (resultantes de splines ovales)
polilneas 2D
Lneas auxiliares (lneasX) y rayos
Splines

1. Haga clic en la Inicio ficha / Modificar grupo / Desfase.


2. Precise la distancia de desplazamiento. Puede escribir un valor o utilizar
el dispositivo sealador.
3. Designe el objeto que desee desfasar.
4. Precise un punto para indicar si el objeto que desea desfasar dentro o
fuera del objeto original.
5. Designe otro objeto para desfasarlo o pulse la tecla Intro para terminar
el comando.

48

ALTERACIN DE OBJETOS
Modificar: Utilizar el comando Empalme para crear un radio entre objetos.
Para crear un radio entre objetos utilice la funcin EMPALME (Fillet). Es posible
empalmar arcos, crculos, elipses, arcos elpticos, lneas, polilneas, rayos, splines
y lneas auxiliares.

1. En la ficha Inicio / grupo Modificar / Seleccione Empalme.


a. En la ventana de dibujo Designe primer objeto .
b. Para modificar el radio de empalme a aplicar haga clic derecho y en el men
contextual seleccione radio; precise radio de empalme = 20
c. Designe el segundo objeto = lnea vertical
d. Presione Enter

49

ALTERACIN DE OBJETOS
Modificar: Utilizar el comando Estira para modificar la figura de objetos.
Para Estirar (Stretch) objetos
1.Cree un conjunto de seleccin de los objetos a estirar por Ventana de
captura (Crossing) o un polgono de captura (crossing polygon)
2.Seleccione un punto base (Base Point).
3.Desplace el dispositivo sealador y haga clic (Insertion point).

Cualquier objeto que tenga al menos un vrtice o punto final dentro de


la ventana de captura se estirar.
Cualquier objeto que se encuentre totalmente dentro de la ventana de
captura, o que se seleccione individualmente, se desplazar sin
estirarse.

50

ALTERACIN DE OBJETOS
Prcticas: 6) Redondear esquinas de objeto.
Tarea(s):
- Utilizar el comando Empalme para redondear esquinas a un objetos.
1. Inicie la aplicacin AutoCAD 2012 (dibujo nuevo)
2. Abra el archivo: Practica 6 Redondear esquinas de objeto
Para abrir un archivo de Practica ver ANEXO Abrir archivos de Practica

3. Redondee la equina inferior derecha


a.
b.
c.
d.
e.

Haga clic en la ficha Inicio (Home)/ grupo Modificar (Modify) / Empalme (Fillet).
Designe primer objeto = lnea horizontal
Clic derecho y en el men contextual seleccione radio; precise radio de empalme = 20
Designe el segundo objeto = lnea vertical
Presione Enter

Ha utilizado el comando Empalme para redondear esquinas a objetos.

51

ALTERACIN DE OBJETOS
Prcticas: 6) Redondear esquinas de objeto.

52

ALTERACIN DE OBJETOS
Prcticas: 6) Redondear esquinas de objeto.

53

ALTERACIN DE OBJETOS

Final de seccin

SECCIN

PRCTICAS

CONTENIDO

54

PRESENTACIONES

Ventanas grficas.
Identificar tipos de ventanas grficas.

CONTENIDO

55

PRESENTACIONES
Ventanas grficas: Identificar tipos de ventanas grficas.

Las ventanas grficas de presentacin, se utilizan para organizar las vistas del dibujo en un plano.

En el espacio Presentacin (Layout)


seleccione ficha Vista / Ventanas grficas

Es posible crear una nueva ventana grfica con contornos Rectangulares o bien:
Objeto
Puede seleccionar un objeto cerrado, como un crculo o polilnea cerrada creados en el espacio papel. El objeto que define el contorno de la
ventana grfica se asocia con la ventana despus de que sta se haya creado.
Poligonal
Puede crear una ventana grfica de presentacin no rectangular especificando puntos. Las solicitudes son las mismas que las solicitudes
para crear una polilnea.

56

PRESENTACIONES

Final de seccin

SECCIN

CONTENIDO

57

ANOTACIONES

Lneas de texto mltiple


Identificar los mtodos de creacin de columnas

Texto de una lnea


Identificar los mtodos de justificacin de texto mediante pinzamientos

Estilos de Texto
Modificar Estilos de Texto

Prcticas
Estilos de Texto

CONTENIDO

58

ANOTACIONES
Lneas de texto mltiple: Identificar los mtodos de creacin de columnas
Para crear columnas a partir de lneas de Texto Mltiple:
1. Si la cinta de opciones est activa, haga doble clic en un objeto de texto de lneas mltiples para abrir la ficha
contextual de la cinta de opciones TextoM.
2. En el editor de texto in situ, seleccione una opcin de columna en la lista de columnas.
Puede elegir entre columnas:
Dinmicas
Estticas.
- En las columnas dinmicas, puede optar por una altura automtica o una altura manual.

- Las columnas estticas permiten elegir el nmero de columnas.

3. Ajuste la altura de las columnas desplazando las flechas situadas en la parte inferior izquierda de la primera
columna.

59

ANOTACIONES
Texto de una lnea: Identificar los mtodos de justificacin de texto mediante pinzamientos

Puede indicar cualquiera de estas opciones de justificacin:

SIZ, Superior Izquierda (TL, Top Left): Justifica el texto a la izquierda en un punto designado en la parte superior
del texto. Slo se encuentra disponible para texto orientado horizontalmente.

SC, Superior Centro (TC, Top Center): Centra el texto en un punto precisado en la parte superior del texto. Slo
se encuentra disponible para texto orientado horizontalmente.

SD, Superior Derecha (TR, Top Right): Justifica el texto a la derecha en un punto designado en la parte superior
del texto. Slo se encuentra disponible para texto orientado horizontalmente.

60

ANOTACIONES
Texto de una lnea: Identificar los mtodos de justificacin de texto mediante pinzamientos

MI, Medio Izquierda (ML, Middle Left): Justifica el texto a la izquierda en un punto designado en el
centro del texto. Slo se encuentra disponible para texto orientado horizontalmente.

MC, Medio Centro (MC, Middle Center): Centra el texto en sentido horizontal y vertical en medio del
texto. Slo se encuentra disponible para texto orientado horizontalmente.

MD, Medio Derecha (MR, Middle Right): Justifica el texto a la derecha en un punto designado en el
centro del texto. Slo se encuentra disponible para texto orientado horizontalmente.

II, Inferior Izquierda (BL, Bottom Left): Justifica el texto a la izquierda en un punto precisado en la lnea
base. Slo se encuentra disponible para texto orientado horizontalmente.

IC, Inferior Centro (Bottom Center): Centra el texto en un punto designado en la lnea de base. Slo se
encuentra disponible para texto orientado horizontalmente.

ID, Inferior Derecha (Bottom Right): Justifica el texto a la derecha en un punto designado en la lnea de
base. Slo se encuentra disponible para texto orientado horizontalmente.

61

ANOTACIONES
Estilos de Texto: Modificar Estilos de Texto.

Todo el texto de un dibujo tiene un estilo de texto asociado que establece el tipo de letra, el tamao, el ngulo de oblicuidad, la
orientacin y otras caractersticas del texto. Puede emplear o modificar el estilo por defecto o crear y cargar uno nuevo y
modificar sus atributos o eliminarlo cuando ya no sea necesario.
Para modificar un estilo de texto:
1. Haga clic en la Ficha Anotar / grupo Texto /
a.

Cuadro de dilogo estilos de Texto

2. Despus de modificar el tipo de letra, el


tamao, el ngulo de oblicuidad, la
orientacin y otras caractersticas del texto
pulse en Aplicar.

62

ANOTACIONES
Prcticas: 7) Modificar Estilos de Texto.
Tarea(s):
- Utilice la pestaa Anotar para Modificar Estilo de Texto .
1. Inicie la aplicacin AutoCAD 2012 (dibujo nuevo)
2. Abra el archivo: Practica 7 Modificar Estilos de texto
Para abrir un archivo de Practica ver ANEXO Abrir archivos de Practica

3. Haga clic en la Ficha Anotar / grupo Texto /


a.

Cuadro de dilogo estilos de Texto

4. Modifique:
a.

Tipo de letra = scripts.shx

b.

Altura del texto = 15

c. Haga clic en Aplicar y Cerrar


Ha modificado el Estilo de Texto

63

ANOTACIONES
Prcticas: 7) Modificar Estilos de Texto.

64

ANOTACIONES
Prcticas: 7) Modificar Estilos de Texto.

65

ANOTACIONES

Final de seccin

SECCIN

PRCTICAS

CONTENIDO

66

ACOTACIONES

Opciones de Acotacin
Identificar opciones de acotacin disponibles.

Estilos de cota
Crear y editar Estilos de cota

Prcticas
Modificar Estilos de cota

CONTENIDO

67

ACOTACIONES
Opciones de Acotacin: Identificar opciones de acotacin disponibles.

La acotacin es el proceso por medio del cual se aaden anotaciones de medida a un dibujo. Puede crear cotas para una
gran variedad de tipos de objeto en muchas orientaciones. Los tipos bsicos de cotas son:
Lineal

Horizontales
Verticales
Alineadas (Aligned)
Giradas
De lnea base (Baseline)
Continuas (Continue)

Radial
Radio (Radius)
Dimetro (Diameter)
Con recodo

Angular (Angular)

Coordenada
Longitud de arco

68

ACOTACIONES
Estilos de cota: Crear y editar Estilos de cota

Para modificar Estilos de cota

1.

Haga clic en la Ficha Anotar / grupo Cotas


a.

Cuadro de dilogo estilos de Texto

2.

En el Administrador de estilos de cota seleccione en


Estilos, el estilo de cota a modificar y haga clic en
Modificar.

3.

Aparece el cuadro de dilogo Modificar estilos de cotas, cuenta


con las siguientes opciones entre otras:
a.

En la pestaa Texto Puede modificar el Estilo de Texto

b.

En la pestaa Unidades principales puede modificar el


Formato de unidades

69

ACOTACIONES
Estilos de cota: Crear y editar Estilos de cota

70

ACOTACIONES
Estilos de cota: Crear y editar Estilos de cota

Es posible ajustar automticamente la cotas angulares y


lineales paralelas en un dibujo de manera que entre ellas
tengan un espaciado o alineacin uniforme en la lnea de
cota con el comando ACOESPAC (DIMESPACE) o bien:

1. Haga clic en la Ficha Anotar / grupo Cotas / Ajustar


espacio.
2. Designe la cota que desea utilizar como cota base para
especificar el espaciado uniforme de cotas.
3. Seleccione la siguiente cota para espaciar de forma
uniforme.
4. Siga designando cotas y, a continuacin, pulse Intro.
5. Escriba la letra u (aUto) y pulse Intro.

Con el comando ACOCORTE (DIMBREAK) parte o restablece lneas


de cota y de referencia donde se cruzan con otros objetos.

71

ACOTACIONES
Prcticas: 8) Modificar Estilos de cota
Tarea(s):

- Modificar el estilo cota actual:


1. Inicie la aplicacin AutoCAD 2012 (dibujo nuevo)
2. Abra el archivo: Practica 8 Modificar Estilos de cota
Para abrir un archivo de Practica ver ANEXO Abrir archivos de Practica

3.

Haga clic en la Ficha Anotar / grupo Cotas


a.

4.

5.

Cuadro de dilogo Administrador de estilos de cota

En el Administrador de estilos de cota


a.

Seleccione Practica

b.

Haga clic en Modificar.

Aparece el cuadro de dilogo Modificar estilos de cota: Practica


a.

En la pestaa Unidades principales , modificar el Formato de


unidades = Decimal

b.

En la pestaa Texto, hacer clic en el botn que est junto a


Standard

c.

En el cuadro de texto Estilo de Texto, seleccione Tipo de letra =


Script MT Bold

d.

Haga clic en Aplicar / Cerrar / Aceptar / Cerrar.

72

ACOTACIONES
Prcticas: 8) Modificar Estilos de cota

73

ACOTACIONES
Prcticas: 8) Modificar Estilos de cota

74

ACOTACIONES
Prcticas: 8) Modificar Estilos de cota

75

ACOTACIONES

Final de seccin

SECCIN

PRCTICAS

CONTENIDO

76

SOMBREADO DE OBJETOS

Patrones de sombreado.
Identificar los diferentes patrones de sombreado y opciones de Estilos de Islas.
Crear y editar patrones de sombreado.

Prcticas.
Modificar patrn de sombreado.

CONTENIDO

77

SOMBREADO DE OBJETOS
Patrones de sombreado: Identificar los diferentes patrones de sombreado y opciones de Estilos de Islas.

Las reas cerradas comprendidas dentro de contornos de sombreado se denominan islas. AutoCAD cuenta con las siguientes
opciones de Estilo de Islas de sombreado (Hatch Island Style)

- Deteccin de islas Normal (Normal). Las islas no se


sombrean y las islas situadas dentro de islas se sombrean.
- Deteccin de islas Exterior (Outer). Solo sombrea las
Islas exteriores.
- Ignorar deteccin de islas (Ignored). Sombrea los
objetos sin detectar islas.

78

SOMBREADO DE OBJETOS
Patrones de sombreado: Crear y editar patrones de sombreado.

Sombreado de reas:
1. Haga clic en la ficha Inicio / grupo Dibujo / Sombreado.
2. En el grupo Patrn, seleccione un patrn de sombreado o un relleno.

3. Especifique un punto dentro de cada rea que desee sombrear.


4. En la cinta de opciones, realice los ajustes necesarios. El grupo Propiedades
permite cambiar los colores y el tipo de sombreado, y modificar el nivel de
transparencia, el ngulo o la escala del sombreado.
5. Pulse Intro o haga clic en Cerrar en la cinta de opciones para aplicar el
sombreado y salir del comando.

Las siguientes herramientas permiten modificar las propiedades de un sombreado:


- Controles del grupo Sombreado. Este grupo se muestra en la cinta de opciones al seleccionar un objeto de sombreado.
- Cuadro de dilogo Editar sombreado. Para acceder a este cuadro de dilogo, utilice EDITSOMB.
- Paleta Propiedades.
- Men contextual de sombreado. Para acceder a este men, haga clic con el botn derecho en un objeto de sombreado.
- Men dinmico de sombreado. Para acceder a este men, coloque el cursor sobre el pinzamiento de control de un sombreado
seleccionado.

79

SOMBREADO DE OBJETOS
Patrones de sombreado: Crear y editar patrones de sombreado.

Para modificar patrones de sombreado:

1.

Haga clic sobre el patrn de sombreado que desea editar


a.

Se activa automticamente la Ficha Editor de sombreado en la cinta de opciones

b.

Puede editar entre otros:


Tipo de Patrn de sombreado
ngulo de Patrn de sombreado
Escala del patrn de sombreado

80

SOMBREADO DE OBJETOS
Prcticas: 9) Modificar patrn de sombreado.

Tarea(s):
- Editar el patrn de sombreado del cuadrado.
1. Inicie la aplicacin AutoCAD 2012 (dibujo nuevo)
2. Abra el archivo: Practica 9 Modificar Patrn de sombreado
Para abrir un archivo de Practica ver ANEXO Abrir archivos de Practica

3. Haga clic sobre el patrn de sombreado del cuadrado.


a.

En la Ficha Editor de sombreado cambie el Tipo de Patrn de


sombreado = ANSI34

b.

Edite el ngulo de Patrn de sombreado = 45

c.

Edite la Escala del patrn de sombreado = 2

81

SOMBREADO DE OBJETOS
Prcticas: 9) Modificar patrn de sombreado.

82

SOMBREADO DE OBJETOS
Prcticas: 9) Modificar patrn de sombreado..

83

SOMBREADO DE OBJETOS

Final de seccin

SECCIN

PRCTICAS

CONTENIDO

84

CONTENIDO REUTILIZABLE

Bloques
Crear e Insertar Bloques.

Prcticas
Insertar Bloques.

CONTENIDO

85

CONTENIDO REUTILIZABLE
Bloques: Crear e Insertar Bloques.
Los bloques se crean asociando objetos y asignndoles un nombre.
1. Cree los objetos que desee utilizar en la definicin del bloque.
2. Haga clic en la Inicio ficha / grupo Bloque / Crear.
3. En el cuadro de dilogo Definicin de bloque, escriba el nombre del bloque
en el cuadro Nombre.
4. En Objetos, seleccione Convertir en bloque.
- Si desea que los objetos originales empleados para crear la definicin de bloque
permanezcan en el dibujo, compruebe que la opcin Suprimir no est
seleccionada. Si lo est, los objetos originales se borrarn del dibujo. Si es
necesario, puede utilizar UY para restaurarlos.

5. Haga clic en Designar objetos.


6. Utilice el dispositivo sealador para designar los objetos que se van a
incluir en la definicin de bloque. Pulse Intro para concluir la seleccin de
objetos.
7. En el cuadro de dilogo Definicin de bloque, en la seccin Punto base,
especifique el punto de insercin del bloque utilizando uno de estos
mtodos.
- Haga clic en Designar punto para especificar un punto con el dispositivo
sealador.
- Escriba los valores de las coordenadas X,Y,Z del punto.

8. En la casilla Descripcin, escriba una descripcin para la definicin de


bloque. Esta descripcin se muestra en DesignCenter (ADCENTER).
9. Haga clic en Aceptar.

86

CONTENIDO REUTILIZABLE
Bloques: Crear e Insertar Bloques.
Si se crea un bloque en la capa 0 (cero) con sus
propiedades (color, estilo de lnea, grosor de
lnea, transparencia) establecidas por capa, al
insertarlo en una capa diferente a la capa 0,
heredar las propiedades de la capa en la que
fue insertado (color, estilo de lnea, grosor de
lnea, transparencia).

Por el contrario, si un bloque es creado en otra


capa diferente a la capa 0, aunque se
establezcan sus propiedades por capa, cuando se
inserte en otra capa diferente a la que fue
creado, mantendr las propiedades de la capa
en la que fue creado.

El Editor de bloques es un entorno


independiente que permite crear y cambiar las
definiciones de bloque.

87

CONTENIDO REUTILIZABLE
Bloques: Crear e Insertar Bloques.
Para insertar un bloque previamente creado:
1. Haga clic en la ficha Insertar / grupo Bloque / Insertar
2. En el cuadro de dialogo Insertar
a. Seleccione el bloque a insertar
b. Precise la ubicacin para insertar. Puede precisar coordenadas o bien ubicar
un punto en la pantalla
c. Precise la escala del bloque a insertar
d. Precise el ngulo de rotacin del bloque a insertar
e. Haga clic en aceptar

88

CONTENIDO REUTILIZABLE
Prcticas: 10) Insertar Bloques
Tarea(s):
- Insertar el
caractersticas:

bloque

COMEDOR

con

las

siguientes

1. Inicie la aplicacin AutoCAD 2012 (dibujo nuevo)

2. Abra el archivo: Practica 10 Insertar bloques


Para abrir un archivo de Practica ver ANEXO Abrir archivos de
Practica

3. Haga clic en la ficha Insertar / grupo Bloque / Insertar


4. En el cuadro de dialogo Insertar
a. Seleccione en Nombre de bloque = COMEDOR

b. Precise la ubicacin para insertar. Establezca


las coordenadas: x = 22.5 , y = 6 , z = 0
c. Precise la escala del bloque a insertar = x = 1 ,
y= 1,z= 1
d. Precise el ngulo de rotacin del bloque = 90
e. Haga clic en aceptar

89

CONTENIDO REUTILIZABLE
Prcticas: 10) Insertar Bloques

90

CONTENIDO REUTILIZABLE
Prcticas: 10) Insertar Bloques

91

CONTENIDO REUTILIZABLE

Final de seccin

SECCIN

PRCTICAS

CONTENIDO

92

OBJETOS DE DIBUJO ADICIONALES

Polilneas
Crear y editar polilneas

CONTENIDO

93

OBJETOS DE DIBUJO ADICIONALES


Polilneas: Crear y editar polilneas
Puede dibujar polilneas de diversos grosores con las opciones Grosor
(Width) y Mitad de Grosor (Half Width). Estas opciones empiezan a estar
disponibles cuando se especifica el punto inicial de la polilnea.

Despus de crear una polilnea, puede editarla con pinzamientos o con el


comando EDITPOL. Al designar una polilnea a editar se muestran las
opciones:

Polilnea con arco


(Polyline with Arc)

Curvar
(Pedit curve)

Polilnea con grosor


(Polyline with Width)

Spinline
(Pedit Fit)

94

OBJETOS DE DIBUJO ADICIONALES

Final de seccin

SECCIN

CONTENIDO

95

IMPRESIN DE DIBUJOS

rea de impresin
Identificar las opciones del rea de impresin.

CONTENIDO

96

IMPRESIN DE DIBUJOS

rea de impresin: Identificar las opciones del rea de impresin.

Desde el espacio modelo o desde una presentacin, se puede precisar el rea de impresin para determinar lo que se incluir
en la impresin.

En el cuadro de dilogo Configuracin de pgina, en rea de


trazado, es posible seleccionar una de las siguientes opciones:
Presentacin (Layout): Imprime todos los objetos dentro del rea de
impresin del papel. Esta opcin slo se encuentra disponible en una
ficha de presentacin.
Lmites(Extents): Imprime o traza los lmites de la rejilla actual. Esta
opcin slo se encuentra disponible en la ficha Modelo. Extensin
Imprime todos los objetos del dibujo.
Pantalla (Display): Imprime todos los objetos que se muestran en el
rea de dibujo.
Vista (View): imprime o traza una vista guardada. Seleccione una vista
guardada de la lista que se facilita.
Ventana (Window): imprime los objetos en el rea definida.
Seleccione la opcin Ventana y, a continuacin, responda a la solicitud
de definicin del rea. Haga clic en el botn Ventana para editar el
rea definida.

97

IMPRESIN DE DIBUJOS

Final de seccin

SECCIN

CONTENIDO

98

ANEXOS

Descarga de plantillas para ejecutar practicas


Procedimiento para descargar carpeta de plantillas
necesarias para ejecutar practicas

Abrir un archivo de Practica


Procedimiento para abrir un archivo de Practica

CONTENIDO

99

ANEXOS
Descarga de plantillas para ejecutar practicas: Procedimiento para descargar carpeta de plantillas necesarias para ejecutar practicas

1. Haga clic en la siguiente liga:


http://www.gmetrix.net/documentation/documents/Plantillas%20de%20las%20practicas%20de%20AutoCAD%20Certified%20
User.7z
2. En el cuadro de dialogo: Ver descargas
a. Haga clic en Guardar
b. Verifique la ubicacin para posteriormente buscar y abrir cada una de las plantillas durante la ejecucin de las prcticas
3. Las plantillas estarn disponibles en la ubicacin seleccionada:

CONTENIDO

100

ANEXOS
Abrir un archivo de Practica: Procedimiento para abrir un archivo de Practica.

1. Inicie la aplicacin de Auto CAD 2012


2. Para abrir una plantilla o archivo de Practica haga clic en el botn de aplicacin
a. Seleccione Abrir
b. Seleccione Dibujo
3. En el cuadro de dilogo seleccionar archivo
a. Seleccione la carpeta en la que se descargaron las plantillas de practicas.
b. Seleccione la practica que desea abrir en Nombre de Archivo:
c. Haga clic Abrir

CONTENIDO

101

www.etciberoamerica.com/autodesk

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