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GUA
P L AY G T
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P L AY S TAT I O N
Conoce bien a
tus personajes
Final Fantasy IX recoge la herencia dejada por los captulos aparecidos en
Super Nintendo y presenta un elenco de protagonistas ms diferenciado que en
los dos captulos anteriores para PlayStation. La principal diferencia radica en
que atienden a un sistema de habilidades o profesiones, mediante el cual pueden
ejecutar algunas acciones exclusivas. Por lo tanto, en algunos combates, la clave
del xito residir en conocer las habilidades que ofrece cada uno de los 8
protagonistas, ya que en conjuncin con las de otros personajes pueden suponer
una victoria aplastante o un estrepitoso fracaso. A continuacin te ofrecemos
una breve, pero no por ello poco til, explicacin de las principales habilidades
de cada uno de los 8 protagonistas, as como una referencia a las principales
armas y habilidades que debers potenciar en cada caso:
1|Yitn
HABILIDAD
EFECTO
Dos Dagas
Matamagos
Daga de Mitrilo
Sable Mariposa
Organix
Gladius
Exploder
Aliento de ngel
Monopltana
Artema
Pirarse
Rayos X
Arte del Ladrn
Qu es eso?!
Activar arma
Super 7
Inmolacin
Truco de caco
Causa Molestia
Pirarse
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ARMAS
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Final Fantasy IX
2|Amarant
HABILIDAD
EFECTO
ARMA
HABILIDAD
EFECTO
Garra de Gato
Mitn venenoso
Mano de Csar
Garra de Dragn
Garra de Tigre
Vengadora
Mitn de Kiser
Chakra
Lanzamonedas
Aura
Exterminio
Resucitar
Gravedad++
Hikkoken
Maleficio
Sable de Mitrilo
Hoja Sangrienta
Sable de Coral
Hoja Rnica
Excalibur
Sable Artema
Ragnarok
Rompecoraza
Sable Negro
Acometida
Alta Esgrima
Guillotina
Devastacin
Shock
Sable Elctrico
5|Eiko
Profesin: Maga Blanca | Hab. principal: Invocar | Hab. de comando: Magia Blanca
Alterados o recuperando la
energa, y cuenta con la
proteccin de Mogu, un Mog
muy especial. Por lo dems,
tambin cuenta con alguna
invocacin potente, como
Madine.
Como Daga, las
Invocaciones las
aprender de distintas
joyas, y los hechizos, de
protecciones, Varas y
Flautas de maga:
ARMA
MAGIA
EFECTO
ARMA
MAGIA
EFECTO
Pala de Martina
Tiniebla
Curapiedra
Escudo
Minimalia
Confu
Mutis
Cura++
Lzaro
Flauta de Glem
Cura+
Lzaro
Esna
Prisa
Revitalia
Cura++
Protea
Antimagia
Vara de Athla
Pelo de Ballena
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ARMA
4|Daga
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3|Steiner
Flauta de Elfo
Flauta Mgica
Pala de Gata
INVOCACIONES
EFECTO
INVOCACIONES
EFECTO
Ark
Bahamut
Odin
Rub
Fnix
Madine
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6|Freija
Profesin: Guerrera Dragonita
7|Quina
ARMA
HABILIDAD
EFECTO
ARMA
ENEMIGO A COMER
LOCALIZACIN
Partisano
Alma de Dragn
Influjo Lunar
Drenaje Blanco
Demencia Total
Cerezo en Flor
Ira de Dragn
Vaho Letal
Viento Blanco
Croac
Mil Espinas
Dulces Sueos
Temblor
Magia Tntrica
Muerte Nivel 5
Dodo
Sapo Gigante
Cactilio
Ninfa
Adamantaimai
Ogro
Ballena Zombi
En el tronco de Cleyra
En los pantanos de los Qu
Continente Exterior
Playas de Cleyra
Cont. Exterior, Can de Travis
Oeilvert
Playa en la Isla Ensenada Chocobos
Lanza de Hielo
Tridente
Obelisco
Lanza Sagrada
Pelo de Dragn
8|Vivi
Profesin: Mago Negro | Hab. principal: Acumular | Hab. de comando: Magia Negra
ARMA
MAGIA
EFECTO
Bastn de Roble
Paro
Bio
Drenaje
Piro++
Hielo ++
Electro++
Aspir
Meteo
Gravedad
Petra
Cometa
Hecatombe
Inmoviliza el enemigo
Envenena al rival
Absorbe Vitalidad del enemigo
Dao elemental Fuego, de segundo nivel
Dao elemental Hielo, de segundo nivel
Dao elemental Electricidad, de 2 nivel
Absorbe puntos de magia del enemigo
Causa gran Dao No Elemental
Causa dao proporcional a la vitalidad
Provoca el Estado Piedra en el oponente
Provoca Dao No Elemental
Causa dao a todos los rivales y aliados
Palo Octogonal
Bastn Maestro
Cetro de Ciprs
Maza de Zeus
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Final Fantasy IX
EL ESTADO TRANCE
EL SISTEMA
DE HABILIDADES E
n Final Fantasy IX, los 8 protagonistas pueden mejorar sus cualidades fsicas y
mgicas gracias a una larga lista de armas, protecciones y accesorios. As, a
grandes rasgos, encontramos 5 categoras distintas de objetos, que son:
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l modo Trance slo est disponible durante los combates, y viene a ser similar a
los Ataques Lmite de Final Fantasy VII. Cuando el personaje entra en este
estado, sus ataques fsicos pueden llegar a infligir el doble de dao, como es el caso
de Steiner, mientras que en otros podremos realizar acciones especiales, como en el
caso de Vivi, que puede efectuar dos hechizos consecutivos.
Para saber que tipo de
acciones pueden
realizar los personajes
en este estado, fjate en
su cuadro de
comandos... vers que
alguna opcin ha
cambiado.
Los personajes entran
en el estado Trance
cuando la barra que
aparece bajo el medidor
de turno est completamente llena. Para completarla, se tienen que dar algunos
requisitos, como sufrir dao a manos del enemigo, por ejemplo.
El estado Trance concluye cuando finaliza el combate, muere el personaje o su
indicador vuelve a vaciarse.
Aprovecha las ventajas que tienen tus personajes mientras se encuentran en este
estado, ya que puede suponer la diferencia entre ganar fcilmente un combate
o...fracasar en el intento.
Estas son las habilidades que ms beneficios te reportarn, aunque quizs necesites
otras para derrotar a algunos enemigos duros de pelar.Tranquilo, que ya te
avisaremos lo que debes de hacer en cada caso...
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ICONOS DE
DESCUBRIMIENTO
on signos de admiracin e
interrogacin que aparecen sobre
la cabeza del personaje que
controlamos al descubrir un Punto de
Inters situado en el juego. Estos
puntos pueden hacer referencia a
letreros, zonas que guardan algn
secreto, cofres, documentos
interesantes e incluso dinero y objetos
abandonados. Si quieres descubrir lo que se esconde bajo una interrogacin o una
admiracin, tan slo tienes que pulsar el botn .
LOS MOGURIS
lo largo de la aventura nos
encontraremos con estos dulces
animalillos que nos permitirn disfrutar,
an ms si cabe, de todo el contenido de
estos 4 Cds. Las funciones de los Moguris
son varias, y pueden variar dependiendo
del mog en cuestin. Las comunes a todos
ellos suelen ser las siguientes:
-Salvar la partida.
-Utilizar las Tiendas de Lona (que restauran la Vitalidad y Puntos Mgicos).
-Mogured, que es la forma que tienen los mogs de comunicarse por carta.
Pese a esta regla general, algunos Moguris, como Moguo, el cual slo aparece en el
mapa del mundo, no ofrece el acceso a la Mogured. Otros, por el contrario, tienen
alguna opcin adicional, como la Mogtienda, en las que podremos comprar todo tipo
de objetos.
Por ltimo, existen Moguris que pueden negarse a ofrecernos algunos de estos
servicios. Algunos, como por ejemplo Stilzkin, el Mog viajero, slo nos vendern
paquetes de objetos... mientras que otros nos obsequiarn con raros tems si les
regalamos algunas sabrosas nueces Kup.
Desde luego...qu raros son los Moguris! KUP.
LA IMPORTANCIA
DEL DINERO
n los distintos
castillos y pueblos
que componen el
paisaje de Gaya
encontrars varios tipos
de tiendas, donde
podrs dejar todos los
Guiles que lleves
encima. Las ms
habituales te vendern
todo tipo de objetos y
remedios curativos para
curar algunos de los Estados Alterados ms comunes (repetimos, pulsando Select
puedes comprobar la funcin del objeto). En segundo lugar estn las Armeras,
donde podrs comprar protecciones y las correspondientes armas para los
protagonistas. En ltimo lugar estn las Orfebreras, en las que podrs, pagando
una cantidad, combinar determinados objetos para conseguir otro de mejor calidad.
PILOTO AUTOMTICO
al y como sucediera en Final Fantasy VIII, y por si algn despistado todava no
se ha enterado a estas alturas, cuando ests a bordo de un barco, ya sea el
Blue Narciss, el Hildagarde 3 o el Invencible, puedes disfrutar de las ventajas del
piloto automtico de cualquiera de estas tres naves. Gracias a este mecanismo,
pulsa el botn Select hasta que aparezca el mapa del mundo a pantalla completa, y
selecciona a continuacin con el botn el lugar al que quieres dirigirte...
Ya solo tienes que relajarte y disfrutar, ya que llegars a tu destino viajando por
el camino ms corto!!
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GUA
Final Fantasy IX
PANTANOS
DE LOS QU
COMBATES ALTERNATIVOS
n los inmensos parajes y bosques de Final Fantasy IX habitan todo tipo de criaturas salvajes, la inmensa mayora de ellas
hostiles, a las que tendremos que derrotar cuando salgan a nuestro paso. No obstante, existen dos excepciones que se
escapan a esta regla:
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N RANAS
PREMIO
2
5
9
15
23
33
45
99
Gema en Bruto
Eter
Tnica de Seda
Elixir
Tenedor Plata
Sibarita
Botas de Lucha
Te enfrentars a Quera en un
complicado combate, ya que
puede causar muchos Estados
Alterados.
1) CRIATURAS PEDIGEAS
En determinadas zonas del mapa del
mundo podemos entrar en unos
combates muy especiales, que
distinguirs fcilmente porque su
msica es completamente distinta, un
poco ms meldica, tranquila y
relajante. Antes de que te lances al
ataque, deja que tu rival te hable. Te
pedir uno o varios objetos, depende de
cada caso, y como recompensa por
portarte bien con l, te obsequiar con
una buena cantidad de Puntos de
Habilidad, indicndote la especie a la
que pertenece la siguiente criatura
pedigea. Es muy importante que
atiendas sus peticiones, porque es uno
de los mejores mtodos para adquirir
rpidamente las Habilidades. En
cualquier caso, ten presente estos tres
aspectos:
-Si por error los atacas, se acab el
combate y perders la oportunidad de
conseguir los PH.
-Estos combates son aleatorios, as
que no desesperes si no aparecen a la
primera.
-Si adems llevas equipada la habilidad
Habilidad M, los puntos que recibas
sern dobles.
A continuacin, te indicamos el nombre
de las nueve criaturas pedigeas,
donde se encuentran y los objetos y PH
que recibirs como recompensa al
entregarles los objetos (Ver Tabla 1).
2) EL CONCURSO DE RAGTIME
(QUIN QUIERE SER GUILONARIO?)
Al igual que muchas criaturas
pedigeas, por esos bosques de Dios
puedes encontrarte con una especie de
bufn, llamado Ragtime, que te ofrecer
participar en un concurso, en el que
debers responder una pregunta de...
cultura general sobre Final Fantasy
IX? Al igual que en otros combates
alternativos, debes tener presente una
serie de elementos:
-Ragtime aparece de manera aleatoria y,
por lo tanto, puede tardar mucho en
salir, o por el contrario puede aparecer
incluso hasta dos veces seguidas. Ya
sabes, caprichos del azar.
-La msica, como en otros combates
aleatorios, es ms meldica y tranquila.
-Slo, y decimos slo, aparece en
bosques. No lo busques en otros sitios.
-Si golpeas a Ragtime, ste saldr
corriendo y el combate se acabar. No
le ataques bajo ningn concepto.
A grandes rasgos, el concurso se
reduce a contestar si una afirmacin de
Ragtime es verdadera o falsa. De este
modo, durante el combate aparecern
tres blancos distintos: una X, un crculo
y Ragtime. Si atacas a la X, estars
diciendo que la afirmacin es falsa, si
golpeas al circulo, que es verdadera.
Y recuerda, de golpear a Ragtime nada
de nada...
CRIATURA
APARECE EN
PIDE
DA
Mu
Fantasma
Legionaria
Yeti
Ninfa
Jaba
Raya
Garuda
Yang
1 Gema en Bruto
1 Gema en Bruto
2 Gemas en Bruto
2 Gemas en Bruto
3 Gemas en Bruto
Esmeralda
Piedra lunar
Lapislzuli
Diamante
10 PH / Pocin
10 PH / Ultrapocin
20 PH / ter
20 PH / Elixir
30 PH / Esmeralda
40 PH/ Piedra Lunar
30 PH / Lapislzuli
40 PH / Diamante
50 PH / Anillo Roseta
(Tabla 1)
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T
ETRA MASTER :
T
Cuando Ragtime
formule su pregunta,
tendrs que responder
atacando a la , si
piensas que es falso o
al crculo si consideras
que es verdadero. En
ningn caso ataques a
Ragtime, ya que
entonces huir y no
tendrs opcin de
contestar, perdiendo la
posibilidad de ganar su
peculiar concurso.
espus del xito cosechado por el juego de cartas de Final Fantasy VIII,
Square vuelve a la carga con un nuevo reto para los amantes de los naipes,
esta vez bajo el nombre de Tetra Master. Al igual que en Final Fantasy VIII,
accederemos al juego de cartas pulsando el botn , retando a los personajes que
deambulan por las ciudades y pueblos, aunque no todos jugarn.
Las bases del Tetra Master son aparentemente sencillas, pero a medida que juguis,
comprobaris que bajo esa capa facilona se esconde un retorcido y complejo
sistema de juego que no deja lugar al error.
Pero empecemos por explicar algunos requisitos y reglas bsicas...
RESPUESTA
Falso
Falso
Verdadero
Falso
Verdadero
Verdadero
Falso
Falso
Verdadero
Falso
Verdadero
Verdadero
Falso
Verdadero
Verdadero
Verdadero
Falso
REGLAS BSICAS:
-Para poder jugar es necesario tener un
mnimo de cinco cartas.
-Existen un total de 100 cartas
distintas, y ese mismo nmero
constituye el tope de cartas que
podemos llevar.
-Para jugar, escogemos cinco cartas,
que pueden ser repetidas o no.
-Las cartas pueden tener, o no, hasta un
total de 8 flechas en sus laterales.
-Todas las cartas presentan en la parte
central un total de cuatro caracteres,
como por ejemplo 0P00.
-La consola escoge aleatoriamente al
jugador que comienza la partida y,
posteriormente, todo se desarrolla por
turnos.
-El juego consiste en depositar las
cartas sobre una cuadrcula que puede,
o no, tener espacios ocupados por
bloques de piedra.
-El objetivo del juego consiste en
convertir a nuestro color el mayor
nmero de cartas del rival, evitando que
ste haga lo propio con las nuestras.
-Para cambiar de color a las cartas,
debemos depositar las nuestras junto a
las del rival, procurando que las flechas
de nuestras cartas siempre apunten a
los lados de las cartas del rival que no
tienen flechas. De este modo
convertiremos sus cartas sin
demasiados problemas. Esto slo
funciona siempre y cuando nuestra
carta sea colocada junto a una del rival
que ya est situada sobre el tablero.
Estas son las reglas bsicas y las que
ms tiles resultarn al comienzo, pero
despus tendrs que tener en cuenta
otros aspectos.
REGLAS AVANZADAS:
-Cuando las flechas de dos cartas se
enfrentan, comienza lo que se llama un
Duelo.
-El Duelo se decidir atendiendo a los
valores numricos que la consola
otorgar a las cartas de manera
aleatoria, pero siempre dentro de un
orden y unas reglas.
-Esta aleatoriedad est limitada por los
distintos tipos de carta y por los cuatro
caractres que adornan cada carta.
Lo explicamos a continuacin:
Las cartas tienen una serie de valores,
como por ejemplo 0P00, que pueden
ser interpretados as:
El primer carcter (0) indica el Poder
de Ataque de la carta.
El segundo carcter (P) indica el Tipo
de carta.
El tercer carcter (0) indica la Defensa
Fsica de la carta.
El cuarto carcter (0) indica la Defensa
Mgica de la carta.
Sencillo no? Pues vamos a complicarlo
un poco.
Los tres valores numricos, es decir, los
correspondientes a Ataque y Defensas
Fsica y Mgica, se rigen por un sistema
de puntuacin hexadecimal (pero si
slo es un juego!!!).
Para aquellos que no lo sepan, el
sistema funciona as:
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PREGUNTA
(Tabla 2)
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GUA
Final Fantasy IX
CHOCOBOS,
A diferencia de Final
Fantasy VIII, el juego
de cartas no encierra
ninguna utilidad
adicional. Slo sirve
para pasar el tiempo y
para entretener al
jugador buscando un
centenar de cartas
distintas, a poder ser
con una colocacin de
sus flechas distinta.
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erca del primer pantano de los Qu, al salir de Lindblum por primera vez, puedes
dirigirte al Bosque de los Chocobos para participar en el divertido minijuego
A escarbar Chocobo!. En este minijuego, en esencia, tienes que encontrar
objetos enterrados siguiendo las reglas del fro-caliente, es decir, siguiendo las
pistas que nos da el Chocobo Choco.
C
Supongamos que en el caso del Valor
de Ataque obtiene un 40 y en el caso de
la Defensa 1. A continuacin, la consola
restar el segundo valor al primero, y
de esta manera se obtendr el valor
final de Ataque y Defensa. De este
modo, el Duelo se resolver de la
siguiente manera:
Carta atacante: 42-40=2
Carta defensa: 7-1= 6
Aunque la carta 2P00 parta como la
favorita para ganar, debido a la baja
defensa de la segunda carta, es
finalmente la carta 3M00 quien ganara
el duelo. Por esta razn tened cuidado
con las cartas que enfrentis...
LTIMOS CONSEJOS:
-Las cartas, cuanto ms se utilizan,
evolucionan. De este modo si utilizis
muy a menudo algunas cartas P y M,
con tiempo observaris que evolucionan
al tipo X (Poder). Si hacis lo propio
con las cartas X, conseguiris que
evolucionen al tipo A...
-Cuidado con los combos. Si el
oponente os da la vuelta a alguna carta,
las flechas de sta pueden dar la vuelta
a alguna carta ms. Slo la prctica os
ensear que una carta sin flechas
puede ser la clave para ganar algunas
partidas complicadas.
-Encontrar algunas cartas es
complicado, ya que pueden resistirse o
aparecer de manera aleatoria en
unos u otros personajes.
-Algunos enemigos, al ser
derrotados, te darn su propia
carta, aunque son los menos...
Lo habitual es que un enemigo
distinto encierre la carta de
otro personaje.
-Por desgracia, y a diferencia
del juego de cartas de Final
Fantasy VIII, Tetra Master no
tiene ningn objetivo ni ninguna
recompensa, as que no te esfuerces
demasiado...
-La mxima puntuacin que puedes
obtener con las cartas es 1700 puntos,
y la puntuacin depende de si es una
carta que no tienes repetida y de si la
colocacin de sus flechas es exclusiva,
es decir, que no aparece en ninguna
otra carta.
S,
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5
LA ENSENADA DE LOS CHOCOBOS
ste es el segundo lugar en el que
podrs escarbar para encontrar las
chocografas de tesoros. Para llegar
hasta aqu, tan slo tendrs que
regresar al Bosque de los Chocobos
cuando nuestro amigo Choco consiga la
habilidad Vado, es decir, est de color
Azul. Una vez regreses al bosque, Mene,
el moguri que habita all, te informar
de la existencia de un nuevo hogar de
Chocobos. Una vez te explique, ms o
menos, dnde encontrarlo, aparecer
automticamente marcado en el mapa.
No obstante, tampoco es tarea fcil
llegar all, as que sigue atentamente las
indicaciones.
Primero, utiliza el Blue Narciss (o una
nave superior) hasta llegar a una isla
que est hacia el Suroeste. Forma parte
de un archipilago llamado Islas
Salvajes y la distinguirs porque es la
nica que tiene huellas de Chocobos.
Baja de la nave, llama a Choco (con la
verdura Gysal) y camina sobre las aguas
poco profundas hacia el Oeste. Bordea
todo el archipilago hasta dar con un
continente de color rojizo que tambin
debers bordear para desde aqu
acceder de nuevo a las Islas Salvajes
pero desde el lado opuesto. En la isla de
mayor tamao, vers una gruta en una
de sus paredes: sa, y no otra, es la
Ensenada de los Chocobos.
En este pequeo paraso, podrs
escarbar de nuevo en busca de tesoros
(sobre todo de Chocografas), aunque
debes tener en cuenta varios elementos.
Primero, con Choco azul, slo podrs
escarbar en una pequea zona de agua,
9
20
16
8
17
18
14
4
13
15
10
1
2
Chocografas
Grieta
11
12
Agua burbujeante
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7
24
19
GUA
Final Fantasy IX
P L AY G T
Encontrada en la Ensenada de
Chocobos. Ve al Norte del Continente
Olvidado, con el Chocobo Azul Oscuro,
hasta llegar a un gran islote de forma
alargada. En el recoveco que hay ms al
Norte encontrars el tesoro; fjate en la
Chocografa. Tendrs que escarbar en
las aguas menos profundas.
Obtendrs 8 Verduras Gysal, 5 teres, 7
Ultrapociones y 1 Garra de Dragn.
Chocografa 8: Vado lejano.
Encontrada en el Bosque de Chocobos.
Con el Chocobo evolucionado a Azul
Oscuro, dirgete al Oeste del Continente
Olvidado. Al llegar a una zona plagada
de entrantes y una pequea isla, picotea
en las aguas menos profundas y
obtendrs 37 Pociones, 6 Amuletos, 1
Coraza Blindada y 1 Manto de Tierra.
Chocografa 9: Vado sinuoso.
Encontrada en la Ensenada de
Chocobos. Ve al Continente Exterior y
examina las aguas poco profundas al
Suroeste de la Aldea de los Magos
Negros. Como punto de orientacin,
toma la playa que hay al Sur del
Continente y desde all ve en lnea recta
al Oeste. Obtendrs 6 Agujas de Oro, 4
teres, 1 Botas de Plumas y 1 Brazal de
NKai.
Chocografa 10: Vado isleo.
Encontrada en el Bosque de Chocobos.
Encuentra las aguas poco profundas al
Noroeste de la Puerta del Dragn de
Tierra de Lindblum. Picotea en el agua
alrededor de la pequea isleta que
aparece en la Chocografa.
Te darn 8 Pociones, 4 Colas de Fnix,
3 teres y 1 Tnica de Mago.
Chocografa 11: Playa pequea.
Encontrada en el Bosque de Chocobos.
Ve al Sudeste con el Chocobo Azul y sal
por una de las playas para llegar a la
20
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1 La caverna de Quan.
Como recordars, en el punto de Gaya...
ese lugar desconocido, al entrar en la
caverna te aconsejamos que recordaras
un sitio en concreto; ve al patio y
asmate al precipicio para investigar la
zona y poder usar la Pimienta Letal.
Aparecers con tu Chocobo en un
saliente en la montaa; en el mar vers
que hay una zona burbujeante.
P L AY G T
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GUA
Final Fantasy IX
SECRETOS SOBRE
LOS PERSONAJES
E INVOCACIONES
En la Ensenada de
Chocobos, inicialmente
slo podremos jugar en
la zona poco profunda,
hasta que Choco
evolucione a Azul
Oscuro y pueda nadar
en aguas profundas,
momento en el que
podremos probar
suerte en todo el
recinto.
P L AY G T
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1) PERSONAJES
Freija: su habilidad Ira de Dragn har
ms dao cuantos ms dragones
eliminemos. Si te entretienes un poco a
la entrada de Daguerreo, podrs
enfrentarte a unos cuantos enemigos de
este tipo y as conseguir que este ataque
llegue a quitar 9999 puntos de vitalidad,
al tiempo que subes el nivel del equipo.
Quina: su habilidad Croac! tambin
puede llegar a causar 9999 puntos de
dao. Para averiguar el dao que causa
este ataque, multiplica el nmero de
ranas que has capturado en los pantanos
por el nivel que tiene Quina.
Vivi: puede utilizar su habilidad
Acumular cuantas veces sea necesario,
ya que de este modo su magia negra
puede llegar a quitar hasta 9999 puntos.
Amarant: su habilidad Chakra, que slo
consume 4 PM, recupera a un aliado
cerca de una cuarta parte de su vitalidad
y PM. Este bajo consumo de PM es muy
til para ahorrar teres.
Steiner: su habilidad Shock tambin
causa 9999 puntos de dao, aunque su
consumo de PM es muy alto.Ten este
ataque muy presente para enfrentarte a
enemigos muy complicados, como Ozma.
2) SECRETOS DE INVOCACIN:
-La habilidad Apoyo, que necesita 12
Cristales Mgicos para ser activada, te
permitir disfrutar de las secuencias de
invocacin ms largas, que adems son
las que ms dao causan. Si no la
activas, la invocacin tiene ms o menos
un 12% de probabilidades de aparecer...
Esta habilidad se aprende del objeto
Grava Voltil.
-La habilidad Activar Odn, que se
aprende del objeto Aroma del Ayer y
consume 5 Cristales Mgicos, aumenta
la probabilidad de que sta invocacin
cause la muerte sbita sobre el enemigo.
En caso de que falle o la muerte no sea
posible (en el caso de los Jefes), causar
Dao Elemental Aire. Si no piensas
utilizar a Odn, es una tontada que lleves
equipada sta habilidad.
-La invocacin tomos slo daa un
porcentaje determinado de la vitalidad
JOYA
Shiva
Ifrit
Lam
Leviatn
palo
Topacio
Olivino
Aguamarina
DISCO
La
Aventura
comienza
1. Prima Vista
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GUA
Final Fantasy IX
2. La Ciudad de Alexandra
a aventura contina en
Alexandra, pero con otro
personaje al que controlar. Slo te
adelantaremos que se llama Vivi, lo
dems debers descubrirlo por tu
cuenta. Dicho esto, cuando tengas el
control de este gracioso personaje,
dirgete a la izquierda de la calle para
encontrar una pocin. Despus entra
en la casa que hay a la derecha y
habla con la mujer que est
trabajando. Sube por las escaleras y
recoge de la cmoda la carta de
Fang; baja de nuevo y busca en la
mesa de la derecha una pocin y en
la cama 9 Guiles.
Tras desvalijar la casa, sal a la calle y
avanza hacia la parte inferior de la
pantalla para llegar a la plaza central
del pueblo. En las casas del fondo
encontrars la carta de Quelonoide
y la carta del Hombre Reptil. En las
casas que hay frente a la estatua
encontrars la carta de Zombi y a la
izquierda de la estatua encontrars
una pocin. Bien, otra zona limpia.
Regresa a la calle donde has
empezado y avanza un tramo ms.
Como podrs ver, hay unos barriles
con fruta en la parte de la izquierda;
dirgete a ellos para recoger otra
pocin. Sigue avanzando y acrcate a
los arbustos que vers en el primer
plano de la pantalla; a la izquierda
encontrars 33 Guiles y a la derecha
MINI
JUEGO
Salto
a la Comba
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20 saltos:
50 saltos:
100 saltos:
200 saltos:
300 saltos:
1000 saltos:
24
10 Guiles
Carta Cactilio
Carta Genji
Carta Alexandria
Carta Pata de Gato
As de la comba
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GUA
Final Fantasy IX
4. El Castillo de Alexandra
ras la pequea y desagradable
charla con tu compaero de
fatigas, sal de la habitacin y avanza
hasta las escaleras. No se te ocurra
investigar por los pasillos porque
saldr automticamente la guardia
real. Como bamos diciendo, sube las
escaleras y atento a lo que pasa a
continuacin. De una de las
habitaciones saldr con prisa una
chica encapuchada pero parece que
Yitn no la quiere dejar pasar por las
buenas. Haz que nuestro prota la
examine para descubrir que acabas
de dejar escapar a la Princesa.
Despus de esta mini escena, que
dar paso a una verdadera
persecucin, aparecern los bufones
de la corte que han presenciado todo
y se disponen a informar a la reina (lo
que faltaba).
Una vez la reina haya sido informada
(mira que es fea la condenada), nos
encontraremos ante uno de los
personajes ms divertidos del juego,
el soldado Steiner, fiel a su Princesa,
el cual se encargar de su bsqueda.
Ser con l con quien nos tengamos
que desenvolver a continuacin por
las instalaciones del castillo. Para
empezar, Steiner encontrar a dos de
sus soldados desnudos (que raro) en
medio del pasillo. Entra en la sala
en la que empezaste con Yitn y
encontrars un listado con los
soldados que faltan, un Moguri
llamado Moshu para salvar y leer
la carta que Kup le ha mandado,
y una Cola de Fnix en la cama.
Ahora tendrs que recorrer el
castillo en busca de los seis
soldados que faltan para dar caza y
captura a la Princesa (es opcional).
P L AY G T
26
P L AY S TAT I O N
5. La Huida
e nuevo te tocar manejar a
Yitn. Tras ver cmo la Princesa
corre hacia la habitacin de la
derecha, de ms est decirte el
camino que debers seguir a
continuacin. Dentro de la alcoba te
encontrars primero con Rubi, una
de las actrices de la banda Tantalus.
Despus de someterte al
interrogatorio, baja las escaleras para
seguir a la Princesa. Te encontrars de
nuevo en el camarote del principio del
juego; all ser donde la Princesa se
descubrir y te pedir por favor que la
secuestres.
A la vez, aparecer tambin en escena
Steiner y uno de sus supuestos
soldados. Por ahora tan slo sigue la
historia porque tampoco tienes
mucho por hacer.
automticamente en el escenario y
tomarn parte en el desarrollo de la
obra. Sigue el desenlace de la obra y
vers que, el destino de todos los
personajes que hemos ido
controlando, les acabar reuniendo en
el barco Prima Vista. En su interior
tendr lugar la primera batalla dura
de verdad (Steiner).
Tras la lucha, la banda Tantalus
intentar abandonar el reino.
Preprate para una nueva escena
alucinante (Jefe Bom).
Steiner
Bom
Tu principal objetivo ser golpear a
Steiner todas las veces posibles, tanto
con ataques simples como con la magia
de Vivi, para que ste se de la vuelta y
vea lo que se le viene encima. De nada
sirve que ataques a Bom, por que como
todos sabemos, ir creciendo y
creciendo hasta que explote. Que Dios
nos pille confesaos.
6. Bosque Maldito
itn aparecer al lado del barco y
vers la primera Secuencia en
Tiempo Actual (STA). Un moguri
nos explicar de que va la cosa.
P L AY G T
27
GUA
Final Fantasy IX
7. El Interior
del Prima Vista
En medio del combate, Yitn entrar en Trance. En este estado la fuerza del
personaje es mayor; adems podrs realizar algunos Ataques Especiales.
P L AY G T
Entrars en
Trance con
Yitn automticamente, sin que te de
tiempo a hacer nada . La planta tiene
encerrada en sus garras a la pobre
Princesa, de tal modo que segn vayas
peleando absorber vida a Garnet (24
puntos cada vez).Estte atento a su
indicador de vitalidad y dale pociones
cada dos turnos para evitar que muera.
Por lo dems, realiza Ataques Fsicos a
la jaula y vigila que no baje demasiado
la vitalidad de Yitn y Steiner.
28
Ha
La Jaula
La Jaula 2
Te recomendamos
lo mismo que con la
Princesa. Al pobre Vivi tambin le
absorber vida, as que usa las pociones
si es necesario. Nuestro pequeo mago
actuar desde la jaula, mientras que t
atacas a la planta sin ms. No tendrs
demasiados problemas, excepto que
Steiner y Vivi resultarn envenenados.
Si subes las escalerillas de la litera, podrs recoger de la cama 116 Guiles, una
cantidad de dinero nada despreciable a estas alturas del juego....
P L AY S TAT I O N
8. En Busca de la Princesa
al del barco y utiliza a Mumi
para salvar de nuevo la
partida y accede a la Mogured
para recibir una carta de Rubi.
Habla con Cinna para descubrir que
se ha convertido en una tienda de
objetos ambulante. Compra si lo
crees necesario y organiza a tu
equipo antes de adentrarte en el
bosque (puedes equipar a Vivi el
Traje de Seda para aprender la
Magia Electro).
Cruza de nuevo el tronco y entretente
por el camino para ganar experiencia
y averiguar la nueva accin de
combate de Steiner: Sable Mgico
(esa que cuchicheaba con Vivi).
Al llegar donde te enfrentaste con la
Jaula, te darn la opcin de ver otra
STA.
STA: Concierto en el bosque. Podrs
ver a la banda de msica tocando en
el barco la meloda de la Marcha del
ejrcito de Shinra (anda, si es del
FFVII).
Sigue avanzando por el mismo
camino y peleando si es necesario
hasta que consigas encontrar una
bifurcacin algo escondida. En el
camino de la izquierda slo
encontrars un camino cerrado con
una cascada. Si optas por la derecha
te encontrars un manantial (antes
vers que un mog se esconde dentro
de un tronco hueco).
Acto seguido se activar un STA.
Bak
Nada ms empezar podrs robarle una
Ultrapocin y el Sable de Hierro.
Despus realiza Ataques Fsicos y
aguanta hasta que el jefe de Tantalus se
de por vencido. Pan comido, chaval.
Cefalpodo
9. Sano y Salvo
STA: Explcame Mogutaro. En algn
lugar del planeta, dos moguris
discuten acerca de las nociones
bsicas para entrar en combate,
desplazarte por el Men, etc. As que
presta atencin y preprate para una
buena charla.
Tras la parrafada, Monty te dar la
Flauta de Moguri, que te servir
para llamar a Moguo cuando ests en
el mapa del mundo. Tras eso, el
equipo ir hacia el Mundo Exterior.
P L AY G T
29
GUA
Final Fantasy IX
P L AY G T
30
Vals Negro
Nada ms empezar el combate, el
enemigo invocar a una criatura, Zillion
(peazo de bicho). En el primer turno
intenta robarle a Zillion las Dagas de
Mitrilo. Haz lo propio con el Vals para
obtener una Panacea y de ah en
adelante vulcate en el ataque. En un
principio, concentra tus ataques en el
Vals negro hasta que acabes con l y
deja en ltimo lugar al bichejo de hielo.
Si por casualidad entras en el
Modo Trance, escoge la habilidad
Infierno para acabar
de un plumazo con
Vals y dejar a
Zillion en las ltimas.
P L AY S TAT I O N
Gracias a
las STA
podremos
conocer
un poco
mejor a
Steiner, un
adorable
patn muy
servicial.
P L AY G T
rimero te encontrars en el
mapa del mundo, exactamente
en la Meseta de Norchi. Si vas
hacia el Sur llegars a la Puerta del
Sur. Acrcate a ella y habla con el
guardia; descubrirs que necesitas
un salvoconducto para pasar.
Espera a que llegue Mary, de esta
forma podrs descansar y comprar
algunos objetos tiles.
Regresa de nuevo a la zona de la
caverna y encamnate al Oeste hasta
que llegues al Observatorio (es el
edificio que est ms a la derecha).
Una vez all podrs encontrar un
cofre tras el carro con una
Ultrapocin. Al fondo de la
pantalla encontrars 135 Guiles.
Entra en el edificio, habla con el
hombre que hay en su interior y
escucha atentamente sus
peticiones; parece ser que el
hombre necesita urgentemente
probar tres clases distintos
de caf: Blumn, Kilimn y
Mokka.
Si consigues reunirlos, te
dar la maqueta del barco
que tiene en su casa.
Pero... olvdate de esto por
ahora y regresa al Mundo
Exterior para entrar en el
edificio de la izquierda.
31
GUA
Final Fantasy IX
P L AY G T
pero
32
P L AY S TAT I O N
15. El Reencuentro
ras ver cmo todos son
empaquetados, tendrs de nuevo
bajo tu control a Steiner. Persigue a
Maurice por todo el Observatorio,
aunque no parece que est por la
labor de ocuparse de ti. Entra en la
casa para ser invitado a un caf e
intentar obtener informacin.
Tras descubrir que el barco est a
punto de partir, ve al exterior del
Observatorio. Descubrirs el carguero
en medio de la pradera, y al ver que
algo extrao est pasando, Steiner se
acercar a investigar.
Cuando descubras el barril, escoge
cualquiera de las dos opciones y
habrs liberado a nuestros queridos
protagonistas. Estte atento a la
conversacin hasta que veas cmo un
objeto volador no identificado se
acerca. Parece ser que vienen en
busca de la Princesa...pero t no la
dejars escapar verdad? (Vals
Negro2).
Vals Negro 2
Durante el combate, el enemigo no
golpear a Daga, as que no te
preocupes de ella. Por el contrario,
cuando Vivi use la magia, el Vals le
atacar directamente, as que tenlo en
cuenta para evitar al mximo los daos
sobre nuestro pequeo amigo. Una
buena tcnica es usar la Magia Coraza
de Daga sobre los dems y utilizar a
Vivi para recuperar la vitalidad de
Steiner y Yitn. Adems, podrs robar
con ste ltimo los objetos Sombrero y
Peto de Cuero. Con
Steiner utiliza su
Sable Mgico y,
una vez hayas
terminado de
robar a tu
enemigo, pasa al
ataque tambin
con Yitn.
Vals Negro 3
Nada ms empezar, haz que Yitn robe
los objetos Sombrero y Guantes de
Plata. No ataques con Yitn al mago
porque sus ataques sern los menos
potentes de cara al Vals. Utiliza el
Sable Mgico de Steiner y la
Magia Negra de Vivi (el cual
entrar en Trance nada ms
comenzar el
combate) para
neutralizar cuanto
antes a tu enemigo.
P L AY G T
33
GUA
Final Fantasy IX
P L AY G T
34
A estas alturas del juego, tus cartas resultarn insuficientes para derrotar a Gon,
aunque nunca est de ms ponerse a prueba... quien sabe, quiz le ganes.
Freija, la guerrera dragontina, se unir
a nuestro grupo al encontrarla en la
taberna de Lindblum.
Orfebrera de Lindblum
OBJETO
NECESITAS
DINERO A PAGAR
Sable Mariposa
Organix
Capa de algodn
Botas de Caza
Bufanda amarilla
Hebilla cristal
300 Guiles
700 Guiles
1000 Guiles
300 Guiles
400 Guiles
500 Guiles
P L AY S TAT I O N
P L AY G T
35
GUA
Final Fantasy IX
ascensor, un soldado te lo
impedir...pero si consigues
disfrazarte.... regresa hacia el pasillo
de la derecha y en vez de entrar en el
cuarto, baja las escaleras. En la parte
de la izquierda, un soldadito est
durmiendo la siesta; habla con l para
engaarle y poder coger su ropa. Con
Yitn disfrazado, vuelve a la zona en
la que no te dejaban entrar y llega
hasta el ascensor. Al llegar al piso
superior, dirgete hacia las escaleras
de la izquierda, sube al cuarto de
calderas y busca una nuevas escaleras
ms a la izquierda para salir a las
almenas del castillo. Preprate para
una CG de impresin.
Tras escuchar el cntico de la
Princesa, podrs acceder hasta el
telescopio. Tendrs que buscar 6
localizaciones. Mueve la cruceta
hasta que aparezca la admiracin para
P L AY G T
36
P L AY S TAT I O N
P L AY G T
37
GUA
Final Fantasy IX
24. Gizamaluke
Con la habilidad Engullir, Quina aprender muchos y variados hechizos de magia azul,
aunque para ello el enemigo deber tener menos de una octava parte de su vitalidad.
P L AY G T
Acto
38
Gizamaluke
Si tienes con Quina la magia azul
Barrera Total, podrs proteger con los
hechizos Coraza y Escudo a todo el
equipo. Utiliza la
habilidad de comando
Activar Arma (la tiene
el arma Organix) con
Yitn para dejar
ciego al enemigo. Acto
seguido, con Yitn roba los
objetos Elixir,Tres Picos y
Bastn de Hielo. Despus
haz que Yitn siga atacando.
Freija deber atacar siempre con la
habilidad Salto. Y Vivi tendr bastante
xito con la magia Electro. Quina como
mucho podr ayudar en el combate
como personaje de apoyo (aunque si
hace falta, tambin puede atacar).
P L AY S TAT I O N
T
Siempre que puedas, trae a esta
parejita las nueces kupo que poseas.
P L AY G T
39
GUA
Final Fantasy IX
P L AY G T
40
on el control de la situacin de
nuevo en tus manos, avanza
hasta el carro de madera y recoge el
objeto Cncer. Despus sigue la
calle hasta el fondo para ver en los
balcones de uno de los edificios a Son
y Ton; los cules te buscarn un poco
de compaa por si te estabas
aburriendo. Deshazte rpidamente de
los dos Magos Negros y a otra cosa
mariposa.
En la puerta de la izquierda
encontrars un cofre con una Aguja
de oro (derecha) y otro con una
pocin (izquierda). Ser intil seguir
en esta sala, ya que por ahora no
podrs hacer nada ms aqu.
Sal de nuevo y entra en la puerta de
la derecha, subiendo las escaleras; all
coge la Aguja de Oro del cofre que
hay bajo las escaleras. En la parte de
arriba, a la izquierda vers un cofre
muy bien colocado, pero no te fes
porque realmente se trata de un
cofre mgico... cuidado que
muerde! Entra en la puerta de la
izquierda y observa una puerta
En la puerta de la izquierda de la
mansin encontrars una Aguja de Oro.
P L AY S TAT I O N
de la Lluvia Eterna
Generala Beatrix
P L AY G T
Compra
todo lo que
se te ocurra,
no te
preocupes por el
dinero, que la
vida es muy corta
y hay que aprovecharla
al mximo. Utiliza la
Tienda de Lona, si la
tienes, para recuperar
a todo el equipo de
posibles heridas y
organiza tu equipo
en condiciones,
con las nuevas armas y los nuevos
objetos en tu poder... y preprate
para lo que viene a continuacin.
Sal de la habitacin hasta el patio y
sube las escaleras del fondo. Tras una
breve charla, los ms giles del
equipo utilizarn la estatua para subir
al castillo. Los dems tardarn un
poco en llegar. Vers a la Reina
Brahne aparecer en escena.
Freija se ver asaltada por los
recuerdos de su amor. Pero pronto
darn paso a una interesante charla
entre la Reina y sus aliados...
el prximo objetivo ser Cleyra,
41
GUA
Final Fantasy IX
2
DISCO
Destruccin
y caos
28. La Estacin
P L AY G T
42
29. Treno,
la Ciudad
de los Nobles
Antes de continuar el viaje, Daga y el coronel se encontrarn con unos viejos
conocidos, que retrasarn un poco ms su viaje a Alexandria.
Vals Negro 3
Con Marcus en tu equipo podrs robar
varios objetos como Sombrero, Bastn
de Rayo y Bastn de Fuego. Haz que
Steiner ataque al mago y utiliza a Daga
para recuperar la vida de sus
compaeros, ya que a ella no
la atacar. No ser un
combate ni muy largo ni
muy complicado, as
que tranquilo y a
pasar el rato.
Orfebrera de Treno
OBJETO
NECESITAS
DINERO A PAGAR
Botas de Titn
Pinza
Anillo de Coral
Gargantilla
900 Guiles
1000 Guiles
1200 Guiles
1300 Guiles
P L AY G T
43
GUA
Final Fantasy IX
P L AY G T
Entra
44
Antes de que el grupo pueda hacerse con la Aguja de Platino, el Profesor Toto
aparecer en escena y les ahorrar el trabajo... eso son amigos!!!
P L AY S TAT I O N
Larvlida
No ser un combate muy complicado,
pero podrs sacar partido de la lucha
gracias a la Habilidad Robar de
Marcus. As obtendrs objetos como
una Manilla de Hueso o el Tenedor de
Mitrilo. Interesante eh?
Antes de que acabes con l, el gusano
huir como un cobarde.
P L AY G T
45
GUA
Final Fantasy IX
32. Pueblo
de Cleyra
Mete la mano sin miedo, ya que es la
nica forma de provocar un alud de
arena para acceder a las partes altas.
P L AY G T
Dirgete
46
P L AY S TAT I O N
Antolen
Al comenzar, utiliza Barrera Total con
Quina y, con Vivi, las magias basadas en
el Elemento Hielo. Con Yitn
concntrate en robar hasta conseguir
los objetos: Casco de Oro, Chaleco de
Mitrilo y Antimolestia. Con Freija
podrs usar el Viento de Reis y Salto
para hacer que su ataque sea ms
potente. Cuando Yitn termine de robar,
usa su tcnica Activar Arma para cegar
a la bestia y que su ataque Cuernos
Vengativos no te cause dao alguno.
P L AY G T
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GUA
Final Fantasy IX
Beatrix
P L AY G T
48
P L AY S TAT I O N
Ton y Son
Los bufones de la Reina se pasarn
poder mgico entre ellos, por eso es de
vital importancia que dos personajes de
tu equipo estn atacndoles
constantemente, sobre todo al que
reciba el poder, ya que de esta manera
lo anulars. Con Yitn rbales los
objetos: Brazal Mitrilo (Son), Coraza
Mitrilo (Son), Vara Estrellada (Ton) y
Partisano (Ton). Despus de haberles
hecho bastante dao,Ton y Son huirn
como cobardes sin darte la oportunidad
de vengar a la Princesa.
Beatrix
Roba con Yitn otro
Sable de Hielo, el
Chaleco Safari, y una
Cola de Fnix. Si Steiner tiene
equipado el Sable de Hielo, causar
ms dao del habitual. Por lo dems,
usa el Viento de Reis de Freija; que Vivi
realice su magia Freno y que Steiner
ataque con la tcnica del Sable Mgico.
P L AY G T
49
GUA
Final Fantasy IX
ste ser el bichito con el que tendrs que luchar; no est mal eh? Para vencerle,
sigue al pie de la letra nuestras instrucciones. Pan comido.
P L AY G T
50
Larvlida X
Roba con Yitn los
objetos Bastn de
Roble y Chaleco Rgido. Despus ataca
con la Magia Electro + de Vivi; y no se
te ocurra atacar cuando el monstruo se
haga una rosca, es decir, se defienda
como con un escudo. Utiliza la Magia
Blanca de Daga cuando lo necesites (ya
que su ataque deja mucho que desear) y
cuando Yitn acabe de robar,
incorpralo tambin al ataque. Quiz el
combate sea un poco largo, pero no
ser muy complicado.
el fragmento Humanidad.
Avanza por el pantano para poder
hablar con el cuarto Lam cerca del
cofre; te dar el fragmento
Colaboracin. Aprovecha para
recoger del cofre un Organix. Sigue
avanzando por el pantano y llegars al
ltimo holograma, el cual te dar el
fragmento Silencio. Retrocede
hasta la rampa anterior y sube por
ella; cruza el puente y sigue el nico
camino hasta la entrada de una
caverna. Antes de entrar en ella vers
que sobre la cabeza de Daga aparece
una interrogacin; salta para coger el
Brazal de Mitrilo que hay en el
cofre y retrocede hasta la caverna.
Antes de que puedas entrar aparecer
nuestro abuelete preparado para
escuchar la historia bien ordenadita y
sin faltas. Te advertir que uno de los
fragmentos sobra. De cualquier
forma el orden es: Perdido,
Colaboracin, Silencio. El ltimo
fragmento tiene menor
importancia, tanto si eliges
Humanidad o Herosmo, el Olivino
ser tuyo. Equipa esta joya como
accesorio en el equipo de Daga y
aprenders la Invocacin de
Lam.
Con la primera Magia de Invocacin
en tu poder, accede a ir a Lindblum;
pero antes de llegar all, veremos
como la Reina Brahne vuelve a hacer
de las suyas en una espeluznante, a la
vez que increble, CG.
P L AY S TAT I O N
NECESITAS
DINERO A PAGAR
Exploder
Tnica de Seda
Botas de Mago:
Horquilla
Cinto de Poder
1000 Guiles
2000 Guiles
1500 Guiles
1800 Guiles
2000 Guiles
P L AY G T
Ya sabes que las orfebreras son muy tiles para conseguir nuevas y potentes armas y
accesorios. Menos mal que con el petardazo de la Reina Brahne no ha sufrido
ningn dao; as podrs mejorar de nuevo a tu equipo. Acaba con las existencias!
51
GUA
Final Fantasy IX
ms y mejores objetos.
Adems, podrs aprender, si no lo
has hecho antes, la habilidad
Croack con Quina, luchando y
comiendo los sapos gigantes que hay
en el pantano (sta s que es una
habilidad interesante).
Ahora te toca encontrar la entrada
a la mina oculta entre tanto csped
sin cortar; te daremos unas pistas a
seguir para que te sea ms sencillo.
Ves a la cabaa de Quera (la nica
Lani
P L AY G T
Utiliza la
magia Freno con
Vivi (si no funciona a la primera,
intntalo ms tarde). Roba los objetos
Sable de Coral y Gladius con Yitn; y
haz ataques simples con los dems. El
combate no ser excesivamente difcil,
pero si no ests en buena forma puede
hacerse un poco ms largo.
52
P L AY S TAT I O N
P L AY G T
53
GUA
Final Fantasy IX
P L AY G T
54
Antolen
Al comenzar, utiliza Barrera Total con
Quina y, con Vivi, las magias basadas en
el Elemento Hielo. Con Yitn
concntrate en robar hasta conseguir
los objetos: Casco de Oro, Chaleco de
Mitrilo y Antimolestia. Con Freija
podrs usar el Viento de Reis y Salto,
para hacer que su ataque sea ms
potente. Cuando Yitn termine de robar,
usa su Tcnica Activar Arma para cegar
a la bestia y que su ataque Cuernos
Vengativos no te cause dao alguno.
Magos Negros
Sigue siempre el camino que no tiene
bhos para localizar la aldea.
P L AY S TAT I O N
Orfebrera Gato Negro
OBJETO
NECESITAS
DINERO A PAGAR
2000 Guiles
3000 Guiles
3200 Guiles
3500 Guiles
7000 Guiles
siguientes:
Sable Rnico
Anillo de Madain
Aretes de Hada
Pasador
Anillo espejado
44. Matrimonio
de Conveniencia
P L AY G T
55
GUA
Final Fantasy IX
Gigante
Como siempre,
procura que Yitn
robe la Flauta de
Elfo, el Tenedor Mitrilo
y una Cola de Fnix.
Con Daga usa la
Invocacin de Lam y con Vivi usa la
magia Electro +, as podrs causar
bastante dao a nuestro pequeo
enemigo. Evita la Invocacin Fenril de
Eiko y limtate a utilizarla como
personaje de apoyo.
P L AY G T
56
P L AY S TAT I O N
P L AY G T
Cuando puedas, investiga cerca de la mesa de la cocina de Eiko para recoger uno de
los tres cafs de Maurice. Ya te diremos que hacer con ellos en su debido momento.
57
GUA
Final Fantasy IX
Onodrim
Como siempre, Yitn
tendr que
demostrar su oficio
de ladrn robando tres nuevos objetos:
Casaca,Traje de Mago y Bastn de
Roble. Una vez conseguidos, cntrate
con l en el combate. Con Daga invoca
a Lam y con Vivi utiliza magias con la
Fuerza del Rayo (Electro y Electro +) y
Toxis. Y por ltimo, utiliza a Eiko como
personaje de apoyo, sobre todo para
resucitar a los aniquilados en el
combate gracias a la Invocacin Fnix.
48. Al Ladrn!!
ntes de entrar en la aldea de
Eiko, equpate bien por lo que
pueda pasar en breve... En la entrada,
todos los mogs saldrn a recibir a
Eiko. Sguelos con Yitn hasta la casa
y entra en la cocina. Desde all,
bajando las escaleras acceders a una
segunda estancia, pero antes de
entrar habla con los moguris para que
te den pistas del ladrn de tesoros.
P L AY G T
58
P L AY S TAT I O N
Pelirrojo
Qu carita!Qu expresin!Qu
gestos!... si es que el juego es perfecto.
Dependiendo de la
cantidad de vida que
tengas debers actuar
de una manera u otra. Si la vitalidad de
Yitn est por debajo de los 1100
puntos, ser imprescindible que tengas
activada la habilidad Autopocin. Si por
el contrario, supera esa cantidad la cosa
ir mucho mejor. En ambos casos es
recomendable que actives la habilidad
Contraataque y en ningn caso utilices
el Comando Robar, ya que los objetos
que tiene ya los tienes o al menos los
has podido comprar con anterioridad
(en la Armera de Conde Petie).
P L AY G T
59
GUA
Final Fantasy IX
DISCO
Nace una
Esperanza
P L AY G T
60
El Corredor
Hipito JMINI
UEGO
El sistema de este
sencillo minijuego
consiste en machacar el y el
para que Vivi pueda correr y as
llegue hasta la meta.
Para entrar en la carrera, habla con
la seora y te ofrecer la opcin de
correr contra l; stos son los
premios que conseguirs al
vencerle en los siguientes niveles:
Por cada carrera que Vivi corra
contra Hipito, el futuro atleta
subir 5 puntos de nivel, o una
cantidad inferior. No obstante, para
consultar el nivel que lleva
alcanzado, habla con l despus de
cada carrera.
Este es el listado de premios que
obtendrs segn suba el nivel de
Hipito:
PREMIO
10
20
30
40
50
60
70
80
Carta Bamut
Carta Oruga
Carta Dantarian
Carta Casa Maldita
Carta Cinta
Carta Dragn divino
Carta Genji
As del Atletismo
P L AY G T
NIVEL
61
GUA
Final Fantasy IX
Orfebrera de Alexandra
OBJETO
NECESITAS
DINERO A PAGAR
Aliento de ngel
Tnica de Mago
Ajorca
Botas de Plumas
Cinturn Negro
Barra de Labios
9000 Guiles
3000 Guiles
4000 Guiles
4000 Guiles
4000 Guiles
5000 Guiles
MINI
JUEGO
P L AY G T
62
P L AY S TAT I O N
A) STELLAZIOS:
Llega la hora de investigar la ciudad a
tus anchas al igual que hiciste con
Alexandra (siempre dentro de un
orden, claro). Puedes regresar a la
casa de la Reina para entregarla
los nuevos Stellazios que tienes. Al
dirigirte hacia all tendrs la
oportunidad de ver otra STA.
STA: Cosas ricas am!?
Cuatrobrazos intentar camelar a Eiko
para poder robarla... pero Quina evita
la situacin. Adems obtendrs el
Brazal Quimera.
Una vez hayas llegado a la casa de la
Reina, si has seguido la gua,
tendrs dos Stellazios ms; por el
de Libra obtendrs 5000 guiles y
por el de Virgo te darn un Elixir.
Con esto ya tienes la mitad de los
Stellazios entregados... o habr
alguno ms?
B) ARMERA:
Tambin podrs entrar en la Armera
para enfrentarte a las criaturas que
tiene encerradas el dueo. Como ya
sabes, por el segundo disco, el
tendero te ofrecer una lucha contra
uno de sus bichitos. Bien, pues en
esta ocasin podrs luchar contra
un Catoblepas; antes de esto
equipa las habilidades
Contraataque, Vitalidad + 20% y
Autopocin. Cntrate en los Ataques
Fsicos para ganarle y conseguir
Reventa de Objetos
OBJETO
COMPRADOR
1 OFERTA
2 OFERTA
Espejo de Uhne
Cola de Ratn
Corazn de Grifo
Vaso de Gauss
12000
20000
8000
10000
15000
25000
10000
D) EL TERCER CAF
Slo ahora podrs recoger el
tercer caf que nos peda el
hombre del Observatorio al lado
de la Aldea Dal (si hombre, ya te
hablamos de l en su momento, pero
P L AY G T
63
GUA
Final Fantasy IX
P L AY G T
Al
64
P L AY S TAT I O N
Dantarian
Como siempre, roba con Yitn los
objetos Malla del Diablo y Tenedor
Plata. Despus, ataca con los dems
con sus mejores tcnicas. Al principio
tendr forma de libro, pero al ir
abriendo y cerrando sus
pginas, aparecer el
bicho que realmente es.
Aprovecha la ocasin
para golpearle, porque si
no podra ser un combate
eterno.... una vez el bicho muestre la
cabeza, procura no realizar Ataques
Fsicos o volver a esconderse tras las
pginas del libro. Al vencerle te darn el
objeto Botas Hermes.
P L AY G T
65
GUA
Final Fantasy IX
P L AY G T
66
P L AY S TAT I O N
Antes podrs pasar por la casa
del Experto en Cartas (situada en
el centro de la plaza) para
recoger de los cofres un Elixir y
una Panacea.
Regresa al castillo y sube de nuevo
en el ascensor para llegar a los
aposentos de Cid. Nada ms entrar,
Yitn entregar la mezcla al profesor
y podremos disfrutar por fin de la
presencia del Gran Duque... o no!.
De nuevo en la sala de audiencias, el
nuevo sapo Cid dar las rdenes
oportunas para acabar de una vez por
todas con el maleficio de Hilda (a ver
si esta vez hay suerte). Todos
decidirn de mutuo acuerdo
regresar a la Aldea de los Magos
Negros para averiguar qu pasa
con Kuja. Para ello tendrs que ir al
nivel inferior con ayuda del ascensor;
pero antes vers una nueva STA.
STA: Sigue la bsqueda. La pobre
Quina, desesperada, se atrever con
los famosos y apestosos encurtidos
de Lindblum.
Una vez te encuentres en el nivel
inferior, monta en el carro
mecnico hacia la puerta del
Dragn Marino; coge de la parte
superior de la estacin un Brazal
Quimera. Despus, sal por la
derecha para llegar al muelle. All te
esperar Aubert para darte la
bienvenida al Blue Narciss. Sube al
barco y estte atento a la
conversacin. Como ya habrs visto,
todos sin excepcin se encuentran en
el barco (incluso la tragona de
Quina); lleg la hora de volver a
preparar a tu equipo para
dirigirte al Continente Exterior.
Tendrs que elegir a los miembros
que te acompaarn en las batallas y
esta vez slo te diremos que pienses
muy bien si te compensa ms llevar a
alguien fuerte o a alguien que
domine la Magia Blanca.
Blue Narciss
n cuanto pases a controlar el
barco, puedes acceder a la
cubierta pulsando el botn . De
este modo, podrs cambiar a los
miembros de tu equipo siempre que
quieras, tan slo hablando con la rana
Cid. Si hablas con Blank ,podrs
controlar de nuevo la nave.
Tu nuevo destino es la aldea de
los Magos Negros, sitio que ya
visitaste en el segundo Cd. Si por
casualidad no lo recuerdas, se
encuentra en el Continente Exterior,
escondido en un bosque seco. Aparca
el Blue Narciss en la playa al Este del
continente y lo vers enseguida; de
cualquier forma viene reflejado en el
mapa (puedes aprovechar y buscar
el tesoro de la Chocografa n 5).
Al llegar, observars que la aldea
parece desierta. Vivi saldr corriendo
para ver qu pasa, lo cual te dar
libertad para investigar un poco las
cabaas. Entra en la Tienda de
Objetos para recoger en la planta
superior un Cinturn Negro.
P L AY G T
67
GUA
Final Fantasy IX
58. Oeilvert
ras reunirte con viejos conocidos
en el barco y conocer algo ms
acerca de los Magos Negros, llegars
rpidamente a tu destino. Nada ms
bajar, intenta subir de nuevo a la nave
para descubrir que Son te vender
todo tipo de pociones y remedios;
aprovecha la ocasin, porque no
sabes lo que te espera ms adelante.
Como habrs observado al llegar al
continente, al Norte se encuentra
un pantano de los Qu, as que
podrs aprovechar la ocasin y cazar
unas cuantas ranas; si es que llevas a
Quina en tu equipo, claro.
Regresa al Hildagarde y desde all
dirgete hacia el sur para llegar al
can Travis, donde encontrars
Jabas y Adamantaimais (estos
ltimos permitirn a Quina
aprender la Habilidad Temblor).
Una vez en su interior, avanza hacia el
Oeste y un poco ms adelante coge el
zigzageante camino del sur hasta
llegar a Oeilvert (est situado justo
en el eje central del continente).
Nada ms entrar, descubrirs a la
moguri Moa muy cerca de ti. Entra
en la Mogutienda y djate unas
cuantas perras en armas y objetos
que no habamos visto hasta ahora.
T
Antes de ir en busca de la piedra,
podrs elegir tu equipo
P L AY G T
Al
68
P L AY S TAT I O N
59. La Huda
Como era de esperar, Kuja no
tendr intencin de cumplir su
palabra; pero menos mal que
tenemos al bueno de Cid como nica
ayuda (algo es algo).
Avanza por el pasillo central y
entra por la puerta de la derecha.
Al hacerlo se activar un crono de
6 minutos y dar comienzo una
especie de minijuego parecido al
escondite ingls, obteniendo
como premio una llave que te
permitir cambiar el destino de
nuestros colegas. Lo que tienes que
hacer es avanzar hacia la llave,
pulsando repetidamente , mientras
el enorme erizo est de espaldas. Si
te descubre en movimiento tendrs
que volver a empezar. Una vez llegues
al final, obtendrs la Llave del Reloj
de Arena. Con ella en tu poder,
preprate para enfrentar un segundo
reto.
Cuando Cid se acerque a la balanza,
se activarn varias posibilidades para
interactuar con ella. Empieza con
Examinar pesas (madera, barro,
piedra y hierro), despus escoge
Examinar balanza y con ello
descubrirs que puedes poner un
mximo de 3 pesas en uno de los
platillos. Para que Cid alcance el
reloj de arena
coloca las pesas de
Barro, Piedra y Hierro.
T
Acrcate a la esfera e investgala para
descubrir algo ms acerca de la
misteriosa escritura y de Terra.
Ark
Se trata de un
montn de
chatarra. Con
Yitn, roba Cinto de Fuerza y Lanza
Sagrada ,despus incorprale al ataque.
Mientras que tengas equipada la
habilidad Autopocin, no tendrs
demasiados problemas. Con el resto del
equipo realiza Ataques Fsicos, ya que
no podrs utilizar las Magias Azules de
Quina (siempre y cuando tu equipo
coincida con el nuestro, claro).
Si vuelves a entrar en la
sala en la que Cid coloc
las pesas y liber a todo
el equipo, podrs
encontrar a un moguri
gracias al cual salvars la
partida. Adems, si entras
en la Mogured obtendrs
una nueva carta con la
que hacer de mensajero.
Te recomendamos que
salves la partida ya que
el siguiente mog est
muuuy lejos.
Una vez hayas liberado a todo el equipo, Cid dar la pista de lo que tienes que hacer a
continuacin. Que mal suena eso de todas. No sabes lo que te espera, chaval.
GUA
Final Fantasy IX
Empieza tu estancia en el
palacio inspeccionando el
candelabro que hay junto al ngel de
la izquierda; esto har que una
Esfera cerca del ngel de la derecha
se ilumine. Examnala y obtendrs el
Anillo Prometido. Avanza despus
hacia las escaleras del fondo e
investiga las tres estatuas del hall.
Para hacer que aparezca una nuevo
camino, pasa primero por delante
de la estatua de la derecha y
luego de la de la izquierda. Los
ojos de la estatua central se
iluminarn y te revelarn un nuevo
camino. Sube por l, y ve a la derecha
para encender un nuevo candelabro.
Regresa a la zona de las estatuas y en
la parte derecha encontrars por arte
de magia un cofre que contiene unos
Aretes de Hada. Ahora avanza por el
camino de la izquierda, sube la
escalera e inspecciona los tres
pebeteros para encenderlos; de
esta forma podrs atravesar el espejo
para poder llegar al lado opuesto y
continuar tu camino.
Al otro lado tambin encontrars
3 pebeteros; enciende slo el de
abajo a la izquierda para que
desaparezcan las tres estatuas
que bloquean el acceso a la
escalera central.
P L AY G T
70
Pilar Mgico
Al haber investigado todas
las esferas, todos los extras
de la cosa a la que te tienes
que enfrentar no servirn
para nada, con lo cual te ser mucho
ms facil vencerle.
Empieza atacando fuertemente con
Steiner con el Sable Mgico Hielo +.
Con Vivi haz lo propio con el hechizo
Hielo + y con Daga invoca a Leviatn.
Utiliza a Eiko como personaje de apoyo
invocando a Rub y entregando pociones
cuando sea necesario. Como ahora no
te tienes que preocupar de robar nada,
no perders ningn turno intilmente.
Al derrotarlo obtendrs 11 PH.
Interesante eh?
P L AY S TAT I O N
Ve con Yitn hacia la puerta que hay
tras las escaleras y cruza la pasarela
para llegar a los aposentos de nuestro
enemigo. All te mostrar al resto del
grupo encerrados en una celda y te
pedir que le entregues la preciada
piedra. Pero instantes despus
veremos cmo estos no estn
realmente encerrados y entrarn
todos para evitar que Yitn entregue
la piedra (todos menos Eiko). Todo
ser en vano, porque Yitn acabar
entregndole la piedra y Kuja adems
secuestrar a Eiko
P L AY G T
71
GUA
Final Fantasy IX
63. Un Barco
de Verdad!
P L AY G T
Pero
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Meltigminis
Al comenzar, utiliza
Barrera Total con Quina
y, con Vivi, las magias
basadas en el elemento
Hielo. Con Yitn,
concntrate en robar hasta conseguir
los objetos: Casco de Oro, Chaleco de
Mitrilo y Antimolestia. Con Freija
podrs usar el Viento de Reis y Salto
para hacer que su ataque sea ms
potente. Cuando Yitn termine de robar,
usa su tcnica Activar Arma para cegar
a la bestia y que su ataque Cuernos
Vengativos no te cause dao alguno.
Una vez te hayas tragado toda la historia de Hilda, sabrs que tu nuevo destino es el
Antiguo Castillo de Ipsen, situado en el Continente Olvidado.
P L AY S TAT I O N
B) ALEXANDRA:
Inspecciona el lado izquierdo de la
calle principal (donde antiguamente
estaba Hipito) para encontrar un
Zafiro. En la plaza, habla con la
nia que corre para conseguir la
Carta de Alexandra. Inspecciona la
parte inferior izquierda de la plaza
para conseguir una Amatista y haz lo
propio con la parte derecha para
obtener una Panacea. En las
escaleras de la Armera encontrars
365 Guiles.
En el embarcadero, encontrars un
Topacio en las escaleras de la
izquierda y 4832 Guiles en la
escalera de la derecha (si no cogiste
el Stellazio Leo sta puede ser una
buena oportunidad para hacerlo,
cruza el ro y entra en la torre de la
izquierda).
Habla con la gente si necesitas
comprar algn objeto o arma, o
simplemente entretenerte un rato.
En la zona de la torre donde se
P L AY G T
73
GUA
Final Fantasy IX
En
G) DAGUERREO:
Para encontrar esta nueva ciudad,
dirgete a la isla ms grande situada
al Sur del Continente Olvidado. Slo
podrs llegar aqu cuando Choco
haya evolucionado a Dorado o
cuando obtengas una nave
voladora ya que dicha ciudad est
escarbada en la cima de una montaa
(est rodeada de dos cataratas).
En los alrededores encontraremos
dos enemigos peligrosos y muy a
tener en cuenta. Son el Gato Gorrn
y el Gran Dragn. El primero es
destacable por el morro que tiene, ya
que para empezar, te pedir una joya
y si se la das saldr corriendo y te
dejar con tres palmos de narices.
Pero si Quina se lo zampa,
aprender la habilidad Autolzaro.
Orfebrera Daguerreo
OBJETO
NECESITAS
DINERO A PAGAR
Monopltana
Capa de Glotn
Tnica Blanca
Tnica negra
Anillo Prometido
Botas de lucha
Anillo de Vida
Aretes de ngel
Pulsera de Caco
Gladius - Kukri
Tenedor Mitrilo - Capa de Algodn
Manto de Tierra - Brazal de Jade
Manto de Tierra - Brazal NKa
Brazal Quimera - Rub
Botas de plumas - Aro Alado
Diamante - Ajorca
Aretes de Hada - Horquilla
Brazal Mitrilo - Monopltana
12000 Guiles
6000 Guiles
8000 Guiles
8000 Guiles
6000 Guiles
6500 Guiles
7000 Guiles
8000 Guiles
50000 Guiles
P L AY G T
74
(Orfebrera Daguerreo).
Por esta zona te encontrars con un
individuo que ya conoces de vista.
Efectivamente, es el mismsimo
Cuatrobrazos, el cual guarda un
pequeo secreto y es que no te dir
su nombre a menos que seas un
gran buscador de tesoros. Si has
ido siguiendo todos nuestros
pasos, tienes bastantes tesoros de
Chocobo descubiertos, has recogido
casi todos los cofres que te hemos
indicado y te has hecho con los
cuatro juguetes que te hemos
indicado (Mini Brahne, Mini Cid...)
tendrs un rango S, el ms alto, y
esto provocar que Cuatrobrazos
salga corriendo. Antes de ello,
tambin puedes jugar a las cartas con
l, ya que tiene algunas de barcos
voladores bastante raras...
Tras realizar los cambios pertinentes
en la Orfebrera, podrs encontrar al
mog Morito a la derecha; salva la
partida y contina avanzando por el
pasillo de la izquierda.
De este modo acceders a la parte
superior de la Galera Central. En el
centro se encuentra una Tienda de
pociones, donde discuten, sobre
distintos temas, la duea y un joven
chico. Si le das la razn a ste ltimo
todo el rato, te dar la carta Fulgor
y si por el contrario se la das a la
duea de la tienda, obtendrs la
carta Meteo.
A la izquierda est la Biblioteca, un
lugar ideal donde poder descansar y
donde podrs hablar con un
P L AY S TAT I O N
65. El Castillo
de Ipsen
H
P L AY G T
75
GUA
Final Fantasy IX
Crustpodo
Para empezar, roba con Yitn los
objetos Orichalcum, Garra de Mitrilo, y
con el resto del equipo realiza Ataques
Fsicos o magias del Elemento Fuego
(tambin podrs utilizar a Ifrit). Cuando
Crustpodo se proteja, no le ataques,
porque no le hars apenas dao.
P L AY G T
76
P L AY S TAT I O N
68. La Isla de
los Resplandores
ntes de dirigirte a ningn sitio,
debers formar un nuevo equipo
de cuatro; escojas a quien escojas,
P L AY G T
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GUA
Final Fantasy IX
69.Terra
l bajar, Yitn se encontrar
con una misteriosa chica que
echar a correr. En lugar de seguirla,
baja las escaleras que hay a mano
izquierda. Llegars a una zona con
pequeos islotes desde los cules
tendrs que saltar para coger de los
cofres una Corona de Juno y una
Manilla de Dragn. Regresa donde
estaba la chica y avanza por el
camino. A mano izquierda podrs
encontrar un Elixir en un cofre y un
70.Bran Bal
egn la misteriosa chica con
rabo, este parece ser el hogar de
nuestro protagonista. Un extrao
temblor dar paso a una alucinante
CG, la cual nos mostrar el artefacto
que destruy el hogar de Daga. Al
verlo, la Princesa se desmayar y
Steiner se encargar de ella para que
Yitn busque la verdad.
Una vez reorganices el equipo, ve por
el camino de la izquierda para
descubrir que hay ms individuos con
cola. Si buscas detrs de las
escaleras, llegars a una zona desde
la que saltars a una plataforma para
coger una Corona de Luz. Regresa a
la escalera e inspecciona el lago por
la parte superior derecha para
recoger unos Aretes de ngel.
Entra en el primer edificio a mano
izquierda y encontrars un buen sitio
donde Daga podr descansar.
Tras contemplar cmo Eiko es
absolutamente ignorada por los
habitantes de Terra, veremos a todos
velando el sueo de la Princesa. Tras
la conversacin, vuelve al interior del
P L AY G T
78
P L AY S TAT I O N
71. Pandemonium
on Yitn, ve por el nico camino
que hay hasta dar con Garland
con el que mantendrs una
conversacin acerca de Terra, Gaya,
Yitn, los genmidos..., adems de
movidita, ya que tendrs que
seguirlo por las plataformas. Tras
varias escenas trascendentales, Eiko y
Vivi aparecern para sacar de su
sueo al pobre Yitn, el cual no les
estar muy agradecido. Tras dejarlos
atrs, se enfrentar slo a un
Amdusias, aunque a mitad del
combate le ayudarn Freija y Amarant.
Pero Yitn, seguir en sus trece y
tambin les dar la espalda. Poco
despus se encontrar con Quina y
Steiner, que tambin las pasan
canutas con un Abadn. En mitad del
combate aparecer Yitn, y tras
ayudarlos, volver a mostrarse borde.
En la siguiente sala se enfrentar a
Duragn el cual, hagas lo que hagas,
te acabar dejando con un solo punto
de vida. En ese momento aparecer
Daga para salvarte. Esta vez, tras el
combate, Yitn no ser tan borde.
Una vez controles de nuevo a nuestro
amigo, retrocede para localizar al
resto del equipo y al mog Moroki,
que te permitir salvar, descansar y
cambiar de equipo si quieres.
Retrocede un poco ms y en el trono
en el que estaba sentado Yitn vers
un Tocado Monacal. Vuelve al lugar
en el que te encontraste con Daga y
avanza por la izquierda. En esta nueva
sala vers una especie de botn en
la pared. Accinalo y tendrs 30
segundos para recorrer la
habitacin y cruzar un puente
situado en la esquina inferior
izquierda. Si fallas podrs volver a
intentarlo. Al accionar el interruptor,
las chimeneas irradiarn una luz azul;
Garland
Al igual que en el
caso anterior, lleves a quien
lleves en el equipo, prueba a lanzarle
una Tienda de Lona (se quedar mudo
y ciego). Del mismo modo, si llevas a
Vivi equipado con el Bastn Maestro y
activada la Habilidad Efecto Extra,
podrs causarle el Efecto Mudez con
los Ataques Fsicos y as Garland no
podr usar hechizos causando un dao
fsico ridculo (ya, se sabe, la edad...).
Con Yitn podrs robar los objetos,
Traje Negro, Manto de Espa y Botas
de Lucha; con el resto realiza Ataques
Fsicos y ahorrars Puntos de Magia
para lo que te espera despus.
Kuja
P L AY G T
Argentus
79
GUA
Final Fantasy IX
DISCO
4 Planeta
La Salvacin
del
P L AY G T
80
B) PANTANOS
Recuerda que tendrs que tener un
total de 99 para enfrentarte a Quera
en una lucha gastronmica (Quera).
C) RAGTIME
Si todava no has derrotado a
Ragtime, sta es la mejor oportunidad
para hacerlo. Recorre los bosques del
mundo de Gaya en su busca y
responde correctamente a las
preguntas que te haga. Te recordamos
que encontrars las respuestas al
principio de esta gua. Para que te
sea ms fcil dar con l, te daremos
un pequeo truco. Con El Invencible,
vuela hasta un bosque en el que no
hayas estado muy a menudo; de este
modo aparecer como muy tarde en
el tercer combate. Tras responder a la
pregunta, vuela con el Invencible
hasta el bosque ms prximo. De
nuevo dale un plazo de
Quera
Procurad tener
activados todos
los Antiestados posibles que tengas, ya
que una de las principales habilidades
de Quera es provocar estados alterados;
adems atacar con el elemento Agua,
as que equpate con accesorios y
defensas afines al elemento agua. Ser
bastante til la habilidad robar de
Yitn, siempre y cuando tengas
equipadas las habilidades Toque
Experto y Arte del Ladrn, con las que
podrs conseguir objetos muuuuy
interesantes. Al derrotarla obtendrs 10
PH, ms de 16000 puntos de
experiencia y la carta Gran Dragn.
Adems conseguirs el Tenedor
Gastrnomo, una de las armas ms
potentes de Quina.
Morito se encuentra en la
Orfebrera de Daguerreo.
P L AY G T
81
GUA
P L AY G T
82
Final Fantasy IX
Ozma
Si no has
encontrado a todas las
Criaturas Pedigeas, olvdate de
vencerlo con personajes que slo
realicen Ataques Fsicos, ya que lo que
le quitarn a Ozma ser ridculo. Por lo
tanto, asegrate de haber hecho esto
correctamente y disponte a atacar. La
bola realizar conjuros muy poderosos
como Muerte del Nivel 5, Meteo,
Minimalia, Maldicin..., vamos, que no
ser nada fcil esquivar todos estos
ataques. Aunque tenga cosas para
robar, la verdad es que no te interesan
lo ms mnimo, as que concntrate en
el ataque. La invocacin que le har
ms dao ser sin duda Madine de
Eiko, ya que causa dao del elemento
Sacro y Ozma es la reencarnacin de la
oscuridad. En este combate contar
mucho el factor suerte, pero no hay
nada imposible y con tiempo y
perseverancia lo conseguirs.
P L AY S TAT I O N
Dragn Divino
No realices Ataques
Fsicos y concntrate en
Hechizos, como Hielo ++, y
Ataques Especiales de los
personajes (Ira de
Dragn de Freija o Shock
de Steiner). Con Yitn podrs robar
Gran coraza y Manilla Dragn. Por lo
dems, esperamos que no te haya
resultado difcil, porque todava no has
visto nada.
Malilith
Con Yitn realiza Ataques Fsicos y
roba los objetos Masamune, Sable
Artema y Coraza de Genji (si quieres,
claro). Utiliza todas las magias Hielo
++ que puedas y si tienes magas
blancas en tu equipo utilzalas como
apoyo. Con Daga podrs invocar a
Shiva y por nada del mundo invoques a
Ifrit. El enemigo utilizar mucho la
magia Espejo, as que ten cuidado con
las magias, por que rebotarn. Una vez
le hayas dado el golpe de gracia,
realizar un potente ataque, Lluvia de
Espadas. Suerte y a por todas.
Ms que atacar, lo
que hace este
Dragn es bajar
la fuerza y defensa de los
personajes por esto, procura ser rpido
y acabar con l cuanto antes. Con Yitn
podrs robar lo objetos Gran Casco,
Botas de Plumas y Hoja Sangrienta.
Con Vivi y Steiner (si los llevas en el
equipo) usa ataques con Hielo ++. Si
llevas a Daga, la Invocacin Odn har
bastante pupita. Por lo dems,
paciencia, que acabamos de empezar.
JUEGO
LOCALIZACIN
Gran Maestro
Maestro de la Defensa
Maestro de la Fuerza
Maestra Coleccionista
Maestro Oscuro
P L AY G T
MAESTRO
83
GUA
Final Fantasy IX
Hades
Orfebrera de Hades
OBJETO
NECESITAS
DINERO A PAGAR
Equipa a todo el
mundo con Antiparo,
Ni fro ni Calor y Anticonfusin. Adems,
es muy recomendable que Yitn tenga la
barra de Trance a punto de explotar.
Durante la batalla concntrate en los
Ataques Fsicos y en las Magias ms potentes, aunque si Yitn est en Trance no durar
ni un asalto. Adems, podrs recurrir a las Invocaciones de Bahamut y Madine.
NOTA: si has derrotado a Ozma te lo dir. Adems, si andas escaso podrs robar con
Yitn Tnica de Poder, Botas de Lucha, Botas Hermes y Anillo espejado (a estas alturas
realmente no merece la pena robar). Al derrotarlo, se convertir en una Orfebrera.
Tnica de poder
Coraza de latn
Piedra voltil
Grava voltil
Viva la reina
30000 Guiles
50000 Guiles
50000 Guiles
25000 Guiles
50000 Guiles
Lo
Nota: Si no conseguiste vencer a Ozma, este ser el lugar exacto donde poder obtener la
invocacin de Ark; Daga la aprender con la Piedra Voltil. Un arma que, curiosamente, no podr
llevar equipada ningn personaje es la llamada Viva la Reina, que Amarant puede lanzar para
causar gran cantidad de dao (por si no lo sabas, te diremos que esa espada es de Beatrix).
P L AY G T
84
Kraken
Con todo el
grupo realiza
Ataques Fsicos y
magias basadas en el Elemento Electro
++; como comprobars este enemigo
tiene tres partes a las que podrs
atacar. Concentra los ataques primero
en el tentculo derecho, luego en el
izquierdo y por ltimo en el cuerpo. Y
no se te ocurra invocar a Leviatn!
Utilizar bastante la Magia Glacial,
pero con la Habilidad Ni fro ni calor la
evitars. Adems, podrs robar los
objetos Capa de Glotn, Vara de Brujo
y Yelmo de Genji. No es un combate
demasiado complicado, siempre que
sigas nuestros consejos claro...
Lich
Lo que ms dao
le causar sern
las magias basadas en el Elemento
Fuego, as que ya sabes lo que tendrs
que hacer con Vivi y Steiner (si los
llevas en tu equipo). Con los dems
procura utilizar armas que sean afines a
este Elemento. Utiliza a las magas
blancas como apoyo y realiza
invocaciones como Ifrit. El enemigo
realizar potentes ataques relacionados
con las magias del Elemento Tierra, por
eso es importante la habilidad
Autolvita. Si te interesa, los objetos
que podrs robar son:Tnica Negra,
Flauta Sirena y guantes Genji.
P L AY S TAT I O N
Desgueis
A esta criatura le afectan
especialmente los Ataques
basados en el Elemento Fuego y el
Dao Fsico. A su vez, sta ser capaz
de realizar hechizos muy potentes como
Meteo y Muerte del nivel 5. Con Yitn,
si te apetece y tienes tiempo, podrs
robar los objetos Garra de Duelo y
Cinturn negro. Con Vivi, acumula
energa para que sus magias sean ms
potentes y utiliza a las magas blancas
como apoyo. Por lo dems, slo queda
tener paciencia y mucha suerte.
Kuja Trance
Duro y a la cabeza!
Los ataques ms
potentes que podrs
utilizar son Shok de
Steiner, Ira de Dragn de
Freija, Croack de Quina y las magias
++ de Vivi. Con Yitn no tendrn
desperdicio sus Ataques Fsicos y si
llevas a alguna invocadora, sern muy
tiles para prolongar los ataques con
sus invocaciones y de ese modo dar
tiempo al resto del equipo para que
recupere la energa con Autorevitalia.
La verdad es que no hay nada ms que
destacar, salvo que con Autoespejo y
Autoprisa la cosa ir rodada.Tras darle
unos cuantos golpes, utilizar la magia
Artema y dejar al equipo hecho polvo.
Tiniebla Eterna
Para empezar, intenta utilizar una
Tienda de Lona para dejarle ciego y
mudo (no siempre funciona, pero por si
las moscas...). Utiliza los Ataques ms
potentes de los miembros de tu equipo,
los Trances, las Invocaciones, todo vale.
Cuidadn con sus ataques, vigila la
retaguardia y a la carga!
Black Jack
Por ltimo, y como colofn a esta
ltima gran obra maestra de
Square para PlayStation,
puedes descubrir un
minijuego de Black Jack
cuando las palabras The
End aparezcan en pantalla
acompaadas del Tema de los
Cristales. Para ello debes introducir
esta secuencia:
R2, L1, R2, R2, M, , , , , ,
L2, R1, R2, L1, , .
Con ello oirs un pitido ya
habitual: pulsa Start y dar
comienzo este entretenido juego.
MINI
JUEGO