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O livro de

Abschteulich
O Livro de Abschteulich (O livro da magia)
Muitos livros falam de algo chamado bruxaria, mas o que seria essa tal bruxaria? A
definio correta faculdades sobrenaturais, geralmente utilizadas em rituais para gerar
efeitos benignos ou malignos em algo ou algum, de acordo com essa definio,
bruxaria no seria simplesmente pegar olho de cobra e gotas do sangue de Cristo para
lanar uma maldio sobre um inimigo, na verdade, todas essas baboseiras so coisas
inventadas para justificar aes da Igreja Catlica, a maior inimiga de qualquer ocultista.
Nesse conceito, poderamos considerar que uma pessoa que assiste tranquilamente a um
jogo de futebol e mentalmente torce com toda sua fora para que seu time vena,
acreditando que sua torcida e fora de vontade iro alterar o jogo, bem, isso seria
considerado bruxaria, pois voc, atravs de seus pensamentos e faculdades no
explicados pela cincia.
Feitio o gnero de magia cujo objetivo interferir no estado mental, astral, fsico e/ou
na percepo que outra pessoa tem da realidade. O uso de foras, entidades e/ou
energias no pertencentes ao plano fsico para interferir no plano fsico magia mas no
feitiaria, tendo fins muito diversos da interferncia no estado mental, astral, fsico e/ou
na percepo que o sujeito tem da realidade. Ento, quando voc pede aquela mulher
bastante atraente para sair, e enquanto espera fica pensando fala sim voc est
fazendo um feitio, mas certamente fraco demais para fazer efeito, mas ainda sim um
feitio, uma alterao causada na percepo da bela mulher que voc tenta conquistar.
Pensamento positivo, torcida, mentalizao, tudo faz parte da bruxaria abchtelichiana,
embora ela no esteja limitada aos pensamentos de uma pessoa, mas os outros mtodos
sero explicados com mais detalhes posteriormente.
A bruxaria abschtelichiana baseada na mente, no poder da mente, um bruxo
Abschteulichiano no usa rituais, smbolos satnicos, crculos de magia nem nada assim,
ele influencia o mundo com o poder de seu pensamento, mais ou menos como a lei de
atrao citada no livro The Secret, o poder que o pensamento tem sobre o universo,
que todos temos te influenciar a realidade, o futuro e o acaso com o poder de nossos
pensamentos e de nossa fora de vontade, assim como dito no livro A Bblia Satnica,
a fora de vontade e o desejo so a chave para a realizao de qualquer feitio ou magia,

a vontade o que garante o sucesso da bruxaria abschtelichiana, pois quanto maior a


vontade, maior a influncia da mente sobre o mundo exterior. A teoria do caos e do efeito
borboleta esto estritamente ligadas bruxaria abschtelichiana. A teoria do caos uma
chave, com ela, ligamos pequenos acontecimentos a grandes acontecimentos futuros,
em um sistema realmente catico, o segredo est em forar esse caos a ir na direo
desejada. S para deixar claro, a bruxaria Abschteulichiana no uma superstio, uma
suposio ou uma inveno de algum luntico, na verdade, ela j foi comprovada em
laboratrio, embora ainda no posso ser explicada, porm, o termo correto para se referir
a ela outro.
Retro-Psicocinese (Retro-Pk, retrocinese) um termo utilizado para explicar a capacidade
que temos de modificar nosso futuro. Teoricamente, retro-psicocinese e bruxaria a
mesma coisa, e na prtica tambm, s muda o nome.
Psicocinese tecnicamente envolve quase todos os fenmenos que podem ser definidos
como influncia da mente sobre a matria. Telecinese, Criocinese, Biocinese, e todos as
outras cineses so considerados como subdivises da Psicocinese, pois cada qual
influencia mental de forma especfica e em coisas especficas (Exemplos: Telecinese =
mover objetos; Pyrocinese = influenciar fogo, incendiar objetos; Biocinese = influenciar
seres vivos, portanto esclarecida a diferena, posso falar qual a definio de RetroPsicocinese. No livro de Kinesis, as cineses so chamados de telecinese, apesar do mais
correto ser Psicocinese, o termo telecinese usado no geral por ser mais conhecido, e
por ser a principal cinese, que de certo modo a base para todas as outras, que
poderiam realmente ser vistas com derivaes da telecinese. Retro-Pk (Psicocinese
Reversa), a influncia da mente em eventos que j ocorreram. O que j ocorreu j
ocorreu, no tem como mudar. Mas a Retro-Pk tecnicamente seria a influncia do futuro
em eventos do passado, enquanto esses eventos do passado esto ocorrendo (no seu
presente). algo bastante complexo, que segue a teoria de que o futuro j est
acontecendo e que est paralelo ao presente e ao passado.
Exemplo: Neste momento, o presente, Eu estou sendo influenciado pelo meu Eu do
futuro. O Eu do presente no sabe que vai influenciar o Eu do passado quando ele estiver
no futuro, mas ele vai fazer, sabendo disso ou no. A teoria usada na retrocinese pode
ser explica assim: Imagine que na verdade o tempo uma iluso (como disse Albert
Einstein). Que na verdade as 3 divises do tempo so simultneas, que o futuro e o
passado esto acontecendo nesse mesmo momento presente. Nada aconteceu ou
acontecer, tudo est acontecendo ao mesmo tempo. (quem sabe, a nossa
conscincia quem vai transitando nesses momentos simultneos, e onde a conscincia
est, onde sentimos que o presente).
Se tudo est acontecendo ao mesmo tempo, ento ns podemos dizer que isso explica
facilmente como as pessoas conseguem prever o futuro, ter sonhos profticos e coisas
assim. Na verdade o futuro estava acontecendo simultaneamente e o que aconteceu foi
um fluxo de informao do futuro para a conscincia do presente. Nesse caso, a
premonio bem facilmente explicada e faz sentido. Agora imagine que seja possvel
fazer a PK tambm indo no sentido contrrio do tempo? Como eu falei ali em cima, s
est indo no sentido contrrio se for considerada a linearidade do tempo, alis, at a

definio de tempo pode ser bem complicada, de fato um dos assuntos mais complexos
da cincia. Mas pela prpria lgica, do mesmo modo que podemos ter um fluxo de
informao do futuro para o presente (premonio), tambm podemos passar um fluxo
de informao do presente para o futuro, e essa informao pode ter uma funo prtica.
Imagine que voc vai fazer o seguinte teste, voc vai jogar um dado dentro de um
recipiente fechado onde no d pra ver qual nmero saiu na face de cima do dado. Uma
pessoa pede pra que voc, antes de jogar, pense positivo pra sair o nmero que voc
quer. Simples, qualquer um que acredita em psicocinese sabe que pensamentos
positivos no so nada mais nada menos que a mente tentando mudar o futuro. Imagine
agora, que voc jogou o dado dentro do recipiente fechado sem ter pensado
positivamente antes. O dado j parou de rolar, e o nmero que saiu j est definido.
Tecnicamente no adianta mais fazer nada! Mas e se eu te disser que nossa mente pode
influenciar o dado na hora que ele estava sendo jogado no passado? Parece loucura? Isso
a Retro-Pk, e j foi comprovada em laboratrio!
No arquivo da Biblioteca da Mente, Time Reversed study - Dean Radin, o Dean Radin
explica um experimento que foi feito: eles colocaram uma pessoa em frente a uma tela,
onde, depois de apertar um boto, 6 segundos depois apareceria uma imagem nessa
tela. Essa imagem seria aleatoriamente uma imagem FORTE ou uma imagem CALMA.
E os cientistas monitoraram a condutividade eltrica da pele dos candidatos.
E para a surpresa de todos, a condutividade eltrica das pessoas aumentava MAIS antes
da imagem FORTE ser mostrada. Da duas hipteses podem ser tiradas:
1 - a pessoa, quando aperta o boto, previa inconscientemente qual imagem seria
mostrada no futuro.
2 - a pessoa do futuro, depois de ter visto, como mecanismo de defesa do corpo, mandou
a informao para a pessoa do passado, que ento reagiu diferente. Outro experimento
mostrou por grficos que a opo 2 provavelmente a que melhor explica o fenmeno. O
Dean Radin achou outros experimentos onde se estudou alguns pilotos de caa que em
certos momentos reagiam mais rpido do que deviam durante um abatimento. Outros
experimentos sobre jogos, comprovaram que a condutividade eltrica de apostadores
aumenta antes de uma aposta errada. Ou seja: as pessoas sabem quando o que vai
acontecer bom ou ruim. Mas isso tudo pode ser considerado meras premonies, no
? O que comprova a verdadeira retrocinese?
Nos textos da Biblioteca, muitos deles so de experimentos onde as pessoas deviam
influenciar um RNG (Gerador de nmeros aleatrios). Enquanto o RNG gerava os
nmeros, os candidatos tentavam mudar o resultado, e estes foram provados com
sucesso. Porm, para o espanto geral da nao, os cientistas resolveram fazer o seguinte:
eles deixaram o RNG rodando por horas, at dias, meses ou anos antes de fazerem o
experimento. Quando foram fazer, eles j tinham os dados salvos em HardDisks bem
guardados. E no que ao pedirem para os candidatos influenciarem os dados do RNG,
mesmo sem saber que estes j estavam salvos h muito tempo, quando compararam os
resultados, viram que a margem de desvio do dois experimentos era a mesma! Ou seja,
mesmo sem saber que os dados do RNG estavam salvos, as pessoas os influenciaram da

mesmssima forma de quando o estavam fazendo simultaneamente.


Essa seria a bruxaria dentro da cincia, mas infelizmente no h uma explicao que
explique o funcionamento, mesmo que tenha sido comprovado, no foi explicado
convincentemente. Mas se a bruxaria funciona, no importa se no sabemos por que
funciona, o que importa podemos us-la a nosso favor. A humanidade tem usado
diversas ferramentas extremamente teis sem entender sua origem, de fato, no mundo
existe a tecnologia e a cincia, a tecnologia algo mais concreto, tecnologia todo tipo
de descoberta que possa auxiliar e melhorar a vida das pessoas, facilitando ou
acelerando processos, resolvendo problemas, mas no necessariamente explicada, as
pessoas cruzaram raas de ces e gado e tm produzido fogo e criando novos materiais
como ligas metlicas e o vidro durante milnios, mesmo sem poder explicar sua origem,
o motivo pelo qual isso ocorre, ou que fatores aceleram ou retardam o processo. J a
cincia o conhecimento em si, a cincia que propicia o total aproveitamento da
tecnologia, ela o conjunto total de conhecimento refinado, avanado e desenvolvido,
entender como as coisas funcionam, porque acontecem, o que causam, o que pode
modific-las, como, em quanto tempo, e cada detalhes de cada objeto, rgo, elemento
qumico, e qualquer outra coisa. Entendendo isso, a tecnologia se torna muito mais
simples e fcil de desenvolver, uma vez que se abandona o sistema de descoberta e
tentativa, e passa-se a usar um padro natural e imutvel que nos permite manipular
tudo com o conhecimento necessrio para saber o que fazer e como fazer, por exemplo,
muito mais fcil uma pessoa criar sua prpria receita de bolo se souber quais
ingredientes reagem entre si, quais combinam, que temperatura usar no forno, por
quanto tempo, e quais as propores corretas que deve se seguir, a cincia de como se
preparar um bolo, um exemplo bobo, mas que mostrar como a cincia til e pode evitar
que voc exploda sua sobremesa e desperdice tempo e ingredientes. Ento, o mais
interessante combinar cincia em tecnologia, pois tecnologia sozinha simples
tecnologia, cincia sozinha apenas conhecimento, mas a tecnologia com a aplicao da
cincia, alta tecnologia, de ponta, mais efetiva, mais rpida, mais produtiva, mais
avanadas, mais segura, mais controlvel, mais manipulvel, mexer com algo que voc
compreende muito mais simples, por isso, se aplicamos a cincia na tecnologia, temos
o desenvolvimento tanto na rea da informao quanto na rea prtica, tecnolgica.
A magia pode ser til, mas mais til ainda quando voc entende como ela funciona
Do mesmo modo, quase tudo que feito e tem efeito, mas no tem explicao,
costumou ser chamado de bruxaria ou qualquer termo parecido, por simples falta da
cincia, se no sculo X uma pessoa usasse um boto de um computador para fazer uma
impressora imprimir uma imagem sozinha, certamente achariam que bruxaria e obra
do Diabo, mas isso no verdade, tudo cincia e obra do homem, podendo ser
explicada ou no. E repito mais uma vez ( mesmo sendo redundante), no existe nada
sobrenatural, no existe nada mgico, s existem coisas que no podemos explicar, do
mesmo modo que a influncia de torcida no futuro e premonies pudessem ser vistas
como fenmenos sobrenaturais e mgicos, a cincia comea a criar teorias e explicar
esses acontecimentos, deste modo, em pouco tempo j saberemos o que retrocinese,
como funciona essa linha do tempo, o que premonio, e que real influncia a mente
tem sobre a realidade fsica, e ento estaremos no caminho certo para explorar de

verdade todo o potencial que temos dentro de nossas mentes, e alis, tambm
saberemos o que e como funciona a mente.
Todo pensamento gera uma srie de vibraes que atuam no corpo fsico e no corpo
mental ao mesmo tempo, o que faz bastante sentido, j que nosso crebro responsvel
pelos pensamentos e ao mesmo tempo pelos movimentos de nosso corpo fsico, mas
ento, no livro de Daemon ns aprendemos a utilizar larvas psquicas, que afetam outras
pessoas, a retrocinese seguiria a mesma lgica, mas muito mais complexa, pois no
feita para atuar sobre uma pessoa, mas sim sobre tudo, qualquer coisa, um objeto, um
acontecimento, basicamente, atuar no universo. Se o universo conspirasse a nosso favor,
nem teramos motivos para ter criado a palavra azar, o que deve acontecer, programar
o universo para que ele conspire a nosso favor. A retrocinese foi praticamente provada,
embora no explicada, mas pela mesma lgica que temos seguido pelo livro inteiro,
funcionaria como uma espcie de programao de acontecimentos futuros. Dentro da
retrocinese haver trs fatores principais, semente, mentalizador e evento, voc no
pode influenciar um acontecimento, voc deve influenciar um acontecimento com algo e
algum, o mentalizador a pessoa que usa a retrocinese/magia para influencia uma
pessoa ou objeto, que a semente, para que acontea algo ou que faa algo, esse algo
o evento, e esse evento pode ser desde uma maldio at um acontecimento muito bom.
Essa magia Abschteulichiana seguir a lgica da programao, mas para fazer a
programao funcionar, primeiro voc deve faz-la, e depois envi-la, mentalizar
concentradamente o acontecimento usando bastante desejo o primeiro passo, e deve
imaginar a semente com mais concentrao ainda, com aquilo acontecendo, caso a
semente no seja voc mesmo, voc tambm deve imaginar aquilo que voc imaginou
sendo enviado para a semente, para programar com mais preciso.
Por isso que retrocinese praticada usando o prprio mentalizador como semente
bastante mais fcil, isso foi algo que provei com prtica e testes. Primeiramente vamos
seguir a lgica, o que mais fcil, se convencer a fazer algo que voc teme, usando a
fora de vontade, ou convencer uma pessoa a fazer esse mesmo algo de que ela tambm
tem medo, mas que no tem nenhuma fora de vontade para fazer? No caso a fora de
vontade ser sua para que ele faa, voc ir querer, no ele. A resposta bvia, esse
exemplo inicialmente seria na verdade um caso de telepatia caso voc tentasse afetar a
mente do seu amigo e a sua para colocar a coragem, mas digamos que voc programa
que esse acontecimento acontea com vocs dois, com voc, mas no com seu amigo,
suponhamos que isso ocorra por acaso, voc no tome coragem de fazer de algo por
vontade prpria, mas algo ocorre e o fora a fazer aquilo que no quer, sem ter nenhuma
outra opo, mas s acontece com voc, que usou a retrocinese para conseguir realizar
aquela ao, mas nunca com seu amigo, que saiu intacto do seu feitio. Bem,
resumindo, a retrocinese funcionaria como uma espcie de programao para o futuro
utilizando a ligao entre os trs tempos, passado, presente e futuro, e os meios que
chegaro ao evento pretendido no so relevantes, pode acontecer de vrios modos, de
vrias maneiras, atravs do acaso, no exemplo da ao indesejada, o evento foi realizado
de um modo forado, o mentalizador esperava que com sua influncia na realidade,
tomasse coragem naturalmente para fazer aquilo que odiava, mas o que aconteceu foi
que aquilo aconteceu do modo mais anti-natural possvel, sendo imposto por acaso

(acaso gerado pela retrocinese, mas um acaso, j que o mentalizador no selecionou


como ocorreria). Mas mais inesperado que o contexto em que a coragem foi obtida, o
fato de que o amigo no foi afetado, isso pode ser explicado pela mesma lgica do
convencimento verbal citado no comeo do pargrafo, voc tem mais influncia sobre a
sua realidade do qu sobre o de outras pessoas, a retrocinese contra voc mesmo
obviamente mais efetiva, pois ela trabalha no seu meio, com a sua energia, sem ter que
se transpor a vontade alheia. Explicando, cada pessoa tem desejos e vontades, torcem
para que coisas aconteam e coisas assim, quando voc usa a retrocinese em outra
pessoa, voc est tentando impor sua vontade sobre a vontade dela, isso pode causar
um conflito de desejos, como quando voc usa retrocinese para tentar causar a morte de
uma pessoa, uma pessoa normal que vive tentando preservar a vida e no deseja morrer,
como morrer algo que ela no quer, isso acaba sendo subtrado da efetividade da sua
retrocinese, mas claro que tambm h fatores, incluindo distncia, o espao um fator
na retrocinese, quanto mais prximo do mentalizador a semente estiver, melhor. Isso
certamente ocorre pelo mesmo motivo que um celular fica sem sinal quando se estar em
uma mina de diamantes no fundo da terra, para alcanar voc mesmo, as ondas da
retrocinese (digamos ondas, j que no sabemos como seria seu formato, mas mesmo
assim, vendo o pensamento como ondas cerebrais, podemos deduzir que a retrocinese
seja feita do mesmo modo, uma vez que se origine do pensamento) no teriam que
atravessar paredes, ruas, casas, pessoas, o mar elas iriam atuar mais prximas a voc,
no seu meio.
O ocorre no outro pargrafo demonstra que apesar de sem nenhuma dvida a retrocinese
ocorrer com mais efetividade se a semente for tambm o mentalizador, a parte sobre as
ondas uma teoria para explicar o porqu, ainda tendo o problema de tecnologia sem
cincia, acredito que v demorar para podermos ter completa cincia sobre a retrocinese,
mas enquanto isso, vamos trabalhar com a parte psicotecnolgica. Vamos tentar
desenvolver a retrocinese, comece de um jeito bem simples e que tenha voc mesmo
como semente, darei um modo bem interessante e preciso que usei por muitos anos:
Olhar para um relgio em uma certa hora. Como seria isso? Bem, para fazer esse
exerccio voc vai precisar de um relgio de parede, microondas ou de vdeo, qualquer
relgio que mostre os nmeros bem grandes, grandes o bastante para ver enquanto est
passando e olha um pouco de longe, de preferncia um digital, mas pode ser daqueles de
ponteiro mesmo, a inteno do exerccio visualizar por acaso uma hora pr-definida em
um desses relgios. A hora escolhida por voc, de preferncia uma hora qualquer, no
pode ser a hora em que voc acorda nem a em que voc almoa ou coisa assim, pode ser
uma hora qualquer, como 8:36, se seu relgio for a.m/p.m e no 24 horas, a hora definida
servir tanto para a.m quanto para p.m, a menos que voc defina que no ir valer.
Eu declaro que diante de meus olhos haver a hora 8:36, em nmeros claros e legveis,
por acaso, como um nmero predestinado, 8:36, a minha hora. E esse nmero me
perseguir, e ser visto como se caasse minha vista a todo momento.
Voc deve mentalizar essas palavras, ou qualquer coisa com sentido semelhante que
voc preferir, podendo tambm mudar a hora, de preferncia fao isso de olhos
fechados, quando voc mentaliza algo para a retrocinese voc de seguir alguns passos:

Defina o evento e a semente.


Narre mentalmente o evento como se estivesse lanando uma profecia, usando palavras
no futuro, ou se preferir, palavras imperativas, como se estivesse dando ordem ao
universo, ou at mesmo os dois, de qualquer modo, aconselharia mais o modo profecia
para iniciantes. Exemplos: Mrio Luigi morrer atropelado por um caminho, ou Faa
com que Mrio Luigi morra atropelado, ou Mrio Luigi morrer atropelado, eu ordeno,
faa com que Mrio Luigi morra atropelado. Essa narrao deve ser feita com tom firme
e forte, como se voc fosse um general e desse uma ordem a um soldado que estivesse
de m vontade, esse tom deve ser utilizado em qualquer um dos casos, voc deve impor
sua vontade sobre a realidade, e a determinao de seus pensamentos pode influenciar
bastante nos resultados finais. Um fator importante na retrocinese a determinao,
certeza e firmeza, no ache que s de mentalizar a frase eu vou ser rico, voc se
tornar rico, voc precisa mentalizar a frase com o tom, o estado cerebral e emocional, a
concentrao correta, alm dos outros fatores que sero explicados mais adiante, mas
lembre-se, tenha total firmeza e autoridade quando narrar a frase que dever ser
realizada.
Imagine o evento, mentalize a situao em sua mente enquanto narra, voc estar
atribuindo as palavras a uma imagem, uma ao, um evento, isso fechar o sistema de
nome objeto, isto , atribuir um nome a algo, podemos entrar em mais detalhes sobra o
assunto agora mesmo. Um homem noruegus pode dizer Jeg vil bli rik e um portugus
possa dizer Jegue vil Blirik, em noruegus aquela frase significa que a pessoa ficar
rica, mas em portugus, significa um jegue maligno chamado Blirik( Jegue vil Blirik, assim
que ir soar), isso um exemplo de como a mentalizao do evento importante, as
palavras sem atribuio so sons vazios, sem sentido, como o Jegue vil Blirik, mas
quando voc tem um significado de verdade para cada palavra em que pensa, no caso de
Jeg vil bli rik na lngua norueguesa o significado ser eu me tornarei rico, o som o
mesmo, mas para o noruegus, ele tem um significado, pois as palavras tero sentidos
atribudos a elas. Atribuir palavras a objetos e eventos o que deu origem s linguagens,
essa foi a maior inveno da humanidade, dizem que a escrita foi maior criao da
humanidade, mas na verdade foi a linguagem, o sistema de lnguas, a capacidade de
atribuir palavras s coisas, essa foi a maior criao, pois se no fosse ela, no
poderamos nem mesmo ter desenvolvido a escrita, e muito menos a cincia, pois no
teramos nem como nos comunicar uns com os outros com total preciso, uma coisa
apontar um objeto ou gesticular, outra coisa seria explicar uma idia abstrata que voc
teve, sem palavras no d. Mas ento, j deu para entender, mentalize a situao com
concentrao, muita concentrao necessria para fazer a retrocinese, principalmente
para se mentalizar a situao, tente ver os detalhes, tanto na imagem como na
informao em si. Vamos explicar o que seria a informao em si, quando voc v uma
imagem, voc pode atribuir um nome a ela, mas mais importante que isso, que voc
sempre ir atribuir um sentido, os nossos olhos capta a imagem de um acontecimento, e
o nosso crebro tira as informaes disso, ele descobre o que est acontecendo, se
aquilo bom, se aquilo perigoso, se til, se engraado, se desagradvel, se
bonito, se feio, o mesmo ocorre com sons, cheiros e sensaes (tato), tudo com um
sentido atribudo, independente de haver uma palavra para descrever cada um deles. Se

voc souber mentalizar bem o sentido, voc j ter muito mais chance de sucesso,
portanto espero que esteja bem claro que para realizar a retrocinese voc precisa
concentrar-se no evento, nas palavras que descrevem o evento, no que o evento em si,
e na imagem do evento, isso tudo combinado como se fosse o evento realmente, s
que dentro da sua mente, tendo concentrao o bastante nesses trs fatores, voc j
ter escrito a programao do evento, o evento que ir ocorrer estar definido, mas
mesmo aps definir, voc deve continuar mentalizando, sempre deixando claro qual o
evento, qual a semente, e quais so os fatores. Lembre-se, caso voc deseje algo como
Quero que Mrio Luigi espanque Gabriel Vincius, haver a semente passiva e a
semente ativa, quando voc usa retrocinese voc pode definir dois tipos de
acontecimentos, passivo e ativo, que Mrio ir espancar e que Gabriel ir ser espancado,
respectivamente, especialmente mais fcil realizar uma retrocinese de semente
passiva, incluindo quando voc usa em si mesmo, s vezes pode ser difcil identificar o
tipo que ser, como no caso em que a semente faz algo que tem medo por ser forado,
foi ela que fez, mas ela foi obrigada por uma condio, o que pode fazer com que parea
uma ao passiva, mas olhando por esse ngulo, h uma passividade em toda ao da
semente sob efeito da retrocinese, pois ela est sendo manipulada, mas como nesse caso
ela que fez a ao, ela ativa, mas se voc tivesse pensado tomara que fulano caia no
cho, isso j mais fcil, pois ele pode tropear ou ser derrubado, nesse caso ele vai ser
passivo, pois ele no fez a ao conscientemente, sofreu ela. Toda pessoa ou objeto
envolvida no evento pode ser considerada uma semente, mas certamente haver uma
principal (ou vrias), que a que sofre ou faz a ao mais importante, como por exemplo:
Mrio e Luigi Em casos mais complexos que envolvem muitas sementes, como: Espero
que Mrio corte o bolo com uma faca enquanto Fernanda e Gabriel assistem, uma
ao com vrias sementes, as principais sero Mrio (ativo) e o bolo (passivo).
Ative o que programou
Imagine o evento acontecendo com a semente, imagine tudo combinado, as palavras
(Mrio ir tropear), o acontecimento em si (Mrio tropeando, no detalhe demais,
isso criar muitos condies, seja genrico, mas seja preciso, nada de Mrio tropear
em uma pedra de 10 cm de dimetro s 12 horas na rua 23 do dia 30 de janeiro, caindo
com a cabea no cho e morrendo com ela rachada, mas sim Mrio tropear e rachar
a cabea, explicarei mais tarde o porqu). Enquanto imagina o evento, a semente, e as
palavras, imagine que tudo isso est sendo liberado na forma de energia, energia gera
fora que gera movimento que gera evento, seguindo esta lgica, a forma bsica para a
transferncia da programao ser de vibraes carregadas de energia psquica, assim
como sistemas permitem que misses sejam lanados a milhares de distncia atravs de
ondas carregadas de informao, assim como as telecomunicaes e o sistema de
televiso por satlite, a mente tambm pode transferir informao o bastante para ativar
acontecimentos atravs da programao que voc faz. Alm de imaginar que toda a
informao em que voc se concentrou est sendo enviada na forma de ondas, voc
deve se concentrar na semente e tudo que estar relacionado ao evento, por exemplo:
Que Luigi tropece em uma pedra. Pense em Luigi e em uma pedra, mas tente ver a pedra
de um modo genrico, o nico modo de se generalizar uma informao no visualiz-la
detalhadamente, apenas se concentrar na informao, pense em pedra, mas no veja a

pedra, e muito menos pense em pedra grande, pois nesse caso no ser genrico, mas
imagine que as ondas esto indo para Luigi e depois para a pedra, imagine as ondas
chegando l, ou simplesmente pense nisso, como se fosse fsico e real, um de cada vez,
mas tambm importante que voc se concentre principalmente na hora de enviar as
ondas de programao para a coisa principal que vai sofrer ou fazer a ao, que nesse
caso, Luigi, e no a pedra, que s um meio de tropear. Desse modo, concentrando a
informao, a programao que voc definiu nas ondas que so expandidas at a
semente. Se for ativar que o dado d o nmero 6, pode fazer at de olho aberto,
olhando para o dado, enviando as ondas diretamente pro dado, quando a semente
estiver ao alcance dos seus olhos, voc no precisa mentalizar o envio de ondas, apenas
enviar, no mesmo mtodo do vampirismo psquico distncia ou direto.
Humano deitado praticando retrocinese por ondas
Evite definir o momento exato em que algo ir acontecer, uma coisa dizer que voc vai
ver a hora 8:36, pois no bem definido que dia que isso vai acontecer, e nem que s vai
acontecer uma vez, mas isso no significa que voc nunca deva fazer isso. Vamos ser
mais claros, se voc diz que vai fazer 1000 flexes, e seu outro amigo diz que vai fazer
1000 flexes em 10 minutos. Entende a diferena? Os horrios s devem ser definidos se
for um usurio avanado de retrocinese, pois horrio define preciso, e preciso depende
de treino e prtica, para voc ser preciso, voc precisa ser bom e experiente, digamos
que quando voc conseguir definir o resultado de um dado 6 vezes seguidas, voc
poder definir horrios, ou quando preferir, voc livre para saber quando a hora certa,
mas aconselho a no fazer a menos que seja muito avanado, seno no d certo.
Cientificamente, definir o tempo exigir uma condio para que o evento ocorra, e se
essa condio no for cumprida, o evento no ocorre, e isso pode atrapalhar a
retrocinese.
Pois bem, os horrios no devem ser definidos, mas voc pode escolher um outro evento
e lig-lo ao evento pretendido, como por exemplo Que Mrio tenha um enfarto assim
que receber um telefonema, nesse caso, ainda haver a limitao por causa da
condio, mas nesse caso, haver mais chances do que no horrio definido, pois a
condio poder ser cumprida em qualquer telefonema, independente da hora ou do
lugar, e ainda poder funcionar como um sinal para que acontea. Evite pensar em um
lugar especfico com detalhes, nada de Que Mrio tropece em uma pedra na rua 12,
isso diminuir as chances de aquilo ocorrer, afinal, mais uma condio a ser cumprida
para o sucesso do evento, mesmo assim, no quer dizer que no v acontecer, tudo
depende da sua habilidade mental, da fora da sua mente, uma mente forte capaz de
fazer qualquer prtica psinica com maior facilidade, e o nico jeito de fortalec-la
treinando tanto a sua parte psinica quanto a racional, desde treinos de telecinese e
meditao, at testes de lgica e jogos inteligentes.
Mas alm de tudo, para que a retrocinese com uma semente que no seja voc,
necessrio haver o conhecimento, um fator que ajuda muito, que ser decisivo para o
sucesso da sua programao. Vamos a um exemplo prtico, mais fcil voc ligar para
um telefone celular do qual sabe o nmero ou para um que voc no conhece? por isso
que muito mais fcil usar retrocinese quando voc estiver com a semente em vista ou

voc for a semente, voc poder visualiz-la com exatido, e enviar as ondas para o
destinatrio certo, que estar bem na sua frente. Que Luigi grite com um cachorro,
vamos analisar essa situao, voc deve saber como Luigi fisicamente, como ele est
vestido, como o cachorro, como o grito de Luigi e onde ele est, alm de como estar
o cu, que pessoas esto nas ruas, o que est acontecendo em volta. Parece impossvel?
Praticamente , mas se voc tiver conhecimento, voc poder especificar o evento
melhor, e far com que ele tenha mais chances de ocorrer, voc saber que condies
estaro sendo cumpridas para a realizao do evento, tente saber detalhes sobre a
semente, onde estar e em que hora, como est o ambiente em volta, o que estar
fazendo (se for uma semente viva), conhea os detalhes, as condies e os fatores que
podem ajudar ou atrapalhar o evento definido. Se voc pensasse Que eu ganhe na
loteria, voc deve mentalizar bem o local onde est havendo o sorteio, o apresentador
que est tirando as dezenas, as danarinas danando em volta, em que ordem as
dezenas sero tiradas, e quais dezenas sero possveis ser tiradas, mas tente fazer isso
com antecipao e tambm na hora do sorteio, vai funcionar melhorar, embora eu duvide
que realmente v funcionar em um caso desse a menos que sua mente seja
extremamente, realmente extremamente evoluda, e vou explicar o porqu daqui a
pouco. Mas de um jeito ou outro, sempre tente ter conhecimento sobre todos os detalhes
do evento, semente e fatores.
A retrocinese no fcil de se concretizar, um dos psionismos mais fceis de usar, e
um dos mais difceis de funcionarem, geralmente ocorre apenas parcialmente, tudo tem
condies, e se essas condies no so cumpridas, ento o evento pretendido no
ocorre. Condies so fatores a favor do evento que precisam existir, so obviamente as
condies necessrias para a realizao dele, por exemplo: Que Luigi seja atropelado
por um trem (no faa retrocinese para matar os outros, a menos que sejam os
seqestradores da sua me e coisas assim), as condies so que Luigi passe por trilhos
de trem ou perto de um, se funcionar, poderia ser tanto um trem saindo dos trilhos,
quanto o Luigi passando na frente dele na pior hora possvel, mas isso nunca, nunca
ocorreria se ele estivesse em casa assistindo um filme, a menos claro que ele morasse do
lado da ferrovia e o veculo sofresse um acidente e esmagasse a casa junto com o
prprio, mas vendo isso como uma possibilidade absurda, pode ser ignorado. Levando em
conta que as condies so necessrias para que a retrocinese funcione, algo
interessante de se fazer uma retrocinese mltipla que cumpra todos as condies de
definido evento, como em:
Nvel 1
Que Luigi tenha dinheiro. Condies: Luigi trabalhar, ganhar na loteria, ganhar penso,
mesada, roubar, negociar, economizar ou qualquer outra coisa (supe-se que a condio
esteja pr-definida)
Nvel 2
Que Luigi esteja em um local onde se vendem coxinhas. Condies: Luigi sair de casa..
Que Luigi queira comer uma coxinha. Condies: No odiar coxinha (espera-se que
essa condio seja cumprida sem retrocinese).

Que Luigi tenha fome ou apetite. Condies: nenhuma


Que Luigi esteja com dinheiro. Condies: Luigi ter dinheiro e o leve na carteira, bolso,
mochila ou em qualquer local onde possa guard-lo.
Nvel 3
Que Luigi coma uma coxinha. Condies: Luigi ter fome/ vontade de comer, esteja com
dinheiro, estar em um local onde se vendem coxinhas, querer comer coxinha.
Como voc viu no exemplo acima, a retrocinese no simples como talvez possa
parecer, bastante complicada, bom que antes de faz-la, planeje toda a estrutura, as
condies, os detalhes, as informaes, as possibilidades de acontecer como voc
planejou, a quantidade de energia necessria a se gastar. Obviamente, para enviar ondas
com energia voc precisa gastar energia, dependendo do evento voc deve gastar mais
ou menos energia, quando mais difcil de ocorrer, mais energia e ondas devem ser
enviadas, principalmente se voc fizer uma estrutura passo a passo como no exemplo
interior, mas de um jeito ou outro, voc no vai precisar gastar muita energia, pois voc
no estar usando a energia do evento, mas a energia necessria para programar o
evento, e isso no exige muita energia, pelo menos se formos comparar telecinese, que
no programa eventos, realiza-os fisicamente com grandes quantidades de energia.
Condies contrrias so os fatores que impedem que um evento ocorra, todo tipo de
adversidade ao que voc quis que ocorresse, voc deve prever quais deles podem
ocorrer, o que pode no dar certo e outras coisas, s vezes podem simplesmente ser a
ausncia de uma condio.
Que Mrio coma uma empada. Condies contrrias: Mrio no tem dinheiro para
comprar empada, Mrio no tem fome ou vontade de comer empada, Mrio no gosta de
empada, Mrio est em um local onde no se vendem empadas, Mrio no pode comer
empada por estar de jejum por causa de um exame mdico, etc.
Por isso importante que voc faa a retrocinese para que os eventos condio ocorram,
impedindo que as condies contrrias sejam concretizadas, garantindo o sucesso do
evento pretendido. Tudo na retrocinese deve ser bem planejado, exceto claro, se voc
quiser que o resultado do dado que ir lanar d 6, nesse caso, voc tem a informao
necessria, a semente est prxima a voc, e a nica condio contrria que poderia
ocorrer seria o dado ser viciado para sempre dar algum nmero que no seja 6, mas
espera-se que no seja, e voc deve garantir que realmente no . Basicamente, voc
pode perceber a complexidade de um evento apenas pensando nele e no que
necessrio que acontea e no acontea para ele ser concretizado, se no houver nada,
apenas faa, e se as condies contrrias forem ridculas (exemplo: esse dado dar 6 a
menos que uma guia entre na minha casa, roube o dado e faa ele dar 3), tambm faa
diretamente, sem definir os eventos condies. O mesmo vale para algum evento ridculo
que voc queira realizar, nem tente, nada de Que Luigi seja esmagado por um porco que
cai do cu, nem perca o seu tempo com isso. Se voc for prestar ateno, em
praticamente qualquer evento, as condies favorveis e contrrias so praticamente
infinitas, mas voc no precisa ligar para as absurdas, se concentre apenas nas principais

ou necessrias, para Mrio ganhar um concurso de dana., poderia muito bem haver a
morte de todos os outros participantes por ataque cardaco como uma possvel condio,
e uma crise de diarria na semente como condio contrria, mas isso to absurdo que
no deveria nem ser tentado, j se a condio for que todos fiquem sem jeito e dancem
mal, fazendo Mrio vencer ou simplesmente Mrio danar melhor que todos os
outros, e a condio contrria Mrio ficar com vergonha e danar mal a ser evitada, a
sim, so condies realizveis e devem ser lembradas.
Mas a retrocinese no funciona apenas no sistema complexo, como j foi dito no incio,
uma simples torcida para algo uma magia abschteulichiana, o nome escolhido por ser
um tipo de influncia da realidade atravs de pensamentos sem a necessidade de ao
ou interveno direta, e feitio abschteulichiano quando a semente for um ser vivo, no
necessariamente um humano, j que voc poderia querer fazer um cachorro concorrente
em um concurso fazer uma besteira para o seu animal ganhar, mas basicamente, a
retrocinese pode funcionar com uma simples mentalizao, mas as chances sero bem
menores. possvel se combinar uma retrocinese simples, sem o uso do sistema
detalhado de condies contrrias e favorveis, entre vrias pessoas, como vemos em
fortes correntes de oraes, s vezes d certo, inegavelmente, a f um fator que
deixa qualquer prtica psinica bem mais efetiva, uma chave para seu funcionamento,
mas essa f no se trata de acreditar em coisas que voc nunca viu ou do qual no tem
provas de existir, mas sim de confiar na sua capacidade e ter convico, certeza de que
seu desejo ser realizado, de que o que voc est fazendo ir funcionar, e que se houver
algo para atrapalhar, voc ir transp-lo para realizar o evento que deseja, sabendo que
sua mente sua maior arma e que ela no tem limites. Mas claro, no preciso falar que
isso no significa que voc deva se jogar do oitavo andar de um prdio e pensar com
toda convico eu vou voar, eu posso tudo. Quando uma pessoa assiste a um sorteio
em um bingo, ela torce para que seu nmero venha a ser sorteado, mas cada
participante do jogo faz isso, e isso o que chamamos de conflito de eventos, quando
duas pessoas, desejando que eventos contrrios ocorram, praticam sua retrocinese,
simples ou avanada, torcendo ou fazendo um processo complexo. Se um participante
torce para que a dezena escolhida seja 02, outro 34, outro 78, outro 99, outro 45, qual
deles ir prevalecer? Fatores: Concentrao na torcida, nvel mental e energtico,
convico, vontade, e intensidade da torcida dos concorrentes. Geralmente, em um caso
desses, as mentalizaes iro se cancelar e ocorrer algo natural, o acaso ir prevalecer,
e isso ocorre em muitas ocasies, em concursos pblicos, em jogos de azar, em selees
de provas, em qualquer coisa que possa haver concorrncia, cada pessoa vai pensar
comigo vai ser diferente, os outros perdero, eu vou ganhar, mas no assim, se todos
esto pensando a mesma coisa, nenhum deles diferente, so todos iguais. Isso tambm
ocorre em casos mais srios ou cotidianos, suponhamos que voc deseja que Luigi morra
enquanto anda na rua, mas que Patrcia, esposa de Luigi, quando ele saiu, desejou que
ele ficasse bem e que nada acontecesse com ele, isso tambm um conflito, claro,
uma forma bem mais simples, mas ainda efetiva. O nome dessa retrocinese contnua e
genrica baseada no desejo de pessoas em volta ou da prpria pode ser chamada de
beno ou maldio fixa, mais ou menos como ensinado no livro de Daemon, isso explica
porque bem mais difcil fazer mal a uma pessoa que bem querida por todos/muitos ou
desejar o bem para uma pessoa odiada (incluindo voc mesmo, no fcil conseguir

vencer a vontade maligna de dezenas de pessoas apenas com a sua, mas possvel),
mas isso algo que voc carrega, totalmente genrico, no se trata de realizar
eventos, mas de uma espcie de proteo ou vulnerabilidade que a pessoa tem,
dependendo dos desejos alheios, para diversos tipos de eventos, por isso, aconselho a
no fazer inimigos com muitos amigos. Voc pode superar essa proteo ou
vulnerabilidade de diversos modos, por retrocinese ou com aes, mas com retrocinese
difcil, porm, at um Que Patrcia simpatize comigo pode ser muito dificultado se
Mrio, marido de Patrcia pensa sempre O (seu nome) um desgraado,odeio ele,
espero que Patrcia nunca simpatize com esse infeliz, mas voc poderia primeiro tentar
fazer Mrio gostar de voc por retrocinese Mrio gostar de mim, mas ainda ser mais
difcil, pois nesse caso, o prprio homem te odeia, e os pensamentos dele contra voc se
formam em uma retrocinese que afeta ao prprio, e como quando o emissor e a semente
so a mesma pessoa, ser ainda mais difcil de transpor com sua retrocinese, mas em
qualquer um dos casos voc ter a vantagem de ter lido isso, e saber como funciona e
como aumentar a efetividade de um simples pensamento positivo.