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DE MAYOLO
FACULTAD DE CIENCIAS
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA DE
SISTEMAS E INFORMATICA
MONOGRAFA: USO DE LAS TICS Y DESEMPEO ACADEMICO DE
LOS ESTUDIANTES DE LA ESCUELA DE INGENIERIA DE SISTEMAS
E INFORMATICA
NDICE
I.
INTRODUCCIN ..................................................................................................................... 3
II.
2.1.1.
2.1.2.
Televisin ................................................................................................................... 6
2.1.3.
Internet ...................................................................................................................... 7
2.1.4.
Mvil .......................................................................................................................... 9
2.1.5.
Videojuegos.............................................................................................................. 11
2.2.
2.2.1.
2.2.2.
2.3. Fomento del buen uso de las Nuevas Tecnologas o TIC desde el entorno familiar y
educacional .................................................................................................................................. 19
MTODO............................................................................................................................. 21
III.
3.1.
IV.
V.
CONCLUSIONES ........................................................................................................................ 27
I.
INTRODUCCIN
II.
MARCO TEORICO
A continuacin, se presentar el contexto terico y marco conceptual. En l se
2.1.
referencia a los ltimos desarrollos tecnolgicos que se dan en una sociedad. Estas nuevas
tecnologas han supuesto una revolucin en la comunicacin y en la informacin.
Estos desarrollos tecnolgicos hacen posible la transmisin de datos, imgenes y voz
(Prez, 2004).
Est claro que hoy en da nuestra sociedad est inmersa en un desarrollo tecnolgico que
por lo menos en los pases desarrollados est vigente. Echebura y Requesens (2012)
aluden a los cambios tan grandes que han supuesto las TIC en la sociedad, las cuales son
"capaces de simplificar los quehaceres de la vida diaria el modo habitual de trabajar y la
forma de relacionarnos" (2012, p. 21). Las TIC elaboran nuevos estilos de vida y distintos
modos de pensamiento, con una complejidad instrumental y de manejo y con capacidad
de contribuir al crecimiento intelectual y cultural de las/los jvenes (Loscertales y Nez,
2009).
Aunque muchos ven estos desarrollos como una posibilidad de alcanzar otros
parmetros en la educacin, a la hora de ensear y aprender en el sistema educativo
(Tejedor y Valcrcel, 1996), otros ven un posible problema en el uso de las mismas en
la vida de nuestros adolescentes (Echebura, Labrador y Becoa, 2009).
y Valcrcel
2.1.2. Televisin
Sin duda el equipo ms habitual en los hogares espaoles es el televisor. El
99,5% de los hogares tiene al menos uno. Apenas hay diferencias entre regiones,
hbitats o tamaos del hogar. En todos los casos se supera el 99% de hogares con TV
("Encuesta de Equipamiento y Uso de Tecnologas de Informacin y Comunicacin en
los Hogares". Instituto Nacional de Estadstica, 2004). La televisin en los ltimos aos
ha sido un agente socializador para la familia en general, capaz de transmitir valores,
cultura, tradiciones, conocimientos... en definitiva semejante al papel que ha ejercido la
familia, profesorado e incluso aos atrs la Iglesia. Est presente en las casas, tanto para
la distraccin, como para el descanso de todos los miembros del hogar. Este medio de
comunicacin ha pasado a ser ms relevante que el propio papel de la escuela, ya que
las/los ms jvenes pasan muchas horas delante de la televisin, ms incluso que las horas
que le corresponden al horario educativo (Contreras, 1998, p. 69).
Se considera que la televisin es una herramienta capaz de servir como modelo
para las/los ms jvenes, dejando de lado el papel de la familia y de la escuela. Esto es
debido a la seduccin que conlleva la televisin a travs de la publicidad y la esttica
visual: cuanta ms seduccin, mayor ser el tiempo que se quiera pasar en frente de ella,
independientemente de que su uso sea voluntario o no (Ferrs, 1998, pp. 34-35).
Segn el informe de la Asociacin para la Investigacin de Medios de
Comunicacin (AIMC, 2015), la televisin es el medio de comunicacin con mayor
audiencia al da (88.5% de audiencia). Tanto hombres como mujeres indistintamente
ven la televisin (88,5% hombre y 88,4% mujeres). Si observamos la audiencia, son las
personas de 55 a 65 y ms aos de edad las que ms utilizan la televisin. Por el contrario,
quienes menos las utilizan son las/los ms jvenes, de 14 a 34 aos de edad. Es decir,
cuanta ms edad, mayor es el consumo de televisin. Este medio est muy insertado en
casi todos los hogares, pero la evolucin de la audiencia ha descendido desde 1997.
Aunque en los ltimos aos hayan adquirido relevancia otras tecnologas con
respecto a la televisin, este medio sigue siendo muy utilizado, con mucha presencia en
el hogar, requiriendo la mayor parte de nuestra atencin. La televisin puede ser un medio
que enriquezca y satisfaga determinadas necesidades, por ejemplo el ocio, pero tambin
su consumo puede tener consecuencias tales como: las/los nios que ven demasiada
televisin suelen sufrir retrasos y alteraciones en el desarrollo de su atencin, no se
focaliza la atencin para las tareas escolares, el abuso de la televisin puede afectar
al Coeficiente Intelectual (CI), la creatividad se ve afectada dada la poca dedicacin a los
juegos o las relaciones personales, es capaz de construir identidades y percepcin del
mundo, transmisin de valores poco adecuados para el aprendizaje (individualismo,
agresividad, hedonismo...), modela e influye en conductas psicopatolgicas y antisociales
e imitacin de comportamientos indeseables (conducta violenta por ejemplo) (Gervilla,
2008). Las autoras Loscertales y Nuez (2009) establecen otros tipos de consecuencias
derivadas del consumo de la televisin, entre ellos: motivaciones y valoraciones alejados
de la realidad de sus entornos familiares, malos resultados acadmicos, menos dedicacin
a otras tareas tambin enriquecedoras (leer, dar un paseo), sexualidad precoz, tener
menos tiempo para la dedicacin al deporte y problemas de salud (sobrepeso,
obesidad...).
2.1.3. Internet
Internet se ha convertido en una herramienta casi indispensable para la actividad
humana en los pases desarrollados. En la red podemos conseguir informacin y
comunicarnos de una manera rpida y accesible. Segn Echebura, Labrador y Becoa
(2009): "internet permite la comunicacin sin lmites de distancia ni tiempo, facilitando
la informacin por medio de palabras o imgenes, y adems acceso fcil al
entretenimiento, educacin y el comercio" (Echebura, Labrador y Becoa, 2009, p.
101). internet se ha convertido en el conductor de la informacin mundial. Su uso en los
ltimos aos se ha generalizado exponencialmente. Tambin cabe destacar que se ha
convertido en un recurso tan indispensable que ni los servicios bsicos funcionaran sin
internet (Chliz y Marco, 2012).
(88,5%). Segn este mismo informe, internet no ha dejado de crecer en audiencia desde
1997 hasta el ao 2015, a diferencia de otros medios que se han mantenido, como los
diarios o han descendido como las revistas.
Analizando a la audiencia, son las/los jvenes de 14 a 24 aos los que utilizan
con mayor porcentaje internet. Los datos revelan que un 86.1% de jvenes de 14 a 19
aos us internet, porcentaje muy superior con respecto a las/los mayores. Con estos
datos confirmamos que son las/los jvenes los que ms acceden a internet.
Se puede confirmar, a raz de los anlisis de estos datos, que el uso de internet ha ido
aumentando notablemente estos ltimos veinte aos y que este incremento ha sido notable
en el grupo de los individuos jvenes.
Existe una generacin punto net nacida entre 1977-1999, que constituye la primera
generacin que crece rodeada de videojuegos y ordenadores. En los ltimos aos
podemos observar como cada vez internet es un recurso empleado no solo por cientficos
e investigadores, sino que a da de hoy tambin es utilizado por la poblacin en general
(Echebura, Labrador y Becoa, 2009).
Para las/los jvenes, internet supone una puerta abierta a la diversin, al ocio y
las relaciones personales. Tal y como establecen Chliz y Marco (2012): "Internet y las
redes sociales facilitan la relacin interpersonal [...] cubren necesidades psicolgicas
bsicas de las/los adolescentes" (2012, p. 12). Las redes sociales han adquirido gran
relevancia para las/los jvenes, tal y como constata la "Encuesta de Equipamiento y Uso
de Tecnologas de Informacin y Comunicacin en los Hogares" (INE, 2014), las
personas ms participativas son las/los estudiantes (92,0%) y las/los jvenes de 16 a 24
aos (91,3%). Uno de los aspectos ms llamativos de internet es la interactividad, facilidad
de conexin y creacin de entornos virtuales, la oferta de cantidad de informacin de todo
tipo, ocio, medios culturales, etc. Todo ello hace que internet tenga gran atractivo, sobre
todo para las/los jvenes que preferentemente lo utilizan para la creacin de entornos
Las personas que abusan de internet suelen ser personas deprimidas, con baja
autoestima, introvertidas, solitarias y tmidas.
Estas personas pueden sufrir falta de sueo, tienen problemas con los estudios y
trabajo y desrdenes alimentarios.
2.1.4. Mvil
El telfono mvil es un aparato electrnico cuyo fin es la comunicacin a larga
distancia y que est conectado a una red telefnica. Apenas hace unos aos que estos
aparatos pueden conectarse a la red y tener las mismas funciones que un ordenador.
El telfono mvil tiene como caractersticas bsicas comunicar de forma rpida,
sencilla y directa. Desde su creacin y llegada a Espaa, la telefona mvil ha tenido un
gran impacto y una gran demanda debido a las posibilidades de comunicacin que
brinda independientemente del lugar donde nos encontremos. Toda la poblacin utiliza
la telefona mvil, pero son las/los jvenes quienes tienen mayor
predisposicin y
comunicacin con familiares, as como mejorar la comunicacin con los dems, ahorra
tiempo en desplazamientos, mejora las condiciones del trabajo domstico y facilita la
autoformacin y la educacin continua desde el hogar. Es en las familias donde el uso
del telfono mvil ha generado cambios ms profundos en cuanto a los hbitos de vida de
los miembros (Loscertales y Nez, 2009).
2.1.5. Videojuegos
Los videojuegos ofrecen gran cantidad de variedades tcnicas tanto de audio,
vdeo, entornos virtuales, etc. adems de tipos diferentes de juegos y de temticas
aunque su uso es cuestionable. Unos observan la existencia de una preocupacin debido
a que pueden fomentar de forma incontrolable la actividad ldica, e influir en la no
realizacin de tareas escolares (Loscertales y Nez, 2009). Aunque, por otro lado,
algunos autores observen ventajas en su utilizacin.
Los videojuegos en el hogar son un medio de entretenimiento, de uso ms
individual que la televisin, empleado mayoritariamente por las/los ms jvenes de la
casa. Nuestro pas ocupa el cuarto lugar en las listas de los ms jugadores de Europa.
Los videojuegos son considerados perjudiciales para la educacin de las/los jvenes
sobre todo si se utilizan de manera inadecuada, "la adiccin que pueden provocar, la
violencia que pueden presenciar en algunos juegos lo que har que adquieran un
comportamiento violento y agresivo, el sexismo, racismo, la competitividad, el
individualismo, etc. Aunque por otro lado, este tipo de herramientas tiene sus ventajas,
tales como: aumenta la psicomotriz, el sentido de autocontrol, estimula la
memoria inmediata, atencin selectiva, la adquisicin de conocimientos y habilidades
que pueden utilizarse para la vida cotidiana" (Gervilla, 2008, pp. 113-115).
Es posible que junto con los videojuegos se equilibren educacin y entretenimiento
en un mismo espacio-tiempo. Tambin pueden ser una puerta para aprender determinados
valores como el respeto, la solidaridad o la cooperacin, todo ello se puede llevar a
cabo dentro del hogar o incluso en las escuelas. Incluso muchos padres ven en los
videojuegos los efectos positivos que pueden tener en sus hijos, sobre todo la diversin,
entretenimiento, aumento de reflejos y las emociones que conllevan. El 40% de los padres
utiliza videojuegos para mejorar la educacin de sus hijos. En esta lnea, tambin son
conscientes de los efectos negativos y las principales barreras que observan a la hora de
su uso, tales como el precio o la adiccin que pueden conllevar (Asociacin Espaola de
Videojuegos, 2014).
2.2.
13
A pesar de los muchos cambios que pueden existir en la actualidad, en las sociedades ms
industrializadas, se sigue considerando a la familia como agente nico de transmisin
de capitales econmicos, simblicos y sociales. La escuela es el segundo agente
socializador o segundo microsistema. Al igual que la familia, ha atravesado muchos
cambios debido al desarrollo que se ha dado en la sociedad. En este otro agente se
establece tambin el proceso de socializacin dentro de un marco de relaciones entre
iguales, desde los primeros aos hasta un largo perodo de tiempo, abarcando las dos
etapas ms importantes y significativas de la vida (infancia y adolescencia), que tendrn
gran repercusin en la construccin de la propia identidad. Este agente est regulado por
un marco administrativo que determina su organizacin y sus funciones: horarios,
pautas, programas, espacios fsicos, aspectos evaluativos, etc. (Comellas, 2013, pp. 4144).
14
15
16
2.3.
Fomento del buen uso de las Nuevas Tecnologas o TIC desde el entorno
familiar y educacional
Para prevenir un uso excesivo y, derivado del mismo, conductas negativas que
informacin
ya
que
esta
por
misma
no
cambia
actitudes
ni
Tal y como indica la Red de Escuelas Digitales de Castilla y Len Siglo XXI,
los padres y madres han de ser conscientes de que sus hijos e hijas pueden estar en
contacto con este tipo de herramientas y utilizar los distintos recursos tecnolgicos
como una nueva va de comunicacin e informacin. Es por ello que se recomienda y se
propone una buena comunicacin con el/la joven, informndole sobre los beneficios y
los riesgos que conlleva el uso de las nuevas tecnologas, adems de proporcionarle
algunas recomendaciones para su seguridad, sobre todo en el acceso a internet (medio
utilizado mayoritariamente por las/los jvenes), donde su seguridad puede verse ms
comprometida, por existir infinidad de espacios virtuales nocivos para la comunicacin
o la informacin (acoso, contenidos indeseables, virus...), fcilmente accesibles junto a
los contenidos inofensivos.
Con respecto al buen uso de las Nuevas Tecnologas o TIC establecemos
recomendaciones en el mbito educativo, para el caso de que se decidiera utilizarlas dentro
de las aulas. Tal y como establece Gros (2004), "Las instituciones educativas pueden
desempear un papel esencial en el proceso de ofrecer a los nios un acceso igualitario,
tanto a las tecnologas, como al tipo de capital cultural que se necesita para utilizarlas. No
se trata de proteger a los nios, sino de prepararlos para que sepan desenvolverse" (2004,
p. 49).
Desde el aula se puede hacer un uso adecuado de la tecnologa, si se pretende y
se decide utilizarla. En primer lugar, el uso de la tecnologa en el aula ha de llevar
aparejado un nuevo mtodo para la enseanza y actividades de aprendizaje. En segundo
lugar, todo lo que aprenda el alumno o alumna con las nuevas tecnologas ha de ser socioconstructivo para su conocimiento: aprender mediante determinadas actividades,
descubrir o elaborar el conocimiento. En tercer lugar, dado que las nuevas tecnologas
ofrecen una ingente cantidad de almacenamiento de todo tipo de informacin, es
importante que las/los alumnos sean capaces de desarrollar las capacidades necesarias para
identificar qu datos son importantes, analizando y seleccionando aquello que sea
necesario. En cuarto lugar, una de las caractersticas de las TIC es su rpida y fcil
comunicacin con otros emisores/receptores, por ello son herramientas con grandes
posibilidades para el trabajo en grupo a travs de soportes en red o interconectados,
facilitando as la interaccin comunicativa instantnea con los dems (De Pablos, Area,
Valverde y Correa, 2010)
20
III.
MTODOLOGIA
3.1.
Variables seleccionadas
Variable independiente
X: El uso de las TIC
Variable dependiente
Y: El rendimiento acadmico
21
IV. RESULTADOS
4.1.
Respuesta
Nmero de
alumnos
Casi nunca
Rara vez
Aveces
Frecuentemente
Casi siempre
15
20
20
15
10
0
Casi nunca
Rara vez
Aveces
Frecuentemente
Casi siempre
fi
Fi
hi
Hi
pi
0.04
0.04
4%
0.08
0.12
8%
15
0.18
0.3
18%
15
30
0.3
0.6
30%
20
50
0.4
40%
TOTAL
50
100
22
100%
INTERPRETACION:
El 40% de los estudiantes conocen casi siempre sobre las TIC.
El 30% de los estudiantes conocen frecuentemente sobre las TIC.
El 18% de los estudiantes conocen aveces sobre las TIC.
El 8% de los estudiantes conocen rara vez sobre las TIC.
El 4% de los estudiantes conocen casi nada sobre las TIC.
Casi nunca
Rara vez
Aveces
Frecuentemente
Casi siempre
Nmero de alumnos
14
16
15
Casi nunca
1
2
3
4
5
TOTAL
Rara vez
fi
1
4
14
16
15
50
Aveces
Frecuentemente
Fi
1
5
19
35
50
100
hi
0.02
0.08
0.28
0.32
0.3
1
23
Casi siempre
Hi
0.02
0.1
0.38
0.7
1
pi
2%
8%
28%
32%
30%
100%
INTERPRETACION:
El 32% de los estudiantes consideran que las TIC benefician el rendimiento acadmico
frecuentemente.
El 30% de los estudiantes consideran que las TIC benefician el rendimiento acadmico casi
siempre.
El 28% de los estudiantes consideran que las TIC benefician el rendimiento acadmico aveces.
El 8% de los estudiantes consideran que las TIC benefician el rendimiento acadmico rara vez.
El 2% de los estudiantes consideran que las TIC benefician el rendimiento acadmico casi
nunca.
Nunca
Regular
Siempre
37
12
Nmero de alumnos
Regular
Siempre
fi
Fi
hi
Hi
pi
0.02
0.02
2%
37
38
0.74
0.76
74%
12
50
0.24
24%
TOTAL
50
100
24
100
INTERPRETACION:
37 alumnos usan regularmente las TIC para aumentar sus conocimientos y representan el 74%.
12 alumnos usan siempre las TIC para aumentar sus conocimientos y representan el 24%.
1 alumno nunca usa las TIC para aumentar sus conocimientos y representan el 2%.
Sociales
41
Culturales
6
Econmicas
3
Sociales
1
2
3
TOTAL
fi
41
6
3
50
Culturales
Economicas
Fi
41
47
50
100
hi
0.82
0.12
0.06
1
INTERPRETACION:
41 alumnos usan para fines sociales las TIC y representan el 84%.
6 alumnos usan para fines culturales las TIC y representan el 12%.
3 alumnos usan para fines econmicos las TIC y representan el 6%.
25
Hi
0.82
0.94
1
pi
82%
12%
6%
100
Casi nunca
Rara vez
Aveces
Frecuentemente
Casi siempre
Nmero de
alumnos
27
12
20
15
10
5
0
1
2
3
4
5
TOTAL
fi
0
4
7
27
12
50
Fi
0
4
11
38
50
100
hi
0
0.08
0.14
0.54
0.24
1
Hi
0
0.08
0.22
0.76
1
pi
0%
8%
14%
54%
24%
100%
INTERPRETACION:
4 alumnos creen que rara vez las TIC deben implementarse en la universidad y representa en el
8%.
7 alumnos creen que aveces las TIC deben implementarse en la universidad y representa en el
14%.
27 alumnos creen que frecuentemente las TIC deben implementarse en la universidad y
representa en el 54%.
12 alumnos creen casi siempre las TIC deben implementarse en la universidad y representa en
el 24%.
26
V.
CONCLUSIONES
La mayora de los estudiantes de la escuela de Ingeniera de Sistemas e
Informtica tienen conocimientos sobre las TIC.
La mayora de los estudiantes usan las TIC para fines sociales y solo pocos lo usan
para fines econmicos.
27
Valencia:
Asociacin
espaola
de
estudios
en
28
ANEXOS
DETERMINACIN DE LA HIPOTESIS
H0: EL USO DE LAS TIC BENEFICIA EL RENDIMIENTO ACADEMICO
H1: EL USO DE LAS TICS NO BENEFICIA EL RENDIMIENTO ACADEMICO
SITUACION VERDADERA
LA HIPOTESIS
Ho ES
VERDADERA
LA HIPOTESIS
Ho ES FALSA
NO RECHAZAR
LA HIPOTESIS
Ho
NO EXISTE
ERROR
ERROR
RECHAZAR LA
HIPOTESIS
Ho
ERROR
NO EXISTE
ERROR
DECISION
La HO fue aceptada, pues las TIC benefician el rendimiento acadmico de los estudiantes de la
escuela de ingeniera de sistemas e informtica.
29
CUESTIONARIO
Lea las siguientes preguntas con atencin y marque el nmero que usted considere mejor.
1:Casi nunca
2:Rara vez
3:Aveces
4:Frecuentemente
4
c
5:Casi siempre
5
c
5
c
2:Regular
c
3:Siempre
c
2
c
2:Culturales
c
3:Econmicas
30
5
c