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Introduction

Installation et Activation
Configuration
Configurations Informatiques Requises
Configuration de Votre Interface Audio
Configuration d'Entre/Sortie de l'Interface Audio
Configuration de Vos Priphriques MIDI
Gestion de Votre Contenu
Cration d'un Nouveau Morceau
Options Gnrales
Options Avances

Fondamentaux
dition non Destructrice et Annuler/Rtablir
Moteur de Mixage Haute Prcision
Compensation Automatique du Retard
Regarde Maman, Sans MIDI !
Glisser/Dposer
Commandes de Transport
Raccourcis Clavier
Aide et Informations de Studio One
Souplesse de Contrle des Paramtres
Liaison de Contrle Control Link

Pages
Accueil
Morceau
Projet
Bascule Rapide

Enregistrement
Pistes Audio
Pistes d'Instrument
Activation de l'Enregistrement
Contrle du Mtronome
Enregistrement en Boucle sur des Pistes Audio
Modes d'Enregistrement des Pistes d'Instrument
Enregistrement Pas Pas
Couches de Piste
Format d'Enregistrement Audio
Cration d'un Bon Mixage de Retour
Mixages de Retour et Ecoute de Contrle sans Latence
Incorporation des Effets l'Enregistrement
PreSonus Studio One 3 Reference Manual French v1.0.0.9 (unofficial by DAW.one)

dition
vnements
Outils de la Souris en Vue d'Arrangement
La Grille
Actions d'dition Courantes
Audio Loops et Music Loops
Groupes d'dition
Timestretch (tirement Audio)
Compilation
Dtection et dition des transitoires
Transformation de Piste
Inspecteurs de Piste et d'vnement
dition d'vnement en Vue d'dition
Correction de Hauteur avec Intgration de Melodyne
Menu Action
Historique d'Annulation
Navigation avec Zoom
Suggestions d'dition
Barre d'Outils Macros

Le Navigateur
Onglets et Fonction de Recherche du Navigateur
Instruments et Effets Audio
Onglet Boucles
Onglet Fichiers
Onglet Cloud
Le Chutier
Navigation dans le Contenu de Morceau et de Projet
Importation de Fichiers de Projet d'une Autre Application

Arrangement
Duplication Rapide d'vnements
Duplication de Pistes
Piste de Tempo
Signature Rythmique
Piste Arrangeur
Bloc-Notes
Consolidation
Ajout de Temps l'Arrangement
Suppression de Temps dans l'Arrangement
Pistes Dossiers
Liste des Pistes
PreSonus Studio One 3 Reference Manual French v1.0.0.9 (unofficial by DAW.one)

Mixage
La Console
Routage du Signal des Effets
diteur de Canal
Groupes
Mesure de Niveau
Compensation Automatique du Retard de Plug-in
Retard Manuel de Piste Audio
Emploi de la Piste des Marqueurs
Bouclage Durant le Mixage
Mixage de Rduction
Exportation de Sous-groupes de Votre Morceau
Suggestions de Mixage

Automation
Qu'est-ce que l'Automation?
Types d'Automation
dition des Enveloppes d'Automation
Modes d'Automation
Automation de Partie Instrument

Control Link
Qu'est-ce que Control Link ?
Configuration de vos Priphriques Externes
Configuration de Votre Clavier
Liaison de Contrle Control Link
Affectation Globale et Affectation Cible
Automation avec des Contrleurs Physiques
Prise en Charge de Mackie Control

Mastering
Cration d'un Nouveau Projet
Ajout de Pistes
Squenage des Pistes
dition des Pistes
Emploi des Effets par Insertion
Rack de Priphriques Master
Mesure de Niveau
Publication de Votre Projet
Intgration des Morceaux et des Projets

Effets Intgrs
Micro-vues des Effets Intgrs
Mesure, Analyse et Gnration de Signal
PreSonus Studio One 3 Reference Manual French v1.0.0.9 (unofficial by DAW.one)

Delay
Distorsion
Dynamique
Mastering
Mixage
Modulation
Reverb
Pipeline

Instruments Virtuels Intgrs


SampleOne
Presence XT
Impact
Mai Tai
Mojito
Multi Instruments
Effets de Note

Lecture et Synchronisation Vido


Interface du Lecteur Vido
Formats Vidos Pris en Charge
Importation Vido
Synchronisation sur la Vido

PreSonus Studio One 3 Reference Manual French v1.0.0.9 (unofficial by DAW.one)

Introduction

Merci d'avoir achet le logiciel Studio One de PreSonus, et bienvenue dans le manuel de
rfrence de Studio One.
Studio One3 est une application innovante pour la cration musicale et la production sur
Mac OS X et Windows, qui rend l'enregistrement audio, le squenage MIDI et le
mastering audio (dans Studio One Professional) simples et amusants ce qu'ils doivent tre.
De l'enregistrement la distribution en passant par le mixage et le mastering, c'est un
environnement cratif bti pour un usage intuitif, la rapidit et l'efficacit, bien qu'il soit
suffisamment robuste pour les productions les plus complexes. La version3 apporte un large
ventail de nouvelles fonctions d'amliorations et de technologies de pointe.
Ce manuel est un excellent moyen de commencer l'apprentissage de Studio One, et il procure
galement des informations dtailles aux utilisateurs expriments comme aux novices en
matire de logiciel audio.
Nous vous encourageons nous contacter si vous avez des questions ou commentaires
concernant ce produit. Nos forums sont une remarquable source d'informations de la part de
notre quipe et d'autres utilisateurs de Studio One. Les utilisateurs aux USA peuvent
galement nous contacter sur http://support.presonus.com. Les utilisateurs des autres pays
doivent contacter leur distributeur Presonus local pour une assistance technique.
PreSonus vise constamment amliorer ses produits et nous apprcions grandement vos
suggestions. Nous pensons que la meilleure faon d'atteindre notre but d'amlioration
constante des produits est d'couter les vritables experts: nos prcieux clients. Nous
apprcions le soutien que vous nous tmoignez au travers de l'achat de ce logiciel.
Versions de Studio One
Il existe deux versions de Studio One 3: Artist et Professional. Studio One utilise un mme
installateur pour toutes les versions et c'est la cl de produit avec laquelle vous activez Studio
One qui dtermine la version que vous utiliserez. Ce qui suit dcrit les principales diffrences
entre les versions.
Studio One Artist

PreSonus Studio One 3 Reference Manual French v1.0.0.9 (unofficial by DAW.one)

Nombre illimit de pistes audio et MIDI, ainsi que d'entres d'enregistrement


simultanes
Navigateur de contenu avec recherche musicale et accs direct la boutique PreSonus
Fonctions d'dition avances comprenant compilation de prises, dtection et dition de
transitoires, correction de hauteur (version d'essai de Melodyne) et plus encore
Intgration complte de SoundCloud
30 effets Native et 5 instruments virtuels
Studio One Professional
Comprend toutes les fonctions et tout le contenu de la version Artist
Ajoute la page Projet, une solution de mastering intgre
Ajoute la piste Arrangeur et les blocs-notes
Ajoute une licence complte de la correction de hauteur Melodyne essential
Ajoute les chanes d'effets tendues et les multi-instruments
Ajoute la prise en charge de formats d'chantillonneur de 3ce partie (EXS, Giga,
Kontakt, Bitwig)
Ajoute la lecture et la synchronisation vido
Ajoute les plug-ins d'effet Native Note FX, Groove Delay, Multiband Dynamics, OpenAIR,
Pipeline et IR Maker
Ajoute la prise en charge de plug-ins VST/AU de 3ces parties, du Rewire et de
l'encodage/dcodage MP3

PreSonus Studio One 3 Reference Manual French v1.0.0.9 (unofficial by DAW.one)

Installation et activation
Cette section vous guidera travers le processus d'installation et d'activation de Studio One.
Installation
Le processus d'enregistrement, d'installation, et d'autorisation de votre copie de Studio One
diffrera selon la mthode que vous avez employe pour l'acqurir.
Achat dans le commerce Si vous avez achet Studio One en coffret dans le commerce et
n'avez reu qu'une cl de produit dans l'emballage, vous devez enregistrer la cl, puis
tlcharger Studio One, et enfin l'activer en ligne au premier lancement du produit.
Achat en direct sur Shop.PreSonus.com Si vous avez achet le logiciel directement sur
http://shop.presonus.com, l'installation et l'activation se font entirement en ligne et le
logiciel acquis est automatiquement ajout votre compte utilisateur.
Achat dans le commerce ou en direct d'une cl USB Si vous installez Studio One
partir de la cl USB qui vous est fournie avec certaines versions du commerce et qui est
galement disponible en tant qu'accessoire supplmentaire l'achat sur
http://shop.presonus.com, votre activation se fera en ligne au moyen de la cl de produit
aprs le premier lancement du produit.
Si vous utilis une de ces trois mthodes d'achat de Studio One, lisez Enregistrer et
tlcharger Studio One pour obtenir plus de dtails sur l'enregistrement et le
tlchargement de votre nouveau logiciel.
Achat d'une interface audio ou d'un mlangeur audio PreSonus Si vous avez achet
une AudioBox, une FireStudio ou un mlangeur StudioLive AI, tous ces produits sont livrs
avec une version de Studio One Artist. Enregistrer le matriel sur votre compte My.Presonus
vous donne automatiquement accs Studio One et la cl de produit correspondante.
Lorsque vous lancez Studio One pour la premire fois, vous pouvez autoriser le logiciel au
moyen de la cl de produit fournie.
Si vous avez obtenu Studio One par l'achat d'un produit matriel PreSonus et souhaitez
rcuprer votre licence Studio One Artist, consultez la sectionEnregistrer et tlcharger
Studio One fourni avec du matriel PreSonus pour plus d'informations.
Cration d'un compte My.Presonus
Vous devez avoir un compte PreSonus pour installer et activer l'utilisation de Studio One sur
votre systme. Si vous avez achet Studio One sur notre site web, vous avez dj un compte
utilisateur My.PreSonus. Si vous n'avez pas encore de compte utilisateur My.PreSonus, vous
devrez en crer un.
Outre le fait que ce soit impratif pour tlcharger et activer la toute dernire version de
Studio One3, crer un compte My.PreSonus a de nombreux avantages, dont l'accs facile
des documentations supplmentaires et d'autres fichiers de contenu, l'accs des forums
d'utilisateurs, aux tout derniers conseils et vidos de produit, et la possibilit de crer
facilement un ticket de demande d'assistance technique.
Pour crer un compte utilisateur, allez sur: http://my.presonus.com. Sur cette page web,
cliquez sur [Create My PreSonus Account] (Crer mon compte PreSonus), puis remplissez le
formulaire fourni et cliquez nouveau sur [Create My PreSonus Account] pour crer votre
nouveau compte.
Si votre ordinateur n'est pas connect Internet, vous pouvez toujours tlcharger et activer
Studio One l'aide d'un autre ordinateur ayant lui accs Internet, comme dcrit dans la
section Activation hors connexion ci-dessous.
Une fois que vous avez cr votre compte, un e-mail de vrification est automatiquement
PreSonus Studio One 3 Reference Manual French v1.0.0.9 (unofficial by DAW.one)

envoy par PreSonus l'adresse e-mail que vous avez fournie. Cliquez sur le lien contenu
dans l'e-mail pour activer votre compte. Vous tes maintenant prt tlcharger puis
installer Studio One.
Enregistrer et tlcharger Studio One
Pour tlcharger l'installateur de Studio One, connectez-vous votre compte utilisateur
MyPreSonus sur http://my.presonus.com. Cliquez sur le bouton [Register a Product]
(Enregistrer un produit), slectionnez Software or Extensions (Logiciels ou extensions) dans
le menu droulant Choose product type (Choisir le type de produit) et saisissez votre cl de
produit.
Si vous avez achet une licence ou une mise jour de Studio One sur notre site web, la cl
de produit est automatiquement ajoute et affiche dans votre compte My.PreSonus. Si vous
avez achet une version de Studio One en bote, la cl de produit est incluse dans la bote. Si
vous avez achet votre copie de Studio One dans un magasin de dtail, votre revendeur peut
vous avoir fourni votre cl de produit sur votre facture.
Une fois que vous avez saisi la cl de produit, cliquez sur le bouton [Register] (Enregistrer)
pour enregistrer votre copie de Studio One. Une fentre de confirmation s'affiche, et vous
pouvez cliquer sur le bouton [View Your Product] (Afficher votre produit) pour voir votre
nouveau logiciel dans la section logiciels de votre compte My.PreSonus. Cette page vous
permet de tlcharger votre programme d'installation de Studio One.
Le bouton de tlchargement du programme d'installation pour votre systme d'exploitation
doit tre le premier de la liste. Si vous tlchargez depuis un autre type d'ordinateur que
celui sur lequel vous envisagez d'installer Studio One, vous pouvez cliquer sur le bouton [View
Other Systems] (Afficher les autres systmes) pour accder au tlchargement de
programmes d'installation destins d'autres systmes d'exploitation.
Une fois que vous avez tlcharg le programme d'installation appropri votre type de
systme, lancez-le et suivez les instructions l'cran pour installer Studio One.
Enregistrer et tlcharger Studio One fourni avec du matriel PreSonus
Si votre copie de Studio One vous a t fournie avec une interface ou un mlangeur audio
PreSonus, suivez cette procdure pour rcuprer votre licence de Studio One Artist et
tlcharger le programme d'installation.
Tout d'abord, visitez my.presonus.com et connectez-vous votre compte utilisateur. Ici,
vous pouvez vous enregistrer votre matriel et tout logiciel qui vous a t fourni avec. Si
votre matriel est fourni avec une cl de produit pour Studio One, enregistrez Studio One
avec cette cl, comme dcrit dans Enregistrer et tlcharger Studio One, puis enregistrez
votre nouveau matriel comme dcrit ci-dessous.
Si aucune cl de produit pour Studio One n'accompagne le matriel avec lequel il est fourni,
enregistrer le matriel enregistrera aussi automatiquement les logiciels fournis avec et
permettra de tlcharger et d'installer ces logiciels. Dans ce cas, cliquez sur le bouton
[Register a Product] (Enregistrer un produit) dans la page de votre compte My.PreSonus,
choisissez Hardware (Matriel) dans le slecteur Choose product type (Choisir le type de
produit) et saisissez la date d'achat et le numro de srie de votre nouveau matriel dans le
formulaire. Vous trouverez le numro de srie de votre matriel sous l'unit, ou sur sa bote,
ainsi que sur la carte d'enregistrement fournie.
Aprs avoir saisi le numro de srie et la date d'achat, cliquez sur [Register] (Enregistrer)
pour terminer le processus d'enregistrement du matriel. Ensuite, cliquez sur [View Your
Product] (Afficher votre produit) pour accder aux informations concernant le matriel et les
logiciels nouvellement enregistrs dans votre compte. Dans la section Studio One Artist,
cliquez sur le bouton [View More Details] (Voir plus de dtails) pour accder des
tlchargements de logiciels et de plus amples informations sur l'installation.
Le bouton de tlchargement du programme d'installation de Studio One pour votre systme
PreSonus Studio One 3 Reference Manual French v1.0.0.9 (unofficial by DAW.one)

d'exploitation doit tre le premier de la liste. Si vous tlchargez depuis un autre type
d'ordinateur que celui sur lequel vous envisagez d'installer Studio One, vous pouvez cliquer
sur le bouton [View Other Systems] (Afficher les autres systmes) pour accder au
tlchargement de programmes d'installation destins d'autres systmes d'exploitation.
Une fois que vous avez tlcharg le programme d'installation appropri votre type de
systme, lancez-le et suivez les instructions l'cran pour installer Studio One.
Activation
Studio One doit tre activ pour tre utilis sur votre ordinateur. Une fois l'installation
termine, lancez Studio One. Le contrat de licence s'affiche.

Cliquez sur [J'accepte] pour accepter le contrat La fentre de connexion PreSonus s'affiche
alors.

Si vous avez dj un compte utilisateur, saisissez votre adresse e-mail (ou votre nom
d'utilisateur My.PreSonus) et votre mot de passe, et cliquez sur [Se connecter] pour vous
connecter votre compte.
Si vous avez besoin de crer un compte et que votre ordinateur est connect Internet,
cliquez sur [Crer un compte PreSonus].

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Remplissez les informations dsires pour votre compte utilisateur et cliquez sur [Crer un
compte PreSonus].
Activation de Studio One
Dans la plupart des cas, Studio One s'auto-activera la premire fois que vous vous
connecterez votre compte My.PreSonus. Dans le cas peu probable o vous disposez de
plusieurs licences de la mme version de Studio One enregistres dans le mme compte
My.PreSonus, vous devrez slectionner quelle licence activer. Si vous ne l'avez pas dj fait,
lancez Studio One et slectionnez Activer Studio One dans le menu Studio One.
Activation en ligne

Si l'ordinateur sur lequel Studio One a t install est connect Internet, slectionnez
l'option [Activer ma version achete de Studio One]. Cliquez sur le bouton droulant du
champ Cl du produit, et choisissez Afficher mes cls de produit existantes. Votre ou vos
licences enregistres de Studio One s'affichent. Slectionnez la licence que vous souhaitez
utiliser et cliquez sur le bouton [Activer] pour terminer le processus d'activation.
Activation hors connexion

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Si l'ordinateur sur lequel a t install Studio One n'est pas connect Internet, cliquez sur
[Activer hors connexion] dans la fentre Activer Studio One et notez le code d'activation
affich dans les instructions. L'activation hors connexion vous permet d'activer votre copie de
Studio One l'aide d'un autre ordinateur, connect internet. Pour activer Studio One de
cette faon, vous aurez besoin d'une cl USB (ou d'un autre support portable de stockage de
donnes), d'une copie crite de votre cl de produit et de votre code d'activation.
Allez sur un ordinateur ayant une connexion Internet, visitez http://my.presonus.com et
connectez-vous votre compte. Cliquez sur le bouton [Register a Product] (Enregistrer un
produit), slectionnez Software or Extensions (Logiciels ou extensions) dans le menu
droulant Choose product type (Choisir le type de produit) et saisissez votre cl de produit,
qui est imprime sur l'emballage de Studio One ou affiche dans votre compte My.PreSonus.
Cliquez sur [Register] (Enregistrer), et vous arrivez votre liste de logiciels.
Cliquez sur le bouton [View More Details] (Voir plus de dtails) pour la version de Studio One
dans votre liste de logiciels, puis cliquez sur [Offline Activation] (Activation hors connexion)
en page suivante. Cliquez sur [Activate Software] (Activer le logiciel), et saisissez le code
d'activation fourni par Studio One. Vous pouvez galement saisir un nom d'ordinateur pour
vous aider garder trace des cinq activations auxquelles vous avez droit.
Cliquez nouveau sur [Offline Activation], puis cliquez sur [Download License] (Tlcharger
la licence) pour tlcharger votre fichier de licence utilisateur. Sauvegardez ce fichier sur un
support externe (comme une cl USB ou un CD-R) puis copiez le fichier sur l'ordinateur o
est install Studio One.
Dans Studio One, revenez la bote de dialogue Studio One/Activer Studio One, cliquez sur
[Activer hors connexion], puis cliquez sur [Slectionner le fichier de licence] pour charger
votre fichier de licence utilisateur, ce qui active Studio One.
Installation de contenu
Studio One est livr avec nombre de boucles audio et d'instruments qui sont organiss en
jeux de sons, ainsi qu'avec des morceaux de dmo et des vidos de formation. Le nombre de
jeux de sons disponibles pour l'installation dpend de la version de Studio One que vous avez
installe (Artist ou Professional). Pour installer les jeux de sons et les documents de
dmonstration/formation, lancez Studio One et ouvrez la rubrique de menu Studio
One/Installation de Studio One.
Dans le slecteur Installer depuis, vous pouvez choisir de tlcharger tout le contenu
slectionn depuis votre compte My.PreSonus, ou de naviguer jusqu'au contenu tlcharg
dans votre systme de fichiers (ou dans la cl USB fournie). Si plus tard vous souhaitez
installer du contenu supplmentaire, vous pouvez toujours revenir la fentre Studio
One/Installation de Studio One.
Par dfaut, tous les paquets inclus avec votre version de Studio One sont slectionns pour
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installation. Avec Installer sur, vous pouvez choisir n'importe quel emplacement d'installation
sur votre ordinateur, puis cliquez sur [Installer].
Aprs installation, vous pouvez retrouver tout le contenu install dans le navigateur, qui se
trouve en page Morceau. Les dmonstrations et didacticiels sont accessibles depuis la page
Accueil. Les presets d'instruments sont rpertoris sous les instruments concerns dans
l'onglet Instruments du navigateur, ainsi que dans le navigateur de presets de la fentre du
plug-in.
Tlchargement de contenu fourni depuis My.PreSonus.com
Si vous avez des difficults tlcharger le contenu depuis Studio One, vous pouvez toujours
visiter my.presonus.com pour tlcharger le contenu directement depuis votre page de
compte d'utilisateur. Pour ce faire, connectez-vous tout d'abord votre compte d'utilisateur,
puis cliquez sur le bouton [My Products] (Mes produits) pour afficher vos logiciels enregistrs.
Cliquez sur le bouton [View More Details] (Voir plus de dtails) situ sous votre licence
actuelle de Studio One pour afficher les tlchargements disponibles. Tous les jeux de sons
et le contenu fournis sont disponibles au tlchargement dans cette page. Aprs
tlchargement, pour installer le contenu, il suffit de double-cliquer sur chaque fichier, ou de
les faire glisser sur la fentre de Studio One.
Installation de contenu supplmentaire
Si vous devez installer du contenu supplmentaire que vous avez achet sur
http://shop.presonus.com paralllement Studio One, ou comme extension par la suite, il
vous suffit de le localiser et de le slectionner dans la rubrique Mes lments achets de
la fentre Installation de Studio One. Sinon, tlchargez le contenu depuis votre compte
http://my.presonus.com. Pour installer le contenu l'emplacement prvu par dfaut pour
l'utilisateur, il vous suffit de double-cliquer sur ce contenu ou de le faire glisser sur la fentre
de Studio One.
Si vous souhaitez conserver le contenu ailleurs, placez-le l o vous le voulez, et ajoutez cet
endroit Studio One/Options/Emplacements (Mac OSX: Prfrences/Emplacements ). Vous
pouvez ajouter l de nouveaux emplacements pour les jeux de sons, instruments, et plug-ins
de tierces parties. Aprs avoir indiqu Studio One o se trouve votre nouveau contenu, ce
dernier devient disponible pour l'utilisation dans Studio One.
Activation de contenu supplmentaire
Une fois que vous avez install le contenu supplmentaire, vous tes invit l'activer. Si
votre ordinateur est connect Internet, cliquez simplement sur le bouton [Activer] pour
activer le contenu dans votre copie de Studio One.
Si votre ordinateur n'est pas connect Internet, allez sur un ordinateur reli Internet, et
connectez-vous votre compte utilisateur my.presonus.com. Cliquez sur [My Products]
(Mes produits) pour afficher vos produits enregistrs, puis cliquez sur [Add-ons]
(Supplments) pour voir le contenu supplmentaire que vous avez achet. Localisez
l'extension que vous souhaitez installer, puis cliquez sur [View More Details] (Voir plus de
dtails).
Dans l'cran suivant, cliquez sur [Offline Activation] (Activation hors connexion), et
tlchargez le fichier de licence pour votre extension. l'aide d'une cl mmoire ou d'un
autre priphrique de stockage amovible, transfrez ce fichier de licence sur l'ordinateur o
se trouve Studio One.
Une fois que vous avez install le contenu supplmentaire, vous tes invit l'activer. Cliquez
sur [Slectionner le fichier de licence] et naviguez jusqu' votre nouveau fichier de licence.
Une fois l'activation confirme, faites redmarrer Studio One pour utiliser votre nouveau
contenu.
Melodyne
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Nous nous sommes associs Celemony afin de vous offrir l'accs leur logiciel Melodyne,
rcompens par un Grammy Award, un outil utile de manipulation et de correction de la
hauteur et du timing qui s'intgre troitement Studio One. Studio One Professional est
fourni avec une licence complte pour Melodyne essential.
Installation de Melodyne
Dans Studio One, accdez Studio One/Installation de Studio One. Cochez la case en regard
de la version de Melodyne rpertorie pour la slectionner. Une fois slectionne, vous
pouvez cliquez sur [Installer] pour installer Melodyne.
Studio One Professional est fourni avec une licence complte pour Melodyne essential.
Cliquez sur le bouton [Demander une cl de produit] situ en regard de Melodyne dans la
liste pour demander votre cl de produit Melodyne. La cl s'affiche et vous pouvez cliquer sur
le bouton [Copier] pour la copier dans le presse-papiers.
Autorisation de Melodyne essential
Avant de pouvoir utiliser Melodyne essential, vous devez d'abord lancer l'application Melodyne
autonome qui est installe avec les versions en plug-in. Une fois ouvert, cliquez sur le bouton
[Saisir numro de srie], puis saisissez ou collez le numro de srie fourni pour Melodyne
essential, et cliquez sur [Continuer]. Vous tes alors invit enregistrer votre copie de
Melodyne en cliquant sur [Crer un compte myCelemony]. Suivez les instructions pour
enregistrer votre copie de Melodyne essential.
Une fois l'enregistrement termin, vous pouvez quitter l'application Melodyne autonome et
lancer Studio One pour commencer utiliser Melodyne essential.

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Configuration
Ce chapitre contient des informations sur les configurations systme requises par Studio One,
la configuration des priphriques matriels et la configuration du logiciel. Une bonne
connaissance de ces informations est utile avant d'essayer de travailler dans Studio One.

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Configurations informatiques requises


Ci-dessous se trouvent les configurations informatiques requises pour faire fonctionner
Studio One.
Systmes d'exploitation Mac OS (10.8.5 ou plus rcent)
Configuration matrielle minimale
Processeur Intel Core 2 Duo
4Go de RAM
Configuration matrielle recommande
Processeur Intel Core i3 ou suprieur
8Go ou plus de RAM
Systmes d'exploitation Windows 7 (x64 ou x86, SP1 + mise jour de la
plateforme) ou Windows 8.1 (x64, x86)
Configuration matrielle minimale
Processeur Intel Core 2 Duo ou AMD Athlon X2
4Go de RAM
Configuration matrielle recommande
Processeur Intel Core 2 Duo ou AMD Athlon X4 ou suprieur
8Go ou plus de RAM
Exigences supplmentaires (tous les systmes)
Connexion Internet disponible sur un ordinateur (uniquement pour l'autorisation et les
mises jour)
Lecteur de DVD-ROM
Rsolution de moniteur d'au moins 1366 x 768 (moniteur haute rsolution
recommand)
cran tactile multipoint requis pour le fonctionnement tactile (systmes Mac
OSX uniquement)
30Go d'espace disponible sur le disque dur pour l'installation, le contenu, et les
projets d'enregistrement

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Configuration de votre interface audio


Studio One slectionne automatiquement une interface audio utiliser pour l'entre et la
sortie audio, partir d'une liste des interfaces actuellement installes sur votre ordinateur.
Si vous avez une interface audio PreSonus, elle sera automatiquement slectionne.
Pour changer d'interface, naviguez jusqu' Studio One/Options/Configuration audio (Mac OS
X: Prfrences/Configuration audio ).

Puis suivez ces tapes pour configurer votre interface audio en vue de son utilisation dans
Studio One:
1. Slectionnez l'interface de votre choix avec le menu droulant Priphrique audio dans
le menu Studio One/Options/Configuration audio (Mac OSX:
Prfrences/Configuration audio ).
2. Certaines interfaces proposent une slection d'options de configuration. Si c'est le cas
de l'interface que vous avez connecte, cliquez sur le bouton [Panneau de
configuration] ct du menu droulant de slection de priphrique et faites vos
changements dans le panneau de configuration de l'interface. Si votre interface n'offre
pas ces options, le bouton Panneau de configuration est gris.
3. Rglez la taille du bloc d'interface (et sous Windows, galement la taille du bloc
interne) en fonction de vos besoins. Les rglages bas minimisent la latence, ce qui est
utile pour enregistrer. Les rglages hauts entranent une plus grande latence, mais
vous donnent plus de puissance de traitement, pour les plug-ins d'effets et
d'instruments.
Mac OSX: le bloc d'interface est la taille de la mmoire tampon de l'interface
audio, qui a un impact direct sur les performances de cette dernire. Vous
pouvez augmenter ou diminuer cette valeur en slectionnant une nouvelle valeur
dans le menu droulant Bloc d'interface. Le rglage appropri dpend de votre
usage spcifique de Studio One. Pour plus de dtails ce sujet, reportez-vous
la section Maximisation de la puissance de traitement de l'ordinateur.
Windows: le bloc interne peut tre verrouill sur la taille du bloc d'interface en
cochant la case Verrouiller (coche par dfaut). Le bloc interne est la taille de la
mmoire tampon du logiciel, qui a un impact direct sur les performances de
votre systme informatique et de Studio One. Pour plus de dtails ce sujet,
reportez-vous la section Maximisation de la puissance de traitement de
l'ordinateur.
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Si la taille n'est pas verrouille, la valeur de bloc interne peut tre


slectionne dans un menu droulant. Si vous ne savez pas quel est le
meilleur rglage, laissez Bloc interne verrouill sur Bloc d'interface.
Pour les effets et instruments virtuels grs par DSP, comme les systmes
UAD d'Universal Audio, verrouiller la taille de Bloc interne de votre interface
audio est essentiel un bon fonctionnement.
4. Par dfaut, la prcision de traitement de Studio One est rgle sur Simple (32 bits). Si
vous utilisez Studio One Professional, vous pouvez choisir une double prcision
(64bits) dans le menu droulant Traitement.
5. Si votre ordinateur a plusieurs processeurs ou curs de traitement, Activer le
multitraitement est coch par dfaut. moins que vous ne rencontriez des problmes
de performances, il est recommand de conserver le rglage par dfaut pour les
meilleures performances.
6. Quand les rglages ci-dessus sont slectionns, la latence actuelle totale d'entre et
de sortie de votre systme, la frquence d'chantillonnage et la rsolution en bits sont
indiques sous les paramtres de Configuration audio.
Interfaces prises en charge
Studio One accepte la plupart des interfaces audio, notamment les interfaces ASIO, Core
Audio (Mac OSX) et WASAPI (Windows).
Si vous utilisez une interface audio WASAPI sous Windows, notez que le WASAPI prend en
charge un mode exclusif et un mode partag. En mode exclusif, la plus basse latence peut
tre obtenue mais les autres applications (telles que lecteur de mdia Windows) ne peuvent
pas utiliser l'interface audio en mme temps. Rfrez-vous au panneau de configuration
Windows/Matriel et audio/Son pour configurer les options de votre priphrique WASAPI.
Moniteur de performances
Lorsque vous configurez votre interface audio (particulirement lorsque vous dterminez la
taille de Bloc interne ou de Bloc d'interface approprie, ou lorsque vous slectionnez la
prcision de traitement simple ou double) vous devez prendre en compte les exigences de
performances que cela entrane pour votre ordinateur.
Ouvrez le Moniteur de performances en le slectionnant dans le menu Affichage, ou en
cliquant sur le mot Performances dans la barre de transport. Ce moniteur affiche les
performances gnrales relatives actuelles du processeur et du disque, ainsi que les
performances des instruments et de l'automation.
Quand ces indicateurs approchent du maximum ou l'atteignent, vous devez envisager de
modifier vos rglages d'interface audio (ou de modifier le morceau ou le projet) afin d'viter
des clics et bruits audibles ou une ventuelle instabilit. Par exemple, il est courant de
baisser la taille de Bloc d'interface et/ou de Bloc interne pour l'enregistrement afin de
maintenir une latence d'coute faible puis d'augmenter cette taille lors du mixage afin de
fournir autant de marge que possible au processeur pour le traitement des effets.
Si vous rencontrez un quelconque problme de lecture avec des instruments virtuels ou
plug-ins d'effet de tierce partie qui ont leur propre gestion de prise en charge du
multiprocesseur (par exemple, NI Kontakt, FL Studio), il est recommand de dsactiver cette
prise en charge dans les plug-ins. Dans ce cas, Studio One gre toute la programmation du
processeur.

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Configuration d'entre/sortie de l'interface audio


Canaux d'E/S logicielles
Dans la plupart des applications d'enregistrement, les pistes audio utilisent directement les
canaux de votre interface audio physique. Dans Studio One, il existe une couche de canaux
d'E/S (entre et sortie) logicielles entre les canaux de votre interface audio physique et vos
pistes. Cette configuration offre de nombreux avantages par rapport la mthode
traditionnelle.
Par exemple, imaginons que vous produisiez un morceau dans votre studio, l'aide d'une
interface multicanal, puis que vous emportiez votre fichier de morceau dans le studio d'un
ami, o vous utilisez une autre interface audio. Reliez simplement les canaux du
priphrique audio de votre ami aux canaux d'E/S logicielles corrects. Quand vous revenez
dans votre studio, la configuration d'E/S d'origine pour le morceau est automatiquement
charge pour vous, comme si vous n'tiez jamais parti. Vous pouvez faire la mme chose si
vous devez ouvrir le morceau sur votre ordinateur portable en utilisant sa carte son
intgre.
Cela est rendu possible par le fait que Studio One mmorise les configurations d'E/S avec
votre morceau, par ordinateur et par pilote d'interface audio, assurant ainsi que votre
morceau reste trs facilement transfrable et n'est jamais cass par les changements
d'interface audio.
Menu Configuration E/S audio
Chaque piste d'un morceau reoit un signal d'une source d'entre et l'envoie une
destination de sortie. Les sources d'entre et les destinations de sortie disponibles pour
chaque piste sont dtermines par la configuration des canaux d'E/S logicielles cres dans
le menu Configuration E/S audio. Pour voir ce menu et tablir une configuration d'E/S par
dfaut pour chaque morceau, crez un nouveau morceau en cliquant sur Crer un nouveau
morceau en page Accueil et naviguez jusqu' Morceau/Configuration du
morceau/Configuration E/S audio .

La configuration d'E/S audio se fait dans chaque morceau, donc chaque morceau peut avoir
la sienne. Comme voqu dans Configuration d'E/S d'interface par dfaut, une
configuration d'E/S par dfaut peut tre cre pour que chaque nouveau morceau ait par
dfaut une configuration d'E/S particulire si vous le dsirez.
Dans le menu Configuration E/S audio, il y a deux onglets: un pour la configuration des
entres et l'autre pour la configuration des sorties. Dans chaque onglet, un affichage de
routage matriciel montre la configuration actuelle, les colonnes verticales reprsentant les
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canaux de l'interface audio physique (entres/sorties physiques) et les ranges horizontales


les canaux des entres/sorties logicielles cres. Les canaux d'E/S logicielles sont les
sources d'entre et les destinations de sortie disponibles pour les pistes individuelles de
Studio One.
Ajouter ou supprimer des canaux d'E/S logicielles
Cliquez sur le bouton [Ajouter (mono)] ou [Ajouter (stro)] pour ajouter un canal d'entre
ou de sortie, selon l'onglet dans lequel vous vous trouvez actuellement. Quand on ajoute un
nouveau canal, les prochaines entres ou sorties physiques non assignes le sont par
dfaut au nouveau canal.
Pour supprimer n'importe quel canal, cliquez sur ce canal pour le slectionner puis cliquez
sur le bouton [Supprimer]. Pour renommer n'importe quel canal, double-cliquez sur le nom
du canal, saisissez un nouveau nom et pressez Entre. Afin de valider les changements
d'E/S logicielles, veillez cliquez sur Appliquer avant de quitter ce menu.
Assignation d'E/S physiques aux canaux d'E/S logicielles
Les entres et sorties physiques sont assignes aux canaux d'E/S logicielles dans un routeur
matriciel qui est une reprsentation visuelle du routage. Les canaux logiciels (mono et
stro) ont chacun une range horizontale et les entres et sorties physiques ont chacune
une colonne verticale. Les points d'intersection de ces ranges et de ces colonnes
reprsentent des connexions potentielles entre les canaux d'E/S physiques et les canaux
d'E/S logicielles.
Par dfaut, Studio One cre trois canaux d'entre: un stro et deux mono. Ces canaux
sont nomms Entre L+R (stro), Entre L (mono), et Entre R (mono). Par dfaut, le
canal d'entre stro reoit son signal de la premire paire d'entres physiques stro de
l'interface audio que vous avez slectionne. Les deux canaux mono reoivent les signaux
de la mme paire d'entres physiques stro.
Le canal de sortie est appel Main (stro) et est rout par dfaut vers la premire paire de
sorties physiques stro de l'interface audio que vous avez slectionne.
Pour relier des canaux d'E/S logicielles et des E/S physiques, cliquez sur un carr vide
l'intersection de l'entre ou de la sortie physique et de l'entre ou de la sortie logicielle
dsires. Un carr color apparat avec la lettre M, L ou R, pour indiquer que la liaison est
de type mono (M) ou qu'il s'agit du ct gauche (L) ou droit (R) d'une liaison stro.
Bien qu'il soit peu courant de devoir changer la configuration d'E/S audio en cours de
production d'un morceau, le routage d'E/S audio peut tre chang tout moment.
Toutefois, vous devez savoir que les changements de routage affectent toutes les pistes
associes, entranant ventuellement des inversions d'entre pour les pistes audio, le
changement de sortie physique pour la sortie gnrale et ainsi de suite.
Lorsque vous faites de nouvelles liaisons dans le menu Configuration E/S audio, remarquez
les indicateurs de niveau sur la gauche des canaux d'E/S logicielles. En affichant les niveaux
des signaux de chaque canal, ces indicateurs vous aident vrifier que vous avez bien fait
les bons routages.
Configuration d'E/S d'interface par dfaut
Nous vous recommandons de crer une configuration d'E/S audio par dfaut qui puisse tre
un point de dpart pour tous les nouveaux morceaux. Cela vous permet de commencer
immdiatement travailler dans votre nouveau morceau avec peu ou pas de configuration
pralable.
Pour cela, crez des canaux d'E/S logicielles pour toutes les entres et sorties couramment
utilises sur votre interface audio et nommez-les de faon approprie. Puis cliquez sur le
bouton [Par dfaut] dans le menu Configuration E/S audio, et une fentre locale apparat
pour que vous confirmiez vouloir faire de la configuration d'E/S actuelle la configuration par
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dfaut pour les nouveaux morceaux. Cliquez sur Oui et partir de maintenant, tous les
nouveaux morceaux sont crs avec cette configuration d'E/S audio.
Canal d'coute
Le lecteur de pr-coute du navigateur et du menu Importer un fichier utilise le canal
d'coute pour la lecture audio. Tout canal de sortie stro peut tre utilis comme canal
d'coute, ce qui vous permet d'couter les sons depuis une autre sortie que votre sortie
principale.

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Configuration de vos priphriques MIDI


Tous les priphriques physiques compatibles MIDI sont collectivement appels
priphriques externes dans Studio One. Il existe trois types de priphriques externes: les
claviers, les instruments et les surfaces de contrle. Si chaque type de priphrique
fonctionne d'une faon lgrement diffrente, il n'y a qu'un menu pour ajouter et configurer
les priphriques externes. Ce menu s'obtient en naviguant jusqu' Studio
One/Options/Priphriques externes/Ajouter (Mac OSX: Prfrences/Priphriques
externes/Ajouter).
Configuration des claviers MIDI
Un clavier de commande MIDI est un appareil MIDI gnralement utilis pour faire jouer et
contrler d'autres appareils MIDI, des instruments virtuels et des paramtres de logiciel.
Dans Studio One, ces priphriques sont appels des claviers. Avant d'enregistrer une
interprtation avec un clavier, le clavier de commande MIDI doit d'abord tre configur dans
Studio One. Une fois qu'un clavier est configur, il est constamment disponible l'emploi
dans Studio One.

Pour configurer votre clavier, naviguez jusqu' Studio One/Options/Priphriques externes


(Mac OSX: Prfrences/Priphriques externes ) et suivez ces tapes:
1. Dans le menu Options/Priphriques externes (Mac OSX:Prfrences/Priphriques
externes ), cliquez sur le bouton [Ajouter].
2. Choisissez votre priphrique dans la liste de priphriques prtablie ou choisissez
Nouveau clavier si vous ne trouvez pas votre priphrique dans la liste.
Si vous choisissez Nouveau clavier, vous pouvez saisir le nom de son fabricant et
un nom de modle dans les champs correspondants. Cela facilite l'identification
de votre clavier.
3. Spcifiez les canaux MIDI utiliser pour communiquer avec ce clavier. Tous les
canaux MIDI sont slectionns par dfaut.
Si vous ne savez pas exactement quels canaux MIDI utiliser, laissez le rglage
par dfaut tel quel.
4. Cochez Diviser les canaux si vous voulez crer une entre de piste instrument spare
pour chaque canal MIDI venant du clavier.
5. Spcifiez le priphrique auquel le clavier envoie ses messages et celui duquel il en
reoit via Studio One. Slectionnez le nom du pilote de votre priphrique dans les
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menus droulants Reoit de et Envoie .


6. Vous pouvez choisir d'utiliser ce clavier comme Entre instrument par dfaut en
cochant la case portant ce nom. Si vous n'utilisez qu'un clavier avec Studio One, vous
devez cocher cette case.
7. Votre clavier est maintenant prt l'emploi dans Studio One.
Cliquez sur le bouton + dans la fentre Externe de la console pour
rapidement configurer un nouveau clavier ou autre priphrique externe.
Configuration d'instruments physiques externes
Dans Studio One, un instrument externe est un synthtiseur, une station de travail ou autre
priphrique physique MIDI externe qui peut gnrer ou manipuler du son. Les instruments
externes sont configurs globalement avant de devenir disponibles pour l'emploi dans
n'importe quel morceau.

Pour configurer votre Instrument, naviguez jusqu' Studio One/Options/Priphriques


externes (Mac OSX: Prfrences/Priphriques externes ) et suivez ces tapes:
1. Dans le menu Options/Priphriques externes , cliquez sur le bouton [Ajouter].
2. Dans le navigateur de gauche, choisissez votre priphrique dans la liste de
priphriques prtablie. Choisissez Nouvel instrument si vous ne trouvez pas votre
priphrique dans la liste. Si vous choisissez Nouvel instrument, vous pouvez saisir le
nom de son fabricant et un nom de modle dans les champs correspondants. Cela
facilitera l'identification de votre nouvel instrument.
3. Spcifiez les canaux MIDI utiliser pour communiquer avec cet instrument. Le canal
MIDI 1 est slectionn par dfaut. Si vous ne savez pas exactement quels canaux
MIDI utiliser, laissez le rglage par dfaut tel quel.
4. Spcifiez le priphrique auquel Studio One envoie du MIDI et celui duquel le logiciel
reoit le MIDI. Slectionnez le priphrique MIDI appropri dans les menus droulants
Envoie et (ventuellement) Reoit de. Votre instrument externe n'est sans doute pas
directement connect votre ordinateur. Dans ce cas, votre instrument externe doit
tre physiquement reli un autre priphrique MIDI (tel qu'une interface MIDI) qui
est lui connect votre ordinateur. Vous devez slectionner le pilote de ce
priphrique.
5. Vous pouvez choisir d'envoyer les messages d'horloge MIDI cet instrument et/ou
d'utiliser le dmarrage d'horloge MIDI en cochant les cases appropries. Vous devez
envoyer l'horloge MIDI votre instrument s'il a un squenceur intgr ou des
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composants (tels que des LFO) qui doivent se synchroniser sur Studio One. Cocher
Utiliser le dmarrage d'horloge MIDI entrane l'envoi de messages MIDI de dmarrage
votre instrument.
6. Vous pouvez choisir d'envoyer le time code MIDI cet instrument. Vous pouvez rgler
un offset (dcalage) d'affichage dans Morceau/Configuration du
morceau/Gnral afin de corriger les variations de time code avec les priphriques
externes.
7. Vous pouvez faire varier la cadence laquelle les messages CC MIDI automatiss sont
transmis, au moyen du curseur Intervalle d'automation de CC. Vous pouvez faire varier
la valeur entre 10 et 100ms, la valeur par dfaut tant de 10ms.
Votre instrument externe est maintenant disponible pour l'emploi dans n'importe quel
morceau. Pour utiliser un instrument externe dans un morceau, veillez ce qu'une piste
d'instrument soit route vers celui-ci et que les pistes audio appropries aient t ajoutes
et configures. Reportez-vous coute de contrle d'un instrument externe pour en
savoir plus ce sujet.
Notez que si votre instrument est galement un contrleur (comme une station de travail
avec clavier), vous devrez le configurer deux fois. D'abord, configurez-le comme un
instrument externe sans rien slectionner pour le paramtre Reoit de, puis configurez-le
comme un clavier, sans rien slectionner pour le paramtre Envoie . Cela permet la
section clavier de commande de la station de travail de servir de source aux pistes
d'instrument, tout en permettant la section synthtiseur de servir d'instrument externe.
Configuration des surfaces de contrle
Dans Studio One, une surface de contrle est un priphrique physique qui comprend des
commandes de transport, des faders et autres commandes spcialises. La surface de
contrle peut utiliser directement le MIDI ou passer par une couche de contrle spciale
comme le protocole Mackie Control.

Pour configurer une surface de contrle, faites ce qui suit:


1. Dans le menu Options/Priphriques externes (Mac OSX: Prfrences/Priphriques
externes ), cliquez sur le bouton [Ajouter].
2. Choisissez votre priphrique dans la liste de priphriques prtablie. Choisissez
Nouvelle surface de contrle si vous ne trouvez pas votre priphrique dans la liste. Si
vous choisissez Nouvelle surface de contrle, vous pouvez saisir le nom de son
fabricant et un nom de modle dans les champs correspondants. Cela facilitera
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l'identification de la surface de contrle.


3. Spcifiez le priphrique auquel la surface de contrle envoie ses messages et celui
duquel elle en reoit via Studio One. Slectionnez le nom du pilote de votre interface
MIDI dans les menus droulants Reoit de et Envoie .
4. Vous n'avez pas besoin de spcifier les canaux MIDI que doit utiliser votre surface de
contrle puisque les surfaces de contrle utilisent d'autres protocoles, tels que Mackie
Control, pour communiquer avec Studio One.
5. Votre surface de contrle est maintenant prte l'emploi dans Studio One.
Pour plus d'informations sur l'utilisation de dispositifs de type Mackie Control avec Studio
One, voir Mackie Control.
Placement personnalis des surfaces de contrle
Si vous utilisez plusieurs surfaces avec des faders motoriss, vous pouvez personnaliser le
placement des banques de faders pour que les canaux de la console de Studio One soient
rpartis sur vos surfaces dans l'ordre dsir.

Pour personnaliser ce placement, cliquez sur Placement dans le menu Options/Priphriques


externes aprs avoir ajout vos surfaces. Toutes les priphriques surfaces de contrle non
groups apparatront dans l'onglet Non groups. Pour placer une surface dans un groupe,
slectionnez un onglet Groupe, puis cliquez sur une surface de la zone Non groups puis
faites-la glisser sur la zone de groupe slectionn. Pour dterminer l'ordre des surfaces ainsi
groupes, faites-les glisser droite ou gauche. Les canaux de la console apparaissent
dans l'ordre sur les surfaces de gauche droite.
Quatre groupes peuvent tre crs, pour que l'affectation des canaux puisse se retrouver
sur plusieurs surfaces. C'est utile si vous avez plusieurs emplacements dans le studio
desquels vous dsirez utiliser des surfaces de contrle (par exemple une rgie A et une
rgie B ou une rgie et une salle de prise de son).
Seules les surfaces de contrle prises en charge et prdfinies apparaissent dans la fentre
Placement. Les priphriques dfinis par l'utilisateur n'apparaissent pas dans cette fentre.
Emploi du clavier de votre ordinateur comme un clavier MIDI
Vous pouvez utiliser votre clavier informatique QWERTY ordinaire comme un clavier MIDI
pour faire jouer des instruments virtuels et enregistrer des donnes musicales dans Studio
One. Pour cela, ajoutez un nouveau priphrique dans le menu Studio
One/Options/Priphriques externes/Ajouter un priphrique (Mac OSX:
Prfrences/Priphriques externes/Ajouter un priphrique ), et choisissez le priphrique
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Qwerty Keyboard dans le dossier de priphriques PreSonus.

Une fois le priphrique ajout, pour utiliser votre clavier d'ordinateur comme un clavier
MIDI, ouvrez l'interface du priphrique Qwerty Keyboard en double-cliquant dessus dans le
panneau Externe de la console. Toute piste d'instrument arme pour l'enregistrement reoit
alors ce qui est mis par le clavier QWERTY, comme indiqu dans l'interface du priphrique
Qwerty Keyboard. Votre clavier ne transmet des donnes aux pistes d'instrument que
lorsque l'interface du priphrique Qwerty Keyboard est ouverte.
Emploi du FaderPort PreSonus
Si vous avez un FaderPort PreSonus branch un ordinateur fonctionnant sous Mac OSX ou
Microsoft Windows, Studio One le dtecte automatiquement et le configure pour l'utilisation.
Il vous suffit d'ouvrir un morceau ou un projet pour utiliser immdiatement le FaderPort.
Reconnexion de priphriques
Dans la plupart des applications, quand des priphriques MIDI se dconnectent alors que
l'application est en fonction, vous devez gnralement faire redmarrer l'application et le
logiciel peut mme se bloquer. Par contre, si un priphrique MIDI externe se dconnecte
alors que Studio One est en fonction avec un morceau ou un projet ouvert, le priphrique
peut tre reconnect sans faire redmarrer Studio One.
Si cela se produit, naviguez jusqu' Studio One/Options/Priphriques externes ( Mac OSX:
Prfrences/Options/Priphriques externes ) et cliquez sur Reconnecter en bas du menu.
Puis reconnectez vos priphriques et cliquez sur OK. Les priphriques devraient
maintenant fonctionner normalement dans Studio One.
Si un priphrique externe n'est pas prsent au dmarrage de Studio One par exemple si
vous voyagez et n'avez pas certains quipements avec vous l'application fonctionne
nanmoins normalement. Vous verrez un message d'avertissement pour vous prvenir de la
situation. Si votre configuration change frquemment, vous pouvez souhaiter dsactiver ce
message d'avertissement en dcochant l'option Me prvenir si des priphriques sont
indisponibles au lancement de Studio One.
Les fois suivantes o vous lancez Studio One avec le priphrique bien connect votre
ordinateur, Studio One le dtecte automatiquement et il peut tre utilis exactement comme
auparavant, sans autre configuration ncessaire.

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Gestion de votre contenu


La gestion du contenu et des fichiers peut devenir lourde quand on travaille avec un logiciel
station de travail audio numrique en raison de l'imposant volume de boucles, effets, ides
de morceaux, pistes individuelles etc. Dans Studio One, vous n'avez besoin de localiser votre
contenu prexistant qu'une fois, aprs quoi tous les emplacements sont mmoriss. Tout
contenu cr l'aide de Studio One est gr de faon similaire. Dans Studio One, votre
contenu est rang en catgories distinctes.
Ci-dessous est dcrit le processus de gestion de votre contenu au moyen du menu Studio
One/Options/Emplacements (Mac OS X: Prfrences/Emplacements ).
Donnes de l'utilisateur
Tout contenu que vous crez avec Studio One est automatiquement conserv dans
l'emplacement que vous aurez spcifi. Cela comprend les morceaux, les projets, les presets
d'effet et tous les fichiers que ces catgories contiennent. Toute votre production crative
peut tre organise logiquement et conserve en un mme lieu, ce qui fait des futures
recherches et de la sauvegarde un jeu d'enfant.
Quand vous crez un nouveau morceau ou projet, le dossier des donnes utilisateur est
l'emplacement de sauvegarde par dfaut. Bien que nous vous recommandions d'utiliser cet
emplacement, vous pouvez spcifier n'importe quel emplacement de sauvegarde lorsque
vous crez un nouveau morceau ou projet.
Activez l'option Sauvegarde automatique des documents pour sauvegarder
automatiquement tout document ouvert un intervalle de temps que vous aurez spcifi.
Activez la fonction Demander la copie des fichiers externes la sauvegarde du
morceau pour qu'il vous soit propos de centraliser tous les fichiers externes dans le
dossier central de donnes lors de la sauvegarde du morceau.
Types de fichier
Toutes les extensions de fichier prises en charge sont listes dans le menu Studio
One/Options/Emplacements/Types de fichier (Mac OSX: Prfrences/Emplacements/Types
de fichier). Seuls ces types de fichier pris en charge sont affichs dans le navigateur.
Il est possible d'ajouter cette liste des extensions de fichier en cliquant sur le bouton
[Ajouter]. Dans la fentre locale qui s'ouvre, vous pouvez choisir une icne, saisir une
extension de fichier et fournir une description de ce type de fichier. Slectionnez dans la
liste une extension que vous avez ajoute et cliquez sur Supprimer pour la supprimer.
Jeux de sons
Des packages prconfigurs de boucles et d'chantillons sont fournis avec Studio One. Le
dossier Jeux de sons du navigateur rend la recherche de ce contenu rapide et facile. Ces
packages contiennent galement des informations sur chaque vendeur de contenus, qui sont
affiches dans le navigateur lors de la slection d'un package. Cliquez sur le lien Visiter le
site web dans le navigateur pour plus d'informations sur le vendeur et le contenu qu'il
fournit.
Bibliothque d'instruments
Studio One comprend un instrument virtuel natif appel Presence XT qui utilise un format de
bibliothque d'chantillons multiplateforme, ainsi que des bibliothques standards aux
formats Giga, EXS, Kontakt (jusqu' la version4), et Sound Font (SF2 et SFZ). En utilisant
la fonction Bibliothque d'instruments, vous pouvez indiquer Studio One o se trouvent
vos jeux de sons, vous y donnant accs en tant que presets dans Presence XT.
Pour ajouter des emplacements de fichier de bibliothque sonore votre bibliothque
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d'instruments, cliquez sur le bouton [Ajouter...] dans le menu Studio


One/Options/Emplacements/Biblio. instruments (Mac OSX:
Prfrences/Emplacements/Biblio. instruments ) et spcifiez un emplacement de fichier puis
cliquez sur OK. Vous pouvez spcifier autant d'emplacements que ncessaire.
Pour plus d'informations sur l'instrument virtuel Presence XT intgr, reportez-vous la
section Presence XT.
Plug-Ins VST
Quand Studio One s'ouvre pour la premire fois, la plupart de vos plug-ins sont
automatiquement reprs et sont immdiatement prts l'emploi. Si Studio One ne trouve
pas certains plug-ins, il est facile de les ajouter.
Pour ajouter tout plug-in VST manquant, naviguez jusqu'au menu Studio
One/Options/Emplacements/Plug-Ins VST (Mac OSX: Prfrences/Emplacements/Plug-Ins
VST) et cliquez sur le bouton [Ajouter...], spcifiez un emplacement de fichier puis cliquez
sur OK. Vous pouvez galement faire glisser tout dossier de l'explorateur/finder et le
dposer sur la liste des emplacements. Studio One balaie alors ces emplacements au
dmarrage, incluant la recherche des nouveaux plug-ins que vous avez ajouts. Vous
pouvez toujours ajouter plus d'emplacements si ncessaire.
Les plug-ins et applications AU, VST3 et compatibles ReWire ont leur propre chemin d'accs
prdtermin dans le systme d'exploitation et ne doivent pas tre recherchs
manuellement.
Plug-ins recals
Si un quelconque plug-in ne dmarre pas correctement lorsqu'il est analys au dmarrage,
une indication apparat ct de son nom dans la liste des messages de dmarrage, et un
message d'avertissement s'affiche. Si le dmarrage du plug-in continue d'chouer par
exemple s'il n'est pas autoris correctement ou si la cl iLok requise est absente Studio
One place le plug-in dans une liste noire et l'ignore dornavant lors de son dmarrage.
Pour rinitialiser cette liste noire et forcer Studio One ranalyser les plug-ins manquants
au dmarrage, naviguez jusqu' Studio One/Options/Emplacements/Plug-Ins VST (Mac
OSX: Prfrences/Options/Emplacements/Plug-Ins VST) et cliquez sur [Rinitialiser la liste
noire]. Au prochain lancement de Studio One, les plug-ins prcdemment blacklists
sont de nouveau analyss. Si les problmes ayant caus l'chec de l'analyse des plug-ins
ont t rsolus, les plug-ins sont rendus disponibles.
Prise en charge du format VST
Studio One Producer et Professional prennent en charge les VST2.4 (y compris VSTXML
pour la structure hirarchique des paramtres) et VST3.

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Cration d'un nouveau morceau


Un morceau est l'unit dans laquelle se font l'enregistrement, l'dition, l'arrangement et le
mixage. Pour crer un nouveau morceau, effectuez une des actions suivantes:
Dans la page Accueil, cliquez sur le lien Crer un nouveau morceau.
Naviguez jusqu' Fichier/Nouveau morceau .
Pressez [Ctrl]/[Cmd]+N sur le clavier.
Si aucun morceau n'est actuellement ouvert, cliquez sur le bouton d'accs rapide au
morceau.
Le nom par dfaut de chaque nouveau morceau vient de la date du jour et du nom de
l'artiste que vous avez fourni dans Profil de l'artiste en page Accueil. Vous pouvez choisir
votre propre titre en modifiant le texte dans le champ Titre du morceau.
Modles de morceau
Sur le ct gauche de la fentre de cration Nouveau morceau se trouve une liste de
modles de morceau prconfigurs qui sont conus pour vous aider dmarrer rapidement
diverses tches d'enregistrement.

Les modles peuvent contenir des configurations particulires d'entres/sorties et de pistes,


des traitements par des plug-ins d'effets et des instruments virtuels, et tous les autres
aspects d'un morceau. Par dfaut, le modle Morceau vide est slectionn, ce qui cre un
morceau compltement vide sans pistes ni configuration d'entres/sorties prrgle.
Cration d'un modle de morceau
Si vous utilisez rgulirement une certaine configuration de morceau, il peut tre utile de
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crer un modle. Pour cela, crez d'abord un nouveau Morceau vide. Ensuite, configurez les
entres/sorties et crez et configurez toutes les pistes, les instruments virtuels, les plug-ins
d'effets et tous les autres aspects de morceau dont vous avez besoin dans votre modle.
Ensuite, dans le menu Fichier, slectionnez Sauvegarder comme modle.
Saisissez un titre et une description, choisissez si vous le dsirez une image pour l'icne de
modle et cliquez sur OK. Vous pouvez aussi faire glisser une image depuis l'explorateur
Windows ou le Finder Mac sur l'icne d'image pour utiliser cette image. L'tat actuel exact
du morceau est maintenant disponible sous forme de modle dans le menu de cration
Nouveau morceau.
Emplacement des morceaux
Les nouveaux morceaux et toutes les donnes lies sont sauvegards l'emplacement de
vos donnes d'utilisateur, choisi dans Studio One/Options/Emplacements/Donnes utilisateur
(Mac OSX: Prfrences/Emplacements/Donnes utilisateur ). Si vous le souhaitez, vous
pouvez choisir un autre emplacement de fichier en cliquant sur le bouton [...] dans la
fentre Nouveau morceau et en navigant jusqu'au nouvel emplacement voulu.
Frquence d'chantillonnage
La frquence d'chantillonnage, c'est la cadence par seconde laquelle l'audio
analogique entrant est chantillonn durant la conversion en signal numrique. Le rglage
le plus courant est la frquence d'chantillonnage standard pour les CD audio: 44,1kHz, ce
qui correspond 44100chantillons par seconde.
La frquence d'chantillonnage de Studio One doit correspondre celle de votre interface
audio, aussi est-elle rgle par dfaut sur la frquence d'chantillonnage actuelle de votre
interface audio, et changer ce rglage entrane un changement de frquence
d'chantillonnage dans cette interface. Si les frquences d'chantillonnage ne correspondent
pas, Studio One rchantillonne tous les fichiers audio pour les adapter la frquence
d'chantillonnage de l'interface, mais cela peut entraner des problmes de performances et
doit tre vit. Studio One peut enregistrer n'importe quelle frquence d'chantillonnage
accepte par votre interface audio.
Toutes les interfaces ne permettent pas un logiciel tiers de changer leur frquence
d'chantillonnage. La frquence d'chantillonnage dsire doit tre choisie avant de crer un
nouveau morceau.
La taille de fichier est directement proportionnelle la frquence d'chantillonnage et la
rsolution. Plus leves sont la frquence d'chantillonnage et la rsolution, plus grand est
le fichier audio qui en rsulte.
Rsolution
La rsolution, c'est la profondeur de l'audio numrique exprime en bits, dont dpend la
plage dynamique de l'audio. Un CD audio standard a une rsolution de 16bits, ce qui donne
environ 96dB de plage dynamique. Par consquent, avec de l'audio en qualit CD, la
diffrence entre les sons les plus faibles et les plus forts possibles est de 96dB. Le rglage
de rsolution le plus courant en enregistrement professionnel est 24bits, qui procure une
plage dynamique d'environ 144dB.
Studio One peut enregistrer l'audio avec une rsolution de 16, 24 ou 32bits (virgule
flottante). Le choix de la rsolution utiliser est une affaire de prfrence. Si vous ne
matrisez pas bien ces concepts, essayez d'enregistrer avec chacune des rsolutions et
comparez vos rsultats.
Base de temps
La base de temps de votre nouveau morceau dtermine les graduations de la rgle de
temps. La slection de la base de temps peut tre change tout moment. Vous disposez
des options suivantes:
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Secondes La rgle de temps (axe chronologique ou timeline) est gradue en heures :


minutes : secondes : millisecondes.
chantillons La rgle de temps est gradue en chantillons.
Mesures La rgle de temps est gradue en units musicales de mesures et de temps.
Images La rgle de temps est gradue en images.
Longueur du morceau
Ici, vous pouvez spcifier une longueur (dure) pour votre nouveau morceau, ou partir du
rglage par dfaut de cinq minutes. Si vous souhaitez modifier la longueur d'un morceau
une fois en cours, vous pouvez dplacer le marqueur Fin du morceau au point final
souhait, comme dtaill dans la section Marqueurs de dbut et de fin de morceau.
Vous pouvez galement modifier la longueur du morceau en cours en ouvrant la bote de
dialogue Morceau/Configuration du morceau et en rglant le paramtre Fin du morceau sur
le point final souhait.
Tempo
Ici, vous pouvez spcifier un tempo de dpart pour votre nouveau morceau, ou partir du
rglage par dfaut de 120BPM.
Signature rythmique
Ici, vous pouvez spcifier une signature rythmique de dpart pour votre nouveau morceau,
ou partir du rglage par dfaut de 4/4.
tirer les boucles audio au tempo du morceau
Activez cette option pour automatiquement tirer/contracter par timestretch les fichiers
audio imports (qui contiennent des informations de tempo) afin de les adapter au tempo
actuel de votre morceau. C'est fortement recommand pour viter d'avoir tirer/contracter
manuellement l'audio ou placer les pistes en mode timestretch.
Toutefois, si vous n'avez pas l'intention de travailler avec le timestretch dans votre morceau
et si vous voulez tre sr que rien ne sera ajust automatiquement par erreur, veillez bien
dcocher cette option.
Seuls les fichiers audio auxquels sont incorpores des informations de tempo sont
automatiquement tirs/contracts si cette option est coche. Studio One mmorise les
informations de tempo que vous spcifiez dans la vue Inspecteur pour tout fichier audio.

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Options gnrales
Les options suivantes vous offrent une varit de contrles sur la faon dont Studio One
s'affiche et fonctionne. Cliquez sur chaque onglet du menu Studio One/Options/Gnral (Mac
OSX: Prfrences/Gnral) pour accder ces options.
Gnral
Au lancement de Studio One Choisissez l'action faire par dfaut au dmarrage.
Ne rien faire Aucun morceau ni projet ne s'ouvre par dfaut.
Ouvrir le dernier morceau/projet Le morceau ou projet le plus rcent
s'ouvre.
Ouvrir le morceau/projet par dfaut Le morceau ou projet par dfaut
s'ouvre. Pour choisir le morceau ou projet qui s'ouvre par dfaut dans ce cas,
prparez un morceau ou projet et sauvegardez-le avec le nom default dans
le dossier des morceaux ou projets qui se trouve l'emplacement actuel des
donnes utilisateur choisi dans Options/Emplacements .
Crer un nouveau morceau Un nouveau morceau est cr et ouvert.
Rechercher des mises jour Recherche des mises jour du logiciel au
dmarrage.
Langue Choisissez votre langue dans la liste.
Activer le mode High DPI (Windows uniquement) Activez cette option pour
faire passer Studio One en mode haute rsolution, mieux adapt une utilisation avec
des crans haute rsolution. Pour valider le changement de rsolution, faites
redmarrer Studio One.
Aspect
Rglez la balance des couleurs pour l'interface utilisateur de Studio One, avec des
commandes spares pour les lments de l'arrire-plan et ceux de l'arrangement. Les
rglages de couleur peuvent tre stocks sous forme de fichiers sur le disque et chargs
partir du disque, ce qui permet l'change avec d'autres utilisateurs ou l'archivage pour un
usage personnel. Cliquez sur [Rinitialiser] pour ramener la balance des couleurs sur les
spcifications d'origine.
Raccourcis clavier
Ce panneau vous permet d'assigner et de modifier des raccourcis clavier pour les
caractristiques et fonctions de Studio One. Pour plus d'informations, voir Raccourcis
clavier.
Rseau
Cochez l'option Permettre aux apps de commande distance de dcouvrir cette DAW
pour laisser les contrleurs compatibles du rseau se connecter Studio One.
Saisietactile
Ici, vous pouvez activer le fonctionnement tactile multipoint (si vous avez un cran
compatible connect votre systme), ainsi que spcifier quel moniteur utiliser pour la
saisie tactile. Pour spcifier le moniteur actuel, cliquez sur le bouton [Celui-ci].

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Options avances
Studio One offre les moyens suivants de personnaliser votre flux de production. Cliquez sur
chaque onglet du menu Studio One/Options/Avanc (Mac OS: Prfrences/Avanc ) pour
accder ces options.
Bon nombre des options suivantes qui concernent l'dition en vue d'arrangement sont
accessibles et peuvent tre actives ou dsactives en cliquant sur le bouton Options (icne
de clef anglaise) de la vue d'arrangement.
dition
Cliquez sur l'onglet dition pour accder aux options suivantes:
Activer le curseur rticule pour les outils est coche par dfaut. Cela donne un
grand rticule vertical et horizontal blanc dans la vue d'arrangement, afin d'afficher la
position exacte des divers outils de souris.
Cliquer dans un espace vide dplace le curseur de lecture est dcoche par
dfaut. Quand elle est coche, elle permet au curseur de la rgle de temps d'tre
dplac par un clic sur un espace vide ou l o il n'y a pas d'vnement.
Appliquer la couleur de la piste dossier au contenu est dcoche par dfaut.
Quand elle est coche, tout le contenu figurant dans une piste dossier prend la
couleur que vous choisissez pour la piste dossier.
Ne pas afficher les noms d'vnement supprime l'affichage des noms des
vnements dans la vue d'arrangement. C'est un changement purement esthtique qui
n'intervient sur aucune fonction.
Rendre les vnements translucides (grille visible au travers) est dcoche
par dfaut. Elle permet de voir la grille temporelle dans le fond des vues
d'arrangement et d'dition, au travers des vnements. Voir la grille peut vous aider
dans diverses tches d'dition.
Automation
Cliquez sur l'onglet Automation pour accder aux options suivantes:
Automation asservie aux vnements est coche par dfaut. Cela signifie que les
enveloppes d'automation se verrouillent sur les vnements de telle faon que
dplacer un vnement sous lequel se trouve une automation entrane aussi le
dplacement de l'automation.
Dsactiver les vnements sous les enveloppes d'automation est aussi coche
par dfaut. Cela interdit aux outils de la souris l'accs aux vnements lors de la
visualisation d'une enveloppe d'automation, ce qui permet d'viter l'dition involontaire
des vnements sous-jacents lors de l'dition d'une automation.
Ajouter automatiquement des enveloppes pour tous les paramtres touchs
est dcoche par dfaut. Activer cette option ajoute une enveloppe d'automation
tout paramtre d'automatisable lorsque vous touchez sa commande.
Les slecteurs Enveloppes par dfaut pour les nouvelles pistes audio vous
permettent de spcifier les types d'enveloppes d'automation qui sont par dfaut crs
pour chaque nouvelle piste. Vous pouvez activer ou dsactiver Volume, Pan, et Muet.
Audio
Cliquez sur l'onglet Audio pour accder aux options suivantes:
Utiliser le cache pour les fichiers audio tirs par timestretch est coche par
dfaut. Cette option est dcrite en dtail dans la section Emploi du cache de
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timestretch du chapitre dition.


Enregistrer les informations de tempo dans les fichiers audio est coche par
dfaut. Quand elle est coche, cette option permet l'incorporation du tempo pour tout
fichier audio enregistr dans Studio One. Le tempo du morceau l'endroit (temps) o
se trouve l'enregistrement est sauvegard avec le fichier, pour qu'un timestretch
automatique puisse se faire. Si une autre application a des problmes pour lire les
fichiers audio de Studio One, essayez de dsactiver cette option.
Utiliser le dithering pour la lecture et l'exportation de fichier audio est
coche par dfaut, ce qui signifie qu'un dithering triangulaire (sans mise en forme de
bruit) sera appliqu lorsque la rsolution en bits d'un signal audio est rduite en sortie
d'un priphrique plus haute rsolution ou durant l'exportation de fichier. Dcochezla si vous voulez utiliser une solution de dithering tierce, comme un effet limiteur tierce
avec dithering intgr dont vous prfrez les caractristiques en insert sur la sortie
gnrale.
Utiliser le traitement en temps rel pour mettre jour les fichiers de
mastering assure que le traitement en temps rel est employ lors de la mise jour
automatique du fichier de mastering pour un morceau donn. C'est ncessaire quand
les morceaux utilisent certains priphriques, tels que des instruments externes, qui
ne peuvent tre inclus que dans un mixage en temps rel.
Pr-enregistrer l'entre audio cre une mmoire tampon d'une dure que vous
pouvez spcifier, pour enregistrer en permanence, mme lorsque le transport est
l'arrt. Cela permet de rcuprer l'audio cr avant le dbut de l'enregistrement. Une
fois l'enregistrement termin, celui-ci contient aussi le signal audio antrieur l'instant
o l'enregistrement a commenc, et cela pour le nombre de secondes que vous avez
spcifi.
Les donnes enregistres sont collectes dans les canaux d'entre tant que des
entres physiques sont connectes. Aprs avoir enregistr avec le prenregistrement activ, vous pouvez rvler les donnes enregistres avant le
dclenchement de l'enregistrement en tirant la poigne de dbut de
l'vnement-vers la gauche.
Si l'enregistrement reprend sur la mme piste, les donnes de prenregistrement sont limites par la fin du dernier enregistrement, afin que les
donnes ne se rptent pas et qu'une transition transparente soit possible entre
les deux enregistrements.
Dcalage d'enregistrement vous permet de saisir une valeur en chantillons dont
tout enregistrement audio sera dcal dans l'arrangement, compensant ainsi la latence
d'interface/pilote.
Librer l'interface audio en arrire-plan est dcoche par dfaut. Quand elle est
coche, l'interface audio actuellement utilise est mise la disposition des autres
applications lorsque la fentre de Studio One est minimise.
Traiter l'audio en mode scuris (latence plus grande) est dcoche par dfaut.
Quand elle est coche, une plus grande bande passante de traitement est alloue aux
tches de traitement audio, ce qui entrane une plus grande latence. Cette option peut
tre utile sur des ordinateurs lents ou manifestant des problmes de performances.
MIDI
Cliquez sur l'onglet MIDI pour accder aux options suivantes:
Timecode asservi la boucle est coche par dfaut et permet au Timecode MIDI
de rester synchronis quand le bouclage est activ dans un morceau ou un projet.
Quand elle n'est pas coche, le Timecode MIDI continue de se drouler linairement
( progresser) tandis que le transport de Studio One effectue le bouclage.
Dvoiler les notes du prcompte est dcoche par dfaut. Activez cette option
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pour conserver toute note MIDI joue durant le prcompte quand celui-ci est activ.
Cela peut tre utile pour jouer des parties qui commencent juste avant le temps fort.
Poursuivre les notes longues est coche par dfaut. Quand elle est coche, si la
lecture dmarre aprs le dbut d'une note, cette note est joue comme si elle dbutait
l'endroit d'o la lecture a t lance. Par exemple, si une note de nappe de synth
commence en mesure 1 et dure jusqu' la mesure 8, quand la lecture est lance
depuis la mesure 4, la note est lue depuis la mesure 4 comme elle l'aurait t
normalement depuis la mesure 1. Avec cette option non coche, dans l'exemple cidessus, la note ne serait pas lue du tout.
Couper les notes longues en fin de la partie est dcoche par dfaut. Quand elle
est coche, les notes qui sinon se poursuivraient au-del de la fin de la partie sont
coupes. Cela revient placer le message de relchement de note (note-off) la fin
de la partie.
Dcalage d'enregistrement vous permet de saisir une valeur en millisecondes dont
toute interprtation musicale enregistre sera dcale dans l'arrangement, compensant
ainsi la latence d'interface/pilote.
Options MIDI Windows:
Masquer les ports DirectMusic muls est coche par dfaut et limine les
possibles redondances de prsentation des ports d'interface MIDI dans Studio One.
Utiliser le MIDI la place de DirectMusic est dcoche par dfaut. Si elle est
coche, Studio One ignore les priphriques MIDI DirectMusic et accde plutt aux
priphriques MIDI par le MIDI classique.
Ignorer les horodatages MIDI (utiliser la place l'horloge systme) est
dcoche par dfaut. Cette option est utile quand un priphrique MIDI manifeste des
problmes de timing, comme une drive ou un dcalage gnral.
Console
Cliquez sur l'onglet Console pour accder aux options suivantes:
Colorer les tranches de canal L'activer pour appliquer la couleur d'identification
la totalit de chaque tranche de canal de la console. Normalement, la couleur
n'apparat que sur les tiquettes de canal. Ce type de rfrence visuelle renforce peut
tre utile lorsque vous naviguez dans des morceaux de grande envergure.
Solo asservi la slection Avec cette option active, quand une piste est en solo,
en slectionner une autre met en solo la nouvelle piste slectionne. Lorsque cette
option est dsactive, les pistes restent en solo jusqu' ce solo soit dsactiv.
diteur de canal asservi la slection est coche par dfaut et entrane le
changement automatique des priphriques de canal visibles, tels qu'effets ou
instruments virtuels, quand un nouveau canal est slectionn. Cela vous garantit de
toujours ne voir que les priphriques concernant le canal slectionn.
Entre audio asservie la slection Cochez cette option pour automatiquement
activer le mode Enregistrer et couter dans toute piste audio que vous slectionnez.
Si vous souhaitez que l'coute de piste audio ou d'instrument soit automatiquement
active quand l'enregistrement est arm sur une piste, cochez les options coute de
piste audio asservie l'enregistrement et coute de piste d'instrument
asservie l'enregistrement.
L'coute de piste audio coupe le son lu (style magnto) coupe la lecture de
tout signal existant sur les pistes audio dont l'coute est active.
Entre d'instrument asservie la slection Cochez cette option pour
automatiquement activer le mode Enregistrer et couter dans toute piste d'instrument
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que vous slectionnez.


Mode fader Cela dfinit le comportement de la souris pour les faders de canal dans
la console. Choisissez Toucher pour qu'il soit ncessaire de cliquer sur la poigne du
fader elle-mme avant de la tirer jusqu' la position souhaite. Choisissez Sauter pour
permettre de cliquer n'importe o sur la glissire du fader afin de fixer sa position.
Services
Studio One vous donne la possibilit d'activer et dsactiver slectivement certains services
ou modules qui autorisent des fonctions spcifiques. Cela peut tre utile quand on cherche
rsoudre des problmes. Par exemple, si un priphrique ReWire semble causer un
problme, vous pouvez dsactiver le service ReWire afin de voir si cela rsout le problme.
Cette mthode de rsolution de problme permet l'quipe d'assistance technique de
Studio One de rapidement isoler et rsoudre des problmes propres votre systme
informatique ainsi que d'identifier des problmes encore inconnus dans le programme.
Tous les services sont activs par dfaut. Pour dsactiver un quelconque service, cliquez sur
l'onglet Services dans le menu Studio One/Options/Avanc (Mac OSX: Prfrences/Avanc )
et cliquez sur le bouton de confirmation, aprs avoir bien lu le message d'avertissement.
Puis cliquez sur n'importe quel service dans la liste et cliquez sur le bouton Dsactiver pour
dsactiver ce service. Vous devez faire redmarrer Studio One pour que ces changements
entrent en vigueur.
Si un service a t dsactiv, suivez les instructions ci-dessus et cliquez sur le bouton
Activer de ce service afin de le ractiver. nouveau, vous devez faire redmarrer Studio
One pour que ces changements entrent en vigueur.

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Fondamentaux
Le chapitre suivant prsente des aspects de conception importants, voire fondamentaux, de
Studio One. Vous familiariser avec ces aspects de Studio One vous aidera rendre votre
exprience aussi apprciable et stimulante que possible du point de vue cratif.

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dition non destructrice et annuler/rtablir


Quasiment toute action d'dition peut tre annule puis rtablie dans Studio One. Il n'y a
pas de limite quant au nombre d'actions sur lesquelles vous pouvez revenir pour les annuler
ni sur le nombre d'actions annules qui peuvent tre rtablies. La plupart des actions qui ne
peuvent pas tre annules ou rtablies sont accompagnes de botes de dialogue de
vrification. Mme les changements apports la console et aux plug-ins peuvent tre
efficacement annuls en utilisant la corbeille de la console.
Aussi n'hsitez pas explorer sans crainte aucune de modifier quoi que ce soit de faon
permanente. En fait, manipuler librement les commandes est un moyen rapide d'apprendre,
et cela conduit souvent des rsultats imprvus.
L'historique Annuler/Rtablir est effac lorsque vous sauvegardez un morceau ou un projet,
ou quand vous quittez Studio One.

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Moteur de mixage haute prcision


Studio One dispose d'un moteur de mixage haute prcision de pointe. Un moteur de mixage
est le calculateur qui effectue les sommations mathmatiques requises pour mixer
plusieurs sources audio numriques. Studio One emploie un moteur virgule flottante
disposant d'un mode mixte.
Moteur de mixage 64bits
Studio One Professional propose deux modes, 32bits et 64bits, pour son moteur de
mixage. Cela signifie que le moteur audio peut automatiquement alterner entre un calcul
32bits simple prcision virgule flottante et un calcul 64bits double prcision virgule
flottante, la vole, selon les capacits des plug-ins (effets VST/AU etc.) insrs dans la
chane du signal.
Dans Studio One/Options/Configuration audio (Mac OS X: Prfrences/Configuration audio ),
rglez Traitement sur Double (64bits) pour activer le traitement 64bits. Sinon, tout le
traitement se fait en prcision simple (32bits).

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Compensation automatique du retard


Studio One compense automatiquement le retard temporel d certains traitements par
VST et AU. Cela vous vite d'avoir raligner manuellement les pistes pour compenser ce
retard et conserve toutes les pistes parfaitement synchrones quel que soit le nombre de
plug-ins et effets virtuels que vous faites fonctionner. Pour plus d'informations ce sujet,
rfrez-vous la section Compensation automatique du retard de plug-in du chapitre
Mixage.

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Regarde maman, sans MIDI!


La norme MIDI (Musical Instrument Digital Interface ou interface numrique pour
instruments de musique) a t cre en 1983. Bien qu'elle ait rendu de grands services aux
musiciens depuis plus de 25ans, elle a certaines limitations en terme de rsolution et de
vitesse. Dans Studio One, nous surmontons bon nombre de ces limitations en remplaant le
MIDI par notre propre systme de contrle hautes performances pour certains paramtres
internes essentiels.
titre d'exemple, une automation de paramtres paliers trs fins est fournie dans les
parties d'instrument virtuel la place d'une automation par donnes de commande MIDI
dont la rsolution est beaucoup plus basse (128 paliers). Le systme de liaison Control Link
est galement rendu possible par la suppression du MIDI dans nos processus internes.
Comme le MIDI volue et que de nouvelles normes potentielles sont dveloppes, Studio
One reste prt pour les innovations du futur.

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Glisser/dposer
De nombreuses fonctions de Studio One intgrent la prise en charge du glisser/dposer.
Cela signifie que l'on peut cliquer sur des objets et les faire glisser sur diffrents
emplacements, et par dessus d'autres objets, afin d'accomplir certaines tches. Par exemple,
vous pouvez trouver un effet audio dans le navigateur et le faire glisser directement sur une
piste pour insrer cet effet dans cette piste. Vous pouvez ensuite cliquer sur cet effet et le
faire glisser sur une autre piste pour copier la fois l'effet et ses rglages dans cette
nouvelle piste.
Vous pouvez faire glisser un instrument virtuel depuis le navigateur et le dposer dans un
espace vierge de la vue d'arrangement pour crer une nouvelle piste d'instrument contenant
cet instrument virtuel. Vous pouvez aussi dposer l'instrument virtuel sur une piste
d'instrument pour remplacer l'instrument virtuel qui s'y trouvait.
Si, vous changez d'avis alors que vous avez commenc faire glisser l'objet en question,
pressez la touche [chap] du clavier pour annuler l'action de glissement.
Ces fonctions et de nombreuses autres fonctions de glisser/dposer vous permettent de
travailler trs rapidement, sans avoir vous arrter pour naviguer dans les menus ou suivre
d'autres processus qui vous font perdre votre concentration.

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Commandes de transport

Les commandes de transport sont un ensemble central de boutons qui vous permettent de
contrler la lecture, la navigation et l'enregistrement dans Studio One. Les commandes de
transport sont prsents la fois dans la page Morceau et dans la page Projet. Les
commandes suivantes sont disponibles:
Lire Lance la lecture depuis la position actuelle du curseur de lecture. Vous pouvez
galement lancer la lecture en pressant la barre d'espacement de votre clavier, ce qui
sert galement arrter le transport, lorsqu'il est dj en lecture.
Arrter Arrte la lecture. Vous pouvez galement arrter en pressant la barre
d'espacement de votre clavier, ou [0] sur le pav numrique.
Enregistrer Lance l'enregistrement depuis la position actuelle du curseur de lecture.
Vous pouvez galement activer l'enregistrement en pressant la touche [*] du pav
numrique.
Bouclage activ Active/dsactive le mode de bouclage. Vous pouvez galement
commuter le bouclage en pressant [/] sur votre clavier.
Avance et retour rapides Ces boutons dplacent le curseur de lecture vers l'arrire
ou l'avant dans le temps.
Aller au marqueur prcdent/suivant Ces boutons amnent au marqueur
prcdent ou suivant dans la piste des marqueurs.
Retourner zro Ramne le curseur de lecture au dbut de l'axe chronologique.
Vous pouvez galement ramener le transport zro en pressant [,] sur votre clavier.

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Raccourcis clavier
De nombreuses oprations dans Studio One ont t associes des touches du clavier
(raccourcis clavier) qui peuvent tre employes plutt que de naviguer dans les menus avec
la souris. Certains raccourcis clavier utilisent des touches de modification et certaines
touches de modification varient en fonction du systme d'exploitation.
Dans ce mode d'emploi, les raccourcis clavier ncessitant l'emploi de touches de
modification sont indiqus avec en premier la touche de modification pour Windows, comme
suit: [touche de modification Win]/[touche de modification Mac] + [touche]. Par exemple:
[Ctrl]/[Cmd]+[C] signifie pressez [Ctrl]+C sous Windows, ou pressez [Cmd]+C sous Mac
OS X.
Quand il n'y a pas de diffrence entre la version Windows et la version Mac d'un raccourci
clavier, un seul raccourci est affich. Exemple: [F3].
Dans plusieurs cas, les options se trouvent dans le menu Studio One pour la version
Windows mais dans les Prfrences pour la version Mac OS X. Dans ces cas, l'emplacement
Windows est donn en premier puis l'emplacement Mac suit entre [crochets].
Une liste complte des raccourcis clavier est toujours disponible dans Aide/Raccourcis clavier
qui vous fournit un document HTML et l'ouvre dans votre navigateur avec les raccourcis
clavier actuellement configurs.
Raccourcis clavier pour les utilisateurs venant d'un autre logiciel
Si vous passez d'un autre logiciel station de travail audio numrique (DAW) Studio One,
vous pourrez trouver utile de remplacer le jeu de raccourcis clavier par un jeu
spcifiquement cr afin de faciliter cette transition.
Dans le menu Studio One/Options/Gnral/Raccourcis clavier (Mac OSX:
Prfrences/Gnral/Raccourcis clavier ), vous pouvez voir une rubrique intitule Plan
d'affectation du clavier. Vous pouvez y slectionner des plans d'affectation du clavier pour
plusieurs DAW; slectionnez un plan d'affectation et Studio One reconnat et applique les
raccourcis clavier de cette DAW. Vous pouvez ensuite personnaliser les raccourcis clavier en
fonction de votre flux de production.
Les raccourcis clavier utiliss pour chaque DAW peuvent tre visualiss dans le menu
Raccourcis clavier et exports divers formats de fichier pour visualisation externe.
Personnalisation des raccourcis clavier
Dans le menu Studio One/Options/Gnral/Raccourcis clavier (Mac OSX:
Prfrences/Gnral/Raccourcis clavier ), vous pouvez modifier les raccourcis clavier existants
comme vous le voulez ainsi qu'ajouter des commandes pour des fonctions qui n'ont pas de
raccourci clavier par dfaut.
Notez que dans ce manuel, toutes les mentions de raccourcis clavier se rapportent aux
rglages standards.

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Pour modifier n'importe quel raccourci clavier:


1. Trouvez la fonction dont vous dsirez modifier le raccourci clavier en saisissant son
nom dans le champ Chercher.
2. Quand la fonction est trouve, slectionnez-la en cliquant dessus dans la liste de
gauche.
3. Cliquez sur le champ Saisir la touche et saisissez n'importe quelle combinaison de
touches sur le clavier de votre ordinateur. Votre combinaison de touches s'affiche.
4. Cliquez sur Assigner pour assigner ce raccourci clavier la fonction slectionne.
5. Si le raccourci clavier que vous essayez d'assigner est dj affect, son utilisation
actuelle s'affiche sous le champ Saisir la touche, ainsi qu'un lien Afficher qui
slectionne cette fonction pour que vous puissiez la changer.
6. Cliquez sur le champ de slection du Plan d'affectation du clavier pour choisir parmi les
options suivantes:
Importer slectionner afin d'importer un plan d'affectation du clavier pour
Studio One.
Exporter slectionner afin d'exporter votre plan d'affectation de clavier actuel
de Studio One.
Exporter comme texte slectionner afin d'exporter votre plan d'affectation
de clavier actuel pour Studio One sous forme de fichier texte en vue de vous
crer un guide de rfrence pour vos raccourcis clavier personnaliss.
Une liste complte des raccourcis clavier peut tre visualise grce Aide/Raccourcis
clavier , qui produit un document HTML contenant les raccourcis clavier actuellement
configurs et l'ouvre dans votre navigateur.

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Aide et informations de Studio One


Nous nous sommes efforcs de rendre Studio One aussi facile apprendre et utiliser que
possible, mais tout instrument offrant autant de fonctionnalits qu'une station de travail
audio numrique moderne ncessite obligatoirement un temps d'apprentissage. Pour vous
aider progresser, ce manuel contient des informations sur chaque fonctionnalit de Studio
One. Vous pouvez tout moment accder ce manuel en navigant jusqu' Aide/Manuel de
rfrence de Studio One, ou en appuyant sur la touche F1 de votre clavier.
Si vous avez un des plug-ins de Studio One ouvert et avez besoin d'aide pour ses fonctions,
presser la touche F1 vous amne la section correspondante de ce manuel.
Fentre d'infos
Le panneau Fentre d'infos, accessible via l'icne Point d'interrogation dans la barre d'outils
du haut des pages Morceau et Projet, affiche toutes les actions possibles pour l'outil de
souris slectionn, ainsi que les modificateurs possibles et leur action. Diverses commandes
dans l'interface de Studio One et dans les plug-ins inclus affichent galement des
informations dans la Fentre d'infos lorsque vous les survolez avec la souris. Depuis la
Fentre d'infos, vous pouvez presser la touche F1 de votre clavier pour accder directement
aux sections correspondantes du manuel de rfrence de Studio One.

Infobulles
Bon nombre de commandes, d'outils et de fentres de Studio One sont associs des
infobulles qui s'affichent lorsque vous les survolez avec le pointeur de la souris. Ces courtes
descriptions peuvent vous aider rapidement vous orienter dans les fonctions qu'offre
Studio One.
PreSonus.com
Notre site web, http://presonus.com, contient une foule d'informations sur Studio One et
sur la meilleure faon de l'utiliser. Vous pouvez galement obtenir des informations et des
rponses d'autres utilisateurs sur nos forums l'adresse http://forums.presonus.com/

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Souplesse de contrle des paramtres


De nombreux paramtres et commandes partout dans Studio One vous permettent d'ajuster
leurs rglages l'aide de la souris et du clavier de plusieurs faons utiles:
Molette de la souris Placez le pointeur de la souris au-dessus de la commande ou
du paramtre dsir et tournez la molette (ou autre mcanisme de dfilement) de
votre priphrique de pointage. De cette faon, vous pouvez rgler souplement les
commandes variables (telles que les faders de mixage ou les paramtres de plug-in) et
faire dfiler rapidement des listes d'options (pour rgler par exemple la valeur de
quantification ou les assignations d'entre/sortie de canal).
Cliquer et tirer Si faire bouger les boutons rotatifs et les curseurs linaires en
cliquant dessus et en tirant peut sembler vident, sachez que de nombreux rglages
numriques (tels que Transposer ou les valeurs temporelles de Dbut et de Fin)
peuvent tre faits en cliquant sur le centre de l'affichage du rglage, puis en tirant
vers le haut ou vers le bas jusqu' la valeur souhaite.
Double-cliquer et saisir De nombreux paramtres numriques peuvent tre
prcisment rgls en double-cliquant sur leur valeur actuelle et en saisissant la valeur
souhaite. Pressez la touche [Entre] pour valider la nouvelle valeur.

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Liaison de contrle Control Link


Contrler un logiciel station de travail audio numrique depuis des dispositifs contrleurs
MIDI peut parfois tre une tche complexe. Pour faciliter les choses, Studio One dispose du
systme Control Link, un protocole d'affectation MIDI clair et simple. Avec un minimum de
configuration, vous pouvez obtenir un contrle efficace de votre logiciel et de vos
quipements externes.
Pour en savoir plus sur le systme Control Link, reportez-vous au chapitre Liaison de
contrle Control Link.

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47

Pages
Les fonctions de Studio One sont organises en trois pages principales: Accueil, Morceau et
Projet. Chaque page est conue pour vous aider accomplir un ensemble spcifique de
tches et est tout moment accessible.
Dans ce chapitre, nous traitons de l'agencement gnral de l'interface utilisateur pour chaque
page.

PreSonus Studio One 3 Reference Manual French v1.0.0.9 (unofficial by DAW.one)

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Accueil
Au lancement de Studio One, la page Accueil s'affiche.

Dans cette page, vous pouvez trouver des commandes de gestion de documents et de
configuration de priphriques, ainsi que votre profil d'artiste, un flux d'actualits et des
liens vers des dmos et des didacticiels. La section suivante fournit une brve description de
la page Accueil.
Tches
Dans la partie suprieure de la page Accueil, vous trouverez trois options: Crer un
nouveau morceau, Crer un nouveau projet et Ouvrir un document existant. Un
morceau est l'entit dans laquelle vous pouvez enregistrer, diter, arranger et mixer des
donnes audio et musicales. Un projet est l'entit dans laquelle plusieurs morceaux ou
fichiers audio peuvent tre combins et mixs sur un mme axe chronologique en vue du
mastering. Les morceaux sont accessibles en page Morceau, et les projets sont accessibles
en page Projet.
Fichiers, morceaux et projets rcents
La liste Fichiers rcents comprend des liens vers les derniers documents ouverts. Cliquez sur
n'importe lequel de ces liens pour rapidement ouvrir le morceau ou le projet qui lui est
associ. Survoler avec la souris la zone situe juste gauche de n'importe lequel des
documents ainsi lists rvle une icne de punaise qui, si on clique dessus, maintient ce
document dans la liste des fichiers rcents tant que vous ne supprimez pas cette punaise.
Pour ouvrir une version auto-sauvegarde d'un document, ouvrez le menu contextuel par
[Clic droit]/[Ctrl]-Clic sur le nom du document et choisissez-y la rvision voulue. Ce menu
obtenu par clic-droit offre galement la possibilit d'afficher le document slectionn dans
l'Explorateur Windows ou le Finder Mac OS.
La liste de morceaux et de projets affiche tous les morceaux et projets contenus dans le
dossier de stockage de l'utilisateur.
Configuration
Cette zone affiche l'interface audio que vous avez slectionne et contient des liens pour
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configurer cette interface audio, les priphriques externes, rechercher des mises jour et
afficher des informations sur Studio One.
Configurer l'interface audio
Studio One slectionne automatiquement un priphrique audio (tel qu'une interface audio)
parmi une liste de priphriques installs sur votre ordinateur pour servir l'entre et la
sortie audio. Pour slectionner un autre priphrique, cliquez sur le lien Configurer l'interface
audio afin d'accder l'onglet Configuration audio du menu Options. Pour des informations
dtailles sur la faon de configurer votre interface audio, reportez-vous la section
Configuration de votre interface audio.
Configurer les priphriques externes
Studio One peut envoyer et recevoir des donnes musicales vers et depuis tout priphrique
MIDI branch votre ordinateur. L'utilisation pousse que fait Studio One des priphriques
MIDI ncessite que vous lui indiquiez quelques lments concernant ceux-ci. Pour des
dtails sur la faon de configurer ces priphriques, reportez-vous la section
Configuration de vos priphriques MIDI.
Rechercher des mises jour
De temps autre, PreSonus publie des mises jour du logiciel Studio One pour corriger des
bogues et ajouter des fonctions. Pour vrifier manuellement l'existence de mises jour,
cliquez sur le lien Rechercher des mises jour. Votre numro de version, ainsi que le
numro de la version la plus rcente, s'affichent alors. Si une version plus rcente de Studio
One est disponible, un lien de tlchargement de la nouvelle version est galement affich.
propos de Studio One
Cliquez sur le lien propos de Studio One pour voir des informations sur votre licence et
votre version actuelle ainsi que des informations sur l'quipe de dveloppement de Studio
One.
Profil de l'artiste
Ici, vous pouvez fournir certaines mtadonnes servant tiqueter vos morceaux, dont une
image, le nom de l'artiste, le genre musical et l'adresse web URL de l'artiste. Pour ajouter
une image aux informations concernant l'artiste, cliquez sur le bouton [...] pour choisir un
fichier ou faites glisser une image sur l'icne d'image depuis n'importe quel emplacement de
votre ordinateur. Pour supprimer l'image actuelle, cliquez sur le bouton marqu X.
En plus de vous permettre de personnaliser Studio One, cette fonction vous vite d'avoir
remplir les mtadonnes pour chaque morceau.
Tableau de bord SoundCloud

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[Screenshot] StartPageSoundCloud - Start page: Soundcloud pane


Une fois que vous avez ouvert un compte, le tableau de bord SoundCloud vous permet
d'avoir une interaction directe avec vos fans et clients, ainsi que de voir diverses
statistiques, comme les chiffres de lecture et de tlchargement, et le nombre de vos
abonns.
[Screenshot] Add SoundCloud button shots to each item below:SoundCloudTracks
SoundCloudFollowers SoundCloudPlays SoundCloudDownloads SoundCloudFavorites
SoundCloudComments

Vous indique le nombre de sons que vous avez publis.


Vous indique combien vous avez de fans.
Vous indique combien vous avez eu de lectures.
Vous indique combien vous avez eu de tlchargements.
Vous indique combien vous avez reu de curs.
Vous indique combien de commentaires ont t laisss par les auditeurs.
Flux d'actualits
Le flux d'actualits de Studio One vient directement de PreSonus. Ce flux contient des
informations utiles relatives Studio One et s'actualise automatiquement si votre ordinateur
est connect internet.
Dmos et didacticiels
Tout morceau de dmo ou d'apprentissage ayant t install apparat dans la liste Dmos,
et peut tre lanc en cliquant sur son nom. Utilisez ces morceaux de dmonstration pour
tudier divers aspects de Studio One.

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Morceau
Quand un nouveau morceau est cr ou quand un morceau existant est ouvert, vous tes
amen la page Morceau. Cette page contient tous les outils ncessaires pour enregistrer,
diter, arranger et mixer des donnes audio et instrumentales multipistes.

Flux de production en page Morceau


La page Morceau est un environnement de production multipiste complet avec une interface
une seule fentre. Dans cette page, vous pouvez enregistrer, diter et arranger n'importe
quel nombre de pistes audio et instrumentales. Vous pouvez utiliser n'importe quel nombre
d'effets audio, instruments virtuels et effets et instruments externes, et la plupart des
paramtres peuvent tre automatiss grce l'automation de piste ou de partie.
Un navigateur intgr acclre et facilite la recherche et l'importation de fichiers de donnes
audio et musicales, d'effets audio VST/AU, d'instruments virtuels et applications VST/AU. Des
fichiers audio peuvent tre imports et automatiquement ajusts dans le temps par
timestretch pour s'adapter au tempo actuel. Des instruments virtuels peuvent tre
directement dposs dans le morceau depuis le navigateur pour une configuration
instantane de tous les paramtres, ce qui autorise un flux de production rapide lorsque
l'inspiration est l.

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Projet
Quand vous crez ou ouvrez un projet dans Studio One Professional, vous tes amen la
page Projet. Cette zone contient les outils dont vous avez besoin pour le mastering et la
publication audio.

Flux de production en page Projet


La page Projet est une solution de mastering ddie intgre Studio One Professional.
Vous pouvez y graver des CD audio la norme Red Book en vigueur dans le secteur, crer
des albums MP3 de haute qualit et des disques standards ainsi que des images DDP. Les
morceaux et fichiers audio sont disposs en squence de pistes sur un axe chronologique
continu (timeline).
Vous pouvez appliquer des effets individuellement aux pistes, ainsi qu' la piste de sortie
master, afin d'obtenir un projet la sonorit homogne. Un navigateur intgr rend rapide
et simple l'importation de morceaux, de fichiers audio et d'effets audio.
Une mesure de niveau master de haute qualit est constamment affiche, incluant des
mesures de spectre, de niveau crte/RMS et de phase. Ces outils vous aident savoir en un
instant ce qui se passe exactement dans le domaine sonore de votre projet.
Comme dj mentionn, les morceaux peuvent tre directement imports dans vos projets
sans avoir exporter un mixage de morceau. Aprs avoir import un morceau dans un
projet, vous pouvez y revenir et changer le mixage du morceau, le projet est alors
automatiquement actualis.
Pour des informations dtailles sur la page Projet, reportez-vous au chapitre Mastering.

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Bascule rapide
Dans Studio One Professional, vous pouvez avoir plusieurs morceaux et projets ouverts
simultanment et vous pouvez rapidement basculer de l'un l'autre. Le moyen le plus
rapide pour passer d'un morceau ou projet ouvert l'autre, en plus de la page Accueil,
consiste presser [Ctrl]+[Tab] et garder la touche [Ctrl] presse sur le clavier. Cela
affiche une liste locale de tous les documents ouverts.
En maintenant enfonce la touche [Ctrl], pressez [Tab] pour passer en revue les documents
ouverts. Relchez [Ctrl] quand le document dsir est slectionn. Vous pouvez maintenant
voir ce document.

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Enregistrement
Le chapitre suivant voque les aspects de l'enregistrement dans Studio One, y compris les
pistes audio et d'instrument, les modes et formats d'enregistrement, ainsi que des conseils
pour l'enregistrement.

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Pistes audio
Avant de pouvoir faire un enregistrement, il vous faut au moins une piste sur laquelle
enregistrer. Studio One a deux types de piste pour l'enregistrement de base: la piste audio
et la piste d'instrument. L'audio s'enregistre sur des pistes audio, tandis que les donnes
musicales de jeu sont enregistres sur des pistes d'instrument.
Cration d'une piste audio
Pour crer une piste audio, naviguez jusqu' Piste/Ajouter des pistes ou pressez [T] pour
ouvrir la fentre Ajouter des pistes.

Les options suivantes sont disponibles dans cette fentre:


Nom Cliquez ici et saisissez un nom pour la nouvelle piste.
Nombre Choisissez le nombre de pistes que vous voulez crer.
Type Choisissez Audio.
Couleur Choisissez une couleur.
Auto-coloration Cochez cette case si vous voulez que vos pistes bnficient
d'une mise en couleur automatique.
Format Choisissez mono ou stro.
Preset Choisissez une chane d'effets prcharger sur les pistes.
Entre Assignez une entre audio la ou aux nouvelles pistes. Lorsque vous crez
plusieurs pistes d'un coup, vous pouvez cocher l'option Ascendant pour assigner les
entres chaque piste par ordre ascendant (piste 1, entre 1, piste 2, entre 2, etc.).
Sortie Assignez une sortie audio la ou aux nouvelles pistes. Lorsque vous crez
plusieurs pistes d'un coup, vous pouvez cocher l'option Ascendant pour assigner les
sorties chaque piste par ordre ascendant (piste 1, sortie 1, piste 2, sortie 2, etc.).
Une fois ces options configures, cliquez sur OK et les pistes apparaissent en vue
d'arrangement, sous la piste actuellement slectionne.
Naviguez jusqu' Piste/Ajouter une piste audio (mono ou stro) pour rapidement ajouter
une piste audio.
Aprs un [clic droit]/[Ctrl]-Clic dans un espace vierge de la colonne des pistes, slectionnez
Ajouter des pistes pour toutes les entres afin de rapidement ajouter une piste pour chaque
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entre configure dans Configuration E/S audio.


Sinon, vous pouvez faire un [clic droit]/[Ctrl]-Clic dans n'importe quel espace vierge de la
colonne des pistes de la vue d'arrangement et slectionner Ajouter une piste audio (mono)
ou Ajouter une piste audio (stro) pour rapidement ajouter une piste audio.
Utilisation et cration de presets
Dans Studio One, vous pouvez mmoriser des presets (prrglages) pour toute une chane
de plug-ins d'effets sous forme de chane d'effets, ce qui vous permet de rapidement
rappeler des configurations d'effets complexes sur n'importe quelle piste. N'importe quelle
chane d'effets prrgle en usine ou cre par l'utilisateur peut tre slectionne comme un
preset lors de la cration d'une piste. Pour plus d'informations, reportez-vous la section
Chane d'effets du chapitre Mixage.
Configuration d'une piste audio
Cette section dcrit les paramtres ditables d'une piste audio.
Slection d'entre/sortie
Il existe trois endroits o slectionner un ou plusieurs canaux d'E/S pour une piste audio: la
colonne des pistes, la console, et l'inspecteur de piste.
Pour slectionner un canal d'entre depuis la colonne des pistes:
Si ncessaire, agrandissez la zone de contrle de la piste pour dvoiler le slecteur
d'entre.
Cliquez sur le slecteur d'entre juste sous le fader horizontal de piste afin de choisir
un des canaux d'entre configurs.
Pour slectionner un canal d'entre ou de sortie depuis la console:
Ouvrez la console en cliquant sur le bouton [Mixer] ou en pressant [F3] sur le clavier.
Cliquez sur les slecteurs au-dessus du fader et de la commande de panoramique de
chaque piste pour choisir un canal d'entre et/ou de sortie. Le slecteur de canal
d'entre est au-dessus et celui de canal de sortie en dessous.
Pour slectionner un canal d'entre ou de sortie depuis l'inspecteur:
Ouvrez la fentre Inspecteur en cliquant sur le bouton [I] au-dessus de la colonne des
pistes ou en pressant [F4] sur le clavier.
Dans la zone de canal de la fentre Inspecteur, vous pouvez trouver le commutateur
de mode de canal (mono ou stro) et les slecteurs de canaux d'entre et sortie pour
la piste actuellement slectionne.
Cliquez sur le slecteur d'entre ou de sortie pour choisir un canal.
Les pistes stro permettent la slection de canaux d'entre mono ou stro tandis que les
pistes mono ne permettent de slectionner que des canaux d'entre mono.
Mode de tempo
Le mode de tempo, qui se trouve dans l'inspecteur, affecte la faon dont sont grs les
vnements audio sur n'importe quelle piste audio.

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Il existe trois modes de tempo:


Ne pas suivre Les vnements audio de cette piste ne sont pas affects par le tempo
du morceau.
Suivre Le dbut des vnements audio de la piste est ajust en fonction des
changements de tempo, pour que les vnements restent synchroniss avec leur
position mtrique (mesures et temps). La longueur de l'vnement n'est pas touche.
Timestretch Si le fichier de morceau contient des informations de tempo, les
changements de tempo entranent un tirement (ou une contraction) dynamique des
vnements audio sur la piste afin que le dbut et la fin de ces derniers restent
synchroniss avec leur position mtrique (mesures et temps). La longueur et le timing
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interne de l'vnement sont affects par le processus de timestretch mais la hauteur


de l'audio reste inchange.
Si l'option tirer les fichiers audio au tempo du morceau a t coche lors de la cration
d'un nouveau morceau, Timestretch est le mode de tempo par dfaut pour toutes les
nouvelles pistes audio.
Renregistrement
Les canaux de sortie d'instrument, de bus et de ReWire peuvent tre slectionns comme
entre pour n'importe quelle piste audio stro. Ces canaux sont groups en branches dans
le menu de slection d'entre de la piste audio.

C'est trs utile dans un certain nombre de situations dans lesquelles vous aimeriez graver
dans le marbre la sortie live d'un de ces types de canaux (enregistrement d'un instrument
virtuel live en audio, mixage analogique hybride, etc.).
Armement d'une piste audio pour l'enregistrement
Pour enregistrer dans une piste audio, la piste doit tre arme. Pour armer une piste audio
en vue d'y enregistrer, cliquez une fois sur le bouton Enregistrer de la piste ou slectionnez
la piste et pressez [R] sur le clavier. Slectionnez plusieurs pistes et armez n'importe
laquelle d'entre elles pour l'enregistrement, toutes les pistes slectionnes seront armes. Le
bouton Enregistrer passe au rouge une fois activ, et l'indicateur de niveau de la piste
commence monter et descendre s'il y a un signal audio dans le canal d'entre slectionn
pour la piste.

Sinon, si vous pressez et maintenez [Alt]/[Option] sur le clavier, puis cliquez sur le bouton
Enregistrer d'une piste, cela arme la piste en question et dsarme toutes les autres pistes.
Vous pouvez trouver l'option Entre audio asservie la slection dans la liste des options de
Studio One/Options/Avanc/Console (Mac OSX: Prfrences/Avanc/Console). La cocher
arme automatiquement l'enregistrement sur la dernire piste slectionne en vue
d'arrangement. L'coute de contrle est par dfaut automatiquement active quand on arme
l'enregistrement.
Quand une piste audio est arme pour l'enregistrement, un tmoin d'crtage apparat en
haut de l'indicateur de niveau d'entre pour cette piste en vue d'arrangement. Si l'entre
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sature, le tmoin d'crtage s'allume. En cas d'crtage, vous devez ajuster le gain/niveau
d'entre sur votre interface audio, car une fois le signal enregistr avec distorsion, cela ne
peut plus tre rattrap.
Une fois qu'une piste audio est arme, vous tes prt enregistrer. Reportez-vous
Activation de l'enregistrement pour en savoir plus ce sujet.
coute de contrle par le logiciel
Pour contrler (couter) l'entre audio live dans une piste audio, cliquez une fois sur le
bouton couter. Ce bouton doit virer au bleu, et vous devez commencer entendre votre
entre audio live et voir son niveau sur l'indicateur de niveau de la piste. Vous pouvez aussi
maintenir [Alt]/[Option] sur le clavier puis cliquer sur le bouton couter pour simultanment
activer l'coute d'une piste et dsactiver celle de toutes les autres pistes.
Cela peut tre utile en vue de se reprsenter le trajet du signal pour comprendre
exactement ce qui se passe. Par exemple, si vous coutez une guitare branche dans le
canal 1 de votre interface audio, alors Studio One reoit l'entre de la guitare par l'entre
physique 1.
Dans Configuration E/S audio, vous aurez cr un canal d'entre mono avec l'entre
physique 1 comme source. Votre piste audio a ce canal d'entre slectionn comme tant
son entre. La sortie de votre piste audio est vraisemblablement la sortie gnrale (Main),
qui est un canal de sortie stro. Le canal de sortie envoie le signal une paire de sorties
stro dsignes sur votre interface audio, sans doute connectes vos enceintes d'coute
de contrle ou un casque.
Pour contrler l'entre audio live venant d'un microphone, vitez d'utiliser des enceintes
proches du microphone. Sinon, vous risquez de crer une boucle de rinjection (un effet
larsen) qui peut rapidement produire des niveaux audio dangereusement levs,
menaant ventuellement votre audition et vos enceintes.
coute de contrle par l'interface
Certaines interfaces audio offrent la possibilit d'couter directement les entres et sorties
physiques, par opposition l'coute de contrle au travers du logiciel. Cela s'appelle l'coute
de contrle par l'interface ou monitoring sans latence. Quand vous utilisez ce type
d'interface, nous vous recommandons d'couter l'entre audio live via l'interface plutt qu'au
travers du logiciel. Cela peut aider viter les problmes courants dus la latence du
logiciel, comme la perception d'un retard quand vous enregistrez des voix, ou un
enregistrement ct des temps.
Rglage des niveaux d'entre
Bien rgler les niveaux d'entre est essentiel pour faire un bon enregistrement. Cela
commence avec l'interface audio. Si le niveau d'entre de l'interface est rgl trop bas, et si
vous augmentez le niveau ultrieurement dans Studio One pour compenser, vous faites
aussi remonter le niveau de tous les bruits prsents dans le signal. Si le niveau est trop
lev, vous pouvez saturer l'entre physique, ce qui cause une distorsion d'crtage
dsagrable qui ne peut pas tre corrige. Par consquent, vous devez rgler le gain
d'entre de votre interface audio aussi haut que possible sans saturer l'entre. Il existe
gnralement un tmoin d'crtage pour chaque entre de l'interface audio afin de vous
aider dans la dtection des saturations.
Tant que les niveaux d'entre ne font pas saturer votre interface audio ou la piste sur
laquelle vous enregistrez dans Studio One, vous pouvez toujours ajuster les niveaux des
donnes enregistres aprs que l'enregistrement ait t fait. Pour contrler visuellement les
niveaux d'entre de toute entre dans Studio One, il vaut mieux visualiser les canaux
d'entre dans la console en cliquant sur l'onglet Entres de la console.

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Pistes d'instrument
Dans les pistes d'instrument, on enregistre, dessine et dite des donnes de jeu. Ces
donnes viennent gnralement d'un clavier, qui sert faire jouer un instrument virtuel ou
un module de sons rel. Les donnes de jeu ne sont pas de l'audio; c'est l'instrument
virtuel ou le module de sons qui est la source audio.
Dans Studio One, les contrleurs MIDI sont appels des claviers. Si vous n'avez pas
configur de clavier, reportez-vous la section Configuration de vos priphriques MIDI
du chapitre Configuration.
Cration d'une piste d'instrument
Pour crer une piste d'instrument, naviguez jusqu' Piste/Ajouter des pistes ou pressez [T]
pour ouvrir la fentre Ajouter des pistes.

Les options suivantes sont disponibles dans cette fentre:


Nom Cliquez ici et saisissez un nom pour la nouvelle piste.
Nombre Choisissez le nombre de pistes que vous voulez crer.
Type Choisissez Instrument.
Couleur Choisissez une couleur.
Auto-coloration Cochez cette case si vous voulez que vos pistes bnficient
d'une mise en couleur automatique.
Entre Assignez un priphrique d'entre MIDI la ou aux nouvelles pistes.
Choisissez Toutes les entres |Any pour accepter les entres venant de tout
priphrique MIDI connect.
Lorsque vous crez plusieurs pistes d'un coup, vous pouvez cocher l'option
Ascendant pour assigner les entres chaque piste par ordre ascendant de
priphrique et de canal MIDI.
Sortie Assignez un instrument la ou aux nouvelles pistes. Pour crer une nouvelle
occurrence d'un instrument logiciel pour chaque nouvelle piste, choisissez Nouvel
instrument et slectionnez un instrument dans la liste fournie. Pour assigner les
nouvelles pistes un instrument matriel ou un instrument logiciel dj en service
dans le morceau, choisissez Instrument existant, et slectionnez-le dans la liste
fournie.
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Lorsque vous crez plusieurs pistes d'un coup, vous pouvez cocher l'option
Ascendant pour assigner les sorties chaque piste par ordre ascendant
d'instrument et de canal MIDI.
Une fois ces options configures, cliquez sur OK et les pistes apparaissent en vue
d'arrangement, sous la piste actuellement slectionne. Il est important de noter que les
pistes d'instrument n'apparaissent pas directement dans la console car elles ne produisent
pas d'audio. Ce sont les instruments virtuels qui produisent du son et qui sont donc
reprsents dans la console par des canaux d'instrument.
Sinon, ouvrez le menu contextuel par [clic droit]/[Ctrl]-Clic dans un espace vierge de la
colonne des pistes de la vue d'arrangement et slectionnez-y Ajouter une piste d'instrument
pour rapidement ajouter une piste d'instrument.
Configuration d'une piste d'instrument
Dans Studio One, une piste d'instrument ne peut avoir comme entre qu'un clavier ayant
t configur dans le menu Priphriques externes. Pour configurer un clavier, reportezvous la section Configuration de vos priphriques MIDI du chapitre Configuration. Si
vous avez un clavier configur comme entre instrument par dfaut, toutes les pistes
d'instrument utilisent par dfaut ce clavier.
Une piste d'instrument peut dclencher soit un instrument virtuel plac dans un morceau
soit un instrument externe. L'entre et la sortie de piste d'instrument peuvent chacune tre
slectionnes en deux endroits:
Slection d'une entre ou sortie de piste d'instrument depuis la colonne des pistes:
Rglez la taille de piste en vue d'arrangement sur Moyenne ou Grande pour avoir
accs l'entre actuelle de la piste d'instrument.
Il existe deux slecteurs d'entre/sortie dans la piste d'instrument. Cliquez sur le
slecteur du haut pour choisir une sortie vers tout instrument virtuel ou externe dj
configur. Cliquez sur le slecteur du bas pour choisir parmi les entres de clavier
configures.
Slection d'une entre ou sortie de piste d'instrument depuis l'inspecteur:
Ouvrez la fentre Inspecteur en cliquant sur le bouton [i] au-dessus de la colonne des
pistes ou en pressant [F4] sur le clavier.
Cliquez dans le slecteur d'entre ou de sortie pour choisir parmi les entres de
clavier configures ou pour piloter tout instrument virtuel ou externe dj configur.

Pressez [F11] afin d'ouvrir l'diteur d'instrument pour la piste d'instrument slectionne.
Notez qu'il est possible de slectionner Toutes les entres comme entre pour les pistes
d'instrument, ce qui runit les entres de tous les priphriques dfinis comme claviers. Si
aucun priphrique clavier n'a l'option Entre instrument par dfaut coche, les nouvelles
pistes d'instrument utilisent automatiquement Toutes les entres.
Ce choix est toujours prsent dans la liste des entres, mme si aucun priphrique de type
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clavier n'est dfini. Toutefois, pour toute entre MIDI devant tre reue sur une piste
d'instrument, votre priphrique d'entre MIDI (clavier de commande, etc.) doit d'abord tre
configur comme clavier en fentre Priphriques externes.
Installation d'un instrument virtuel
Studio One accepte les instruments virtuels VST et AU, les applications ReWire, et les
instruments virtuels Native de Studio One. Pour l'utilisateur, il n'y a pas de diffrence entre
ces types d'instruments virtuels dans Studio One, car ils sont tous grs de la mme faon.
Pour utiliser n'importer quel instrument virtuel VST ou AU, vous devez tre sr que Studio
One sait o cet instrument est install dans votre ordinateur. Reportez-vous la section
Plug-ins VST du chapitre Configuration pour plus d'informations sur la localisation de vos
plug-ins.
Ajout d'un instrument virtuel depuis le navigateur
Pour ajouter votre morceau n'importe quel instrument virtuel VST, AU, ReWire ou intgr,
ouvrez le navigateur avec le bouton Parcourir et cliquez sur l'onglet Instruments afin de voir
vos instruments virtuels. Ensuite, effectuez une des actions suivantes:
Cliquez sur n'importe quel instrument virtuel et tirez-le jusqu' un espace vierge dans
la vue d'arrangement pour la fois ajouter cet instrument virtuel votre morceau et
crer une piste d'instrument dont la sortie est route vers cet instrument virtuel. La
piste d'instrument hrite logiquement du nom de l'instrument virtuel.
Cliquez sur n'importe quel instrument virtuel et dposez-le sur une piste d'instrument
existante pour remplacer l'instrument virtuel qui s'y trouvait.
Cliquez sur n'importe quel instrument virtuel et faites-le glisser de l'onglet Instruments
la console pour simplement ajouter l'instrument virtuel votre morceau. Pour
contrler ou faire jouer cet instrument virtuel, vous devez le slectionner comme sortie
d'une piste d'instrument.
L'instrument virtuel est maintenant install et prt jouer, et il dispose d'un ou
plusieurs canaux audio ddis dans la console.
Une fois qu'un instrument virtuel a t ajout votre morceau, assurez-vous qu'une piste
d'instrument lui est adresse pour pouvoir jouer de cet instrument.
Configuration des sorties multiples d'un instrument virtuel
De nombreux instruments virtuels ont la possibilit de produire l'audio sur plusieurs canaux.
Dans Studio One, par dfaut, seule la premire sortie ou paire de sorties d'un instrument
virtuel est active.

Pour activer les autres canaux de sortie possibles pour un instrument virtuel dans la
console:
Ouvrez la console en pressant [F3] sur le clavier, puis ouvrez le panneau Instruments
(ouvert par dfaut) en cliquant sur l'onglet Instrum.. l'extrme gauche de la console.
Cliquez une fois sur l'instrument virtuel dans le panneau Instruments et le menu
d'activation des canaux de sortie se dploie.
Cochez toutes les sorties que vous souhaitez activer pour l'instrument virtuel.
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Chaque sortie active de l'instrument virtuel a un canal audio ddi dans la console.
Vous pouvez aussi activer les sorties de l'instrument virtuel dans la fentre du plug-in. Tout
plug-in d'instrument virtuel offrant plusieurs canaux de sortie a un bouton Sorties vers le
haut de sa fentre de plug-in. Cliquez sur ce bouton pour visualiser et activer les sorties
disponibles.
Configuration d'une application ReWire
Les applications ReWire se configurent comme les instruments virtuels. Toutes les
applications ReWire connues de Studio One Professional sont listes dans l'onglet
Instruments du navigateur, avec tous les instruments virtuels connus. Vous pouvez faire
glisser l'application ReWire comme un instrument, et Studio One possde un objet ReWire
spcial pour reprsenter l'application.

La fentre d'interface ReWire est similaire celle de l'interface d'instrument virtuel. Il y a


aussi deux commandes spciales, Ouvrir l'application et Fermer l'application, qui peuvent
ouvrir et fermer la plupart des applications ReWire, aussi n'avez-vous pas quitter Studio
One pour ouvrir ou fermer l'application ReWire.
Si cliquer sur Ouvrir l'application ne lance pas immdiatement votre application ReWire, cela
signifie que cette application ReWire ne prend pas cette fonction en charge et que vous
devrez la lancer manuellement. L'application doit se lancer en mode esclave ReWire.
Cocher Autoriser les changements de tempo/signature dans la fentre d'interface
ReWire permet l'application ReWire de faire des changements de tempo et de format de
mesure dans Studio One. Pour supprimer ces changements depuis l'application ReWire,
dcochez cette option.
Armement d'une piste d'instrument pour l'enregistrement
Pour enregistrer des donnes musicales de jeu dans une piste d'instrument, la piste doit
tre arme. Pour armer une piste d'instrument, cliquez une fois sur le bouton Enregistrer; il
doit virer au rouge.

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Notez aussi que l'coute de contrle est par dfaut automatiquement enclenche quand on
arme la piste pour l'enregistrement. Ce comportement peut se configurer dans le menu
Studio One/Options/Avanc/Priphriques (Mac OSX: Prfrences/Avanc/Priphriques ).
Si des donnes musicales arrivent du clavier slectionn pour la piste, l'indicateur de niveau
de la piste d'instrument monte et descend en rponse cette entre.
Une fois qu'une piste d'instrument est arme pour l'enregistrement, vous tes prt y
enregistrer des donnes musicales de jeu. Reportez-vous Activation de l'enregistrement
pour en savoir plus ce sujet.
coute de contrle d'une piste d'instrument
Les pistes d'instrument enregistrent et produisent des donnes musicales de jeu, pas de
l'audio. C'est l'instrument virtuel ou externe auquel s'adresse la piste d'instrument qui
produit l'audio. Ce qui suit dcrit comment s'coute la sortie audio de l'instrument virtuel ou
externe.
coute de contrle d'un instrument virtuel
Les instruments chargent gnralement un son par dfaut; toutefois, vous devez tre sr
que l'instrument virtuel que vous souhaitez couter est correctement configur pour produire
de l'audio. Avec la sortie d'une piste d'instrument envoye l'instrument virtuel que vous
voulez couter, cliquez sur le bouton couter et il vire au bleu.
Maintenant, en jouant sur le clavier que vous avez slectionn comme entre de la piste
d'instrument, vous devez voir bouger l'indicateur de niveau de la piste et entendre la sortie
audio de l'instrument virtuel. Si vous n'entendez pas la sortie audio de l'instrument virtuel,
vrifiez que celui-ci est correctement configur et que les canaux audio correspondants
dans la console ne sont pas coups (muets).
Si vous cochez l'option Entre d'instrument asservie la slection dans le menu Options,
toute piste d'instrument que vous slectionnez est automatiquement arme pour
l'enregistrement et son coute de contrle active, l'inverse se faisant pour les autres pistes
d'instrument.
coute de contrle d'un instrument externe
Pour couter et enregistrer la sortie audio physique d'un instrument externe, une ou
plusieurs pistes audio doivent tre cres en vue de recevoir cette sortie. Cela signifie que
votre instrument externe doit tre physiquement connect une ou plusieurs entres de
votre interface audio. Par consquent, l'coute d'un instrument externe implique que:
La sortie d'une piste d'instrument soit envoye l'instrument externe qui a t
configur pour recevoir le MIDI venant de Studio One.
L'coute de contrle soit active sur la piste d'instrument.
Une ou plusieurs pistes audio aient t cres et configures pour utiliser les canaux
d'entre auxquels est connecte la sortie audio de l'instrument externe.
L'coute de contrle des pistes audio soit active.
Si les conditions prcdentes sont runies, vous pourrez jouer sur votre clavier et voir
bouger l'indicateur de niveau de la piste d'instrument. Vous verrez aussi bouger les
indicateurs de niveau des pistes audio concernes, et vous entendrez l'entre audio live de
l'instrument externe.

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Activation de l'enregistrement
Une fois les pistes dsires cres, configures et armes pour l'enregistrement, l'tape
suivante consiste enregistrer. Ce qui suit illustre plusieurs faons d'activer
l'enregistrement, chacune pour un but diffrent.
Manuellement
Activer manuellement l'enregistrement est le moyen le plus basique pour enregistrer.
L'enregistrement dmarre sur la position actuelle du curseur de lecture et se poursuit
jusqu' ce que vous l'arrtiez manuellement. Pour activer manuellement l'enregistrement,
cliquez sur le bouton Enregistrer de la barre de transport ou pressez la touche [* du pav
numrique] du clavier.

Le bouton Enregistrer de la barre de transport vire au rouge, le curseur de lecture


commence avancer de gauche droite et de nouveaux vnements sont enregistrs sur
toutes les pistes armes pour l'enregistrement. L'enregistrement se poursuit jusqu' ce que
vous l'arrtiez manuellement.
Prcompte et prdfilement (pr-roll)
Lors d'un enregistrement audio ou de parties instrument, il est souvent utile de fournir
l'interprte un dcompte des temps avant le dbut de l'enregistrement, pour qu'il soit prt
quand l'enregistrement commence, et pour lui donner le tempo du morceau afin qu'il puisse
jouer ds le dbut en mesure. Studio One offre deux faons de faire cela: le prcompte et
le prdfilement (pr-roll).
Activer le prcompte vous permet de spcifier un certain nombre de mesures de clics de
mtronome devant tre joues avant le dbut de l'enregistrement. Le prdfilement (prroll) vous permet de spcifier un certain nombre de mesures de morceau devant tre joues
avant le dbut de l'enregistrement. Choisissez le mode qui rpond le mieux vos besoins
quand vous enregistrez.

Suivez ces tapes pour utiliser le prcompte ou le prdfilement (pr-roll):


1. Cliquez sur le bouton Rglages de mtronome pour ouvrir la fentre Rglages de
mtronome.
2. Cochez Prcompte ou Prdfilement dans la fentre Rglages de mtronome, et
saisissez dans le champ Mesures un chiffre correspondant au nombre de mesures que
vous dsirez faire jouer avant que ne commence l'enregistrement.
Vous pouvez galement activer le mode voulu soit en cliquant sur le bouton
Prcompte ou le bouton Pr-roll de la barre de transport, soit en pressant sur le
clavier [Shift]+[C] pour activer le prcompte ou [O] pour activer le
prdfilement.
3. Dans la rgle de temps, placez le curseur de lecture l'endroit o vous dsirez
commencer l'enregistrement.
4. Cliquez sur le bouton Enregistrer dans la barre de transport ou pressez [* du pav
numrique] pour commencer l'enregistrement.
En mode Prcompte, le mtronome clique durant le nombre de mesures spcifi.
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Le nombre de temps restant battre avant l'enregistrement s'affiche dans le


bouton Enregistrer de la barre de transport.
En mode Prdfilement (Pr-roll), la lecture dmarre en amont de la position
choisie, du nombre de mesures spcifi, avec le curseur de lecture avanant de
gauche droite.
5. L'enregistrement s'active automatiquement une fois arriv la position choisie. Le
bouton Enregistrer de la barre de transport vire au rouge, le curseur de lecture avance
de gauche droite et de nouveaux vnements commencent tre enregistrs sur
toutes les pistes armes pour l'enregistrement.
6. L'enregistrement se poursuit jusqu' ce que vous l'arrtiez manuellement en pressant
la [Barre d'espace] du clavier ou en cliquant sur Arrter dans la barre de transport.
Renregistrement partiel automatique ou Auto Punch
Il est parfois utile d'automatiser les points auxquels l'enregistrement commence et s'arrte.
Par exemple, si vous voulez renregistrer une phrase spcifique dans une partie vocale,
mais pas ce qui se trouve avant et aprs cette phrase, vous pouvez lancer et arrter
automatiquement l'enregistrement en ces points particuliers. Ce processus de
renregistrement partiel est couramment appel punch in/out, et le nouvel vnement
audio qui en rsulte est souvent appel l'insertion ou punch-in.

Dans Studio One, le renregistrement partiel automatique se fait grce la fonction Auto
Punch. Suivez ces tapes pour activer l'Auto Punch:
1. Dans la rgle de temps de la vue d'arrangement, placez le marqueur de gauche (G)
sur le point de punch-in, c'est--dire l'endroit o doit commencer le
renregistrement.
2. Dans la rgle de temps de la vue d'arrangement, placez le marqueur de droite (D) sur
le point de punch-out, c'est--dire l'endroit o doit s'arrter le renregistrement.
3. Cliquez sur le bouton Auto Punch dans la barre de transport, ou pressez [i] (la lettre
i) sur le clavier.
4. Avec vos pistes armes pour l'enregistrement, lancez l'enregistrement depuis n'importe
quel point antrieur la position du marqueur de gauche (G).
5. La lecture dmarre et l'enregistrement s'active automatiquement quand le marqueur
de gauche est atteint. Le bouton Enregistrer de la barre de transport vire au rouge, le
curseur de lecture continue d'avancer de gauche droite et de nouveaux vnements
commencent tre enregistrs sur toutes les pistes armes pour l'enregistrement.
6. L'enregistrement s'arrte automatiquement une fois le marqueur de droite (D) atteint.
Toutefois, la lecture se poursuit au-del du marqueur de droite jusqu' ce que vous
l'arrtiez manuellement en pressant la [Barre d'espace] du clavier ou en cliquant sur
Arrter dans la barre de transport.
Si vous utilisez la fonction Auto-Punch de Studio One pour renregistrer, ou si vous le faites
manuellement, la nouvelle partie audio enregistre bnficie automatiquement sur ses bords
de fondus-enchans avec l'vnement audio existant, donc la transition entre l'ancien et le
nouveau signal audio n'est pas audible. Le fondu-enchan a une dure trs courte et n'est
pas audible; nanmoins, vous pouvez l'diter manuellement.

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Contrle du mtronome
Un mtronome produit des clics ou autres sons audibles sur les temps au tempo de votre
choix, ce qui procure aux musiciens une rfrence de tempo pendant l'enregistrement. C'est
particulirement utile pour enregistrer la batterie ou d'autres pistes trs rythmiques, car les
processus d'dition et d'arrangement sont beaucoup simplifis quand l'audio enregistr est
cal sur les mesures et les temps qui les composent.
Dans Studio One, le mtronome peut tre mis en et hors service la fois globalement et
pour chaque sortie physique dans la console, y compris pour la sortie gnrale (Main) et
toute sortie auxiliaire (Sub).
Activation/dsactivation manuelle du mtronome
Dans la barre de transport, le bouton Mtronome se trouve sur la gauche du fader de
volume gnral et de l'indicateur de niveau. Cliquez sur le bouton Mtronome ou pressez
[C] sur le clavier pour globalement activer et dsactiver le mtronome. Le mtronome est
par dfaut globalement dsactiv.

Les canaux de sortie de la console possdent aussi un bouton Mtronome (Clic On/Off) et
une commande de volume du clic au dessus du fader. Ces commandes vous permettent de
choisir pour chaque sortie d'entendre ou non le mtronome, et si oui son niveau.
Rglages de mtronome
Cliquez sur le bouton Rglages de mtronome ( ct du bouton Mtronome dans la barre
de transport) pour accder au menu Rglages de mtronome. Dans ce menu, vous pouvez
configurer les sons et le comportement du mtronome, ainsi que le prcompte et le
prdfilement.

Ici, vous pouvez choisir un chantillon individuel et le niveau de volume pour les
battements, les accents et les temps faibles. L'accent est produit sur le temps fort ou
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premier temps de chaque nouvelle mesure. Les temps faibles sont produits entre les temps
forts. Pour chacun, vous pouvez choisir entre dix-sept chantillons par dfaut, dont Click
(clic), Clave, Rim Shot (cercle de ft) et Tambourine (tambourin). Par dfaut, le rglage de
niveau d'Accent est plus lev que celui du niveau de Battement, car la plupart des
musiciens aiment que le temps fort de chaque mesure soit mis en exergue pour les aider
rester en mesure.
Presets de mtronome
Une fois que vous avez configur le mtronome, vous pouvez sauvegarder la configuration
actuelle comme preset en cliquant sur le bouton [Mmoriser le preset]. Ces presets pourront
tre rappels tout instant en cliquant sur le bouton [Charger un preset].
Prcompte et prdfilement (pr-roll)
Le prcompte et le prdfilement (pr-roll) sont deux mthodes que vous pouvez utiliser
pour signaler un musicien le dbut de l'enregistrement tout en lui donnant une indication
du tempo du morceau avant le vritable dbut de l'enregistrement. Lorsque vous cliquez sur
Enregistrer alors que le prcompte est activ, avant que l'enregistrement ne commence, le
mtronome clique durant le nombre de mesures spcifi par le paramtre Mesures. Lorsque
vous cliquez sur Enregistrer alors que le prdfilement est activ, Studio One dmarre la
lecture en amont de l'endroit o le curseur est plac, reculant du nombre de mesures
spcifi par le paramtre Mesures. Lorsque la lecture atteint la position du curseur,
l'enregistrement commence.
Lorsque le prcompte est activ, cliquer sur Enregistrer fait s'afficher dans le bouton
Enregistrer un compte rebours du nombre de battements restants avant que
l'enregistrement ne commence.
Le prcompte peut galement tre activ en cliquant sur le bouton Prcompte, le plus
gauche des boutons de mtronome dans la barre de transport, ou en pressant [Shift] +[C].
Le prdfilement (pr-roll) peut aussi tre activ en pressant [O].
Rpter l'accent
Ce rglage fait rpter le son de l'accent quand la mtrique employe a plusieurs accents
par mesure, comme 12/8. Vous pouvez essayer cela en faisant ce qui suit:
1. Ouvrez Rglages de mtronome et choisissez pour Accent un son diffrent de celui
choisi pour Battement et pour Temps faible.
2. Laissez la case Rpter l'accent dcoche.
3. Assurez-vous que l'option Clic la lecture est coche pour que vous puissiez entendre
le mtronome la lecture.
4. Rglez la mesure en 12/8, puis cliquez sur le bouton de lecture ou pressez la barre
d'espace.
Vous remarquerez que l'accent n'est entendu que tous les 12 battements. Par contre, si
vous reprenez les tapes 3 et 4 avec la fonction Rpter l'accent coche, l'accent est
entendu tous les 3 battements.
Clic uniquement au prcompte
Quand l'enregistrement est dclench avec un pr-dfilement activ, comme voqu dans la
section Prcompte et prdfilement (pr-roll) de ce chapitre, le nombre spcifi de
mesures prcomptes est jou avant d'atteindre la position actuelle du curseur de lecture.
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Le nombre de mesures prcomptes se spcifie dans la fentre Rglages de mtronome.


Dans cette mme fentre, une case permet de cocher l'option Clic uniquement au
prcompte, qui est par dfaut dcoche.
Avec l'option Clic uniquement au prcompte coche, le mtronome fournit un dcompte
traditionnel durant les mesures prcomptes mais ne se fait plus entendre au-del de ces
mesures.
Clic la lecture
L'option Clic la lecture de la fentre Rglages de mtronome vous permet
d'activer/dsactiver le mtronome pour la lecture, par opposition pour l'enregistrement.
Dcocher Clic la lecture vous permet de laisser le mtronome constamment activ dans la
barre de transport tout en n'entendant le clic que lors des enregistrements, pas la lecture.
L'option Clic la lecture est coche par dfaut; cliquez sur la case Clic la lecture pour la
dcocher et dsactiver le mtronome durant la lecture.
Convertir le mtronome
Vous pouvez crer une piste audio du mtronome en cliquant sur le bouton [Convertir] dans
le coin suprieur droit de la fentre Rglages de mtronome et en choisissant une des
options de plage de conversion. Ces options vous permettent de crer une piste de clics qui
fait soit toute la dure de votre morceau soit juste la longueur de la plage boucle
l'intrieur de celui-ci, comme par exemple 4, 8, ou 16mesures.

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Enregistrement en boucle sur des pistes audio


Il peut tre trs utile d'enregistrer en boucle une section spcifique afin de capturer
plusieurs interprtations ou prises du mme passage musical. Dans Studio One, cela
s'appelle un enregistrement en boucle.
Suivez ces tapes pour effectuer l'enregistrement en boucle:
1. Dans la rgle de temps, rglez les repres gauche (G) et droit (D) respectivement sur
le dbut et la fin de la zone que vous souhaitez enregistrer.
2. Cliquez sur le bouton Bouclage activ dans la barre de transport ou pressez [/ du pav
numrique] sur le clavier pour activer le bouclage.
3. Activez l'enregistrement manuellement ou par Pr-Roll ou Auto Punch.
4. Quand le curseur de lecture atteint le marqueur de droite (D), il revient sur la position
du marqueur de gauche (G) pour poursuivre l'enregistrement en boucle sur ce
passage.
5. L'enregistrement se poursuit jusqu' ce que vous l'arrtiez manuellement en pressant
la [Barre d'espace] du clavier ou en cliquant sur Arrter dans la barre de transport.
Quand vous enregistrez en boucle sur des pistes audio, plusieurs prises sont cres. Ces
prises reprsentent chaque passe d'enregistrement sur la rgion boucle. Si Prises
multicouches est activ dans le panneau d'enregistrement qui s'ouvre depuis le menu
Affichage ou en pressant [Shift]+[Alt]+[R] sur le clavier, les prises sont automatiquement
places dans des couches spares qui seront dployes l'arrt de l'enregistrement.
Reportez-vous la section Compilation du chapitre dition de ce manuel pour plus
d'informations.
Slection des prises d'un vnement audio
Quand plusieurs prises sont disponibles pour un vnement audio, l'icne de prise apparat
dans le coin infrieur gauche de l'vnement en vue d'arrangement.

Par dfaut, c'est la dernire prise enregistre qui est slectionne. Pour slectionner une
autre prise, dvoilez la liste des prises par [Clic droit]/[Ctrl]-Clic sur l'vnement audio.
Cliquez sur n'importe quelle prise numrote pour la slectionner. Les prises sont dites
comme un seul vnement audio, donc redimensionner ou coller n'importe quelle prise a le
mme effet sur toutes les prises que contient l'vnement audio.
Il est possible de coller un vnement audio qui contient plusieurs prises, puis de
slectionner une prise diffrente pour chaque collage de l'vnement d'origine. Par exemple,
si vous avez enregistr trois prises vocales d'un couplet, vous pouvez scinder cet vnement
audio entre les diffrentes phrases vocales et, pour chaque phrase, choisir la meilleure des
trois prises.
Extraction des prises
Quand plusieurs prises existent pour un vnement audio, il est possible d'extraire
individuellement chaque prise sur une nouvelle piste, une nouvelle couche ou une couche
existante. Pour cela, ouvrez le menu contextuel par [clic droit]/[Ctrl]-Clic sur l'vnement et
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cliquez sur Extraire les prises.


Choisissez Extraire les prises sur les pistes pour placer chaque prise l'instant appropri sur
une nouvelle piste qui lui est propre. Notez que les rglages de la piste d'origine ne sont
pas repris dans les nouvelles pistes.
Choisissez Extraire les prises sur de nouvelles couches pour placer chaque prise sur sa
propre couche. Cela sert gnralement la compilation, voque en dtail dans la section
Compilation du chapitre dition. Choisissez Extraire les prises sur les couches existantes si
vous voulez placer les prises sur les couches existant dj.
Rglage et dcalage de boucle
Plusieurs commandes importantes que vous pourrez trouver utiles l'enregistrement en
boucle sont rfrences dans le menu Raccourcis clavier mais n'ont pas de raccourci clavier
assign par dfaut.
Les commandes Fixer le dbut de boucle et Fixer la fin de boucle vous permettent de placer
les repres gauche (G) et droit (D) l'endroit o se trouve actuellement le curseur de
lecture. Les mmes commandes peuvent servir placer les repres gauche et droit en vue
d'un renregistrement partiel automatique par Auto Punch.
Les commandes Dcaler la boucle et Dcaler la boucle en arrire vous permettent de
dplacer l'intervalle boucl sur l'intervalle de dure gale situ juste aprs ou avant. Par
exemple, si vous avez boucl huit mesures, Dcaler la boucle dplacera l'intervalle de
bouclage sur les huit mesures suivantes.

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Modes d'enregistrement des pistes d'instrument


Il existe plusieurs modes pour enregistrer sur une piste d'instrument. Pour alterner entre ces
modes, naviguez jusqu'au menu Affichage et slectionnez Panneau d'enregistrement, ou
pressez [Shift]+[Alt]+[R] sur le clavier. Dans le panneau d'enregistrement, vous pouvez
choisir entre une gamme de modes d'enregistrement, et accder des outils
d'enregistrement cratifs. Ce qui suit dcrit chacun des modes et fonctions de l'cran
d'enregistrement.
Options de mode d'enregistrement
Superposer et Remplacer
En mode d'enregistrement Remplacer, enregistrer par dessus une partie instrument
existante entrane le remplacement de cette portion de l'vnement d'origine par les
nouvelles donnes enregistres dans un nouvel vnement. Pendant l'enregistrement, vous
n'entendez pas l'vnement dj enregistr, puisque l'objectif de ce mode est de remplacer
les donnes existantes.
Lorsque le mode Remplacer est dsactiv, vous tes en mode d'enregistrement par
superposition. Dans ce mode, enregistrer par dessus une partie instrument existante
entrane la superposition (l'ajout) des donnes nouvellement enregistres aux donnes
existantes. Pendant l'enregistrement, vous entendez l'vnement dj enregistr,
conjointement aux donnes actuellement enregistres, condition d'tre en coute de
contrle de la piste d'instrument.
Prises multicouches
Activez l'option Prises multicouches pour placer sur sa propre couche, en dessous de la piste
concerne, le contenu de chaque prise cre pendant l'enregistrement en boucle. Si vous
activez cette option alors que l'option Enregist. prises est active, les notes enregistres
chaque nouvelle passe de boucle sont places sur une nouvelle couche qui leur est propre.
Si vous l'activez alors que l'option Enregist. mix est active, pour chaque priode
d'enregistrement comprise entre le lancement et l'arrt de l'enregistrement, une nouvelle
couche est cre avec toutes les notes de la totalit de la dernire passe d'enregistrement.
Quantifier l'entre
Activez l'option Quantifier l'entre pour recaler les notes enregistres sur l'intervalle
rythmique dfini par le paramtre Quantifier. Cela permet, lors de l'enregistrement de
parties qui sont destines tre fortement quantifies (comme des arpges de synth ou
des rythmes dans le style bote rythmes), de vous pargner l'tape de quantification
ultrieure du contenu de votre boucle.
Options d'enregistrement d'instrument en boucle
Enregist. prises et Enregist. mix
Si le bouclage est activ dans la barre de transport pour l'enregistrement, le mode
d'enregistrement devient Enregist. prises ou Enregist. mix, selon la slection faite dans le
panneau d'enregistrement. Ces modes sont fonctionnellement similaires aux modes
d'enregistrement ordinaires Superposer et Remplacer.
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Si Enregist. prises est slectionn, chaque passe sur la rgion boucle est enregistre sous
forme d'une nouvelle prise dans une nouvelle et mme partie instrument. Quand
l'enregistrement est arrt, chaque prise peut tre individuellement slectionne en ouvrant
le menu contextuel par [Clic droit]/[Ctrl]-Clic sur la partie instrument et en y choisissant une
des prises numrotes affiches en haut du menu. Une seule prise peut tre slectionne
la fois pour une partie instrument.
Les prises des parties instrument peuvent tre extraites dans de nouvelles pistes
d'instrument, comme les prises d'vnement audio, dcrites en section Extraction des
prises de ce chapitre.
Si Enregist. mix est slectionn, chaque passe d'enregistrement sur la rgion boucle est
ajoute aux donnes existantes dans une nouvelle et mme partie instrument. Par exemple,
si vous bouclez une zone de quatre mesures pour enregistrer une nouvelle partie de
batterie, cela vous permet d'enregistrer un lment de votre kit de batterie chaque passe,
jusqu' ce que vous ayez enregistr toute la partie.
Outils d'enregistrement d'instrument
Annuler la dernire boucle et Annuler toutes boucles
Les fonctions Annuler/Rtablir standards de Studio One ne sont pas applicables aux
enregistrements individuels des passes en mode de bouclage. leur place, utilisez ces deux
boutons d'annulation spcifiques. Une fois que votre boucle contient des informations de
note, vous pouvez cliquer sur Annuler la dernire boucle pour n'effacer que les notes
ajoutes lors de la dernire passe de la boucle. Cliquez sur Annuler toutes boucles pour
effacer toutes les notes de la boucle actuelle et repartir de zro.
Rpter notes
Avec l'option Rpter notes active, toutes les notes joues durant la passe
d'enregistrement en cours sont redclenches comme voulu par le rglage actuel de
quantification. Par exemple, avec un rglage de quantification de 1/16, les notes tenues
crent une srie de notes ayant les valeurs de ces notes tenues mais qui sont rptes
toutes les doubles-croches. Cela peut tre utile lors de l'enregistrement de motifs de
transition la batterie ou de parties rythmiques de synth. Notez que ce mode ne peut pas
tre combin avec le mode Effacer notes.
Si votre clavier ou contrleur MIDI produit des messages de pression (aftertouch), vous
pouvez utiliser la pression applique sur les touches ou les pads pour faire varier la vlocit
(dynamique) des notes rptes. Plus la pression est forte, plus la vlocit des notes
enregistres est leve.
Vous pouvez aussi choisir dans le panneau d'enregistrement une Touche Rpter qui servira
mettre en/hors service le mode Rpter notes. Quand cette note est tenue, la rptition
de notes est active. Cela peut tre plus pratique pour changer de mode que de cliquer avec
la souris sur Rpter notes.
Effacer notes
Si Effacer notes est slectionn dans le panneau d'enregistrement, toute note joue au
cours de la passe d'enregistrement actuelle efface les notes existantes de mme hauteur.
Par exemple, si vous commencez l'enregistrement d'un pattern de batterie, que le son de
grosse caisse est sur la note C1 (do1) et qu'il y a une croche de trop joue sur le quatrime
temps, vous pouvez passer en mode Effacer notes pendant l'enregistrement et jouer un do1
d'une croche sur le temps 4, cela effacera la note enregistre auparavant.
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Il n'est possible d'activer ce mode que si Enregist. mix l'est et si Rpter notes ne l'est
pas; activer Enregist. prises ou Rpter notes dsactive ce mode.

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Enregistrement pas pas


L'enregistrement pas pas est une mthode spciale d'enregistrement note par note des
donnes musicales. Plutt que de jouer en temps rel, ou de dessiner les notes avec l'outil
crayon, vous pouvez simplement spcifier une valeur rythmique et presser des touches sur
votre contrleur MIDI pour programmer des notes et des accords avec facilit et prcision.
Barre d'outils d'enregistrement pas pas

Pour accder au mode enregistrement pas pas, cliquez pour slectionner la piste
d'instrument sur laquelle vous voulez enregistrer, ouvrez l'diteur en cliquant sur le bouton
[diter], puis cliquez sur le bouton [Enregistrement pas pas] dans la barre d'outils de
l'diteur pour afficher la barre d'outils d'enregistrement pas pas. Lorsque vous avez
termin, vous pouvez masquer les commandes d'enregistrement pas pas en cliquant
nouveau sur le bouton [Enregistrement pas pas].
La barre d'outils d'enregistrement pas pas contient les commandes suivantes:
Activer Activez cette option pour passer en mode d'enregistrement pas pas.
Lorsque cette option est active, jouer des notes sur le clavier ajoute les notes et
accords correspondants la partie instrument slectionne. Si vous placez le curseur
dans une zone vide de la piste, jouer des notes cre une nouvelle partie instrument
cet emplacement pour y enregistrer les notes. Dsactivez Activer pour quitter le mode
d'enregistrement pas pas.
Suivre Q Activez cette option pour lier la longueur des pas au rglage actuel de
quantification. Si vous modifiez la valeur de quantification, la longueur du pas change
pour y correspondre.
Longueur de pas Avec ces slecteurs, vous pouvez choisir une dure de note comme
longueur de pas, d'une ronde une quadruple-croche, avec les regroupements
musicaux suivants: Binaire, Triolet (3 notes dans l'espace prvu pour 2), Quintolet (5
notes dans l'espace prvu pour 4), Septolet (7 notes dans l'espace prvu pour 8), ou
pointe (la dure des notes est augmente de 50% par rapport la valeur rythmique
choisie).
Retour Cliquez sur ce bouton pour effacer la note ou l'accord le plus rcemment
ajout et faire reculer le curseur l'endroit o cette note ou cet accord commenait.
Cliquez plusieurs fois sur Retour pour effacer plusieurs notes.
Silence Cliquez sur ce bouton pour faire avancer le curseur dans le temps, d'un
intervalle correspondant la longueur de pas actuellement slectionne, ce qui a pour
effet de crer un silence musical pour ce pas.
Enregistrement en mode pas pas
Pour enregistrer une partie en mode pas pas, suivez ces tapes:
1. Placez le curseur dans la piste d'instrument l'endroit partir duquel vous souhaitez
enregistrer.
2. Ouvrez la barre d'outils d'enregistrement pas pas en cliquant sur la touche
[Enregistrement pas pas] dans la barre d'outils de l'diteur.
3. Cliquez sur [Activer] pour activer l'enregistrement pas pas.
4. Choisissez une valeur rythmique au moyen des slecteurs de longueur de pas. Vous
pouvez changer cette valeur tout moment pendant que vous crez la partie.
5. Jouez une note sur un contrleur MIDI connect pour crer l'emplacement du
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curseur une note ayant la dure spcifie. Lorsque vous relchez la note, le curseur
avance d'un intervalle correspondant la longueur de pas rgle, et vous tes prt
pour programmer la note suivante. Si vous souhaitez programmer un accord, jouez et
maintenez simplement les notes qui constituent l'accord, puis relchez-les.
6. Lorsque vous avez termin, cliquez nouveau sur [Activer] pour sortir du mode
d'enregistrement pas pas.

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Couches de piste
Dans Studio One, les pistes audio et d'instrument ont des couches optionnelles qui peuvent
servir enregistrer plusieurs ides diffrentes sur une mme piste. Par exemple, vous
pouvez vouloir comparer un jeu de paroles avec un autre pour une piste de chant. Dans ce
cas, vous pouvez enregistrer deux interprtations diffrentes sur deux couches distinctes
d'une mme piste et rapidement alterner entre les deux sans recourir une seconde piste.
Pour crer une nouvelle couche sur n'importe quelle piste, ouvrez le menu contextuel par
[Clic droit]/[Ctrl]-Clic sur la zone des commandes de la piste en vue d'arrangement, et
choisissez Ajouter une couche dans le sous-menu Couches. Vous pouvez aussi crer une
couche en ouvrant l'inspecteur avec [F4] sur le clavier et en slectionnant Ajouter une
couche dans le champ de slection Couches. Une nouvelle couche revient effectivement
avoir une toute nouvelle piste sans avoir dupliquer les inserts, les dparts et la
configuration d'E/S. Vous pouvez aussi dupliquer des couches en slectionnant Dupliquer la
couche dans le champ de slection Couches, ce qui vous permet d'essayer et de comparer
deux ditions diffrentes des mmes vnements sur deux couches.
Les couches servent aussi dans le systme de compilation de Studio One, comme dcrit en
section Compilation du chapitre dition de ce manuel.

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Format d'enregistrement audio


Studio One enregistre au format de fichier Broadcast Wave. C'est le seul format pris en
charge, car c'est celui le plus largement utilis, et il contient des horodatages qui marquent
le dbut des enregistrements dans un morceau. Quand les fichiers audio Broadcast Wave
atteignent 4Go, le format de fichier RF64 est automatiquement utilis comme format de
fichier standard.
Le systme de fichiers recommand pour la partition d'enregistrement sur votre ordinateur
est le NTFS pour Windows et le HFS+ pour Mac OS X.

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Cration d'un bon mixage de retour


Quand vous enregistrez une quelconque interprtation en studio, prenez le temps de
monter un bon mixage de retour pour les interprtes. Il est essentiel qu'ils s'entendent
clairement jouer, eux et les autres musiciens, et un bon mixage de retour aide inspirer
une meilleure interprtation. Idalement, chaque interprte doit avoir la sensation de jouer
sur un disque termin.
Par exemple, il est courant dans de nombreux styles de musique d'avoir de la rverbration
sur le chant pour bien placer la voix dans l'espace du mixage global. Par consquent, pour
enregistrer des voix, c'est parfois une bonne ide d'inclure de la rverbration dans le
mixage de retour du chanteur. Ainsi, le chant sonnera plus comme une production finie.
Cette approche aide aussi souvent pour enregistrer des guitares, des claviers et d'autres
instruments.
Si votre interface audio permet l'coute de contrle sans latence, utilisez-la comme source
principale de retour, pour qu'aucun retard ne se fasse entendre. De plus, vous pouvez
utiliser les dparts et les canaux d'effet (FX) de la console, comme vous le feriez
normalement dans un mixage, pour composer un meilleur son de retour. Par exemple, vous
pouvez ajouter la piste audio sur laquelle vous enregistrez un dpart vers un canal d'effet
avec une rverbration. Vous pouvez ensuite envoyer la sortie du canal d'effet un canal
de sortie Sub lui-mme renvoy votre interface audio, dans laquelle il peut tre mix avec
le signal sec sans latence.
Quand vous ajoutez des effets bass sur le temps, tels que reverb (rverbration) ou delay
(retard), vous n'avez gnralement pas vous soucier du retard du plug-in et de la latence
pouvant dcouler de l'emploi de plug-ins logiciels sur une source d'entre live. Quelques
millisecondes de retard de traitement sur une reverb ne seront probablement pas audibles.

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Mixages de retour et coute de contrle sans latence


Studio One bnficie de l'intgration performante de certaines interfaces audio de PreSonus.
Dans cette section, nous verrons comment tirer parti de cette intgration pour crer des
mixages de retour et utiliser l'coute de contrle sans latence.
Cration d'une sortie de mixage de retour
Dans Studio One, il est possible de rapidement et facilement crer plusieurs mixages de
retour. Un mixage de retour ou cue mix est indpendant du mixage principal et est
gnralement envoy aux musiciens pour qu'ils s'coutent pendant l'enregistrement.
Par exemple, lors d'enregistrement de voix, l'ingnieur du son et le chanteur dsirent en
gnral entendre des mixages diffrents. La plupart des chanteurs veulent plus entendre
leur voix dans le mixage, si possible avec de la reverb pour un son naturel, tandis que
l'ingnieur du son peut vouloir se focaliser sur la faon dont l'interprtation s'quilibre avec
le reste du mixage. La fonctionnalit de mixage de retour de Studio One rend cette tche
facile.
La premire tape pour tablir un mixage de retour consiste crer un autre canal de
sortie. Pour faire cela, ouvrez le menu Morceau/Configuration du morceau/Configuration E/S
audio dans un morceau, passez sur l'onglet Sorties, et ajoutez un nouveau canal de sortie
stro. Ensuite, spcifiez que cette sortie est une sortie pour mixage de retour en cochant
la case Retour mix du canal. Vous pouvez crer autant de mixages de retour que votre
interface audio a de sorties stro disponibles.

Maintenant que vous avez cr une sortie de mixage de retour, vous pouvez voir un objet
de dpart spcial dans les canaux de la console. C'est ce que l'on appelle un objet Mixage
de retour. Avec l'affichage de console en petite taille, les objets Mixage de retour
apparaissent dans la colonne de droite du canal dploy. Avec l'affichage de console en
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grande taille, les objets Mixage de retour apparaissent sous le rack de priphriques de
dpart sur chaque canal concern.

Chaque objet Mixage de retour dispose d'un bouton d'activation, de curseurs horizontaux de
niveau et de panoramique, et d'un bouton de verrouillage sur le canal. Quand vous utilisez
une interface PreSonus AudioBox VSL ou de la gamme FireStudio, sur les canaux audio
ayant une entre audio assigne, l'objet Mixage de retour dispose galement d'un
commutateur coute sans latence, dont la fonction est dcrite ci-dessous.
Rglage du mixage de retour
Les mixages de retour se font l'aide des objets Mixage de retour. Par dfaut, les valeurs
de niveau et de panoramique sont verrouilles sur celles rgles avec les curseurs de niveau
et de panoramique du canal. Cela signifie que chaque mixage de retour est identique au
mixage principal dans la console. Changer le niveau ou le panoramique dans l'objet Mixage
de retour dverrouille les deux rglages, permettant un contrle indpendant du niveau et
du panoramique pour chaque canal dans chaque mixage de retour. Par consquent, le
niveau et le panoramique des canaux dans un mixage de retour peuvent tre compltement
diffrents de ce qu'ils sont dans le mixage principal.
tout moment, vous pouvez ramener le niveau et le panoramique d'un canal dans le
mixage de retour sur les rglages voulus par le mixage principal en cliquant sur le bouton
Verrouiller niveau et panoramique sur le canal (icne de cadenas). Pour compltement
retirer un canal d'un mixage de retour, dsactivez simplement son objet Mixage de retour.
coute d'une entre live dans un mixage de retour
Les mixages de retour servent normalement dans les situations d'enregistrement o une ou
plusieurs entres live doivent tre coutes. C'est l que la fonctionnalit Mixage de
retour de Studio One, associe une interface PreSonus AudioBoxVSL ou FireStudio,
s'avre trs utile.

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Les interfaces AudioBox VSL et FireStudio possdent des mlangeurs physiques internes
permettant une coute sans latence. Bien que ces mlangeurs soient simples d'emploi,
Studio One facilite encore le travail en vous permettant de contrler ces mlangeurs depuis
le logiciel. Utiliser cette fonction n'implique de cliquer que sur un bouton.
Revenons notre exemple d'un enregistrement de voix. Pour qu'un chanteur soit l'aise et
puisse bien interprter, il est important que le son de son retour soit aussi naturel et propre
que possible. Les chanteurs ont besoin de bien s'entendre, sans retard audible de leur voix
dans le mixage de retour. Ajouter un peu de reverb apporte une lgre ambiance pour que
la voix ne soit pas sche et sans vie.
Voici comment cela se ferait dans Studio One:
1. Configurez une sortie de mixage de retour pour le chanteur.
2. Armez l'enregistrement et activez l'coute de la piste de chant.
3. Enclenchez le bouton coute sans latence dans l'objet Mixage de retour du canal vocal.
Cela met en service l'coute directe sans latence depuis l'interface (par opposition
l'coute via le logiciel) pour ce canal dans le mixage de retour.
4. Crez sur le canal vocal un dpart vers un canal d'effet (FX) avec votre effet reverb
favori.
5. Le chanteur entend l'entre live sans latence revenant de l'interface ainsi que le reste
du mixage de retour incluant la sortie de la reverb. Rglez le niveau du chant et des
autres canaux dans le mixage de retour au got du chanteur et vous tes prt
enregistrer.
En quelques secondes, vous pouvez tre sr que les chanteurs entendront leur voix sans
retard, dans un mixage personnalis avec effets. Simultanment, vous pouvez couter un
mixage principal totalement indpendant, qui vous permet de vous focaliser sur le son
pendant que l'artiste se concentre sur son interprtation.
Notez que quand le bouton coute sans latence est activ, vous n'entendez pas les effets
insrs sur ce canal puisque vous coutez le signal pris avant son traitement par le logiciel.
Si vous avez besoin d'entendre les effets insrs, n'activez pas le bouton coute sans
latence.
La sortie principale comme mixage de retour
Il est possible de dsigner la sortie principale (Main) comme mixage de retour dans
Configuration E/S audio. C'est utile si vous vous enregistrez souvent vous-mme avec une
interface AudioBox VSL ou FireStudio et avez besoin d'un accs rapide une coute sans
latence des entres live. Quand la sortie principale est dsigne comme mixage de retour,
un bouton coute sans latence apparat sur tout canal audio ayant une entre audio
assigne dans la console, sous les boutons Muet, Solo, couter et Enregistrer.
Avec les boutons coute sans latence et couter tous deux activs, vous entendez l'entre
live sans latence directement depuis votre interface AudioBox VSL ou FireStudio (et non au
travers du logiciel). Du coup, vous n'entendez plus les effets des inserts placs sur le canal.
Toutefois, vous entendez toujours le rsultat des dparts du canal, puisque les canaux de
bus et d'effet (FX) continuent de sortir normalement.

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Incorporation des effets l'enregistrement


Certaines personnes prfrent placer des effets en insertion sur les canaux d'entre pour
que ces effets puissent tre incorpors dans la piste l'enregistrement. Par exemple, vous
pouvez placer un compresseur, un galiseur ou un autre effet sur un canal d'entre de voix
afin de gagner du temps et d'conomiser ultrieurement des ressources du processeur lors
du mixage. Cela se fait facilement dans Studio One. Il peut tre utile de lire le chapitre
Mixage afin de mieux comprendre ces instructions.
Pour insrer un effet sur un canal d'entre, ouvrez la console et cliquez sur l'onglet Entres
situ l'extrme gauche afin de voir les canaux d'entre. Si vous travaillez avec un
affichage rduit de la console, double-cliquez sur le canal d'entre pour ouvrir son rack de
priphriques d'insertion (Inserts).

Insrez un effet dans le rack Inserts sur n'importe quel canal d'entre, et cet effet est
enregistr l'entre de toute piste utilisant cette source. Studio One compense
automatiquement toute latence cause par les effets insrs.
Sachez que quand des effets sont insrs sur des canaux d'entre et enregistrs sur une
piste, il n'y a aucun moyen de revenir en arrire et de changer le son de l'enregistrement.
Pour viter cela, vous pouvez envisager d'insrer des effets uniquement pour l'coute sur les
canaux audio dans lesquels vous enregistrez et de n'incorporer rellement ces effets qu'au
mixage final.
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dition
Aprs l'enregistrement, la prochaine tape de la production est gnralement l'dition des
vnements enregistrs pour obtenir le son dsir. Le chapitre suivant voque les aspects de
l'dition dans Studio One, dont l'dition dans les vues d'arrangement et d'dition, les outils de
la souris, les enveloppes d'vnement, les groupes d'dition, le timestretch, la compilation, la
correction de hauteur Melodyne intgre, et la dtection et l'dition des transitoires.

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vnements
Toutes les donnes audio et musicales qui existent dans l'axe chronologique de votre
morceau sont reprsentes visuellement sous forme d'vnements. Les vnements qui
contiennent de l'audio sont appels vnements audio et ne peuvent se trouver que sur des
pistes audio. Les vnements audio se distinguent par le fait qu'ils affichent les formes
d'onde audio. Les parties audio sont des vnements qui contiennent plusieurs vnements
audio.

Les vnements qui contiennent des donnes musicales sont appels parties instrument et
ne peuvent se trouver que sur des pistes d'instrument. Les parties instrument se distinguent
par le fait qu'elles affichent des informations d'interprtation musicale.

Les vnements audio et les parties instrument sont collectivement appels vnements
dans ce mode d'emploi. L'dition d'vnement peut se faire en vue d'arrangement et en vue
d'dition. Les vnements audio et les parties instrument peuvent tre dits de faons
similaires, mais chaque type a ses caractristiques propres.
Un [Clic droit]/[Ctrl]-Clic sur n'importe quel vnement affiche le menu contextuel
d'vnement qui contient toutes les actions relatives l'dition, regroupes de faon
logique. En haut du menu contextuel se trouve le nom d'vnement, qui peut tre dit en
double-cliquant dessus et en saisissant un nouveau nom. Vous pouvez renommer tous les
vnements d'une piste en renommant cette piste et en maintenant [Shift] tout en pressant
[Entre] aprs avoir saisi le nouveau nom. Vous pouvez aussi changer la couleur d'un
vnement en cliquant sur la barre de couleur ct de son nom et en slectionnant une
couleur ou en faisant dfiler les couleurs avec la molette de la souris.
Les actions d'dition courantes sont listes sous le nom de l'vnement, ainsi que la liste
lments rcents qui contient les cinq dernires actions effectues. De cette faon, vous
avez un accs instantan aux actions d'dition que vous utilisez le plus souvent.
Notez que les actions disponibles listes dans le menu contextuel d'vnement varient selon
que vous travaillez avec un vnement audio ou une partie instrument, et les actions
peuvent lgrement varier en fonction de votre version de Studio One.
Magntisme d'outil et d'vnement
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Le magntisme permet de restreindre les actions d'dition des divisions temporelles


spcifiques (telles que mesures et temps), ce qui facilite le travail avec des donnes
tempo spcifique. Par exemple, le magntisme permet de rarranger certains temps d'une
mesure d'une boucle de batterie tout en gardant en place le reste de la boucle. Le
magntisme est activ par dfaut et peut tre dsactiv en cliquant sur le bouton
Magntisme de la grille. Vous pouvez aussi dsactiver temporairement le magntisme en
pressant la touche [Shift] pendant que vous dplacez la souris.
Si le magntisme est activ, son rglage actuel affecte le comportement des outils et de
l'dition d'vnement en attirant comme suit l'outil ou l'vnement sur la division temporelle
la plus proche:
Adaptatif C'est le rglage par dfaut, grce auquel le magntisme ramne sur la
subdivision logique la plus proche de la base de temps actuelle, en fonction du niveau
actuel de zoom sur l'axe chronologique.
Mesure Le magntisme amne sur la ligne de mesure musicale la plus proche.
Quantification Le magntisme amne sur la subdivision musicale la plus proche
voulue par le rglage actuel du paramtre Quantifier.
Images Le magntisme amne sur la subdivision d'image la plus proche.
Quatre comportements optionnels peuvent tre slectionns et appliqus n'importe lequel
des quatre modes ci-dessus:
Caler sur le curseur et la boucle Cette option active le magntisme du curseur de
lecture et des marqueurs de boucle.
Caler sur les vnements Cette option active le magntisme des vnements dans
l'arrangement.
Caler sur la grille Cette option est active par dfaut, permettant aux outils et
vnements d'tre cals sur la grille.
Grille relative Cette option conserve l'cart temporel relatif de tout vnement par
rapport la grille, de faon que si l'on dplace un vnement, le calage maintient la
position d'origine par rapport la grille plutt que de caler exactement sur la grille.

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Outils de la souris en vue d'arrangement


Ces outils permettent une interaction directe avec les vnements, l'aide de la souris. Il
est utile de rappeler que les actions effectues l'aide des outils de la souris peuvent tre
annules tout moment, aussi n'hsitez pas les essayer. Vous pouvez cliquer sur le
bouton droit de la souris dans un espace vierge de la vue d'arrangement ou d'dition pour
ouvrir une liste d'outils de souris et de commandes d'dition. Choisissez l'outil ou la
commande dsir en cliquant dessus avec le bouton gauche de la souris. Vous pouvez
galement cliquer sur le bouton du milieu de la souris (ou sur la molette de dfilement)
pour afficher une liste largie d'outils parmi lesquels choisir, y compris toutes les formes
pour l'outil crayon.

Dans la vue d'arrangement, les outils de souris et les fonctions relatives suivants sont
disponibles de gauche droite dans la barre d'outils.
Outil flche
Cet outil est activ par dfaut. Cliquez sur le bouton de l'outil flche ou pressez [1] sur le
clavier pour slectionner l'outil flche. L'outil flche peut servir aux actions suivantes:
Dplacer un vnement
Pour dplacer un vnement avec l'outil flche, cliquez n'importe o sur l'vnement et
tirez-le gauche, droite, en haut ou en bas. Tirer l'vnement gauche ou droite le fait
reculer ou avancer dans le temps, par paliers dpendant des rglages actuels de la base de
temps et du zoom sur la rgle de temps. Quand vous tirez un vnement gauche ou
droite au-del de la partie visible de l'arrangement, maintenez la [Barre d'espace] du clavier
pour acclrer le dfilement.
Tirer l'vnement vers le haut ou le bas le fait passer sur une autre piste existante du
mme type. Si l'vnement est tir un endroit o aucune piste n'existe encore, Studio One
cre une nouvelle piste du mme type.
Quand vous tirez un vnement d'une piste vers une autre (en haut ou en bas), la position
de l'vnement est restreinte une plage de magntisme automatique afin de faciliter son
maintien sur la mme position temporelle. Pour dsactiver ce magntisme, maintenez Shift
pendant que vous tirez l'vnement vers le haut ou le bas.
Redimensionner un vnement
Les vnements peuvent tre compars des fentres sur les fichiers audio et
interprtations musicales, fentres dans lesquelles ce que vous voyez est ce que vous
entendez. Le redimensionnement est une technique fondamentale par laquelle les
vnements sont raccourcis ou rallongs de faon ce que seule une portion des donnes
audio ou musicales qu'ils contiennent soit visible et donc entendue. Pour redimensionner
n'importe quel vnement l'aide de l'outil flche, survolez le bord gauche ou droit de cet
vnement afin de faire apparatre l'outil de redimensionnement. Quand cet outil apparat,
cliquez et tirez gauche ou droite pour redimensionner l'vnement. Les vnements
peuvent tre redimensionns n'importe quel nombre de fois sans altration (dition non
destructive).
Deux vnements adjacents peuvent tre redimensionns simultanment de faon ce
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qu'aucun blanc ne soit cr entre eux. Pour cela, survolez avec l'outil flche le bas de
l'endroit o les deux vnements se rejoignent dans la rgle de temps, puis quand vous
voyez l'icne de redimensionnement avec les deux flches de droite et de gauche allumes,
cliquez et tirez gauche ou droite.
Maintenir [Alt]/[Option] sur le clavier et redimensionner un vnement par son bord droit
entrane le timestretch (tirement/contraction dans le temps) libre de l'vnement. Rfrezvous la section Timestretch de ce chapitre pour plus d'informations.
Rglages des enveloppes de volume d'vnement audio
Tous les vnements audio disposent d'une enveloppe de volume basique qui permet de
moduler de diffrentes faons le volume de l'audio. Avec l'enveloppe de volume, vous
pouvez crer un fondu d'entre (fade-in) et un fondu de sortie (fade-out), ainsi que rgler
un niveau de volume constant entre les fondus. L'enveloppe de volume applique des
changements de gain au clip audio que contient l'vnement et se trouve donc en amont
sur le parcours du signal audio.

Pour crer un fondu d'entre ou de sortie, cliquez sur la balise de fondu dans le coin
suprieur gauche ou droit d'un vnement audio et tirez-la vers la droite ou la gauche. Par
dfaut, un fondu linaire est cr sur l'intervalle de temps correspondant au dplacement de
la balise de fondu. Les dures de fondu, tout comme le gain d'vnement, peuvent aussi
tre dites dans l'inspecteur pour n'importe quel vnement slectionn.
Pour changer la courbe du fondu, cliquez sur sa poigne au milieu de la courbe de fondu et
tirez-la vers le haut ou le bas. La courbe de fondu dtermine la vitesse du fondu et son
volution dans le temps. Si vous maintenez [Shift] pendant l'dition de la dure ou de la
courbe de fondu, vous pouvez diter les deux la fois. Tirer vers le haut ou le bas dite la
courbe, et tirer droite ou gauche change la dure.
Il est aussi possible de tirer la totalit d'un fondu-enchan vers la gauche ou la droite, le
haut ou le bas, afin de changer l'emplacement et les caractristiques du fondu. Avec la
souris, survolez le centre du fondu-enchan jusqu' ce que l'icne de main apparaisse puis
cliquez et tirez pour faire le rglage. Tirer vers la gauche ou la droite change l'emplacement
du fondu, en tendant ou raccourcissant les vnements fondus-enchans. Tirer vers le
haut ou le bas modifie la forme du fondu-enchan.
Pour rgler le niveau de volume gnral d'un vnement audio, cliquez sur la poigne de
volume au centre de l'enveloppe de volume et tirez-la vers le haut ou la bas. Quand vous
rglez l'enveloppe de volume, la forme d'onde audio est redessine pour approximer l'effet
du rglage.
Slectionner plusieurs vnements

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Plusieurs vnements peuvent tre slectionns afin de tous les diter en mme temps, par
une seule et mme action. Pour slectionner plusieurs vnements avec l'outil flche, faites
une des actions suivantes:
Cliquez en dehors d'un vnement puis tirez la souris par dessus d'autres
vnements; cela dessine un cadre gris autour de la zone que vous voulez
slectionner. Relchez le bouton de la souris une fois que le cadre entoure bien tous
les vnements que vous voulez diter, et ces vnements sont slectionns pour
l'dition.
Cliquez sur n'importe quel vnement puis, en maintenant [Shift] sur le clavier, cliquez
sur n'importe quels autres vnements pour les slectionner aussi. Cela vous permet
de slectionner plusieurs vnements qui ne sont pas les uns ct des autres. Tous
les vnements slectionns peuvent tre dits en mme temps.
Cliquez sur n'importe quel vnement, puis pressez [Maj + Dbut] ou choisissez
Slectionner du dbut l'vnement dans la rubrique Slectionner du menu
diter, afin de slectionner tous les vnements de la piste concerne entre le dbut
du morceau et l'vnement en question.
Cliquez sur n'importe quel vnement, puis pressez [Maj + Fin] ou choisissez
Slectionner de l'vnement la fin dans la rubrique Slectionner du menu diter,
afin de slectionner tous les vnements de la piste concerne entre l'vnement en
question et la fin du morceau.
Double-cliquez sur la bande chronologique d'une piste dans la vue d'arrangement ou
d'dition tout en maintenant la touche [Shift] pour slectionner tous les vnements
prsents sur cette piste.
Normalement, lorsque vous slectionnez plusieurs vnements et rglez le volume ou une
forme de fondu d'entre/de sortie pour l'un d'entre eux, tous les vnements slectionns
adoptent le nouveau rglage. Si vous souhaitez rgler individuellement un vnement sans
pour autant perdre votre slection, maintenez enfonce la touche [Alt] pendant que vous
faites vos modifications.
Autres utilisations de l'outil flche
Pour plus de vitesse et d'efficacit lors de l'dition, des touches de modification peuvent tre
employes lorsque l'outil flche est slectionn, vous donnant un accs temporaire aux outils
et modes d'dition suivants:
Outil plage Maintenez [Ctrl]/[Cmd].
dition glissante Maintenez [Ctrl]/[Cmd]+[Alt] pendant que vous survolez un
vnement avec l'outil flche.
Dfinir le tempo Maintenez [Ctrl]+[Alt]/[Command]+[Option] pendant que vous
survolez le bord d'un vnement avec l'outil flche.
Outil plage
L'outil plage sert slectionner une plage, ou zone, l'intrieur d'vnements. Cliquez sur
le bouton de l'outil plage ou pressez [2] sur le clavier pour slectionner l'outil plage.
Pour slectionner une plage dans un vnement, cliquez avec l'outil plage et tirez-le audessus de la zone slectionner; cela dessine un cadre gris autour de la zone que vous
voulez slectionner. Relchez le bouton de la souris une fois que le cadre entoure bien la
plage d'vnements que vous souhaitez slectionner. La plage que vous avez slectionne
est maintenant traite comme un seul vnement consolid.
Par exemple, vous pouvez utiliser l'outil plage pour slectionner le contenu de plusieurs
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vnements audio sur plusieurs pistes dans la mesure 12, puis l'outil flche pour dplacer
cette section audio en mesure 14. Une autre utilisation courante de l'outil plage est de
rapidement slectionner et supprimer une plage audio au sein d'un vnement, plutt que
de d'abord utiliser l'outil cutter pour diviser en deux, puis de slectionner et supprimer la
section indsirable avec l'outil flche.
Quand vous survolez une plage slectionne avec le curseur de la souris, l'outil flche
apparat temporairement. Cela facilite la slection et l'dition rapides d'une plage
d'vnements.
Pour slectionner plusieurs plages non contigus au travers de n'importe quel vnement,
sur n'importe quelle piste, maintenez la touche [Shift] pendant que vous utilisez l'outil plage.
Continuez de maintenir [Shift] et utilisez l'outil flche pour slectionner des vnements
entiers. Par exemple, quand vous utilisez l'outil flche, si vous maintenez [Ctrl] presse, vous
obtenez l'outil plage. Pressez et maintenez [Ctrl] et [Shift] pour slectionner plusieurs
plages, puis continuez de maintenir [Shift] mais relchez [Ctrl]; vous avez maintenant l'outil
flche et vous pouvez slectionner des vnements entiers. Toutes vos slections
demeurent.
Si l'option Caler sur la grille est active, vos slections faites l'aide de l'outil plage se
calent sur la valeur dfinie par le paramtre Base de temps du magntisme. Pour
temporairement invalider l'option Caler sur la grille le temps de l'dition, maintenez la
touche [Shift] enfonce.
Les plages slectionnes peuvent tre redimensionnes en amenant l'outil plage au dessus
du bord gauche/droit de la slection. Vous pouvez aussi diviser la plage slectionne au
niveau des bords gauche et droit de la slection en choisissant Diviser la plage dans le
menu diter ou en pressant [Ctrl]/[Cmd]+[Alt]+X aprs avoir slectionn une plage.
Pour passer temporairement l'outil flche alors que l'outil plage est slectionn, maintenez
enfonce la touche [Alt].
Outil cutter
En utilisant l'outil cutter, des vnements simples peuvent tre diviss en plusieurs
vnements. Cliquez sur le bouton de l'outil cutter ou pressez [3] sur le clavier pour
slectionner l'outil cutter.
Avec l'outil cutter slectionn, une ligne verticale et une ligne horizontale accompagnent la
position actuelle du curseur de la souris. La ligne verticale indique la position temporelle
exacte de l'outil cutter, tandis que la ligne horizontale souligne la piste sur laquelle rside
l'vnement diviser. L'outil cutter est directement affect par les rglages actuels de
Magntisme.
Cliquez sur n'importe quel vnement avec l'outil cutter pour diviser l'vnement cet
endroit. En divisant un simple vnement, vous crez deux vnements qui peuvent tre
dits indpendamment. Si plusieurs vnements sont slectionns sur plusieurs pistes,
l'outil cutter agi de la mme faon sur tous les vnements slectionns.
Il est aussi possible de diviser les vnements slectionns l'endroit o se trouve le
curseur de la rgle temporelle, sans utiliser l'outil cutter, en pressant [Alt]+[X] sur le
clavier.
Pour passer temporairement l'outil flche alors que l'outil cutter est slectionn, maintenez
enfonce la touche [Alt].
Division de parties instrument
Normalement, si vous divisez une partie Instrument en un point qui tombe dans une ou
plusieurs notes, ces notes sont tronqus au point de scission, et ne jouent plus dans la
nouvelle partie cre droite du point de scission. Cela peut tre un problme, notamment
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lors de la division de parties dans lesquelles certaines notes sont tenues longtemps, comme
des nappes ou des passages de cordes.
Par exemple, si vous avez une partie de quatre mesures dans laquelle un accord est jou et
tenu tout du long, diviser la partie en son milieu laisse globalement intacte la partie situe
gauche du point de scission. Par contre, les notes tenues ont maintenant disparu de la
nouvelle partie cre droite du point de scission.
Pour diviser une partie instrument et scinder (plutt que tronquer) toutes les notes qui
chevauchent le point de scission, maintenez [Alt]/[Opt] pendant que vous faites la division.
Outil gomme
L'outil gomme sert supprimer des vnements. Cliquez sur le bouton de l'outil gomme ou
pressez [4] sur le clavier pour slectionner l'outil gomme. Pour supprimer n'importe quel
vnement avec l'outil gomme, cliquez simplement sur cet vnement. Si plusieurs
vnements sont slectionns, cliquer sur l'un d'entre eux avec l'outil gomme efface tous les
vnements slectionns.
Vous pouvez cliquer et tirer pour encadrer plusieurs vnements avec l'outil gomme,
effaant ainsi tout vnement que vous touchez.
Pour passer temporairement l'outil flche alors que l'outil gomme est slectionn,
maintenez enfonce la touche [Alt].
Outil crayon
Dans la vue d'arrangement, l'outil crayon ne peut servir qu' crer une partie instrument
vierge sur une piste d'instrument. Cliquez sur le bouton de l'outil crayon ou pressez [5] sur
le clavier pour slectionner l'outil crayon.
Pour crer une nouvelle partie instrument vierge sur une piste d'instrument avec l'outil
crayon, cliquez sur n'importe quelle zone vierge de la ligne de piste d'instrument et tirez.
Cliquer une fois avec l'outil crayon cre une partie instrument vierge dont la longueur
dpend du rglage actuelle de base de temps.
Pour passer temporairement l'outil flche alors que l'outil crayon est slectionn,
maintenez enfonce la touche [Alt].
Outil muet
Dans la vue d'arrangement, l'outil muet sert neutraliser les vnements audio, parties
audio et parties instrument. Cliquez sur le bouton de l'outil muet ou pressez [6] sur le
clavier pour slectionner l'outil muet. Pour neutraliser (rendre muet) ou rtablir un
vnement audio ou une partie instrument, cliquez simplement dessus avec l'outil muet.
Quand un vnement ou partie est muet, il apparat gris et une icne m apparat dans
le coin infrieur gauche de l'vnement ou partie.
Cliquez et tirez avec l'outil muet pour slectionner plusieurs vnements neutraliser. Si
plusieurs vnements sont dj slectionns, cliquer sur l'un d'entre eux avec l'outil muet
neutralise tous les vnements slectionns.
Pour passer temporairement l'outil flche alors que l'outil muet est slectionn, maintenez
enfonce la touche [Alt].
Outil tirement
Dans la vue d'arrangement, l'outil tirement sert manipuler, ajouter et supprimer des
marqueurs d'tirement. Pour plus d'informations sur les marqueurs d'tirement, rfrez-vous
la section Dtection et dition des transitoires de ce chapitre.
Outil coute
Dans la vue d'arrangement, cliquez sur n'importe quelle piste et tenez le bouton de la souris
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enfonc pour instantanment mettre en solo la piste et lancer la lecture depuis l'endroit o
vous avez cliqu. La lecture se poursuit tant que le bouton de la souris sera maintenu
enfonc. Quand le bouton de la souris est relch, la lecture s'arrte et le solo est annul
sur la piste.

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La grille
La grille d'arrangement se compose des tics de la rgle de temps et des lignes verticales
descendant de ces tics en fond d'arrangement. Cette grille utilise le rglage de base de
temps comme base de son affichage. Les rglages de base de temps sont Secondes,
chantillons, Mesures et Images, et ils dterminent le comportement du magntisme
d'vnement et d'outil. La base de temps peut tre change tout moment sans
directement affecter l'arrangement.
Le rglage le plus courant pour la base de temps est sans doute Mesures, qui affiche le
temps au format musical exprim en mesures et en temps. Avec ce rglage de base de
temps, la grille est dtermine par les rglages du panneau de quantification.
Panneau de quantification

Le panneau de quantification s'ouvre depuis la barre d'outils en cliquant sur le bouton Q ou


en slectionnant Quantifier dans le menu Affichage/Affichages supplmentaires . Le panneau
de quantification peut tre dtach et plac librement dans l'cran. Dans ce panneau, vous
pouvez diter tous les rglages concernant la grille de quantification affiche dans
l'arrangement. De gauche droite dans le panneau, vous pouvez voir des zones pour le
mode Grille ou Groove, la slection de valeur de note, le groupage des notes et la valeur de
swing, les pourcentages de dbut, fin, vlocit et plage, et enfin la gestion des prrglages
ou presets.
Valeurs rythmiques
Quand le mode Grille est slectionn, vous pouvez choisir une valeur de note allant d'une
ronde une quadruple-croche, et les groupages de notes suivants: binaire (avec un
pourcentage de Swing), Triolet (3 notes dans l'espace prvu pour 2), Quintolet (5 notes
dans l'espace prvu pour 4), ou Septolet (7 notes dans l'espace prvu pour 8). Ces rglages
dterminent galement l'aspect et le comportement de la grille dans la vue d'arrangement.
Pour des informations sur le mode Groove du panneau de quantification, rfrez-vous
Extraction de groove et quantification par groove.
Swing
Le swing est un style rythmique que vous pouvez appliquer, dans lequel la deuxime croche
d'un temps binaire est joue plus tard dans le temps (d'o une dure moindre que celle de
la premire au sein du temps), ce qui cre une sensation plus dtendue, plus souple. Ce
dcalage est calcul d'aprs la valeur de quantification actuellement slectionne. Par
exemple, avec Swing 100% et une quantification la double-croche, une srie de
doubles-croches est joue selon un rapport de 2:1; les notes jouant sur les divisions
rythmiques ne bougent pas et les notes intermdiaires sont joues en retard comme si elles
taient la dernire double-croche d'un triolet. Vous pouvez rgler l'ampleur de swing entre
0% (jeu binaire) et 100% (jeu totalement ternaire).
Quantifier les dbuts de note
Le pourcentage de Dbut est par dfaut de 100%, ce qui signifie que la quantification cale
sur la grille le dbut de la note, de l'vnement ou de la transitoire slectionn. C'est en fait
un paramtre de rigueur de quantification, grce auquel toute valeur autre que 100%
rapproche la note, l'vnement ou la transitoire de la grille avec une efficacit relative plutt
qu'un calage exact sur la grille.
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Quantifier les fins de note


Le pourcentage de Fin n'agit que sur les notes des parties instrument. Sa fonction est
similaire celle du pourcentage de Dbut, sauf qu'elle affecte la fin de la note, en
raccourcissant ou rallongeant la dure des notes quantifies. Le pourcentage de Vlocit
n'agit aussi que sur les notes, et il ajuste la vlocit (dynamique) des notes en fonction d'un
groove extrait si le mode de quantification est rgl sur Groove.
Sensibilit la vlocit
Le pourcentage de vlocit vous permet de lier la rigueur de quantification la vlocit de
la note, un degr que vous spcifiez.
Plage de quantification
Le paramtre Plage dfinit en pourcentage la plage, relative aux lignes de la grille, dans
laquelle les notes, vnements ou transitoires sont quantifis. Les notes, vnements ou
transitoires extrieurs cette plage relative ne sont pas quantifis. Comme il n'y a pas de
reprsentation graphique de cette plage, les meilleurs rsultats peuvent tre obtenus en
quantifiant plusieurs fois tout en ajustant ce rglage.
La zone des presets du panneau de quantification vous permet de rapidement alterner entre
cinq rglages du panneau de quantification pour grandement faciliter le travail avec
plusieurs configurations de quantification complexes. Vous pouvez aussi mmoriser et
rappeler des rglages du panneau de quantification, tout comme vous le feriez avec un
preset d'effet ou d'instrument.

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Actions d'dition courantes


Couper, copier et coller
Comme la plupart des logiciels, Studio One permet de couper, copier et coller. Une fois que
vous avez slectionn un vnement ou une plage d'vnements, vous pouvez accomplir ces
actions:
Couper Pressez [Ctrl]/[Cmd]+[X] sur le clavier pour couper la slection actuelle.
Copier Pressez [Ctrl]/[Cmd]+[C] sur le clavier pour copier la slection actuelle.
Coller Une fois qu'une slection a t coupe ou copie, pressez [Ctrl]/[Cmd]+[P] sur
le clavier pour coller la slection. Les vnements sont colls sur la piste slectionne,
l'endroit o se trouve actuellement le curseur de lecture. Si vous slectionnez et
copiez des vnements sur plusieurs pistes, puis slectionnez un autre emplacement
temporel sur la premire piste avant de coller, les vnements copis sont colls dans
les pistes et emplacements appropris, partir de la premire piste (slectionne).
Coller la position d'origine Si vous voulez copier et coller un vnement d'un
morceau dans un autre morceau (ou dans une autre version du morceau), et souhaitez
retrouver l'vnement sa position d'origine sur l'axe chronologique, copiez
l'vnement puis collez-le en pressant [Ctrl]+[Shift]+[V].
Glissement d'vnement audio
Souvent, aprs qu'un vnement audio ait t redimensionn pour tenir dans une rgion
temporelle donne, le clip audio que contient l'vnement doit tre avanc ou recul dans le
temps sans changer la dure ni l'enveloppe de volume de l'vnement. Cette action est
couramment appele glissement, et elle est souvent utilise conjointement la division
ou au collage pour corriger le timing de pistes rythmiques. Par exemple, si une frappe de
caisse claire est un peu ct du temps, vous pouvez diviser l'vnement de part et d'autre
de cette section puis faire glisser l'audio sur la valeur de temps parfaite.
Pour faire glisser, slectionnez l'outil flche puis pressez et maintenez [Ctrl]/[Cmd]+[Alt] sur
le clavier pendant que vous amenez la souris au-dessus d'un vnement audio. L'icne
d'outil Glisser apparat. Cliquez sur l'vnement et tirez-le pour faire glisser l'audio gauche
ou droite sur l'axe chronologique. Plusieurs vnements audio peuvent tre slectionns et
glisss en mme temps, mme sur plusieurs pistes.
Quand vous faites glisser l'audio dans un vnement audio, notez que toutes les
caractristiques de l'vnement restent inchanges, y compris la taille, la position, les
paramtres de l'inspecteur et l'enveloppe de volume de l'vnement.
Vous ne pouvez faire glisser un vnement audio que jusqu'aux limites du clip audio qu'il
contient.
Transposition et accordage d'vnement audio
La possibilit de transposer et d'accorder finement l'audio apporte beaucoup de flexibilit au
travail sur les fichiers audio. Par exemple, si vous avez une collection de boucles de claviers
dans laquelle toutes les boucles sont en tonalit de do (C), pouvoir transposer ces boucles
dans toute autre tonalit ouvre de nombreuses possibilits.
Dans Studio One, la transposition et l'accordage font partie du mme jeu d'algorithmes de
pointe que le timestretch, donc la qualit est extrmement leve.
Pour transposer n'importe quel vnement audio, slectionnez-le et ouvrez l'inspecteur en
pressant [F4] sur le clavier ou en cliquant sur le bouton Inspecteur (i) au-dessus de la
colonne des pistes. Puis saisissez une valeur dans le champ Transposer, de -24 +24demitons.
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L'accordage est similaire la transposition mais la hauteur change par centime de demiton plutt que par demi-ton. Saisissez une valeur de -100 100centimes dans le champ
Accorder pour accorder finement l'vnement audio.
Vous pouvez slectionner et transposer ou accorder simultanment n'importe quel nombre
d'vnements, mais sachez que ce changement n'est pas relatif au rglage actuel de
chaque vnement. Tous les vnements slectionns sont transposs ou accords
l'identique, conformment la valeur choisie.
Dcaler
Le dcalage est une alternative au dplacement la souris d'vnements et de notes le
long de l'axe chronologique. Pour dcaler n'importe quel vnement ou note, slectionnez-le
et effectuez une des actions suivantes:
Avancer Pressez [Alt]+[Flche droite] sur le clavier pour faire avancer l'vnement ou
la note dans le temps de la valeur actuellement rgle pour le magntisme dans
l'arrangement ou l'diteur. Quand le magntisme est dsactiv, le dcalage se fait par
millisecondes.
Reculer Pressez [Alt]+[Flche gauche] sur le clavier pour faire reculer l'vnement ou
la note dans le temps.
Avancer d'une mesure Pressez [Ctrl]/[Cmd]+[Flche droite] pour faire avancer
l'vnement ou la note d'une mesure dans le temps.
Reculer d'une mesure Pressez [Ctrl]/[Cmd]+[Flche gauche] pour faire reculer
l'vnement ou la note d'une mesure.
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Vous pouvez slectionner et dcaler simultanment n'importe quel nombre d'vnements.


Les commandes de dcalage sont aussi disponibles dans le menu diter.
Dupliquer
L'action de duplication combine les actions de copie et de collage pour placer intelligemment
la slection colle en se basant sur le timing musical de la slection dans le morceau.
Choisissez Dupliquer dans le menu diter ou pressez [D] sur le clavier pour dupliquer la
slection actuelle. L'vnement dupliqu est toujours plac aprs l'vnement d'origine, et il
est automatiquement slectionn une fois dupliqu. Comme pour les autres actions
d'dition, la duplication peut s'appliquer n'importe quel nombre d'vnements
actuellement slectionns.
Un bon usage de la commande de duplication est la cration rapide de copies d'une boucle
sur une rgion d'un morceau par slection d'un vnement et pression rptitive de [D] sur
le clavier. Un autre emploi intressant ncessite de slectionner de trs courtes rgions
d'une boucle l'aide de l'outil plage, et de les dupliquer plusieurs fois conscutivement afin
de crer un effet de bgaiement ou effet stutter apprci en musique lectronique.
Si vous voulez dupliquer un vnement et repousser plus loin sur l'axe chronologique les
donnes existant droite afin de faire de la place pour l'vnement dupliqu, pressez
[Alt]+[D] sur le clavier afin d'utiliser Dupliquer et insrer.
Dupliquer et jumeler
Lorsque vous dupliquez normalement un vnement, chaque clone est considr comme un
vnement indpendant, et les modifications apportes un clone ne sont pas rpercutes
dans les autres copies. Si vous souhaitez dupliquer une partie instrument et lier le contenu
des clones celui de la partie d'origine, slectionnez la partie et choisissez Dupliquer et
jumeler dans le menu diter ou pressez [Shift]+[D] sur le clavier. Une icne de fantme
apparat sur la partie d'origine et sur tous les clones jumels afin de vous avertir que ces
copies sont maintenant jumeles. Toutes les modifications apportes la partie d'origine ou
une copie jumele sont appliqus toutes les occurrences de cette partie.
Si vous dcidez ultrieurement de modifier individuellement l'une des copies partages d'une
partie, slectionnez-la et choisissez Sparer les copies jumeles dans le menu vnement.
L'icne de fantme disparat de la partie pour vous avertir que la copie n'est plus jumele et
peut donc tre modifie sans affecter les autres copies.
Ventilation des notes par hauteur sur les pistes
Il est parfois utile de ventiler (rpartir) les notes existant dans une partie instrument sur de
nouvelles pistes, en plaant toutes les notes de mme hauteur dans des parties instrument
individuelles sur des pistes spares. Par exemple, si vous devez utiliser une boucle MIDI
avec une batterie virtuelle, vous pouvez vouloir avoir chaque lment du kit de batterie sur
sa propre piste d'instrument.
Pour cela, faites un [Clic droit]/[Ctrl]-Clic sur une partie instrument dans l'arrangement et
slectionnez Ventiler les hauteurs sur les pistes dans le sous-menu Parties instrument. Vous
pouvez galement le faire en slectionnant la partie, et en choisissant Ventiler les hauteurs
sur les pistes dans le menu vnement.
Enlever les silences
Il est assez courant que, suite un enregistrement continu, certains vnements audio
puissent comporter des blancs, c'est--dire des zones de silence ou de niveau relativement
bas entre les phrases d'interprtation. Il peut alors tre utile de supprimer ces silences et de
ne conserver que les sections dsires de l'vnement enregistr. La fonction de
suppression des silences de Studio One, contrle depuis le panneau Enlever les silences,
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est conue pour grer cette tche.


Ouvrez le panneau Enlever les silences en cliquant sur le bouton Enlever les silences dans la
barre d'outils, ou slectionnez Enlever les silences dans le menu Affichage/Affichages
supplmentaires . Slectionnez les vnements audio desquels vous voulez enlever les
silences, faites les rglages dsirs puis cliquez sur [Appliquer]. Cliquez sur le bouton [Par
dfaut] pour ramener tous les rglages du panneau leur valeur par dfaut.
Le processus Enlever les silences est similaire l'emploi d'un noise gate pour ne laisser
entendre que le signal voulu, sauf que l'vnement est dit.
Quand le petit tmoin lumineux prs du bouton [Appliquer] est allum, cela signifie que
changer les options de Dtection ou vnements puis cliquer sur Appliquer annule
automatiquement l'opration prcdente, ce qui facilite la recherche des bons rglages en
contrlant le rsultat du processus de suppression des silences, puis en changeant si
ncessaire les rglages sans avoir annuler quoi que ce soit manuellement. Tout
changement de slection (ou autre opration d'dition) fait perdre ce statut automatique et
teint le tmoin.
Chaque rglage est dcrit ci-dessous:
Dtection Cela dtermine comment Studio One identifie les silences dans les zones que
vous souhaitez traiter.
Signal Les trois premires options rglent automatiquement le seuil d'ouverture et le
seuil de fermeture de l'algorithme de gate.
Bcp de silences Choisissez cette option pour les signaux qui contiennent
beaucoup de silences et des frappes isoles par exemple un enregistrement
isol et propre d'un instrument de batterie (charleston, grosse caisse).
Peu de silences Choisissez cette option pour les signaux qui maintiennent une
certaine activit mais comportent nanmoins des silences par exemple, des
boucles de batterie simples/de techno minimaliste, des pistes de cymbale ride ou
de caisse claire.
Bruit de fond Choisissez cette option pour les signaux dans lesquels il n'y a
quasiment pas de silence rel par exemple les enregistrements de batterie
avec du bruit, les prise de son par dessus (overheads), les mixages de batterie
et les boucles de batterie.
Manuelle Permet le rglage manuel des seuils d'ouverture et de fermeture.
Seuil d'ouv. Se rgle entre -80 et 0.00dB.
Couplage des seuils Allumez ce bouton pour coupler le seuil de fermeture avec celui
d'ouverture.
Seuil de ferm. Se rgle entre -80 et 0.00dB.
vnements Cette section dtermine la nature des vnements crs aprs suppression
des silences.
Dure minimale Dtermine la dure minimale en secondes de tout vnement issu
du processus.
Pr-Roll Dtermine en secondes le temps qui doit tre prserv au dbut des
vnements issus du processus avant l'instant o se termine le prcdent silence
dtect.
Post-Roll Dtermine en secondes le temps qui doit tre prserv la fin des
vnements issus du processus aprs l'instant o commence le silence dtect suivant.
Fondu d'entre Dtermine la dure en secondes du fondu d'entre linaire appliqu
aux vnements produits.
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Fondu de sortie Dtermine la dure en secondes du fondu de sortie linaire appliqu


aux vnements produits.
Couplage Activez cette option pour automatiquement rgler le paramtre Fondu
d'entre de faon adapte au paramtre Pr-Roll et le paramtre Fondu de sortie de
faon adapte au paramtre Post-Roll.
Parties audio
Il est souvent commode de fusionner plusieurs vnements distincts en un seul et mme
objet afin de tous les dplacer ensemble ou tout simplement pour rendre l'arrangement plus
clair. Cela se fait avec les parties audio.
Pour crer une partie audio, slectionnez les vnements audio puis pressez [G] sur le
clavier. Cela fait apparatre et fonctionner les vnements distincts comme un seul et mme
vnement dans l'arrangement tout en continuant d'apparatre et de fonctionner comme des
vnements distincts dans l'diteur. Il est alors beaucoup plus simple, par exemple, de
dupliquer un refrain dans l'arrangement tout en conservant l'accs aux vnements
individuels pour l'dition des fondus-enchans et autres dtails.
Notez que les parties audio acceptent les copies jumeles, ou fantmes, l'exception de
tout effet d'vnement qui est strictement associ une seule occurrence d'vnement.

Une partie audio a deux options dans l'inspecteur d'vnement:


Mode de lecture
Normal ne lit que les vnements situs le plus au-dessus, et aucun
chevauchement.
Chevauchements permet tous les signaux audio se chevauchant d'tre mixs
et lus plutt que de se couper la fin de chaque tranche individuelle. Cela se
produit souvent quand des tranches individuelles ont t quantifies mais sans
timestretch.
Tranches est optimis pour les fichiers REX et Audio Loop, et ajoute de courts
fondus aux tranches durant la lecture. Chaque tranche n'est dclenche qu'une
fois et aucun chevauchement n'est lu.
tirer les vnements tire/contracte dans le temps les vnements l'intrieur de
la partie audio pour les adapter au tempo du morceau.
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Pour dissoudre une partie audio, dans le menu contextuel obtenu par [Clic droit]/[Ctrl]-Clic,
choisissez Dissoudre la partie audio .
Options d'dition
Les options suivantes concernent le flux de production en dition.
Retour au dbut aprs l'arrt
Nombreux sont ceux qui prfrent qu'aprs l'arrt, le curseur de lecture retourne l'endroit
duquel il a dmarr. Cela permet l'coute rapide des ditions en rptant le lancement et
l'arrt de la lecture depuis un endroit donn de la rgle de temps.
Pour obtenir ce comportement, slectionnez l'option Retourner au dbut aprs l'arrt dans
le menu Transport.
Recalage sur le curseur de la souris
Pour rapidement placer le curseur de lecture sur la position du curseur de la souris, pressez
[Ctrl]/[Cmd]+[Espace] sur le clavier. C'est trs utile quand vous voulez rapidement naviguer
jusqu' plusieurs ditions pour les couter ou continuer l'dition, sans cliquer dans l'axe
chronologique.
Autodfilement et asservissement la position d'dition
Si vous souhaitez que la vue d'arrangement suive la position actuelle du curseur de lecture,
activez le bouton Autodfilement dans la barre d'outils, ou pressez [F] sur le clavier. Cela
garde visibles tous les vnements entendus.
Si vous souhaitez que le curseur de lecture suive la position d'dition actuelle, activez Caler
le curseur sur la position d'dition, qui se trouve juste ct d'Autodfilement dans la barre
d'outils. Avec ce bouton activ, le curseur de lecture saute au dbut de tout vnement ou
note dplac, ou la position laquelle n'importe quel marqueur a t dplac.

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Audio Loops et Music Loops


Studio One possde deux formats de fichier qui lui sont propres, Audio Loop (.audioloop) et
Music Loop (.musicloop), qui accroissent grandement vos possibilits de cration et
rutilisation de donnes originales dans vos productions et de partage de vos donnes avec
d'autres utilisateurs de Studio One. Ce qui suit dcrit ces formats et comment les utiliser.
Audio Loops
Les Audio Loops sont essentiellement des parties audio porteuses d'une information de
tempo et restitues avec une compression sans perte. Pour crer une Audio Loop, faites
glisser n'importe quelle partie audio sur le navigateur de fichiers. Vous voyez alors l'Audio
Loop liste dans le navigateur en face d'une flche de dploiement qui, quand on clique
dessus, rvle les tranches que contient l'Audio Loop.

Les Audio Loops permettent la cration rapide de boucles audio flexibles depuis n'importe
quelle source. Par exemple, vous pouvez prendre une partie d'un enregistrement de batterie
que vous venez de faire et en faire une boucle de la faon suivante:
Exportez vers une nouvelle piste stro un sous-groupe pour le bus de batterie sur la
plage dsire.
Dtectez les transitoires dans la nouvelle piste puis appliquez l'action Trancher, avec
l'option Runir coche dans le panneau tirement audio.
Faites glisser la partie audio sur le navigateur pour exporter une Audio Loop que vous
pourrez utiliser dans n'importe quel morceau et partager avec d'autres utilisateurs de
Studio One.
Music Loops
Une Music Loop se compose de tout ce qui est ncessaire pour recrer une interprtation
musicale, dont le preset d'instrument virtuel, les presets de chane d'effets multicanal pour
les sorties de l'instrument virtuel, le fichier de jeu musical et une boucle audio. Les Music
Loops peuvent tre dposes depuis le navigateur, tout comme un fichier MIDI, mais elles
sont beaucoup plus puissantes car elles peuvent recrer la configuration exacte utilise lors
de l'interprtation d'origine.
Pour crer une Music Loop, faites glisser n'importe quelle partie instrument sur le navigateur
de fichiers. Vous pouvez voir apparatre une fentre locale indiquant si vous exportez une
Music Loop ou un fichier MIDI. Par dfaut, c'est Music Loop qui est slectionn. Pour
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changer cette slection, pressez [Alt]/[Option] sur le clavier. Une fois l'exportation faite,
vous pouvez voir le fichier .musicloop dans le navigateur.

Vous pouvez maintenant faire glisser cette Music Loop dans n'importe quel morceau pour
instantanment recrer cette interprtation, y compris la cration de la piste d'instrument, le
chargement de l'instrument virtuel et de tous les effets sur les sorties de l'instrument virtuel.
Une Music Loop peut tre pr-coute dans le navigateur, tout comme de l'audio; le
navigateur lit le fichier de conversion audio.
Pour voir le contenu de la Music Loop, faites un [Clic droit]/[Ctrl]-Clic sur la Music Loop et
choisissez Afficher le contenu du package. Vous pouvez maintenant voir une flche de
dploiement qui, quand on clique dessus, rvle les lments dcrits prcdemment.
Chaque lment peut tre dpos sparment, par exemple, si vous ne voulez charger de la
Music Loop que le preset d'instrument. Un autre grand avantage des Music Loops est que la
conversion audio qu'elles contiennent peut tre employe mme si l'instrument et les effets
utiliss pour crer la Music Loop ne sont pas installs.
Notez que quand vous crez des Music Loops, le volume, le panoramique, les dtails de
dpart et de bus du canal ne font pas partie de la conversion audio ni du preset mmoris.
Les Music Loops sont un excellent moyen de conserver trs facilement une bibliothque
personnelle de donnes originales et de partager ces donnes avec d'autres sans vous
soucier des instruments ou effets dont ils disposent.

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Groupes d'dition
il peut tre utile de grouper plusieurs pistes pour que toutes les ditions effectues sur un
vnement d'une piste du groupe soient automatiquement faites sur tous les vnements
de chaque piste du groupe. Par exemple, vous pouvez vouloir grouper toutes vos pistes de
batterie de faon ce que, quand vous coupez et dplacez des vnements, le timing relatif
entre les pistes reste intact.
Cration de groupes d'dition
Pour crer un nouveau groupe d'dition, faites ce qui suit:
Slectionnez les pistes que vous souhaitez grouper.
Faites un [Clic droit]/[Ctrl]-Clic sur n'importe quelle piste actuellement slectionne.
Choisissez Grouper les pistes slectionnes dans le menu contextuel.
Toutes les pistes qui taient slectionnes font maintenant partie du nouveau groupe
d'dition. Les groupes d'dition sont automatiquement nomms d'aprs l'ordre dans lequel
ils ont t crs, et s'affichent comme Groupe 1, Groupe 2, et ainsi de suite. Le nom du
nouveau groupe d'dition s'affiche dans le champ Groupe sous le slecteur d'entre sur
toutes les pistes du groupe. Vous pouvez renommer un groupe d'dition en cliquant sur le
champ de slection de groupe dans n'importe quelle piste du groupe et en slectionnant
Renommer le groupe.

Pour ajouter une piste un groupe d'dition existant dj, cliquez sur la case Groupe (sous
le slecteur d'entre) de la piste dsire dans la vue d'arrangement. Puis, dans le menu
droulant, choisissez le groupe d'dition auquel vous voulez ajouter cette piste.
Quand une piste est incluse dans un groupe d'dition, slectionner cette piste slectionne
toutes les pistes du groupe. Les actions d'dition menes sur n'importe quel vnement de
n'importe quelle piste du groupe sont effectues sur tous les vnements de chaque piste
du groupe.
Dans Studio One, les groupes d'dition regroupent aussi les faders des canaux concerns.
Ce sujet est dtaill plus loin dans la section Groupes du chapitre Mixage. Notez qu'il est
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aussi possible de crer un groupe d'dition partir d'une piste dossier.


Si une piste appartient un groupe d'dition et si un vnement de la piste est affich en
fentre d'dition, l'icne de groupe apparat en haut gauche de la fentre d'dition,
indiquant que toute dition effectue sur l'vnement affich affecte aussi les autres
vnements.
Dissolution de groupes d'dition
Pour dissoudre, ou dmanteler, un groupe d'dition, faites un [Clic droit]/[Ctrl]-Clic sur
n'importe quelle piste du groupe dans la vue d'arrangement. Puis slectionnez Dissoudre le
groupe (1, 2, 3), et le groupe est dissous. Les actions consistant grouper et dissoudre
peuvent tre annules et rtablies, comme la plupart des actions de l'utilisateur.
Suspension temporaire de groupes d'dition
Certaines actions comme le dplacement d'un fader, la coupure du son et la mise en solo
peuvent tre menes sur une piste appartenant un groupe d'dition sans pour autant
affecter le groupe dans sa totalit, grce la suspension temporaire du groupe. Pour cela,
maintenez [Alt]/[Option] sur le clavier pendant que vous menez l'action sur une piste.

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Timestretch (tirement audio)


Il est possible d'tirer/contracter un vnement audio pour l'adapter un tempo autre que
son tempo d'origine sans changement de hauteur. Cela s'appelle le timestretch, et cela peut
effectivement servir ralentir ou acclrer un vnement audio. Par exemple, une boucle de
batterie d'une mesure enregistre 120bpm (battements par minute) peut tre tire ou
contracte pour occuper une mesure 100 ou 140bpm sans changement significatif de la
hauteur ni du son global de l'audio d'origine.
Le timestretch et la dfinition d'un tempo de fichier sont non destructifs et peuvent donc
tre annuls et rtablis. Il est aussi possible de changer la vole de mode de tempo pour
n'importe quelle piste audio. Par exemple, faire passer une piste du mode de tempo
Timestretch au mode Suivre ou Ne pas suivre ramne son tat d'origine tout vnement
audio trait par timestretch sur cette piste.
Avec le timestretch, si le tempo est grandement chang (d'environ 30bpm ou plus), l'audio
peut subir une lgre distorsion. Bien que cela puisse donner des effets intressants, vous
devez tre averti des limitations de cette technologie.
Dans Studio One, le timestretch peut se faire automatiquement ou manuellement. Ces
fonctions sont dcrites ci-dessous:
Timestretch manuel
Avec le timestretch manuel, vous pouvez dformer un vnement audio indpendamment
du tempo du morceau ou du fichier audio.
Pour dformer manuellement un vnement audio avec l'outil flche, amenez le curseur de
la souris au-dessus du bord latral de l'vnement audio vis et maintenez [Alt]/[Option]
sur le clavier. L'outil Timestretch apparat, vous permettant de cliquer sur le bord de
l'vnement et de le tirer vers la gauche ou la droite pour tirer ou contracter l'vnement,
ce qui l'allonge ou le raccourcit. Dans ce cas, la longueur de l'vnement change d'un
facteur intitul Vitesse (x), mais la hauteur de l'audio que contient l'vnement reste la
mme. Seul est affect l'vnement que vous avez slectionn pour le timestretch.
Le facteur Vitesse (x) est une fonction du timestretch pour raccourcir ou allonger un clip
audio tout en maintenant sa hauteur. Les valeurs suprieures 1 contractent le clip tandis
que les valeurs infrieures 1 tirent le clip. Cela sert tirer/contracter les vnements
audio quand vous ne souhaitez pas dfinir un tempo pour le clip audio d'origine, ce qui
affecterait tous les vnements associs ce clip. Le facteur Vitesse (x) peut tre saisi dans
l'inspecteur d'vnement.
Timestretch automatique
Le timestretch automatique se base sur la relation entre le tempo du morceau et le tempo
du fichier audio.
Chaque piste audio a un mode de tempo qui contrle le comportement de ses vnements
en fonction du tempo du morceau. Le mode de tempo peut tre slectionn dans
l'inspecteur d'vnement. Les modes suivants sont disponibles:
Ne pas suivre Les vnements de cette piste sont indpendants du tempo du
morceau. Ils ne sont jamais automatiquement dplacs ou tirs/contracts.
Suivre Les positions de dbut des vnements de cette piste sont lis la grille
musicale. Par consquent, les vnements bougent quand le tempo du morceau
change mais ils ne sont pas tirs/contracts.
Timestretch Les positions de dbut des vnements suivent le tempo du morceau,
comme en mode Suivre. En plus, les vnements sont tirs/contracts pour tre
adapts au tempo du morceau.
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Informations de tempo des fichiers audio


Pour que le timestretch automatique agisse comme dcrit, Studio One doit connatre le
tempo d'origine d'un fichier audio. Le logiciel peut alors calculer comment dformer le fichier
pour l'adapter au tempo du morceau. Cette information est encode dans de nombreuses
boucles audio.
Les fichiers sans information de tempo ne peuvent pas bnficier du timestretch, mme si le
mode de tempo de la piste est rgl sur Timestretch.
Studio One offre deux faons de dfinir ou changer l'information de tempo contenue
d'origine dans un fichier audio.
Si le tempo d'origine d'un vnement audio est inconnu, la fonction Timestretch de l'outil
flche peut servir manuellement adapter l'vnement audio une dure spcifique
(mesures et temps, etc). Pour cela, rglez le mode de tempo de la piste sur
Timestretch. Amenez le curseur de la souris au-dessus du bord latral de l'vnement
audio vis et maintenez [Ctrl]+[Alt]/[Cmd]+[Option] sur le clavier. L'outil Dfinir le tempo
apparat, vous permettant de cliquer sur le bord de l'vnement et de le tirer gauche ou
droite pour tirer/contracter l'vnement. Dans ce cas, le tempo du clip d'origine est fix
d'aprs la dure musicale de l'vnement aprs tirement/contraction, et tous les
vnements du morceau qui utilisent ce clip sont actualiss.
Si le tempo d'origine d'un vnement audio est connu mais pas incorpor dans le fichier
d'origine auquel l'vnement fait rfrence, vous pouvez facilement rgler dans l'inspecteur
le tempo du fichier pour l'vnement. Cliquez sur le champ Tempo du fichier, saisissez une
nouvelle valeur et pressez [Entre] sur le clavier pour dfinir un nouveau tempo de fichier.
Si le mode de tempo de la piste audio correspondante est rgl sur Timestretch, saisir une
nouvelle valeur dans Tempo du fichier tire/contracte tous les vnements du morceau qui
utilisent ce clip, en fonction de la valeur de tempo saisie.
Battue du tempo (Tap Tempo)
Vous pouvez utiliser la fonction de battue du tempo (Tap Tempo) pour rgler le tempo
actuel du morceau sur le tempo que vous entendez dans vos vnements audio. Pour cela,
cliquez plusieurs fois sur le mot Tempo dans la barre de transport, une fois sur chaque
temps que vous entendez. Studio One dtermine le tempo de l'vnement audio d'aprs le
timing de vos clics et rgle en consquence le tempo du morceau. Assurez-vous que le
mode de tempo de la piste audio est rgl sur Ne pas suivre, sinon les vnements sont
tirs/contracts ou dplacs pendant que vous utilisez la fonction Tap Tempo, rendant
impossible la recherche d'un tempo constant.
Modes de timestretch
Studio One dispose de plusieurs modes de timestretch optimiss qui peuvent donner de
meilleurs rsultats avec certains types de donnes audio. Pour accder ces modes, ouvrez
l'inspecteur en pressant [F4] sur le clavier et cliquez dans le champ Timestretch. Cliquez sur
n'importe quel mode afin de le choisir pour la piste actuellement slectionne. Les modes
sont:
Drums Utilisez ce mode optimis sur toute piste de percussions afin d'obtenir les
meilleurs rsultats pour le timestretch d'un signal audio percussif.
Sound Utilisez ce mode gnral sur n'importe quel autre type de piste.
Solo Utilisez ce mode optimis sur tout instrument solo ou piste vocale afin d'obtenir
les meilleurs rsultats.
Audio Bend Utilisez ce mode optimis quand vous manipulez des marqueurs
d'tirement dans tout vnement audio sur la piste.
Emploi du cache de timestretch
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Par dfaut, l'option Utiliser le cache pour les fichiers audio tirs par timestretch est coche.
Cette option peut tre slectionne dans le menu Studio One/Options/Avanc/Audio (Mac:
Prfrences/Avanc/Audio ). Le cache de timestretch cre un fichier cache au tempo correct
pour tous les fichiers ncessitant du timestretch, en fonction de ce qui est actuellement
tir/contract dans votre morceau. Cela amliore les performances de Studio One, car le
processus de timestretch n'a plus besoin de se faire durant la lecture. Studio One peut aussi
utiliser un rglage de timestretch de plus haute qualit quand il cre le fichier cache.
Utiliser le cache de timestretch ncessite une certaine quantit d'espace libre sur votre
disque dur. Si vous savez que cet espace est relativement limit sur votre disque dur, ou si
des problmes de performances surviennent, dsactivez cette fonction. Quand Utiliser le
cache pour les fichiers audio tirs par timestretch est dcoch, Studio One effectue le
timestretch en temps rel, durant la lecture, quand le fichier est lu depuis le disque dur de
l'ordinateur.
Mode de tempo par dfaut pour les nouvelles pistes
Quand vous crez un nouveau morceau, remarquez que la fentre de configuration
Nouveau morceau possde une case cocher tirer les fichiers audio au tempo du morceau.
Avec cette option coche, toute nouvelle piste cre dans ce morceau a son mode de tempo
rgl sur Timestretch, et le logiciel tente automatiquement d'tirer/contracter les fichiers
audio au tempo actuel du morceau lors de leur importation dans le morceau. Sinon, le mode
de tempo par dfaut pour les nouvelles pistes est Suivre.

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Compilation
La compilation est le processus consistant reconstituer une interprtation continue partir
de plusieurs interprtations. Par exemple, vous pouvez enregistrer plusieurs fois les voix
d'un couplet, puis diter les meilleures parties de chaque passe en une seule interprtation
hybride qui, idalement, sonnera comme si elle avait t prise en une seule fois. La
compilation et les informations y affrant sont couvertes dans les sections suivantes.
Prises et couches
Le scnario de compilation le plus courant implique l'enregistrement de plusieurs prises
audio puis l'dition de ces prises. Dans Studio One, chaque prise enregistre successivement
peut tre place dans sa propre couche en activant Prises multicouches dans le panneau
d'enregistrement, qui s'ouvre avec [Shift]+[Alt]/[Option]+[R] ou au moyen du menu
Affichage. Avec l'option Prises multicouches active, tous les enregistrements sont placs sur
des couches, avec une couche par prise, et les couches s'affichent ds l'arrt de
l'enregistrement. La dernire prise enregistre est automatiquement place sur la piste.
Notez que cette option s'applique aussi quand on enregistre des parties instrument avec
l'option Enregist. prises active dans le panneau d'enregistrement.
Par [Clic droit]/[Ctrl]-Clic sur une piste, vous pouvez choisir Ajouter une couche pour ajouter
manuellement une couche n'importe quel moment. Vous pouvez ensuite tirer l'audio ou le
MIDI sur la couche comme vous le feriez sur la piste. Cela ouvre quelques possibilits de
compilation crative trs intressantes au-del des simples enregistrement et dition.
Sachez qu'une fois qu'un vnement a t dplac sur une couche, il ne peut pas tre copi
ou dplac un autre endroit, aussi veillez bien en conserver une copie si vous prvoyez
de l'utiliser ailleurs.
Pour renommer un vnement dans une couche, faites un [Clic droit]/[Ctrl]-Clic dessus et
double-cliquez sur le nom pour saisir votre texte (par ex., super, mauvaise,
excellente, etc.). C'est trs utile pour organiser des prises compiler. Les couches sont
affiches comme des lignes directement sous la piste laquelle elles appartiennent.

Pour afficher ou masquer des couches, faites un [Clic droit]/[Ctrl]-clic sur une piste puis
cliquez sur Dployer les couches. Les couches ont leurs propres commandes de piste, dont
Solo, Activer, Dupliquer et Supprimer. Cliquez sur le bouton Solo de la couche pour la
mettre en solo sur la piste. Cliquer sur le bouton Activer la couche place cette couche sur la
piste, le contenu actuel de la piste prenant alors la place de cette couche dans une nouvelle
couche sous la piste. Dupliquer cre un clone de la couche sur une nouvelle couche.
Supprimer la couche supprime la couche de la piste.
Si vous souhaitez que les couches suivent l'vnement de piste dans l'arrangement par
exemple en cas de dplacement ou de duplication cochez l'option Couches asservies aux
vnem. dans l'inspecteur de la piste.
coute des prises
Lors de la compilation, il est utile de pouvoir rapidement couter les diverses prises pour
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dterminer les parties que vous dsirez conserver dans chaque prise. L'outil coute convient
bien l'coute des prises sur les couches. Avec la souris survolant n'importe quelle couche,
maintenez [Alt]/[Option] et cliquez n'importe o sur n'importe quelle couche pour
instantanment l'entendre, partir du point sur lequel vous avez cliqu. Sinon, maintenez
[Shift]+[Alt]/[Option] et cliquez sur une plage slectionne de n'importe quelle couche pour
la mettre en solo; le bouclage est automatiquement activ pour la lecture de la plage
slectionne.
Il est aussi possible de mettre en solo les couches entires pour rapidement passer d'une
prise l'autre, puisqu'une piste ne peut avoir la fois qu'une seule couche mise en solo.
Pour cela, cliquez sur le bouton Solo de n'importe quelle couche. Notez que le solo de piste
est indpendant de cela, donc vous pouvez mettre ou non la piste en solo, selon que vous
voulez ou non entendre les interprtations que vous compilez dans le contexte des autres
pistes de votre morceau.
Copie de plages de couche sur la piste
Studio One rend le processus de compilation trs simple. Avec l'outil flche slectionn,
amener la souris au-dessus de n'importe quelle couche vous fait passer un outil plage
spcial, reprsent par l'icne de curseur plage. Cliquez et tirez avec cet outil pour
instantanment promouvoir n'importe quelle plage d'une prise dans la piste.
Une fois qu'une plage a t copie dans la piste, elle est surligne dans la couleur de la
piste pour que vous puissiez toujours savoir d'o viennent les donnes prsentes sur la
piste. Quand une plage nouvellement copie chevauche une plage existant dj dans la
piste, un fondu enchan automatique est appliqu pour viter les clics et autres artefacts
indsirables. Ce fondu enchan peut tre dit comme tout autre, et il peut tre supprim.
Toute plage slectionne sur une couche peut tre redimensionne sur sa droite ou sa
gauche en amenant le curseur de la souris sur le bord de plage, puis en cliquant et en
tirant, ce qui modifie la piste en consquence.
Compilation avec des groupes
Si une ou plusieurs pistes appartiennent un groupe, et si une compilation est accomplie
sur une de ces pistes, des ditions identiques sont effectues sur les autres pistes du
groupe. Par exemple, la compilation peut tre effectue sur une seule piste appartenant au
groupe batterie, et les mmes ditions sont effectues sur les autres pistes du groupe. Cela
s'applique aussi la mise en solo, l'activation et la suppression des couches.
Bien qu'il vaille mieux viter ce cas de figure, la compilation peut tre accomplie sur des
pistes groupes ayant des nombres de couches diffrents; les positions des couches sous
les pistes dterminent alors le comportement des ditions.
Et ensuite?
Aprs compilation sur une piste audio, il est courant de consolider ou reporter les diffrents
vnements audio en un seul et mme vnement continu. Vous pouvez le faire rapidement
en slectionnant les vnements audio sur la piste et en pressant [Ctrl]+[B] sur le clavier.
Cela cre un nouveau fichier et vnement audio, et le place en position correcte sur la
piste.
Un moyen plus souple consiste fusionner les diffrents vnements audio en une partie
audio en les slectionnant puis en pressant [G] sur le clavier. Toute compilation effectue
dans la plage de la partie audio entrane la copie directe des compilations dans la partie
audio.

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Dtection et dition des transitoires


La dtection des transitoires est le processus de dtermination de l'emplacement des
transitoires dans les donnes audio, ce qui peut ensuite servir de base l'dition. Une
transitoire peut tre dfinie comme un signal de courte dure qui reprsente une phase
d'attaque non harmonique d'un son musical ou d'un mot prononc. Elle contient un degr
lev de composantes non priodiques et une plus grande ampleur de hautes frquences
que le contenu harmonique de ce son. Quand on regarde la forme d'onde d'une frappe de
caisse claire enregistre, la premire partie de la frappe l'attaque apparat
distinctement plus forte que le reste du signal; la partie plus forte est forme par les
transitoires, et le reste du signal est couramment appele la queue.
Les transitoires indiquent gnralement le rythme dans les donnes musicales, donc quand
les positions des transitoires sont connues, il devient possible de quantifier, ou corriger le
timing, de l'audio enregistr. Par exemple, si un batteur tombe un peu en avance sur le
temps fort aprs un break d'enfer, vous pouvez remdier cela pour qu'il soit parfaitement
en mesure. En fait, il est possible de modifier la sensation complte d'une interprtation et
mme d'extraire la sensation d'une interprtation enregistre et de l'appliquer une autre.
Dtection des transitoires
Pour dtecter les transitoires de tout signal audio de l'arrangement, slectionnez un
vnement audio et ouvrez le panneau tirement audio depuis la barre d'outils du haut, puis
choisissez Analyser dans la zone Dtection. Sinon, ouvrez le menu contextuel par [Clic
droit]/[Ctrl]-Clic sur un vnement audio et choisissez Dtecter les transitoires dans Audio/
tirement audio . Vous pouvez galement ouvrir le panneau tirement audio en cliquant sur
tirement audio dans le menu Affichage/Affichages supplmentaires .

Le clip audio utilis d'origine par l'vnement est alors analys, comme indiqu en bas
gauche de l'vnement avec un affichage du pourcentage d'achvement. Aprs
dtection, l'vnement devient lgrement translucide et des marqueurs d'tirement bleus
des lignes verticales de la hauteur de l'vnement sont places sur chaque transitoire.

Deux modes peuvent tre utiliss pour la dtection de transitoires: Standard et Sensible.
Ces modes sont accessibles dans le panneau tirement audio.
Si vous voulez quantifier l'vnement audio ou le dcouper en tranches, vous n'avez pas
besoin de dtecter les transitoires au pralable; vous pouvez directement aller dans la zone
Action du panneau tirement audio. Toute action applique dtecte d'abord les transitoires.
Tabulation sur les transitoires
Il est possible de se dplacer par tabulation jusqu'aux transitoires la fois dans la vue
d'arrangement et dans l'diteur audio en pressant [Tab] sur le clavier, mme si les
transitoires n'ont pas encore t dtectes pour l'vnement. Cela dplace le curseur de
lecture sur la transitoire suivante de l'vnement.
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Marqueurs d'tirement
Dans Studio One, les marqueurs d'tirement servent tirer/contracter l'audio dans un
vnement audio sans avoir dcouper l'vnement en multiples tranches. Ils sont ajouts
un vnement audio lors de la dtection des transitoires depuis le panneau tirement
audio, et peuvent aussi l'tre manuellement. Lors de la dtection des transitoires, le seuil
utilis par dfaut pour placer les marqueurs d'tirement sur les transitoires est de 80%, et
peut se rgler en haut du menu contextuel d'vnement ou dans l'inspecteur, afin que les
marqueurs d'tirement ne soient placs que sur les transitoires avec lesquelles vous voulez
travailler. Il est aussi possible d'insrer des marqueurs d'tirement manuellement, avant ou
aprs la dtection des transitoires.
Bien qu'il soit possible d'insrer et d'diter des marqueurs d'tirement en les gardant
masqus, vous pouvez vouloir les afficher pendant l'dition Avec le bouton Afficher/Masquer
les marqueurs d'tirement du panneau tirement audio ou la case cocher Marqueur
d'tirement dans le menu contextuel d'vnement, vous pouvez choisir d'afficher ou de
masquer les marqueurs d'tirement.
Si des marqueurs d'tirement ont t insrs par la dtection de marqueurs, une trs courte
plage surligne visible si le zoom est suffisant prcde le marqueur d'tirement. Cette
plage reprsente la totalit de ce qui a t dtect comme transitoire, et c'est important
quand Studio One quantifie l'audio d'aprs les marqueurs d'tirement.
Notez que les marqueurs d'tirement sont des proprits du clip audio auquel se rfre un
vnement, ce qui signifie que plusieurs vnements faisant rfrence au mme clip audio
dans le chutier (comme par exemple une boucle de batterie duplique plusieurs fois)
partagent les mmes marqueurs d'tirement et sont donc pareillement touchs par toute
dition de ceux-ci. Si vous souhaitez traiter diffremment des vnements dupliqus, par
exemple pour introduire une variation rythmique au sein d'une boucle de batterie duplique,
vous devez convertir l'vnement dans un nouveau fichier avant d'diter.
dition de marqueurs d'tirement
Pour insrer manuellement des marqueurs d'tirement, passez l'outil tirement puis
amenez le curseur de la souris au-dessus de n'importe quel vnement audio puis cliquez l
o vous voulez insrer le marqueur d'tirement. Double-cliquez sur n'importe quel marqueur
d'tirement avec l'outil tirement pour le supprimer; tout effet du marqueur sur l'audio est
alors annul.
Avec l'outil tirement slectionn, cliquez sur n'importe quel marqueur d'tirement et tirez-le
vers la gauche ou la droite pour manipuler l'audio dans l'axe chronologique. Cela tire ou
contracte l'audio entourant le marqueur d'tirement, et le marqueur d'tirement affiche en
bas un triangle pointant vers la gauche ou la droite, indiquant la direction dans laquelle il a
t dplac. Si l'audio est tir, la forme d'onde est colore en rouge, l'intensit de la
couleur augmentant avec l'tirement. Si l'audio est contract, la forme d'onde est colore en
vert.

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Comme dans de nombreuses autres oprations d'dition, lors du dplacement d'un


marqueur d'tirement alors que le magntisme est activ, le marqueur se cale sur
l'intervalle le plus proche impos par le rglage actuel du magntisme. Maintenez [Shift]
pendant que vous dplacez un marqueur pour temporairement dsactiver le magntisme en
vue d'un contrle encore plus prcis, ou pour au contraire activer le magntisme s'il ne l'est
pas actuellement.
Si vous souhaitez dplacer un marqueur d'tirement (sans timestretch de l'audio
environnant), maintenez enfonce la touche [Alt], cliquez sur le marqueur d'tirement et
tirez-le jusqu' la position dsire.
Si vous manipulez les marqueurs d'tirement sur une piste, vous devez rgler le mode
Timestretch de la piste sur Audio Bend, de faon ce que l'audio soit trait avec le bon
algorithme. Cet algorithme assure que les transitoires ne sont pas affectes, en n'tirant ou
contractant que la queue, ou contenu harmonique, qui suit les transitoires.
Notez que pour que l'audio soit tir ou contract par manipulation d'un marqueur
d'tirement, il doit exister au moins un autre marqueur d'tirement gauche ou droite de
celui dplac pour servir de base l'tirement ou la contraction. S'il n'existe pas d'autre
marqueur d'tirement, ce sont le dbut et la fin du clip audio de l'vnement qui sont
employs cet effet. Par exemple, si vous voulez changer le phras rythmique d'un mot
dans une partie vocale, ajoutez un marqueur d'tirement de part et d'autre du mot
modifier avant d'essayer de dplacer le mot lui-mme.
Plusieurs marqueurs d'tirement peuvent tre slectionns pour dition simultane avec
l'outil tirement en maintenant [Shift] et en cliquant sur les marqueurs dsirs, ou en
slectionnant un groupe de marqueurs tout en maintenant la touche [Alt].
Vous pouvez ramener un marqueur d'tirement sa position d'origine par [Clic droit]/[Ctrl]Clic sur celui-ci et en slectionnant Rinitialiser le marqueur d'tirement. Plusieurs
marqueurs d'tirement slectionns peuvent tre rinitialiss en mme temps, ce qui facilite
la restauration du timing d'origine si l'dition a donn des rsultats indsirables.
Utilisation du panneau tirement audio
Pour travailler avec les marqueurs d'tirement, il peut vous tre utile d'afficher le panneau
tirement audio, car c'est l que se trouvent les actions les plus courantes relatives aux
marqueurs d'tirement. Pour ouvrir le panneau tirement audio, cliquez sur le bouton
tirement audio dans la barre d'outils, ou slectionnez tirement audio dans le menu
Affichage/Affichages supplmentaires . Le panneau tirement audio peut aussi tre dtach
et plac librement dans l'cran.
Dans la section Dtection, vous pouvez changer le mode de dtection des transitoires, qui
est par dfaut rgl sur Standard. Si ce mode ne localise pas les transitoires avec la
prcision que vous souhaitez, passez en mode Sensible et analysez nouveau l'audio.
Dans la section Marqueur d'tirement, vous pouvez supprimer tous les marqueurs
d'tirement ou restaurer tous les marqueurs d'tirement dans l'vnement slectionn en
cliquant respectivement sur les boutons Retirer et Restaurer. Vous pouvez aussi rgler le
seuil de marqueur d'tirement l'aide du curseur.
Dans la section Piste, vous pouvez choisir le mode de timestretch pour la piste sur laquelle
se trouve l'vnement slectionn et vous pouvez slectionner les pistes guides si cette piste
appartient un groupe.
Dans la section Action, Quantifier est slectionn par dfaut, et un curseur de pourcentage
de rigueur est affich. Cliquez sur Appliquer pour quantifier tout vnement slectionn. Le
rglage Rigueur modifie le pourcentage de Dbut dans le panneau Quantifier, procurant
ainsi un moyen simple de changer la rigueur du processus de quantification.
Sinon, vous pouvez choisir l'action Trancher, qui dcoupe l'vnement slectionn d'aprs
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ses marqueurs d'tirement avec des rsultats diffrents selon les options slectionnes.
Cochez Fondus auto si vous voulez que les tranches individuelles obtenues bnficient
chacune d'un court fondu d'entre et de sortie pour viter les clics audibles. Cochez Runir
si vous voulez que les tranches individuelles soient runies dans une mme partie audio
aprs traitement. Cochez Quantifier si vous voulez quantifier les vnements individuels
obtenus, et rglez sa rigueur l'aide du champ de pourcentage. Notez que dans ce
processus, aucun timestretch ne se fait; la place, un unique vnement continu est
dcoup en tranches sur ses transitoires dtectes, et les multiples vnements qui en
rsultent sont eux-mmes quantifis le long de l'axe chronologique.
Comme dans le panneau Enlever les silences, quand le petit tmoin lumineux prs du
bouton [Appliquer] est allum, cela signifie que changer certaines options de Dtection,
Marqueur d'tirement ou Action puis cliquer sur [Appliquer] annule automatiquement
l'opration prcdente, ce qui facilite la recherche des bons rglages en contrlant le
rsultat du processus du panneau tirement audio, puis en changeant si ncessaire les
rglages sans avoir les annuler manuellement au pralable. Tout changement de slection
(ou autre opration d'dition) fait perdre ce statut automatique et teint le tmoin.
Quantification audio
Il est trs simple de quantifier l'audio dans Studio One. Slectionnez l'vnement audio, puis
pressez [Q] sur le clavier pour le quantifier. Les transitoires sont dtectes pour l'vnement
slectionn, l'audio se cale instantanment sur la grille de quantification actuelle, les
marqueurs d'tirement indiquent s'ils ont t dplacs vers la gauche ou la droite et les
formes d'onde sont colores de faon approprie comme dcrit en section dition de
marqueurs d'tirement.
Quand vous quantifiez de l'audio, le mode de timestretch de la piste audio est rgl sur
Audio Bend pour assurer les meilleurs rsultats sonores.
Les mmes commandes de quantification sont disponibles pour l'audio transitoires
dtectes que pour les parties instrument. [Q] quantifie les vnements slectionns,
[Alt]/[Option]+[Q] quantifie avec une rigueur de 50%, et [Shift]+[Q] restaure le timing
d'origine.
Quantification multipiste en cohrence de phase
Quand plusieurs microphones sont employs pour enregistrer le mme instrument sur
plusieurs pistes, comme dans le cas d'une batterie, il est trs important que les relations de
phase entre les multiples pistes audio restent inchanges. Vous pouvez comparer les
relations de phase au temps que met le son d'une source, telle qu'une caisse claire, pour
atteindre chaque microphone. La faon dont les formes d'onde s'alignent sur chaque piste
est essentielle pour le son obtenu; si on dplace dans le temps une frappe de caisse claire
sur une piste mais pas sur les autres, le son collectif obtenu pour la frappe de caisse claire
peut tre spectaculairement modifi.
Par consquent, quand vous quantifiez ou tranchez de l'audio multipiste, il est important que
toutes les ditions soient effectues sur toutes les pistes de faon prserver les relations
de phase. Cela s'appelle l'dition en cohrence de phase. Dans Studio One, il suffit de
grouper les pistes pour garantir cela. Une fois les pistes groupes, Studio One se charge
pour vous de la cohrence de phase.
Par exemple, envisageons un scnario avec quatre pistes de batterie: grosse caisse, caisse
claire, et overheads (prises globales en surplomb) droit et gauche. Avant d'diter
individuellement une piste quelconque, vous devez grouper les pistes en les slectionnant et
en pressant [Ctrl]/[Cmd]+[G] sur le clavier. Si vous quantifiez alors l'audio sur n'importe
quelle piste du groupe, Studio One dtermine les relations de phase entre les pistes puis
quantifie ou tranche l'audio sur toutes les pistes d'aprs les transitoires des pistes
individuelles. Par exemple, l o il y a une frappe de caisse claire, la premire transitoire
trouve (dans la plage de la frappe de caisse claire) dans les pistes de haut en bas sert de
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base la quantification pour les quatre pistes; les autres pistes maintiennent simplement
leurs relations de phase existantes avec la piste quantifie, et la quantification se fait donc
en cohrence de phase.
Dans le scnario prcdent, vous pouvez vrifier ce que Studio One a exactement fait en
zoomant sur n'importe quel marqueur d'tirement. Vous verrez que la plage de marqueur
d'tirement a t rgle pour chaque piste sur un temps de dbut commun, le marqueur
d'tirement servant de base la quantification. Les ditions manuelles de marqueurs
d'tirement sur des pistes groupes suivent le mme processus.
Il est aussi possible d'exclure de l'analyse de transitoires n'importe quelles pistes d'un
groupe et donc de ne pas les utiliser comme rfrence dans le processus de quantification
ou de dcoupage. Quand vous slectionnez des vnements contenus dans une piste
appartenant un groupe, un champ de slection de groupe apparat dans la zone Piste du
panneau tirement audio, ainsi qu'un menu droulant de slection de Guides contenant
toutes les pistes du groupe. Pour exclure des pistes de l'analyse, il suffit de les y dcocher.
Si par exemple vous ne souhaitez utiliser que les pistes de grosse caisse et de caisse claire
comme bases pour la quantification ou le dcoupage du groupe, vous devez dcocher toutes
les pistes sauf ces deux-l et appliquer l'action dsire depuis le panneau tirement audio.
Extraction de groove et quantification par groove
L'extraction de groove est une fonction simple mais extrmement puissante. Envisageons le
cas o vous voulez qu'une partie de basse joue de faon mdiocre suive troitement la
grosse caisse. Pour obtenir cela, ouvrez le panneau Quantifier et passez en mode Groove.
Ensuite, faites glisser l'vnement de grosse caisse sur le panneau de groove, puis
quantifiez l'vnement de basse. En peu d'actions, vous avez effectivement dtect toutes
les transitoires ncessaires, extrait le groove de grosse caisse et quantifi la basse sur ce
groove.

De faon similaire, vous pouvez faire glisser une partie instrument sur le panneau de groove
pour extraire le groove puis quantifier l'audio sur ce groove. Quand vous extrayez le groove
d'un vnement audio ou d'une partie instrument, la grille de l'arrangement est alors base
sur ce groove, et tout ce qui se trouve dans l'arrangement peut tre quantifi sur cette
grille.
C'est extrmement utile pour remettre en place des prestations multi-instrumentales, et
c'est galement utile dans un objectif cratif, comme l'extraction d'un trs bon groove d'une
boucle funk et son application une boucle de batterie carre la croche.
Vous pouvez aussi faire glisser le groove lui-mme sur une piste d'instrument, ce qui
restituera le groove sous forme d'une srie de notes, une pour chaque frappe du groove, en
changeant mme la vlocit (dynamique) des notes en fonction du niveau relatif des
frappes. Cela vous permet par exemple de btir instantanment sur un instrument virtuel
une partie de basse qui correspond exactement une interprtation de batterie. Faites juste
glisser l'interprtation de batterie sur la zone de groove, puis tirez celui-ci sur la piste de
basse et changez les notes pour obtenir le motif que vous voulez.
Ou si vous prfrez le faire glisser sur un vnement audio, tirez-le jusqu' une piste
d'instrument pour le remanier musicalement, puis faites glisser en sens inverse cette partie
instrument et quantifiez l'vnement audio d'origine sur ce groove. Les possibilits sont
infinies!

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Transformation de piste
Transformation de piste audio
Les pistes audio disposent toujours dans la console d'un canal qui leur est directement li et
sur lequel des effets par insertion peuvent tre configurs. Dans le processus d'dition et
d'arrangement, il est parfois ncessaire de convertir une piste audio de faon ce que les
effets insrs et les mouvements d'automation soient intgrs la forme d'onde audio sur
la piste. Vous pouvez faire cela dans un but cratif ou simplement pour vous permettre de
retirer des effets insrs afin d'conomiser les ressources du processeur.
Studio One rend cela incroyablement simple avec la fonction de transformation de piste.
Ouvrez le menu contextuel par [Clic droit]/[Ctrl]-Clic sur n'importe quelle piste audio ayant
des effets insrs sur son canal de mixage, et slectionnez Transformer en audio par
conversion.

Cochez Prserver l'tat temps rel si vous souhaitez pouvoir revenir la piste d'origine. Il
est alors possible de choisir entre la dtection automatique de queue, avec un paramtre
Longueur max., et une queue d'une longueur fixe donne en dcochant l'option Queue
automatique. Queue automatique est utile s'il y a une reverb ou un autre effet que vous
souhaitez voir converti au-del de la fin de l'vnement sur la piste. Notez que Queue
automatique peut ne pas bien fonctionner avec des retards longs ou des reverbs
extrmement longues, car elle fonctionne en dtectant la plage de silence o couper et
fondre l'audio transform. Dans ce cas, le rglage d'une queue fixe est la meilleure option.
Cliquez sur OK et la piste audio est convertie aprs application de ses effets par insertion et
de l'automation de mixage; la piste audio d'origine est remplace par l'audio issu de la
conversion sur une nouvelle piste audio portant le mme nom. Avec l'option Queue
automatique coche ou si une dure de queue a t spcifie, des fondus de sortie sont
automatiquement appliqus sur la dure de queue spcifie pour chaque vnement. Les
effets ne sont plus insrs sur la nouvelle piste puisqu'ils ont t intgrs l'audio converti
sur la piste.
Si vous avez coch Prserver l'tat temps rel, alors il est possible de revenir la piste
d'origine, avec les effets insrs sur le canal correspondant de la console, en ouvrant le
menu contextuel par [Clic droit]/[Ctrl]-Clic sur la piste et en y slectionnant Transformer en
audio en temps rel.
Les effets des rglages de volume et de panoramique (y compris l'automation) sont
appliqus la piste lors du report audio, de sorte que la valeur de ces paramtres et leurs
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donnes d'automatisation retrouvent leurs valeurs par dfaut dans la piste obtenue par ce
report. Si vous souhaitez modifier ces paramtres ultrieurement, veillez bien cocher
l'option Prserver l'tat temps rel lors de la transformation de la piste. Cela vous permet
de ramener la piste son tat d'origine, avec ses rglages d'origine et ses donnes
d'automation intacts. Notez que les niveaux d'envoi, assignations de bus, et autres
paramtres de mixage conservent leurs rglages aprs la transformation d'une piste.
Toute opration de transformation de piste cre de nouveaux fichiers audio de report qui
sont placs dans le chutier du morceau. Ces fichiers demeurent dans le chutier (pour un
accs ultrieur ou comme rfrence) jusqu' ce que vous dcidiez de les effacer. Comme
mentionn dans la section Commandes du chutier, vous pouvez supprimer un fichier du
panneau Chutier du navigateur par [Clic droit]/[Ctrl]-Clic sur le fichier, en choisissant ensuite
Retirer du chutier (ce qui le retire le fichier du chutier mais le conserve sur le disque) ou
Supprimer le fichier dfinitivement (ce qui retire le fichier du chutier et le supprime du
disque). Vous pouvez galement retirer automatiquement du chutier tous les fichiers non
utiliss par [Clic droit]/[Ctrl]-Clic sur le chutier, en choisissant ensuite Retirer les fichiers
inutiles.
Notez qu'il est possible de transformer plusieurs pistes audio d'un coup, auquel cas elles
sont toutes converties simultanment, ce qui peut reprsenter un norme gain de temps.
Transformation de piste d'instrument
Les pistes d'instrument contiennent des interprtations musicales MIDI qui contrlent des
instruments virtuels. Les instruments virtuels sortent vers un ou plusieurs canaux de la
console, et vous pouvez configurer des insertions d'effets, des dparts et des routages de
sortie pour ces canaux. Avec cette approche, il peut tre difficile de correctement convertir
des pistes d'instrument en audio.
Studio One rend cela simple en transformant en une seule tape les pistes d'instrument en
pistes audio. Ouvrez le menu contextuel par [Clic droit]/[Ctrl]-Clic sur n'importe quelle piste
d'instrument et slectionnez Transformer en piste audio. Vous pouvez alors voir plusieurs
options dans le menu local:
Convertir tous les canaux Si l'instrument connect a plusieurs sorties audio
actives, cette option apparat. Si elle n'est pas active, seul le canal li la piste
slectionne est converti, comme spcifi dans l'inspecteur de piste.
Convertir les inserts Si vous souhaitez convertir les effets insrs (ainsi que les
rglages de volume et de panoramique et l'automation) sur le canal de sortie de
l'instrument virtuel associ, cochez cette option.
Prserver l'tat de la piste instrument Si vous souhaitez pouvoir retrouver la
piste d'instrument d'origine partir de la nouvelle piste audio, cochez cette option.
Supprimer l'instrument Si vous souhaitez supprimer l'instrument virtuel aprs avoir
converti l'audio et cr la nouvelle piste audio afin d'conomiser des ressources du
processeur, cochez cette option.
Queue automatique Choisissez entre dtection automatique de queue et une queue
de longueur fixe donne, comme dcrit dans Transformation de piste audio.
Cliquez sur OK, et toutes les parties de la piste d'instrument sont converties en audio et
places sur une nouvelle piste audio.

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Si une dure de queue a t spcifie, des fondus de sortie sont automatiquement


appliqus sur la dure de queue spcifie pour chaque vnement. Le routage de
configuration des dparts et de la sortie de la nouvelle piste audio est aussi identique
celui de la piste d'instrument d'origine.
Comme avec les pistes audio, il est possible de transformer plusieurs pistes d'instrument
d'un coup, auquel cas elles sont toutes converties simultanment, ce qui peut reprsenter
un norme gain de temps.
Toute opration de transformation de piste cre de nouveaux fichiers audio de report qui
sont placs dans le chutier du morceau. Ces fichiers demeurent dans le chutier (pour un
accs ultrieur ou comme rfrence) jusqu' ce que vous dcidiez de les effacer. Comme
mentionn dans la section Commandes du chutier, vous pouvez supprimer un fichier du
panneau Chutier du navigateur par [Clic droit]/[Ctrl]-Clic sur le fichier, en choisissant ensuite
Retirer du chutier (ce qui le retire le fichier du chutier mais le conserve sur le disque) ou
Supprimer le fichier dfinitivement (ce qui retire le fichier du chutier et le supprime du
disque). Vous pouvez galement retirer automatiquement du chutier tous les fichiers non
utiliss par [Clic droit]/[Ctrl]-Clic sur le chutier, en choisissant ensuite Retirer les fichiers
inutiles.

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Inspecteurs de piste et d'vnement


L'inspecteur de piste et l'inspecteur d'vnement vous offrent un accs rapide divers
paramtres et fonctions importants par piste et par vnement. Pour afficher ou masquer
les inspecteurs, pressez [F4] sur le clavier, ou cliquez sur le bouton i, situ au-dessus
de la vue d'arrangement. Une fois que les inspecteurs sont visibles, cliquer sur une piste ou
un vnement focalise sur lui l'inspecteur concern. Vous verrez diffrents ensembles de
commandes, selon que la piste ou l'vnement est de type audio ou instrument.
Inspecteur de piste

Cliquez sur la piste audio de votre choix pour accder aux paramtres suivants dans
l'inspecteur de piste:
Tempo (Mode) Vous permet de choisir comment se fait la lecture de la piste actuelle
par rapport au tempo du morceau. Pour plus d'informations, reportez-vous la section
Timestretch automatique.
Timestretch (Mode) Vous permet de choisir le meilleur algorithme de timestretch
pour la piste. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Modes de
timestretch.
Groupe Vous permet d'affecter la piste un groupe de pistes existant. Pour plus
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d'informations, reportez-vous la section Groupes.


Couches Vous permet d'ajouter, dupliquer, renommer, ou supprimer une couche de
la piste, ainsi que de choisir la couche actuellement slectionne pour la lecture. Pour
plus d'informations, reportez-vous la section Couches de piste.
Couches asservies aux vnem. Activez ce paramtre pour que l'audio des
couches sous-jacentes suive les vnements connexes du dessus lorsque vous les
dplacez le long de l'axe chronologique. Lorsque ce paramtre est dsactiv, le
dplacement d'un vnement avec une ou plusieurs couches en dessous de celui-ci
dtache cet vnement des couches sous-jacentes, en faisant une partie permanente
de la couche principale.
Lire les chevauchements Activez cette option pour autoriser la lecture simultane
de tous les signaux audio se chevauchant sur la piste plutt qu'ils ne soient coups au
dbut de l'vnement suivant.
Retard Vous permet d'appliquer un retard positif ou ngatif la piste, pour faciliter
son alignement avec d'autres lments. La plage va de -100 100ms.
Automation Vous permet de choisir le mode d'automation pour chacun des
paramtres automatiss associs la piste, ainsi que de visualiser rapidement et
d'activer ou dsactiver l'automation pour un paramtre donn. Pour plus
d'informations, reportez-vous la section Modes d'automation.
Commandes de routage et de mixage Cette zone est une reproduction miniature
des paramtres que vous voyez lorsque vous affichez une piste dans la console de
mixage. Assignation d'entre et de sortie, volume, panoramique, statut, inserts d'effets
et dparts de la piste sont tous disponibles. Pour plus d'informations, voir La console.
Cliquez sur la piste d'instrument de votre choix pour accder aux paramtres suivants dans
l'inspecteur de piste:
Base temps Vous permet de dfinir le format de base de temps de la piste, en
Temps (battements rythmiques) ou en Secondes. Avec Temps, la position et la vitesse
des vnements de la piste changent pour s'adapter aux changements de tempo du
morceau. Avec Secondes, les vnements restent en place et conservent leur vitesse
de lecture tant que vous ne les modifiez pas intentionnellement. Cela peut tre utile
par exemple pour la bande son d'un film, dans laquelle certains sons doivent
conserver une position absolue dans le temps afin de maintenir la synchronisation
avec l'image.
Groupe Vous permet d'affecter la piste un groupe de pistes existant. Pour plus
d'informations, reportez-vous la section Groupes.
Couches Vous permet d'ajouter, dupliquer, renommer, ou supprimer une couche de
la piste, ainsi que de choisir la couche actuellement slectionne pour la lecture. Pour
plus d'informations, reportez-vous la section Couches de piste.
Retard Vous permet d'appliquer un retard positif ou ngatif la piste, pour faciliter
son alignement dans le temps. La plage va de -100 100ms.
Transposer Vous permet de modifier la hauteur de toutes les notes de la piste, dans
une plage comprise entre -64 et +64demi-tons.
Vlocit Vous permet d'augmenter ou d'attnuer la vlocit des notes entrantes,
avant qu'elles n'arrivent l'instrument de la piste ou un appareil MIDI externe. Les
valeurs comprises entre -100% et -1% attnuent la vlocit. Les valeurs comprises
entre 1% et 100% augmentent la vlocit. 0%, la vlocit est inchange.
Couches asservies aux vnem. Activez ce paramtre pour que les donnes
d'instrument des couches sous-jacentes suivent les vnements connexes du dessus
lorsque vous les dplacez le long de l'axe chronologique. Lorsque ce paramtre est
dsactiv, le dplacement d'un vnement avec une ou plusieurs couches en dessous
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de celui-ci dtache cet vnement des couches sous-jacentes, en faisant une partie
permanente de la couche principale.
Automation Vous permet de choisir le mode d'automation pour chacun des
paramtres automatiss associs la piste, ainsi que de visualiser rapidement et
d'activer ou dsactiver l'automation pour un paramtre donn. Pour plus
d'informations, reportez-vous la section Modes d'automation.
Programme Vous permet de slectionner un numro de programme MIDI (et dans
certains cas, un numro de banque) associer l'instrument de la piste. Cette valeur
de changement de programme est transmise l'instrument, ce qui assure le
chargement du preset appropri lorsque vous ouvrez un morceau.
Effet de note Vous permet de choisir le traitement d'effet de note et de l'appliquer
en temps rel aux donnes de note de la piste. Pour plus d'informations, voir Effet de
note.
Commandes de routage et de mixage Cette zone est une reproduction miniature
des paramtres que vous voyez lorsque vous affichez une piste dans la console de
mixage. Toutes les pistes d'instrument affichent les options de routage d'entre et de
sortie et les commutateurs de statut Muet/Solo/Enregistrer/couter. Si la piste
hberge un instrument virtuel, volume, panoramique, inserts d'effets et dparts de la
piste sont affichs. Pour plus d'informations, voir La console.
Inspecteur d'vnement

Cliquez sur l'vnement audio de votre choix pour accder aux paramtres suivants dans
l'inspecteur d'vnement:
Effet d'vnement Cela vous permet d'affecter individuellement des effets des
vnements audio plutt qu' toute une piste. Pour plus d'informations, reportez-vous
la section Effets d'vnement.
Dbut et Fin Vous permettent de spcifier les instants de dbut et de fin de
l'vnement.
Tempo du fichier Si vous connaissez le tempo du fichier audio associ
l'vnement, vous pouvez l'indiquer ici. Cela donne Studio One une rfrence de
tempo partir de laquelle travailler pour le timestretch d'un vnement en vue de
mettre ce dernier au tempo du morceau.
Vitesse (x) Vous permet d'acclrer ou de ralentir le tempo de l'vnement,
indpendamment des autres rglages de tempo. Pour plus d'informations, reportezvous la section Timestretch manuel.
Transposer Vous permet de faire monter ou descendre la hauteur de l'vnement,
dans une plage de -24 +24demi-tons.
Accorder Vous permet de faire monter ou descendre la hauteur de l'vnement, dans
une plage de -100 +100centimes de demi-ton.
Normaliser Vous permet d'accrotre le volume de l'vnement, de sorte que le pic le
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plus lev de son signal atteigne 0dBFS.


Gain Vous permet de rgler le niveau gnral de l'vnement, dans une plage de -40
+24dB.
Fondu d'entre Vous permet de spcifier la longueur du fondu au dbut de
l'vnement. Avec un rglage 0ms, aucun fondu n'est appliqu.
Fondu de sortie Vous permet de spcifier la longueur du fondu la fin de
l'vnement. Avec un rglage 0ms, aucun fondu n'est appliqu.
Cliquez sur la partie instrument de votre choix pour accder aux paramtres suivants dans
l'inspecteur d'vnement:
Dbut et Fin Vous permettent de spcifier les instants de dbut et de fin de
l'vnement.
Transposer Vous permet de faire monter ou descendre la hauteur des notes de
l'vnement, dans une plage de -24 +24demi-tons.
Vlocit Vous permet de proportionner l'effet de la vlocit des notes, avant qu'elles
n'arrive l'instrument de la piste ou un appareil MIDI externe. 0%, toutes les
notes sont joues vlocit maximale. 100%, toute la plage de vlocit des notes
est envoye.
Effets d'vnement
Il est possible d'insrer des effets directement dans un vnement audio de l'arrangement,
par opposition l'insertion d'effets pour la totalit du canal audio de la piste en question, ce
qui touche tous les vnements de la piste. Les effets d'vnement servent gnralement
ajouter de la varit l'arrangement ou insrer des effets utilitaires, tels que la correction
de hauteur, dans des vnements spcifiques.
Insertion d'effets d'vnement

Pour insrer un effet dans un vnement, slectionnez cet vnement et ouvrez l'inspecteur
en pressant [F4] sur le clavier. Dans la zone de l'inspecteur ddie l'vnement, vous
pouvez voir un onglet Effet avec un bouton [Activer]. Cliquez sur Activer, et un rack de
priphriques d'insertion s'ouvre.
Insrez-y des effets ou chanes d'effet, comme vous le feriez normalement dans la console,
et l'vnement est trait en consquence, en temps rel, durant la lecture. Le son obtenu
est exactement le mme que si vous aviez insr l'effet sur la piste: vous pouvez couter
toutes les autres pistes jouer et changer les paramtres d'effets tout en coutant les
rsultats dans leur contexte avec le reste du mixage.
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Comme les effets d'vnement peuvent agir sur le volume relatif d'un vnement, faussant
ainsi les enveloppes de volume existantes, une option permet de traiter les enveloppes de
volume aprs les effets d'vnement. Cliquez sur l'icne ct du paramtre Queue, dans
la zone au-dessus du rack de priphriques d'insertion, pour activer cette option.
Ajout d'effets de multiples vnements
Vous pouvez ajouter des effets en les faisant glisser du navigateur sur les vnements
slectionns.
Conversion d'effets d'vnement
Une fois le son voulu obtenu au moyen d'un effet d'vnement, c'est sans doute une bonne
ide que de convertir l'audio pour lui intgrer l'effet et conomiser les ressources du
processeur. Studio One offre un moyen trs souple de faire cela car il vous permet tout
moment de revenir au traitement en temps rel en vue d'y apporter des changements.
Pour convertir n'importe quel vnement audio dans lequel sont insrs des effets, cliquez
sur [Convertir] au-dessus du rack de priphriques d'insertion de l'effet d'vnement. Le
rack de priphriques d'insertion se ferme, un nouvel vnement audio avec l'audio converti
et intgrant l'effet remplace l'vnement d'origine dans l'arrangement, et le bouton
[Convertir] prend l'intitul [Restaurer]. tout moment, vous pouvez cliquer sur [Restaurer]
pour remplacer l'vnement converti par l'original et restaurer tous les effets insrs tels
qu'avant la conversion d'intgration.
Lors de la conversion d'effets d'vnement, notez que le paramtre Queue au-dessus du
rack de priphriques d'insertion vous permet de spcifier une priode de conversion
s'tendant au-del de la fin de l'vnement audio. C'est essentiel pour correctement
capturer les queues de reverb, les lignes de retard et autres tranes audio similaires
causes par les effets insrs. Quand une valeur est donne au paramtre Queue, un fondu
de volume est appliqu aprs conversion sur toute la longueur de cette queue dans
l'vnement converti afin que la conversion donne un rsultat au son rgulier. Cette
enveloppe de fondu peut comme d'habitude tre modifie.
La conversion d'effet d'vnement cre de nouveaux fichiers audio qui sont placs dans le
chutier du morceau.

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dition d'vnement en vue d'dition


Dans de nombreux cas, les actions d'dition ncessitent d'examiner de prs les vnements
dits. Effectuer ces ditions dans la vue d'arrangement ncessiterait d'abord de zoomer
tel un point qu'il deviendrait difficile de conserver votre perception de la structure globale
du morceau, puis de faire un zoom arrire une fois les ditions accomplies. Les vues
d'dition vous permettent d'viter ces mouvements inutiles. Pour ouvrir la vue d'dition de
l'vnement slectionn, cliquez sur le bouton [diter], pressez [F2] sur le clavier ou
double-cliquez sur n'importe quel vnement. Vous pouvez galement ouvrir l'diteur en
slectionnant diteur dans le menu Affichage. Bien que la vue d'dition soit commune aux
deux, les vnements audio s'ouvrent dans l'diteur audio et les parties instrument dans
l'diteur de musique.
La vue d'dition affiche l'vnement actuellement slectionn sur un axe chronologique
indpendant de celui de la vue d'arrangement. Par dfaut, l'axe chronologique de la vue
d'dition s'affiche avec un plus fort zoom que celui par dfaut dans la vue d'arrangement.
Quand la vue d'dition est ouverte, double-cliquer sur un vnement dans la vue
d'arrangement change le zoom dans la vue d'dition pour que celle-ci affiche la totalit de
l'vnement.
L'diteur peut tre dtach et avoir sa propre fentre agrandissable en cliquant sur le
bouton Dtacher en haut droite de l'diteur. N'importe quelle piste peut tre slectionne
dans le slecteur de piste menu droulant en haut gauche de l'diteur, sous la barre
d'outils.
Le bouton [Action] (disponible dans les deux diteurs, audio et musique) vous permet
d'accder rapidement aux fonctions autrement accessibles par [Clic droit]/[Ctrl]-Clic sur un
vnement et exploration des sous-menus Audio ou Fonctions musicales.
diteur audio
L'affichage de l'diteur audio fonctionne indpendamment de la vue d'arrangement et a un
rglage de base de temps indpendant. La plupart des options qui apparaissent dans
l'diteur sont les mmes que dans la vue d'arrangement et elles affectent les outils et les
vnements de la mme faon. Notez que les rglages Magntisme et Base de temps de la
vue d'arrangement et l'diteur; ils demeurent indpendants. Une option Caler sur les
Hotspots d'vnement se trouve dans le menu droulant Magntisme de l'diteur; il permet
le calage des outils et vnements sur des points particuliers tels que les marqueurs
d'tirement.

L'chelle d'affichage de niveau sur la gauche de la forme d'onde dans l'diteur audio peut
tre rgle en cliquant dessus et en tirant gauche ou droite. Cela revient zoomer sur
l'amplitude de la forme d'onde, ce qui peut tre utile en cas d'dition d'un signal audio
niveau relativement bas. Un [Clic droit]/[Ctrl]-Clic dans cette zone permet la slection d'une
graduation en pourcentage ou en dB. Vous pouvez galement rgler le niveau de ce zoom
en manipulant le paramtre Zoom sur les donnes, qui se trouve droite du curseur de
Zoom sur le temps.
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Outils
La plupart des outils de la vue d'arrangement sont disponibles dans l'diteur audio et y
fonctionnent exactement de la mme faon. (Seul l'outil crayon n'est pas disponible dans
l'diteur audio.)
diteur de musique
Les parties instrument contiennent des notes, qui reprsentent des donnes d'interprtation
musicale et qui sont un type d'vnement. Les notes peuvent tre dplaces, coupes,
copies, colles, dupliques et dessines au moyen des outils de la souris, des raccourcis
clavier et de certaines commandes du menu vnement. Il est possible de slectionner et
d'diter plusieurs notes la fois, comme pour les autres vnements.
Pour une dition rapide de toutes les notes d'une partie ou de la piste, utilisez
[Ctrl]/[Cmd]+[A] afin de slectionner toutes les notes de la partie vise dans l'diteur de
musique, ou [Ctrl]/[Cmd]+[Shift]+[A] afin de slectionner toutes les notes de toutes les
parties de la piste. Vous pouvez galement accder l'ensemble des oprations de slection
en allant dans la rubrique Slectionner du menu diter.
Vous pouvez faire un zoom horizontal avant et arrire dans l'diteur de musique en
dplaant le curseur Zoom sur le temps et un zoom vertical avec la commande Zoom sur les
donnes.
Base de temps, quantification et gamme
L'diteur de musique a des rglages indpendants similaires ceux de l'diteur audio. Alors
que la quantification agit sur le recalage horizontal en termes de timing, l'diteur de
musique offre aussi un magntisme de gamme (valeur verticale de note). Les rglages de
Gamme permettent un magntisme de certaines notes dans diffrentes gammes musicales.
Activez la fonction Gamme en cochant sa case, puis slectionnez une gamme en choisissant
la note de dpart (tonique) et la gamme musicale dans leurs slecteurs respectifs. Les notes
contenues dans la gamme slectionne sont indiques dans le clavier de l'diteur de
musique, ainsi que dans l'affichage d'une seule octave au-dessus du slecteur de gamme.
Outil flche
L'outil flche de l'diteur de musique sert avec les notes d'une faon globalement
comparable celle dont on utilise l'outil flche avec les vnements en vue d'arrangement.
Il est possible de slectionner et d'diter plusieurs notes la fois, comme pour les
vnements.
Pour dplacer une note avec l'outil flche, cliquez n'importe o sur la note et tirez-la
gauche, droite, en haut ou en bas. Tirer la note gauche ou droite la fait reculer ou
avancer dans le temps, par paliers dpendant des rglages actuels de base de temps et de
zoom sur l'axe chronologique de la vue d'dition. Tirer la note vers le haut ou le bas la
transpose (change sa hauteur). L'intervalle de transposition peut tre dtermin en utilisant
la reprsentation verticale de clavier sur la gauche de l'diteur de musique.
Pour crer une note l'aide de l'outil flche, double-cliquez sur un espace vide dans la vue
d'dition. Une note est cre l'emplacement que vous avez spcifi, sa longueur tant
dtermine par la valeur de quantification actuellement slectionne. Double-cliquez sur une
note avec l'outil flche pour la supprimer.
Pour changer la dure de n'importe quelle note l'aide de l'outil flche, survolez le bord
gauche ou droit de cette note afin de faire apparatre l'outil de redimensionnement. Quand
cet outil apparat, cliquez et tirez gauche ou droite pour changer la dure de la note.
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Comme pour les vnements, la dure des notes peut tre tablie et change n'importe
quel nombre de fois. La dure d'une partie peut galement change de cette manire, en
survolant avec le curseur de la souris le haut du dbut ou de la fin de la partie, afin de faire
apparatre l'outil de redimensionnement.
Quand vous changez la dure de plusieurs notes slectionnes dans l'diteur de musique
avec l'outil flche, deux comportements supplmentaires sont maintenant possibles avec les
modificateurs. Cliquer sur une note puis maintenir [Ctrl]/[Cmd] pendant le changement de
dure entrane un calage de toutes les notes slectionnes sur la mme dure musicale que
la note sur laquelle vous avez cliqu. Cliquer sur une note puis maintenir [Alt]/[Option] cale
la fin (Note Off) de toutes les notes slectionnes sur la mme position de relchement de
note (Note Off) que la note sur laquelle vous avez cliqu.
Pour dupliquer les notes slectionnes avec l'outil flche, maintenez [Alt]/[Option] sur le
clavier, cliquez sur la slection, et tirez gauche ou droite. Relchez le bouton de la
souris quand la position dsire est atteinte, et la slection est duplique cet endroit.
Pour passer temporairement l'outil crayon alors que l'outil flche est slectionn,
maintenez la touche [Ctrl]/[Cmd] presse.
Lorsque plusieurs parties sont visibles dans l'diteur, l'dition ne peut tre active que pour
une seule la fois. Par exemple, lorsqu'on utilise Tout slectionner, seules les notes de la
partie actuellement active sont slectionnes. Pour activer une partie, cliquez sur une de ses
notes ou dans un de ses espaces vides.
Outil cutter
L'outil cutter de l'diteur de musique vous permet de diviser les notes en deux notes
indpendantes. Cliquer sur n'importe quelle note la divise directement cet endroit, tandis
que slectionner plusieurs notes avant d'utiliser le cutter divise toutes les notes
slectionnes. Maintenir [Alt] quand vous cliquez avec cet outil divise toutes les notes
slectionnes, de mme que la partie elle-mme, ce qui fait deux parties au lieu d'une.
Pour passer temporairement l'outil flche alors que l'outil cutter est slectionn, maintenez
enfonce la touche [Ctrl]/[Cmd].
Outil crayon
L'outil crayon de l'diteur de musique sert dessiner des notes dans une partie instrument.
L'outil crayon subit le magntisme de certaines positions verticales et horizontales selon les
rglages des paramtres Gamme et Quantifier. Quand le curseur de la souris survole
l'diteur de musique avec l'outil crayon slectionn, la touche correspondant la position
actuelle du curseur est surligne dans le clavier vertical.
Notez que ce clavier vertical peut tre chang en affichage de configuration de batterie en
cliquant sur le bouton icne de caisse claire au-dessus de l'affichage vertical de clavier.
L'affichage de configuration de batterie limine surtout le clavier virtuel pour donner plus de
place l'affichage horizontal du nom des chantillons associs chaque hauteur (position
verticale) de note.
Les noms de hauteur peuvent tre dits dans la configuration de batterie en cliquant sur le
bouton diter les noms de note (icne de clef anglaise) puis en saisissant un nom pour
chaque hauteur dans la fentre locale qui s'est ouverte. Vous pouvez ensuite sauvegarder la
configuration pour pouvoir la rappeler ultrieurement en cliquant sur le bouton Mmoriser le
preset (+). Slectionnez n'importe quelle configuration dans la liste pour la charger. (Une
configuration de batterie General MIDI est fournie d'origine.)
Pour dessiner une note avec l'outil crayon, cliquez l'endroit dsir. Si vous cliquez une fois,
la nouvelle note a une dure gale la valeur de temps rgle dans le champ Quantifier. Si
vous cliquez et tirez vers la droite, vous pouvez donner la longueur dsire votre note.
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Avec l'outil crayon slectionn, amenez le curseur de la souris au-dessus du bord de toute
note existante pour changer sa dure, comme avec l'outil flche. Pour supprimer une note,
cliquez dessus avec l'outil crayon.
Pour diter la vlocit (dynamique) d'une note tout en la dessinant avec l'outil crayon, tirez
vers le haut ou le bas aprs avoir cliqu pour dessiner la note. Pour diter la vlocit d'une
simple note avec l'outil crayon, maintenez [Alt]/[Option] sur le clavier et cliquez sur la note
concerne puis tirez vers le haut ou le bas.
Vous pouvez aussi diter les vlocits des notes dans la ligne d'automation de partie de
l'diteur de musique, qui est explique en section Automation de partie instrument du
chapitre Automation.
Pressez et maintenez [Alt] sur le clavier avec l'outil crayon slectionn pour passer en mode
de dessin de ligne. Dans ce mode, vous pouvez dessiner une ligne d'vnements de note
dans l'diteur de musique, et vous pouvez dessiner des lignes dans les enveloppes
d'automation, comme expliqu plus loin dans ce mode d'emploi. Cette fonction agit
galement lorsque l'outil crayon a t temporairement appel en pressant [Ctrl]/[Cmd].
Pour crer une nouvelle partie dans la vue d'dition avec l'outil crayon, cliquez et tirez dans
n'importe quelle zone libre de l'axe chronologique de l'diteur. Vous pouvez changer la
dure des parties alors que l'outil crayon est slectionn, en survolant avec le curseur le
haut du dbut ou de la fin de la partie, ce qui rvle l'outil de redimensionnement.
Pour slectionner momentanment l'outil flche quand vous utilisez l'outil crayon, maintenez
[Ctrl]/[Cmd] sur le clavier.
Outil gomme
L'outil gomme de l'diteur de musique sert supprimer des notes. Avec l'outil gomme
slectionn, cliquez directement sur n'importe quelle note pour la supprimer. Lorsque
plusieurs notes sont slectionnes, cliquant sur l'une d'entre elles avec l'outil gomme efface
toutes les notes slectionnes. Cliquez et tirez avec l'outil gomme (en partant d'une zone
vide) pour supprimer toutes les notes que vous touchez.
Vous pouvez passer temporairement l'outil flche alors que l'outil gomme est slectionn
en maintenant enfonce la touche [Ctrl]/[Cmd].
Outil muet
L'outil muet sert globalement de la mme faon dans l'diteur de musique et dans la vue
d'arrangement. Avec l'outil Muet slectionn, cliquez sur n'importe quelle note pour la
neutraliser (la rendre muette) et cliquez sur n'importe quelle note rendue muette pour la
rtablir. Cliquez et tirez avec l'outil Muet pour neutraliser toutes les notes qui relvent de
votre slection.
Couper, copier, coller et dupliquer des notes
Vous pouvez couper, copier, coller et dupliquer des notes exactement comme vous le faites
avec les vnements en vue d'arrangement, comme dcrit dans la section Actions
d'dition courantes de ce chapitre. Il est aussi possible de couper ou de copier des notes
puis de les coller (ou simplement de les faire glisser et de les dposer) directement dans
l'arrangement sur une piste d'instrument slectionne. Cela cre une nouvelle partie
instrument contenant les notes slectionnes.
Transposition de notes, de parties instrument et de pistes

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La transposition de notes, ou le dplacement d'un groupe de notes sur un intervalle donn,


est une action courante qui tire parti de la flexibilit des donnes musicales. Il est tout
moment possible de transposer des notes, toute une partie instrument, ou tout le contenu
d'une piste d'instrument.
Pour transposer une note ou un groupe de notes dans une partie instrument, ouvrez
l'diteur de musique en double-cliquant sur la partie dsire et faites ce qui suit:
Slectionnez toutes les notes que vous souhaitez transposer.
Slectionnez Transposer dans le sous-menu des Fonctions musicales, accessible
partir du menu vnement, du bouton [Action] ou par [Clic droit]/[Ctrl]-Clic dans la
vue d'dition.
Choisissez une des transpositions prdfinies ou utilisez le curseur horizontal pour
choisir le nombre de demi-tons dont doivent tre transposes les notes slectionnes
(ou slectionnez simplement un nombre de demi-tons dans le champ de texte). Un
nombre positif entrane une transposition des notes vers le haut, un nombre ngatif
une transposition vers le bas.
Pour transposer la totalit d'une partie instrument:
Dans la vue d'arrangement, slectionnez la partie que vous souhaitez transposer.
Slectionnez Transposer dans le sous-menu des Fonctions musicales, accessible
partir du menu vnement, du bouton [Action] ou par [Clic droit]/[Ctrl]-Clic dans la
vue d'dition.
Choisissez une des transpositions prdfinies ou utilisez le curseur horizontal pour
choisir le nombre de demi-tons dont doit tre transpose la partie slectionne (ou
slectionnez simplement un nombre de demi-tons dans le champ de texte). Un
nombre positif entrane une transposition de la partie vers le haut, un nombre ngatif
une transposition vers le bas.
Quand des notes ou parties sont transposes, les notes de musique sont dplaces
graphiquement pour reprsenter le changement. Dans ce cas, les notes affiches sont les
notes que vous entendez.
Pour transposer tout le contenu d'une piste d'instrument:
Slectionnez la piste d'instrument que vous souhaitez transposer.
Ouvrez l'inspecteur en pressant [F4] sur le clavier.
Saisissez dans le champ Transposer le nombre de demi-tons dont la piste doit tre
transpose.
Quand une piste est transpose au moyen de l'inspecteur, la transposition ne se reflte pas
graphiquement. La position des notes de toutes les parties de la piste reste inchange. Dans
ce cas, les notes affiches peuvent ne pas tre celles que vous entendez. Ce paramtre
affecte aussi les notes que vous entendez quand vous jouez sur votre clavier.
Vous pouvez aussi utiliser la fonction Transposer pour rgler toutes les notes slectionnes
(ou toutes les notes de la partie slectionne) sur la mme valeur en activant Tout rgler
sur, puis en slectionnant la valeur de note de votre choix et en cliquant sur [OK].
Quantification de parties instrument
Quantifier des parties instrument vous permet de raligner les notes dans le temps afin
qu'elles correspondent plus troitement une subdivision temporelle musicale donne ou
une autre grille. En pratique, la quantification sert gnralement corriger la mise en place
pour mieux s'approcher du timing recherch, bien que cela puisse aussi tre utilis de faon
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crative.
Les rsultats de la quantification sont dtermins par les rglages de quantification prsents
dans le panneau Quantifier. Le panneau Quantifier permet des rglages de quantification
globale trs prcis. Reportez-vous la section Panneau de quantification pour plus
d'informations.
Il est possible d'extraire un groove d'une partie instrument en faisant glisser celle-ci sur la
section Groove du panneau Quantifier, tout comme avec un vnement audio. Tout
vnement audio ou partie instrument peut alors tre quantifi conformment au groove
ainsi extrait.
Pour activer la quantification des notes l'enregistrement, ouvrez le panneau
d'enregistrement en slectionnant Panneau d'enregistrement dans le menu Affichage (ou en
pressant [Alt]/[Option] + [Shift] +[R]), puis cliquez sur le bouton Quantifier l'entre. La
quantification l'entre peut tre annule si vous voulez utiliser l'interprtation telle qu'elle
a t joue.
Il est possible de fractionner une simple note en plusieurs notes sur la base du rglage de
quantification actuel. Slectionnez n'importe quel nombre de notes et choisissez Diviser sur
la grille dans le menu Fonctions musicales. Les notes sont divises aux endroits o elles
croisent les lignes de grille, les divisions ne commenant qu' la premire ligne aprs le
dbut de la note. Il est aussi possible d'appliquer l'action Diviser sur la grille la totalit des
parties instrument et des vnements audio.
Quantification et restauration du timing
Pour quantifier la totalit d'une partie instrument, slectionnez cette partie dans la vue
d'arrangement et pressez [Q] sur le clavier ou choisissez Quantifier dans le menu Fonctions
musicales. Pour quantifier une ou plusieurs notes, slectionnez les notes dans l'diteur de
musique puis appliquez la quantification, comme prcdemment.
Sinon, si des notes sont slectionnes dans l'diteur de musique et si la valeur de
quantification est change alors que la quantification automatique est active (avec le petit
bouton [IQ] prs de la valeur de quantification dans la barre d'outils de l'diteur), les notes
slectionnes sont automatiquement quantifies conformment la nouvelle valeur de
quantification slectionne.
Plus encore, vous pouvez quantifier les fins de note, ce qui ajuste l'instant du message Note
Off pour toutes les notes slectionnes, en choisissant Quantifier la fin dans le sous-menu
Fonctions musicales.
Pour restaurer le timing d'origine de parties instrument ou notes ayant t quantifies,
slectionnez la partie ou les notes et pressez [Shift]+[Q] sur le clavier, ou slectionnez
Restaurer le timing dans le sous-menu Fonctions musicales.
Figer la quantification
Il est parfois trs utile de rendre permanente la quantification des notes pour que vous
puissiez nouveau quantifier partir des positions actuellement quantifies, plutt qu'
partir des positions d'origine des notes. Pour cela, slectionnez les notes et slectionnez
Figer la quantification dans le sous-menu Fonctions musicales. Vous ne pouvez plus utiliser
la fonction Restaurer le timing sur ces notes, puisque les nouvelles positions quantifies
deviennent leurs nouvelles positions d'origine.
Humaniser
Quantifier strictement chaque note pour que les rythmes soient parfaitement prcis peut
faire sonner la musique de faon morne et mcanique. La fonction Humaniser modifie
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l'instant de dbut et de fin des notes ainsi que leur vlocit (dynamique) dans une fentre
trs troite, selon des rgles modlises d'aprs des motifs d'interprtation humaine
courants. Cela apporte juste assez de variations pour qu'une squence sonne comme si un
humain avait jou ces parties.
Pour utiliser cette fonction, slectionnez n'importe quelles notes puis choisissez Humaniser
dans le menu vnement/Fonctions musicales . Notez que les rsultats exacts ne peuvent
pas tre directement matriss. Vous pouvez aussi choisir Moins humaniser, qui modifie les
notes comme Humaniser mais selon des rgles conues pour donner des interprtations
moins humanises.
Inspecteur de l'diteur de musique

Quand une note est slectionne, ses positions de dbut et de fin sont indiques dans
l'inspecteur de l'diteur de musique, de mme que sa hauteur, sa vlocit, et si elle est
muette ou non. Chacun de ces paramtres peut tre dit directement dans l'inspecteur.
Lors de l'dition de notes l'aide de l'inspecteur, toutes les notes slectionnes sont
touches, leur valeur changeant de faon relative la valeur initiale de chacune. La seule
exception est l'utilisation de l'inspecteur pour spcifier la vlocit de plusieurs notes; toutes
les notes se calent sur la nouvelle valeur, quelle qu'ait t leur valeur antrieure de vlocit.
Le moyen le plus simple d'diter les positions de dbut et de fin, la hauteur et la vlocit
consiste placer le curseur de la souris au-dessus du paramtre et tourner la molette
vers le haut ou le bas. Une autre faon d'diter la vlocit d'une note slectionne consiste
cliquer et tirer sur la valeur Vlocit dans l'inspecteur de l'diteur de musique. Quand
vous relchez le bouton de la souris, cette valeur de vlocit est applique toutes les
notes slectionnes. La valeur actuellement dfinie par le paramtre Vlocit est applique
par dfaut toute nouvelle note cre avec l'outil crayon.
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Activez l'option coute des notes pour entendre au travers l'instrument actuel la hauteur de
chaque note qui est slectionne, cre ou dplace.
Vous pouvez galement couper le son, demander un solo, ou ouvrir l'diteur de
priphrique pour la piste en cours partir de l'inspecteur de l'diteur de musique, au
moyen de boutons qui ressemblent beaucoup leurs homologues de la vue d'arrangement.
dition de musique multipiste
Il est possible de voir et d'diter plusieurs pistes d'instrument la fois dans l'diteur de
musique. Pour rapidement voir plusieurs pistes d'instrument dans l'diteur de musique,
maintenez Shift et slectionnez des parties instrument de diffrentes pistes dans
l'arrangement. Des parties supplmentaires peuvent tre ajoutes tout moment en
maintenant Shift et en les slectionnant dans l'arrangement.
Double-cliquez sur n'importe quelle partie dans l'arrangement pour que la piste qui l'hberge
devienne instantanment la seule piste vue dans l'diteur de musique. Cela rgle aussi
automatiquement le zoom horizontal et vertical de l'diteur de musique au plus haut niveau
possible permettant nanmoins d'afficher toutes les notes que contient la piste.

L'diteur de musique a aussi sa propre liste de pistes, que l'on ouvre via l'icne Liste des
pistes l'extrme gauche de la barre d'outils de l'diteur de musique. Dans cette liste des
pistes, vous pouvez afficher ou masquer des pistes via le bouton Afficher/Masquer situ
gauche du nom de chaque piste et vous pouvez indpendamment activer l'dition de chaque
piste via le bouton d'dition en forme de crayon situ l'extrme droite du nom de piste. Si
une piste est affiche, et si son dition n'est pas active, les notes de cette piste ne peuvent
pas tre slectionnes, ce qui lui permet d'tre vue titre de rfrence sans craindre pour
autant de la modifier par accident.
Quand plusieurs parties sont affiches, les notes de chaque partie ont la mme couleur que
leur piste et sont entendues normalement au travers de leur piste. Les notes slectionnes
sont affiches en rouge. Il est aussi possible, quand plusieurs parties sont affiches, de
transfrer des notes d'une partie l'autre l'aide de la fonction Transfrer les notes du
menu contextuel obtenu par [Clic droit]/[Ctrl]-Clic. Cela supprime les notes slectionnes de
leur partie d'origine, coche dans le sous-menu Transfrer les notes, et les ajoute la
partie slectionne.
Poursuite et coupure des notes
Dans le menu Studio One/Options/Avanc/MIDI (Mac OSX: Prfrences/Avanc/MIDI), vous
trouverez deux options : Poursuivre les notes longues et Couper les notes longues en fin de
partie.
Poursuivre les notes longues doit tre coche si vous souhaitez que Studio One lise une
note longue mme quand la lecture a t lance aprs la position de dbut (Note On) de
cette note, en considrant du coup la position de lecture comme le point de dbut de note
(Note On). C'est trs utile quand vous travaillez par exemples avec des parties de drone
synthtique, qui peuvent avoir leur dbut de note (Note On) en mesure 1 et se poursuivre
pendant tout le reste du morceau.
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Couper les notes longues la fin de la partie doit tre coche si vous souhaitez qu'une note
cesse d'tre produite si la partie instrument correspondante se termine avant la position de
fin (Note Off) de cette note.

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Correction de hauteur avec intgration de Melodyne


Studio One dispose d'une solution de correction de hauteur unique: elle intgre troitement
Melodyne de Celemony, un logiciel de correction de hauteur de grande qualit vendu dans
le commerce. Cela se fait grce une nouvelle technologie dveloppe en commun et que
Studio One est le seul offrir. Studio One Professional comprend une copie de Melodyne
essential avec sa licence complte, tandis que Studio One Artist comprend la version d'essai
de Melodyne. Si vous possdez dj une version quelconque de Melodyne, mettez-la jour
en version 1.3 ou ultrieure pour que la prise en charge intgre dans Studio One
fonctionne.
Pour des informations spcifiques sur la faon d'utiliser Melodyne, veuillez vous rfrer la
documentation de Melodyne et aux trs utiles documents en ligne, tels que les vidos
didactiques et la FAQ, que l'on trouve sur www.celemony.com.
L'dition avec Melodyne
N'importe quel vnement audio peut tre dit avec Melodyne. Pour cela, slectionnez
l'vnement et pressez [Ctrl]/[Cmd]+[M] sur le clavier, ou faites un [Clic droit]/[Ctrl]-Clic
sur un vnement audio et slectionnez diter avec Melodyne dans le sous-menu Audio du
menu contextuel. Melodyne est insr dans le rack de priphriques d'effet d'vnement
pour cet vnement, et la fentre d'dition Melodyne intgre s'ouvre l o se trouvent
habituellement les diteurs audio et de musique.

L'audio de l'vnement est automatiquement analys et les notes dtectes sont affiches,
prtes l'dition. Notez que la fentre de Melodyne peut tre agrandie et dtache comme
pour les diteurs audio et de musique.
Quand l'effet d'vnement Melodyne est activ (c'est--dire quand l'effet d'vnement n'a
pas t converti en audio), double-cliquer sur l'vnement audio ouvre la fentre de
Melodyne. Pour revenir l'diteur audio, pressez [F2] sur le clavier ou cliquez sur le bouton
[diter].
Temps rel et conversion
Comme les autres effets d'vnement, Melodyne fonctionne par dfaut en temps rel. Cela
permet l'coute immdiate des donnes dites conjointement celles du reste du mixage.
Toutefois, il est sans doute prfrable de convertir les ditions une fois qu'elles sont
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termines pour rcuprer des ressources de processeur. Pour cela, cliquez sur le bouton
[Convertir] du rack de priphriques d'effet d'vnement dans l'inspecteur de l'vnement
audio.
Comme avec les autres effets d'vnement, l'tat antrieur la conversion est mmoris
pour que vous puissiez y revenir en vue d'une dition supplmentaire. Melodyne peut aussi
tre compltement retir de l'vnement audio en le supprimant du rack de priphriques
d'effet d'vnement, auquel cas toutes les ditions sont perdues.
Dpt d'audio sur une piste d'instrument
Quand un vnement audio est dit avec Melodyne, les notes rsultant de l'analyse
apparaissent sur la forme d'onde, comme dans les boucles de musique. partir de l, il est
possible de faire glisser l'vnement audio sur une piste d'instrument dans l'arrangement
pour en extraire les notes, ce qui donne une partie instrument correspondant parfaitement
l'interprtation audio. Les notes et leur vlocit pour la partie instrument sont tires de
l'analyse et de l'dition faites dans Melodyne.
Cela permet par exemple de chanter une mlodie puis de la tirer jusqu' une piste
d'instrument pour qu'un instrument virtuel la joue, plutt que d'essayer de la rejouer sur un
clavier de commande. Vous pouvez aussi vouloir remplacer ou amliorer une interprtation
faite sur un instrument acoustique par la mme sur un instrument virtuel. Ces techniques et
beaucoup d'autres sont maintenant possibles par simple glisser-dposer.

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Menu Action
Lors de l'dition dans l'diteur de musique, plusieurs commandes d'dition ont plus de
chances d'tre souvent utilises. Nous avons plac ces commandes dans un menu qui
permet un accs rapide, droite des icnes d'outils qui se trouvent en haut gauche de
l'diteur de musique. Cliquez sur le bouton [Action] pour rvler un menu droulant de
commandes grce auxquelles vous pouvez diter toutes les notes slectionnes dans
l'diteur de musique.

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Historique d'annulation
Le menu Historique d'annulation, accessible sous diter/Historique , vous permet de voir et
de passer en revue virtuellement toute fonction d'dition qui a t employe depuis
l'ouverture d'un document. Cliquez simplement sur n'importe quelle dition dans la liste
pour instantanment restaurer l'tat du document tel qu'au moment o l'dition a t faite.
Notez que cet historique est effac quand un document est ferm mais reste intact quand le
document est sauvegard et maintenu ouvert.

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Navigation avec zoom


Durant l'dition ou l'arrangement d'un morceau, un zoom avant ou arrire sur l'axe
chronologique peut tre utile dans la vue d'dition comme dans la vue d'arrangement. Les
raccourcis clavier et les mthodes de contrle rapide de Studio One rendent le zoom rapide
et facile. Vous pouvez zoomer l'aide des techniques suivantes:
Zoom horizontal
Zoom avant ou arrire Cliquez et tirez verticalement dans la rgle de temps de la
vue d'arrangement ou d'dition.
Zoom avant ou arrire Placez le curseur dans la rgle de temps de la vue
d'arrangement ou d'dition. et tournez la molette de la souris.
Zoom avant Pressez [E] sur le clavier.
Zoom arrire Pressez [W].
Zoom vertical
Zoom avant(vertical) Pressez [Shift]+[E].
Zoom arrire(vertical) Pressez [Shift]+[W].
Zoom avant ou arrire [Ctrl] + molette de la souris.
Autres commandes de zoom
Zoom sur la boucle Pressez [Shift]+[L].
Alterner avec le zoom (horizontal et vertical) sur la slection Pressez
[Shift]+[S].
Alterner avec le zoom (horizontal) sur la slection Pressez [Alt]+[S].
Zoom sur la totalit Pressez [Alt]+[Z] pour un zoom horizontal arrire affichant le
maximum possible.
Il est aussi possible de dfinir des raccourcis clavier pour directement accder aux hauteurs
de piste disponibles sous l'en-tte Zoom du menu Raccourcis clavier.
Historique de zoom
Les dernires valeurs de zoom horizontal et de zoom vertical dans l'arrangement ou l'diteur
sont mmorises dans l'historique de zoom. Vous pouvez revenir l'tat antrieur avec
Annuler le zoom [Alt]+[W] et retrouver l'tat suivant avec Rtablir le zoom [Alt]+[E].
Alternance de zoom
Vous pouvez rapidement alterner entre deux niveaux de zoom grce la commande
Alterner le zoom [Z]. Cette commande change le niveau de zoom actuel avec un rglage
de zoom mmoris. Le niveau actuel est mmoris et le niveau mmoris est restaur.
Presser nouveau [Z] vous ramne l'tat antrieur.
La commande Mmoriser le zoom [Shift]+[Z] ne fait que mmoriser le zoom actuel sans
change avec le zoom dj mmoris. Cela peut servir dfinir un zoom de rfrence que
vous pourrez rappeler plus tard avec la commande Alterner le zoom [Z].

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Suggestions d'dition
Pour faire des ditions nettes
En production audio, le processus d'dition peut tre impitoyable. De petites inexactitudes
lorsque vous dcoupez, dplacez ou effectuez d'autres actions sur de l'audio enregistr
peuvent entraner des artefacts audibles indsirables. Ce qui suit dcrit quelques pratiques
d'dition recommandes.
coute pendant l'dition
couter vos ditions pendant que vous les faites vous fait conomiser temps et frustration
dans quasiment tous les cas. Par exemple, quand vous dplacez les bords d'une partie
vocale pour supprimer les sons indsirables entre les mots, il est tentant de faire les ditions
en se basant sur la reprsentation graphique de la forme d'onde. Cela fonctionne parfois,
mais mme quand vous ditez visuellement, il est conseill de mettre en boucle la section
que vous ditez et d'couter pendant que vous redimensionnez les vnements pour tre
sr de ne pas supprimer une partie essentielle des voix.
Pour rapidement boucler une slection prcise, slectionnez une plage avec l'outil plage puis
pressez [Shift]+[P] sur le clavier afin de placer les repres gauche et droit prcisment aux
limites de cette plage. Ensuite, cliquez sur le bouton Bouclage activ de la barre de
transport, ou pressez [/ du pav numrique] sur le clavier afin de lire en boucle la plage
slectionne.
Vous pouvez aussi utiliser l'outil coute pour rapidement mettre en solo et couter tout
lment de l'arrangement.
limination des artefacts audibles
Dans Studio One, nous faisons tout notre possible pour simplifier le processus d'dition et
viter les tches fastidieuses. Par exemple, nous appliquons automatiquement des fondus
aux renregistrements partiels par punch-in afin d'tre srs que le nouvel enregistrement
audio se fonde de faon transparente dans l'audio existant. Toutefois, et c'est invitable, il
peut y avoir des cas o l'dition audio entrane des artefacts audibles. Ces artefacts peuvent
tre de courts clics ou bruits, et ils surviennent gnralement au dbut ou la fin d'un
vnement audio qui a t divis ou coup. Quand cela se produit, utilisez l'enveloppe de
fondu fournie pour chaque vnement audio afin d'appliquer un rapide fondu d'entre ou de
sortie, en faisant des essais jusqu' ce que vous n'entendiez plus l'artfact.

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Barre d'outils Macros

La barre d'outils Macros est un panneau de commande spcial qui vous permet de
personnaliser votre flux de production de faon puissante, vous donnant un accs facile aux
fonctions frquemment utilises et des combinaisons de commandes personnalises. Vous
pouvez librement ajouter et modifier des groupes de commandes et des boutons, en
fonction de vos besoins.
Vous pouvez crer des macros, qui enchanent plusieurs commandes pour ne former qu'une
seule action. Par exemple, vous souhaitez peut-tre un moyen de rapidement slectionner
plusieurs vnements travers plusieurs pistes dans la plage de bouclage et de les
fusionner pour former des vnements uniques continus. Cela implique normalement un
certain nombre d'actions distinctes, que ce soit avec la souris ou avec le clavier, mais la
cration d'une macro pour cela rduit le processus une seule action.
Vous pouvez afficher ou masquer la barre d'outils Macros en cliquant sur le bouton Macros
dans la barre d'outils principale, ou en accdant Affichage/Affichages
supplmentaires/Macros .
Prsentation
Lorsque vous ouvrez un morceau dans Studio One, le bouton de la barre d'outils Macro est
prsent, ct des boutons des panneaux tirement audio, Enlever les silences, et
Quantifier. Cliquez sur ce bouton pour dvelopper le panneau de barre d'outils Macros, qui
est par dfaut amarr au panneau suprieur, mais peut tre dtach comme les autres
panneaux en cliquant sur son bouton Dtacher l'extrme droite du panneau. Une fois
dtach, faites un [Clic droit]/[Ctrl]-Clic dans le panneau pour rgler son orientation,
verticale ou horizontale.
Plusieurs lments sont par dfaut dans la barre d'outils des fins de dmonstration.
Sachez que tout bouton peut tre retir, ainsi que tout groupe entier de boutons. Cette
barre d'outils est totalement personnalisable. Pour voir comment sont constitues les
macros, ouvrez l'Organisateur des macros en cliquant sur Configuration (icne de cl
anglaise)/Organisateur des macros dans le groupe Edit de la barre d'outils Macros, ou en
accdant Studio One/Organisateur des macros.

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Cliquez dans la liste sur Merge All Events in Loop Range (fusionner tous les vnements de
la plage de bouclage), puis cliquez sur diter.

Ceci est la fentre diter la macro o vous pouvez crer et modifier vos macros. Sur la
gauche se trouve la liste des commandes, qui rpertorie toutes les commandes disponibles
dans Studio One. Sur la droite se trouvent le titre de la macro, son groupe, et la liste des
commandes qu'elle effectue lorsqu'elle est dclenche. Les commandes sont excutes
selon l'ordre dans lequel elles sont listes ici. Donc, cette macro slectionne tous les
vnements, les scinde aux emplacements des marqueurs gauche et droit, puis fusionne les
vnements encore slectionns (dans ce cas ceux qui sont inclus dans la plage de
bouclage).
Fermez les fentres diter la macro et Organisateur des macros et regardez nouveau la
barre d'outils Macros. Cliquez sur le bouton Action dans le groupe Edit, et une liste de
toutes vos macros s'affiche, classes en fonction des groupes que vous avez saisis dans le
champ Groupe pour chaque macro dans la fentre diter la macro. Cliquer sur un lment
de cette liste excute la macro qui lui est associe.
Cliquez sur le bouton Name du groupe Edit pour renommer tout vnement slectionn. La
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liste des noms prdfinis peut tre personnalise en cliquant sur Configuration (icne de cl
anglaise)/diter les noms dans le groupe Edit pour ouvrir le fichier EventNames.txt, qui
utilise une syntaxe simple pour crer la hirarchie du menu.

Personnaliser la barre d'outils


Il est possible d'ajouter de nouveaux groupes et boutons la barre d'outils, ainsi que d'en
retirer ou d'en modifier. Faites un [Clic droit]/[Option]+Clic sur le groupe Edit dans la barre
d'outils, et un menu contextuel apparat.

Double-cliquez sur le nom pour renommer le groupe. Avec la case Compacte coche,
l'interface utilise aussi peu d'espace horizontal que possible. Cliquez sur Supprimer le groupe
pour compltement supprimer le groupe et tous les boutons qu'il contient. Cliquez sur
Nouveau groupe ou Nouveau bouton pour crer un nouveau groupe ou bouton. Les groupes
sont par dfaut nomms Groupe, et peuvent tre renomms en double-cliquant sur leur
nom dans le menu contextuel obtenu par [Clic droit]/[Option]+Clic.

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Les boutons sont par dfaut vides. Faites un [Clic droit]/[Option]+Clic sur un bouton et
choisissez une de vos macros dans la liste de niveau suprieur, ou Assigner/Assigner la
commande pour slectionner une commande de clavier associer au bouton. Vous pouvez
associer n'importe quelle macro ou commande un bouton.
Les boutons peuvent galement utiliser des icnes personnalises. Faites un [Clic
droit]/[Option]+Clic sur un bouton et cliquez sur Icne/ Slectionner l'image puis choisissez
n'importe quel fichier image PNG 22x22pixels comme icne personnalise.
Faire une nouvelle macro
Pour crer votre propre macro, ouvrez la fentre Organisateur des macros en cliquant sur
Configuration (icne de cl anglaise)/Organisateur des macros dans le groupe Edit de la
barre d'outils Macros, ou en accdant Studio One/Organisateur des macros. Cliquez sur
Nouveau pour ouvrir la fentre diter la macro. Donnez un titre votre macro, sous lequel
elle apparatra dans tous les menus, ainsi que d'un nom de Groupe, qui dtermine comment
il est organis dans la liste Action de la barre d'outils Macros mentionne prcdemment.
Ensuite, naviguez dans la liste de gauche pour trouver la premire commande de votre
macro, slectionnez-la, puis cliquez sur Ajouter pour ajouter la commande la liste de
droite. Rptez ce processus jusqu' ce que toutes les commandes dont vous avez besoin
soient dans la liste. Notez que les commandes sont excutes dans l'ordre o elles sont
rpertories, aussi soyez bien sr de l'ordre choisi pour obtenir le rsultat souhait.
Slectionnez n'importe quel lment dans la liste et cliquez sur Haut ou Bas pour dplacer
l'lment dans la liste.
Arguments
Notez que certaines commandes ont des arguments qui leur sont associs, tels que
Piste|Dployer les couches. Les commandes avec arguments affichent un descripteur
d'argument ct de la commande dans la liste de commandes. Les arguments indiquent
un comportement spcifique des commandes pour lesquelles plusieurs comportements sont
possibles.
Avec la commande Piste|Dployer les couches, l'argument Expand doit tre rgl sur 0
ou 1. Rgler l'argument sur 0 dsactive l'option Dployer les couches, tandis que le rgler
sur 1 active l'option.
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Les commandes peuvent avoir plusieurs arguments, par exemple diter le volume a
Niveau et Relatif comme arguments distincts, o Niveau est une valeur en dB
et Relatif peut tre 0 ou 1 pour soit rgler le volume de l'vnement sur la
valeur absolue en dB soit l'ajouter/soustraire du niveau actuel.
Faire un raccourci clavier pour votre macro
Des raccourcis clavier peuvent tre associs vos macros comme toute commande dans
Studio One. Ouvrez la fentre Studio One/Raccourcis clavier (OSX: Fichier/Raccourcis
clavier ), et saisissez le mot macros dans le champ Chercher pour rapidement afficher la
section Macros. Slectionnez n'importe quelle macro dans la liste et dans le champ Saisir la
touche, saisissez le raccourci clavier que vous voulez lui assigner puis cliquez sur Assigner.

Affecter des macros votre matriel MIDI


Comme pour toute commande dans Studio One, des macros peuvent tre affectes votre
matriel MIDI. Pour ce faire, ouvrez le tableau d'affectation de l'appareil pour lequel vous
voulez affecter des macros en double-cliquant sur le priphrique dans le panneau Externe
de la console. Bien que toute commande ayant suivi l'apprentissage pour le priphrique
puisse tre affecte, les touches/commutateurs sont le choix le plus logique. Faites un [Clic
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143

droit]/[Option]+Clic sur n'importe quelle touche et choisissez Assigner la commande.


Saisissez le mot macros dans le champ Chercher pour rapidement afficher la section Macros,
slectionnez celle que vous voulez et cliquez sur OK. Notez que mme les surfaces de
contrle qui ne sont pas prises en charge nativement peut avoir des commandes affectes,
tant que les commandes souhaites transmettent des valeurs de CC MIDI.
Stockage des macros
Vos macros individuelles Macro sont stockes dans un emplacement unique, atteint grce au
bouton [Afficher le dossier Macros dans l'Explorateur/Finder] en bas de la fentre
Organisateur des macros. Chaque macro est un fichier unique au format XML, et il est
possible d'diter directement le fichier XML si dsir. Ces fichiers sont galement portables,
afin que vous puissiez les partager avec d'autres utilisateurs via PreSonus Exchange.

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144

Le navigateur

Le navigateur est une fonction puissante qui permet la navigation rapide dans les instruments
virtuels, les effets, et toute une varit de types de fichier sur votre ordinateur, y compris les
fichiers audio et les fichiers de donnes musicales. Le navigateur fonctionne un peu comme
l'Explorateur Windows ou le Finder de Mac OS X, en cela qu'il vous permet de parcourir les
dossiers de fichiers de votre ordinateur de faons spcifiques. Les fichiers audio et de
donnes musicales, ainsi que les instruments virtuels et les plug-ins d'effets, peuvent tre
directement pris dans le navigateur et dposs dans votre morceau ou projet.
Recherche de fichiers dans le navigateur
Chaque page du navigateur a une fonction de recherche, accessible en cliquant sur le bouton
Chercher (icne de loupe) dans le coin suprieur droit. Cela fait s'afficher un champ de
recherche dans lequel vous pouvez saisir les caractres pour rechercher du contenu par nom.
Une recherche demande en page d'accueil du navigateur porte sur le contenu de toutes les
pages du navigateur.

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Onglets et fonction de recherche du navigateur


Le navigateur est divis en six onglets qui organisent votre contenu entre Instruments,
Effets, Boucles, Fichiers, Cloud et Chutier.
L'onglet d'accueil (icne de maison) donne accs tous les onglets, et la possibilit de
rechercher du contenu par nom dans tous les onglets la fois. Tous les instruments virtuels
et effets (ainsi que leurs presets) apparaissent dans les onglets Instruments et Effets.
Toutes les boucles audio et musicales installes dans Studio One apparaissent dans l'onglet
Boucles. L'onglet Fichiers vous donne un accs direct au systme de fichiers de votre
ordinateur, ainsi qu'aux autres zones de stockage lies Studio One, locales ou dans le
Cloud. L'onglet Cloud vous permet d'accder aux services de Cloud, comme les services de
la boutique PreSonus et PreSonus Exchange, ou votre compte SoundCloud. Le chutier
vous donne un accs rapide tous les fichiers associs au morceau actuel.
Il est possible d'effectuer une recherche dans n'importe quel onglet et dans tout
emplacement qu'un onglet peut contenir. Cliquer sur l'icne de recherche (la loupe) en haut
droite du navigateur ouvre un champ de texte Chercher et affiche l'emplacement o se fait
la recherche. Saisir du texte dans le champ Chercher lance immdiatement la recherche et
seuls sont affichs dans le navigateur les rsultats correspondant au texte saisi.
Une fois les rsultats de la recherche affichs, le contenu trouv peut tre directement
utilis. Vous pouvez aussi ouvrir un menu contextuel par [Clic droit]/ [Ctrl]-Clic sur n'importe
quel rsultat de la recherche et choisir Afficher dans le contexte ou Afficher dans
l'Explorateur/le Finder afin de rapidement accder au contenu qui se trouve au mme
endroit.

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Instruments et effets audio


La recherche et l'emploi d'instruments virtuels et d'effets audio sont rendus rapides et faciles
par le navigateur.
Navigation dans les instruments

Cliquez sur l'onglet Instruments dans le navigateur ou pressez [F6] sur le clavier pour
parcourir vos instruments virtuels.
Tri dans l'onglet Instruments
La liste des instruments virtuels peut tre trie pour vous aider trouver ce que vous
cherchez. Cliquez en haut du navigateur sur Trier par pour trier selon une des catgories
suivantes:
Vrac Trier les instruments par ordre alphabtique dans une liste continue.
Dossier Trier les instruments en fonction du dossier dans lequel ils sont rangs (en
plus de dossiers spciaux pour PreSonus et tout plug-in VST3).
Vendeur Trier les instruments en dossiers par vendeur.
Catgorie Trier les instruments en dossiers par type (PreSonus, ReWire, Audio Unit,
VST2, VST3).
Dpt d'instruments virtuels dans votre morceau
Quand vous avez trouv un instrument virtuel que vous souhaitez utiliser dans votre
morceau, vous pouvez simplement cliquer dessus et le faire glisser depuis le navigateur
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jusque dans la vue d'arrangement. Si vous dposez l'instrument sur un espace vierge, il est
charg dans le rack des instruments, et une nouvelle piste d'instrument est cre et
envoye cet instrument. La nouvelle piste est par dfaut arme pour l'enregistrement et
son coute de contrle active, pour que vous puissiez immdiatement jouer avec votre
clavier par dfaut.
Si vous faites glisser un instrument depuis le navigateur et le dposez sur un autre
instrument ou sur une piste d'instrument existante envoye un autre instrument virtuel,
l'instrument qui tait charg est remplac par le nouvel instrument. Un fentre de dialogue
apparat, vous donnant le choix entre Remplacer (supprimer l'ancien instrument du rack des
instruments et le remplacer par le nouveau), Combiner (placer les deux instruments,
nouveau et existant, dans un nouveau Multi-instrument), et Conserver (rediriger la piste
vers le nouvel instrument mais conserver l'ancien instrument dans le rack des instruments).
Presets d'instrument
Les presets (prrglages) des instruments virtuels intgrs Studio One, ainsi que ceux
d'instruments d'autres marques, peuvent tre chargs dans votre morceau de la mme
faon qu'un instrument. Faites glisser et dposez un preset depuis le navigateur pour
charger l'instrument dans votre morceau, avec ce preset pr-charg. Sinon, quand
l'instrument est ouvert, vous pouvez charger n'importe quel preset pour cet instrument par
simple double-clic sur le preset dans le navigateur ou en cliquant sur le preset pour le
slectionner puis en pressant [Entre]. Si la fentre d'dition d'un instrument est ouverte,
vous pouvez charger n'importe quel preset pour cet instrument en le faisant glisser depuis le
navigateur jusque sur la fentre de l'instrument.
Navigation dans les effets audio

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Cliquez sur l'onglet Effets dans le navigateur ou pressez [F7] sur le clavier pour trouver vos
effets audio.
Tri dans l'onglet Effets
Vous pouvez trier la liste des effets audio pour vous aider trouver ce que vous cherchez.
Cliquez en haut du navigateur sur Trier par pour trier selon une des catgories suivantes:
Vrac Trier les effets par ordre alphabtique dans une liste continue.
Dossier Trier les effets en fonction du dossier dans lequel ils sont rangs (en plus de
dossiers spciaux pour PreSonus et tout plug-in VST3).
Vendeur Trier les effets en dossiers par vendeur.
Catgorie Trier les effets en dossiers par type de plug-in (chane d'effets, PreSonus,
VST2, VST3, Audio Units).
Recherche d'effets
L'onglet Effets dispose d'une fonction de recherche, comme toutes les parties du navigateur.
Vous pouvez activer la recherche en cliquant sur le bouton Chercher (icne de loupe) dans
le coin suprieur droit du navigateur. Lors de la recherche d'effets, vous pouvez saisir une
catgorie d'effets (comme Reverb ou Dynamics) pour afficher tous les effets de
cette catgorie.
Dpt d'effets audio dans votre morceau
Les effets audio peuvent tre dposs de plusieurs faons dans votre morceau, avec des
rsultats lgrement diffrents. Pour charger un effet dans une piste audio existante, faitesle glisser depuis le navigateur et dposez-le sur n'importe quelle zone de la piste dans la
vue d'arrangement. Vous pouvez aussi faire glisser un effet pour le dposer sur n'importe
quel canal de la console. Si vous le prfrez, vous pouvez mme faire glisser un effet
directement du navigateur sur une position particulire dans le rack de priphriques
d'insertion de n'importe quel canal. Cela vous permet galement de remplacer un plug-in
actuellement charg en dposant un autre plug-in sur son emplacement dans le rack de
priphriques d'insertion.
Pour crer un nouveau canal d'effet dans la console avec un effet particulier pr-charg,
faites glisser cet effet depuis le navigateur et dposez-le dans n'importe quel espace vierge
de la console ou sur le dpart de n'importe quel canal. Le nouveau canal d'effet (FX) prend
automatiquement le nom de l'effet.
Quand vous faites glisser des effets du navigateur sur des pistes dans l'arrangement,
maintenez [Alt]/[Option] pour charger les effets comme effets d'vnement plutt que
comme effets insrs. Notez que la destination du dpt n'est plus la totalit de la piste
mais des vnements spcifiques, car chaque vnement peut avoir ses propres effets
d'vnement.
Verrouillage du mixage de dpart d'effet
Insrer un effet dans le premier slot d'un bus/canal d'effet (FX) rgle le mixage son sec/son
d'effet 100% et active un verrouillage de ce mixage. Le statut de verrouillage est
sauvegard dans le morceau mais n'est pas cras ni sauvegard par les presets. Cela
existe dans les effets:
Beat Delay
Analog Delay
Groove Delay
MixVerb
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Room Reverb
Presets d'effets audio et chanes d'effets
Les presets (prrglages) des effets audio intgrs Studio One et de tous les effets
d'autres marques peuvent tre chargs dans votre morceau de la mme faon que les effets
audio eux-mmes. Faites glisser un preset depuis le navigateur et dposez-le dans votre
morceau pour charger une occurrence de l'effet avec le preset que vous avez choisi dj
charg. Sinon, quand la fentre d'un effet audio est ouverte, vous pouvez charger n'importe
quel preset pour cet effet en le faisant glisser depuis le navigateur jusque sur la fentre de
l'effet, ou par double-clic sur le preset dans le navigateur ou en cliquant sur le preset pour
le slectionner puis en pressant [Entre] sur le clavier. Les chanes d'effets peuvent tre
charges de la mme manire, comme dcrit dans la section Chanes d'effets. Cela
acclre et simplifie la configuration du mixage le plus compliqu.
Jeux de sons
Les boucles, chantillons et presets d'instrument fournis avec Studio One sont regroups en
jeux de sons et peuvent tre rapidement localiss et utiliss en cliquant sur l'onglet Fichiers
du navigateur et en naviguant jusqu'au dossier Jeux de sons. Les jeux de sons sont
soigneusement agencs pour faciliter leur exploration. Les boucles peuvent galement tre
directement parcourues, en cliquant sur l'onglet Boucles du navigateur.
Images miniatures des plug-ins
Les plug-ins d'instruments et d'effets inclus peuvent tre rpertoris dans le navigateur avec
un affichage miniature de leur interface utilisateur, pour une identification facile. Pour
afficher ou masquer ces vignettes, cliquez sur le bouton Afficher les vignettes dans le coin
suprieur droit du navigateur.
Ajout de vignettes pour les plug-ins d'autres marques
Pour crer une vignette destine un plug-in tiers que vous avez install:
1. Insrez le plug-in tiers voulu dans un canal de Studio One
2. Ouvrez la fentre d'dition du plug-in
3. En haut de la fentre d'dition, cliquez sur le ct droit de l'onglet de plug-in
correspondant ce plug-in, pour ouvrir un menu local
4. Choisissez l'option Actualiser la vignette de plug-in, pour crer une nouvelle image
miniature et l'appliquer ce plug-in
Comme avec les vignettes incluses, vous pouvez afficher/masquer les vignettes que vous
crez en cliquant sur le bouton Afficher les vignettes dans le coin suprieur droit du
navigateur.

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Onglet Boucles

L'onglet Boucles vous permet de localiser et d'explorer dans le navigateur les boucles audio
et de musique ralises pour Studio One, avec un tri intelligent pour vous aider trouver
rapidement et facilement les bonnes boucles. Cliquez sur l'onglet Boucles dans le navigateur
ou pressez [F6] sur le clavier pour parcourir toutes les boucles installes.
Tri des boucles
L'onglet Boucles propose un systme de tri trois niveaux. En haut de la fentre de l'onglet
Boucles, vous verrez Trier par ... suivie par trois slecteurs de catgorie. Vous pouvez
choisir de trier selon n'importe lequel des critres suivants:
Style, Instrument et CaractreTrie vos boucles dans des dossiers correspondant
aux balises de style, instrument, et caractre auxquels chaque boucle est associe.
Cela vous permet de localiser rapidement des types de boucles spcifiques en fonction
de vos besoins.
Type Trie vos boucles dans des dossiers correspondant leur type de fichier.
Produit Trie vos boucles dans des dossiers correspondant aux produits ou lots dont
ils font partie.
Vendeur Trie vos boucles dans des dossiers correspondant au fournisseur qui les a
ralises.
En utilisant les trois slecteurs de catgorie de tri, vous pouvez structurer la manire dont
les boucles sont affiches. La premire catgorie de tri dfinit ce que vous voyez au plus
haut niveau de l'onglet Boucles. Par exemple, avec Style, vous verrez les boucles classes
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dans des dossiers correspondant leurs paramtres de balise Style.


La deuxime catgorie de tri dfinit ce que vous voyez lorsque vous ouvrez un dossier dans
la liste cre par la premire catgorie de tri. Par exemple, avec la premire catgorie
rgle sur Instrument et la deuxime sur Type, vous verrez une liste de boucles dans des
dossiers correspondant leurs paramtres de balise Instrument. Dployer l'un de ces
dossiers affiche une liste de son contenu, trie par type de fichier.
Le mme modle de fonctionnement s'tend la troisime catgorie de tri, qui vous permet
d'affiner la faon dont les boucles sont affiches lorsque vous regardez deux niveaux de
dossier plus bas dans la liste des boucles.
Importation de boucles dans votre morceau
Les boucles audio et de musique peuvent tre glisses directement du navigateur dans votre
morceau. Pour plus d'informations sur le travail avec des boucles, voir Audio Loops et
Music Loops.

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Onglet Fichiers

L'onglet Fichiers vous donne accs aux fichiers et dossiers du systme de fichiers de votre
ordinateur, ainsi qu'aux emplacements de contenus propres Studio One.
Il est possible d'importer dans votre morceau ou projet plusieurs types de fichier audio
depuis l'onglet Fichiers, dont des fichiers audio WAV (BWF et RF64), AIFF, REX, Apple Loops
(au format CAF uniquement dans Mac OSX), Ogg Vorbis, FLAC et MP3, ainsi que des
fichiers MIDI standards (Standard MIDI Files ou SMF), et bien entendu les fichiers Audio
Loop et Music Loop de Studio One.
Recherche de fichiers audio dans l'onglet Fichiers
Ouvrez le navigateur en cliquant sur le bouton [Parcourir], ou pressez [F5] sur le clavier, et
cliquez sur le bouton [Fichiers] en haut du navigateur pour voir les fichiers et leur
emplacement sur votre ordinateur. Vous pouvez aussi presser [F9] sur le clavier pour
directement ouvrir l'onglet Fichiers.
Par dfaut, l'onglet Fichiers affiche les sous-onglets suivants:
Fichiers Contient tous les dossiers et fichiers du systme de fichiers de votre
ordinateur et tous les composants de Studio One installs.
Studio One Sous-onglet de contenu, spcifi dans le panneau de configuration Studio
One/Options/Emplacements/Donnes utilisateur (Mac OSX:
Prfrences/Emplacements/Donnes utilisateur ), qui contient tous les morceaux
(Songs), projets (Projects), presets et autres fichiers de Studio One.
Serveurs Affiche des services de Cloud spcifiques avec lesquelles Studio One
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s'interface, comme la boutique PreSonus et PreSonus Exchange, et SoundCloud.


System Affiche les fichiers concernant le systme.
Presets Contient tous les presets d'instrument et d'effet crs par l'utilisateur .
Cliquez sur n'importe quel dossier pour voir son contenu, comme vous le feriez avec
l'Explorateur de Windows ou le Finder de Mac OSX.
Quand vous parcourez des fichiers audio REX et Audio Loop, remarquez la flche de
dploiement qui permet de rvler les tranches du fichier REX. Si vous dposez un de ces
types de fichiers dans le logiciel, les tranches sont contenues dans une partie audio.
Si des fichiers sont dplacs vers ou dans votre ordinateur alors que Studio One est ouvert,
vous pouvez avoir rafrachir le navigateur pour voir les changements survenus aprs
l'ouverture du logiciel. Si c'est votre cas, faites un [Clic droit]/[Ctrl]-Clic sur le navigateur et
slectionnez Rafrachir.
Gestion des fichiers dans l'onglet Fichiers
Faites un [Clic droit]/[Ctrl]-Clic sur un fichier ou un dossier dans l'onglet Fichiers pour
accder aux commandes suivantes:
Afficher le contenu du package Pour permettre au navigateur d'accder aux
fichiers contenus dans un fichier de regroupement, comme un fichier .song.
Dfinir comme racine Pour faire du dossier la racine de l'onglet actuel.
Niveau suprieur Une fois qu'un dossier a t dfini comme la racine de
l'onglet, slectionnez cette commande pour dfinir comme racine le dossier qui le
contient.
Rinitialiser la racine Rtablit le dossier de plus haut niveau comme racine de
l'onglet.
Envoyer Pour tlverser le fichier choisi dans un service Cloud connect, tels que
SoundCloud.
Nouveau dossier Pour crer un nouveau dossier au sein d'un autre dossier.
Afficher dans l'Explorateur/Finder Pour afficher le fichier ou le dossier dans
l'Explorateur de Windows ou le Finder de Mac OSX.
Renommer le fichier/dossier Pour renommer n'importe quel fichier ou dossier.
Supprimer le fichier/dossier Pour supprimer dfinitivement n'importe quel fichier
ou dossier. Cela place le fichier ou dossier dans la corbeille.
Vous pouvez aussi dplacer ou copier tout fichier ou dossier dans un autre emplacement du
navigateur de fichiers. Pour dplacer un fichier ou dossier, cliquez dessus et tirez-le pour le
dposer sur un autre dossier. Pour copier un fichier ou dossier, maintenez [Ctrl]/[Cmd]
pendant que vous tirez avec la souris.
Utilisez [Alt]/[Option]+[Flche vers le haut] pour refermer tous les dossiers quand vous
parcourez le navigateur de fichiers. Utilisez [Alt]/[Option]+[Flche vers la gauche] pour
refermer le dossier de plus haut niveau actuellement slectionn (et tous ses sous-dossiers).
Pr-coute des fichiers audio
Quand un fichier audio est slectionn dans le navigateur, la fentre du bas du navigateur
devient un lecteur de pr-coute, affichant des commandes de transport et des informations
sur le fichier slectionn. Quand le lecteur de pr-coute apparat, vous pouvez entendre le
fichier slectionn directement depuis le navigateur. Pour lancer la lecture du fichier, doublecliquez sur le fichier dans le navigateur ou cliquez sur le bouton Lire du lecteur de prcoute aprs avoir slectionn le fichier dsir.
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La pr-coute se fait indpendamment de la lecture du morceau lui-mme, notez donc que la


position du curseur de lecture ne change pas dans la vue d'arrangement pendant la prcoute d'un fichier. Le lecteur de pr-coute a son propre curseur de lecture qui avance de
gauche droite pour indiquer l'avance de la lecture dans le fichier slectionn. On peut
cliquer sur ce curseur de position et le tirer pour naviguer dans le fichier slectionn durant
la lecture. Un fader de volume gre le niveau de lecture par le lecteur de pr-coute.
Le lecteur de pr-coute peut tre synchronis sur la lecture du morceau pour permettre
l'coute de fichiers conjointement la lecture du morceau. Cliquez sur le bouton Lire au
tempo du morceau (icne de mtronome), qui est activ par dfaut, pour permettre au
lecteur de pr-coute de se synchroniser avec le tempo actuel du morceau.
Si le tempo du fichier actuellement slectionn est connu et si le bouton Lire au tempo du
morceau est activ, le fichier est tir/contract dans le temps pour tre adapt la vole
au tempo actuel du morceau. Pour pr-couter un fichier tout en entendant votre morceau,
lancez d'abord la lecture du morceau puis slectionnez un fichier pr-couter.
Pour mettre en boucle le fichier slectionn durant la pr-coute, cliquez sur le bouton
Boucler du lecteur de pr-coute, qui est par dfaut activ. Le bouclage durant la prcoute facilite l'apprciation du fichier slectionn dans le contexte de votre morceau.
Un moyen facile d'couter beaucoup de boucles audio appartenant un mme dossier, tel
qu'une bibliothque de boucles, consiste rgler les repres gauche et droit sur les limites
de la plage de morceau dans laquelle vous envisagez d'importer la boucle, puis mettre le
transport en boucle sur cette plage. Ensuite, pr-coutez la premire boucle du dossier puis
utilisez les flches vers le haut et vers le bas de votre clavier pour passer en revue les
boucles de ce dossier.
Importation de fichiers audio dans votre morceau
Pour importer dans votre morceau un fichier audio depuis le navigateur, il suffit de cliquer
sur le fichier et de le tirer pour le dposer dans la vue d'arrangement du morceau. Quand le
fichier est dpos sur un espace vierge, une piste audio mono ou stro est cre et le
fichier y est plac comme un nouvel vnement audio, l'endroit o il a t dpos. Quand
le fichier est dpos sur une piste audio existante, il est plac comme un nouvel vnement
audio sur cette piste, l'endroit o il a t dpos.
Si vous importez un fichier stro dans une piste mono, l'vnement cr est stro, mais la
sortie est mono puisque la piste est mono. Si vous importez un fichier mono dans une piste
stro, la sortie se fait en double mono, c'est--dire avec le mme signal galement rparti
des deux cts.
Si vous souhaitez remplacer le clip audio associ un vnement par un autre clip audio
pris dans le navigateur, vous pouvez maintenir [Ctrl]/[Cmd] tout en faisant glisser le
nouveau clip audio sur l'vnement remplacer. Cela substitue effectivement le nouvel
audio l'audio existant, sans toucher aux ditions apportes l'vnement.

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Il est possible de slectionner plusieurs fichiers dans le navigateur et de tous les dposer
d'un coup, ce qui permet de transfrer en un clic les enregistrements faits dans une autre
DAW. Si vous voulez insrer dans la mme piste plusieurs clips audio slectionns dans le
navigateur, les uns aprs les autres le long de l'axe chronologique, maintenez [Ctrl]/[Cmd]
pendant que vous faites glisser les clips audio sur un espace vide d'une piste. C'est peut tre
utile si vous souhaitez rapidement dposer plusieurs variations d'un mme clip audio ou
pour tablir d'un coup la structure de tout un morceau.
Pour les instruments virtuels qui prennent en charge l'importation de fichiers audio par
glisser-dposer (comme le font de nombreux lecteurs d'chantillons de batterie), vous
pouvez directement dposer sur ces instruments les fichiers audio pris dans le navigateur
pour les charger.
Vous pouvez aussi faire un [Clic droit]/[Ctrl]-Clic sur n'importe quel fichier audio et
slectionner Envoyer un nouveau SampleOne pour instantanment charger ce fichier
comme un chantillon dans l'instrument virtuel intgr SampleOne. Si vous faites cela
avec un fichier audio REX ou Audio Loop, ses tranches sont automatiquement rparties sur
le clavier (jusqu' 96tranches).
Conversion automatique de MP3 en WAV
Quand vous importez dans un morceau un fichier MP3, ou tout autre type de fichier, il est
automatiquement converti en fichier WAV. Le fichier WAV cr par la conversion est
conserv dans le dossier Media du morceau dans lequel le fichier a t import et il porte le
mme nom que l'originel, mais avec l'extension de fichier .wav. Le nouveau fichier WAV cr
hrite de la frquence et de la rsolution d'chantillonnage du morceau, telles que rgles
dans Morceau/Configuration du morceau .
Oprations sur les fichiers audio
Les fichiers audio peuvent tre traits directement depuis le navigateur en utilisant comme
suit le menu contextuel obtenu par [Clic droit]/[Ctrl]-Clic. Notez que dans tous les cas, le
fichier audio d'origine reste inchang. Il est possible de slectionner plusieurs fichiers audio
du mme format et de leur appliquer tous le mme traitement en mme temps.
Scinder en fichiers mono Scinder un fichier audio multicanal en deux fichiers mono
spars.
Fusionner en fichier stro Fusionner une paire de fichiers audio G/D mono en un
seul fichier stro. Slectionnez deux fichiers audio mono, puis faites un [Clic
droit]/[Ctrl]-Clic et slectionnez Fusionner en fichier stro.
Lors de la fusion en stro de fichiers mono qui ne sont pas identifis par les
suffixes .L et .R dans le navigateur, le premier fichier slectionn devient le canal
gauche (L), et le second le canal droit (R).
Convertir en fichier Wave Convertir en fichier Wave un fichier audio d'un autre
format. Cela peut aussi servir convertir des fichiers en tranches de type Audio Loop
et REX, dans lesquels les tranches sont converties leur tempo d'origine.
Convertir en Audioloop Convertir n'importe quel fichier audio en Audio Loop.
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Importation de fichiers MIDI dans votre morceau


Pour importer un fichier MIDI l'aide du navigateur, naviguez jusqu'au fichier dsir,
comme vous le feriez pour un fichier audio, cliquez dessus puis tirez-le jusque dans votre
morceau. Si le fichier MIDI est dpos sur un espace vierge dans la vue d'arrangement, une
nouvelle piste d'instrument est cre et le fichier y est plac l'endroit o il a t dpos. Si
le fichier est dpos sur une piste MIDI existante, il est plac comme une nouvelle partie
instrument sur cette piste, l'endroit o il a t dpos.
Certains fichiers MIDI contiennent plusieurs parties MIDI dans la squence. Dans ce cas,
une flche de dploiement s'affiche en face du fichier dans le navigateur. Vous pouvez
cliquer sur cette flche pour rvler les parties distinctes. Si vous dposez un fichier ayant
plusieurs parties, elles sont affiches lors du dpt du fichier sur votre morceau.
Comme avec toutes les pistes d'instrument, vous devez veiller ce que la nouvelle piste
d'instrument soit route vers un instrument virtuel ou externe pour pouvoir entendre la
nouvelle partie instrument. Reportez-vous la section coute de contrle d'une piste
d'instrument du chapitre Enregistrement pour plus d'informations.
Vous pouvez aussi directement dposer un fichier MIDI sur des instruments virtuels qui
acceptent l'importation MIDI par glisser-dposer.
Pr-coute des fichiers MIDI
Quand un quelconque fichier MIDI file est slectionn dans le navigateur, vous pouvez le
pr-couter via n'importe quel instrument virtuel dj charg dans le morceau. Pour cela,
slectionnez un fichier MIDI puis une piste d'instrument dans la vue d'arrangement et cette
piste apparat dans le lecteur de pr-coute comme tant le canal slectionn.

Maintenant, quand vous lancez la lecture avec le lecteur de pr-coute, le fichier MIDI est lu
au travers de l'instrument virtuel auquel est envoye cette piste d'instrument. Vous pouvez
changer de piste d'instrument la vole pour rapidement couter une partie joue par de
nombreux instruments diffrents.
Exportation de fichiers MIDI
Pour exporter une partie instrument sous forme de fichier MIDI, faites un [Clic droit]/[Ctrl]Clic sur la partie et slectionnez Exporter les parties en fichier MIDI. Choisissez un nom de
fichier et un emplacement de sauvegarde dans la fentre qui s'est ouverte et cliquez sur OK.
Un fichier MIDI standard (SMF) est cr avec une extension de fichier .mid.
Plusieurs parties instrument peuvent tre exportes en mme temps dans un seul et mme
fichier. Pour cela, slectionnez les parties dsires et utilisez le mme processus que
prcdemment. Un fichier MIDI est cr et il inclut les clips MIDI individuels de chaque
partie, dans l'ordre correct, avec un temps de dpart commun.
Vous pouvez aussi faire glisser toute partie instrument depuis son emplacement pour la
dposer dans le navigateur de fichiers afin d'exporter un fichier MIDI cet endroit. Si vous
dposez plusieurs parties d'un coup, elles sont enregistres dans un fichier MIDI plusieurs
parties.
Les fichiers SMF exports depuis Studio One peuvent tre exploits par virtuellement toute
application prenant en charge le MIDI.
Exportation aux formats Music Loop et Audio Loop
Vous pouvez dposer n'importe quelle partie instrument dans le navigateur pour l'exporter
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comme Music Loop, ou presser [Alt] en amenant la partie au-dessus du navigateur pour
plutt l'exporter comme fichier MIDI standard. Vous pouvez aussi faire glisser n'importe
quelle partie audio de l'arrangement sur le navigateur pour exporter au format Audio Loop.
Simplification de la recherche de vos fichiers favoris
Il est courant que des groupes de fichiers, tels que des boucles de batterie, soient
conservs dans un mme dossier sur l'ordinateur. Si vous faites souvent appel de tels
dossiers dans le navigateur, vous pouvez crer des onglets pour ces emplacements. Par
dfaut, il y a deux sous-onglets en haut du navigateur de fichiers, intituls Fichiers et
Studio One. Le sous-onglet Fichiers vous donne accs la totalit de la structure des
fichiers de votre ordinateur, et le sous-onglet Studio One vous prsente l'emplacement des
donnes utilisateur choisi dans la fentre Studio One/Options/Emplacements/Donnes
utilisateur (Mac OSX: Prfrences/Emplacements/Donnes utilisateur ).
Pour crer un onglet correspondant un emplacement de fichier, naviguez jusqu' cet
emplacement et faites-le glisser sur la barre du haut. ou faites simplement glisser le dossier
choisi depuis le navigateur jusqu' la barre o se trouvent les onglets. Cela ajoute en haut
du navigateur de fichiers un nouvel onglet portant le nom du dossier et y donnant un accs
instantan. Vous pouvez aussi ouvrir le menu contextuel par [Clic droit]/[Ctrl]-Clic sur
n'importe quel emplacement ou n'importe quel fichier dans cet emplacement et y
slectionner Nouvel onglet partir d'ici.
Vous pouvez crer un sous-onglet racine supplmentaire (similaire au sous-onglet standard
Fichiers, affichant la racine de votre systme de fichiers) par [Clic droit]/[Ctrl]-Clic sur
n'importe quel emplacement et slection de Nouvel onglet racine. Vous pouvez galement
rgler n'importe quel onglet pour qu'il pointe vers la racine de votre systme de fichiers par
Clic droit]/[Ctrl]-Clic sur l'onglet de votre choix et slection de Rinitialiser la racine.
Pour renommer un onglet, faites un [Clic droit]/[Ctrl]-Clic sur l'onglet et slectionnez
Renommer l'onglet. Saisissez un nouveau nom de fichier dans la fentre qui s'est ouverte et
cliquez sur OK.
Pour fermer ou supprimer des onglets, ouvrez le menu contextuel par [Clic droit]/[Ctrl]-Clic
sur l'onglet concern et slectionnez Fermer l'onglet.
Pour remonter d'un niveau dans le navigateur de fichiers, faites un [Clic droit]/[Ctrl]-Clic et
slectionnez Niveau suprieur.
Les onglets que vous crez dans le navigateur de fichiers sont visibles dans tous les
morceaux et projets, et vous pouvez crer autant d'onglets que ncessaire. Quand le
navigateur est court d'espace pour afficher les onglets, une liste droulante est cre
l'extrme droite de la barre des onglets. Cliquez sur le bouton droulant des onglets pour en
choisir un dans la liste.
Si des modifications apportes votre systme de fichiers (comme un dplacement de
fichier ou de dossier dans l'Explorateur Windows ou le Finder Mac) n'apparaissent pas
encore dans votre navigateur de fichiers, faites un [Clic droit]/[Ctrl]-Clic dans le navigateur
et choisissez Rafrachir pour renouveler l'affichage dans le navigateur.

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Onglet Cloud

L'onglet Cloud vous donne accs des sons, des presets d'effets et d'instruments, des
boucles et autres contenus disponibles sur des services de Cloud connects, tels que la
boutique PreSonus et PreSonus Exchange ou votre compte SoundCloud.
Boutique PreSonus
La boutique PreSonus est un espace centralis ddi au contenu commercial de Studio One.
Ici, vous pouvez trouver de nouveaux plug-ins d'instruments et d'effets, des bibliothques
de sons et plus encore.
Cliquez sur l'onglet Cloud dans le navigateur, puis cliquez sur [Boutique PreSonus] pour
explorer son contenu. Si vous n'tes pas dj connect votre compte utilisateur PreSonus,
vous pouvez cliquer sur le bouton [S'inscrire] au bas du navigateur et saisir vos identifiants
de compte pour vous connecter.
Une fois connect, vous verrez les offres actuelles de la boutique, et serez en mesure
d'acheter et d'utiliser le contenu qui rpond vos besoins. Cliquez sur un produit dans la
liste pour voir son prix et autres informations utiles. Aprs avoir slectionn un produit
acheter, cliquez sur le bouton [Acheter] et suivez les instructions fournies pour terminer
votre achat.
PreSonus Exchange
PreSonus Exchange est une bourse d'change o les utilisateurs de Studio One comme vous
partagent les contenus qu'ils ont eux-mmes crs avec d'autres utilisateurs. Ici, vous
pouvez trouver de nouveaux presets de plug-in, des chanes d'effets, des boucles, des
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159

grooves, des bibliothques de sons et plus encore. Exchange est hberge galement
diverses extensions de systme propres Studio One, comme des scripts de dispositifs de
contrle pour vos contrleurs prfrs.
Cliquez sur l'onglet Cloud dans le navigateur, puis cliquez sur [PreSonus Exchange] pour
explorer son contenu. Si vous n'tes pas dj connect votre compte utilisateur PreSonus,
vous pouvez cliquer sur le bouton [S'inscrire] au bas du navigateur et saisir vos identifiants
de compte pour vous connecter.
Une fois connect, vous verrez les offres actuelles de PreSonus Exchange, et serez en
mesure d'explorer le contenu qui rpond vos besoins. Pour plus d'informations sur la faon
de faire glisser instruments, effets, presets et sons du navigateur dans votre morceau, voir
Onglets Instruments et Effets et onglet Fichiers.
SoundCloud
Votre compte SoundCloud peut tre une ressource prcieuse de contenu utiliser dans
Studio One. Le navigateur SoundCloud contenu dans l'onglet Cloud vous donne accs aux
sons que vous avez vous-mme tlverss, ainsi qu'aux sons des artistes que vous suivez,
aux morceaux que vous avez marqus comme favoris, et au contenu rcent de votre flux
SoundCloud.
Cliquez sur l'onglet Cloud dans le navigateur pour voir SoundCloud dans la liste des services
Cloud disponibles. Cliquez sur SoundCloud pour voir les dossiers Favorites (favoris),
Following (suivi), Stream (flux) et Tracks (titres) . Si vous n'avez pas encore li votre
compte SoundCloud Studio One, cliquez sur le bouton [Se connecter SoundCloud] au
bas du navigateur. Cela ouvre une fentre de navigateur web qui vous permet de vous
connecter votre compte SoundCloud et de lier celui-ci Studio One.
Si un titre dans vos listings SoundCloud est tlchargeable gratuitement, une flche bleue
apparat ct de son icne de forme d'onde, et vous pouvez faire glisser le son
directement dans votre morceau, ou dans le chutier, comme dcrit dans Importation de
fichiers audio dans votre morceau et Importation de fichiers audio dans le chutier.
Lorsque vous faites cela, une fentre apparat, affichant la progression du tlchargement.
Lorsque le tlchargement est termin, le son apparat l'endroit o vous l'avez dpos.
Si un son n'est pas tlchargeable gratuitement, vous pouvez toujours le lire de l'intrieur du
navigateur de Studio One comme expliqu dans Pr-coute des fichiers audio. C'est un
moyen pratique de trouver et d'couter des titres commerciaux de rfrence, pour comparer
les mixages avec vos propres morceaux.

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Le chutier

Quand vous importez un fichier audio ou enregistrez dans une piste audio, un vnement
audio est cr dans la vue d'arrangement du morceau, et une reprsentation du fichier
audio d'origine associ l'vnement, et que l'on appelle un clip, est place dans le chutier.
Le chutier contient tous les fichiers audio associs d'une quelconque manire un
vnement audio de votre morceau.
Pour ouvrir le chutier, ouvrez d'abord le navigateur en cliquant sur le bouton [Parcourir],
puis cliquez sur le bouton [Chutier]. Vous pouvez aussi presser [F10] sur le clavier pour
directement ouvrir le chutier.
Navigation dans le chutier
Le chutier affiche les clips audio comme des formes d'onde. Vous pouvez faire un zoom
avant ou arrire sur ces formes d'onde en manipulant la commande Zoom sur les donnes
du chutier. Les clips peuvent tre classs l'aide des options Trier par situes en haut du
chutier. Les options de tri suivantes sont disponibles:
Vrac Afficher tous les clips sans ordre particulier.
Piste Afficher les clips en fonction de la piste o ils sont ou ont t utiliss.
Type Afficher les clips en fonction de leur type (audio ou son pour instrument).
Emplacement Afficher les clips en fonction de leur emplacement de stockage sur
l'ordinateur.
Prise d'enregistrement Afficher les clips par ordre de prise d'enregistrement dans
votre morceau.
Gestion des fichiers dans l'onglet Chutier
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Faites un [Clic droit]/[Ctrl]-Clic dans la fentre Chutier du navigateur pour choisir parmi les
commandes suivantes:
Renommer le fichier Renommer le fichier associ au clip actuellement slectionn.
Localiser le fichier Localiser le fichier du clip actuellement slectionn (par ex. pour
retrouver un fichier manquant).
Afficher dans l'Explorateur/Finder Ouvrir dans l'Explorateur Windows/Finder Mac
l'emplacement du fichier du clip actuellement slectionn.
Slectionner sur piste Slectionner dans la vue d'arrangement tous les vnements
associs au clip actuellement slectionn.
Retirer du chutier Retirer du chutier le clip actuellement slectionn. Cela ne
supprime pas le fichier.
Supprimer le fichier dfinitivement Supprimer dfinitivement le fichier associ au
clip actuellement slectionn.
Supprimer les liens Supprimer dfinitivement tout lien associ au clip actuellement
slectionn.
Convertir les fichiers Convertir les fichiers slectionns dans le chutier la
frquence et la rsolution d'chantillonnage du morceau actuel. Le menu Convertir
les fichiers apparat, avec des options pour les fichiers. Un nouveau fichier est cr
pour chaque fichier slectionn, remplaant le fichier d'origine dans le chutier. Le
fichier d'origine est conserv dans le dossier Media du morceau en cours.
Rafrachir Rafrachir la liste de contenus du chutier pour bien reflter l'tat actuel de
votre morceau et de votre ordinateur.
Localiser les fichiers manquants Si des fichiers manquent dans votre morceau
cela se produit gnralement quand des fichiers ont t dplacs utilisez cette
commande pour localiser les fichiers manquants.
Retirer les fichiers inutiles Retirer du chutier tous les clips qui ne sont pas
actuellement utiliss dans le morceau. Cela ne supprime pas les fichiers.
Afficher le dossier Media dans l'Explorateur/Finder Ouvrir le dossier Media du
morceau actuel dans l'Explorateur de Windows ou le Finder du Mac.
Emploi des fichiers audio depuis le chutier
Le clip audio associ n'importe quel vnement de votre morceau est toujours disponible
dans le chutier, que les vnements auxquels il est associ soient encore ou non dans la
vue d'arrangement du morceau. Cela signifie que l'tat d'origine d'un clip auquel un
vnement est associ peut tre rapidement rtabli en le chargeant directement depuis le
chutier.
Faites glisser n'importe quel clip ou vido depuis le chutier et dposez-le dans la vue
d'arrangement, comme vous le faites pour importer n'importe quel fichier depuis le
navigateur.
Certains clips audio du chutier portent une icne de pice jointe (trombone):
Les fichiers Music Loop imports dans des pistes affichent l'interprtation musicale
comme pice jointe.
Les clips audio avec des effets d'vnements convertis affichent l'vnement d'origine
comme pice jointe.
Les clips audio dits avec Melodyne affichent les notes dtectes comme pice jointe.
Les fichiers avec pices jointes sont signals par une icne de trombone. Cliquez sur le
bouton triangulaire gauche d'un fichier pour afficher toutes ses pices jointes. Les pices
jointes peuvent tre individuellement glisses dans l'arrangement, ou supprimes en utilisant
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la commande Supprimer du menu contextuel obtenu par [Clic droit]/[Ctrl]-Clic. Sachez


qu'aucune annulation n'est possible aprs la suppression d'une pice jointe, donc avant de
le faire, veuillez vous assurer que les fichiers que vous supprimez ne sont plus ncessaires
ailleurs.
Importation de fichiers audio dans le chutier
Si vous savez qu'un certain ensemble de fichiers sera utilis dans un morceau mais ne
souhaitez pas encore les importer directement dans le morceau, vous pouvez simplement
importer ces fichiers dans le chutier. Ultrieurement, vous pourrez rapidement importer et
utiliser ces fichiers depuis le chutier.
Pour importer un fichier dans le chutier, faites-le glisser dans le chutier depuis l'onglet
Fichiers du navigateur ou depuis l'Explorateur Windows ou le Finder Mac.
Pour rapidement copier dans le dossier Media du morceau tous les fichiers externes utiliss
par votre morceau, ouvrez le menu contextuel par [Clic droit]/[Ctrl]-Clic dans le chutier et
slectionnez Copier des fichiers externes. Seuls sont copis et placs dans le dossier Media
les fichiers qui ne se trouvaient pas dj dans le dossier du morceau.
Cochez l'option Demander la copie des fichiers externes la sauvegarde du morceau
dans Prfrences/Emplacements/Donnes utilisateur pour qu'il vous soit propos de copier
tous les nouveaux fichiers de mdia externes dans le dossier Media du morceau lors de la
sauvegarde du morceau.
Copie de sauvegarde et partage de vos morceaux
Une fois que tous les fichiers externes ont t copis dans le dossier de votre morceau,
vous pouvez faire une copie de sauvegarde de votre morceau et de tout son contenu par
simple copie du dossier du morceau sur un disque dur externe ou un DVD. Pour partager
votre morceau avec un autre utilisateur de Studio One, vous pouvez simplement compresser
le dossier du morceau en archive .zip et l'envoyer par e-mail ou le transfrer.

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163

Navigation dans le contenu de morceau et de projet


Quand vous travaillez sur un nouveau morceau ou projet, incorporer des lments dj
utiliss par le pass peut s'avrer utile plusieurs gards. Par exemple, vous pouvez vouloir
rutiliser un certain son de synth ou une partie instrument, ou bien un rglage d'effet ou
une chane d'effets particuliers sur un canal. Parcourir les contenus de morceaux et projets
dj crs et sauvegards est un moyen rapide et facile pour trouver du matriel
rutilisable.
Pour parcourir le contenu d'un morceau cr auparavant, ouvrez l'onglet Fichiers du
navigateur et allez l'onglet Studio One (o se trouvent par dfaut tous vos morceaux,
projets et fichiers associs) ou l'emplacement que vous avez choisi pour ces fichiers.
Ouvrez le dossier Songs ou Projects pour trouver le fichier de morceau ou de projet que
vous cherchez. Ouvrez le menu contextuel par [Clic droit][/[Ctrl]-Clic sur le fichier de
morceau ou de projet et choisissez Afficher le contenu du package pour accder ses
composants internes.
Chaque fichier de la liste a en face de lui une flche de navigation qui, quand on clique
dessus, dvoile un ou deux dossiers Performances et Presets selon le contenu du
morceau ou du projet. Le dossier Performances contient toutes les parties instrument
enregistres dans un morceau, qui sont sauvegardes comme un type de fichier .music
interne. Le dossier Presets contient un dossier Channels o sont conservs les rglages
actuels pour chaque effet audio utilis, un dossier Synths qui contient les rglages pour tous
les instruments virtuels et un dossier External Devices qui contient les rglages pour tous les
appareils externes utiliss.
Il suffit de cliquer sur n'importe lequel de ces contenus et de le tirer directement du
navigateur dans un nouveau morceau ou projet.

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Importation de fichiers de projet d'une autre application


Studio One peut ouvrir les types de fichier projet de plusieurs autres applications. Cela
comprend les sessions de Capture (.capture) de PreSonus, les archives de pistes de
Cubase (.xml) de Steinberg, les projets Sequel (.steinberg-project) de Steinberg, les projets
Kristal Audio Engine (.kristal) et Open TL (.tl). Pour ouvrir dans Studio One n'importe lequel
de ces types de fichier de projet, naviguez jusqu' Fichier/Ouvrir, et slectionnez le fichier
dsir.
Importation de mixage StudioLive/Capture
Quand une session Capture 2.1 contenant des donnes de mixage de StudioLive AI est
ouverte dans Studio One, tous les rglages de fader, panoramique et coupure du son
(mute) sont imports avec tous les rglages de Fat Channel, et un plug-in Fat Channel
est insr sur chaque canal. Tous les bus Sub (avec leurs routages de canal) sont galement
imports dans Studio One. Des bus d'effet (FX) vides sont crs pour chaque dpart d'effet
et les niveaux de dpart par canal sont imports. Prenez n'importe quel plug-in de reverb
ou de delay et rglez manuellement le niveau du bus d'effet et les paramtres du plug-in
votre got.
Voir Fat Channel pour plus d'informations sur le travail avec les presets de Fat Channel.

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Arrangement
L'arrangement comprend le repositionnement de donnes audio et musicales enregistres ou
importes pour changer la structure du morceau, l'insertion de changements de tempo ou
d'indication de mesure, et de nombreux autres processus. Le chapitre suivant dtaille divers
aspects de l'arrangement dans Studio One, notamment l'importation de fichiers, le travail
avec des boucles, la piste de tempo, la piste arrangeur, les blocs-notes et plus encore.

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Duplication rapide d'vnements


Les vnements sont souvent copis et colls tout au long d'une rgion donne pour
rapidement btir un arrangement. Par exemple, vous pouvez vouloir qu'une boucle de
batterie d'une mesure se rpte sur 8mesures, ou qu'une mlodie de synth de quatre
mesures se poursuive sur 12mesures. Vous pouvez utiliser la fonction Dupliquer pour
rapidement copier et coller tout vnement de cette faon.
Pour dupliquer un vnement, slectionnez-le et pressez [D] sur le clavier. Les rsultats
dpendant des rglages actuels de magntisme et de base de temps pour la vue
d'arrangement. Quand le magntisme est dsactiv, l'vnement est copi, et une nouvelle
occurrence de cet vnement est place prcisment la fin de l'vnement d'origine.
Quand le magntisme est activ, si un vnement est dupliqu, la nouvelle occurrence de
cet vnement est place la prochaine position logique sur la grille de magntisme. Par
exemple, un vnement d'environ une mesure de longueur est plac au dbut de la mesure
suivante, tandis qu'un vnement d'une demi-mesure de longueur est plac sur la demimesure suivante.
Pressez plusieurs fois [D] sur le clavier pour rapidement copier et coller un vnement
slectionn au fil d'une rgion quelconque. Si plusieurs vnements sont slectionns, ils
peuvent tous tre dupliqus simultanment de la mme faon qu'un simple vnement. Par
exemple, vous pouvez dupliquer en quelques secondes un couplet et un refrain complets de
24pistes. Cela se fait souvent pour baucher l'arrangement d'un morceau, aprs quoi des
parties propres chaque section sont enregistres.
Lors de l'utilisation de parties instrument, vous pouvez utiliser un type spcial de duplication
appel Dupliquer et jumeler, grce auquel sont faites des copies d'une partie, qui restent
lies la partie d'origine, refltant ainsi toutes les modifications apportes l'original ou
n'importe laquelle des copies jumeles. Pour plus d'informations, reportez-vous la section
Dupliquer et jumeler .
Pour comprendre la fonction Dupliquer de Studio One, testez-la avec des vnements de
longueurs diffrentes et avec divers rglages de magntisme et de base de temps pour la
vue d'arrangement.

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Duplication de pistes
Les pistes aussi peuvent tre facilement dupliques, avec ou sans les vnements qu'elles
contiennent. Pour dupliquer une piste, slectionnez la piste ou n'importe quel vnement
qu'elle contient puis slectionnez Dupliquer dans le menu Piste. Cela duplique la piste et
tous ses rglages, y compris les inserts et les dparts.
Si vous voulez que les vnements que contient la piste soient aussi dupliqus, slectionnez
Dupliquer (complte) dans le menu Piste. Si plusieurs pistes sont slectionnes quand vous
utilisez la fonction Dupliquer, chacune des pistes slectionnes est duplique. Pour
slectionner plusieurs pistes dans l'ordre, slectionnez une piste, maintenez [Shift] puis
pressez la touche flche haut ou bas afin de slectionner les pistes adjacentes.
Vous pouvez galement dupliquer une piste en ouvrant le menu contextuel par [Clic
droit]/[Ctrl]-Clic sur sa zone de contrle et en choisissant Dupliquer la piste ou Dupliquer la
piste (complte).
Sinon, vous pouvez dupliquer les pistes slectionnes en maintenant [Ctrl] sur le clavier et
en tirant vers le haut ou le bas les pistes sur lesquelles vous avez cliqu dans la colonne des
pistes. Maintenir enfonces les deux touches [Ctrl] et [Alt] vous permet de dupliquer les
pistes avec leurs vnements. Une ligne bleue horizontale apparat dans la colonne des
pistes pendant que vous tirez les pistes pour distinguer la fonction Dupliquer de la simple
rorganisation de l'ordre des pistes dans la colonne des pistes.
Duplication de pistes d'instrument
Par dfaut, dupliquer une piste d'instrument cre une seconde piste d'instrument qui envoie
ses donnes de note l'instrument de la piste d'origine. Cela s'avre pratique lorsque vous
souhaitez avoir plusieurs pistes de donnes de notes, toutes joues par le mme instrument
(par exemple des pistes distinctes pour les diffrents types de percussion d'Impact).
Si vous souhaitez dupliquer compltement une piste d'instrument (avec ses plug-ins et
paramtres d'instrument et d'effets), utilisez la commande Dupliquer (complte) du menu
Piste, ou la commande Dupliquer la piste (complte) du menu contextuel obtenu par [Clic
droit]/[Ctrl]-Clic sur la zone de contrle de la piste dans la vue d'arrangement.

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Piste de tempo
De nombreux enregistrements modernes sonnent de faon mcanique, comme une machine
faisant de la musique. C'est souvent d au fait que l'enregistrement a un seul tempo fixe,
alors que le tempo d'une interprtation naturelle tend lgrement fluctuer. Des rsultats
musicaux et intressants peuvent tre obtenus en faisant varier le temps dans vos
enregistrements. Les changements de tempo n'affectent pas votre capacit de synchroniser
les enregistrements sur le tempo, car la piste de clic et tous les autres lments de Studio
One suivent dynamiquement les changements du tempo.
Insertion de changements de tempo
Pour insrer un changement de tempo, ouvrez la piste de tempo en cliquant sur le bouton
Piste de tempo (icne de montre) au-dessus de la colonne des pistes. Puis slectionnez
l'outil crayon dans la vue d'arrangement. Cliquez n'importe quel endroit sur la piste de
tempo pour insrer un changement de tempo et tirez vers le haut ou le bas pour rgler la
valeur voulue pour le tempo cet endroit.

Pour changer une valeur de tempo existant dj dans la piste de tempo, amenez l'outil
crayon ou flche au-dessus du bord suprieur du trac dans la piste de tempo, cliquez et
tirez la valeur de tempo vers le haut ou le bas. Vous pouvez aussi cliquer sur le dbut de
toute nouvelle rgion de tempo et le tirer gauche ou droite sur l'axe du temps pour
dplacer le changement de tempo dans la piste de tempo.
La valeur rgle par le changement de tempo reste en vigueur jusqu' la fin du morceau ou
jusqu'au prochain changement de tempo. Et dans la barre de transport, la valeur de tempo
est immdiatement actualise l'instant appropri, conformment chaque changement de
tempo.
Si les pistes audio concernes sont en mode Timestretch, les vnements audio sont
tirs/contracts dynamiquement pour s'adapter la vole au changement de tempo, sans
qu'il soit ncessaire de diviser ou d'diter les vnements de quelque manire que ce soit.

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Signature rythmique
La signature rythmique est une convention utilise en notation musicale occidentale pour
spcifier combien de temps contient chaque mesure et quelle est la valeur de note qui
correspond un temps. La signature rythmique est donne sous forme d'une fraction dans
laquelle le numrateur (le chiffre du haut) indique le nombre de temps de la mesure, et le
dnominateur (le chiffre du bas) indique la valeur de note correspondant chaque temps.
Par dfaut, tout nouveau morceau a une mesure en 4/4. Cela signifie qu'il y a quatre noires
par mesure. Pour changer la signature rythmique de votre morceau, suivez une des
mthodes ci-dessous:
Cliquez sur le chiffre du haut ou du bas du format de mesure dans la barre de
transport et slectionnez une nouvelle valeur dans le menu contextuel.
Double-cliquez ou faites un [Clic droit]/[Ctrl]-Clic sur le marqueur de signature
rythmique l'extrme gauche de la rgle dans la vue d'arrangement et slectionnez
de nouvelles valeurs dans la fentre qui s'ouvre.
Le comportement du mtronome dpend de la signature rythmique. Le temps fort et les
autres temps dterminent l'chantillon et le niveau utiliss respectivement pour l'accent et
pour le clic.
Insertion de changements de signature rythmique
Il est possible que votre morceau ncessite plusieurs signatures rythmiques, auquel cas
vous voudrez insrer des changements de signature rythmique diffrents endroits. Pour
insrer un changement de signature rythmique, faites un [Clic droit]/[Ctrl]-Clic dans la rgle
de temps l'endroit o vous souhaitez insrer le changement et slectionnez Insrer une
signature rythmique. Saisissez les valeurs voulues pour la nouvelle signature rythmique dans
la fentre qui s'est ouverte et cliquez sur OK, un nouveau marqueur de signature rythmique
est alors insr cet endroit.

Vous pouvez cliquer sur un marqueur de signature rythmique et le tirer sur n'importe quelle
ligne de mesure dans la rgle de temps; le seul impratif est que le changement de
signature rythmique se fasse sur une nouvelle mesure. Double-cliquez sur le marqueur de
signature rythmique et choisissez de nouvelles valeurs pour changer la signature rythmique
l'endroit o se trouve ce marqueur.
Votre morceau peut contenir n'importe quel nombre de changements de signature
rythmique, et la signature rythmique actuelle est toujours affiche dans la barre de
transport.

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170

Piste arrangeur
La piste arrangeur est un outil d'arrangement qui vous permet de travailler avec des
portions de votre morceau comme s'ils taient des vnements individuels, pour rapidement
et facilement les rorganiser. Cela vous fait gagner du temps et vous pargne les difficults
d'un montage traditionnel, qui peut tre dlicat lorsque l'on doit grer plusieurs pistes la
fois.
Utilisation de la piste arrangeur
La piste arrangeur se trouve en haut de la vue de l'arrangement, et vous pouvez l'afficher
ou la masquer en cliquant sur le bouton Ouvrir piste arrangeur, qui ressemble cela:
.
Au dbut, la piste arrangeur est vide, montrant qu'aucune section de piste arrangeur n'a
encore t dfinie dans votre morceau. Une fois que vous avec dfini des sections, vous
pouvez librement les dplacer le long de la rgle temporelle, les insrer entre d'autres
sections, les copier/couper et coller, ou les supprimer.
Ces actions sont effectues sur tous les pistes de votre morceau prsentes dans la plage de
temps couverte par la section, et englobent tous les vnements, parties, marqueurs,
changements de tempo, et donnes d'automation.
Dfinition des sections de votre morceau
Pour dfinir une section dans la piste arrangeur, suivez ces tapes:
1. Si la piste arrangeur n'est pas visible, cliquez sur le bouton Ouvrir piste arrangeur pour
l'afficher.
2. Activez l'outil crayon, ou maintenez la touche [Ctrl]/[Cmd] presse pour passer
temporairement l'outil crayon tout en gardant le prcdent outil slectionn.
3. Cliquez et tirez dans la piste arrangeur sur la partie de votre morceau que vous
souhaitez dfinir comme une section. Une section de la piste arrangeur est marque,
ce qui signifie que cette section du morceau est maintenant dfinie dans la piste
arrangeur.

Chaque nouvelle section de la piste arrangeur est nomme par dfaut, mais vous pouvez lui
donner un nouveau nom en ouvrant le menu contextuel par [Clic droit]/[Ctrl]-Clic dans la
section et en y double-cliquant sur son nom, aprs quoi vous n'avez plus qu' saisir le
nouveau nom voulu dans le champ de texte.
Pour changer la couleur d'une section, ouvrez le menu contextuel par [Clic droit]/[Ctrl]-Clic
sur la section, puis cliquez sur le carr de couleur afin de choisir une nouvelle couleur.
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171

Pour supprimer la dfinition d'une section de votre morceau dans la piste arrangeur,
slectionnez cette section et pressez la touche [Retour arrire] ou [Suppr], ou ouvrez le
menu contextuel par [Clic droit]/[Ctrl]-Clic sur la section et slectionnez Supprimer.
Pour supprimer la fois la dfinition de piste arrangeur et le temps qu'elle couvre dans la
rgle de temps (ainsi que tous les vnements ou parties qui s'y trouvaient), ouvrez le
menu contextuel par [Clic droit]/[Ctrl]-Clic sur la section dans l'inspecteur ou dans la piste
arrangeur et choisissez Supprimer la plage.
Bouton Base de temps
Remarquez le bouton Base de temps droite de la piste arrangeur au sein de la colonne
des pistes. L'icne de notes de musique sur le bouton Base de temps indique que les
sections de la piste arrangeur garderont leur position exprime en mesures et en temps,
donc si le tempo change, les sections avanceront ou reculeront dans le temps pour garder
leur position musicale.
Si vous cliquez sur le bouton Base de temps, son icne devient une horloge, indiquant que
les sections garderont leur position absolue dans le temps. Si le tempo change, les sections
ne bougeront pas, car elles sont verrouilles sur leur position temporelle absolue dans la
rgle de temps.
dition des sections dans la piste arrangeur

Une fois que vous avez dfini les sections de votre morceau, vous pouvez commencer
travailler avec elles. Avec l'outil flche, vous pouvez accomplir les actions suivantes:
Dplacer Cliquez et tirez une section pour la dplacer ailleurs sur la rgle de temps.
Insrer Cliquez et tirez une section entre deux autres sections. Lorsqu'une ligne
apparat entre les sections, relchez le bouton de la souris pour insrer ici la section.
Cela repousse automatiquement dans le temps les sections qui se trouvaient droite
du point d'insertion, afin de faire une place la section insre.
Remplacer Cliquez et tirez une section sur une autre section. Relchez le bouton de
la souris pour supprimer la section existante et la remplacer par la nouvelle section.
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172

Remplacer partiellement Cliquez et tirez une section sur une autre, plus longue,
tout en maintenant la touche [Shift]. Positionnez la section l'emplacement de votre
choix au sein de la plus grande section, et relchez le bouton de la souris pour
remplacer cette portion par la nouvelle section.
Copier/Couper et Coller Slectionnez une section et copiez-la ou coupez-la l'aide
des raccourcis clavier standards, ([Ctrl]/[Cmd]-[C] pour copier, [Ctrl]/[Cmd]-[X] pour
couper) ou ouvrez le menu contextuel par [Clic droit]/[Ctrl]-Clic sur la section et
choisissez Copier ou Couper. Placez le curseur l'endroit voulu dans la rgle de
temps, et pressez sur [Ctrl]/[Cmd]-[V] pour coller la section cet endroit, ou ouvrez le
menu contextuel par [Clic droit]/[Ctrl]-Clic sur la rgle de temps et choisissez Coller.
Vous pouvez galement cliquer sur une section et la tirer tout en maintenant la touche
[Alt]/[Option] pour crer une copie de la section. Relchez le bouton de la souris pour
placer la copie l'endroit de votre choix.
Crer des marqueurs d'aprs les sections de l'arrangeur Ouvrez le menu
contextuel par [Clic droit]/[Ctrl]-Clic sur une section dans la piste arrangeur et
choisissez Crer des marqueurs d'aprs les sections pour crer dans la piste des
marqueurs les marqueurs qui concident avec les noms et emplacements des sections
dans la piste arrangeur.
Slectionner les vnements dans la section Un [Alt]/[Option]-double-clic sur
une section slectionne tous les vnements et parties sur toutes les pistes, dans les
limites de la section. Vous pouvez aussi le faire en ouvrant le menu contextuel par
[Clic droit]/[Ctrl]-Clic sur une section dans la piste arrangeur et en choisissant
Slectionner les vnements.
Supprimer Ouvrez le menu contextuel par [Clic droit]/[Ctrl]-Clic sur une section et
choisissez Supprimer la plage pour supprimer du morceau l'intervalle de temps que
couvre la section et tout son contenu. Tout le contenu situ sur la droite de la section
supprime est avanc pour revenir au contact du contenu de la section prcdente.
Zoom Double-cliquez sur une section dans la piste arrangeur pour caler le transport
sur le dbut de cette section, et ajuster le zoom de faon ce que la totalit de cette
section soit affiche.
Sections de la piste arrangeur et blocs-notes
Vous pouvez faire glisser des sections dfinies de votre morceau depuis la piste arrangeur
jusque dans un bloc-notes pour les conserver ou les rutiliser ultrieurement, comme avec
des vnements ou parties ordinaires. Il suffit de cliquer sur une section et de la faire
glisser dans un bloc-notes pour crer une copie de cette section dans le bloc-notes, avec
tous ses lments et donnes intacts. Si vous prfrez dplacer une section dans un blocnotes plutt que la copier, maintenez [Alt]/[Option] pendant que vous la faites glisser.
Vous pouvez aussi ouvrir le menu contextuel par [Clic droit]/[Ctrl]-Clic sur une section
quelconque de la piste arrangeur et choisir Copier dans un nouveau bloc-notes pour crer
un nouveau bloc-notes contenant une copie de la section. Sinon, slectionnez Dplacer dans
un nouveau bloc-notes pour supprimer la section de la rgle de temps principale et crer un
nouveau bloc-notes contenant la section.
Pour plus d'informations sur l'utilisation des blocs-notes, voir la section Bloc-notes.
Inspecteur de la piste arrangeur
Lorsque vous avez slectionn un lment ou une zone dans la piste arrangeur, l'inspecteur
affiche la liste de toutes les sections dfinies dans votre morceau, ainsi que toutes les
sections actuellement contenues dans un bloc-notes. Vous pouvez agir sur les sections dans
cette liste comme dans la piste arrangeur.
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Pour caler le transport sur le dbut d'une section, cliquez sur la section dans la liste de
l'inspecteur, ou double-cliquez sur la gauche de la section pour la fois caler le transport et
lancer la lecture partir du dbut de la section. Un curseur de lecture apparat pour
marquer la section actuellement lue. Pour renommer une section, double-cliquez sur son
nom dans la liste et saisissez le nouveau nom dans le champ prvu cet effet.
Pour copier une section un nouvel endroit, faites glisser la section depuis la liste jusqu'
l'emplacement de votre choix dans la rgle de temps principale ou sur un bloc-notes. Un
[Clic droit]/[Ctrl]-Clic sur une section dans la liste ouvre un menu contextuel avec d'autres
commandes d'dition de section comme dcrit dans dition des sections dans la piste
arrangeur.
Sections de la piste arrangeur et marqueurs dans la piste des marqueurs
Pour plus de flexibilit, vous pouvez automatiquement crer des sections de piste arrangeur
bases sur les marqueurs actuellement placs dans la piste des marqueurs, ou vice-versa.
Pour crer des marqueurs d'aprs les sections de l'arrangeur, ouvrez le menu contextuel par
[Clic droit]/[Ctrl]-Clic sur une section de la piste arrangeur et choisissez Crer des
marqueurs d'aprs les sections d'arrangeur. Des marqueurs sont crs au dbut et la fin de
chaque section de la piste arrangeur.
Pour crer des sections d'arrangeur bases sur les marqueurs actuellement placs, ouvrez le
menu contextuel par [Clic droit]/[Ctrl]-Clic dans la piste des marqueurs et choisissez Crer
des sections d'arrangeur d'aprs les marqueurs. Des sections d'arrangeur sont cres,
commenant chaque emplacement de marqueur et se terminant l'emplacement du
marqueur suivant dans la rgle de temps.

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Bloc-notes

Le bloc-notes est un outil d'dition de Studio One. Les blocs-notes servent au stockage
rapide d'vnements, de parties et de sections entires de morceau pour une utilisation ou
rutilisation ultrieure, rduisant ainsi l'encombrement de la vue d'arrangement quand vous
assemblez votre morceau. Les blocs-notes ont un aspect et un fonctionnement comparables
ceux de la vue d'arrangement, reprenant les mmes fonctionnalits d'dition et affichant
le mme ensemble de pistes.
Lorsqu'un bloc-notes est visible, il est affich sur la droite de la vue d'arrangement. Comme
ils servent d'alternatives des passages, si vous cliquez sur la rgle au-dessus d'un blocnotes, c'est ce dernier que le transport contrle. La lecture commence alors l'intrieur du
bloc-notes lorsque vous cliquez sur Dmarrer pour lancer la lecture. Pour ramener le
transport sur la vue d'arrangement, cliquez sur la rgle au-dessus de cette dernire. Cela
peut se faire mme pendant la lecture.
Les blocs-notes et leur contenu sont conservs avec le morceau en cours.
Cration d'un bloc-notes
Pour crer et afficher un bloc-notes avec lequel travailler, cliquez sur le bouton Bloc-notes,
qui ressemble ceci:

. Quand un bloc-notes existe dans le morceau en cours, le bouton

Bloc-notes change pour l'indiquer et ressemble ceci:


. Vous pouvez cliquez sur le
bouton Bloc-notes pour afficher ou masquer le bloc-notes.
Vous pouvez supprimer des blocs-notes ou en crer d'autres pour vos besoins en cliquant
sur le triangle ct du bouton Bloc-notes et en choisissant l'option Ajouter un bloc-notes
ou Supprimer le bloc-notes dans le menu qui s'est ouvert.
Un seul bloc-notes peut tre affich la fois, mais vous pouvez passer de l'un l'autre en
cliquant sur le triangle ct du bouton Bloc-notes et en slectionnant le bloc-notes de
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votre choix dans le menu qui s'est ouvert.


Pour renommer un bloc-notes, double-cliquez sur son nom dans l'inspecteur de la piste
arrangeur et saisissez le nouveau nom dans le champ prvu cet effet.
Travail sur le contenu d'un bloc-notes
Pour copier des vnements, parties ou sections de piste arrangeur dans un bloc-notes, il
suffit de cliquer dessus et de les faire glisser dans la fentre du bloc-notes. Pour copier le
contenu d'un bloc-notes dans la ligne de temps principale, cliquez dessus et faites-le glisser
dans la vue d'arrangement. Si vous souhaitez dplacer une section de piste arrangeur dans
un bloc-notes tout en la supprimant de la ligne de temps principale, maintenez
[Alt]/[Option] pendant que vous cliquez sur la section et la faites glisser.
L'dition dans un bloc-notes est trs comparable celle dans la vue d'arrangement, comme
soulign dans dition.
Lecture en boucle dans un bloc-notes
Chaque bloc-notes a ses propres rglages de bouclage, distincts de ceux de la ligne de
temps principale. Par dfaut, la longueur de la boucle est de quatre mesures, mais vous
pouvez raccourcir, rallonger, ou dplacer la plage de bouclage dans la ligne de temps du
bloc-notes en fonction de vos besoins, comme dcrit dans Bouclage durant le mixage.
Emploi de l'outil coute avec les blocs-notes
Vous pouvez utiliser l'outil coute pour contrler auditivement les vnements et parties de
la vue d'arrangement, en synchronisation avec la lecture du contenu du bloc-notes. Pour ce
faire, pendant que la lecture, slectionnez l'outil coute et cliquez sur l'vnement ou la
partie voulus dans la vue d'arrangement.

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Consolidation
Consolidation audio de parties instrument
Lors du travail avec des donnes d'interprtation musicale, les utilisateurs veulent souvent
enregistrer l'audio sortant d'instruments virtuels internes et MIDI externes pour que la partie
puisse tre traite comme une piste audio normale. Studio One offre une fonction spciale
permettant cela.
Pour rapidement convertir n'importe quelle partie instrument en piste audio, slectionnez la
partie instrument puis choisissez Consolider la slection dans le menu vnement ou pressez
simplement [Ctrl]/[Cmd]+[B] sur le clavier de l'ordinateur. Cela convertit la partie
instrument slectionne en un nouvel vnement audio qui sera plac au mme endroit
dans la rgle de temps mais sur une nouvelle piste audio. Notez que le nouveau fichier
audio de consolidation a tenu compte des effets d'insertion actifs dans la partie instrument,
ainsi que des rglages de volume et de panoramique. La nouvelle piste audio est cre sans
inserts, et avec les rglages par dfaut de volume et de panoramique.

Quand une partie instrument est consolide (convertie), le son de cette partie est coup
puisque le nouvel vnement audio produit le son sa place. La partie instrument est grise
pour l'indiquer. Pour commuter le statut muet de la partie, slectionnez cette dernire et
pressez [Shift]+[M] sur le clavier.
Vous pouvez slectionner et consolider n'importe quel nombre de parties instrument la
fois, mme sur plusieurs pistes d'instrument. Une nouvelle piste audio sera cre pour
chaque piste d'instrument dont une partie est consolide en audio.
Si vous voulez crer un seul vnement audio, vous devez d'abord fusionner les diverses
parties instrument d'une piste d'instrument pour crer une seule partie instrument continue.
Pour cela, slectionnez les parties dsires et choisissez Fusionner les vnements, ou
pressez [G] sur le clavier.
Consolidation d'vnements audio
Quand de nombreuses ditions ont t effectues dans une piste audio sur un ou plusieurs
vnements audio, il peut devenir difficile de visualiser l'arrangement et de travailler avec.
Par exemple, si une boucle de batterie a t dcoupe en nombreuses tranches, avec
certaines parties dupliques et d'autres supprimes et ainsi de suite, dplacer ou rorganiser
les vnements peut devenir difficile.
Dans ce cas, il peut tre utile de consolider tout ou partie du contenu d'une piste en un seul
nouvel vnement audio continu. Pour cela, slectionnez les vnements audio dsirs et
pressez [Ctrl]/[Cmd]+[B], ou slectionnez Consolider la slection dans le menu vnement.
Un nouvel vnement audio est cr pour chaque piste dont un vnement a t
slectionn. Les nouveaux vnements audio sont crs et placs conformment la
position et la plage occupes par les vnements slectionns dans chaque piste.
Notez que l'action Consolider la slection n'est pas affecte par les rglages de volume, de
panoramique et d'insert de piste, car elle ne gre que les vnements audio exactement
tels qu'ils existent dans la vue d'arrangement. Par consquent, le rsultat de ce processus
n'affecte pas ce que vous entendez; ce n'est qu'un outil d'organisation.
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De mme, faites glisser et dposez n'importe quel vnement audio ou plage audio un
endroit dans le navigateur de fichiers pour exporter un fichier audio cet endroit.
Cration de parties audio
Il est aussi possible faire le mnage dans l'arrangement en utilisant les parties audio, dans
lesquelles plusieurs vnements audio spars peuvent tre placs afin d'avoir un seul
conteneur dans l'arrangement tout en gardant les vnements accessibles sparment dans
l'diteur audio. Pour cela, slectionnez plusieurs vnements audio dans l'arrangement puis
pressez [G] sur le clavier, ou faites un [Clic droit]/[Ctrl]-Clic et slectionnez
vnement/Fusionner les vnements dans le menu contextuel.

Si vous faites glisser une partie audio de l'arrangement dans le navigateur de fichiers, une
boucle audio est exporte. Pour plus d'informations sur les boucles audio, voir le chapitre
dition.
Pour dissoudre une partie audio de faon ce que ses vnements audio soient de nouveau
sparment accessibles dans l'arrangement, faites un [Clic droit]/[Ctrl]-Clic sur la partie
audio et slectionnez Audio/Dissoudre la partie audio dans le menu contextuel.
Reporter sur nouvelle piste
Vous pouvez, partir d'une piste instrument ou audio slectionne, crer une nouvelle piste
audio incluant tous les effets insrs en slectionnant Reporter sur nouvelle piste dans le
menu vnement, ou avec le raccourci clavier [Ctrl]+[Alt]+[B] sous Windows, ou
[Option]+[Cmd]+B sous MacOSX.
Vous pouvez aussi faire un [Clic droit]/[Ctrl]-Clic sur un vnement et choisir la fonction
dans le sous-menu vnement.
Gestion des fichiers de report ou consolidation
Toute opration de report ou consolidation cre de nouveaux fichiers audio qui sont placs
dans le chutier du morceau ouvert.

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Ajout de temps l'arrangement


Il est souvent utile d'insrer une plage de silence dans un arrangement, en ajoutant du
temps une section. Pour cela, slectionnez l'outil plage dans la vue d'arrangement, puis
slectionnez une plage couvrant n'importe quel nombre de pistes dans lesquelles vous
souhaitez insrer du silence. Une fois la plage slectionne, pressez [Ctrl]/[Cmd]+[Alt]+[I]
sur le clavier pour insrer du silence dans cette plage.
Tout vnement se trouvant dans la plage o du silence a t insr sera si ncessaire
scind en deux, sa partie postrieure tant repousse droite dans la rgle de temps. Si des
donnes d'automation sont prsentes, elles sont dplaces de faon suivre les vnements.
Dans ce cas, les pistes masques ne sont pas touches.
Si votre choix de plage s'tend toutes les pistes de l'arrangement, les rglages des
paramtres gnraux (tels que changements de tempo, changements d'indication de la
mesure et marqueurs) suivent galement les vnements. Dans ce cas, les pistes masques
ne sont pas touches.
Vous pouvez galement ajouter du temps l'arrangement sans faire de slection. Il vous
suffit de placer votre curseur dans l'arrangement l'endroit o vous souhaitez insrer le
silence, et de presser [Ctrl]/[Cmd]+[Alt]+[I]. Une fentre apparat, qui vous permet de
spcifier une plage de temps o insrer un silence. Dans ce cas, les pistes masques sont
scindes et dplaces tout comme les pistes visibles.

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Suppression de temps dans l'arrangement


Il peut tre trs utile de supprimer une section de l'arrangement tout en faisant
simultanment avancer toutes les donnes situes aprs la section supprime de faon
combler le vide ainsi cr. Pour faire cela dans Studio One, slectionnez une plage avec
l'outil plage puis choisissez Supprimer du temps dans le menu diter ou pressez
[Ctrl]/[Cmd]+[Alt]+[D] sur le clavier. Vous pouvez supprimer du temps sur une seule piste,
ou sur n'importe quel nombre de pistes slectionnes l'aide de l'outil plage. Les donnes
d'automation de toutes les pistes touches sont divises, rognes et dplaces pour
correspondre la nouvelle position de l'vnement. Les pistes masques ne sont pas
touches par cette opration.
Si aucune plage n'est slectionne dans la rgle de temps, la commande Supprimer du
temps affiche une bote de dialogue qui vous permet de spcifier le dbut et la fin de la
plage de temps supprimer.

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Pistes dossiers
Maintenir une bonne organisation de la vue d'arrangement peut tre essentiel au flux de
production et dans ce domaine, les pistes dossiers sont traditionnellement d'une grande
utilit. Les pistes dossiers de Studio One possdent aussi des options de groupage de leurs
pistes et d'envoi un bus, ce qui tend les amliorations au flux de production en matire
d'dition et de mixage.
Cration d'une piste dossier
Si vous organisez des pistes existantes, la mthode la plus simple pour placer les pistes
dans une nouvelle piste dossier est de les slectionner dans la colonne des pistes, d'ouvrir le
menu contextuel par [Clic droit]/[Ctrl]-Clic et de choisir Mettre en dossier. Cela cre une
nouvelle piste dossier et place dedans toutes les pistes slectionnes. Sinon, vous pouvez
faire glisser et dposer n'importe quelle piste sur une piste dossier existante. Il est aussi
possible de crer une piste dossier depuis la bote de dialogue du menu Piste/Ajouter des
pistes, comme pour toute autre piste. Les pistes dossiers peuvent contenir des pistes audio,
d'instrument, d'automation et mme d'autres pistes dossiers.

Cliquer sur l'icne de dossier dans une piste dossier affiche et masque dans la vue
d'arrangement les pistes que contient ce dossier.
Notez que les pistes dossiers ont aussi des boutons Muet, Solo, Enregistrer, et couter.
Cliquer sur ces boutons active l'action correspondante pour toutes les pistes du dossier.
Groupement de pistes dossiers
Cliquer sur l'icne Grouper les pistes d'une piste dossier cre un groupe portant le nom de
la piste dossier et place toutes les pistes que celle-ci contient dans ce groupe. C'est
exactement pareil que de slectionner toutes les pistes et de les grouper avec
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[Ctrl]/[Cmd]+[G]: les pistes sont slectionnes ensemble dans les vues de la console et de
l'arrangement, et les vnements des pistes sont dits ensemble. Si l'icne Grouper les
pistes est active sur une piste dossier, cliquer dessus dmantle le groupe.

Si une piste appartenait dj un groupe avant d'tre place dans une piste dossier, et si
le groupement des pistes de cette dernire est activ, cette piste est place dans le groupe
de la piste dossier au moment de son intgration cette dernire. Si elle est retire de la
piste dossier, une piste conserve son rglage de groupe.
dition de piste dossier
Quand une piste dossier est replie (referme), un seul vnement avec des lignes
reprsentant chacune des pistes du dossier est affich sur tout l'arrangement. Il est possible
de directement diter cet vnement consolid, notamment le redimensionner, le dplacer,
le couper, le copier, le coller et le dupliquer. Cette possibilit fait gagner du temps dans les
cas o des ditions simples ne ncessitent pas de visualiser une piste particulire dans le
dossier ni mme de grouper les pistes qu'il contient.
Affectation d'une piste dossier un bus
Cliquer sur le champ de slection de bus droite de l'icne de groupement d'une piste
dossier permet la slection ou la cration d'un canal de bus. Choisissez un canal de bus
existant, ou ajoutez un canal de bus, pour faire basculer la sortie de toutes les pistes
contenues par la piste dossier vers un canal de bus. Si vous ajoutez un nouveau canal de
bus, ce bus prend le nom de la piste dossier.
Si vous slectionnez un bus, la piste dossier agit comme une destination de dpt d'effets
pour le canal de bus quand on tire des effets depuis le navigateur pour les dposer sur la
piste dossier.
Comme avec le groupement de piste dossier, si la piste dossier est associe un canal de
bus, toute piste ajoute la piste dossier est route vers ce bus au moment de son
intgration cette dernire. Si elle est retire de la piste dossier, une piste conserve le bus
comme slection de canal de sortie.
Pour les pistes d'instrument, le canal audio associ la piste est envoy au canal de bus de
la piste dossier. Le canal audio associ est celui affich dans l'inspecteur sous les slecteurs
Sort. (sortie) et Ent. (entre) d'une piste d'instrument. Comme not ailleurs dans ce mode
d'emploi, la slection audio pour une piste d'instrument relve purement du domaine de
l'organisation et permet Studio One d'amliorer le flux de production comme mentionn
ci-dessus. Si un instrument virtuel utilise plusieurs canaux de sortie, vous devez prendre le
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temps d'organiser dans l'inspecteur la relation entre les pistes routes vers cet instrument
virtuel et les canaux de sortie.
Imbrication de piste dossier
Quand des pistes dossiers sont imbriques, c'est--dire quand une piste dossier est place
l'intrieur d'une autre piste dossier, les options de la piste dossier en matire de
groupement et d'association un bus continuent de ne s'appliquer qu'aux pistes contenues
dans chaque dossier. Voici un exemple:
Les pistes 1 8 sont dans la piste dossier A, dont le groupage est activ et qui est route
vers le bus A. Les pistes 9-12 sont regroupes dans une nouvelle piste dossier B, dont le
groupement est activ et qui est route vers un bus B nouvellement cr. La piste dossier B
est ensuite dpose dans la piste dossier A. Les pistes du dossier B restent groupes au
sein du groupe B, et sont toujours routes vers le bus B. La seule diffrence tient leur
organisation: masquer les pistes du dossier A masquera aussi le dossier B.

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Liste des pistes

La liste des pistes de la vue d'arrangement s'ouvre en cliquant sur l'icne Liste des pistes (3
traits superposs) du coin suprieur gauche de la page Morceau. La liste des pistes donne
une vue d'ensemble de toutes les pistes existantes. En face de chaque piste se trouve une
flche de dploiement qui, quand on clique dessus, affiche les pistes enveloppes et couches
associes.
Des indicateurs de niveau l'extrme gauche des noms de piste affichent les niveaux de
chaque piste durant la lecture. Cliquer sur l'icne de piste ct du nom de piste et tirer
vous permet de dplacer la piste afin de changer l'ordre des pistes. Si une piste appartient
un groupe, le nom du groupe est affich en face d'elle dans la colonne Groupe de la liste
des pistes.
Comme dans la liste des canaux de la console, les pistes peuvent tre affiches ou
masques en cliquant sur le bouton rond gauche du nom de piste. Il est possible de
cliquer et de tirer vers le haut ou le bas pour rapidement masquer ou afficher n'importe quel
nombre de pistes adjacentes. Masquer une piste dossier masque aussi toutes les pistes
qu'elle contient.
Au bas de la liste des pistes sont visibles des icnes pour chaque type de piste. Cliquer sur
ces icnes affiche ou masque toutes les pistes de ce type.
Scnes de liste des pistes
Les scnes sont un moyen de facilement contrler les pistes qui sont affiches ou non dans
la vue d'arrangement. Par exemple, vous pouvez n'afficher que les pistes de batterie, et
enregistrer cette configuration d'affichage comme une scne appele Batterie.
Slectionner cette scne rappelle les rglages d'affichage/masquage, montrant les pistes de
batterie slectionnes et masquant toutes les autres pistes.
Les pistes qui apparaissent dans la liste des pistes peuvent tre affiches ou masques dans
la vue d'arrangement. Cliquez sur le bouton rond prs du nom de n'importe quelle piste de
cette liste pour afficher ou masquer cette piste. Les pistes masques sont grises.
Cliquez sur le bouton (+) en bas de la liste des pistes pour sauvegarder la configuration
d'affichage/masquage actuelle comme une scne. Vous pouvez mmoriser et rappeler
n'importe quel nombre de scnes dans chaque morceau. Cliquez sur le bouton () pour
supprimer la scne actuelle.
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La liste des pistes peut tre jumele avec les scnes de la console pour que toute piste
affiche ou masque dans la liste des pistes ait le canal audio lui correspondant
pareillement affich ou masqu dans la console de mixage et vice versa. Cliquez sur l'icne
Lier en bas de la liste des pistes pour activer ce jumelage.

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Mixage
Le mixage est la partie du processus de production au cours de laquelle tous les lments
enregistrs et arrangs sont quilibrs en termes de volume relatif, de frquence et de
contenu dynamique pour obtenir le son cohrent dsir.
Le chapitre suivant dtaille les aspects basiques du mixage dans Studio One, notamment la
console, les diffrents types de canaux, et l'utilisation des inserts et des dparts. Vous
trouverez de plus amples informations sur le mixage avec Studio One tout au long de ce
manuel.

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La console
Le mixage dans Studio One se fait principalement dans la console. Ouvrez la console en
cliquant sur le bouton [Mixer] ou en pressant [F3] sur le clavier.

Chaque canal d'audio de votre morceau est reprsent par un canal (aussi appel voie ou
tranche) dans la console. Les pistes audio de la vue d'arrangement sont directement
reprsentes par des canaux audio dans la console, tandis que les pistes d'instrument n'ont
pas de reprsentation directe dans la console. la place, des canaux d'instrument
reprsentent la sortie audio des instruments virtuels. Il existe plusieurs autres types de
canal voqus ci-dessous, dont les canaux d'entre, de sortie, de bus et d'effet (FX).
Il est important de noter que la console s'ouvre par dfaut en mode affichage de petite
taille, et les descriptions considrent que ce mode d'affichage est en vigueur, sauf indication
contraire. Pour plus d'informations ce sujet, reportez-vous la section Autre agencement
de la console de ce chapitre.
Caractristiques des canaux
Les caractristiques suivantes sont communes tous les canaux.
Entre/Sortie
En haut de chaque canal sont affichs son entre (tout en haut) et sa sortie (en dessous).
Tous les canaux sont configurs avec comme sortie par dfaut la sortie gnrale (Main).
Les canaux audio affichent leur entre audio physique. Les canaux d'instrument affichent le
nom de l'instrument virtuel duquel ils prennent leur entre. Les canaux de bus et d'effets
(FX) affichent un dcompte graphique en barres du nombre de pistes qui leur sont
assignes ou envoyes plutt qu'un affichage distinct des diffrents canaux d'entre, car ils
ont habituellement plusieurs canaux comme sources d'entre. Cliquez sur la zone d'entre
d'un canal de bus ou d'effets (FX) affiche une liste contextuelle de toutes les pistes
assignes/envoyes ce canal. Cliquer sur une piste dans la liste slectionne et dveloppe
cette piste dans la vue Mixer.
Cliquez sur n'importe quelle entre ou sortie afin d'afficher pour chaque canal une liste
d'options de routage dans laquelle choisir. Cliquer sur l'entre d'un canal d'instrument ouvre
l'interface de l'instrument virtuel source.
Panoramique et fader
Tous les canaux possdent un curseur de panoramique horizontal et un fader de volume
vertical sous l'affichage de slection d'E/S. On peut cliquer sur le panoramique et le tirer
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horizontalement, ce qui permet de positionner le son de chaque canal gauche ou droite


dans le champ stro. On peut cliquer sur le fader de volume et le tirer verticalement pour
rgler le volume de sortie de chaque canal. Des valeurs numriques peuvent aussi tre
saisies pour le panoramique et le volume.
Studio One utilise une loi de panoramique de -3dB pour tous les canaux. Sur les canaux
stro, le panoramique gre la balance de niveau des signaux gauche et droit.
Muet/Solo
Les canaux peuvent tre rendus muets ou mis en solo en cliquant respectivement sur leurs
boutons Muet et Solo. Vous pouvez aussi presser [M] pour Muet ou [S] pour Solo sur le
clavier afin de rendre muets ou de mettre en solo les canaux slectionns. Rendre muet
signifie rduire au silence (couper) le son du canal depuis la console afin de ne plus
l'entendre. Mettre en solo rduit tout au silence sauf le son du canal mis en solo, donc vous
n'entendez que le canal mis en solo. On peut rendre muets ou mettre en solo n'importe
quel nombre de canaux la fois.
Si vous utilisez les touches [M] ou [S] pour couper ou mettre en solo une piste d'instrument
laquelle est attach un instrument virtuel, la coupure du son ou le solo s'applique la
piste de donnes de note de la vue d'arrangement plutt qu' la piste audio dans la vue
Mixer. [M] et [S] n'ont aucun effet sur les canaux de bus ou d'effets (FX).
Vous pouvez globalement dsactiver le solo, ce qui l'annule sur toutes les pistes o il tait
activ, en maintenant [Ctrl] sur le clavier puis en cliquant sur n'importe quel bouton Solo.
Un nouveau [Ctrl]-Clic rappelle les rglages antrieurs de solo, ce qui ramne en solo tous
les canaux qui y taient auparavant. Cela peut tre utile pour comparer un groupe de pistes
mises en solo avec les autres pistes de votre mixage.
Mode d'automation
Le mode d'automation de chaque canal est affich en bas du canal. Par dfaut, ce mode est
rgl sur Off (dsactiv). Cliquez sur cet affichage pour choisir un mode d'automation ou
pour ajouter et retirer des paramtres d'automation.
Nom
Les noms des canaux sont affichs en bas de chaque canal dans la console. Double-cliquez
sur le nom, saisissez un nouveau nom puis pressez Entre pour changer le nom de
n'importe quel canal.
Dploiement de canal
Tous les canaux possdent un bouton Dployer ( symbole de flche) qui dploie sur la
droite le canal visible, rvlant d'autres possibilits de routage de la console. Les canaux
audio, d'instrument et de bus comprennent un rack de priphriques d'insertion (Inserts) et
un rack de dparts d'effets (Dparts). Les canaux d'effet (FX) n'ont qu'un rack de
priphriques d'insertion (Inserts).
Types de canal
Entre
Les canaux d'entre reprsentent les entres audio configures dans l'interface. Ils peuvent
tre mono ou stro, selon la configuration de l'entre d'interface qu'ils reprsentent.
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Utilisez les canaux d'entre pour fidlement mesurer les niveaux d'entre ou pour ajouter un
traitement de l'entre par des effets.
Audio
Les canaux audio sont des reprsentations directes des pistes audio de la vue
d'arrangement. Chaque piste audio a un canal audio correspondant dans la console, avec
les commandes correspondantes pour armer l'enregistrement, activer l'coute de contrle,
mettre en solo et rduire au silence.
Instrument
Les pistes d'instrument de la vue d'arrangement n'ont pas de canal leur correspondant
directement. Une piste d'instrument est envoye un instrument virtuel, et c'est cet
instrument virtuel qui produit le son. Ce sont donc les instruments virtuels qui envoient
l'audio aux canaux d'instrument de la console. Un instrument virtuel peut avoir n'importe
quel nombre de sorties, comme dcrit dans la section Configuration des sorties multiples
d'un instrument virtuel du chapitre Enregistrement, et chacune de celles-ci a un canal
correspondant dans la console.
Bus
Les sorties audio de plusieurs canaux peuvent tre directement envoyes un mme canal
de bus, qui est toujours stro. Cela vous permet de crer un pr-mixage pour que les
signaux audio de plusieurs canaux puissent tre traits ensemble avant routage vers la
sortie gnrale. Bien que cela soit moins courant, il est aussi possible d'utiliser les dparts
pour envoyer l'audio vers des canaux de bus.
Par exemple, plusieurs pistes de batterie peuvent tre envoyes un bus de batterie, dans
lequel l'audio est compress et corrig par un galiseur, puis envoy la sortie gnrale.
Cet audio pourrait aussi tre envoy un canal d'effet (FX), au travers d'un dpart, pour
appliquer un effet de rverbration qui agira sur tous les signaux audio envoys ce canal
d'effet.
Effet (FX)
Les canaux d'effets (FX) sont traditionnellement appels canaux de retour d'effet, et servent
appliquer des effets plusieurs signaux simultanment grce l'utilisation des dparts.
L'audio peut tre envoy par un dpart de n'importe quel canal un canal d'effets (FX), qui
peut avoir n'importe quel nombre d'effets insrs dans son rack de priphriques d'insertion
(Inserts). Par exemple, plusieurs pistes de clavier et une piste de guitare peuvent tre
envoyes par leurs dparts un canal d'effets (FX) o a t insr un plug-in de
rverbration pour que tous les instruments sonnent comme s'ils se trouvaient dans le
mme espace physique.
Faire glisser un effet audio ou une chane d'effets sur l'emplacement de dpart d'un canal
dans la console cre un nouveau canal d'effets (FX) portant le mme nom que l'effet ou la
chane d'effets et envoie le signal audio du canal d'origine au nouveau canal d'effets (FX)
par le biais d'un dpart.
Sortie
Les canaux de sortie sont directement envoys aux sorties audio de l'interface et peuvent
tre stro ou mono, selon les sorties configures auxquelles ils sont relis. Chaque
morceau a au moins un canal de sortie stro, par dfaut nomm Main. La sortie Main est
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par dfaut la destination laquelle est envoye la totalit du mixage par la console de tous
les autres canaux. C'est gnralement cette sortie que vous coutez pour contrler votre
mixage, car c'est l qu'est pris le son pour exporter les mixages.
Le canal de sortie Main est toujours verrouill sur l'extrme droite de la console et ne peut
pas tre dplac. Cette sortie dispose d'un indicateur de niveau crte/RMS stro, ainsi
que de la mesure en systme K. Les autres sorties configures de l'interface sont
reprsentes dans la console par un type de canal de sortie appel Sub. Les sorties Sub
apparaissent droite de la console de mixage quand le panneau Sorties est ouvert.
Les canaux de sortie Main et Sub possdent des commandes de mtronome qui permettent
une mise en/hors service et une commande de niveau du mtronome indpendantes pour
chaque sortie de l'interface. Notez que chaque canal de sortie stro possde aussi un
commutateur Mono pour permettre une coute de contrle rapide avec sommation mono,
qui sert couramment vrifier la compatibilit mono d'un mixage.
Options de la console
Cliquez sur le bouton Options ( icne de cl anglaise) pour faire apparatre un menu avec
des options qui vous permettent d'adapter le comportement de la console vos besoins et
votre style d'organisation. Les options suivantes sont disponibles:
Options de groupage
Conserver les canaux d'effet sur la droite L'activer regroupe tous les canaux
d'effet (FX) l'extrmit droite de la console. Cela peut vous aider retrouver
facilement les canaux d'effet dans un morceau de grande envergure.
Conserver les canaux de bus sur la droite L'activer regroupe tous les canaux de
bus l'extrmit droite de la console. Cela peut vous aider retrouver facilement les
canaux de bus dans un morceau de grande envergure.
Prserver l'ordre des bus avec piste dossier L'activer assure le maintien de tout
canal de bus associ une piste dossier ct des canaux contenus dans la piste
dossier au cas o l'option Conserver les canaux de bus sur la droite serait active.
Options de visibilit
Lier afficher/masquer dans Liste des pistes et Console L'activer pour lier le
statut d'affichage/masquage dans la liste des pistes celui de la console. Lorsque
vous masquez une piste dans la liste des pistes ou dans la console, l'autre affichage
fait de mme.
Lier afficher/masquer dployer/replier pistes dossiers L'activer pour masquer
les canaux de console associs une piste dossier lorsque celle-ci est replie dans la
vue d'arrangement.
Colorer les tranches de canal L'activer pour appliquer la couleur d'identification
la totalit de chaque tranche de canal de la console. Normalement, la couleur
n'apparat que sur les tiquettes de canal.
Vue d'ensemble des panneaux de la console
La console offre plusieurs panneaux qui peuvent tre affichs ou masqus selon les besoins.
Chaque panneau a des fonctions diffrentes et est accessible depuis la colonne de
navigation de la console l'extrme gauche de la console.
Entres et sorties

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Le panneau Entres est par dfaut ferm et peut tre ouvert et ferm en cliquant sur le
bouton [Entres] dans la colonne de navigation de la console. Le panneau Entres affiche
dans la console les canaux audio de toutes les entres audio configures de l'interface,
comme dcrit dans la section Types de canal de ce chapitre.
Le panneau Sorties est par dfaut ferm et peut tre ouvert et ferm en cliquant sur le
bouton [Sorties] dans la colonne de navigation de la console. Le panneau Sorties affiche
dans la console les canaux audio de toutes les sorties audio configures de l'interface.
Corbeille

Le panneau Corbeille est par dfaut ferm et peut tre ouvert et ferm en cliquant sur le
bouton [Corbeille] dans la colonne de navigation de la console. Le panneau Corbeille affiche
la liste des objets retirs de la console, dont des canaux, effets virtuels et instruments
virtuels. Chaque objet de la liste contient l'tat exact dans lequel tait la totalit du canal,
de l'effet ou de l'instrument quand il a t retir, ce qui permet de restaurer tout moment
les rglages et tats antrieurs dans la console.
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Pour restaurer dans la console l'tat et l'emplacement antrieurs d'un objet qui se trouve
dans la corbeille, ouvrez le menu contextuel par [Clic droit]/[Ctrl]-Clic sur cet objet dans la
corbeille et slectionnez Restaurer. Pour supprimer de faon permanente un objet de la
corbeille, ouvrez le menu contextuel par [Clic droit]/[Ctrl]-Clic sur cet objet dans la corbeille
et slectionnez Supprimer.
Externe

Le panneau Externe est par dfaut ferm et peut tre ouvert et ferm en cliquant sur le
bouton [Externe] dans la colonne de navigation de la console. Le panneau Externe affiche
une liste de priphriques externes configurs, incluant claviers, instruments externes et
surfaces de contrle.
La configuration de chaque priphrique est accessible et ditable en cliquant sur la flche
de menu du priphrique (ou par [Clic droit]/[Ctrl]-Clic n'importe o sur le priphrique) et
en slectionnant dans le menu contextuel soit diter, pour changer les affectations, soit
Configuration, pour la configuration du priphrique, soit Retirer, pour retirer le
priphrique de la liste. Cliquez sur le bouton Ajouter un priphrique externe (+) pour
ajouter un priphrique externe. Pour accder rapidement la fentre d'dition d'un
priphrique, double-cliquez sur son nom dans le panneau Externe.
Instruments

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Le panneau Instruments est par dfaut ouvert et peut tre ferm et ouvert en cliquant sur
le bouton [Instrum.] dans la colonne de navigation de la console. Le panneau Instruments
affiche tous les instruments virtuels actuellement chargs. Si aucune piste d'instrument n'est
connecte l'instrument, il apparat gris.
Ouvrez l'interface d'un instrument virtuel en double-cliquant dessus dans le panneau
Instruments ou en cliquant sur la flche de menu de l'instrument virtuel (ou par [Clic
droit]/[Ctrl]-Clic n'importe o sur l'instrument) et en slectionnant diter dans le menu
contextuel.
Ouvrez le menu contextuel et slectionnez Dployer pour choisir parmi les sorties
disponibles d'un instrument (le cas chant). Si une piste est dploye, vous pouvez
slectionner Replier pour masquer nouveau ces informations. Slectionnez Renommer
pour renommer l'instrument, ce qui peut tre utile lorsque vous travaillez avec plusieurs
occurrences du mme instrument. Slectionnez Mmoriser le preset dans le menu
contextuel pour sauvegarder comme preset les rglages actuels de tout instrument virtuel.
Slectionnez Retirer dans le menu contextuel pour supprimer l'instrument virtuel de votre
morceau.
Scnes de console
Les scnes de console sont un moyen de facilement contrler les canaux qui sont affichs
ou non dans la console. Par exemple, vous pouvez n'afficher que les canaux de batterie, et
sauvegarder cette configuration d'affichage comme une scne appele Batterie.
Slectionner cette scne rappelle les rglages d'affichage/masquage, montrant les canaux
de batterie slectionns et masquant tous les autres canaux.
Les canaux qui apparaissent dans la liste des canaux peuvent tre affichs ou masqus dans
la console. Cliquez sur le bouton rond prs du nom de n'importe quel canal dans cette liste
pour afficher ou masquer ce canal. Les canaux masqus sont griss.
Cliquez sur le bouton (+) en bas de la liste des canaux pour sauvegarder la configuration
actuelle de la console comme une scne. Vous pouvez mmoriser et rappeler n'importe quel
nombre de scnes dans chaque morceau. Cliquez sur le bouton () pour supprimer la scne
actuelle.
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La liste des canaux de console peut tre jumele avec la liste des pistes pour que toute
piste affiche ou masque dans la liste des pistes ait le canal audio lui correspondant
pareillement affich ou masqu dans la console de mixage et vice versa. Pour cela, cliquez
sur le bouton Options icne de clef anglaise dans la liste des canaux et cochez l'option
Lier afficher/masquer dans Liste des pistes et Console.
Banque de tlcommande
La banque de tlcommande est une scne spciale qui dtermine quels canaux sont
affichs et disponibles pour tre manipuls sur une surface de contrle connecte. Cliquez
sur le bouton [Tlcom.] pour afficher cette scne, puis affichez/masquez les pistes en
fonction de vos besoins pour dfinir les canaux disponibles sur la surface de contrle. Pour
masquer la banque de tlcommande, cliquez nouveau sur [Tlcom.].
Autre agencement de la console
La console a t conue pour rpondre aux besoins de la plupart des utilisateurs. Elle a
deux tailles possibles: petite et grande. Et pour chacune, vous pouvez choisir une
reprsentation troite ou normale. La console peut aussi tre dtache du reste de
l'interface utilisateur simple cran. L'agencement de la console n'est qu'une affaire de
prfrences: il n'y a pas de diffrence entre les tailles petite et grande en matire de son,
de mme que le dtachement de la console n'affecte pas ses fonctions.
La grande console

La console est par dfaut affiche en petite taille. Pour passer en grande taille, cliquez sur le
bouton Petite/Grande en haut de la colonne de navigation de la console. Sinon, vous pouvez
presser [Shift]+[F3] sur le clavier quand la console est ouverte.
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En grande taille, vous pouvez voir les racks Inserts et Dparts en haut de chaque canal, ce
qui offre un accs plus rapide ces lments. La partie basse du canal est aussi un peu plus
grande, facilitant la visualisation des indicateurs de niveau et autres lments.
Les racks Inserts et Dparts peuvent tre redimensionns verticalement en cliquant sur leur
sparation et en la tirant vers le haut ou le bas. Si plusieurs canaux sont actuellement
slectionns, vous pouvez maintenir [Shift] tout en tirant pour ne changer la taille du rack
de priphriques que pour le canal actuel. Maintenez [Ctrl]/[Cmd] pendant que vous tirez
afin de redimensionner les racks de priphriques de tous les canaux.
Reprsentation troite
La petite comme la grande console peuvent tre rendues plus troites via le bouton
troite/Normale l'extrme gauche de la console. La reprsentation troite a t conue
pour afficher un maximum de canaux de gauche droite dans la console.
En reprsentation troite, les canaux de la petite console changent pour que le fader de
volume surplombe l'indicateur de niveau du canal, avec les boutons Muet et Solo au-dessus.
Il reste possible de dployer un canal pour rvler ses inserts et dparts en double-cliquant
sur un espace vierge du canal.

La grande console en reprsentation troite remplace les racks Inserts et Dparts par les
indicateurs de niveau de canal, en plus de rduire la largeur des autres commandes. Pour
dployer n'importe quel canal afin qu'il affiche ses racks Inserts et Dparts en reprsentation
troite, double-cliquez sur n'importe quel espace libre de l'affichage du canal. Le faire
nouveau replie l'affichage de ce canal.

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La console dtache
La console peut tre dtache de la fentre principale et place dans une fentre
indpendante pour qu'elle puisse tre librement positionne dans l'cran ou dans un second
cran d'ordinateur.
Pour dtacher la console, cliquez sur le bouton Dtacher en haut de la colonne de
navigation de la console. La console dtache peut tre Petite ou Grande, et la fentre peut
aussi tre redimensionne et maximise pour tre adapte au moniteur informatique. Pour
rattacher la console l'interface principale, cliquez sur le bouton Dtacher en haut de la
colonne de navigation de la console.

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Routage du signal des effets


Le traitement par des effets est essentiel au mixage. Les effets sont traditionnellement
appliqus l'audio via un insert ou un dpart.
Inserts
Les inserts servent appliquer un effet directement un seul canal. Ces effets sont
littralement insrs dans la chane du signal audio au sein du canal.
Ajout d'inserts
Le rack Inserts contient tous les effets insrs sur un canal donn et est visible dans la
console. Pour ajouter un effet par insertion dans n'importe quel canal, faites glisser un effet
depuis le navigateur et dposez-le dans le rack Inserts d'un canal dans la console ou cliquez
dessus et tirez-le directement sur une piste ou une ligne de piste dans la vue
d'arrangement.

Quand vous parcourez les effets audio dans le navigateur, certains effets prsentent une
flche de dploiement en face de leur nom. Cliquez sur cette flche afin de dvoiler des
presets pour cet effet. Cliquez sur un preset et tirez-le jusqu'au rack Inserts de n'importe
quel canal pour ajouter l'effet avec ce preset dj charg.
Sinon, vous pouvez cliquer sur le bouton Ajouter un insert (+) en haut du rack Inserts pour
ouvrir un menu permettant d'ajouter dans le canal un effet par insertion. Les effets sont
classs par catgorie (PreSonus, Audio Unit, VST2, VST3, et ainsi de suite). Vous pouvez
naviguer dans cette liste l'aide des touches [Flches] de votre clavier et vous pouvez aussi
rapidement rejoindre les effets voulus dans cette liste en saisissant du texte.
dition des inserts
Pour diter un insert, double-cliquez dessus dans le rack Inserts ou cliquez sur sa flche
menu (ou faites un [Clic droit]/[Ctrl]-Clic n'importe o sur l'insert) et slectionnez diter
dans le menu qui s'ouvre. Cela ouvre l'interface utilisateur de l'effet insr, dans laquelle
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vous pouvez diter les paramtres de l'effet.


Quand des effets audio sont insrs dans le mme canal, tous les plug-ins apparaissent
sous forme d'onglets en haut de l'interface graphique utilisateur encadrant le plug-in. Cela
rend le passage d'un effet l'autre rapide et facile entre effets du mme rack Inserts et du
mme circuit de signal.
Les interfaces utilisateur des effets d'autres marques peuvent varier de faon spectaculaire;
pour plus d'informations, veuillez vous rfrer la documentation de chaque effet. Les
effets intgrs Studio One sont voqus en dtail au chapitre Effets intgrs.
Changement de l'ordre des inserts
Les inserts affectent le signal audio selon leur ordre d'insertion, de haut en bas. On peut
changer la position d'un insert en cliquant dessus et en le tirant au-dessus, au-dessous, ou
entre d'autres inserts. Il est utile d'essayer diffrents parcours de signal pour obtenir le
meilleur son possible ou un effet particulier.
Navigation dans les inserts
Par dfaut, une seule fentre affiche l'interface utilisateur d'un effet insr ouvert. Cela
rduit au minimum l'encombrement de l'cran et vite d'avoir jongler avec les fentres.
Pour rapidement passer d'un effet l'autre parmi ceux insrs sur un mme canal, cliquez
sur l'onglet de l'effet voulu dans l'en-tte en haut de l'interface graphique de l'effet.
Sinon, pressez [F11] sur le clavier pour ouvrir l'diteur d'effet de la piste audio slectionne,
puis pressez [Ctrl]/[Cmd]+[Page prcdente]/[Page suivante] pour passer en revue les
effets du rack de priphriques de ce canal.
On peut aussi changer l'ordre des inserts en les faisant glisser d'une position une autre
dans la liste des inserts en haut de l'interface graphique utilisateur encadrant le plug-in.
Vous pouvez forcer l'interface de n'importe quel insert rester ouverte dans une fentre
indpendante tant que vous ne choisissez pas de la fermer en cliquant sur le bouton icne
de punaise en haut droite de la fentre d'effet insr. Quand un effet insr est ainsi
punais, ouvrir un autre effet insr fera apparatre une nouvelle fentre d'effet insr.
Vous pouvez punaiser et ouvrir simultanment n'importe quel nombre de fentres d'effet
insr.
Copie d'inserts dans d'autres canaux
Il est souvent utile de pouvoir copier un effet insr, avec ses rglages actuels, dans un
autre canal. Pour cela, cliquez sur l'effet insr dsir dans le rack Inserts et tirez-le
directement jusqu' un autre canal ou dposez-le sur le rack Inserts de tout autre canal.
Faire glisser un effet insr jusqu'au bord gauche ou droit de la partie visible de la console
fait dfiler cette dernire vers la droite ou la gauche pour rvler les canaux situs en
dehors de la zone visible.
Il est aussi possible de cliquer sur le bouton Copier dans l'en-tte de l'interface graphique
utilisateur du plug-in puis de passer une autre occurrence du mme plug-in et de cliquer
sur Coller pour copier les rglages d'une occurrence l'autre.
Vous pouvez faire glisser un effet insr dans tout rack Dparts pour crer un nouveau
canal d'effet contenant cet effet (avec ses paramtres intacts), et envoyer ce dpart au
nouveau canal d'effet, formant ainsi une boucle d'effet.
Comparaison

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Dans l'en-tte de l'interface graphique utilisateur du plug-in, le bouton [Comparer] vous


permet de comparer les rglages actuels d'un plug-in avec ceux mmoriss lors de la
dernire sauvegarde du morceau ou du projet.

Cela rend possible une libre comparaison des changements ventuels apports un plug-in
par rapport aux rglages existants, tout en gardant un moyen de retour rapide aux rglages
existants.
Contournement et dsactivation des inserts
Il est possible de contourner ainsi que de dsactiver les priphriques insrs. Quand un
effet insr est dsactiv, l'insert est compltement teint, ce qui peut librer des ressources
du processeur. Quand un insert est court-circuit (bypass), le signal audio se contente de
contourner l'insert. Le bypass est automatisable, pas l'activation de l'insert.
Pour contourner un effet insr, cliquez sur le bouton Bypass qui se trouve en haut
gauche de l'en-tte de l'interface graphique utilisateur de l'effet ou dans l'interface
graphique de l'effet, selon l'effet.
Pour dsactiver ou mettre hors service un effet insr, cliquez sur le bouton Activer de
l'effet insr dans le rack Inserts. il existe aussi un bouton Activer en haut gauche de
chaque fentre d'effet insr. Dsactiver un effet insr arrte tous les traitements en
rapport avec lui, ce qui libre les ressources de traitement que l'ordinateur avait
prcdemment alloues cet effet insr.
Pour dsactiver ou activer tous les effets insrs dans n'importe quel rack Inserts, cliquez
sur le bouton Tout activer en haut du rack Inserts.
Retrait d'inserts
Pour retirer un effet insr du rack Inserts, effectuez une des actions suivantes:
Ouvrez le menu local de l'effet insr dans le rack Inserts en cliquant sur sa flche
menu (ou par [Clic droit]/[Ctrl]-Clic n'importe o sur l'insert) et slectionnez Retirer
dans le menu qui s'est ouvert.
Cliquez sur l'effet insr dans le rack Inserts et faites-le glisser jusqu'au panneau
Corbeille de la console.
Tous les inserts peuvent tre simultanment retirs d'un rack Inserts en cliquant sur la
flche menu en haut du rack et en slectionnant Tout retirer. Quand un effet insr est
retir, il est plac dans la corbeille, d'o il peut tre restaur tout moment pour retrouver
son tat et son emplacement d'origine.
Inserts physiques
Vous pouvez insrer des processeurs physiques (matriels) externes dans les canaux
audio de la console, en utilisant le plug-in Pipeline (uniquement dans Studio One
Professional). Le plug-in Pipeline se trouve dans le dossier PreSonus du navigateur d'effets
quand le tri est fait par dossier, vendeur ou catgorie.
Le plug-in Pipeline envoie l'audio un processeur physique et le rcupre du processeur par
des entres et sorties spcifiques de votre interface audio, tout en compensant
automatiquement la latence implique par la procdure d'aller et retour. Vous pouvez
insrer une occurrence de Pipeline dans n'importe quel rack Inserts.
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Pour en apprendre plus sur Pipeline, reportez-vous la section Pipeline de ce manuel.


diteur de canal et macrocommandes
Chaque canal de la console dispose d'un ensemble spcial d'options et de commandes
relatives aux effets appel diteur de canal. Avec lui, vous pouvez crer des
combinaisons complexes d'effets insrs, contrles par des macrocommandes d'accs
facile. Pour plus d'informations, voir diteur de canal.
Configuration des dparts
Les dparts servent envoyer l'audio (pris avant ou aprs le fader) sortant d'un canal un
autre tel qu'un canal d'effet (FX).
Cration d'un dpart vers un canal d'effet (FX)

Pour crer simultanment un nouveau canal d'effet (FX) et un dpart vers ce canal d'effet
depuis un canal existant, cliquez sur un effet dans le navigateur et tirez-le jusqu'au rack
Dparts d'un canal. Cela cre un dpart du canal vers un nouveau canal d'effet ayant l'effet
slectionn charg dans son rack Inserts. Cela fonctionne galement avec les chanes
d'effets.
Vous pouvez presser [F11] pour ouvrir rapidement la vue d'effet pour le canal actuellement
slectionn, ou [Maj]+[F11] pour ouvrir la fentre d'instrument d'une piste d'instrument
slectionne.
Vous pouvez aussi dposer un effet audio sur un espace vierge de la console pour crer un
canal d'effet qui aura cet effet charg dans son rack Inserts. Pour envoyer l'audio d'un canal
dans un canal d'effet existant, cliquez sur le bouton Ajouter un dpart (+) du rack Dparts
et choisissez le canal d'effet voulu dans la liste.
Faire glisser un effet audio une chane d'effets sur le slot de dpart d'une piste vous permet
de crer un nouveau canal d'effet portant le nom du plug-in ou de la chane d'effets.
Sinon, vous pouvez crer un canal d'effet par [Clic droit]/[Ctrl]-Clic dans un espace vierge
de la console, ou sur n'importe quel canal, puis en slectionnant Ajouter un canal d'effet.
Cela ajoute la console un canal d'effet sans inserts, qui peut devenir la destination de tout
dpart de canal.
Les canaux d'effet (FX) sont envoys par dfaut au canal de la sortie principale (Main) de la
console, mais peuvent l'tre vers n'importe quelles autres sorties physiques ou canaux de
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bus configurs, en fonction des besoins.


Pour rapidement voir les effets prsents dans le rack Inserts du canal de destination d'un
dpart, double-cliquez sur le dpart. Vous pouvez alors naviguer dans les effets insrs,
comme d'habitude.
Niveau de dpart et dpart pr/post-fader
Une fois qu'un dpart a t ajout un canal, le priphrique correspondant apparat dans
le rack Dparts de ce canal. Un bouton Activer, des curseurs horizontaux de niveau et de
panoramique, et un bouton Pr-fader On/Off sont disponibles. Cliquez sur le bouton Activer
pour activer/dsactiver le dpart; cela n'affecte pas le canal de destination du dpart.
Cliquez et tirez sur le fader de niveau horizontal pour rgler le niveau de dpart entre - et
+10dB. Cliquez et tirez sur le fader de panoramique pour rgler la balance du signal source
envoy la destination du dpart. Cliquez sur le bouton Pr-fader On/Off pour prendre la
source de dpart avant le fader (pr-fader) ou aprs lui (post-fader). Un dpart pr-fader
vous permet de rgler le niveau de dpart indpendamment du niveau rgl pour le canal
par le fader de faon ce que le niveau de dpart ne soit pas affect par la position du
fader.
Le signal source du dpart est toujours pris aprs les inserts.
Emploi d'un circuit de dclenchement (sidechain)
Certains effets peuvent accepter une entre venant d'une source audio qui change
dynamiquement le comportement de l'effet. Cela forme un circuit de dclenchement ou
sidechain qui facilite des traitements tels que l'augmentation ou l'attnuation d'un signal
par un autre, ainsi que la suppression des sibilants par un de-esser. Un circuit de
dclenchement de type sidechain s'obtient en utilisant un dpart afin d'envoyer l'audio
l'entre spciale pour sidechain d'un effet insr.
Il est possible d'envoyer un signal l'entre sidechain de n'importe quel effet insr, que le
sidechain soit ou non activ dans l'effet. Pour que le sidechain fonctionne dans l'effet, il doit
y tre activ.
Un exemple de fonctionnement avec sidechain est un gate que l'on dclenche au moyen
d'un signal audio spcifique. Dans ce cas, le gate s'ouvre et se ferme dynamiquement en
rponse au signal audio entrant dans le sidechain et non en rponse au signal du canal sur
lequel est insr le gate. Plusieurs effets intgrs Studio One permettent l'emploi de
sidechain, dont le compresseur et le gate. Pour plus d'informations, reportez-vous au
chapitre Effets intgrs.
Envoi de signaux des bus
Il est possible d'utiliser un dpart pour envoyer l'audio un canal de bus. Cela se fait de la
mme faon que quand un dpart sert envoyer l'audio un canal d'effet, sauf que c'est
un canal de bus qui est alors slectionn. Cela peut servir, entre autres choses, router un
canal vers plusieurs destinations, ce qui est un moyen pratique de superposer les sons.
Copie de dparts dans d'autres canaux
Les dparts peuvent tre copis d'un canal un autre de la mme faon que les inserts.
Pour cela, cliquez sur un dpart dans un rack Dparts et faites-le glisser sur un autre rack
Dparts. Cela cre un dpart vers le canal d'effet dj assign la piste d'origine.
Navigation dans les presets d'effets
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Pour voir les presets disponibles d'un effet, cliquez sur le slecteur de preset dans la fentre
d'dition du plug-in et parcourez la liste droulante. Pour slectionner un preset, cliquez une
fois sur le preset voulu dans la liste. La liste des presets reste ouverte pour permettre de
passer facilement d'un preset l'autre pendant leur coute. Pour fermer la liste, cliquez
n'importe o ailleurs que dans la liste des presets. Pour en mme temps slectionner un
preset et fermer la liste, double-cliquez sur le preset de votre choix.
Une fois la liste de presets ouverte, vous pouvez naviguer dans les presets l'aide des
touches flches. Pour activer un preset et laisser la liste ouverte, pressez la touche [Espace].
Pour activer un preset et fermer la liste, pressez la touche [Retour].
Cration et gestion de presets d'effets
Dans la partie suprieure gauche de la fentre d'dition de chaque plug-in, vous verrez le
bouton Menu pour preset, qui vous permet de crer, de charger, d'importer et d'exporter
des presets. Cliquez sur le bouton Menu pour preset afin de choisir parmi les fonctions de
gestion de preset suivantes:
Mmoriser le preset... Sauvegarde les rglages actuels de l'effet comme un preset,
dans la bibliothque de votre navigateur. Vous pouvez saisir un titre et une description
pour le preset, ainsi que spcifier un sous-dossier o sauvegarder le preset dans la
liste des presets.
Remplacer le preset Actualise le preset ayant t charg afin que les nouveaux
rglages faits depuis son chargement y soient mmoriss.
Mmoriser comme preset par dfaut Entrane le chargement par dfaut du preset
actuel chaque fois qu'une nouvelle occurrence de ce plug-in est ajoute un morceau.
Charger fichier de preset Charge dans le morceau actuel un fichier de preset
depuis votre systme de fichiers.
Importer un preset Charge dans le morceau actuel un fichier de preset depuis
votre systme de fichiers, et importe le preset dans votre bibliothque de Studio One,
en vue d'une utilisation ultrieure.
Exporter le preset... Exporte les rglages actuels comme un fichier de preset, pour
une utilisation par d'autres ou pour archivage.
Afficher dans le navigateur Localise dans le navigateur le preset actuellement
charg.
Vous pouvez aussi mmoriser n'importe quel preset d'effet ou d'instrument en faisant glisser
l'effet insr ou l'instrument depuis la console et en le dposant dans le navigateur. Si vous
le dposez un emplacement du navigateur de fichiers, le preset est mmoris cet
emplacement. Si vous le dposez sur le navigateur d'effets ou d'instruments, le preset est
mmoris dans votre dossier de donnes utilisateur (tel que choisi dans le menu Studio
One/Options/Emplacements ) (Mac OSX: Prfrences/Emplacements )) et devient disponible
dans les listes droulantes de presets du navigateur pour les effets ou les instruments.
Chanes d'effets
Parfois, une combinaison d'effets favorite peut devenir un incontournable de votre flux de
travail. Par exemple, vous pouvez rgulirement appliquer un compresseur, un galiseur et
un chorus vos pistes de chant. Les chanes d'effets vous permettent d'enregistrer la
configuration exacte des inserts sur un canal, de sorte que l'ensemble de la chane d'effets,
avec tous ses rglages, puisse tre rappel instantanment pour une rutilisation ultrieure.
Pour crer une chane d'effets:
1. Configurez un canal avec les effets insrs et les les rglages souhaits.
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2. Cliquez sur la flche menu en haut du rack Inserts, prs du mot Inserts, et
slectionnez Mmoriser la chane d'effets dans le menu qui s'ouvre.
3. Saisissez un nom unique pour la chane d'effets et cliquez sur OK ou pressez [Entre]
sur le clavier.
Sinon, vous pouvez faire glisser l'en-tte du rack Inserts et le dposer sur le navigateur des
effets pour instantanment crer une chane d'effets portant le nom du canal. Vous pouvez
aussi faire glisser l'en-tte du rack Inserts et le dposer sur le navigateur des fichiers pour
exporter une chane d'effets sous forme de fichier, portant le nom du canal. Pour cloner
tous les priphriques actuellement assigns une piste sur une autre piste, faites glisser
l'en-tte du rack Inserts de la piste source sur la piste de votre choix.
Les chanes d'effets intgrent tout traitement parallle que vous avez pu configurer dans la
vue Routage de la fentre de l'diteur de canal. Des configurations multi-effets complexes
avec macrocommandes personnalises peuvent tre mmorises et rappeles avec facilit.

Les chanes d'effets se trouvent dans le dossier Chanes d'effets de l'onglet Effets du
navigateur. Pour insrer une chane d'effets dans le rack Inserts d'un canal, faites glisser
n'importe quelle chane d'effets depuis le navigateur et dposez-la sur un canal. Pour
remplacer un effet dans le rack de priphriques, faites glisser la chane d'effets sur le
priphrique remplacer. Faites glisser la chane d'effets entre les plug-ins ou sur un
emplacement vide du rack de priphriques pour l'y insrer sans affecter les assignations de
priphriques existantes.
Cliquez sur la flche de dploiement en face du nom d'une chane d'effets dans l'onglet
Effets du navigateur pour voir et slectionner individuellement les effets. Vous pouvez
dposer dans le rack Inserts de n'importe quel canal aussi bien les effets individuels que
chaque preset.
Il est aussi possible d'accder aux chanes d'effets depuis le rack Inserts en cliquant sur la
flche de menu en haut du rack et en slectionnant une chane d'effets dans la liste. Cela
charge la chane d'effets slectionne dans le rack Inserts.
Envoi un bus
Les bus peuvent tre extrmement utiles lors du mixage. Vous pouvez envoyer des canaux
directement aux bus pour organiser un mixage par lments communs, en routant par
exemple toutes les pistes de batterie directement dans un bus de batterie. Les dparts sont
souvent utilises pour envoyer un canal plusieurs bus afin de superposer un signal dans
divers lments d'un mixage.
Pour crer un nouveau bus, ouvrez un menu contextuel par [Clic droit]/[Ctrl]-Clic dans un
espace vierge de la console, ou sur n'importe quel canal, et slectionnez Ajouter un canal de
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203

bus. Vous pouvez galement slectionner n'importe quel nombre de canaux, puis ouvrir un
menu contextuel par [Clic droit]/[Ctrl]-Clic sur l'un des canaux slectionns et choisir
Ajouter un bus pour les pistes slectionnes afin de rapidement crer un nouveau bus et
d'envoyer les canaux slectionns ce nouveau bus.
Une fois que vous avez un bus avec des pistes qui lui sont assignes, un [Clic droit]/[Ctrl]Clic sur le bus vous permet de choisir Masquer les sources pour masquer toutes les pistes
assignes ce bus dans la console. Aprs un nouveau [Clic droit]/[Ctrl]-Clic sur le bus,
choisissez Afficher les sources pour rendre de nouveau les pistes sources visibles.

Vous pouvez ensuite choisir ce bus comme sortie ou comme destination d'un dpart pour
tout canal audio ou d'instrument dans la console. Aprs sommation, le bus envoie par
dfaut son signal la sortie gnrale (Main) mais peut aussi tre rout vers les canaux de
sortie Sub. Les bus ont des dparts qui peuvent tre utiliss de la mme faon que les
autres dparts dans Studio One.
Il est possible d'imbriquer indfiniment des bus (A dans B, B dans C, C dans D, et ainsi de
suite). Il existe une prvention de la rinjection (effet larsen) pour que vous ne puissiez
pas crer de routage de bus entranant une boucle de rinjection (par ex., A dans B, B dans
C, C dans A).
Pour supprimer un bus et rediriger tous ses pistes source vers la sortie gnrale (Main),
choisissez Retirer dans le menu obtenu par [Clic droit]/[Ctrl]-Clic sur le bus.
Joindre au solo
Il est possible de placer les canaux de la console en mode Joindre au solo. Quand un
quelconque canal de la console est mis en solo, tous les canaux en mode Joindre au solo
sont aussi mis en solo, et tous les autres canaux sont coups. Pour faire passer un canal en
mode Joindre au solo, cliquez en maintenant [Shift] sur son bouton de solo dans la console.
Le bouton Solo est vert quand le mode Joindre au solo est activ.
Notez que les canaux d'effet (FX) ont par dfaut le mode Joindre au solo activ car les
effets peuvent tre essentiels au son des canaux mis en solo dans le mixage.

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diteur de canal

Chaque canal de la console a son propre diteur de canal, avec deux vues principales:
Routage et Macrocommandes. La vue Routage vous permet de contrler la structure et le
flux de signal des effets pour le canal. La vue Macrocommandes fournit un ensemble de
boutons, commutateurs et pads X/Y librement assignables qui offrent un accs facile tous
les paramtres de n'importe lesquels des plug-ins actuellement utiliss dans le canal.
Comme l'diteur de canal concerne la configuration et le contrle des effets audio, seuls les
canaux audio et les canaux associs des instruments logiciels disposent de cette
fonctionnalit.
Vous pouvez afficher l'diteur de canal de l'une des faons suivantes:
Cliquez sur le bouton diteur de canal (qui ressemble cela: ) sur le canal de votre
choix dans la console.
Slectionnez un canal, puis cliquez sur le bouton diteur de canal (qui ressemble
cela: ) dans l'inspecteur de piste.
Cliquez sur le numro de la piste voulue dans la vue d'arrangement.
Cliquez sur le bouton Macrocommandes ou Routage dans une fentre d'effets ouverte.
Macrocommandes

Un simple canal de console peut hberger de multiples plug-ins d'effet, et vous pouvez tous
les contrler un par un rien qu'en passant d'une fentre de plug-in l'autre. Toutefois, dans
certains cas, il est pratique de pouvoir accder aux commandes de plusieurs plug-ins depuis
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un panneau de contrle centralis. La fonction Macrocommandes de l'diteur de canal vous


procure une toile vierge sur laquelle placer les paramtres de contrle essentiels de
n'importe lesquels des effets prsents, afin d'avoir un accs rapide aux commandes
frquemment utilises. Cela devient encore plus utile quand on cre des presets de chane
d'effets qui sont destins des sons spcifiques.
Par exemple, imaginons que vous crez une chane d'effets appele Guitare Crunch
Chorus Delay, qui comprend les plug-ins Ampire XT, Chorus, et Analog Delay. Vous
pouvez affecter des macros aux commandes de gain d'Ampire XT, aux commandes de
vitesse et de profondeur de Chorus, et aux commandes de retard et de rinjection d'Analog
Delay. De cette faon, ds que vous chargez cette chane d'effets, les parties essentielles de
cette fonctionnalit deviennent disponibles dans une mme fentre centrale, mme si vous
contrlez en fait trois plug-ins la fois.
Vous disposez de huit boutons rotatifs, huit boutons commutateurs et deux pads X/Y de
contrle pour chaque canal. Vous pouvez affecter n'importe quel(s) paramtre(s) de plug-in
chacune de ces macrocommandes. Chaque commande (et chaque axe de chaque pad
X/Y) affiche le nom du paramtre qui lui est associ, et le rglage actuel de ce paramtre.
Si plusieurs paramtres sont affects une macrocommande, le nom du premier paramtre
assign est affich, avec un symbole + ct.
Si les choses deviennent complexes, vous pouvez obtenir des infos plus dtailles sur les
paramtres assigns dans la vue Affectation des macrocommandes .
Quand vous travaillez avec les plug-ins intgrs de PreSonus, l'assignation des paramtres
aux macrocommandes est particulirement facile Slectionnez Connecter (nom de la
commande) la macrocommande Canal dans le menu contextuel obtenu par simple [Clic
droit]/[Ctrl]-Clic sur la commande de votre choix, puis slectionnez la macrocommande
souhaite dans la sous-liste du menu contextuel.
Pour effacer toutes les assignations d'une quelconque macrocommande, choisissez Effacer
les connexions de (nom de la commande) dans le menu contextuel obtenu par simple
[Clic droit]/[Ctrl]-Clic sur la macrocommande.
Cliquez avec le bouton droit sur le bouton rotatif ou commutateur d'une macro pour obtenir
l'accs l'automation de cette commande.
Affectation des macrocommandes

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Vous pouvez afficher la vue Affectation des macrocommandes en cliquant sur le petit
bouton en forme de cl anglaise dans la fentre Macrocommandes. Cette vue vous donne la
possibilit d'assigner aux macrocommandes des paramtres de plug-ins d'autres marques,
et offre galement quelques fonctions supplmentaires utiles pour le travail avec des
macros.
La vue Affectation des macrocommandes affiche trois colonnes d'informations. La colonne
de gauche rpertorie toutes les macrocommandes disponibles et leur affectation actuelle (le
cas chant). La colonne de droite affiche tous les plug-ins d'effets actuellement insrs
dans le canal. Dveloppez tout plug-in de la liste pour afficher tous ses paramtres
assignables. La colonne centrale Cible est l'endroit o les assignations de macros
peuvent tre faites, configures, ou annules.
La faon la plus simple de d'affecter un paramtre une macro est de simplement faire
glisser le paramtre de la colonne de droite sur la macro de votre choix dans la colonne de
gauche, ou dans la colonne centrale Cible lorsqu'une macrocommande est slectionne.
Vous pouvez aussi le faire en slectionnant une macrocommande et un paramtre, et en
cliquant sur le bouton [Ajouter des cibles]. Une fois assign, le paramtre choisi est affich
dans la colonne Cible.
Pour supprimer une affectation d'une macrocommande, slectionnez la macro dans la
colonne de gauche, slectionnez l'assignation que vous souhaitez supprimer dans la colonne
Cible, puis cliquez sur le bouton [Supprimer les cibles].
Rglages de transition de macrocommande
Vous pouvez dfinir en dtail la relation entre le mouvement d'une macrocommande et les
rglages des paramtres qui lui sont assigns. Avec une macrocommande slectionne dans
la colonne de gauche de la vue Affectation des macrocommandes, les affectations actuelles
de cette commande sont affiches dans la colonne Cible. ct du nom de chaque
paramtre se trouve un bouton qui vous donne accs aux rglages de transition de la
commande.

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207

Ce graphique trace la courbe de rponse depuis le dbut de la course de la


macrocommande (le point dplaable l'extrmit gauche de la courbe) jusqu' la fin de sa
course (le point l'extrmit droite), avec une poigne au milieu que vous pouvez tirer pour
dfinir la forme de la courbe. Tirer ces points vers le haut et le bas des graduations de la
commande situes sur la gauche et la droite du graphique vous permet de dfinir la plage
de mouvement efficace de cette macrocommande.
Par exemple, une macrocommande rotative pourrait tre rgle pour que la totalit de sa
course n'affecte qu'un quart de la plage d'un paramtre, pour un rglage fin. Vous pouvez
galement amener le point droit en dessous de celui de gauche, ce qui est un renversement
de l'action du bouton, selon la progression que vous souhaitez.
Sous le graphique se trouvent des boutons qui vous permettent de rinitialiser le graphique
et le ramener son rglage par dfaut, d'inverser la forme de la courbe, ou de copier le
rglage de la courbe et le coller sur un autre paramtre.
Notez que les boutons de macrocommande intituls buttons tant de type commutateur
on-off, ils n'ont pas de rglage de courbe. Cependant,cliquer dans la colonne Trans. ct
d'une assignation de bouton inverse sa rponse, causant l'activation du paramtre lorsque le
bouton de macrocommande est dsactiv, et vice-versa.
Vue Routage

Normalement, si vous ajoutez plusieurs effets un canal, ils sont connects en srie; la
sortie du premier effet sert de source au second effet, qui sert de source au troisime, et
ainsi de suite. Si vous ouvrez la vue Routage dans l'diteur de canal d'un canal ayant
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plusieurs effets, c'est ce que vous verrez.


Chaque effet est affich en tant que module dans la vue Routage. Lorsqu'ils sont en srie,
une ligne les traverse de haut en bas, reprsentant le trajet du signal passant par les
modules. Le signal commence par le haut, et descend au travers des effets jusqu'en bas.
Vous pouvez cliquer sur un module d'effets pour le slectionner. Si l'effet slectionn est un
plug-in intgr, une slection de ses commandes est affiche dans l'inspecteur sur la
gauche. Vous pouvez charger des patches pour l'effet depuis cet inspecteur, ainsi que
choisir une couleur pour le module d'effets slectionn, en cliquant sur le slecteur de
couleur gauche du nom de l'effet dans l'inspecteur.
Chaque module de la vue Routage a un bouton Bypass, ainsi qu'un menu droulant qui
propose les oprations suivantes:
diter Ouvre la fentre de l'diteur du plug-in slectionn.
Renommer Vous permet de renommer l'effet slectionn.
Retirer Retire l'effet slectionn du canal.
Ajout et dplacement d'effets
Vous pouvez ajouter des effets en les faisant glisser dans la vue Routage. Dposez-les audessus ou au-dessous des autres effets afin de modifier l'ordre dans lequel ils traitent le
signal. Vous pouvez galement ajouter des effets en cliquant sur le bouton [+], qui fait
apparatre un menu des effets disponibles.
Distribution des signaux

Le module Splitter vous permet de distribuer les signaux, pour les traiter travers plusieurs
circuits d'effets parallles. Ces signaux spars sont ensuite remixs en un seul et mme
signal. Vous pouvez ajouter un Splitter votre configuration d'effets en cliquant sur le
bouton [Splitter] et en le faisant glisser l'emplacement de votre choix dans la vue
Routage.
Vous pouvez cliquer sur un Splitter pour le slectionner et ses options sont affiches dans
l'inspecteur sur gauche. Les options suivantes sont disponibles:
Divisions Vous permet de spcifier en combien de circuits indpendants sera divis le
signal.
Couper sortie Cliquez sur les cases pour couper et rtablir individuellement le son
des circuits diviss.
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Mode de rpartition Slectionnez le mode de Splitter qui convient le mieux vos


besoins, parmi les choix suivants:
Normal Divise le signal en deux exemplaires identiques ou plus. C'est utile pour
n'importe quelle sorte de traitement parallle, comme une compression newyorkaise ou un multitraitement vocal.
Rpartition de canaux Scinde les signaux stro en paires de signaux mono,
pour un traitement indpendant des canaux gauche et droit. Avec deux divisions,
cela transforme un signal stro en une paire de signaux mono gauche/droite.
Avec quatre divisions, vous obtenez deux jeux de signaux mono gauche-droite.
Rpartition de frquences Scinde un signal en bandes de frquences isoles,
aux frquences que vous spcifiez. Avec deux divisions, le signal est rparti en
deux bandes de frquence, tant divis une frquence unique. Avec trois
divisions, il y a trois bandes, dues deux frquences de rpartition, et ainsi de
suite. Lorsque plusieurs frquences de rpartition sont employes, les divisions
sont numrotes de la plus basse frquence la plus haute.
De la mme faon que vous pouvez dposer les modules d'effets diffrents endroits de la
chane de signal, vous pouvez dplacer les modules Splitter o vous le voulez, ainsi que
dplacer librement les effets dans et hors de chaque circuit de division. Pour retirer un
module Splitter, cliquez sur son triangle pour ouvrir son menu contextuel et choisissez
Retirer. Si vous retirez un module Splitter qui a des effets insr sur ses signaux diviss, ces
effets sont reconnects en srie.
Les chanes d'effets de Splitter bnficient d'une compensation automatique du retard de
plug-in, ce qui maintient le bon alignement temporel de tous les canaux ainsi diviss.

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Groupes
Comme voqu dans la section Groupes d'dition du chapitre dition, il est possible de
grouper plusieurs pistes pour que toutes les ditions effectues sur un vnement d'une
piste du groupe soient automatiquement faites sur tous les vnements pour toutes les
pistes du groupe. Ces mmes groupes d'dition affectent le comportement des faders des
canaux concerns dans la console.
Cration ou dissolution d'un groupe dans la console
Pour crer un groupe dans la console, slectionnez les canaux dsirs et ouvrez le menu
contextuel par [Clic droit]/[Ctrl]-Clic puis slectionnez Grouper les pistes slectionnes. Pour
dissoudre le groupe, c'est--dire pour dgrouper les canaux groups dans la console, ouvrez
le menu contextuel par [Clic droit]/[Ctrl]-Clic sur n'importe quel canal du groupe et
slectionnez Dissoudre le groupe.
Quand un canal audio appartient un groupe, l'icne de groupe apparat sur ce canal.
Comportement de groupe dans la console
Quand un canal est plac dans un groupe, son fader est li aux faders de toutes les autres
pistes du groupe, ce qui fait que tous ces faders bougent en rponse au mouvement de l'un
d'entre eux. Les faders du groupe ont des mouvements lis qui maintiennent entre eux les
carts corrects en dB. Notez que le panoramique de canal n'est pas affect par le groupage,
car les canaux d'un mme groupe ont souvent des panoramiques diffrents.
Les commandes Solo, Muet, Enregistrer et couter sont aussi lies pour tous les canaux
d'un mme groupe. Dans la console, aucun autre aspect du canal n'est affect par le
groupage.
Les pistes d'instrument de la vue d'arrangement n'ont pas de reprsentation directe dans la
console. Les sorties audio des instruments virtuels ont, elles, des canaux dans la console.
Grouper des pistes d'instrument dans la vue d'arrangement n'affecte que l'dition des
vnements sur ces pistes, moins que les pistes ne soient routes vers des instruments
virtuels. Dans ce cas, le comportement de groupe est aussi appliqu aux canaux
correspondants de l'instrument dans la console.
Suspension temporaire de groupes
Il est possible de temporairement suspendre un groupe pour que, par exemple, le fader
d'un canal appartenant un groupe puisse tre boug sans que cela n'affecte les autres
canaux du groupe. Pour suspendre le groupe, maintenez [Alt]/[Option] sur le clavier
pendant que vous cliquez sur le fader ou sur les commandes Solo, Muet, Enregistrer ou
couter. Notez qu'un [Alt]/[Option]-Clic sur une piste groupe annule le solo de toutes les
pistes dans la console; si vous souhaitez mettre en solo une piste groupe en mme temps
que d'autres pistes n'appartenant pas au groupe, vous devez d'abord mettre en solo la piste
groupe, puis activer le solo pour les pistes supplmentaires. Il n'est pas possible de mettre
simultanment en solo des pistes uniques provenant de deux groupes distincts, bien que
vous puissiez mettre en solo une piste unique dans un groupe et toutes les pistes dans un
second groupe.

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Mesure de niveau
La mesure du niveau est une partie essentielle du processus de production. Les indicateurs
de niveau de Studio One reprsentent visuellement les niveaux audio en fonction de votre
choix de style de mesure, et vous pouvez mesurer ces niveaux diverses tapes du trajet
du signal. Des crte-mtres se trouvent sur chaque canal de la console sauf sur les canaux
de sortie, qui disposent de faon approprie d'indicateurs de niveau crte/RMS, plus riches
en enseignements, avec des options de mesure en systme K.
Crte-mtres
Les crte-mtres mesurent le niveau audio instantan d'un moment l'autre avec une
rsolution trs leve et affichent le plus haut niveau de sortie tout instant. Ces
indicateurs aident tablir la relation entre un niveau audio donn et les autres niveaux
audio dans le mixage. De nombreux plug-ins d'effets possdent des crte-mtres en entre
et en sortie pour permettre de voir toute attnuation de niveau du signal audio par l'effet.
Faites un [Clic droit]/[Ctrl]-Clic sur un crte-mtre pour activer/dsactiver le maintien de
l'affichage des crtes et rgler la dure de ce maintien.
Les crte-mtres de Studio One s'affichent automatiquement en mono ou en stro selon la
source audio.
Indicateurs de niveau crte/RMS
Les canaux de sortie Main et Sub disposent d'indicateurs de niveau crte/RMS, qui affichent
simultanment les niveaux crtes et les niveaux RMS. Alors qu'un crte-mtre affiche le plus
haut niveau de sortie tout instant, un indicateur de niveau RMS affiche une moyenne des
pics et des creux d'un signal audio au cours du temps. Un indicateur de niveau RMS sert
afficher le volume peru de l'audio mesur en fonctionnant de faon similaire l'oreille
humaine et est donc souvent utilis comme mesure relle du volume peru.
Compteur d'crtages de la sortie Main
Le canal de sortie gnrale (Main) dispose d'un compteur d'crtages au-dessus de son
indicateur de niveau crte/RMS.

Le compteur vire au rouge quand le signal de la sortie Main crte, et il compte le nombre
total d'crtages survenus. Utilisez le compteur pour viter l'crtage du mixage stro final
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de votre morceau. Le compteur se rinitialise si l'on clique dessus ou quand on ajuste le


fader de la sortie Main.
Mesure en systme K
Les indicateurs de niveau crte/RMS de Studio One offrent aussi des options de mesure en
systme K. Le systme K est un systme intgr de mesure li au gain d'coute de contrle,
et il a pour but de standardiser les niveaux auxquels le son est mix et masteris. Ce
systme de mesure possde trois chelles de mesure diffrentes intitules K-20, K-14 et K12. Ces trois chelles sont destines tre employes avec diffrents types de production
audio et ont t dcrites par Bob Katz, l'inventeur du systme K, dans son expos technique
An Integrated Approach to Metering, Monitoring, and Leveling Practices crit pour
l'AES (Audio Engineering Society). Katz a crit:
La norme K-20 est destine l'emploi avec des signaux large plage dynamique comme
par exemple les grands mixages de cinma, les mixages de home cinma audacieux, la
musique pour audiophile, la musique classique (symphonique), avec un peu de chance la
future musique pop audiophile mixe en 5.1, etc. La norme K-14 convient la vaste
majorit des productions haute fidlit pour la maison, par ex. le home cinma et la
musique pop (ce qui comprend une grande varit de musiques modrment compresses,
de la musique folk au hard rock). Et la norme K-12 est pour les productions ddies la
radiotldiffusion.
Pour passer n'importe quelle norme du systme K, ouvrez le menu local par [Clic
droit]/[Ctrl]-Clic sur n'importe quel indicateur de niveau crte/RMS et choisissez-y une
option.
Quand vous utilisez une des normes du systme K, le repre 0VU doit tre calibr sur
85dB SPL en sortie de vos moniteurs, valeur que vous devez mesurer avec un sonomtre.
Par exemple, faire lire une onde sinusodale -14 dBFS dans Studio One quand la norme
K-14 est utilise donnera un affichage de niveau 0VU la fois pour le niveau crte et le
niveau moyen, et vos moniteurs doivent tre rgls pour que le sonomtre indique 85dB
SPL la position d'coute.
Contrle des performances du systme - Moniteur de performances

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Le Moniteur de performances affiche le statut On/Off actuel des instruments et des plug-ins.
Double-cliquer sur un nom ouvre le priphrique correspondant. La section Cache vous
indique la quantit de donnes audio actuellement dans le cache audio, avec des options
pour afficher son contenu ou nettoyer le cache en y effaant les lments inutiliss.

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Compensation automatique du retard de plug-in


Certains plug-ins d'effets ont un certain retard inhrent, appel latence. Il faut un certain
temps ces plug-ins pour traiter l'audio qui leur est envoy, ce qui signifie que le signal
audio qui en sort est lgrement retard. Cela s'applique particulirement aux plug-ins de
traitement dynamique qui disposent d'une fonction d'anticipation (look-ahead), tels que
l'effet Compressor inclus.
Dans Studio One, ce retard est gr par la compensation de retard de plug-in sur la totalit
du trajet audio. Il n'y a aucun rglage faire, car cette fonction est compltement
automatique. La synchro et le timing de chaque canal audio de votre morceau sont
automatiquement maintenus, quel que soit le traitement utilis.
Le temps de retard total de plug-in est affich sur le ct gauche de la barre de transport,
sous la frquence d'chantillonnage actuelle.

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Retard manuel de piste audio


Il est parfois ncessaire de retarder manuellement la lecture de l'audio pour la garder
synchronise avec les autres signaux audio. L'enregistrement d'une prestation live en est un
exemple classique, dans lequel les pistes sont directement enregistres depuis la console,
tandis que des microphones d'ambiance capturent le son du public bien l'cart de la
scne. Le son direct de la console arrive quasiment instantanment dans l'enregistreur; il
faut plus longtemps au son pour atteindre les micros d'ambiance en partant de la scne.
Quand les signaux sont mixs, la diffrence de temps entrane un retard audible et des
problmes de phase. Pour bien aligner l'audio enregistr par les micros d'ambiance avec le
reste du mixage enregistr, vous pouvez appliquer manuellement une valeur de retard
ngative l'enregistrement de l'ambiance.
Ouvrez la vue Inspecteur en cliquant sur le bouton Inspecteur ou en pressant [F4] sur le
clavier. Saisissez une valeur positive ou ngative en millisecondes dans le champ Retard
pour appliquer un retard la piste.
Pour calculer la valeur appliquer aux micros d'ambiance de notre exemple, faites comme
suit:
Mesurez la distance entre la scne et les micros d'ambiance.
Divisez la distance en mtres par 343, qui est la vitesse arrondie du son (au niveau de
la mer, pour une pression d'1atmosphre) en mtres par seconde. Le rsultat est le
nombre de secondes ncessaires au son pour atteindre vos micros d'ambiance. Par
exemple, si la distance est de 30mtres, le temps calcul est de 0,0874secondes
(30/343 = 0,087), soit 87,4millisecondes.
Pour la piste stro des micros d'ambiance, ou pour chaque piste mono, saisissez dans
le champ Retard une valeur de -87,4, qui annule le retard d'enregistrement et
synchronise les pistes avec le reste de l'enregistrement.

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Emploi de la piste des marqueurs


Durant le mixage, vous souhaiterez souvent pouvoir naviguer rapidement entre les diverses
zones de votre morceau. Dans Studio One, la piste des marqueurs sert placer des
marqueurs aux endroits dsirs dans la rgle de temps, aprs quoi il est facile de naviguer
jusqu'aux marqueurs. Pour ouvrir la piste des marqueurs, cliquez sur le bouton Ouvrir la
piste des marqueurs au-dessus de la colonne des pistes en vue d'arrangement.
Remarquez le bouton Base de temps droite dans la piste des marqueurs au sein de la
colonne des pistes. L'icne de notes de musique sur le bouton Base de temps indique que
les marqueurs garderont leur position exprime en mesures et en temps, donc si le tempo
change, les marqueurs avancent ou reculent pour garder leur position musicale.
Si vous cliquez sur le bouton Base de temps, son icne devient une horloge, indiquant que
les marqueurs garderont leur position absolue dans le temps. Si le tempo change, les
marqueurs ne bougent pas, car ils sont verrouills sur leur position temporelle absolue dans
la rgle de temps.
Insertion de marqueurs
Pour insrer un nouveau marqueur dans la piste des marqueurs, pendant la lecture ou
l'arrt, cliquez sur le bouton Insrer un marqueur (+) ou pressez [Y] sur le clavier. Chaque
nouveau marqueur est par dfaut numrot squentiellement (1, 2, 3). Pour insrer un
marqueur nomm, pressez [Shift]+[Y], saisissez un nom dans la fentre qui s'ouvre, puis
cliquez sur [OK] ou pressez [Entre]. Pour renommer un marqueur, double-cliquez dessus
dans la piste des marqueurs, saisissez un nouveau nom puis pressez [Entre] sur le clavier.
Notez que, pour plus de clart, les marqueurs Dbut et Fin ne peuvent pas tre renomms.

Navigation entre marqueurs


Il est possible de rapidement faire sauter le curseur de lecture d'un marqueur l'autre dans
la piste des marqueurs. Cliquez sur le bouton Aller au marqueur prcdent dans la barre de
transport ou pressez [Shift]+[B] sur le clavier pour sauter au marqueur prcdent. Cliquez
sur le bouton Aller au marqueur suivant dans la barre de transport ou pressez [Shift]+[N]
sur le clavier pour sauteur au marqueur suivant. Sauter jusqu' des marqueurs durant la
lecture permet une comparaison rapide entre diffrentes sections de votre morceau.
Vous pouvez aussi sauter jusqu' sept marqueurs diffrents grce au menu Transport/Aller
au marqueur .
Marqueurs de dbut et de fin de morceau
Quand un nouveau morceau est cr, vous pouvez spcifier sa longueur. La longueur par
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dfaut est de 5 minutes ou 151 mesures au tempo par dfaut de 120 bpm (battements par
minute). Au dbut et la fin de la rgion spcifie, les marqueurs Dbut et Fin de morceau
sont automatiquement placs dans la piste des marqueurs. Dans les fonctions Exporter le
mixage et Exporter les sous-groupes du menu Morceau, ces marqueurs peuvent servir
dfinir la rgion temporelle exporter, et ils sont utiliss par dfaut dans le processus de
mise jour de fichier de mastering.
Couper, copier, coller et supprimer des marqueurs
Vous pouvez utiliser les commandes couper, copier, coller et supprimer standards pour
placer et grer vos marqueurs. Pour couper ou copier un marqueur, slectionnez-le en
cliquant sur son drapeau-nom, et pressez [Ctrl]/[Cmd]+[C] pour le copier ou
[Ctrl]/[Cmd]+[X] pour le couper, ou ouvrez le menu contextuel par [Clic droit]/[Ctrl]-Clic sur
le marqueur et choisissez Couper ou Copier. Pour coller un marqueur, placez le curseur
l'emplacement souhait et pressez [Ctrl]/[Cmd]+[V]. Pour supprimer un marqueur,
slectionnez-le et cliquez sur le bouton Supprimer les marqueurs slectionns () dans la
zone de contrle de la piste des marqueurs. Sinon, vous pouvez supprimer un marqueur en
ouvrant le menu contextuel par [Clic droit]/[Ctrl]-Clic sur son drapeau-nom et en choisissant
Supprimer dans le menu contextuel, ou encore en slectionnant le marqueur et en pressant
[Suppr] sur votre clavier.
Vous pouvez galement accder ces commandes dans le menu diter.
Si vous avez coup un marqueur et souhaitez le rtablir sa position d'origine (alors que
vous avez fait depuis d'autres oprations qui empchent d'utiliser la fonction Annuler),
pressez [Ctrl]/[Cmd]+[Shift]+[V] ou slectionnez Coller la position d'origine dans le menu
diter.
Arrt de la lecture avec les marqueurs
Les marqueurs peuvent ventuellement arrter la lecture lorsque le curseur de lecture les
atteint. Afin d'activer cette option pour n'importe quel marqueur, ouvrez le menu contextuel
par [Clic droit]/[Ctrl]-Clic et cochez l'option Arrter au marqueur, ou slectionnez un
marqueur et activez la mme option dans l'inspecteur. Notez que cette option ne peut pas
tre active pour le marqueur Fin.

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218

Bouclage durant le mixage


Boucler une section audio (par exemple un refrain) pendant le mixage vous permet de vous
focaliser sur une zone particulire de votre morceau sans avoir constamment arrter la
lecture puis la reprendre aprs tre revenu en arrire.
Pour rapidement boucler une section audio, slectionnez d'abord le passage audio que vous
voulez boucler, soit en slectionnant une plage avec l'outil plage, soit en slectionnant
directement un ou plusieurs vnements avec l'outil flche dans la vue d'arrangement. Puis
pressez [P] sur le clavier pour placer les repres droit et gauche de part et d'autre de votre
slection. Sinon, pressez [Shift]+[P] sur le clavier pour ignorer le magntisme lors du
rglage de ces repres. Enfin, cliquez sur le bouton Bouclage activ de la barre de
transport, ou pressez [/ du pav numrique] sur le clavier pour lire en boucle la plage
comprise entre les repres gauche et droit.
Vous pouvez placer manuellement les repres gauche et droit autour de la plage dsire
puis activer le bouclage dans la barre de transport. Pour cela, survolez avec le curseur de la
souris le haut de la rgle temporelle jusqu' ce qu'apparaisse l'outil crayon. Puis cliquez et
tirez vers la droite pour dessiner la rgion boucler en la dlimitant par les repres gauche
et droit. Maintenez [Alt] sur le clavier pendant que vous tirez pour simultanment activer le
bouclage dans la barre de transport.
Vous pouvez aussi dplacer manuellement les repres gauche et droit en cliquant dessus et
en les tirant droite ou gauche dans la rgle temporelle. Pour dplacer l'intgralit de la
plage de bouclage le long de la rgle temporelle, cliquez sur la ligne grise qui relie les
repres de dbut et de fin de boucle et tirez-la.
Pour activer ou dsactiver rapidement le bouclage, double-cliquez sur la ligne grise qui relie
les repres de dbut et de fin de boucle.

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Mixage de rduction
Dans la plupart des cas, vous enregistrerez plusieurs pistes dans chaque morceau, mais
vous devrez les mixer pour les rduire un format stro en vue de leur distribution sur CD,
DVD, ou par le Web. Avec une DAW comme Studio One, cela signifie simplement
sauvegarder votre mixage dans un fichier stro.
Cration d'un mixage

Pour crer un mixage de votre morceau dans Studio One, naviguez jusqu'
Morceau/Exporter le mixage, ou pressez [Ctrl]/[Cmd]+E sur le clavier afin d'ouvrir la fentre
Exporter le mixage.
Emplacement
La section suprieure de la fentre Exporter le mixage est l'endroit o vous pouvez choisir
l'emplacement et le nom du fichier de mixage. Cliquez sur le bouton [...] pour choisir un
emplacement de fichier. Cliquez sur le nom de fichier, saisissez un nouveau nom puis
pressez [Entre] pour ainsi nommer le fichier. L'emplacement par dfaut est le dossier
Mixdown dans le dossier de votre morceau, mais une fois que vous avez dfini un nouvel
emplacement pour le mixage, Studio One utilise cet emplacement pour les mixages
ultrieurs, jusqu' la fermeture du morceau. Les mixages sont par dfaut nomms
Mixdown, mais une fois que vous avez dfini un nom, ce nom est utilis par dfaut pour
tous les nouveaux mixages du morceau actuel.
Format
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Slectionnez le format de votre fichier de mixage dans la section mdiane de la fentre


Exporter le mixage. Choisissez un fichier Wave, AIFF, FLAC, CAF, Ogg Vorbis ou MP3 puis
choisissez la rsolution et la frquence d'chantillonnage dsires.
Si votre mixage est destin un CD audio standard, crez un fichier Wave 16bits
44,1kHz.
Exporter la plage
Choisissez l'option Dans la boucle pour n'exporter que la plage de votre morceau comprise
entre les repres gauche (G) et droit (D). Choisissez l'option Entre les marqueurs de
dbut/fin de morceau pour n'exporter que la plage de votre morceau comprise entre le
marqueur Dbut et le marqueur Fin tels qu'ils apparaissent dans la piste des marqueurs.
Choisissez l'option Entre tous les marqueurs pour exporter des fichiers audio distincts
correspondant chaque plage comprise entre deux marqueurs du morceau pour chaque
piste, en les plaant dans des dossiers nomms d'aprs les marqueurs. Choisir Entre les
marqueurs slectionns vous permet de choisir la paire de marqueurs dlimitant la plage
exporter.
La dure de la plage exporte est affiche dans le champ Dure. Notez que lorsque l'option
Entre tous les marqueurs est slectionne, le champ Dure affiche toujours la dure totale
du morceau, indiquant ainsi la longueur totale de l'audio exporter plutt que la dure
d'une seule des sections dtermines par les marqueurs.
Options
La section du bas de la fentre Exporter le mixage comprend plusieurs options qui affectent
la faon dont le fichier de mixage est cr.
Dans le champ de slection Sortie, choisissez la sortie partir de laquelle le mixage doit
tre cr. Par dfaut, seule la sortie gnrale (Main) apparat dans la liste. S'il y a des
sorties Sub dans la console, elles apparaissent aussi dans cette liste. Cochez Importer dans
une piste si vous souhaitez que le mixage soit import dans une nouvelle piste de votre
morceau.
Cochez Bypass des effets Master pour court-circuiter les effets insrs sur le canal de sortie
gnrale Main de la console lors du mixage de rduction. C'est utile si vous avez des effets
insrs pour simuler l'tape de mastering, tels qu'un compresseur et un limiteur, alors que
vous dsirez un mixage sans ceux-ci afin de faire ce traitement dans un projet de
mastering, ou de ne pas restreindre la marge de manuvre d'un autre ingnieur de
mastering.
Cochez Traitement en temps rel si vous souhaitez exporter votre mixage en temps rel.
Cette option doit tre utilise si votre morceau fait appel des instruments ou processeurs
matriels externes afin de permettre aux donnes musicales et audio d'accder ces
sources externes durant le mixage.
Cochez Fermer aprs exportation si vous souhaitez fermer la fentre Exporter le mixage une
fois votre mixage export.
Cochez Chevauchement et spcifiez une dure si vous dsirez ajouter un chevauchement
aux plages exportes afin de pouvoir ultrieurement crer des fondus-enchans avec elles.
Mta-informations de morceau
Certains formats de fichier, tels que le MP3, peuvent contenir des informations
supplmentaires sur l'audio, que l'on appelle des mta-informations. Dans le menu
Morceau/Configuration du morceau/Mta-informations, de nombreux champs de donnes
peuvent tre remplis pour chaque morceau. Ces champs servent tiqueter les fichiers
audio, afin qu'ils soient correctement catalogus pour la lecture dans le logiciel et dans les
divers lecteurs de mdias. Tous les fichiers audio exports depuis un morceau et contenant
des mta-informations sont tiquets avec les mta-informations fournies ici.
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En bas de la fentre Mta-informations, vous pouvez choisir de faire afficher les mtainformations l'ouverture du morceau. Les informations peuvent aussi tre visualises
tout moment en slectionnant Informations sur le morceau dans le menu Morceau. La
fentre Informations sur le morceau contient galement un onglet Notes, dans lequel vous
pouvez saisir tout texte d'information sur le morceau risquant d'tre utile plus tard.
Les mta-informations affiches reprsentent ce que les auditeurs voient dans leurs lecteurs
de mdias lors de la lecture du morceau. Afficher ces infos peut aussi tre utile pour se
rappeler ultrieurement certains aspects de la production du morceau.
Les mta-informations saisies pour n'importe quel morceau sont automatiquement associes
ce morceau lors de son importation dans un projet de mastering. Pour plus de dtails ce
sujet, reportez-vous la section Mta-informations du chapitre Mastering.
Prise en charge de SoundCloud
Lorsque vous avez termin le mixage, vous pouvez tlverser vos sons dans SoundCloud, un
service de partage de musique en ligne, directement depuis Studio One. Vous pouvez
galement tlcharger des sons depuis SoundCloud (s'il y en a) directement dans Studio
One.
Vous pouvez accder directement au client SoundCloud depuis la fentre de dialogue Studio
One/Client SoundCloud . Dans cette fentre de dialogue, vous pouvez directement tlverser
de l'audio dans SoundCloud, ainsi que rgler diverses options propres SoundCloud quand
vous le faites.
SoundCloud dans le navigateur
Vous trouverez les fonctionnalits SoundCloud dans l'onglet Cloud du navigateur.

Vous pouvez faire glisser et dposer l'audio depuis les emplacements SoundCloud lists ici
comme depuis tout autre emplacement de fichier, et l'audio est tlcharg en consquence
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(si les tlchargements sont autoriss pour le fichier choisi). Vous pouvez mme pr-couter
l'audio dans le navigateur.
Par exemple, vous pouvez avoir un partenaire musical qui cre pour vous les rythmiques, et
qui partage directement cet audio avec vous au travers de SoundCloud. Vous devez
naviguer jusqu'au dossier SoundCloud de cette personne, list sous l'en-tte SoundCloud
dans Cloud, et faire glisser l'audio dsir dans l'arrangement. Un vnement spcial est
alors plac dans l'arrangement, et la fentre Transferts s'ouvre pour indiquer la progression
du tlchargement. Quand le tlchargement est termin, la forme d'onde apparat dans
l'vnement, et vous pouvez continuer comme vous le feriez normalement avec toutes
donnes audio.

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Exportation de sous-groupes de votre morceau


Il peut tre utile de rapidement exporter individuellement des pistes de votre morceau. Par
exemple, vous pouvez vouloir envoyer les pistes quelqu'un pour prparer un mixage
diffrent ou faire un remix du morceau. La fonction Exporter les sous-groupes de Studio
One offre un moyen facile de faire cela.
Slection des pistes et des canaux

Pour exporter des sous-groupes de votre morceau dans Studio One, naviguez jusqu'
Morceau/Exporter les sous-groupes afin d'ouvrir la fentre Exporter les sous-groupes.
Dans cette fentre, vous pouvez voir deux onglets intituls Pistes et Canaux. La liste des
pistes reflte celle des pistes de la vue d'arrangement tandis que la liste des canaux reflte
celle des canaux de la console. Par dfaut, les pistes et les canaux muets sont
dslectionns, et peuvent tre identifis par l'indication (Coup). Slectionnez les pistes et
canaux que vous voulez exporter en les cochant dans la liste.
Vous pouvez facilement slectionner toutes les pistes,ne slectionner que les pistes actives,
ou dslectionner toutes les pistes l'aide des boutons Slectionner Tous/Active/Aucun sous
la liste des pistes.
Notez que le fichier audio cr pour chaque piste ou canal slectionn est quivalent une
mise en solo de la piste ou du canal dans la console et de l'coute du rsultat. Le fichier
audio inclut les rsultats des actions de tous les inserts et dparts de la piste ou du canal. Si
vous ne souhaitez pas inclure l'action des inserts ou des dparts dans l'audio export,
dsactivez-les avant d'exporter.
Emplacement
Vous pouvez slectionner un emplacement et un nom pour les fichiers exports dans la
section haute de la fentre Exporter les sous-groupes. Cliquez sur le bouton [...] pour
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choisir un emplacement de fichier. Cliquez sur le nom de fichier, saisissez un nouveau nom
puis pressez [Entre] pour ainsi nommer le fichier. Le nom de chaque piste de morceau
exporte est ajout au nom de fichier spcifi par l'utilisateur.
Format
Choisissez un fichier Wave, AIFF, FLAC, CAF, Ogg Vorbis ou MP3 puis choisissez la
rsolution et la frquence d'chantillonnage dsires.
Exporter la plage
Choisissez l'option Dans la boucle pour n'exporter que la plage de votre morceau comprise
entre les repres gauche (G) et droit (D). Choisissez l'option Entre les marqueurs de
dbut/fin de morceau pour n'exporter que la plage de votre morceau comprise entre le
marqueur Dbut et le marqueur Fin tels qu'ils apparaissent dans la piste des marqueurs.
Choisissez l'option Entre tous les marqueurs pour exporter des fichiers audio distincts
correspondant chaque plage comprise entre deux marqueurs du morceau pour chaque
piste, en les plaant dans des dossiers nomms d'aprs les marqueurs. Choisir Entre les
marqueurs slectionns vous permet de choisir la paire de marqueurs dlimitant la plage
exporter.
La dure de la plage exporte est affiche dans le champ Dure. Notez que lorsque l'option
Entre tous les marqueurs est slectionne, le champ Dure affiche toujours la dure totale
du morceau, indiquant ainsi la longueur totale de l'audio exporter plutt que la dure
d'une seule des sections dtermines par les marqueurs.
Options
La section du bas de la fentre Exporter les sous-groupes comprend plusieurs options qui
affectent la faon dont les fichiers sont crs.
Cochez Prserver les pistes mono si vous souhaitez que les pistes mono donnent
des fichiers audio mono. Si vous utilisez des effets stro avec des pistes mono, vous
pouvez prfrer dcocher cette option.
Cochez Importer dans une piste si vous souhaitez que les pistes exportes soient
importes dans de nouvelles pistes de votre morceau.
Cochez Traitement en temps rel si vous souhaitez exporter vos pistes en temps
rel. Cette option doit tre utilise si votre morceau fait appel des instruments MIDI
ou processeurs matriels externes afin de permettre aux donnes musicales et audio
d'accder ces sources externes en temps rel durant l'exportation.
Cochez Fermer aprs exportation si vous souhaitez fermer la fentre Exporter les
sous-groupes une fois vos pistes exportes.
Cochez Chevauchement et spcifiez une dure si vous dsirez ajouter un
chevauchement aux plages exportes afin de pouvoir ultrieurement crer des fondusenchans avec elles.

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225

Suggestions de mixage
Avant le mixage
Le travail de production effectu avant le mixage a un norme impact sur le processus de
mixage. Voici quelques conseils qui peuvent vous tre utiles:
Terminez l'arrangement de votre morceau avant d'essayer de mixer. L'ajout, la
suppression et le rarrangement de parties peut changer les relations entre toutes les
parties de votre morceau, ce qui affectera le mixage.
Si une partie de votre morceau pose problme, il y a peu de chance qu'elle fonctionne
bien dans un mixage. L'approche qui consiste dire on rglera a au mixage fait
gnralement perdre beaucoup de temps, et au final pour des rsultats mdiocres.
Assurez-vous que les parties individuelles de votre morceau vous satisfont avant
d'essayer de mixer.
Certaines parties de votre morceau peuvent reposer sur un mixage et un traitement
d'effets particuliers pour obtenir le son et le caractre dsirs dans l'arrangement. Ce
type de mixage peut trs facilement dgnrer en mixage de la totalit du
morceau. Si vous vous retrouvez travailler avec de nombreuses pistes la fois, vous
tes probablement en train de mixer le morceau plutt qu'une partie particulire de
celui-ci.
Si votre morceau manque de personnalit, d'motion ou de sensations avant que vous
ne commenciez mixer, il est peu probable de retrouver aucune de ces qualits
subjectives au cours du mixage. Dans ce cas, prenez le temps de r-enregistrer
certaines parties, de rarranger le morceau ou mme de tout recommencer depuis le
dbut.
Flux de production du mixage
Si le mixage ncessite une connaissance objective de nombreux outils, ce processus reste
une forme d'art. Si vous demandiez dix ingnieurs du son de mixer le mme morceau,
chaque mixage sonnerait diffremment. Il n'existe pas de recettes de cuisine ni
d'instructions pas pas ou chiffres que vous puissiez suivre pour obtenir de bons rsultats.
Les concepts gnraux suivants peuvent vous guider dans le processus de mixage.
Balance
Le mixage est grandement une question d'quilibre, ou balance. Les divers lments
d'un mixage s'quilibrent entre eux pour que chacun puisse tre clairement entendu et
puisse contribuer comme dsir au mixage gnral. Cela implique l'emploi des faders pour
faire varier les niveaux et la correction des sons afin qu'il n'y ait pas de comptition
entre les lments ayant un contenu en frquences similaire. Il y a un espace limit dans le
mixage, bas sur les niveaux individuels d'nergie de chaque frquence dans le spectre
audible et sur les relations des sons dans le champ stro.
Une reprsentation rpandue du mixage veut que la perception auditive se fasse dans un
espace tridimensionnel, dans lequel les principes du mixage sont trs visuels. Un certain
nombre de variables dterminent comment nous percevons l'emplacement, y compris la
frquence, la phase, les rflexions, et l'amplitude relative (le niveau).
Par consquent, lors du mixage, divers lments peuvent tre positionns dans l'espace
d'coute 3D l'aide des faders, galiseurs, effets d'ambiance et panoramique pour obtenir
une balance approprie tout au long de l'ensemble du mixage.
Envoi un bus
L'envoi un bus peut grandement faciliter le mixage en crant des pr-mixages de certains
lments. Par exemple, une batterie live peut tre enregistre sur huit canaux individuels ou
PreSonus Studio One 3 Reference Manual French v1.0.0.9 (unofficial by DAW.one)

226

plus. Dans ce cas, ses composantes peuvent tre d'abord pr-mixes dans leur propre bus
ou canal stro, puis ce pr-mixage peut se mlanger au mixage gnral. Pour accomplir
cela dans Studio One, reportez-vous aux deux sections Envoi un bus et Groupes de ce
chapitre.
L'envoi un bus sert aussi accumuler des pistes individuelles pour crer un son plus
gros. Par exemple, une piste vocale peut tre envoye un bus d'effet (FX) o est insr
un effet chorus, ainsi qu' un bus o toutes les voix sont mixes et envoyes une reverb.
Ces divers lments sont tous mixs l'aide des faders individuels et ajouts au son total
de voix dans le mixage.
L'envoi un bus peut tre utilis de faon crative pour obtenir une infinie varit de
rsultats. Testez ce concept pour vous aider obtenir un son unique.
Prparation de votre mixage pour le mastering
Trop souvent, les mixages sont envoys en phase de mastering de la production aprs avoir
t compresss, corrigs du point de vue tonal par un galiseur, limits, et traits de faon
gnrale pour obtenir les plus hauts niveaux possibles. C'est gnralement ce que font les
gens qui comparent leurs mixages non masteriss avec des morceaux finis, masteriss et
publis. Il est en effet tentant de rendre vos mixages aussi forts que possible l'tape du
mixage.
Pourtant, le mixage a principalement pour but d'obtenir une excellente balance. Il ne s'agit
pas d'obtenir un mixage fort, et surtout pas du niveau de mixages masteriss. Durant le
mastering, vous pouvez remonter la sonie globale (le loudness) sans affecter la balance
obtenue lors du mixage. Mais si vos mixages sont aussi forts qu'ils peuvent possiblement
l'tre, il n'y a pas grand chose faire au mastering pour tirer le meilleur parti de la balance
que vous avez obtenue au mixage, ni pour facilement quilibrer vos diffrents mixages en
vue de crer un album cohrent.
Par consquent, quand vous coutez un morceau de rfrence (ce que nous recommandons
fortement), essayez d'ignorer le niveau sonore global et prtez juste attention la faon
dont sont quilibrs les lments individuels. vitez de placer des compresseurs ou limiteurs
sur le canal master de votre mixage.
Maximisation de la puissance de traitement de l'ordinateur
Si vous n'coutez que de l'audio dj enregistr et qu'aucune entre live n'est enregistre,
la latence d'entre et de sortie (le temps ncessaire l'audio pour entrer et sortir de votre
ordinateur) n'a pas d'importance. Par ailleurs, la compensation automatique de retard de
Studio One maintient synchrone la lecture de toutes les pistes les unes par rapport aux
autres, quel que soit le traitement par les plug-ins. Par consquent, durant le mixage, la
taille de bloc (mmoire tampon) peut tre augmente afin de laisser plus de temps au
traitement avant que l'audio ne soit entendu, ce qui vous permet d'utiliser plus de plug-ins
et autres traitements.
Pour changer de taille de bloc, naviguez jusqu'au menu Studio One/Options/Configuration
audio (Mac OS X: Prfrences/Configuration audio ). Sous Windows, si votre interface audio
le permet, comme c'est le cas de la plupart des priphriques ASIO, rglez la taille de bloc
d'interface en cliquant et en tirant sur le curseur horizontal aprs avoir cliqu sur le bouton
Panneau de configuration. La valeur du bloc d'interface est reporte ct du curseur
horizontal. Sous Mac OS X, un menu local permet de rgler la taille de bloc.
Dans la version Windows de Studio One, le bloc interne est verrouill par dfaut sur la
mme taille que le bloc d'interface. Dcochez la case Verrouiller pour dverrouiller la taille
de bloc interne. Puis cliquez sur la valeur de Bloc interne pour choisir dans la liste des
valeurs disponibles.
Sous Mac OS X, il n'y a pas de diffrence entre Bloc interne et Bloc d'interface.

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Conversion audio et dsactivation des instruments virtuels


Les instruments virtuels peuvent ncessiter beaucoup de ressources de l'ordinateur, au
dtriment de la puissance de calcul disponible pour les autres processus. Par consquent, il
est parfois intressant de convertir la sortie audio d'une piste d'instrument en piste audio
puis de dsactiver l'instrument virtuel.
Votre option la plus flexible est d'utiliser la fonction Transformer du menu Piste pour
convertir les pistes audio et d'instrument puis de temporairement supprimer les instruments
virtuels ou effets, comme dcrit au chapitre dition.
Sinon, vous pouvez faire ce qui suit:
1. Slectionnez toutes les parties instrument sur les pistes d'instrument que vous
souhaitez convertir en audio.
2. Slectionnez Consolider la slection dans le menu vnement ou pressez
[Ctrl]/[Cmd]+[B] sur le clavier. Chaque partie instrument est convertie en vnement
audio et place de faon approprie sur une nouvelle piste audio.
3. Cliquez sur l'icne d'instrument dans les pistes d'instrument pour ouvrir l'interface
utilisateur de son instrument virtuel et cliquez sur le bouton Activer pour le dsactiver.
Cela libre toutes les ressources informatiques auparavant utilises par l'instrument
virtuel.
Le mme concept s'applique aux plug-ins d'effets audio grands consommateurs de
ressources. Vous pouvez exporter l'audio dans une nouvelle piste en utilisant la fonction
Morceau/Exporter les sous-groupes, et en cochant l'option Importer dans une piste. Ensuite,
vous pouvez simplement supprimer la piste audio d'origine, librant ainsi les ressources
utilises jusqu'alors par ses plug-ins d'effets.
Surcharge du moteur audio
Les ordinateurs ont une puissance de traitement limite, et vous pouvez atteindre un point
auquel le systme ne peut plus prendre en charge tous les processus en cours. Si cela se
produit durant l'utilisation de Studio One, le moteur audio de Studio One sature, et
l'application ne rpond plus ou se bloque.
Dans ce cas, si Studio One ne rpond pas durant plus de 15secondes, le systme est
automatiquement arrt, et le priphrique audio est suspendu. Un message
d'avertissement s'affiche pour vous informer de ce qui s'est pass.
Quand vous voyez ce message, sauvegardez immdiatement votre morceau ou projet. Aprs
sauvegarde, dsactivez quelques plug-ins, dont des effets audio et instruments virtuels, afin
de rduire la quantit de ressources de calcul ncessaires pour que l'ordinateur puisse lire le
morceau ou projet. Quand vous reprendrez la lecture, le moteur audio fonctionnera
normalement. Si vous voyez nouveau l'avertissement, essayez de dsactiver plus de plugins.
Cette fonction a pour but de rendre l'utilisation de Studio One stable et agrable sur des
ordinateurs moins puissants. Si vous utilisez un ordinateur relativement performant, vous ne
surchargerez probablement jamais le moteur audio.

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Automation
L'automation est une partie essentielle du mixage moderne. Le chapitre suivant voque les
aspects de l'automation dans Studio One, y compris l'automation des pistes et des parties, les
modes d'automation et les enveloppes d'automation.

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229

Qu'est-ce que l'automation?


L'automation vous permet d'enregistrer des changements de valeurs de paramtres des
instants donns; que Studio One pourra ensuite effectuer chaque fois votre place. Par
exemple, vous pouvez enregistrer des changements de niveau dans une piste en capturant
vos mouvements de fader durant la lecture; partir de l, Studio One pourra effectuer ces
changements de niveau.
Avant l'avnement de l'automation, le mixage tait toute une affaire. Parfois, il fallait de
nombreuses paires de mains sur la console de mixage pour effectuer toutes les actions sur
les faders, boutons mute, solo et autres mouvements afin d'accomplir un mixage.
L'automation permet d'enregistrer les actions de mixage comme vous le dsirez et de
modifier indfiniment chaque paramtre jusqu' l'obtention du mixage souhait.
Dans Studio One, l'automation est enregistre dans des enveloppes d'automation, qui sont
une srie de points relis par des lignes qui reprsentent les valeurs changeantes du
paramtre automatis.

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230

Types d'automation
Quasiment tous les paramtres de Studio One peuvent tre automatiss. Il existe plusieurs
faons d'automatiser les paramtres, dont l'automation de piste, les pistes d'automation, et
l'automation de partie. Les sections suivantes dcrivent ces types d'automation.
Automation des pistes
L'automation de piste vous permet d'automatiser tout paramtre ayant trait une piste
audio ou d'instrument et aux vnements qu'elle contient. L'automation peut tre visualise
grce au bouton Afficher l'automation en haut de la colonne des pistes dans la vue
d'arrangement ou par [Clic droit]/[Ctrl]-Clic sur une piste et slection de Dployer les
enveloppes. Notez que pour les pistes d'instrument (qui n'ont par dfaut aucune automation
de paramtre active), Dployer les enveloppes n'affiche pas l'automation moins qu'un ou
plusieurs paramtres n'aient t activs pour l'automation.
Notez que les enveloppes d'automation sur les pistes d'instrument contrlent les paramtres
de l'instrument virtuel vers lequel est route la piste d'instrument. Tous les autres aspects
des enveloppes d'automation des pistes d'instrument sont identiques ceux de l'automation
des pistes audio.
Enveloppes d'automation sur la piste

Pour voir une par une les enveloppes d'automation, superposes aux vnements de la
piste, pressez [A] sur le clavier ou cliquez sur le bouton Afficher l'automation en haut de la
colonne des pistes dans la vue d'arrangement. La colonne des pistes de la vue
d'arrangement change alors pour rvler les paramtres d'automation, dont un bouton
On/Off, le nom du paramtre concern par l'enveloppe actuellement affiche, et la slection
du mode d'automation.
Cliquez sur le champ de nom du paramtre d'automation, qui s'intitule par dfaut
Affichage: Off, pour rvler les enveloppes d'automation disponibles pour une piste
(Affichage: Off indique que ce sont le vnements de la piste qui sont affichs plutt
qu'une enveloppe d'automation). Les enveloppes d'automation Volume et Pan sont
disponibles par dfaut sur toutes les pistes audio. Slectionnez dans la liste un paramtre
dont vous dsirez voir et diter l'enveloppe d'automation, ou cliquez sur Ajouter/Supprimer
pour ouvrir la fentre Automation de la piste.
Enveloppes d'automation dans les lignes

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231

Pour voir d'un coup plusieurs enveloppes d'automation, chacune dans sa propre ligne sous
la piste, faites un [Clic droit]/[Ctrl]-Clic sur la piste et slectionnez Dployer les enveloppes.
Sinon, vous pouvez cliquer sur les flches de dploiement de piste dans la liste des pistes
pour exposer de la mme faon les enveloppes d'automation de chaque piste. Pour
masquer les enveloppes d'automation, dslectionnez Dployer les enveloppes dans le menu
contextuel de la piste.
Mise en/hors service de l'automation
Les enveloppes d'automation peuvent tre mises en ou hors service, pour que vous puissiez
dcider quand elles affectent le paramtre contrl. Pour mettre en ou hors service une
enveloppe, cliquez sur le bouton On/Off de cette enveloppe. Chaque enveloppe
d'automation peut tre mise en ou hors service indpendamment. Mettre en/hors service
une enveloppe d'automation durant la lecture a des rsultats diffrents selon le mode
d'automation actuel de la piste.
Ajout d'enveloppes d'automation une piste
Vous pouvez ajouter n'importe quel nombre d'enveloppes d'automation une piste. Le
moyen le plus rapide d'ajouter une enveloppe d'automation une piste est le suivant:
1. Modifiez n'importe quel paramtre d'une piste audio ou de ses inserts ou dparts, et ce
paramtre est affich dans la fentre de paramtre du logiciel l'extrme gauche de la
barre d'outils de la vue d'arrangement dans la fentre Morceau.
2. Cliquez sur l'icne de main dans la fentre de paramtre du logiciel, et tirez-la sur la
piste pour ajouter une enveloppe d'automation de ce paramtre pour la piste. Si
l'enveloppe existe dj, elle est affiche, et aucune nouvelle enveloppe n'est ajoute.
Un autre moyen d'ajouter une enveloppe d'automation une piste est dcrit ci-dessous:
1. Pressez [A] sur le clavier pour afficher l'automation.
2. Cliquez sur le champ de paramtre dans la piste au sein de la colonne des pistes de la
vue d'arrangement et slectionnez Ajouter/Supprimer dans la liste. Cela ouvre la
fentre Automation pour cette piste.
3. Du ct gauche de la fentre Automation sont listes les enveloppes d'automation
existantes, avec le mode d'automation et le priphrique qui leur sont associs. Sur le
ct droit de la fentre se trouvent les paramtres pour lesquelles de nouvelles
enveloppes d'automation peuvent tre ajoutes.
4. Slectionnez n'importe quel paramtre sur la droite et cliquez sur Ajouter pour crer
une nouvelle enveloppe d'automation. Slectionnez n'importe quel paramtre sur la
gauche et cliquez sur Retirer pour supprimer l'enveloppe d'automation existante.
En haut de la fentre Automation, vous pouvez parcourir toutes les pistes de votre morceau
afin de voir et d'diter les enveloppes d'automation de chacune. Vous pouvez aussi cliquer
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232

sur le bouton Ajouter une piste d'automation (+) pour ajouter une nouvelle piste
d'automation.
Pistes d'automation
Studio One dispose d'un type de piste ddi l'automation, qui ne contient que des
enveloppes d'automation. Une piste d'automation peut contenir des enveloppes
d'automation concernant n'importe quelle piste et n'importe quel plug-in. Pour ajouter une
piste d'automation, pressez [T] sur le clavier afin d'ouvrir la fentre Ajouter des pistes et
slectionnez Automation comme format. Notez qu'il y a toujours au moins une enveloppe
visible sur les pistes d'automation, et que les enveloppes peuvent tre vues sur la piste ellemme ou dans des lignes, tout comme avec les autres types de piste.

Seuls sont disponibles pour l'automation les paramtres pour lesquels il n'existe pas encore
d'enveloppe d'automation. Toutefois, vous pouvez faire glisser une enveloppe d'automation
depuis n'importe quelle autre piste sur une piste d'automation. Tous les autres aspects des
enveloppes d'automation des pistes d'automation sont identiques ceux de l'automation
des pistes.
Vous pouvez utiliser les pistes d'automation pour automatiser les paramtres et inserts d'un
bus, d'un canal d'effet (FX) ou d'un canal de sortie et conserver les enveloppes
d'automation essentielles bien organises et facilement accessibles en un seul endroit.

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233

dition des enveloppes d'automation


Les enveloppes d'automation peuvent tre directement dites la souris, ainsi que depuis
des contrleurs physiques externes. La section suivante dcrit l'dition d'enveloppes
d'automation avec la souris. Rfrez-vous la section Automation avec des contrleurs
physiques du chapitre Liaison de contrle Control Link pour en savoir plus sur l'dition
des enveloppes depuis des contrleurs physiques externes.
Pour diter une enveloppe d'automation, vous devez d'abord afficher l'automation en
cliquant sur le bouton Afficher l'automation en haut de la colonne des pistes ou en
choisissant Dployer les enveloppes dans le menu contextuel de la piste. Une piste doit
aussi tre slectionne pour faire apparatre les points d'enveloppe d'automation.
Outil flche
L'dition d'une enveloppe d'automation avec l'outil flche vous permet d'ajouter de
nouveaux points l'enveloppe, de dplacer des points existants, et de slectionner et
supprimer des points existants. Veillez slectionner l'outil flche dans la vue d'arrangement
avant d'essayer les procdures suivantes.
Ajout d'un nouveau point d'automation
Pour ajouter un nouveau point une enveloppe d'automation l'aide de l'outil flche,
amenez le curseur de la souris au-dessus de l'enveloppe dans la ligne de piste pour faire
apparatre le curseur en forme de main. Cliquez et tirez sur l'enveloppe pour crer un
nouveau point et dplacez-le jusqu' la position dsire.
Dplacement d'un point d'automation
Pour dplacer n'importe quel point d'une enveloppe d'automation l'aide de l'outil flche,
cliquez sur n'importe quel point existant de l'enveloppe et maintenez le bouton de la souris
enfonc. Toujours avec le bouton de la souris enfonc, dplacer verticalement le point
change la valeur de son paramtre, et le dplacer horizontalement change sa position dans
le temps. Maintenez [Ctrl]/[Cmd] tout en tirant un point d'automation pour verrouiller le
temps (mouvement horizontal) ou la valeur (mouvement vertical), selon la distance avec le
point.
Les points d'automation peuvent aussi tre dcals vers la gauche et la droite le long de la
rgle de temps avec les touches flche gauche et droite. Il est aussi possible de survoler un
point d'enveloppe avec l'outil flche puis de maintenir [Alt]/[Option] et de tourner la molette
de la souris vers le haut ou le bas pour augmenter ou diminuer la valeur du point (c'est-dire le dplacer le long de l'axe vertical).
Quand vous dplacez un point d'automation, remarquez l'apparition d'une bulle indiquant la
valeur.

Elle affiche la valeur actuelle du paramtre. La plage et le type de valeur dpendent du


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paramtre automatis et de la base de temps slectionne en vue d'arrangement.


Un [Clic droit]/[Ctrl]-Clic sur n'importe quel point d'automation ouvre le menu contextuel, o
peuvent tre changes la valeur du point et la couleur de l'enveloppe.
Dans Studio One, vous pouvez faire glisser un point d'automation aussi loin que ncessaire
au-del de la position des autres points d'automation. Dplacer un point d'automation audel des autres points de l'enveloppe dplace ces autres points en consquence. Les autres
points ainsi dplacs retrouvent leur position d'origine sur la ligne de temps si le point qui a
entran leur dplacement est ramen en de de leur position d'origine.
Notez que quand des vnements audio ou des parties d'instrument sont dplacs, toute
automation de piste sous-jacente est par dfaut dplace conjointement aux vnements.
Pour dsactiver cette option, voyez dans le menu Studio One/Options/Avanc/Automation
(Mac OSX: Prfrences/Avanc/Automation )et dcochez l'option Automation asservie aux
vnements.
Suppression d'un point d'automation
Pour supprimer un point existant dans une enveloppe d'automation l'aide de l'outil flche,
cliquez d'abord sur un point afin de slectionner celui-ci. Ensuite, pressez [Suppr] sur le
clavier pour supprimer le point. Sinon, ouvrez le menu contextuel par [Clic droit]/[Ctrl]-Clic
sur n'importe quel point d'automation et slectionnez Supprimer pour le supprimer.
dition simultane de plusieurs points
Il est possible d'diter simultanment n'importe quel nombre de points d'une enveloppe
d'automation. l'aide de l'outil flche, cliquez sur la ligne de piste, en dehors de tout point
d'automation existant, puis tirez pour dessiner un rectangle de slection englobant les
points que vous voulez diter. Vous pouvez aussi maintenir [Alt]/[Option] et cliquer sur un
emplacement vide, ou directement sur un point, afin de slectionner tous les points
postrieurs ce point sur l'enveloppe.
Quand plusieurs point sont slectionns, cliquez et tirez, l'aide de l'outil flche, sur
n'importe lequel des points slectionns pour tous les dplacer. Dplacer verticalement
plusieurs points pour rgler les valeurs de paramtre ajustera chaque valeur de paramtre
de faon relative par rapport au dplacement du point saisi.
Outil crayon
L'dition d'une enveloppe d'automation avec l'outil crayon vous permet de dessiner
beaucoup de points d'automation d'un simple mouvement de la souris, ce qui revient en fait
dessiner une enveloppe. Toutefois, un simple clic avec l'outil crayon ajoutera un simple
point.
Vous pouvez choisir parmi plusieurs motifs quand vous utilisez l'outil crayon ou vous pouvez
utiliser l'diteur Transformer, comme dcrit dans les sous-sections suivantes. Veillez
afficher l'automation et slectionner l'outil crayon dans la vue d'arrangement avant
d'essayer les procdures suivantes.
Dessin d'une enveloppe d'automation
Pour dessiner une enveloppe d'automation l'aide de l'outil crayon, cliquez et tirez dans la
ligne de piste. Pendant que vous dessinez l'enveloppe horizontalement, des points sont
ajouts diffrents intervalles de temps dpendant de la base de temps actuelle. Toutefois,
quand le bouton de la souris est relch aprs avoir dessin une enveloppe avec l'outil
crayon, les courbes ainsi dessines pour l'enveloppe sont intelligemment et prcisment
arrondies pour obtenir le rsultat dsir avec aussi peu de points que possible, ce qui peut
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235

ou non supprimer des points inutiles l'enveloppe. Si Magntisme est activ dans la vue
d'arrangement, les points de l'enveloppe dessine se calent en consquence sur la grille.
Dessiner une enveloppe avec l'outil crayon par dessus des points existants sur une
enveloppe d'automation entrane le remplacement des points existants par les nouveaux
points dessins. Ces actions peuvent tre annules et rtablies.
Dessin avec motifs

Quand vous amenez la souris sur la case de slection de l'outil crayon, tournez la molette
de la souris pour faire apparatre plusieurs outils de dessin de motifs, dont un outil ligne et
des outils pour formes d'ondes carre, en dents de scie, triangulaire et sinusodale. Avec un
de ces outils slectionn, cliquez et tirez sur n'importe quelle enveloppe d'automation pour
dessiner l'enveloppe dsire. Quand vous utilisez les outils de forme d'onde, vous pouvez
maintenir [Alt] afin de rgler la frquence de la forme d'onde pendant que vous tirez, ou
[Ctrl] pour faire varier sa phase (amplitude et polarit). Maintenez enfonces les touches
[Ctrl]/[Cmd]+[Alt] tout en tirant avec la souris afin de dplacer la forme d'automation
dfinie vers la gauche ou la droite le long de la ligne de temps.
Transformation de l'automation

Vous pouvez aussi choisir l'outil Transformer dans la liste droulante de l'outil crayon pour
modifier une automation existante ou ajouter une nouvelle automation. Avec l'outil
Transformer slectionn, cliquez et tirez un cadre de slection autour d'une zone d'une
enveloppe d'automation; puis ajustez le cadre de slection en cliquant sur une de ses huit
poignes (quatre sur les cts et quatre dans les coins) pour mettre l'chelle les points
d'automation slectionns.

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236

Modes d'automation
Dans Studio One, les modes d'automation sont propres aux priphriques de chaque piste.
Un effet de retard (delay) sur une piste audio peut tre en mode Toucher tandis que le
volume, le pan et d'autres effets sur cette piste sont dans d'autres modes. Cela offre une
grande flexibilit.
Avec Afficher l'automation slectionn, le mode d'automation actuel est visible. Pour
slectionner n'importe quel mode, cliquez sur le champ Mode d'automation et choisissez
dans la liste. Les modes d'automation sont dcrits ci-dessous.
Auto: Off
Quand Auto:Off est slectionn dans le champ Mode d'automation, toute automation pour le
paramtre actuel et tous les paramtres en rapport est dsactive.
Par exemple, si vous visualisez actuellement l'enveloppe du paramtre Attack d'un
compresseur insr sur une piste audio, et si vous slectionnez Auto: Off, toute automation
de paramtre pour le compresseur est dsactive. Nanmoins, les enveloppes d'automation
destines des paramtres n'appartenant pas au compresseur peuvent toujours utiliser un
autre mode d'automation.
Ce n'est pas la mme chose que de mettre individuellement en ou hors service une
enveloppe d'automation, comme dcrit dans la section Mise en/hors service de
l'automation de ce chapitre, car ce bouton on/off n'affecte que l'enveloppe d'automation
actuellement visible.
Lire
Quand vous slectionnez Lire dans le champ Mode d'automation, toutes les enveloppes
d'automation existant sur la piste pour le priphrique concern sont lues, et ces
enveloppes contrlent leurs paramtres respectifs. Le mode Lire est automatiquement
enclench quand vous dessinerez une nouvelle enveloppe d'automation la souris.
Pressez [J] sur le clavier pour faire manuellement passer les pistes slectionne en
mode d'automation Lire.
Toucher
Quand Toucher est slectionn dans le champ Mode d'automation, les enveloppes
d'automation peuvent tre affectes par des contrleurs physiques externes sensibles au
toucher afin qu'une nouvelle automation soit enregistre quand on touche une commande
physique, et que l'automation soit lue quand la commande physique n'est pas touche. Cela
permet l'utilisateur de manipuler tout moment la commande pour enregistrer une
nouvelle automation ou remplacer une automation existante. Studio One reprend la lecture
de l'automation au relchement de la commande.
Pressez [K] sur le clavier pour faire manuellement passer les pistes slectionne en
mode d'automation Toucher.
Le mode Toucher peut tre employ mme si votre contrleur physique n'est pas sensible
au toucher. Dans ce cas, l'automation est enregistre quand vous bougez une commande du
contrleur physique, et l'automation existante est lue quand vous ne bougez pas de
commande du contrleur physique.
Verrouillage
Quand Verrouillage est slectionn dans le champ Mode d'automation, l'automation est lue
jusqu' ce qu'une commande physique soit manipule, aprs quoi l'automation est
enregistre en continu jusqu' l'arrt de la lecture. Quand la lecture reprend, l'automation
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237

est lue jusqu' ce qu'une commande physique soit de nouveau touche.


criture
Quand criture est slectionn dans le champ Mode d'automation, l'automation est
continuellement enregistre d'aprs la position actuelle des contrleurs physiques externes.
L'automation existante n'est jamais lue et est au contraire remplace par la nouvelle
automation.

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Automation de partie instrument


Grce une caractristique unique propre Studio One, les enveloppes d'automation de
tout instrument virtuel donn sont enregistrables et accessibles directement dans les parties
instrument, tout comme les paramtres de donnes musicales telles que dynamique et pitch
bend. L'automation de partie est intgre dans les parties instrument de faon rester au
bon endroit quels que soient les dplacements ou ditions d'une partie instrument. Ainsi,
l'automation d'un instrument virtuel peut rester associe avec les parties instrument
auxquelles elle appartient dans votre morceau.
Par consquent, l'automation d'une partie instrument est fonctionnellement similaire au
systme d'automation de piste mais est ddie aux parties instrument et aux instruments
virtuels que celles-ci contrlent, ce qui offre une flexibilit supplmentaire.
Enregistrement d'une automation de partie
Quand une partie instrument est enregistre, et quand une quelconque commande d'un
instrument virtuel ou externe connect est manipule avec la souris ou avec un contrleur
physique externe, ces changements de commande sont enregistrs dans la partie comme
automation de la partie. tout moment, l'automation de partie peut tre enregistre en live
dans une partie nouvelle ou existante en armant l'enregistrement et en manipulant les
commandes de l'instrument virtuel.
La piste d'instrument concerne doit tre connecte un instrument virtuel ou externe pour
que l'automation de partie soit enregistre.
Affichage de l'automation de partie
Pour visualiser et diter une automation de partie instrument, slectionnez la partie
instrument dsire et ouvrez la fentre diter en pressant [F2] sur le clavier, en doublecliquant sur la partie instrument, ou en cliquant sur le bouton [diter].

Sous l'diteur de musique (qui affiche les notes de musique pour la partie instrument
slectionne), vous pouvez voir la ligne d'automation de partie. En haut gauche de cette
ligne, les onglets de paramtre indiquent le paramtre actuellement affich dans la ligne.
Ajout manuel et dition d'une enveloppe d'automation de partie
Cliquez sur l'onglet du paramtre visualiser et diter dans la ligne d'automation de partie.
Par dfaut, Vlocit, Modulation, Pitch Bend, et Aftertouch (pression) sont disponibles.
Pour ajouter une nouvelle enveloppe d'automation la ligne d'automation de partie,
slectionnez Ajouter/Supprimer (...) gauche des onglets afin d'ouvrir la fentre
Automation. Cette fentre est identique la bote de dialogue Automation mentionne dans
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la section Enveloppes d'automation sur la piste de ce chapitre.


Sinon, vous pouvez diter le paramtre de l'instrument dsir puis cliquer sur l'icne de
main dans le champ de paramtre en haut gauche et tirer le paramtre sur l'diteur de
musique afin d'ajouter la partie instrument une enveloppe d'automation de partie pour ce
paramtre.
Les paramtres que vous pouvez ajouter la ligne d'automation de partie sont bass sur
l'instrument virtuel auquel est connecte la piste d'instrument qui contient la partie
instrument slectionne. Seuls sont disponibles les paramtres pour lesquels il n'existe pas
encore d'enveloppe d'automation.
L'dition des enveloppes d'automation de partie est quasiment identique l'dition
d'enveloppes d'automation de piste, dcrite dans la section dition des enveloppes
d'automation de ce chapitre. La seule exception est que si vous pressez [Alt]/[Option] sur
le clavier quand vous utilisez l'outil crayon pour dessiner une enveloppe d'automation, vous
pouvez dessiner des lignes droites de n'importe quelle longueur, qui n'utilisent que deux
points d'enveloppe.
Il est possible de voir et d'diter deux paramtres diffrents dans des lignes d'automation
de partie distinctes. Cliquez sur les deux boutons d'enveloppe d'automation de partie en bas
gauche de la ligne d'automation de partie pour afficher/masquer les deux lignes
d'automation de partie. Toute automation de partie crite est lue, qu'elle soit ou non
actuellement affiche dans l'une des lignes d'automation de partie.

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240

Liaison de contrle Control Link


Studio One dispose de Control Link, un systme de liaison de contrle de pointe pour associer
des contrleurs physiques externes aux paramtres de vos instruments virtuels, effets, et
autres logiciels. Le chapitre suivant dcrit ce systme.

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241

Qu'est-ce que Control Link?


Dans la plupart des logiciels DAW, vous pouvez utiliser des priphriques physiques externes
pour contrler des paramtres de logiciel. Par exemple, vous pouvez associer plusieurs
boutons d'un contrleur MIDI physique aux boutons logiciels d'un galiseur, pour que
tourner les boutons du contrleur fasse tourner ceux du logiciel. Toutefois, dans la plupart
des cas, une telle mise en uvre est limite et d'un apprentissage difficile.
Studio One amliore ce concept avec le systme Control Link qui simplifie le processus
d'affectation des commandes sans avoir besoin de connaissances sur le MIDI. Control Link
permet aussi l'association de commandes en fonction du contexte, pour que les mmes
commandes physiques puissent contrler de nombreuses choses diffrentes selon la zone du
logiciel qui est actuellement active.
Les sections suivantes dcrivent comment utiliser le systme Control Link.
Prise en charge de Mackie Control/HUI
Studio One est optimis pour l'utilisation avec des priphriques au format Mackie Control et
HUI, incluant maintenant l'affectation Control Link et la navigation dans les slots de dpart,
avec la possibilit de faire dfiler les listes et d'y choisir les plug-ins et instruments
disponibles, ainsi que leurs presets. Vous pouvez aussi contrler divers paramtres de canal
et de piste comme Mute/Solo, et la dsactivation des effets (avec la touche EQ). Vous
trouverez plus d'informations dans la section Mackie Control.

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242

Configuration de vos priphriques externes


Pour utiliser n'importe quel priphrique physique externe avec Studio One, ce priphrique
doit d'abord tre configur dans le logiciel pour que Studio One le reconnaisse. Une fois
qu'un priphrique externe est configur, il est disponible pour l'emploi dans n'importe quel
morceau. Pour configurer un contrleur physique externe, rfrez-vous aux informations de
la section Configuration de vos priphriques MIDI du chapitre Configuration.

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243

Configuration de votre clavier


Pour que le systme Control Link fonctionne avec votre clavier, une affectation des
commandes physiques que vous souhaitez utiliser doit tre faite dans le logiciel. Ce
processus simple fonctionne comme suit:
1. Ouvrez la vue Mixer en pressant [F3] sur le clavier de l'ordinateur, et ouvrez le
panneau Externe en cliquant sur Externe dans la colonne de navigation de la console
l'extrme gauche de la console.
2. Double-cliquez sur le priphrique dsir dans le panneau Externe pour ouvrir le
tableau d'affectation des commandes du priphrique.
3. Dans le coin suprieur gauche de la fentre tableau d'affectation des commandes du
priphrique, cliquez sur le bouton [Apprentissage MIDI] pour passer en mode
d'apprentissage MIDI.
4. Une fois l'apprentissage MIDI activ, bougez simplement n'importe quelle commande
physique pour l'affecter. Quand les commandes sont affectes, le bouton cr par
dfaut pour cette commande est affich et bouge en rponse aux mouvements de
cette dernire.
5. Quand vous ditez le tableau d'affectation d'un priphrique clavier (apprentissage
MIDI activ), vous pouvez slectionner Transmettre la valeur dans le menu contextuel
de chaque commande. Cette option envoie des actualisations du paramtre pour une
commande physique donne par le port MIDI Out du priphrique clavier quand le
paramtre de logiciel auquel est associe la commande change. Cela permet aux
priphriques clavier crs par l'utilisateur et ayant des commandes refltant le
rglage (encodeurs rotatifs sans fin avec indicateurs DEL, faders motoriss, etc.)
d'afficher correctement l'tat actuel de tout paramtre contrl. (Cette option est aussi
disponible pour les surfaces de contrle.)
6. Quand vous avez affect toutes les commandes dsires, cliquez sur le bouton
[Apprentissage MIDI] pour quitter le mode d'apprentissage MIDI.

Maintenant que les commandes physiques de votre clavier ont t affectes, elles peuvent
servir contrler quasiment n'importe quel paramtre du logiciel, comme voqu dans la
section Liaison de contrle Control Link.
Les affectations des commandes de clavier sont globales dans Studio One et servent donc
tout morceau, ce qui fait que vous n'avez configurer qu'une fois votre clavier.
Si vous utilisez des claviers prdfinis, il n'est pas possible de leur affecter de nouvelles
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244

commandes. Vous devez suivre les instructions de la fentre Ajouter un priphrique (par
exemple, slectionner un certain preset).
Types d'objet du tableau d'affectation de contrleur
L'objet bouton est utilis par dfaut quand des commandes physiques sont affectes pour la
premire fois. Cet objet peut tre chang pour chaque commande afin de mieux reflter le
vritable type de la commande, ce qui facilite beaucoup l'identification de vos commandes
affectes. Pour changer l'objet de toute commande affecte, faites ce qui suit:
1. Cliquez sur [Apprentissage MIDI] pour passer en mode d'apprentissage MIDI.
2. En mode d'apprentissage MIDI, vous pouvez voir une case de description sous chaque
commande, avec une flche dans le coin suprieur gauche.
3. Cliquez sur la flche pour dployer la liste de slection d'objet, dans laquelle vous
pouvez choisir un bouton rotatif, un fader, un bouton (On/Off) ou un bouton
(presser/relcher).
4. Choisissez un de ces types d'objet et remarquez comme le graphisme change pour
cette commande.
5. Quand vous avez fini de changer les objets de commande, cliquez sur le bouton
[Apprentissage MIDI] pour quitter le mode d'apprentissage MIDI.
Notez qu'il existe une diffrence fonctionnelle entre les deux types d'objet bouton
commutateur. Certains contrleurs externes envoient les messages MIDI Studio One
quand un bouton est press ou relch, et d'autres envoient les messages quand l'tat du
bouton alterne entre on et off. Vous devez savoir comment se comportent les boutons de
votre contrleur afin de slectionner le bon type d'objet bouton. Utilisez le moniteur MIDI
pour directement observer ce comportement.
Pour utiliser le moniteur MIDI, choisissez Moniteur MIDI dans le menu Affichage. Le
moniteur MIDI s'affiche et liste tous les messages MIDI entrants envoys Studio One.
Pressez les boutons en question pour visualiser leur comportement afin de pouvoir choisir le
bon type d'objet affecter.
Il est fortement recommand de choisir pour les objets de commande des types d'objet
ayant le mme aspect que les commandes qu'ils reprsentent, car cela facilite l'identification
de la relation entre l'objet logiciel et la commande physique qui lui est associe.

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Liaison de contrle Control Link


Avec un clavier configur et son tableau d'affectation cr, vous tes un clic de pouvoir
contrler quasiment tous les paramtres du logiciel au moyen de Control Link. Ce qui suit
dcrit les diffrentes faons d'utiliser Control Link.
Champs de paramtre
l'extrme gauche de la barre d'outils de la vue d'arrangement en fentre Morceau, vous
pouvez voir deux champs spars par un bouton. Ces champs sont par dfaut vides. Le
champ de gauche affiche le nom, la valeur et d'autres informations concernant le dernier
paramtre chang dans le logiciel; le champ de droite affiche le nom MIDI et la valeur de
la dernire commande physique affecte ayant t manipule.

Vous pouvez aussi afficher ces champs de paramtre dans chaque fentre de plug-in. Pour
cela, cliquez sur le bouton diter l'affectation dans la partie haute de la fentre de plug-in.
Liaison d'une commande physique avec une commande du logiciel
Le moyen le plus rapide d'associer une commande physique et une commande du logiciel
est de:
1. Manipuler avec la souris la commande dsire dans le logiciel.
2. Manipulez la commande physique dsire; par exemple, tournez un bouton. Cette
commande doit s'afficher dans le champ de paramtre de droite.
3. Cliquez sur le bouton Assigner entre les deux champs de paramtre, ou pressez
[Alt]/[Option]+[M] sur le clavier, et le bouton doit s'allumer.
4. Votre commande physique est maintenant affecte la commande du logiciel;
manipuler la commande physique agit sur la commande associe dans le logiciel.
Un second moyen d'associer une commande physique et une commande du logiciel consiste
:
1. Ouvrir le tableau d'affectation du contrleur dsir en double-cliquant sur lui dans le
panneau Externe de la console.
2. Manipuler avec la souris la commande dsire dans le logiciel.
3. Cliquer sur l'icne de main dans le champ de paramtre de gauche et la faire glisser
jusque sur la commande physique dsire dans le tableau d'affectation, puis relcher
le bouton de la souris.
4. Votre commande physique est maintenant affecte la commande du logiciel;
manipuler la commande physique agit sur la commande associe dans le logiciel.
Enfin, vous pouvez faire un [Clic droit]/[Ctrl]-Clic sur n'importe quel bouton ou fader de la
console, ou dans un diteur de plug-in, pour associer une commande physique cette
commande du logiciel. Pour accomplir cela, faites ce qui suit :
1. Manipulez la commande physique dsire; par exemple, tournez un bouton. Cette
commande doit s'afficher dans le champ de paramtre de droite.
2. Faites un [Clic droit]/[Ctrl]-Clic sur le paramtre de logiciel dsir et choisissez
Assigner X Y, X tant le paramtre du logiciel et Y la commande physique que
vous venez de manipuler.
3. Votre commande physique est maintenant affecte la commande du logiciel;
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manipuler la commande physique agit sur la commande associe dans le logiciel.

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Affectation globale et affectation cible


Il existe deux modes pour associer les commandes physiques et virtuelles: le mode global
et le mode cibl ou focus.
Affectation globale
Avec l'affectation globale, les commandes physiques et virtuelles maintiennent une relation
directe dans laquelle une commande physique est directement associe une et une seule
commande du logiciel. Certaines commandes de piste, telles que les faders, les commandes
de panoramique et de coupure du son (Mute) ne peuvent tre affectes que globalement.
Pour affecter globalement une commande de plug-in, assurez-vous que le ciblage du
priphrique est dsactiv dans la fentre de plug-in en cliquant sur le bouton Cibler le
priphrique du clavier que vous utilisez de faon ce qu'il ne soit plus allum.
Affectation cible
Si une commande physique ne peut manipuler la fois qu'une seule commande de logiciel,
elle peut nanmoins tre associe n'importe quel nombre de commandes du logiciel, en
fonction du contexte, grce l'affectation cible. Par exemple, une mme commande
physique peut contrler le relchement d'un plug-in Gate, ou le gain d'un plug-in de
distorsion, ou n'importe quel nombre d'autres paramtres, en fonction du plug-in
actuellement cibl.
Le processus d'affectation cible est identique celui d'affectation globale, une diffrence
essentielle prs. Pour voir cette diffrence, ouvrez l'interface de tout instrument virtuel ou
effet. Par dfaut, tous les instruments virtuels et effets s'ouvrent en mode cibl, et le
bouton Cibler le priphrique de la barre d'outils de leur fentre est allum. Le bouton Cibler
le priphrique affiche le nom du clavier li.
Il ne peut toujours y avoir qu'une seule fentre de plug-in cible la fois. Cliquez sur le
bouton Cibler le priphrique pour cibler toute fentre de plug-in ouverte.
Quand un paramtre a t affect en mode cibl, son icne de liaison dans le champ de
paramtre est diffrente de celle employe quand un paramtre est affect globalement.
Les tableaux d'affectation ne s'appliquent qu' la fentre de plug-in actuellement cible (et
donc ouverte). Par exemple, une commande physique peut tre associe une commande
du logiciel dans un plug-in d'galiseur actuellement cibl. Quand un autre plug-in est cibl,
la commande physique n'agit plus sur la commande de l'galiseur, et il est possible de
l'associer une autre commande, cette fois-ci pour le plug-in nouvellement cibl.
Ainsi, l'affectation cible permet de faire diffrents tableaux d'affectation, chacun tant
propre un plug-in, en utilisant chaque fois les mmes commandes physiques. Chaque
affectation cible est mmorise avec le plug-in, ce qui permet de l'utiliser dans n'importe
quel morceau. Ainsi, vous pouvez faire des tableaux d'affectation cible pour tous vos plugins favoris et ne plus jamais vous en soucier par la suite. En pratique, cela signifie que votre
priphrique externe contrle toujours le plug-in qui est actuellement en vidence.
Certains paramtres ne peuvent pas tre affects de faon cible, notamment les
commandes de piste telles que fader, panoramique et coupure du son.
Control Link avec des instruments externes
Avec le systme Control Link, il est possible de contrler votre instrument externe
compatible MIDI tout comme un instrument virtuel. La premire tape de ce processus
consiste ajouter votre instrument physique en tant que priphrique externe, comme
voqu en section Configuration de vos priphriques MIDI du chapitre Configuration.
Une fois le priphrique configur, crez un nouveau morceau et ouvrez le panneau Externe
de la console.
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248

Double-cliquez sur votre instrument externe dans le panneau Externe pour ouvrir le tableau
d'affectation de l'instrument. Si vous avez cr un nouvel instrument (c'est--dire si vous
n'utilisez pas un priphrique prdfini), toutes les commandes CC (changements de
commande) possibles sont actives et reprsentes par des boutons dans le tableau
d'affectation. Si vous utilisez une affectation prdfinie, seules les commandes concernes
apparaissent. Remarquez aussi le slecteur de canal MIDI au-dessus du tableau
d'affectation. Seuls pourront tre slectionns les canaux MIDI que vous avez activs pour
l'instrument.
Si vous travaillez avec un nouvel instrument, vous voudrez personnaliser son tableau
d'affectation pour n'y inclure que les commandes adquates avec les noms de paramtre
appropris. Pour personnaliser le tableau d'affectation, cliquez sur l'icne de clef anglaise, ce
qui ouvre la liste des commandes. Comme mentionn, tous les changements de commande
(CC) sont activs par dfaut, et ils portent le nom de leur utilisation ordinaire. Pour ajouter
ou supprimer n'importe quel CC de la liste, cliquez sur sa case cocher. Pour diter le nom
d'un CC, cliquez dessus et saisissez un nouveau nom.
Les commandes apparentes peuvent tre regroupes ensemble dans le tableau
d'affectation en les plaant dans le mme dossier dans la liste du tableau d'affectation.
Cliquez dans le champ Dossier de n'importe quelle commande dans la liste des commandes
et saisissez un nom de dossier pour grouper cette commande avec d'autres commandes
ayant le mme nom de dossier.
Une fois que vous avez termin d'diter le tableau d'affectation pour l'instrument, bouger
avec la souris n'importe quelle commande du tableau d'affectation doit rgler le paramtre
qui lui est associ dans l'instrument physique. Le paramtre est affich dans le champ de
paramtre de gauche, tout comme un paramtre d'instrument virtuel. Cela signifie que les
fonctions Control Link dj dcrites dans ce chapitre pour les instruments virtuels sont
maintenant disponibles pour contrler (et mme automatiser) votre instrument physique.
Emploi de plusieurs priphriques externes
Vous pouvez utiliser simultanment n'importe quel nombre de priphriques externes. Tant
que le priphrique externe a un tableau d'affectation avec des commandes ayant suivi
l'apprentissage, il peut tre employ avec le systme Control Link. Dans chaque fentre de
plug-in, vous remarquerez les commandes d'affectation droite des commandes de preset
et d'automation. Seul le priphrique externe affich dans le bouton Cibler le priphrique
peut tre utilis pour les commandes affectation cible. Si le priphrique externe que
vous utilisez n'est pas affich ici, l'affectation est globale.
Pour choisir un autre priphrique avec lequel affecter de faon cible les commandes d'un
plug-in, cliquez sur le bouton de menu flche vers le bas et choisissez le priphrique
externe que vous souhaitez utiliser.

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249

Automation avec des contrleurs physiques


Comme dj mentionn dans la section dition des enveloppes d'automation du chapitre
Automation, des contrleurs physiques externes peuvent tre utiliss pour diter
l'automation. Quand un contrleur physique externe a t affect, et quand ses commandes
sont associes divers paramtres grce Control Link, les mouvements des commandes
physiques, et par consquent ceux des paramtres du logiciel qu'elles contrlent, peuvent
tre enregistrs comme une automation.
Combiner le systme d'automation de Studio One avec Control Link fournit une puissante
plate-forme d'automation intgrant matriel et logiciel. Ce qui suit dcrit la faon dont ces
systmes sont utiliss ensemble.
Possibilits des contrleurs physiques
Vous devez comprendre les possibilits de vos contrleurs physiques. Par exemple, certains
contrleurs ont des faders et boutons sensibles au toucher, ce que d'autre n'ont pas.
Certains contrleurs ont des encodeurs rotatifs sans fin, et d'autres ont des boutons
positions fixes. Ces possibilits affectent la faon dont les contrleurs physiques
s'intgreront dans les systmes d'automation et de liaison Control Link.
Sensibilit au toucher
Divers modes d'automation sont voqus dans la section Modes d'automation du chapitre
Automation. Ces modes sont directement lis aux capacits spcifiques de vos contrleurs
physiques. Le mode d'automation Toucher est plus efficace si la commande physique est
sensible au toucher. Nanmoins, vous pouvez utiliser l'automation Toucher avec des
commandes physiques non tactiles
Encodeurs rotatifs sans fin et boutons positions fixes
Les types de commande offerts par les contrleurs physiques varient grandement. De
nombreux contrleurs offrent des boutons appels encodeurs rotatifs sans fin. Ces
encodeurs peuvent tre tourns indfiniment dans les deux directions. Ils augmentent et
diminuent les valeurs plutt que d'envoyer des valeurs absolues en fonction de leur position
exacte, comme les boutons positions fixes. Par consquent, vous obtenez des rsultats
diffrents selon que vous automatisez un encodeur rotatif sans fin ou un bouton positions
fixes.
Par exemple, si vous utilisez un encodeur rotatif tactile sans fin pour contrler un paramtre
de logiciel qui a une enveloppe d'automation sur une piste, rgler la piste en mode
d'automation Toucher donne les rsultats suivants:
Durant la lecture, toucher l'encodeur rotatif fait enregistrer l'automation jusqu' ce que
l'encodeur ne soit plus touch. Quand l'encodeur n'est pas touch, toute automation
existante est lue.
Si une automation est reproduite durant la lecture, quand on tourne l'encodeur rotatif,
l'automation s'enregistre sous forme d'augmentation/diminution par rapport la
position actuelle de l'automation. De cette faon, la nouvelle automation reprend en
fait partir de l'automation existante.
Si vous faites la mme chose avec un bouton rotatif tactile mais positions fixes, il en
rsulte ce qui suit:
Durant la lecture, toucher le bouton fait enregistrer l'automation jusqu' ce que la
commande ne soit plus touche. Quand la commande n'est pas touche, toute
automation dj enregistre est lue.
Si une automation est reproduite durant la lecture, quand on tourne le bouton,
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250

l'automation s'enregistre partir de la valeur correspondant la position actuelle de la


commande, c'est--dire sa position absolue, quelle qu'elle soit. La nouvelle
automation enregistre ne reprend pas partir de la valeur de l'automation existante.
Enregistrement d'une automation de piste
Il existe trois modes d'automation de piste pour enregistrer une automation depuis des
commandes externes: criture, Toucher, et Verrouillage. Il est recommand de se
familiariser avec ces modes, comme expliqu dans la section Modes d'automation du
chapitre Automation.
Pour crire une automation de piste l'aide d'une commande externe, affectez d'abord
cette commande un paramtre du logiciel, comme dcrit dans la section Liaison de
contrle Control Link de ce chapitre. Puis affichez l'automation en pressant [A] sur le
clavier, ajoutez une enveloppe d'automation une piste pour le paramtre dsir, puis
activez le mode Toucher, Verrouillage, ou criture. Enfin, lancez la lecture et manipulez la
commande physique pour crire (enregistrer) l'automation dsire.
L'automation ne peut tre crite avec les commandes physiques que durant la lecture.
Si vous crasez une automation existante, les trois modes d'automation donnent des
rsultats diffrents.
Le mode Toucher permet la lecture de l'automation existante jusqu' la manipulation
d'une commande tactile; l'automation existante est de nouveau lue quand la
commande n'est plus manipule.
Le mode Verrouillage entrane la lecture de l'automation existante jusqu' ce qu'une
commande, tactile ou non, soit manipule, aprs quoi l'automation est crite jusqu'
l'arrt de la lecture.
En mode criture, aucune automation existante n'est lue, et l'automation est crite sur
toute la dure de la lecture.
L'automation de piste ne peut pas tre crite l'aide d'une commande externe si le mode
Lire ou Off est slectionn pour cette piste.
Enregistrement d'une automation de partie instrument
L'emploi de commandes externes avec l'automation de partie est similaire leur emploi avec
l'automation de piste, sauf qu'il n'y a pas de modes d'automation. L'automation de partie
existante est lue et peut tre crase (remplace) par une nouvelle automation qui peut tre
enregistre tout moment pendant l'enregistrement dans une partie, comme expliqu dans
la section Automation de partie instrument du chapitre Automation. L'automation de
partie fait partie intgrante de la partie instrument et est donc constamment accessible.

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251

Prise en charge de Mackie Control


Studio One prend en charge Mackie Control et les contrleurs compatibles. Voici un aperu
de toutes les fonctions de contrle distance actuellement prises en charge avec le
protocole Mackie Control. Si vous n'avez pas configur vos appareils compatibles Mackie
Control, vous pouvez le faire partir de Options/Priphriques externes (MacOS:
Prfrences/Priphriques externes . Vous trouverez plus d'informations sur l'utilisation de
votre contrleur dans le chapitre Liaison de contrle Control Link.
Configuration de Mackie Control
Suivez cette procdure pour configurer votre unit principale Mackie Control (ou
quivalente), ainsi que toute unit d'extension:

1. Faites passer l'unit en mode Mackie Control Universal en maintenant presses les
touches Select des canaux 1 et 2 pendant que vous mettez le contrleur sous tension.
N'utilisez pas de calque lexan.
2. Ajoutez votre Mackie Control dans Options/Priphriques externes
(MacOS:Prfrences/Priphriques externes ).
3. Slectionnez les ports MIDI d'envoi et de rception de votre contrleur.
4. Rptez ce processus pour toutes les units d'extension que vous prvoyez d'utiliser.
Couplage d'units

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252

Utilisez l'option Placement des surfaces de contrle pour crer un groupe et dfinir la place
de chaque unit. Mettez deux priphriques ou plus dans le mme groupe pour coupler les
contrleurs de mixage.
Prsentation de la fonction
Agencement des consoles de mixage
L'ordre des canaux suit le placement de l'extension fait dans le panneau Placement de
Studio One. Vous pouvez ici afficher et masquer les canaux des banques de tlcommande.
Commandes de canal
Record

Arme la piste audio affecte au canal.

Solo

Met le canal en solo (en mode fugitif).

Mute

Coupe le son du canal (en mode fugitif).

Select

Slectionne le canal.

V-Pot

Modifie le paramtre assign. Appuyez dessus pour rappeler la valeur par


dfaut. Pour plus d'informations, voir Touches Assignment.

Filtrage des types de canal de banque l'aide des touches Global View
Global
View

Affiche tous les canaux de Studio One (dparts, console, et sorties).

Inputs

Inutilise.

Audio
Tracks

Affiche les canaux audio.

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253

Audio
Affiche les canaux de sortie d'instrument.
Instrument
Aux

Affiche les canaux d'effet.

Busses

Affiche les bus.

Outputs

Affiche les sorties.

User

Rappelle l'affichage de tous les canaux.

Flip

La touche Flip intervertit les V-Pots avec les faders leur correspondant.

Touches Assignment
Les touches Assignment servent assigner des commandes aux V-Pots.
Pan (par
dfaut)

Affiche les noms de piste dans la bande LCD et assigne les V-Pots au
panoramique de canal.

Send

Assigne les V-Pots aux dparts

SE affiche tous les dparts par canal slectionn.

S1-8 affiche le dpart 1-8 sur tous les canaux.

Pressez plusieurs fois Send pour passer les couches en revue.

Track

Modifier les paramtres de piste du canal slectionn.

Dsactiver tous les plug-ins.

Activer/dsactiver le monitoring.

Slectionner l'entre de canal.

Slectionner la sortie de canal.

Dsactiver les dparts 1-4

EQ

Dsactiver les inserts 1-8 du canal slectionn.

Plug-in

Fait passer les V-Pots en mode Control Link.

Instrument Inutilise.
Automation
Commute le mode d'automation pour le canal slectionn.
Control Link pour les plug-ins
En mode Control Link, vous pouvez personnaliser pour chaque plug-in l'affichage des
paramtres en mode plug-in. Cela peut aussi se faire en faisant glisser des paramtres sur
l'diteur de priphrique Mackie Control depuis le coin suprieur gauche de la barre d'outils
ou depuis l'diteur du plug-in.

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254

Chaque Mackie Control Universal et Mackie Control Extender est un priphrique Control
Link distinct.
Transport
Les touches Lecture (Play), Enregistrement (REC), Stop, Avance rapide (FF) et Retour rapide
(REW) contrlent le transport.
Avec la touche Marker active, FF et REW font sauter d'un marqueur l'autre et la touche
REC insre un marqueur l o se trouve le curseur.
Touches de fonction
Les touches de fonction sont prdfinies, mais peuvent tre modifies au moyen de l'diteur
de priphrique Mackie Control.
F1

Afficher les entres

F2

Afficher la piste

F3

Console

F4

Ouvrir le canal

F5

Ajouter un insert

F6

Ajouter un dpart

F7

Afficher l'diteur de canal

F8

Commuter la fentre flottante

Fonctions utilitaires
Save

Pressez la touche Save pour


sauvegarder.

Pressez Shift + Save pour ouvrir la


bote de dialogue Sauvegarder sous.

Undo

Pressez pour annuler la dernire


modification.

Pressez Shift + Undo pour rtablir la


modification annule.

Touches de
curseur

Naviguer dans l'arrangement.

Zoom horizontal et vertical lorsque la


touche Zoom est active.

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255

Peuvent servir naviguer dans la liste


des inserts/dparts et peuvent tre
combines avec Enter/Cancel pour
ajouter des plug-ins ou des dparts.

Option +
slecteur Bank

Slectionne le priphrique prcdent


ou suivant dans un diteur de plug-in
ouvert.

Option +
slecteur
Channel

Slectionne le preset prcdent ou


suivant dans un diteur de plug-in
ouvert.

Les touches de curseur parcourent l'arrangement (selon la fentre actuellement


active).
La molette fait sauter la mesure la plus proche dans l'arrangement (pas de
dfilement continu ou scrubbing).
La touche SMPTE/Beats fait basculer l'affichage de l'heure.
La touche Name/Value fait alterner la valeur et le nom de piste dans l'afficheur lorsque
l'assignation est Send 1-8 ou le mode Control Link.
Mode fugitif pour Solo et Mute:
Pressez rapidement la touche pour changer d'tat.
Maintenez la touche presse pour une commutation fugitive (momentane).
Pressez le V-Pot pour ramener le paramtre sa valeur par dfaut.

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256

Mastering
Le mastering est le processus de prparation et de transfert du mixage final une copie
master partir de laquelle seront ralises toutes les copies de distribution. Lors du
processus de mastering, le matriau source est gnralement trait par correction tonale (ou
galisation), compression, etc. L'dition, les ajustements de niveau, les fondus, la rduction
de bruit et d'autres restaurations et amliorations du signal peuvent aussi s'effectuer durant
le mastering. C'est cette tape que les morceaux individuels sont mis dans l'ordre final, un
processus communment appel assemblage ou squenage des titres. Le matriau
masteris est alors prt pour la duplication sur CD/DVD, le pressage de vinyle, la distribution
sur le Web, etc.
Studio One Professional dispose de la page Projet, une solution complte de mastering
intgr. Cela procure un flux de production crative concis, facile grer, qui va de
l'enregistrement au mastering.
La page Projet de Studio One Professional redfinit ce processus en un seul processus
lgant, simple et efficace. En page Projet, vos morceaux peuvent tre masteriss et arrangs
sur un mme axe chronologique puis publis de nombreux formats professionnels. Le
chapitre qui suit dcrit le processus de mastering, le flux de production de projet, et
comment morceaux et projets sont intgrs pour fournir une solution totale dont aucune
autre DAW ne dispose.
De nombreuses possibilits de la page Morceau sont disponibles dans la page Projet, comme
la liaison Control Link. Par consquent, vous devez vous familiariser avec la page Morceau. La
section suivante dcrit en dtail le flux de travail de la page Projet.

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257

Cration d'un nouveau projet


Pour crer un nouveau projet de mastering, accomplissez une des actions suivantes:
Slectionnez Crer un nouveau projet dans la page Accueil.
Naviguez jusqu' Fichier/Nouveau projet.
Pressez [Ctrl]/[Cmd]+[Shift]+[N] sur le clavier.
Depuis la page Morceau, cliquez sur le bouton d'accs rapide [Projet] si aucun projet
n'est actuellement ouvert.
Configuration de projet
Dans la bote de dialogue Nouveau projet, vous pouvez spcifier un titre de projet et un
emplacement de sauvegarde, ainsi que la frquence d'chantillonnage du projet. Cliquez sur
OK pour crer le nouveau projet.

Titre du disque et nom de l'artiste


Vous pouvez saisir un titre pour l'album dans le champ Disque, et le nom de l'artiste (le cas
chant) dans le champ Artiste. Sous ces champs, une flche droulante vous donne accs
divers autres champs de mta-donnes supplmentaires (tels qu'EAN, auteur, compositeur
et genre) que vous pouvez remplir selon les besoins. Les mta-informations servent quand
vous publiez votre projet sur diffrents supports. Vous devez remplir ces champs
d'information afin que votre production soit bien identifie pour la publier et la distribuer
vos fans. En ce qui concerne la slection de pochette, la taille de l'image est limite
512x512pixels, et peut tre automatiquement mise l'chelle.

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258

Ajout de pistes
La premire tape du processus de mastering est de placer le matriau source dsir dans
un projet.
Le navigateur
Tout comme en page Morceau, la page Projet a un navigateur intgr, vous permettant de
parcourir les effets audio et les fichiers ajouter votre projet de mastering. Pressez [F5]
sur le clavier, ou cliquez sur Parcourir dans le coin infrieur droit de l'interface de la page
Projet pour ouvrir le navigateur.
Ajout d'un morceau
N'importe quel morceau cr dans Studio One Professional peut tre directement ajout
un projet en important le fichier du morceau dans le projet. Il n'y a pas besoin de crer au
pralable un mixage du morceau, car ce processus est automatis.
Par dfaut, vos fichiers de morceau sont contenus dans le dossier Studio One/Songs du
navigateur de fichiers, chaque fichier de morceau tant contenu dans son propre dossier de
morceau. Pour ajouter un morceau votre projet, allez jusqu'au morceau dsir dans le
navigateur de fichiers puis cliquez dessus et faites-le glisser sur la colonne des pistes ou sur
la ligne des pistes.
Ajouter le morceau votre projet le place dans la colonne des pistes. Si aucun fichier
master n'existe pour le morceau, il vous est demand si vous souhaitez crer un mixage de
l'tat actuel du morceau, qui peut alors tre converti et ajout la ligne des pistes.
Quand Studio One convertit un mixage du morceau que vous avez ajout, la longueur du
mixage est dtermine par les marqueurs de dbut et de fin de morceau, tels qu'ils
apparaissent dans la piste des marqueurs en vue d'arrangement. Vrifiez que ces marqueurs
sont placs aux endroits voulus dans le morceau.
Temps de piste

Quand vous ditez les morceaux dans votre projet, il est utile de toujours savoir o vous
vous trouvez dans le temps au sein de chaque morceau, ainsi que dans l'intgralit de votre
projet. Lorsque vous placez le curseur dans la rgle de temps, l'affichage de temps de la
piste dans la barre de transport vous indique la position du curseur l'intrieur du morceau
actuel, et l'affichage principal de temps indique la position du curseur dans l'ensemble du
projet.
Ajout d'un fichier audio
Bien sr, n'importe quel fichier audio Wave, Ogg Vorbis, AIFF, REX ou MP3 peut aussi tre
ajout au projet en le dposant dans le projet depuis le navigateur, comme vous le feriez
avec un morceau. Les fichiers MP3 imports sont convertis au format Wave la frquence
d'chantillonnage du projet actuel.

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259

Colonne des pistes


Tous les morceaux et fichiers audio de votre projet sont lists verticalement dans la colonne
des pistes, avec leur nom clairement affich.

Mta-informations
En haut de la colonne des pistes, vous verrez les champs de mta-informations Disque et
Artiste. Pour diter ces champs, cliquez dans l'espace voisin, saisissez votre texte, puis
pressez Entre.
Sous l'icne de type de fichier pour chaque piste dans la colonne des pistes se trouve un
bouton avec une flche vers le bas. Cliquez sur ce bouton pour dvoiler les autres champs
de mta-informations. Ces champs peuvent tre dits pour chaque piste, ou plusieurs
pistes peuvent tre slectionnes et leurs champs dits simultanment.

Les mta-informations servent quand vous publiez votre projet sur diffrents supports. Vous
devez remplir ces champs d'information afin que votre production soit bien identifie pour la
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260

publier et la distribuer vos fans. En ce qui concerne la slection de pochette, la taille de


l'image est limite 1400x1400pixels, et peut tre automatiquement mise l'chelle.
Les mta-informations qui ont t saisies pour n'importe quel morceau sont
automatiquement importes dans tout projet de mastering incluant ce morceau. Aucun
changement apport aux mta-informations d'un morceau aprs son importation dans un
projet n'tant automatiquement appliqu aux mta-informations de morceau prsentes dans
le projet, celles-ci doivent tre actualises manuellement.
Pause
Il est courant pour les pistes des CD audio d'tre spares par une brve pause. Par dfaut,
toute piste ajoute au projet a un rglage de pause de deux secondes, conformment la
norme Red Book. En pratique, cela signifie que deux secondes de silence sont ajoutes au
dbut de la piste pour qu'il y ait une brve pause de lecture entre le morceau prcdent et
celui-ci, mme si ce dernier commence ds la fin du prcdent.
Le rglage Pause peut prendre n'importe quelle valeur jusqu' 10secondes, conformment
la norme Red Book des CD audio. L'intervalle entre les pistes est une partie crative
importante du processus de mastering et il diffre souvent d'un projet l'autre. Pour
changer le rglage de pause, cliquez sur le champ Pause d'une piste dans la colonne des
pistes et saisissez une valeur ou cliquez sur les vnements audio dans l'axe chronologique
et faites-les glisser.
Affichage du temps de CD
C'est l'affichage de la dure sur CD de votre projet d'aprs la longueur totale de tous les
lments audio inclus.

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261

Squenage des pistes


Pour mettre la suite les pistes dans vos projets, cliquez simplement sur l'icne de type de
fichier de n'importe quelle piste et faites glisser la piste au-dessus ou au-dessous des autres
pistes dans la colonne des pistes.
Remarquez que les pistes sont automatiquement rorganises dans l'axe chronologique en
bas sur la ligne de pistes, toutes les autres squences de pistes restant intactes, y compris
les pauses de piste.
Ligne de pistes et axe chronologique
La ligne de pistes est l'endroit o vos pistes sont reprsentes comme des vnements
audio. Vous pouvez remarquer que les pistes sont dcales dans la ligne de pistes, alternant
leur position entre haut et bas le long de l'axe chronologique. Cela permet deux pistes
adjacentes de se superposer. Par dfaut, les pistes sont spares par un temps dpendant
du rglage Pause de chaque piste.
Pour dplacer manuellement n'importe quelle piste le long de l'axe chronologique, cliquez
sur la piste et tirez-la vers la droite ou la gauche. Remarquez que le squenage de toutes
les autres pistes du projet est conserv quand n'importe quelle piste est dplace le long de
l'axe chronologique.

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262

dition des pistes


Redimensionnement des pistes
Les pistes de la ligne des pistes peuvent tre recadres avec l'outil flche, comme dcrit
dans la section Redimensionnement d'un vnement du chapitre dition. Le squenage
relatif de toutes les autres pistes du projet est conserv quand n'importe quelle piste est
redimensionne Notez qu'une piste ne peut pas tre ramene moins de quatre secondes
de longueur, conformment la norme Red Book des CD.
dition d'enveloppe de volume
Chaque piste de la ligne des pistes possde une enveloppe de volume qui peut tre dite
comme les enveloppes de volume des vnements audio, dcrites dans la section Rglages
des enveloppes de volume d'vnement audio du chapitre dition. Une enveloppe de
volume vous permet de crer des fondus d'entre (fade-ins) et de sortie (fade-outs).
Fondu-enchan de pistes qui se chevauchent
Quand on dplace manuellement une piste le long de l'axe chronologique de faon ce
qu'elle se superpose dans le temps une autre piste, il est possible de faire un fonduenchan des deux pistes pour qu'une disparaisse progressivement pendant que l'autre
apparat progressivement. Pour ainsi enchaner deux pistes avec fondu, slectionnez-les et
pressez [X] sur le clavier. Un fondu-enchan linaire est dessin, qui peut tre dit en
cliquant sur la poigne de fondu de chaque piste et en tirant.

Toute piste qui commence aprs une autre piste est normalement le dbut d'une nouvelle
piste sur un CD ou autre support. Sa position de dbut sert de dbut la piste, quel que
soit le timing des fondus-enchans. Si vous souhaitez changer de point partir duquel la
nouvelle piste du CD commence, il vous suffit de faire glisser le marqueur de morceau un
nouvel emplacement dans la zone de chevauchement.
Division de pistes
Pour diviser n'importe quelle piste, placez le curseur de lecture l'endroit o vous voulez
faire la division et pressez [Alt]+[X] sur le clavier. Les deux pistes qui en rsultent peuvent
maintenant tre dites comme toutes les autres, ainsi que leurs mta-informations dans la
colonne des pistes. Diviser la piste d'un morceau n'affecte pas gravement la possibilit de
mise jour automatique du fichier de mastering de ce morceau, donc il est possible par
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263

exemple de diviser une longue prestation live en plusieurs pistes dans un projet et de
nanmoins toujours diter normalement le morceau concern.
Notez qu'il n'est pas possible de diviser une piste si les deux pistes qui en rsultent ne font
pas au moins quatre secondes de longueur, conformment la norme Red Book des CD.
Activation et dsactivation des pistes
N'importe quelle piste peut tout moment tre dsactive. Dsactiver une piste la retire de
l'axe chronologique mais la conserve dans la colonne des pistes, avec l'intitul La piste est
dsactive. C'est utile si vous devez retirer une piste de l'axe chronologique du projet sans
tre pour autant sr que la piste doit tre compltement supprime.
Pour dsactiver n'importe quelle piste, slectionnez-la dans la colonne des pistes et
choisissez Dsactiver la Piste dans le menu Projet. Pour activer une piste dsactive,
slectionnez-la et choisissez Activer la piste dans le menu Projet. Vous pouvez galement
activer ou dsactiver une piste en ouvrant son menu contextuel par [Clic droit]/[Ctrl]-Clic
sur cette piste, puis en y choisissant Activer la piste ou Dsactiver la piste.
Marqueurs de piste
Toutes les pistes d'un projet ont automatiquement un marqueur de piste attach au dbut
de l'vnement dans l'axe chronologique. Il est possible d'insrer manuellement d'autres
marqueurs de piste en survolant avec la souris l'espace entre la rgle de temps et les lignes
de pistes pour que l'outil flche se transforme en outil marqueur icne de crayon, puis en
cliquant simplement l o vous voulez placer le marqueur de piste. Les marqueurs de piste
insrs manuellement sont de couleur verte, tandis que ceux placs automatiquement sont
de couleur bleue. Les marqueurs de piste peuvent tre dplacs le long de l'axe
chronologique en cliquant dessus et en les tirant vers la droite ou la gauche.
Notez que les marqueurs de piste ne sont utiliss que pour graver un CD ou exporter un
fichier image ou un fichier DDP. Quand on exporte une version numrique, les marqueurs
de piste placs manuellement sont ignors, et les fichiers spars obtenus ne concernent
que les vritables pistes, telles que listes dans la colonne des pistes.

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264

Emploi des effets par insertion


Les effets par insertion peuvent tre utiliss en page Projet d'une faon assez comparable
celle de la page Morceau. Chaque piste a un rack de priphriques ddi, et il existe aussi
un rack de priphriques master. Les inserts se grent en page Projet comme dcrit dans la
section Configuration des inserts du chapitre Mixage, avec notamment la possibilit
d'utiliser des chanes d'effets et les micro-vues des effets intgrs.
Rack de priphriques de piste
Les inserts du rack de priphriques de piste peuvent servir traiter individuellement
chaque piste. Leur emploi le plus courant a pour but d'obtenir un quilibre entre les pistes
dans le projet de mastering pour que tout traitement par le rack de priphriques master
affecte pareillement toutes les pistes. Par exemple, chaque piste ncessite sans doute une
correction tonale (galisation) individuelle. Un fader de piste est disponible dans le rack
de priphriques de piste pour affiner le niveau de sortie de chaque piste, et un bouton
Tout activer dans le rack Inserts vous permet de rapidement comparer le son avec ou sans
traitement.
En haut du rack de priphriques de piste se trouve un menu droulant Informations de
sonie, dans lequel vous pouvez dtecter la sonie (ou Loudness) pour la piste. La plage
dynamique, la sonie R128 et les crtes des canaux gauche et droit, les niveaux RMS et CC
(composante continue) sont mesurs et affichs ici. Ces informations peuvent aider aux
dcisions concernant la balance des niveaux entre pistes d'un mme projet.
Si vous apportez des modifications un morceau et souhaitez plus tard recalculer sa sonie,
choisissez Dtecter la sonie dans le menu contextuel obtenu par [Clic droit]/[Ctrl]-Clic sur la
piste dans la colonne ou ligne des pistes.
diteur de piste
Chaque piste de votre projet possde un diteur de piste, dans lequel vous pouvez crer
une varit de configurations d'effets sophistiques, avec des macro-commandes
assignables. Vous pouvez ouvrir l'diteur d'une piste en cliquant sur le bouton diteur, en
forme de bouton rotatif, dans son rack de priphriques de piste. Pour plus d'informations ,
voir diteur de canal, qui explique la fonction quivalente dans la console en page
Morceau.
Copie des effets d'une piste l'autre
Pour rapidement copier tout effet du rack de priphriques d'une piste dans celui d'une
autre, faites simplement glisser l'effet d'un rack de priphriques et dposez-le sur une
autre piste dans la colonne des pistes. Pour copier tous les effets d'une piste l'autre,
cliquez sur l'en-tte du rack de priphriques d'insertion (Inserts) de la piste source et
faites-le glisser sur la piste choisie dans la colonne des pistes ou dans la ligne des pistes.
Vous pouvez aussi sauvegarder la totalit du rack de priphriques comme un seul preset,
appel chane d'effets, en cliquant sur la flche ct de Inserts en haut du rack de
priphriques et en slectionnant Mmoriser la chane d'effets. Puis reprez la chane
d'effets dans le navigateur en onglet Effets et faites-la glisser sur n'importe quelle piste
dans votre projet.
Emploi d'inserts physiques dans un projet
Comme dj vu en dtail dans Pipeline, vous pouvez utiliser des inserts physiques dans
Studio One Professional, au moyen en faisant appel au plug-in Pipeline. Si vous employez
Pipeline, vous pouvez avoir besoin d'accder la configuration d'entre/sortie audio de
votre projet (que vous trouverez dans le menu Projet/Configuration du projet/Configuration
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265

E/S audio ) afin de configurer les entres et sorties qu'utilise votre insert physique.
Notez que quand Pipeline est insr n'importe o dans un projet, il n'est plus possible de
convertir les exportations audio hors ligne (c'est--dire autrement qu'en temps rel) pour la
gravure de CD, la cration d'image disque, ou la distribution numrique. C'est le traitement
en temps rel qui est utilis, car il est ncessaire pour incorporer votre insert physique
l'exportation audio.

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266

Rack de priphriques master


Les inserts du rack de priphriques master affectent toutes les pistes du projet de
mastering. La limitation des crtes, le traitement multibande dynamique et autres processus
similaires sont couramment utiliss dans le rack de priphriques master pour finement
ajuster le son gnral du projet. Gnralement, une balance et une correction tonale des
pistes les unes par rapport aux autres dans le projet de mastering doivent tre effectues
avant d'appliquer le traitement du rack de priphriques master. Effets et chanes d'effets
peuvent tre dplacs vers et partir du rack de priphriques master, tout comme avec
les autres types de racks de priphriques.
Il existe deux racks d'inserts, pr et post-fader, chacun avec son bouton Tout activer, pour
une flexibilit ultime de l'ajout et de l'coute de tout traitement. Si vous envisagez d'utiliser
un plug-in de tierce partie pour assurer le dithering, insrez-le dans le rack post-fader et
veillez dsactiver l'option Utiliser le dithering pour la lecture et l'exportation de fichier
audio dans le panneau Studio One/Options/Avanc/Audio (Mac OSX:
Prfrences/Avanc/Audio ). Notez que par dfaut, Studio One n'applique un dithering que si
ncessaire (par exemple pour rduire la rsolution en bits dans un priphrique ou durant
l'exportation de fichier) et emploie un dithering de type triangulaire sans mise en forme du
bruit.
Un fader de sortie du canal master permet de rgler le niveau de sortie master de votre
projet, et vous pouvez slectionner la sortie pour votre interface audio. Notez que cela
affecte directement le niveau de sortie de votre projet pour tous les supports d'exportation.
Toutes les paires de sorties offertes par votre interface audio sont accessibles en cliquant
sur la sortie audio actuellement affiche.

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Mesure de niveau
Une haute qualit de mesure des niveaux est essentielle durant le processus de mastering.
La page Projet offre trois types d'indicateurs de niveau, chacun tant toujours visible, pour
vous aider prendre des dcisions cratives et techniques pendant le traitement de vos
donnes.
Spectrographe
Le spectrographe est un afficheur de spectre audio flexible qui offre des modes d'affichage
par octave, par 1/3d'octave, de type FFT (transforme de Fourier), waterfall (WF), et
sonagramme (Sono). Il affiche les niveaux crtes standard et peut tre rgl pour maintenir
l'affichage des crtes durant un intervalle de temps Court, Moyen ou Long, ainsi qu'une
moyenne de niveau (RMS) selon un mode Rapide, Moyen ou Lent. Quand vous dplacez le
curseur sur l'affichage de frquence, la valeur de note de la frquence est affiche.
Quand l'affichage FFT est utilis, une ligne pente de -3dB/octave est affiche en plus du
rticule la croise de la frquence et du niveau. Cette ligne reprsente la compensation
pour le rtrcissement de largeur de frquence des bandes FFT vers le haut du spectre, ce
qui entrane un contenu moindre nergie. Un mixage bien quilibr devrait quelque peu
s'approcher de la pente de cette ligne.
Indicateur de niveau
L'indicateur de niveau se trouve directement sous l'afficheur de spectre et peut afficher en
haute rsolution les niveaux crtes/RMS, ainsi que les trois chelles du systme K dcrite en
section Mesure en systme K du chapitre Mixage.
Une mesure prcise des niveaux n'est nulle part aussi importante qu' l'tape de mastering
de la production. Il est essentiel d'tre sr que les niveaux sont aussi cohrents que
souhait d'une piste l'autre et que les signaux n'crtent jamais. Si un crtage quel qu'il
soit survient dans votre projet, un tmoin d'crtage rouge s'allume sous l'indicateur de
niveau, et il ne s'teint que si vous cliquez dessus.
Si le mode Crte/RMS est slectionn, un [Clic droit]/[Ctrl]-Clic sur l'affichage de niveau
affiche d'autres options de mesure, telles que Dure RMS, Maintien des crtes et Dure du
maintien.
Phasemtre
Le phasemtre, situ droite de l'indicateur de niveau, est utile pour vrifier les problmes
de lecture stro et de compatibilit mono. Il a deux composants: un goniomtre au centre
de la fentre du plug-in et un indicateur de corrlation tout en bas.
Le goniomtre affiche l'amplitude des canaux droit et gauche l'un par rapport l'autre sur
un oscilloscope X/Y. Une ligne verticale dans le goniomtre reprsente un signal mono.
L'indicateur horizontal de corrlation compare les quantits de signal audio en et hors phase
dans les canaux gauche et droit. Les paramtres de l'indicateur de corrlation vont de +1
(signal mono) -1 (signal mono phase inverse), avec 0 indiquant la prsence de signaux
totalement indpendants (vraie stro).

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Publication de votre projet


Quand votre projet a t masteris, l'tape suivante est de le publier. La page Projet offre
de nombreuses options, ranges en trois oprations principales, la gravure d'un CD audio, la
cration d'un fichier image de disque, et la ralisation de fichiers audio.
Gravure d'un CD audio
Vous pouvez graver votre projet masteris sur un CD audio standard la norme Red Book
directement depuis la page Projet. La norme Red Book est la norme technique la plus
rpandue pour les CD audio, et elle comprend des spcifications pour les dures minimale
et maximale des pistes, le nombre maximal de pistes, et la faon dont l'audio est encod sur
le CD. Comme la page Projet adhre cette norme, vous pouvez tre sr que vos CD audio
seront compatibles avec quasiment tous les lecteurs de CD.
Pour graver votre projet sur un CD audio, cliquez sur le bouton [Graver] en haut de la page
Projet. Dans la bote de dialogue Graver un CD audio, vous pouvez slectionner le
priphrique que vous souhaitez utiliser pour la gravure du CD, ainsi que la vitesse de la
gravure. En gnral, utiliser des vitesses plus basses lors du processus de gravure rduit les
risques d'erreur.
Options de gravure
Plusieurs options de la bote de dialogue Graver un CD audio sont destines viter les
erreurs courantes lors de la gravure de CD: Tester la gravure, Utiliser la technologie
Burnproof, et Utiliser fichier image temporaire. Ces options augmentent gnralement le
temps ncessaire pour graver un CD en page Projet mais elles vous conomisent en fait le
temps et les CD vierges consomms par les essais infructueux.
L'option Tester la gravure lance des tests avant d'essayer de graver le CD afin d'tre sr
que les ressources informatiques ncessaires sont disponibles.
La technologie Burnproof peut empcher les erreurs de rupture de flux de mmoire tampon
qui interrompent le processus de gravure avec certains graveurs de CD, forant ces derniers
stopper la gravure du CD avant qu'elle ne soit termine.
L'option Utiliser fichier image temporaire change le processus de gravure pour qu'une image
du CD graver soit cre avant d'essayer de rellement graver le CD. Cela aide liminer
les problmes potentiels dus aux donnes qui ne sont pas disponibles assez vite pour
assumer la gravure du CD.
Ralisation d'une image disque
Publier votre projet peut ncessiter un fichier image disque. Par exemple, envoyer votre
projet un duplicateur de CD professionnel peut ncessiter la transmission numrique du
contenu de votre CD, plutt que l'envoi d'une copie physique potentiellement imparfaite.
Vous pouvez aussi vouloir utiliser une autre application pour graver vos CD, auquel cas il
vous faudra un fichier image. Il existe de nombreux formats de fichier pour les images
disques, certains tant mieux adapts que d'autres la cration de CD audio. Studio One
utilise un fichier audio Wave continu et un fichier cue pour obtenir le support le plus
universel.
Pour crer une image de votre projet, cliquez sur le bouton [Image] en haut de la page
Projet. Des options sont disponibles pour le format de fichier, sa rsolution et sa frquence
d'chantillonnage, ainsi que la possibilit d'activer le traitement en temps rel et de
simultanment tlverser le projet sur un compte SoundCloud li. Lors de la ralisation
d'une image, Studio One cre un fichier cue (mtadonnes de l'image) et un seul fichier
audio continu de la totalit de votre projet et les place dans votre dossier de projet. Le
fichier cue contient toutes les informations ncessaires afin de crer les pistes audio
spares pour votre CD en faisant rfrence au fichier Wave continu. De nombreuses
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applications tierces de gravure de CD peuvent crer un CD en utilisant la fois les fichiers


Wave et cue.
Exportation DDP
Les images DDP sont en train de rapidement devenir la mthode standard pour obtenir une
image disque du mastering en vue de la fabrication du disque. L'image DDP comprend tout
le contenu de votre disque master, plus des informations de formatage qui garantissent que
vos copies correspondront exactement votre master. Pour crer une image DDP de votre
projet, cliquez sur le bouton [DDP] en haut de la page Projet.
Toutes les donnes de l'image DDP sont exportes dans un mme dossier portant le nom
du projet suivi de DDP. Ce dossier peut tre fourni un duplicateur.
Distribution numrique
Il est possible de publier votre projet dans un seul dossier contenant toutes les pistes du
projet, correctement libelles avec les mta-informations appropries. Un usage courant de
cette possibilit est la cration rapide d'un album MP3 dans un dossier et son tlversement
sur un site Web ou chez un revendeur en ligne pour sa distribution. Ce processus est
similaire la cration d'un mixage en page Morceau, comme dcrit dans la section Cration
d'un mixage.
Cliquez sur le bouton [Distribution numrique] en haut de la page Projet pour ouvrir la bote
de dialogue Distribution numrique. Dans cette bote de dialogue, vous pouvez choisir de
crer des fichiers WAV, AIFF, FLAC, CAF, Ogg Vorbis ou MP3 (ou seulement WAV, AIFF ou
FLAC une frquence d'chantillonnage de 384kHz), et l'emplacement o stocker les
fichiers. Vous pouvez aussi choisir une frquence d'chantillonnage et une rsolution (un
dbit binaire), selon le format. Vous avez aussi la possibilit de simultanment tlverser
votre projet sur un compte SoundCloud li.
Le dossier o sont enregistrs tous les nouveaux fichiers est nomm d'aprs les champs
Artiste et Disque dans les mta-informations du projet, en haut de la colonne des pistes. Si
le champ Artiste est vide, le nouveau dossier prend son titre dans le champ Disque. Si le
champ Artiste contient un nom, le nouveau dossier prend le nom de l'artiste suivi du titre du
disque. Si ni le champ Artiste ni le champ Disque n'ont t remplis, le dossier tire son titre
du nom du projet.
Le nom de chaque piste dans la colonne des pistes sert nommer les nouveaux fichiers
crs. Dans la section Options de cette bote de dialogue, vous pouvez inclure le numro de
piste et le nom de l'artiste dans le nom de chaque nouveau fichier crer dans l'album.
Toutes les autres mta-informations fournies pour chaque piste sont utilises afin de
marquer de faon approprie les nouveaux fichiers.
Vous pouvez galement cocher Traitement en temps rel, pour mixer le projet en temps
rel.
Intgration de SoundCloud
PreSonus s'est associ avec le clbre service web SoundCloud pour vous permettre de
tlverser votre musique sur SoundCloud depuis Studio One. Cette intgration est une
premire.
Connexion SoundCloud
Pour publier votre musique sur SoundCloud, il vous faut d'abord un compte SoundCloud.
Visitez http://www.soundcloud.com pour crer votre compte gratuit. Ensuite, ouvrez la
bote de dialogue Studio One/Client SoundCloud et cliquez sur Se connecter SoundCloud.
Votre navigateur Web ouvre alors une page spciale pour permettre Studio One de se
connecter votre compte SoundCloud. Pour vous connecter votre compte SoundCloud sur
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cette page, identifiez-vous et cliquez sur Connecter.


Studio One est maintenant connect votre compte SoundCloud.
Tlversement sur SoundCloud
Une fois Studio One connect SoundCloud, vous pouvez directement tlverser la musique
de votre projet de Studio One dans SoundCloud. Pour cela, crez une distribution
numrique depuis n'importe quel projet et choisissez Envoi vers SoundCloud dans les
options de publication, ou ouvrez la bote de dialogue Studio One/Client SoundCloud .
Si vous crez une distribution numrique, les pistes de celle-ci sont automatiquement
ajoutes dans la fentre Client SoundCloud, avec les mta-informations appropries dj
remplies. Si vous passez directement par le client, cliquez sur Ajouter des pistes pour
ajouter n'importe quel fichier audio la liste. SoundCloud prend en charge l'envoi de
n'importe quel fichier audio depuis Studio One, n'importe quelle rsolution, quelle que soit
sa taille. Vous pouvez envoyer d'un coup n'importe quel nombre de pistes, ajoutes depuis
une distribution numrique ou manuellement.

Aprs avoir ajout vos pistes, slectionnez n'importe quelle piste dans la liste pour diter
ses informations dans Infos piste et Plus d'infos. Si vous voulez que la piste soit
publiquement disponible, c'est--dire que tout utilisateur de SoundCloud puisse la voir,
cochez cette option en bas d'Infos piste. Si vous souhaitez que le fichier envoy puisse tre
tlcharg ou lu en streaming, slectionnez l'option correspondante dans Plus d'infos.
Une fois que vous avez fini d'diter toutes les informations de piste, cliquez sur Envoyer
pour tlverser les pistes dans SoundCloud. Les pistes apparaissent dans votre compte
SoundCloud une fois le tlversement termin.

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Intgration des morceaux et des projets


Au centre de la conception de Studio One Professional, il y a l'intgration des morceaux et
des projets. C'est ce niveau que les habituelles cassures entre mixage et mastering ont
enfin t limines. Quand des morceaux sont placs dans un projet, un lien est tabli,
permettant au morceau et au projet de veiller intelligemment l'un sur l'autre afin que tout
changement effectu dans l'un soit connu de l'autre. Cette intgration, dcrites dans les
sections suivantes, va srement changer ce que vous pensez du mixage et du mastering.
Ouverture d'un morceau depuis un projet
Durant le mastering, il est souvent ncessaire de faire des changements dans diverses titres
d'un projet, aprs quoi des changements sont apports au mixage. Traditionnellement, ce
processus peut tre extrmement inefficace, prenant de nombreuses heures, voire des jours
ou des semaines.
Dans Studio One, au contraire, vous pouvez rapidement faire des changements dans le
mixage d'un morceau de votre projet. Pour ouvrir un morceau dans votre projet, cliquez sur
le bouton [diter le morceau] (petite icne de clef anglaise) de n'importe quelle piste dans
la colonne des pistes. Votre morceau s'ouvre en page Morceau, o vous pouvez faire vos
changements. Une fois fini, sauvegardez et fermez le morceau.
Quand vous revenez en page Projet, ou ouvrez ultrieurement le projet, un message vous
informe que le fichier master n'est plus jour pour le morceau auquel vous venez
d'apporter des changements, et il vous est donn l'opportunit de mettre jour le fichier
master. La section Mise jour automatique des fichiers de mastering suivante explique cette
option.
Mise jour automatique des fichiers de mastering
Une des questions qui survient le plus souvent lors du mastering est aussi une de celles qui
font perdre le plus de temps: Est-ce bien la dernire version de ces mixages?.
Souvent, des changements sont apports aux mixages multipistes en rponse des
problmes dcels lors du mastering. Quand ces changements sont faits, de nouveaux
mixages doivent tre crs et rinsrs dans le projet de mastering.
Il peut y avoir de nombreux changements successifs pour chaque titre, entranant une
situation potentiellement droutante dans laquelle il devient difficile d'identifier qui est qui
dans les mixages et surtout quelle est la version finale qui devrait se trouver dans le projet
de mastering. Quand le bon fichier de mixage est enfin trouv, l'ancien est supprim, et le
dernier mixage est rajout au projet, ce qui ncessite gnralement de refaire la squence
des pistes dans le projet.
Studio One Professional rsout ce problme par la mise jour automatique des fichiers de
mastering pour tout morceau d'un projet. Quand vous changez un quelconque morceau
inclus dans un projet, puis ouvrez le projet, il vous est demand si vous voulez mettre jour
le fichier de mastering de ce morceau. Si c'est ce que vous choisissez, voici ce qui se passe:
Le morceau est automatiquement ouvert dans le dernier tat sous lequel il a t
sauvegard.
Un mixage de rduction du morceau est effectu.
Le nouveau fichier de mixage remplace l'ancien dans le projet.
Le morceau est automatiquement ferm.
Un rapport s'affiche dans le projet, indiquant quels fichiers ont t mis jour et
combien de temps a pris la totalit du processus.
Notez que quand des morceaux sont automatiquement mis jour et qu'un nouveau mixage
est cr, la longueur du mixage est dtermine par les marqueurs de dbut et de fin de
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morceau, tels qu'ils apparaissent dans la piste des marqueurs en vue d'arrangement.
Vrifiez que ces marqueurs sont placs aux endroits voulus dans le morceau. Si la mise
jour d'un morceau choue, vrifiez qu'il n'y a pas de fichiers ou plug-ins d'effets manquants
dans le morceau et ressayez la mise jour.
N'importe quel nombre de fichiers de mastering peuvent tre mis jour lors du mme
processus. Ainsi, chaque fois que vous ouvrez un projet, vous pouvez tre sr que vous avez
bien le dernier mixage de chaque morceau.
Quand un fichier de mastering n'est pas jour dans un projet, un tmoin lumineux rouge
(Statut de fichier de mastering) apparat gauche du nom de piste dans la colonne des
pistes, ainsi que dans le coin infrieur gauche de la piste dans la ligne de pistes. Vous
pouvez choisir de mettre jour manuellement n'importe lequel de ces fichiers en
slectionnant Mettre jour le fichier de mastering dans le menu contextuel ouvert par [Clic
droit]/[Ctrl]-Clic sur la piste. Quand le fichier est jour, le tmoin lumineux est bleu.
Vous pouvez aussi mettre jour d'un coup tous les fichiers de mastering du projet en
cliquant sur le bouton [Mettre jour] en haut de la page Projet. Tous les fichiers ayant
besoin d'tre mis jour pour cause de changements sauvegards dans les morceaux le sont
selon le processus dcrit prcdemment.
Ajout un projet du morceau actuellement ouvert
Pour ajouter dans un nouveau projet ou dans un projet ouvert le morceau sur lequel vous
travaillez actuellement, slectionnez Ajouter au projet dans le menu Morceau. Slectionnez
n'importe quel projet ouvert dans la liste ou slectionnez Nouveau projet. Cela ajoute le
fichier du morceau au projet dsir et effectue automatiquement un mixage qui est plac
dans l'axe chronologique du projet.
Mise jour d'un fichier de mastering depuis la page Morceau
Pour mettre jour depuis la page Morceau un fichier de mastering du morceau actuellement
ouvert, slectionnez Mettre jour le fichier de mastering dans le menu Morceau. Cela
actualise le fichier de mastering pour le morceau, qui peut exister dans n'importe quel
nombre de projets. la prochaine ouverture d'un projet quelconque contenant ce morceau,
le nouveau fichier de mastering apparat automatiquement pour ce morceau.

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273

Effets intgrs
Studio One dispose de plusieurs effets audio et instruments virtuels intgrs de haute qualit,
en 64bits. Le chapitre suivant dcrit chaque effet audio en dtail. Les instruments virtuels
sont couverts dans le chapitre Instruments virtuels intgrs.

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274

Micro-vues des effets intgrs


Tous les effets intgrs bnficient de micro-vues, des petits panneaux de commande
dployables dans le rack de priphriques Inserts et permettant le contrle des paramtres
essentiels de chaque effet. Utiliser la micro-vue dans le rack de priphriques Inserts vite
souvent d'avoir ouvrir toute l'interface de l'effet, et permet aussi une vrification facile des
effets de compression, gate et autres. Essayez les micro-vues des effets intgrs dans la
console, en petite et en grande taille.

Pour dployer la micro-vue de n'importe quel effet intgr, ouvrez la console et cliquez une
fois sur l'effet dans le rack de priphriques Inserts. La micro-vue se dploie vers le bas,
rvlant certains paramtres de l'effet. Tous les paramtres de chaque effet ne sont pas
disponibles dans la micro-vue, mais seulement ceux que vous risquez d'avoir changer
frquemment.
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Dans la grande vue de la console, remarquez la barre de dfilement droite du rack de


priphriques Inserts. Utilisez-la pour faire dfiler le rack de priphriques Inserts vers le
haut ou le bas afin de voir toutes les micro-vues ouvertes. Pour refermer une micro-vue,
cliquez une fois sur le nom de cet effet en haut de la micro-vue.

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Mesure, analyse et gnration de signal


Certains des plug-ins de mesure et d'analyse suivants peuvent alterner entre une mesure
crte/RMS et toute une gamme de modes de mesure de niveau du systmeK. Quand c'est
le cas, un [Clic droit]/[Ctrl]-Clic sur l'indicateur de niveau crte/RMS du plug-in ouvre une
liste d'autres modes de mesure parmi lesquels choisir.
Phasemtre

Ce phasemtre est utile pour vrifier les problmes de lecture stro et de compatibilit
mono. Il a deux composants: un grand goniomtre au centre de la fentre du plug-in et un
indicateur de corrlation tout en bas.
Le goniomtre affiche l'amplitude des canaux droit et gauche l'un par rapport l'autre sur
plusieurs axes. Une ligne dans les directions suivantes de l'affichage du goniomtre a pour
signification:
Axe M Signal mono
Axe +/-S Mono avec un canal totalement hors phase
Axes L/R Mono sur un canal (gauche ou droit)
Axes M/S Canaux d'un signal encod ou enregistr en MS (Mid-Side)
L'indicateur de corrlation affiche la quantit moyenne de signal audio en phase et hors
phase. Les paramtres de l'indicateur de corrlation sont:
+1 Signal mono
-1 Signal mono phase inverse
0 Signaux indpendants (vritable stro ou double mono)
Spectrographe

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Ce spectrographe est utile pour dterminer le contenu en frquences d'un signal audio. Par
exemple, vous pouvez savoir qu'une boucle de batterie ncessite une certaine correction
tonale sans pour autant tre sr des frquences monter ou descendre. Ou il peut y avoir
une rsonance dont vous dsirez vous dbarrasser dans une partie de guitare mais dont
vous ne connaissez pas la frquence. Spectrum Meter aide diagnostiquer ces problmes et
beaucoup d'autres.
Spectrum Meter est totalement rglable l'aide des paramtres suivants en bas de la
fentre du plug-in:
Chan (canaux)
Quand Spectrum Meter est insr sur une piste stro, vous pouvez choisir lesquels des
canaux suivants analyser:
L Canal gauche uniquement
R Canal droit uniquement
L+R Somme des canaux gauche et droit
L-R Diffrence des canaux gauche et droit
Analysis (analyse)
Octave Affiche les frquences prsentes par bandes d'une octave, ce qui est utile
pour dterminer l'quilibre global dans le spectre des frquences.
Third Octave Affiche les frquences prsentes par bandes d'1/3 d'octave, ce qui est
utile pour dterminer avec une bonne prcision l'quilibre dans le spectre des
frquences.
FFT Une transforme rapide de Fourier, ou FFT, affiche les frquences prsentes
rparties en de nombreuses bandes. C'est utile pour mesurer avec prcision une plage
spcifique du spectre des frquences.
Quand FFT est slectionne, vous pouvez choisir la taille (Size) de la fentre FFT
(taille de FFT = rsolution du temps par rapport la frquence). Vous pouvez
PreSonus Studio One 3 Reference Manual French v1.0.0.9 (unofficial by DAW.one)

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choisir entre 16384, 8192, 4096 et 2048. Le rglage par dfaut est 16384.
Comme les mesures FFT sont divises en bandes, ce ne sont pas les frquences
exactes qui sont mesures sur toute l'tendue du spectre.
Quand l'affichage FFT est utilis, une ligne pente de -3 dB/octave est affiche
en plus du rticule la croise de la frquence et du niveau. Cette ligne
reprsente la compensation pour le rtrcissement de largeur de frquence des
bandes FFT vers le haut du spectre, ce qui entrane un contenu moindre
nergie. Un mixage bien quilibr devrait quelque peu s'approcher de la pente
de cette ligne.
Level Range (plage de niveau)
Min. Amplitude minimale affiche pour toutes les frquences. Variable de -144dB
6dB en dessous du niveau maximal.
Max. Amplitude maximale affiche pour toutes les frquences. Variable de 0dB
6dB au-dessus du niveau minimal.
Freq Range (plage de frquences)
Min. Frquence minimale afficher. Variable de 20 Hz jusqu' 10 Hz de la frquence
maximale.
Max. Frquence maximale afficher. Variable de 20 kHz jusqu' 10 Hz de la
frquence minimale.
Les valeurs Min et Max de niveau et de frquence peuvent tre changes en saisissant une
nouvelle valeur, ou en cliquant sur la valeur et en la tirant vers le haut ou le bas.
Entre de sidechain
Pour activer la fonction sidechain, cliquez sur le bouton Sidechain. Cela appelle un deuxime
affichage de spectre sous l'affichage principal, montrant les frquences contenues dans tout
signal que vous faites parvenir au sidechain de l'analyseur de spectre. Cela vous permet de
comparer simultanment la rponse en frquence de deux signaux diffrents, tels qu'un
mixage grossier et une piste de rfrence. Pour plus d'informations sur le routage de
signaux vers des sidechains d'effets, voir Circuit de dclenchement (sidechain) dans la
section Routage du signal des effets.
Tuner

L'accordeur (Tuner) s'avre inestimable en insertion sur des instruments tels que guitare,
basse ou autres qui ncessitent d'tre frquemment accords. L'accordeur dispose d'un
affichage commutable entre mode standard et mode stroboscope (Strobe Mode), avec des
indications exactes de frquence (Frequency) et de diffrence (Difference) dans les coins
suprieurs gauche et droit. Un bouton Calibration (calibrage) permet de calibrer l'accordeur
sur une frquence centrale allant de 415Hz 465Hz. Cliquez sur le bouton [Strobe Mode]
pour activer l'affichage en mode stroboscope, dans lequel la vitesse de rotation est une
mesure de l'cart avec la hauteur juste.
L'indicateur de note centrale possde une flche de chaque ct. La flche gauche est
affiche quand le signal est accord en dessous de la note la plus proche; la flche droite
PreSonus Studio One 3 Reference Manual French v1.0.0.9 (unofficial by DAW.one)

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est affiche quand le signal est accord au-dessus de la note la plus proche. Le signal est
parfaitement accord quand les deux flches sont affiches.
Level Meter

Le plug-in Level Meter est un indicateur de niveau qui peut tre redimensionn et rorient
l'horizontale ou la verticale. Les paramtres suivants sont disponibles dans cet indicateur
de niveau:
Conf Choisissez le mode entre Peak (crte/RMS), K-20, K-14 et K-12, et rglez la
dure de la plage de calcul RMS (RMS Len) et la dure de maintien (Hold Len).
Corr Activez ce bouton pour afficher la corrlation de phase.
TP Activez ce bouton pour afficher la mesure des vritables crtes (True Peak).
Scope

Scope apporte les fonctions qu'un ingnieur attend d'un oscilloscope numrique et sert
rsoudre des problmes dans le studio, comme l'analyse de la diaphonie et des niveaux de
bruit.
Il existe trois canaux de signal et un canal de calcul. Chaque canal peut afficher le signal
droit ou gauche du canal d'insertion, ou l'entre du circuit de dclenchement (sidechain),
tandis que le canal de calcul peut afficher la diffrence entre deux des canaux de signal (B
et C peuvent tre inverss pour effectuer au contraire une sommation ou une bascule de
polarit).
Chacun des canaux peut voir son chelle change (avec Scale) et tre dcal (avec Offset)
sur l'axe des y, la mise l'chelle tant affiche sous forme d'un pourcentage de la pleine
chelle par division (la pleine chelle ou Full scale est 1.f, quivalente 0dB). Tous les
canaux peuvent tre activs/dsactivs en cliquant sur la lettre en couleur du canal.
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Le temps (axe des x) peut aussi voir son chelle change (avec Scale) et tre dcal (avec
Offset) dans la section Time. Ce rglage est commun tous les canaux. Les units
dpendent du rglage du slecteur Samples (chantillons)/Seconds (secondes) situ
gauche, et le dcalage (offset) est affich avec une ligne horizontale verte.
L'oscilloscope est dclench par une des sources suivantes:
Slope Quand le niveau du signal d'un canal slectionn (pas le canal de calcul) croise
un niveau seuil (rgl avec la commande Level de la section de dclenchement
Trigger) dans la bonne direction.
Transients Utilise le mme canal audio, et les commandes Slope et Level agissent
toujours, mais le niveau des transitoires est gnralement beaucoup plus troit:
quelque part au-dessus de 0% et gnralement autour de 1,5%.
Signaux externes Notes envoyes l'entre MIDI de l'oscilloscope ou pas envoyes
du tout (libre).
Activer Oneshot dsamorce le dclenchement une fois le premier dclencheur reu. Avec
Retrig, un nouveau dclencheur est attendu en cas de mauvais signal ou de changement de
signal.
L'affichage de l'oscilloscope est verrouill, ce qui signifie qu'un signal ne s'affiche qu'au
second dclencheur. Notez que l'oscilloscope ne vide pas sa mmoire tampon l'arrt, donc
un signal indsirable peut rester affich jusqu' l'arrive d'un autre dclencheur d'affichage.
La commande Hold rgle la dure du maintien de l'affichage pour un signal de
dclenchement, et durant cette priode, aucun nouveau signal ne dclenche l'oscilloscope.
Elle se rgle en pourcentage de la largeur d'affichage et est galement indique dans l'unit
de temps slectionne et sous forme d'une ligne verticale verte. L'affichage saute l'arrive
d'un nouveau dclencheur.
Enfin, un rticule permet de mesurer les signaux. Il a une infobulle donnant les mesures
dans les units d'affichage du canal slectionn. Utilisez cela en vue de mesurer les
distances/diffrences pour la slection, les niveaux en dB tant les niveaux de signaux
rectifis, afin de pouvoir comparer les niveaux crtes positifs et ngatifs.
Tone Generator

Le Tone Generator peut produire du bruit, des balayages de frquences et d'autres types de
signal couramment employs pour tester et calibrer un circuit de signal. L'oscilloscope sera
souvent utilis en conjonction avec ce gnrateur pour analyser les signaux retourns la
fin du circuit de signal test ou calibr.
Les paramtres suivants sont disponibles dans ce gnrateur de signal:
Waveform Choisissez la forme d'onde entre sine (sinusodale), saw (dents de scie),
rectangle (rectangulaire), pink noise (bruit rose) et white noise (bruit blanc).
Antialias Les formes d'onde en dents de scie et rectangulaire ont par dfaut
l'antialiasing activ afin d'viter l'apparition d'artefacts de repliement.
Frequency Rglez la frquence de la tonalit de 1Hz 22kHz.
Modulation
Wobble Activez cette option pour que la frquence de la tonalit produite oscille
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entre la frquence rgle et la frquence cible de modulation (Target Freq),


conformment aux rglages du panneau Modulation.
Log Sweep Activez cette option pour un balayage de frquences logarithmique
plutt que linaire.
Length Rglez la dure du balayage entre la valeur rgle avec Frequency et
celle rgle avec Target Freq; la plage de rglage est comprise entre 10ms et
59,9s.
Phase Shift Rglez le dphasage qui se produit sur la dure (Length) choisie,
de 0 180.
Target Freq La frquence finale jusqu' laquelle va la tonalit durant la
modulation.
Off/Gated/On Off par dfaut. Gated permet d'activer la sortie au moyen d'une note
joue sur un clavier (rglez la sortie d'une piste d'instrument sur Tone Generator),
tandis que On active tout simplement la sortie.
Level Le niveau de sortie du gnrateur de signal, de -144dB +24dB (faites
attention!).
IR Maker

[Screenshot] IRMaker - IRMaker plug-in window.


IR Maker est un plug-in utilitaire qui vous permet de capturer vos propres rponses
impulsionnelles en vue de les employer avec OpenAIR et la section baffle d'Ampire XT. Vous
trouverez ci-dessous des indications gnrales sur la faon d'utiliser IR Maker pour crer des
impulsions:
1. Dans le menu Morceau/Configuration du morceau/Configuration E/S audio , crez un
canal de sortie configur avec la sortie physique de votre interface laquelle IR Maker
envoie son signal de balayage. Cette sortie peut tre relie une enceinte dans
l'espace pour lequel vous voulez capturer une rponse impulsionnelle (IR), ou au
retour d'effets d'un amplificateur connect un baffle pour capturer l'IR d'un baffle de
guitare.
2. Ensuite, crez un canal d'entre dans Morceau/Configuration du
morceau/Configuration E/S audio , configur avec l'entre physique de votre interface
de laquelle IR Maker reoit le signal de retour. Un microphone, ou la sortie d'un
processeur physique, se connecte cette entre pour capturer l'IR.
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3. Crez maintenant une piste audio dans un morceau, rglez son entre et sa sortie sur
l'entre et la sortie que vous venez de crer, et insrez IR Maker sur cette piste.
4. La latence du trajet du signal est importante. La latence peut varier avec par exemple
la distance sparant le micro de la source, et peut faire partie de la rponse
impulsionnelle capture. Il est donc plus facile de dtecter la latence du trajet du
signal avec une boucle entre la sortie de l'interface et l'entre de l'interface. Pour cela,
vous devez brancher directement la sortie physique l'entre physique, crant ainsi
une boucle pour la paire entre/sortie que vous avez cr prcdemment. Ensuite,
pressez Detect (dtecter) dans la section Latency Compensation (compensation de
latence). Si la case Latency affiche toujours zro aprs le test, c'est que quelque chose
ne va pas dans votre configuration audio (niveaux, ports d'E/S audio, moniteurs,
cbles, rglages de l'interface etc.).
5. Aprs avoir dtect la latence sur le trajet du signal, dconnectez la boucle que vous
avez faite. Branchez la sortie l'appareil qui reoit/produit le signal de balayage IR
(une enceinte dans une pice, un retour d'effets d'ampli guitare, etc), et l'entre
l'appareil qui capturera l'IR (un microphone dans une pice ou devant un baffle de
guitare, ou la sortie d'un appareil).
6. Le chemin d'accs au fichier produit est structur sous la forme d'un chemin d'accs
de base ou Base Path (le chemin d'accs au dossier o se trouvent vos IR), d'une
partie lie l'appareil ou Device Folder (le sous-dossier pour ce baffle, cet espace,
etc.), et un nom de base pour l'IR ou IR Name (micro/position de micro).
7. Slectionnez la dure du balayage avec Sweep Length (balayage plus long = plus
haute rsolution de frquence et moins de bruit). En gnral, 60secondes devraient
suffire pour de la haute fidlit. L'IR Length (dure d'IR) pourra toujours tre
raccourcie ultrieurement pour conomiser des ressources de processeur mais elle doit
tre suffisante pour contenir toute la rponse. Par dfaut pour les baffles, nous
recommandons d'utiliser 0,1s. Les plus petites valeurs de Sweep Length et IR Length
sont calcules plus rapidement.
8. La normalisation (Normalize) assure une sonie (un volume peru ou loudness)
maximale dans l'IR mais peut tre faite ultrieurement, et risque de dtruire la relation
de sonie entre diffrents dispositifs.
9. Gnralement, vous aurez dclencher plusieurs fois le balayage pour ajuster les
niveaux. Il est utile d'afficher les canaux d'entre et de sortie dans la console de
mixage pour observer de prs le niveau affich.
10. Cochez la case Show pour que le navigateur de fichiers de votre ordinateur affiche la
nouvelle rponse impulsionnelle cre aprs calcul. Vous pouvez alors la dposer sur
une nouvelle piste pour voir l'IR et faire toutes les ditions dsires, comme des
fondus; ou bien dposer l'IR sur OpenAIR ou Ampire XT pour un emploi immdiat.

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Delay
Analog Delay

Analog Delay mule un retard bande mono-tte avec en option synchro sur le tempo,
LFO, rinjection filtre et d'autres fonctions. Il peut servir crer des chos qui se
dgradent, des chos dont le retard et la hauteur change, et des effets flanger/chorus. Ces
types de sons s'utilisent souvent en musique Dub ou en rock style annes 70.
Les paramtres suivants sont disponibles dans Analog Delay:
Time La base de temps du retard.
Sync Mode de synchro optionnel pour le temps de retard.
Avec Sync dsactive, le retard s'exprime en dure de 1ms 3s.
Avec Sync active, le retard s'exprime en battements ou temps de mesure, de
4/1 1/64, divisions ternaires comprises.
Speed (vitesse)
Factor Modifie la vitesse de la bande. Variable de 0.5 (double la longueur du retard)
2 (divise par deux la longueur du retard).
Inertia Modifie la rapidit d'accomplissement des changements, en fonction du
rglage Factor. Variable de 0 5.
LFO (oscillateur de basse frquence)
Mod Modifie l'effet du LFO sur la vitesse du retard. Variable de -50% 50%.
Shape Forme d'onde du LFO; slectionnez-la entre Triangle (triangulaire), Sine
(sinusodale), Sawtooth (dents de scie) et Square (carre).
Sync Mode de synchro optionnel pour la vitesse du LFO.
Avec Sync dsactive, la vitesse s'exprime en frquence, de 0.01 Hz 5 Hz.
Avec Sync active, la vitesse s'exprime en battements ou temps de mesure, de
4/1 1/64, divisions ternaires et variantes pointes comprises.
Avec un LFO et un retard tous deux synchroniss alors que le LFO est plus lent que le
retard, la modulation n'est pas perceptible (sauf pour une inertie (Inertia) leve).
Damping (assourdissement)
Low Cut Filtre les frquences infrieures cette valeur au sein du signal retard.
Variable de Off 20 Hz 3,2 kHz La pente du filtrage est de 6dB par octave.
High Cut Filtre les frquences suprieures cette valeur au sein du signal retard.
Variable de 400 Hz 16 kHz Off. La pente du filtrage est de 6dB par octave.
Feed (rinjection)

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Feedback Pourcentage de rinjection; c'est--dire la quantit de signal retard


rinjecte l'entre du retard. Variable de 0 100%.
Boost Activez ce paramtre pour renforcer les niveaux de rinjection.
Width Rgule l'ampleur de la stro du signal rinject dans le retard. Variable d'une
stro inverse (ping-pong) une pleine ampleur stro. Slectionnez [L] ou[R] pour
des effets de ping-pong stro. Slectionnez [C] pour un retard mono.
L/C/R Slectionnez le canal (ou la combinaison de canaux) alimentant le retard.
En mode ping-pong, slectionner [L] ou [R] produit deux effets panoramiques de
retard opposs. Cliquez sur [C] pour envoyer au retard un mixage de sommation
mono des deux canaux.
Sat. Saturation; mule la saturation d'une bande. Pourcentage variable de 0 100%.
Mix Rgle le mixage du signal trait et du signal sec d'origine. Variable de 0 100%.
Un rglage 100% est susceptible d'augmenter la rinjection.
Beat Delay

Le Beat Delay est un retard synchronis sur le tempo avec des options de retards croiss et
de rinjection filtre. Utilisez cet effet pour accrotre/changer les sensations offertes par des
parties rythmiques (par exemple en ajoutant des contretemps) ou des parties de doublage
spatial (par exemple un cho unique). Le Beat Delay a les paramtres suivants:
Cross Delay S'il n'est pas sur Off (au centre), l'entre est envoye en mono au canal
gauche ou droit, et un signal retard l'autre canal. Variable de L 50ms (signal sec
sur le canal droit, canal gauche retard de 50ms) R 50ms (signal sec sur le canal
gauche, canal droit retard de 50ms). Des rglages extrmes gauche ou droite
crent un effet stro prononc.
Beats Retard exprim en battements ou temps de mesure. Variable de 4/1 1/64,
divisions ternaires et variantes pointes comprises.
Offset Ajuste un dcalage dans le temps de -30 +30% de la valeur spcifie
pour Beats.
Pingfactor Applique un coefficient multiplicateur au temps de retard, en rapport
avec une varit de subdivisions rythmiques.
Feedback Pourcentage de signal retard rajout l'entre du retard. Variable de 0
99,99%.
Width Rgule l'ampleur de la stro du signal rinject dans le retard. Variable d'une
stro inverse (ping-pong) une pleine ampleur stro.
Low Cut Filtre les frquences infrieures cette valeur au sein du signal retard.
Variable de 20 Hz 1 kHz. La pente du filtrage est de 6dB par octave.
High Cut Filtre les frquences suprieures cette valeur au sein du signal retard.
Variable de 1 kHz 20 kHz. La pente du filtrage est de 6dB par octave.
Mix Rgle le mixage du signal trait et du signal sec d'origine. Variable de 0 100%.
Groove Delay

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[Screenshot] GrooveDelay - Groove Delay plug-in editing window


Le Groove Delay est un quadruple retard synchronis sur le tempo avec filtres variables et
grille de temps variable. Utilisez le Groove Delay pour crer des motifs de retard
synchroniss sur le tempo allant de simples sous-divisions du retard des rythmes volutifs
complexes ou des effets granulaires.
Le Groove Delay a les paramtres suivants:
Afficheur de grille Cet afficheur prsente les valeurs actuelles de chaque retard
(Tap) pour les paramtres Level (niveau), Pan (panoramique), Cutoff (frquence de
coupure) ou Swing, en fonction du mode d'affichage slectionn pour la grille des
temps. La valeur actuelle de chaque retard a une couleur d'identification et peut tre
dite directement la souris dans l'affichage.
Tap 1, 2, 3, 4 Cliquez sur ces boutons pour slectionner les paramtres du retard
correspondant dans le menu d'dition Tap en bas gauche de l'interface.
Level, Pan, Cutoff, Swing Cliquez sur ces boutons afin d'afficher et d'diter les
paramtres correspondants pour chaque retard (Tap) dans l'afficheur de grille.
Level Rgle le niveau de sortie et le timing de chaque retard (Tap).
Pan Rgle le panoramique et le timing de chaque retard (Tap).
Cutoff Rgle la frquence de coupure du filtre de chaque retard (Tap).
Swing Rgle le paramtre de Groove (jeu ternaire) pour tous les retards qui
tombent en dehors des temps entre la position binaire et une valeur pointe,
tout en ajustant simultanment les niveaux de Tap 4 et ventuellement de Tap 2
(pour toutes les positions sur ou ct des temps). Aide obtenir un groove
ternaire ou swing.
Paramtres de la section Tap
Beats Rgle en battements ou temps de mesure la dure du retard (Tap) slectionn.
Variable d'un temps 2 mesures.
Groove Rgle le temps de retard en pourcentage du rglage Beats. Variable de Triolic
(= 66,67%, soit la dernire note du triolet prcdent) Dotted (note pointe =
150%).
Filter Cliquez sur le bouton [Filter] pour activer le filtre sur le retard (Tap)
actuellement slectionn.
Grilles X/Y
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Cut/Reso Rglez la frquence de coupure (Cut) et la rsonance (Reso) du filtre


en dplaant le point dans la grille X/Y.
Cut Mod Tirez le fader horizontal pour rgler l'ampleur relative de la modulation
de la frquence de coupure du filtre par le LFO. Variable de -1 1. (Les valeurs
ngatives ne diffrent de leur oppose positive que par la phase.)
LP, Peak, HP/BP Rgle le caractre du filtre (axe des x: passe-bas (LP)
passe-haut (HP); axe des y: passe-bande (BP) crte (Peak)) en dplaant le
point dans la grille X/Y.
Feedback Rgle la quantit de signal rinjecte dans l'effet retard.
Level Rgle le niveau du retard (Tap) actuellement slectionn, sous forme d'un
pourcentage du niveau d'entre. Variable de 0 100%.
Pan Rgle le panoramique du retard (Tap) actuellement slectionn. Variable de
gauche (L) au centre (C) et droite (R).
Tap 4 possde une sortie supplmentaire de rinjection (non filtre et sans panoramique)
avec Feedb, qui ne sert normalement que de commande de rinjection.
Grid (grille)
Beatlength Rgle en valeur de note les sous-divisions de la grille. Variable de
1/2 1/64.
Cutoff Mod Cutoff Mod est un LFO qui peut agir sur la valeur de la frquence de
coupure du filtre pour chaque retard (Tap), en fonction du rglage Cut Mod de chacun.
Beats/Speed Rgle la vitesse du LFO. Battements variables de 4/1 1/64,
divisions ternaires et variantes pointes comprises. Vitesse variable de 0,1 Hz
30 Hz.
Sync Cliquez pour activer la synchro du LFO de modulation de la frquence de
coupure; active le rglage de vitesse du LFO en battements ou Beats
(synchronisation sur la position du morceau).
Mix (mixage)
Dry/Wet Rgle le mixage du signal trait et du signal sec d'origine. Variable de
0 100%.
Lock verrouille le rglage actuel de la commande Dry/Wet.
c
c

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287

Distorsion
Les effets de distorsion se concentrent sur la cration d'une gamme d'artefacts d'crtage
audio qui peuvent ajouter du caractre et de l'allure aux sons ou compltement les
dtruire. Pour la distorsion, Studio One comprend les processeurs suivants:
Ampire XT

Ampire est un plug-in de modlisation d'amplificateur simple d'emploi qui dispose d'un large
ventail de modles d'amplis guitare et basse, de baffles modliss par convolution avec des
positions variables de microphone et des pdales d'effets. Utilisez cet effet pour muler des
amplificateurs de guitare et leurs baffles, et pour crer des sons plus rugueux, enrichis en
harmoniques. Les paramtres suivants sont disponibles dans l'Ampire XT:
Modle d'amplificateur Slectionnez directement les caractristiques de
l'amplificateur en cliquant sur le menu droulant de slection de modle. Le modle
d'ampli change les caractristiques de tout l'amplificateur, y compris de la distorsion et
de l'amplification par le prampli et l'ampli de puissance, les diffrences des canaux A
et B, et le comportement des commandes de tonalit. Dans ce menu, slectionnez
Legacy Amp pour accder aux modles qui taient disponibles dans Studio One 1.
Input Gain Ajustez le gain d'entre (Input Gain) directement l'entre de l'Ampire
pour regonfler les signaux d'instruments faibles ou pour attnuer les signaux traits et
forts. Avec un bon niveau d'entre, le signal est dans la plage optimale pour une
distorsion dynamique dans l'Ampire. Variable de -12dB 24dB. Ce paramtre n'est
pas sauvegard avec chaque preset. Cela reste un rglage statique pour chaque
occurrence d'Ampire XT jusqu' ce que vous le modifiiez.
Canaux A et B Les canaux A et B ont des distorsions et puissances d'amplification
diffrentes, selon le modle d'ampli slectionn. Utilisez les canaux pour crer deux
sons diffrents (par exemple rythmique et solo, ou couplet et refrain) et passez de l'un
l'autre.
Drive Ajuste le degr de saturation/amplification dans le pramplificateur.
Variable de 0 11.
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Bass, Mid, Treble, Presence Contrlent l'mulation du modle de rseau de


correction tonale (les rsultats dpendent du modle d'ampli slectionn).
Chaque paramtre peut varier de 0 10.
Gain Ajuste le degr de saturation/amplification dans l'amplificateur de
puissance. Variable de 0 11.
Modle de baffle Cliquez sur le menu droulant de modle de baffle pour en choisir
un, ou choisissez Bypassed dans ce menu si vous ne souhaitez aucun baffle. Vous
pouvez aussi faire glisser et dposer des fichiers wave de rponses impulsionnelles
dans les champs du modle de baffle personnel (User Cabinet). Dans ce menu,
slectionnez Legacy Cabinet pour accder aux prrglages qui taient disponibles dans
Studio One 1.
Edit Mic Cliquez sur le bouton Edit Mic de n'importe quel baffle fourni afin de
modifier les caractristiques des microphones utiliss pour la capture du son du
baffle.
Mlange des micros A/B Rglez ce fader horizontal pour obtenir le mixage
dsir du micro A et du micro B, de 100% de microA 100% de microB.
Distance additionnelle des micros B/C Ajoute de la distance au traitement
des micros B et C, de 0 1mtre.
Mixage de C Rgle le mixage du microC avec le mixageA/B, de 0 50%.
Body Ajuste le caractre du baffle en modifiant de 0 100% la longueur des
impulsions audio utilises dans le processus de convolution.
Mic Mix Ce paramtre ne s'affiche que si un baffle de la catgorie Legacy Cabinet est
slectionn. Sert slectionner le mixage relatif des microphones avant et arrire pour
le baffle. Cela ajuste effectivement la balance entre l'mulation de haut-parleur et
l'mulation de baffle. Variable de 100% avant (Front) 100% arrire (Back).
Output Gain L'mulation de distorsion et d'amplificateur peut entraner des
changements de niveau normes. Utilisez le gain de sortie (Output Gain) pour
ramener le signal des niveaux normaux. Variable de -24dB 12dB.
Stomps (pdales d'effets)
L'Ampire XT dispose des effets suivants, qui sont tous court-circuits (bypassed) par
dfaut. Le slecteur Pre/Post place l'effet avant (pre) ou aprs (post) le traitement de
l'amplificateur. Tous les effets se trouvent avant le traitement du baffle, sauf Delay et
Reverb qui peuvent tre commuts pr ou post-traitement. Notez que le bouton Disable
permet de dsactiver d'un coup tous les effets.
Wah-Wah
Champ de slection de type Slectionne le type de wah-wah dsir.
Intensit Rgle l'intensit de l'effet wah-wah de 0 100%, ce qui revient
enfoncer et relever une pdale wah-wah traditionnelle.
Equalizer (galiseur)
Guitar/Bass Slectionne le style appropri, qui dtermine les valeurs de
frquence pour chaque bande de cet galiseur graphique.
Curseurs de bande Montez ou descendez chaque curseur de bande pour
obtenir la correction tonale dsire.
Tube Driver
Intensit Rgle l'intensit de saturation de 0 11.
Modulation
Chorus/Flanger/Phaser Slectionne le type de modulation.
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289

Chorus
Delay Rgle le retard du signal de chorus de 2 20ms.
Speed Rgle la vitesse du chorus de 0,01 10Hz.
Width Rgle la profondeur de modulation de la ligne de retard, de 0
100%.
Depth Rgle la profondeur de chorus de 0 100%.
Flanger
Delay Rgle le retard du signal de flanger de 2 4ms.
Speed Rgle la vitesse du flanger de 0,01 10Hz.
Sync Enclenchez ce bouton si vous voulez synchroniser la vitesse du
flanger sur le tempo.
Beats Slectionne une valeur de battement pour la vitesse du flanger
synchronis.
Feed Rgle l'ampleur de la rinjection de 0 100%.
Width Rgle la largeur du LFO de flanger de 0 100%.
Depth Rgle la profondeur du flanger de 0 100%.
Phaser
Phase Rgle la frquence du phaser de 240Hz 8kHz.
Speed Rgle la vitesse du phaser de 0,01 10Hz.
Sync Enclenchez ce bouton si vous voulez synchroniser la vitesse du
phaser sur le tempo.
Beats Slectionne une valeur de battement pour la vitesse du phaser
synchronis.
Feed Rgle l'ampleur de la rinjection de 0 100%.
Width Rgle la largeur du LFO de phaser de 0 100%.
Depth Rgle la profondeur du phaser de 0 100%.
Pan
Speed Rgle la vitesse du panoramique de 0,01 10Hz.
Sync Enclenchez ce bouton si vous voulez synchroniser la vitesse du
panoramique sur le tempo.
Beats Slectionne une valeur de battement pour la vitesse du
panoramique synchronis.
Depth Rgle la profondeur du panoramique de 0 100%.
Tremolo
Speed Rgle la vitesse du trmolo de 0,01 10Hz.
Sync Enclenchez ce bouton si vous voulez synchroniser la vitesse du
trmolo sur le tempo.
Beats Slectionne une valeur de battement pour la vitesse du trmolo
synchronis.
Depth Rgle la profondeur du trmolo de 0 100%.
Delay
Speed Rgle la vitesse du retard de 0,01 10Hz.
Sync Enclenchez ce bouton si vous voulez synchroniser la vitesse du retard
sur le tempo.
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290

Beats Slectionne une valeur de battement pour la vitesse du retard


synchronis.
LC Rgle la frquence du filtre coupe-bas de 20Hz 1kHz.
HC Rgle la frquence du filtre coupe-haut de 1kHz 20kHz.
Feed Rgle l'ampleur de la rinjection de 0 100%.
Mix Rgle le mixage du signal retard avec le signal d'origine, de 0 50%.
Reverb
Size Cette commande agit sur plusieurs paramtres pour approximer la taille
globale d'une pice ou d'un local. Elle rgle la taille du signal rverbr de 0
100%, les pourcentages les plus bas reprsentant les pices plus petites et donc
les queues de rverbration plus courtes, les pourcentages les plus hauts
reprsentant les pices plus grandes et donc les queues de rverbration plus
longues.
Mix Rgle le mixage du signal retard avec le signal d'origine, de 0 50%.
LC Rgle la frquence du filtre coupe-bas de 20Hz 1kHz.
HC Rgle la frquence du filtre coupe-haut de 1kHz 20kHz.
Damp Rgle l'amortissement du signal rverbr de 0 100%.
Bitcrusher

Parfait pour maltraiter le son, Bitcrusher combine saturation, rduction de la rsolution en


bits, sous-chantillonnage et crtage en un seul et mme plug-in. La rduction de la
rsolution en bits et le sous-chantillonnage sont toutes deux des techniques de rduction
de la rsolution numrique, mais chacune a son propre effet sonore. Combiner leur
utilisation permet de crer une grande varit d'options tonales.
Les paramtres suivants sont disponibles dans Bitcrusher:
Overdrive Vous permet d'appliquer un effet chaleureux de distorsion, allant d'un son
clair un son fuzz.
Bit Depth Vous permet de spcifier le niveau de rduction appliquer la rsolution
en bits, de 24bits 1bit.
Dirt Activez cette option pour introduire une instabilit haute frquence dans
l'effet de rduction de la rsolution en bits, une bonne chose pour la cration de
sons agressifs.
Downsample Vous permet de spcifier le niveau de sous-chantillonnage
appliquer.
Zero Activez cette option pour accentuer les effets de tintement des hautes
frquences ajouts par le processus de sous-chantillonnage. Lorsque cette
option est dsactive, un processus d'interpolation de lissage est appliqu au
signal, rduisant les artefacts audibles.
Clip Vous permet de rgler le seuil pour l'effet d'crtage du signal. 0, le signal
n'est pas affect, et en dessous de0, le signal est crt, au choix, de l'une des
faons suivantes:
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291

Digital crtage numrique standard. crte au carr les crtes de la forme


d'onde partir du seuil choisi.
Foldback Introduit des harmoniques par inversion des crtes de la forme
d'onde partir du seuil choisi (et zro).
Overflow Inverse et dcale les crtes intervalle plus court
Gain Vous permet d'lever ou d'abaisser le niveau gnral de votre signal (-24
+24dB). Activez l'option Auto pour un rglage automatique du gain, afin de l'adapter
aux changements de gain crs par d'autres processeurs Bitcrusher.
Mix Vous permet de raliser un mixage du signal sec (0%) et du signal trait
(100%).
L'affichage centrale de la forme d'onde reprsentation approximativement les effets de
transformation actuellement appliqus.
Red Light Dist

RedLightDist est un mulateur de distorsion analogique avec plusieurs modles de distorsion


au choix.
Les paramtres suivants sont disponibles dans RedLightDist:
In Gain d'entre dans la distorsion. Variable de -12dB 24dB.
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292

Distortion Pour les types Hard Tube et Bad Tube uniquement, c'est le rglage du
point de fonctionnement de la lampe (polarisation ou bias). Variable de 0 10,00.
Low Freq Filtre les frquences infrieures cette valeur au sein du signal satur.
Variable de 20Hz 5kHz en fonction du rglage de High Freq.
High Freq Filtre les frquences suprieures cette valeur au sein du signal satur.
Variable de 800 Hz 16kHz.
Drive Amplification durant la saturation. Variable de 0 11; la saturation monte
beaucoup entre 10 et 11 pour des sons trs forte distorsion.
Stages Nombre d'tages de saturation utiliss en srie sur le trajet du signal (filtres
compris). Slectionnez 1, 2, ou 3 avec le curseur horizontal.
Modle Slectionnez le type d'mulation de distorsion en cliquant sur l'affichage et en
slectionnant dans la liste Soft Tube, Hard Tube, Bad Tube, Transistor, Fuzz ou
OpAmp.
Bypass Cliquez pour activer/dsactiver le bypass de tout le circuit de signal
RedLightDist.
Out Rgle le gain de sortie de RedLightDist. Variable de -12dB 24dB.
Mix Ce paramtre vous permet d'tablir le mixage entre le signal trait (avec effet) et
le signal sec (d'origine) passant par le plug-in, afin de permettre un traitement
parallle par les effets.

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293

Dynamique
Le traitement dynamique est un aspect essentiel du mixage et du mastering. Studio One
possde des processeurs dynamiques de trs haute qualit qui vous donnent un contrle
complet. Les sections suivantes contiennent des informations fondamentales concernant le
travail sur la dynamique du son, ainsi que sur les fonctions des processeurs de dynamique.
Compressor

Compressor est un processeur de compression mono/stro complet bas sur le niveau RMS
avec des circuits de dclenchement (sidechains) internes et externes. Utilisez cet effet pour
rduire la plage dynamique (les crtes) de tout signal.
Les paramtres suivants sont disponibles dans Compressor:
Ratio Rgle la plage de compression. Variable de 1:1 (pas de compression) 20:1.
Threshold Rgle la limite basse pour la compression. Variable de -48dB 0dB.
Knee Rgle l'tendue de la transition. (cette tendue est la distance sparant le seuil
de dclenchement de la fin de la transition douce). Variable de 0.1dB 20dB.
Look Ahead Cliquez ici pour activer/dsactiver la fonction d'anticipation de 2ms.
Stereo Link Cliquez ici pour activer/dsactiver le couplage stro. Le couplage stro
fait la sommation en mono d'un signal d'entre stro pour la dtection de la
puissance du signal.
Afficheur
Niveau d'entre Affiche le niveau d'entre + RMS.
Rduction Affiche le niveau d'attnuation du compresseur (-60dB +3dB) et
la rduction maximale. La plus haute crte est maintenue jusqu' ce qu'elle soit
dpasse par une autre ou que des paramtres soient rgls ou cliqus.
Courbe de compression Cliquez sur l'afficheur pour contrler les rglages de
courbe.
Ratio Quand Auto-Gain n'est pas activ, cliquez sur la poigne en haut
droite pour rgler le taux (Ratio).
Threshold Quand Auto-Gain n'est pas activ, cliquez sur la poigne du
milieu pour rgler le seuil (Threshold).
Knee Quand Auto-Gain n'est pas activ et quand le curseur survole la
poigne du milieu, utilisez la molette de la souris pour ajuster la transition
(Knee). Si votre souris n'a pas de molette, saisissez une valeur ou utilisez
le bouton Knee.
Gain Quand Auto-Gain n'est pas activ, cliquez sur la poigne en bas
gauche pour rgler le gain.
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294

Auto-Gain activ Cliquez sur la poigne du milieu pour ajuster tous les
paramtres.
Niveau de sortie Affiche le niveau de sortie + RMS.
Input Gain Attnue ou amplifie l'entre du compresseur. Variable de -12dB 24dB.
Auto-Gain. Activer le bouton Auto du gain cale automatiquement le niveau 0dB
d'entre sur le niveau 0dB de sortie (garantissant qu'un niveau d'entre de 0dB
donne un niveau de sortie de 0dB). Quand Auto n'est pas enclench, Gain (gain
de sortie) est variable de 0dB 48dB.
Attack Rgle le temps ncessaire l'attaque du traitement dynamique. Variable de
0,1ms 400ms.
Release Rgle le temps ncessaire au relchement du traitement dynamique. Variable
de 1ms 2s.
Vitesse
Auto Activez Auto pour que les rglages d'attaque et de relchement varient
automatiquement en fonction du contenu du signal.
Adaptive Activez Adaptative pour faire automatiquement varier les dures
d'attaque et de relchement afin d'viter l'effet pompage. Cela donne une
compression moins agressive mais plus douce.
Sidechain Activez le circuit de dclenchement en cliquant sur le bouton [Sidechain]
en haut de la fentre d'effet afin de permettre d'autres sources de contrler le
compresseur ou d'utiliser le sidechain filtre interne.
Affichage de canal de sidechain Affiche le canal source actuel de sidechain.
Filter Cliquez pour activer le sidechain filtre interne (pour une compression en
fonction de la frquence). Utilise des filtres 48dB/octave.
Listen Filter Cliquez pour couter le signal de contrle filtr du sidechain
interne. Cela aide trouver la frquence spcifique cibler dans le signal
de contrle pour un effet de-esser (suppression des sibilants),
l'amortissement des transitoires, etc.
Lowcut/Highcut Slection de frquence pour les filtres internes de
sidechain. Lowcut (coupe-bas) varie de Off 20Hz 16kHz; Highcut
(coupe-haut) varie de 20Hz 16kHz Off.
Swap Cliquez sur Swap pour changer les frquences utilises par les
filtres coupe-bas et coupe-haut.
Mix Ce paramtre vous permet d'tablir le mixage entre le signal trait (avec effet) et
le signal sec (d'origine) passant par le plug-in, afin de permettre un traitement
parallle par les effets.
Expander

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295

Expander est un expandeur vers le bas entirement variable avec commande de plage. Il
dispose d'une fonction sidechain, incluant un filtre de sidechain interne avec coupe-bas et
coupe-haut variables. Les expandeurs augmentent la plage dynamique d'un signal en
attnuant les signaux de bas niveau tandis que les passages forts ne sont ni attnus ni
amplifis. C'est en fait l'oppos de la compression. Utilisez Expander pour rduire le niveau
des bruits indsirables ou du son venant d'autres sources et se mmant au signal dsir, ou
pour restaurer la plage dynamique d'un signal compress.
Les paramtres suivants sont disponibles dans Expander:
Threshold Rgle l'amplitude maximale laquelle intervient le traitement. Variable de 60dB 0dB.
Range Rgle l'attnuation maximale applique au signal. Variable de -72dB 0dB.
Ratio Rgle le taux d'expansion. Variable de 1:1 1:20.
Look Ahead Cliquez ici pour activer/dsactiver la fonction d'anticipation de 2ms.
Attack Rgle le temps d'attaque du traitement dynamique, c'est--dire la vitesse de
raction la chute du signal. Variable de 0,1ms 500ms.
Release Rgle le temps de relchement du traitement dynamique, c'est--dire la
vitesse de raction la monte du signal. Variable de 50ms 2s.
Sidechain Activez le circuit de dclenchement en cliquant sur le bouton [Sidechain]
en haut de la fentre d'effet afin de permettre d'autres sources de contrler
l'Expander.
Affichage de canal de sidechain Affiche le canal source actuel de sidechain.
Filter Cliquez pour activer le sidechain filtre interne (pour une expansion en
fonction de la frquence). Utilise des filtres 48dB/octave.
Listen Filter Cliquez pour couter le signal de contrle filtr du sidechain
interne. Cela aide trouver la frquence spcifique cibler dans le signal
de contrle pour un effet de-esser (suppression des sibilants),
l'amortissement des transitoires, etc.
Lowcut/Highcut Slection de frquence pour les filtres internes de
sidechain. Lowcut (coupe-bas) varie de Off 20Hz 16kHz; Highcut
(coupe-haut) varie de 20Hz 16kHz Off.
Swap Cliquez sur Swap pour changer les frquences utilises par les
filtres coupe-bas et coupe-haut.
Gate

Un Gate (en ralit noise-gate, littralement porte de bruit) est un processeur


d'limination de bruit avec commande de plage. Il dispose d'une fonction sidechain, incluant
un filtre de sidechain interne avec coupe-bas et coupe-haut variables. L'action du Gate est
une forme extrme d'expansion qui attnue svrement le signal trait ou le rduit
totalement au silence. Utilisez le Gate pour liminer le bruit ou les bas niveaux indsirables
dans n'importe quelle piste ou pour contrler crativement le niveau d'une piste donne
l'aide d'une autre piste via le sidechain.
Les paramtres suivants sont disponibles dans Gate:
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296

Seuil
Open Rgle le niveau seuil de signal auquel le Gate bascule entre ferm et
ouvert. Variable de -60dB 0dB.
Close Rgle le niveau auquel le Gate se ferme, par rapport au seuil. Variable de
-24dB 24dB partir de la valeur seuil (Threshold).
Range Rgle la rduction maximale. Variable de -72dB 0dB.
Affichage de rduction Affiche l'ampleur de la rduction, de -72dB 0dB.
Attack Rgle le temps ncessaire au Gate pour s'ouvrir et laisser passer le signal.
Variable de 0,05ms 500ms.
Hold Rgle le temps durant lequel le Gate est maintenu ouvert aprs que le signal ait
chut sous le seuil. Variable de 1ms 1s.
Release Rgle le temps ncessaire au Gate pour se fermer aprs la priode de
maintien dtermine par le rglage Hold. Variable de 50ms 2s.
LkA (Look Ahead) Cliquez ici pour activer/dsactiver la fonction d'anticipation de
2ms.
Trigger - Active Cliquez ici pour activer l'envoi d'un dclencheur quand le Gate
s'ouvre. Choisissez la note envoyer et sa vlocit. Slectionnez le Gate comme
entre sur n'importe quelle piste d'instrument.
Sidechain Activez le circuit de dclenchement en cliquant sur le bouton [Sidechain]
en haut de la fentre d'effet afin de permettre d'autres sources de contrler le Gate.
Affichage de canal de sidechain Affiche le canal source actuel de sidechain.
Filter Cliquez pour activer le sidechain filtre interne (pour une action du gate en
fonction de la frquence). Utilise des filtres 48dB/octave.
Listen Filter Cliquez pour couter le signal de contrle filtr du sidechain
interne. Cela aide trouver la frquence spcifique cibler dans le signal de
contrle pour supprimer du bruit sur une bande troite.
Lowcut/Highcut Slection de frquence pour les filtres internes de sidechain.
Lowcut (LC ou coupe-bas) varie de Off 20Hz 16kHz; Highcut (HC ou
coupe-haut) varie de 20Hz 16kHz Off.
Swap Cliquez sur Swap pour changer les frquences utilises par les filtres coupebas (LC) et coupe-haut (HC).
Duck (pour sidechain externe) Activez-le pour inverser le signal source externe de
sidechain.
Limiter

L'effet Limiter est un processeur limiteur de type brickwall avec possibilit de mesure en
systme K. Utilisez-le pour viter l'crtage de votre signal de sortie ou pour maximiser les
signaux ayant des crtes trs dynamiques.
Les paramtres suivants sont disponibles dans Limiter:
Input Rgle le niveau d'entre dans le limiteur. Variable de 0dB 18dB.
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297

Ceiling Rgle le plafond du limiteur, c'est--dire son niveau maximal de sortie.


Variable de -12dB 0dB.
Threshold Permet d'utiliser le limiteur comme un ampli de nivellement. Quand le seuil
(Threshold) est infrieur au plafond Ceiling, une transition douce et un taux de 1:20
entre les valeurs de Threshold et de Ceiling sont employs. Le rglage Threshold est
relatif celui de Ceiling. L'affichage numrique est une valeur absolue. Variable de la
valeur de Ceiling jusqu' 12dB sous la valeur de Ceiling.
Release Rgle le temps ncessaire au limiteur pour cesser le traitement une fois que
le niveau d'entre est redescendu sous la valeur rgle pour Ceiling. Variable de 2ms
1s.
True Peak (TP)Souvent, l'chantillon qui reprsente la crte ou pic de la courbe
n'est pas vraiment la pointe, mais plutt juste proximit. Cela peut crer des pics
inter-chantillons, dans lesquels la vritable amplitude produite (TP) peut dpasser le
seuil du limiteur. Activez TP pour dtecter ces pics inter-chantillons et vous en
protger.
Softclip crtage doux qui rduit les caractristiques d'crtage au carr quand le
limiteur crte. Cliquez pour activer Soft Clip.
Mesure de niveau
PkRMS Cliquez pour afficher la mesure crte/RMS.
K-14, K-20, K-12 Cliquez pour afficher la mesure en systme K.
Reduction Affiche l'ampleur de la rduction de limitation, de -24dB 0dB.
Max Affiche endB le niveau de rduction maximal atteint.

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298

Mastering
Multiband Dynamics

Multiband Dynamics est un compresseur/expandeur ayant cinq bandes de


compression/expansion compltement indpendantes, une possibilit de rglage simultan
sur toutes les bandes, et un affichage de niveau multibande. Utilisez-le pour rduire les
signaux indsirables ou le bruit localis sur une bande et pour faire ressortir ou limiter des
instruments. En pratique, cet effet peut fonctionner comme un galiseur dynamique ou pour
la compression en mastering sur un mixage complet.
Ce type de compression est considr par beaucoup comme une forme d'art, et peut tre
difficile d'emploi pour les dbutants. Nous vous recommandons de charger les presets
d'usine comme points de dpart et d'apprendre comment Multiband Dynamics fonctionne en
l'utilisant.
Les paramtres suivants sont disponibles dans Multiband Dynamics:
Affichage gnral Passez la souris sur l'afficheur pour voir apparatre des infos sur
l'dition de paramtre au-dessus de l'afficheur.
Input Les lignes horizontales reprsentent le seuil bas (Low Thresh) et le seuil haut
(High Thresh) du traitement dynamique.
Output Les lignes horizontales reprsentent la transformation des seuils haut et bas
par l'emploi de Gain et de Ratio (taux). Un signal ayant le niveau du seuil bas (Low
Thresh) l'entre (Input) aura le niveau bas choisi en sortie (Output).
Identification du gain de sortie par la couleur Rouge est synonyme
d'attnuation, vert d'amplification.
Mix Cette commande vous permet de dfinir le mixage entre le signal trait et le
signal non trait (sec), ce qui permet un traitement parallle.
Les changements dynamiques ne se font qu'entre les seuils haut/bas (Low/High Thresh) et
les gains haut/bas. Si le signal est au-dessus ou en dessous de ces valeurs, seul un gain
linaire lui est appliqu.
Bandes
L, LM, M, HM, H Low (graves), Low Mid (bas mdiums), Mid (mdiums), High
Mid (hauts mdiums), High (aigus).
Bouton de frquence Rgle la frquence de dmarcation entre bandes.
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299

Vous devez avoir au moins une octave entre frquences adjacentes.


M, S, Bypass Ces boutons permettent respectivement de rendre la bande
muette, de la mettre en solo, et de la court-circuiter.
diter les frquences de dmarcation dans l'afficheur dplace les autres bandes si vos
mouvements ont pour effet de rduire une largeur de bande moins d'une octave. L'dition
par automation est limite une largeur de bande d'une octave. Dplacer la dmarcation
jusqu'aux frquences limites dsactive les bandes.
Mesure de niveau
Range Low C'est la limite basse de la plage, l'amplitude la plus basse affiche
dans les indicateurs de niveau de bande. Cliquez pour choisir entre -120dB, 80dB, -48dB, -24dB et -12dB.
Range High C'est la limite haute de la plage, l'amplitude la plus haute affiche
dans les indicateurs de niveau de bande. Cliquez pour choisir entre +12dB,
0dB, -12dB, -24dB et -48dB.
Metering On/Off Cliquez pour activer/dsactiver la mesure de niveau dans
toutes les bandes.
Edit All Relative Cliquez pour activer/dsactiver l'dition relative des rglages de
dynamique dans toutes les bandes. Quand ce bouton est activ, changer les rglages
de dynamique de la bande slectionne fait varier de la mme valeur les mmes
rglages dans toutes les bandes.
Auto Speed Cliquez pour activer/dsactiver le rglage automatique de vitesse pour la
dynamique dans toutes les bandes. Rgle globalement pour toutes les bandes des
dures d'attaque et de relchement adaptatives.
Traitement dynamique Cliquez sur n'importe quelle bande pour la slectionner et
afficher/diter ses rglages de dynamique.
Afficheur de traitement dynamique Cliquez sur les poignes dans l'afficheur
pour faire les rglages de dynamique.
Seuils (Low/High Thresh) Les signaux extrieurs aux rglages de seuil
(Thresh pour Threshold) ne subissent aucun traitement dynamique juste une
amplification/attnuation du gain.
Low Thresh Rgle la limite basse sous laquelle le signal n'est pas trait.
Variable de -60dB 2x la longueur de transition (Knee).
High Thresh Rgle la limite haute au-dessus de laquelle le signal n'est pas
trait. Variable de 0dB 2x la longueur de transition (Knee).
Ratio Rgle le taux de traitement dynamique. Variable de 1:10 (effet Gate)
20:1 (effet limiteur).
Gain Rgle le gain de sortie. Variable de -36dB 36dB.
Attack Rgle le temps ncessaire l'attaque du traitement dynamique. Variable
de 1ms 200ms.
Release Rgle le temps ncessaire au relchement du traitement dynamique.
Variable de 4ms 200ms.
Les vitesses de traitement dynamique sont adaptes afin de donner une douceur
comparable l'expansion et la compression pour un mme rglage, donc l'expansion sera
lgrement plus lente que ne l'indique la dure affiche.
Tricomp

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300

Tricomp est un compresseur trois bandes. Il offre des rglages automatiques de seuil et
de taux pour les trois bandes et une commande relative pour les bandes haute et basse,
ainsi que des commandes automatiques commutables d'attaque et de relchement. Tricomp
peut servir finaliser votre mixage ou ajouter de la brillance ou du punch des signaux
riches en frquences.
Les paramtres suivants sont disponibles dans Tricomp:
In Gain Rgle le gain global d'entre dans le compresseur.
Indicateur de niveau d'entre Affiche le niveau d'entre dans le Tricomp.
Low Rgle l'ampleur relative de la compression applique la bande basse. Variable
de -5 5 en fonction du rglage de la molette de compression (Compress).
Low Freq Rgle la frquence limite haute de la bande basse (Low) de compression.
Variable de 80 Hz 480 Hz.
High Rgle l'ampleur relative de la compression applique la bande haute. Variable
de -0,50 0,50 en fonction du rglage de la molette de compression (Compress).
High Freq Rgle la frquence limite basse de la bande haute (High) de compression.
Variable de 800 Hz 12 kHz.
Ampleur de compression C'est l'ampleur relative de la compression applique aux
trois bandes de compression. Variable de 0 10.
Speed Quand Autospeed n'est pas allum, ce bouton de vitesse rgle simultanment
les temps d'attaque (A) et de relchement (R) du compresseur. L'attaque peut varier
de 0,1ms 10ms, le relchement de 3ms 300ms.
Autospeed Cliquez pour activer les rglages adaptatifs des temps d'attaque et de
relchement du compresseur, faits d'aprs le contenu du signal.
Knee Rgle la longueur/courbe de transition du compresseur. Variable de 0dB
(transition brutale ou hard knee) 6dB (transition douce ou soft knee).
Gain Rgle le gain gnral de sortie.
Saturation mule la saturation sonore de clbres amplificateurs de nivellement.
Variable de 0 100%.
Mix Rgle le mixage entre le signal sec (d'origine) et le signal trait (avec effet), pour
des effets de compression parallle.

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301

Mixage
De nombreux outils peuvent aider obtenir une bonne balance et crer de l'espace pour
les diverses parties de votre mixage. Les effets suivants peuvent vous aider faonner
votre mixage avec prcision et une excellente qualit sonore.
Binaural Pan

Le Binaural Pan est un effet panoramique qui emploie le traitement MS (mid/side) pour
manipuler la perception de largeur des signaux stro, du mono au double de la largeur
normale. Utilisez Binaural Pan sur n'importe quelle piste stro afin de bien contrler son
ampleur stro et son panoramique, ainsi que pour vrifier sa compatibilit mono l'aide du
commutateur mono.
Les paramtres suivants sont disponibles dans Binaural Pan:
Width Rgle l'ampleur stro de la piste stro. Variable de 0 (mono) 200%
(double largeur stro).
Mono Fait passer la piste stro en lecture mono.
Pan Rgle la balance entre les canaux gauche et droit de la piste stro. Variable de
100% L (gauche) 100% R (droite).
Binaural Pan ne peut tre utilis que sur des pistes stro. S'il est charg sur une piste
mono, la fentre de plug-in n'affiche que MONO CHANNEL.
Channel Strip

Channel Strip est une tranche de canal qui runit trois processeurs en un, un filtre coupebas, un processeur de dynamique et un galiseur paramtrique trois bandes. Channel Strip
a la possibilit d'appliquer une correction automatique de gain l'galiseur pour que
l'nergie du signal sortant reste la mme que celle du signal entrant. Utilisez Channel Strip
sur n'importe quelle piste mono ou stro ncessitant un traitement de canal de base.
Les paramtres suivants sont disponibles dans Channel Strip:
LC et Freq Cliquez sur le commutateur LC pour activer/dsactiver le filtre coupe-bas
(Low Cut). Rglez Freq pour changer la frquence de coupure du filtre.
Compress Rgle l'ampleur de la compression. Variable de Off (aucune) 100%.
Rgle simultanment le seuil (0dB -20dB) et le taux (2:1 10:1).
Expand Rgle l'ampleur de l'expansion. Variable de Off (aucune) 100%. Rgle
simultanment le seuil (-64dB -24dB) et le taux (1,5:1 2,5:1).
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302

Le voyant rouge de type LED signale l'activit de la rduction de gain.


Fast, Medium, Slow Rgle la vitesse de calcul de moyenne RMS, une vitesse plus
lente pouvant rduire les artefacts avec certains signaux audio. Medium est le rglage
par dfaut, mais les presets de Studio One version 1 s'ouvrent avec un rglage Fast.
Adapt Q Activez-le pour que le rapport Q des bandes change en fonction du niveau
d'accentuation ou d'attnuation appliqu.
Afficheur Affiche les rglages du filtre coupe-bas et de l'galiseur paramtrique.
Cliquez sur les poignes pour rgler le gain (vers le haut/bas) et la frquence (vers la
gauche/droite).
Low, Mid, High Rglent le gain et la frquence pour chaque bande de l'galiseur
paramtrique. Chaque bande a un rapport Q fixe.
Gain Rgle le gain de sortie de Channel Strip. Variable de -12dB 12dB.
Auto Cliquez pour activer le rglage automatique du gain de sortie. Cela garantit
qu'un signal entrant 0dB donne en sortie un signal 0dB.
Dual Pan

Dual Pan est un panoramique stro entirement variable avec commande de balance
d'entre, slection de loi de panoramique et panoramiques gauche/droit indpendants. Les
paramtres suivants sont disponibles dans Dual Pan:
Input Balance Rgle la balance du signal d'entre stro entre extrme gauche et
extrme droite.
Pan Law Slectionne une loi de panoramique entre -6dB Linear, -3dB Constant
Power Sin/Cos, -3dB Constant Power Sqrt, 0dB Balance Sin/Cos et 0dB Linear.
Panoramique
Left Rgle le panoramique du signal d'entre gauche entre extrme gauche et
extrme droite.
Right Rgle le panoramique du signal d'entre droit entre extrme gauche et
extrme droite.
Link Couple les panoramiques gauche (Left) et droit (Right).
Fat Channel

Fat Channel est une version virtuelle complte de la tranche de canal prsente dans la
console de mixage StudioLive 32.4.2 AI, ce qui vous permet d'utiliser tous les presets de
FatChannel la fois dans Studio One et dans la StudioLive AI. Avec les fonctions
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303

gate/expandeur, compresseur, galiseur paramtrique et limiteur, le Fat Channel combine


de nombreuses fonctions de traitement essentielles dans un outil simple d'emploi.
change de presets de Fat Channel
Pour envoyer un preset de Fat Channel Studio One une StudioLive AI, ouvrez le menu
Options de preset dans l'en-tte du plug-in Fat Channel et cliquez sur Exporter preset de
canal. Cela sauvegarde le preset actuel dans le dossier des presets personnels d'Universal
ControlAI, pour son utilisation par une console de mixage StudioLive AI connecte.
Les presets nouvellement crs sur une console de mixage StudioLive AI sont
automatiquement ajouts la liste des presets du plug-in Fat Channel de Studio One
chaque fois que l'on lance Studio One.
Commandes de Fat Channel
Fat Channel offre les commandes suivantes:
Module Filter (filtre passe-haut)
Freq Rgle la frquence du filtre passe-haut. Tournez ce bouton fond gauche pour
dsactiver le filtre.
Module Gate/Expandeur
Activer/Dsactiver Cliquez sur ce commutateur pour activer ou dsactiver le module
Gate.
Key Filter Ce bouton dtermine la frquence d'ouverture du gate. Choisir une
frquence spcifique, en plus d'un niveau donn en dcibels, permet un faonnage
plus prcis du son. Le Key Filter peut tre dclench par le signal de la voie ou du bus
slectionn ou par une voie de dclenchement (sidechain) dont le signal est utilis
comme source.
Threshold Ce bouton dtermine le niveau seuil auquel le gate s'ouvre. Tous les
signaux au-dessus du seuil passent sans tre affects, tandis que ceux infrieurs au
rglage de seuil ont leur niveau rduit d'une valeur rgle par la commande Range
(plage). Si le seuil est rgl fond gauche, le gate est dsactiv (toujours ouvert),
laissant passer tous les signaux sans les affecter. Vous pouvez rgler le seuil de 0 84dB.
Range Rgle l'ampleur (plage) de la rduction de gain produite par la fermeture du
gate. La plage peut tre rgle de 0 -84dB. La commande Range n'est pas
disponible si on utilise l'expandeur.
Attaque (Att) Rgle le temps ncessaire au gate de la voie ou de la sortie
slectionne pour s'ouvrir. Vous pouvez rgler la dure d'attaque entre 0,02 et
500ms.
Relchement (Rel) Rgle et affiche le temps ncessaire au gate pour se fermer sur
la voie slectionne. Il peut tre rgl de 0,05 2secondes.
Listen Active/dsactive la fonction Key Listen qui vous permet d'couter la faon dont
est rgl le filtre Key Filter du gate.
Expand Fait passer le gate en mode expandeur.
Graphique interactif Ce graphique fournit une reprsentation visuelle des rglages
et de l'activit actuelle du gate. Vous pouvez galement rgler le seuil (Threshold) et
PreSonus Studio One 3 Reference Manual French v1.0.0.9 (unofficial by DAW.one)

304

la plage (Range) en dplaant les points bleus.


Module Compressor (compresseur)
Activer/Dsactiver Cliquez sur ce commutateur pour activer ou dsactiver le module
Compressor.
Threshold Ce bouton rgle le seuil du compresseur pour le canal slectionn. Le
compresseur s'enclenche ds que le niveau du signal (son amplitude) dpasse la
valeur seuil. Tourner cette commande vers la gauche abaisse le seuil de sorte que la
compression commence pour une valeur d'amplitude moindre. Le seuil se rgle de -56
0dB.
Ratio Ce bouton rgle le taux (ou pente) du compresseur pour le canal slectionn.
Le taux est le rapport entre le niveau de sortie et le niveau d'entre. Par exemple, si
vous avez rgl Ratio sur 2:1, tout signal de niveau suprieur au seuil (Threshold)
rgl sera compress un taux de 2:1. Cela signifie que pour chaque augmentation
de niveau de 2dB au-dessus du seuil, la sortie du compresseur n'augmentera que de
1dB. Ce taux peut tre rgl de 1:1 18:1 ou sur limit, qui est l'quivalent de
l'infini:1.
Gain Rgle et affiche le gain de compensation du compresseur pour le canal
slectionn. Compresser un signal entrane gnralement une rduction gnrale de
niveau (rduction de gain), et le gain de compensation vous permet, si vousle dsirez,
d'augmenter le volume pour compenser cette perte de gain. Vous pouvez rgler le
gain de compensation de 0dB (pas d'ajustement de gain) +28dB.
Attaque (Att) Rgle la rapidit d'action du compresseur sur le signal entrant. Une
attaque lente (de dure plus longue obtenue en tournant la commande vers la droite)
laisse passer sans compression les composantes prsentes au dbut d'un signal (ce
que l'on appelle gnralement les transitoires initiales) tandis qu'une attaque rapide (
fond gauche) dclenche la compression ds qu'un signal dpasse le seuil. Vous
pouvez rgler l'attaque entre 0,2 et 150ms.
Relchement (Rel) Dtermine le temps ncessaire au compresseur pour ramener
zro la rduction de gain (plus aucune rduction de gain) aprs redescente sous le
seuil de compression. Le relchement peut tre rgl de 2,5 900ms.
Auto Active le mode de rglage automatique d'attaque et de relchement. Quand le
mode Auto est activ, les commandes d'attaque et de relchement sont inoprantes,
et une courbe prprogramme d'attaque et de relchement est utilise, avec une
dure d'attaque de 10ms et une dure de relchement de 150ms. Tous les autres
paramtres du compresseur peuvent toujours tre rgls manuellement.
Soft Active la compression transition douce. En mode de fonctionnement normal, le
compresseur est rgl pour une compression bascule brutale (hard-knee), ce qui
signifie que la rduction de gain s'applique au signal entrant ds que le niveau de
celui-ci dpasse le seuil fix. Quand le bouton Soft est activ, le taux augmente
progressivement quand le signal atteint le seuil.
Graphique interactif Ce graphique fournit une reprsentation visuelle des rglages
et de l'activit actuelle du compresseur. Vous pouvez galement rgler le seuil
(Threshold) et le taux (Ratio) en dplaant le point bleu.
Module Equalizer (galiseur)
Activer/Dsactiver Cliquez sur ce commutateur pour activer ou dsactiver le module
Equalizer.
Commutateurs de correction en plateau Activent/dsactive le mode de correction
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en plateau pour les bandes haute (H) et basse (L). Si le commutateur de correction en
plateau est activ, la correction de la bande qui lui correspond (hautes ou basses
frquences) n'est plus paramtrique mais en plateau.
Commutateurs d'activation/dsactivation de bande Dterminent si la bande
correspondante sera contrle par les commandes Freq, Gain et Q.
Freq Ce bouton rgle la frquence centrale de la bande correspondante. Vous pouvez
rgler la frquence centrale dans les plages suivantes pour chaque bande. Graves (L):
36 465Hz; Bas-mdiums (LM): 90Hz 1,2kHz; Hauts-Mdiums (HM): 380Hz
5kHz; Aigus (H): 1,4 18kHz
Gain Ce bouton accentue et attnue la frquence slectionne dans une plage de -15
+15dB.
Q Rgle le rapport Q pour la bande de frquence correspondante. Le rapport Q est le
rapport de la frquence centrale sur la largeur de la bande. Quand la frquence
centrale est constante, la largeur de la bande est inversement proportionnelle au
rapport Q, donc quand vous augmentez Q, vous resserrez la bande. Par consquent,
plus la valeur est petite, plus la correction est large.
Graphique interactif Ce graphique fournit une reprsentation visuelle des rglages
actuels. Vous pouvez changer les rglages en dplaant les points bleus pour rgler en
mme temps la frquence et le gain. La premire fois que vous touchez un point, la
bande qui lui est associe s'active automatiquement. Toucher un point ou cliquer
dessus active et dsactive sa bande.
Module Limiter (limiteur)
Activer/Dsactiver Cliquez sur ce commutateur pour activer ou dsactiver le module
Limiter.
Threshold Rgle et affiche le seuil (Threshold) du limiteur pour le canal slectionn.
Le limiteur s'enclenche ds que le niveau du signal (son amplitude) dpasse la valeur
seuil. Tourner cette commande vers la gauche abaisse le seuil de sorte que la
limitation commence pour une valeur d'amplitude moindre. Le seuil se rgle de -28
0dB.
Mixtool

Mixtool fournit des utilitaires de piste courants, dont des inverseurs indpendants pour
canaux gauche et droit, un changeur de canaux gauche et droit, et un transformateur MS
de signaux stro. Utilisez Mixtool quand vous invertissez des canaux pour corriger les
problmes d'annulation de phase et de corrlation, ainsi que pour une transformation MS
afin de dcoder des signaux enregistrs en configuration stro Mid-Side.
Les paramtres suivants sont disponibles dans Mixtool quand il est utilis sur une piste
stro:
Gain Rgle le gain gnral de sortie.
Block DC Offset Recentre la forme d'onde entrante, pour supprimer toute
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composante continue dans le signal audio.


Invert Left Cliquez pour inverser la phase du canal de lecture gauche pour une piste
stro.
Invert Right Cliquez pour inverser la phase du canal de lecture droit pour une piste
stro.
Swap Channels Cliquez pour changer les canaux d'entre gauche et droit de
Mixtool. Pistes stro uniquement.
MS Transform Cliquez pour effectuer une transformation Mid-Side sur les canaux
d'entre de Mixtool. Pistes stro uniquement. Sert gnralement dcoder des
signaux enregistrs en MS ou crer des signaux MS pour le traitement d'une image
stro.
Sur une piste mono, le plug-in Mixtool a une commande pour inverser la phase du signal.
Pro EQ

Pro EQ est un galiseur paramtrique sept bandes avec possibilit d'affichage du spectre,
filtres variables coupe-bas, coupe-haut, multimodes basse et haute frquence, et un rglage
automatique optionnel du gain de sortie. Utilisez Pro EQ sur n'importe quelle piste mono ou
stro pour appliquer une correction tonale prcise et hautement musicale n'importe quel
signal.
Les paramtres suivants sont disponibles dans Pro EQ:
Afficheur Cliquez sur les poignes des bandes de frquences et tirez-les dans
l'afficheur pour modifier les valeurs des paramtres Gain (vers le haut et le bas) et
Freq (frquence, vers la droite et la gauche). Si vous cliquez sur une poigne, la
molette de la souris dite la valeur Q (si votre souris n'a pas de molette, cliquez sur le
bouton Q dsir ou saisissez une valeur sous ce bouton).
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Show Curve All/Current Cliquez pour slectionner All ou Current.


All Affiche simultanment les courbes de toutes les bandes ainsi que la courbe de
correction composite qui en rsulte et qui est applique au signal (en blanc).
Current Affiche la courbe de correction composite (en blanc), ainsi que la courbe de
toute bande lorsqu'on l'dite.
Spectrum Cliquez pour activer/dsactiver l'affichage du spectre en sortie de Pro EQ,
qui est disponible en mode Third Octave (tiers d'octave), FFT Curve (courbe FFT) ou
Waterfall.
Un deuxime signal peut tre achemin dans l'affichage de spectre en utilisant
l'entre Sidechain, des fins de comparaison.
L'affichage du spectre est fixe de 20Hz 20kHz et de -24dB 24dB.
Afficher/Masquer les commandes de l'galiseur Cliquez sur la flche situe la
frontire entre l'affichage du spectre et les commandes de l'galiseur pour masquer ou
afficher ces dernires.
High quality Cliquez pour activer le mode haute qualit, qui permet une correction
plus prcise. Cela s'obtient par surchantillonnage 2x et ncessite plus de puissance de
traitement par l'ordinateur. Notez que lorsque la haute qualit est active, en raison
du surchantillonnage, le signal est lgrement modifi, mme lorsque toutes les
commandes sont en position neutre.
Bandes Cliquez sur le bouton d'activation voyant de chaque bande pour l'activer/la
dsactiver.
LC, HC Filtres coupe-bas (LC) et coupe-haut (HC).
Freq Rgle la frquence laquelle le filtre commence couper.
Pente Slectionnez-la entre 6, 12, 24, 36 et 48dB par octave. Cela affecte
la forme de la courbe de filtrage.
LF, HF Filtres rglables en plateau ou en cloche pour les basses frquences (LF)
et les hautes frquences (HF).
Q Rgle le rapport Q de la bande de frquences. Q est le rapport de la
frquence centrale sur la largeur de la bande. Pour une mme frquence
centrale, Q est inversement proportionnel la largeur de la bande (c'est-dire qu'une valeur de Q plus leve est synonyme de bande plus troite).
Gain Attnue/amplifie la bande de frquences.
Mode de filtrage Choisissez entre Peaking (en cloche) et Shelf (en
plateau), avec une pente de 6, 12 ou 24dB par octave.
Freq Rgle la frquence centrale de la bande.
LMF, MF, HMF Filtres en cloche.
Q Rgle le rapport Q (frquence centrale/largeur de bande) de la bande de
frquences.
Gain Attnue/amplifie la bande de frquences.
Freq Rgle la frquence centrale de la bande.
Auto Cliquez pour activer le gain automatique, qui ajuste le niveau de sortie de Pro
EQ afin de le faire correspondre avec la puissance du signal entrant d'origine (cela
garantit qu'un signal d'entre 0dB donne un signal de sortie 0dB).
Indicateur de niveau de sortie Indicateur de niveau crte/RMS; le niveau RMS est
reprsent par une ligne blanche horizontale.

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Modulation
Les processeurs de modulation sont de remarquables outils pour crer des sons innovants et
intressants. Studio One dispose des processeurs de modulation suivants:
Auto Filter

Auto Filter possde deux filtres rsonants avec six modles de filtre au choix. La frquence
de coupure et la rsonance du filtre peuvent tre modules par un LFO formes d'onde
standard, un squenceur 16 pas et une enveloppe. Utilisez Auto Filter pour crer des
effets de filtrage allant de balayages basiques de filtre de complexes motifs de filtrage
rythmique synchroniss sur le tempo.
Les paramtres suivants sont disponibles dans Auto Filter:
Filter 1 et Filter 2 Choisissez parmi 6 types d'mulation de filtre (Filter), Ladder LP
(passe-bas en chelle) 12dB, 18dB et 24dB; Analog SVF (analogique variable
d'tat) 12dB et 24dB, Digital SVF (numrique variable d'tat) 12dB, Comb (en
peigne) et Zero Delay LP 24dB (comme dans les instruments Mai Tai et Presence XT
fournis).
SVFs Les filtres variable d'tat (SVF) peuvent mlanger passe-bas, passebande et passe-haut. Cliquez sur le curseur horizontal de mixage de filtre (sous
la slection du modle de filtre) et tirez-le pour mlanger les types de filtrage.
FLT Spread Rgle l'cart sparant les frquences de coupure des filtres 1 et 2.
Variable de -2octaves 2octaves. (La frquence de coupure du filtre 2 est le
rsultat du rglage de la frquence de coupure du filtre 1 avec Cutoff et de cet
cartement avec FLT Spread.)
Chained/Parallel Chained permet de connecter les deux filtres en srie (filtre 1
puis filtre 2, ce qui convient bien pour ajouter des crtes, crer des filtres coupebande, etc.) et Parallel de les connecter en parallle (les filtres 1 et 2 traitent le
mme signal et produisent leur rsultat simultanment dans un mme signal, ce
qui convient bien pour crer de larges filtres passe-bande).
Drive Rgle la saturation de la rinjection dans le filtre. Variable de 0 100%.
Cutoff Rgle la frquence de coupure du filtre. Variable de 30Hz 16kHz.
Peut tre module par l'enveloppe et par le LFO.
Rglez l'ampleur de la modulation de chacun l'aide des curseurs verticaux
Env et LFO. Variable de -100% 100%. Les valeurs ngatives inversent la
phase. Le LFO module de part et d'autre de la valeur.
Reso Rgle la rsonance des filtres. Variable de 0 100%.
Peut tre module par l'enveloppe et par le LFO.
Rglez l'ampleur de la modulation de chacun l'aide des curseurs verticaux
Env et LFO. Variable de -100% 100%. Les valeurs ngatives inversent la
phase. Le LFO module de part et d'autre de la valeur.
Envelope Length Rgle les dures d'attaque et de relchement de l'enveloppe de
volume (Env) qui affecte la frquence de coupure (Cutoff) et la rsonance (Reso).
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Auto Cliquez pour activer/dsactiver la slection automatique de dure


d'enveloppe.
Sidechain Activez le circuit de dclenchement en cliquant sur le bouton
Sidechain en haut de la fentre d'effet afin de permettre la dtection
d'enveloppe. (Utilisez une autre piste pour contrler l'enveloppe.)
LFO Cliquez sur les boutons de forme d'onde du LFO pour choisir entre 16 Step
(squenceur 16 pas), onde triangulaire, sinusodale, en dents de scie et carre.
LFO Speed La vitesse du LFO peut tre synchronise sur le tempo ou tre
autonome.
Sync Cliquez pour activer/dsactiver la synchronisation du LFO sur le
tempo. En cas de synchronisation sur le tempo, la vitesse est variable de
4/1 1/64, avec diverses variantes ternaires et binaires.
16-step Quand 16 Step est activ, cliquez dans l'afficheur pour diter la valeur
de chacun des pas. Cela divise la valeur actuelle de vitesse/battement en 16 pas,
chaque pouvant varier de -1 +1.
Gain Rgle le gain de sortie d'Auto Filter. Variable de -6dB 6dB.
Auto Cliquez pour activer le gain automatique qui maintient le signal de sortie un
niveau quivalent celui du signal d'entre.
Mix Rgle le mixage du signal trait par Auto Filter et du signal sec d'origine. Variable
de 0 100%.
Chorus

Chorus est un processeur de chorus 1-3voix avec en option une modulation de temps de
retard de LFO et une commande de largeur stro. Le chorus est souvent utilis sur les
pistes vocales pour aider crer un son de voix plus plein afin que la piste se tienne mieux
dans le mixage gnral. Pour des raisons similaires, les parties de guitare et de synth ont
parfois recours au traitement par chorus.
Les paramtres suivants sont disponibles dans Chorus:
Mode Choisissez entre le mode Doubler (quivalent l'effet Chorus des versions 2.5
et antrieures de Studio One) et le mode Chorus, qui emploie un mouvement passetout invers, pour un effet chorus plus authentique.
Delay Rgle le retard des voix du chorus. La valeur rgle est le temps de retard qui
spare les voix.
Voices Rgle le nombre de voix ajoutes dans le chorus; choisissez entre 1, 2 et 3.
LFO Le LFO module le paramtre Spacing.
LFO Speed Rgle la vitesse du LFO.
LFO Shape Choisissez entre les formes d'onde de LFO suivantes: triangulaire,
sinusodale, en dents de scie ou carre.
LFO Width Rgle la plage de modulation du paramtre Spacing par le LFO.
Variable de 0 100%. Une valeur de 100% fait moduler le paramtre Spacing
de 0 2x sa valeur.
Depth Rgle le mixage du signal du son trait sortant de Chorus et du signal sec
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d'origine. Variable de 0 100%.


Stereo Width Rgle l'cartement des voix de Chorus dans le champ stro.
Low Freq Rgle la frquence d'inflexion du filtre coupe-bas.
High Freq Rgle la frquence d'inflexion du filtre coupe-haut.
Flanger

Flanger cre de la profondeur spatiale, des tourbillons, des dcalages de timbre et des
effets percussifs. L'effet flanger est souvent utilis sur des pistes de guitare pour crer des
dcalages de timbre et de tonalit intressants, et cela peut aider aussi crer de riches
sons de synth. Il fonctionne en divisant le signal audio en deux signaux identiques. Il
applique ensuite un court retard variable un des signaux, renvoie sa sortie son entre
avec une intensit variable et finalement mlange le signal trait et le signal non trait.
Vous pouvez moduler le retard du Flanger avec un LFO, qui lui-mme peut tre synchronis
sur le tempo.
Les paramtres suivants sont disponibles dans Flanger:
LFO Le LFO module le paramtre Speed/Beats.
LFO Width Rgle la plage de modulation du retard (vitesse ou Speed) par le
LFO. Variable de 0 100%. Une valeur de 100% fait moduler le paramtre
Speed de 0 2x sa valeur.
Speed/Beats Rgle la vitesse du LFO.
Sync Cliquez pour activer la synchronisation du LFO sur le tempo. Le temps est
exprim sous forme de valeur de battements rythmiques (Beats).
Speed Vitesse variable de 0,01Hz 10Hz.
Beats Choisissez de 4/1 1/64, divisions ternaires et variantes pointes
comprises.
Depth Rgle le mixage son d'effet/son sec d'origine en sortie de Flanger.
Feedback Rgle la quantit de signal sortant retard qui est rinjecte l'entre.
Variable de -90% 90%. Des valeurs ngatives donnent une rinjection inverse.
Delay Rgle le temps de retard pour le signal entrant copi. Variable de 0,25ms
10ms.
Depth Rgle le mixage du signal du son trait sortant du Flanger et du signal sec
d'origine. Variable de 0 100%.
Phaser

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Phaser applique au signal entrant un nombre variable de filtres passe-tout en srie (chacun
sortant dans le suivant), conjointement une boucle de rinjection globale. Le phaser
possde un LFO pour moduler les frquences centrales de tous les filtres passe-tout.
Les filtres passe-tout fonctionnent comme des retards dpendant de la frquence, de faon
ce qu'aprs ajout de la sortie filtre au signal entrant d'origine, certaines frquences
puissent tre attnues ou amplifies suite au dphasage. Les phasers sont couramment
utiliss sur de nombreux types de signaux, dont ceux de synths, de guitares et mme de
voix, pour crer un effet de dphasage caractristique.
Les paramtres suivants sont disponibles dans Phaser:
LFO Module la frquence centale des filtres passe-tout dans la plage dlimite par les
paramtres Range Low (limite basse) et Range High (limite haute).
Range Low Rgle la frquence centrale la plus basse pour les filtres passe-tout.
Variable de 10 Hz jusqu' 8 kHz ou la valeur rgle avec Range High.
Range High Rgle la frquence centrale la plus haute pour les filtres passetout. Variable de 10 Hz ou de la valeur rgle avec Range Low jusqu' 8 kHz.
Speed/Beats Rgle la vitesse du LFO.
Sync Cliquez pour activer la synchronisation du LFO sur le tempo. Le
temps est exprim sous forme de valeur de battements rythmiques (Beats).
Speed Vitesse variable de 0,01Hz 10Hz.
Beats Choisissez de 4/1 1/64, divisions ternaires et variantes pointes
comprises.
Feedback Rgle la quantit de signal sortant filtr qui est rinjecte l'entre.
Variable de 0 95%.
Stages Rgle le nombre d'tages de filtrage passe-tout dans Phaser. Variable de 2
20.
Spread Rgle l'cartement de chaque filtre passe-tout de 0 100%.
Depth Rgle le mixage du signal du son trait sortant du Phaser et du signal sec
d'origine. Variable de 0 100%.
Rotor

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Rotor est un effet rotatif qui simule le son d'un amplificateur lampes avec un pavillon de
hauts-mdiums et un woofer de basses tournant indpendamment, comme dans une de ces
cabines d'amplification que l'on relie un clbre orgue lectrique. Rotor excelle dans
l'apport d'une sensation de mouvement et d'un caractre tonal unique aux sons d'orgue, de
guitares, ou de tout ce que vous voudrez bien essayer. La rotation de chaque haut-parleur
peut tre rgle sur une varit de vitesses, avec des effets ralistes de freinage et
d'acclration lors du changement de vitesse.
Les paramtres suivants sont disponibles dans Rotor:
Drive Vous permet d'ajouter la quantit de saturation d'ampli souhaite votre son.
Les rglages bas donnent un son plus clair, les rglages hauts un son plus satur.
Horn Q Vous permet d'incorporer un pic de mdiums qui mule la rsonance des
haut-parleurs rotatifs pavillon. Les rglages bas donnent un son plus neutre, les
rglages hauts une rsonance plus prononce.
Off/On Active/dsactive la rotation des haut-parleurs virtuels, avec entre les deux
tats une variation progressive de la vitesse.
Slow/Fast Fait alterner entre les deux vitesses prrgles pour le woofer et le
pavillon, avec une transition en douceur entre les vitesses.
Distance Vous permet de choisir la position du microphone virtuel qui capte le hautparleur tournant. Avec un rglage bas, le micro est plus proche du haut-parleur, et les
effets de balayage stro plus prononcs. Avec un rglage lev, le micro est plus
loign du haut-parleur et l'effet est plus subtil et plus diffus.
Balance Vous permet de mixer le woofer et le pavillon pour obtenir la balance tonale
dsire. Au minimum, vous entendez principalement le woofer. Au maximum, vous
entendez principalement le pavillon.
Spread Vous permet de contrler la largeur stro des haut-parleurs rotatifs. Avec un
rglage bas, la partie du signal reprsentant l'avant de chaque lment rotatif se
dplace dans une bande distincte troite sur tout le spectre stro. Avec un rglage
lev, l'lment rotatif apparat plus large et plus diffus.
Woofer Speed et Horn Speed Ces commandes double curseur vous permettent
de rgler les vitesses de rotation (lentes et rapides) du woofer et du pavillon. Vous
pouvez les rgler sur des valeurs identiques pour une rotation plus coordonne entre
woofer et pavillon, ou sur des valeurs diffrentes donnant des rotations contrastes.
X-Trem

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X-Trem est un effet de trmolo qui applique une modulation d'amplitude d'intensit et de
vitesse variables dans le temps. X-Trem dispose d'une synchronisation sur le tempo et d'un
LFO variable avec choix de squenceurs 16 pas et 16 gates, ainsi qu'une possibilit d'autopanoramique. Utilisez X-Trem sur n'importe quelle piste pour crer tout ce qui va de subtils
dcalages d'amplitude une batterie dforme avec gate synchronis sur le tempo, des
nappes trance avec gate, des charlestons panoramiques et autres sons populaires.
Les paramtres suivants sont disponibles dans X-Trem:
Depth Rgle l'intensit relative de la modulation d'amplitude maximale. Variable de 0
100%.
Speed/Beats Rgle la vitesse du LFO.
Sync Cliquez pour activer la synchronisation du LFO sur le tempo. Le temps est
exprim sous forme de valeur de battements rythmiques (Beats).
Speed Vitesse variable de 0,01Hz 30 Hz.
Beats Choisissez de 4/1 1/64, divisions ternaires et variantes pointes
comprises.
Pan/Trem Cliquez pour changer X-Trem de mode et qu'il affecte soit l'amplitude
gnrale (Trem) soit la balance des canaux gauche et droit (Pan). Pan ne peut tre
slectionn que sur des pistes stro.
Mode de LFO Choisissez entre les formes d'onde de LFO Triangle (triangulaire), Sine
(sinusodale), Sawtooth (dents de scie) et Square (carre), et un squenceur 16 Steps
(16 pas) ou 16 Gates.
16 Steps Cliquez dans l'afficheur du LFO pour rgler chaque pas. Les pas sont
des subdivisions de la valeur de temps actuellement choisie avec Speed/Beats;
la valeur de chaque pas reprsente l'amplitude/le panoramique pour ce pas de
0/extrme gauche 100%/extrme droite.
16 Gates Cliquez dans l'afficheur du LFO pour ouvrir/fermer le gate chaque
pas. Les pas sont des subdivisions de la valeur de temps actuellement choisie
avec Speed/Beats. Pour chaque pas, le gate est ferm quand il n'y a pas de
remplissage couleur et ouvert dans le cas inverse.

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Reverb
Les effets reverb servent dans quasiment toutes les productions musicales et dans des
applications diverses. Dans la vie quotidienne, la rverbration est le rsultat des
nombreuses rflexions du son qui se produisent dans une pice donne ou un autre espace.
Dans l'espace ambiant, le son peut directement voyager jusqu' votre oreille mais aussi tre
rflchi de nombreuses fois par les murs et le plafond d'une pice avant d'arriver votre
oreille. chaque rflexion, le son est attnu car son nergie est absorbe par les surfaces
rflchissantes et celle-ci se dissipe en voyageant au travers d'un support (en gnral l'air).
Cet ensemble de sons rflchis et attnus est ce que nous connaissons sous le nom de
reverb.
La reverb fournit des indications auditives essentielles sur la nature de n'importe quel
espace donn. ce titre, la reverb est couramment utilise en production musicale pour
crer des espaces virtuels dans lesquels peuvent interagir les diverses parties d'un mixage.
Studio One dispose de trois reverbs intgres: Mixverb, Room Reverb et OpenAIR. Ces
effets reverb sont dcrits ci-dessous.
Mixverb

Mixverb est une reverb simple et efficace destine l'emploi comme insert sur des pistes
mono ou stro. Mixverb possde des rglages de taille, pr-retard et amortissement, ainsi
qu'un gate rglable et une commande de largeur de stro.
Mixverb offre les paramtres suivants:
Predelay Rgle le temps de pr-retard. Variable de 0ms 500ms. Le pr-retard est
le temps qui s'coule avant que ne soient entendus les premiers signaux rverbrs.
Size Rgle la taille relative de l'espace rverbrant. Variable de 0 100%.
Damp Rgle l'ampleur relative de l'amortissement (attnuation des frquences les
plus hautes) du signal rverbr. Variable de 0 100%.
Gate Le gate est appliqu au signal sortant de la reverb.
Gate. Cliquez ici pour activer/dsactiver le gate.
Gate Thresh Rgle le seuil du gate. Variable de -36dB 12dB.
Gate Release Rgle la dure de relchement du gate. Variable de 10ms
250ms.
Width Rgle la largeur du champ stro. Variable de 0 100%. Seulement pour les
pistes stro.
Mix Rgle le mixage du signal trait et du signal sec d'origine. Variable de 0 100%.
Lock Verrouille le rglage actuel de la commande Mix.
OpenAIR

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[Screenshot] OpenAIR - OpenAIR plug-in editing window


L'OpenAIR est une reverb convolution d'une grande efficacit capable de fournir une
rverbration ultra-raliste base sur les impulsions captures dans de vritables espaces
ainsi qu'en sortie d'units de reverb matrielles classiques.
L'OpenAIR offre les paramtres suivants:
Predelay Par dfaut sur 0ms; ajoute un pr-retard la rponse impulsionnelle avec
une valeur positive, ou tronque le pr-retard existant dans la rponse impulsionnelle
avec une valeur ngative. Les valeurs vont de -150 300ms.
Length Les valeurs plus petites que la longueur d'origine de la rponse impulsionnelle
coupent la fin (c'est--dire qu'elles raccourcissent la reverb). Pour de plus grandes
valeurs, la plage comprise entre le point ER/LR-Xover (point de passage des rflexions
premires ou directes aux rflexions tardives ou indirectes) et la fin de la rponse
impulsionnelle est tire dans le temps. Le dbut (jusqu'au point ER/LR-Xover) ne sera
pas tir, donc l'impression de pice cre par les rflexions premires demeure
intacte. [Ctrl]/[Cmd]+Clic restaure la longueur d'origine de la rponse impulsionnelle.
Affichage et slection de rponse impulsionnelle (IR en anglais)
Log. Time Quand cette option est active, plus de dtails sont affichs pour les
rflexions premires, ce qui facilite le rglage du point ER/LR-Xover.
Log. Level Quand cette option est active, il est plus facile de voir les courbes
RMS.
Nom de la rponse impulsionnelle (IR en anglais) Cliquez pour ouvrir le
slecteur de fichier, ou dposez ici n'importe quel fichier IR.
Prev/Next Remplace la rponse impulsionnelle par le fichier prcdent ou
suivant dans le mme dossier que celui de la rponse impulsionnelle existante.
ER/LR Proportionne les volumes avant et aprs le point ER/LR-Xover, de 0 1.00.
Gain Rgle le volume gnral de sortie.
Mix C'est le mixage du son d'effet et du son sec d'origine, de 0 100%.
Envelope (enveloppe)
Fade-In Fait arriver progressivement la rponse impulsionnelle, de 0 ms 2,0s.
ER/LR Xover Dtermine l'instant de passage des rflexions premires ou
directes aux rflexions tardives ou indirectes; affecte le traitement de rponse
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impulsionnelle. La plage va de 0 500ms.


Fade-Out Fait disparatre progressivement la rponse impulsionnelle, de 1ms
la dure de la rponse impulsionnelle.
Shorten with Stretch Quand cette option est active et que la longueur est
infrieure celle d'origine de la rponse impulsionnelle, la rponse impulsionnelle n'est
pas coupe mais est contracte dans le temps par timestretch entre le point ER/LRXover et la fin de la rponse impulsionnelle. (Le contenu de la rponse impulsionnelle
avant le point ER/LR-Xover n'est ni tir ni contract, ce qui prserve le caractre de
ces rflexions et par consquent une grande partie du caractre de la reverb.)
Stretch with Pitch Quand cette option est active, les changements de
longueur ne se font pas par tirement/contraction dans le temps (timestretch)
mais par rchantillonnage. Cela proportionne aussi les rflexions premires.
Processing (traitement) Comme l'OpenAIR ne dispose pas d'un vritable traitement
stro, elle intgre un croisement des canaux sources et un retard crois.
Cross-Feed Rgle la quantit retarde de l'autre canal qui entre dans les
canaux IR gauche et droit, de 0 100%.
Cross-Delay Rgle le retard des canaux croiss, agissant en fait comme une
distance stro, de 0 25ms.
Asymmetry Rgle les retards et le mixage des sources croises pour simuler
une configuration d'enregistrement asymtrique, de l'extrme gauche l'extrme
droite.
galiseur graphique 6bandes Rgle proportionnellement les plages de
frquences dans la rponse impulsionnelle.
Room Reverb

Room Reverb est une reverb de simulation de pice qui ajuste ses paramtres internes de
rverbration d'aprs des modles de pices virtuelles. Elle est destine l'emploi en boucle
d'effet (sur un dpart) ou comme effet de canal sur la sortie gnrale. Room Reverb dispose
de paramtres et de gomtries de pice variables, d'un choix de modles de pice, et de
commandes de population, amortissement, et rgularit des surfaces.
Room Reverb offre les paramtres suivants:
Afficheur Affiche les caractristiques gnrales de la reverb le long d'une chelle de
temps auto-ajustable. Les rflexions premires sont reprsentes par des lignes
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verticales, et la queue de reverb est reprsente par une enveloppe colore.


Pre Rgle le dcalage pour la quantit de pr-retard naturel d la pice. Variable de
0ms une valeur plus leve dtermine par les rglages actuels de Room.
Length Rgle le dcalage pour la longueur de queue de reverb naturelle due la
pice. La plage de rglage est variable en fonction des rglages actuels de Room.
Room (pice)
Size Rgle la taille du modle de pice virtuelle, moyenne gomtrique de sa
largeur, de sa profondeur et de sa hauteur. Variable de 1m 20m.
Width Rgle la largeur par rapport la taille. Variable de 0,1 2.
Height Rgle la hauteur par rapport la taille. Variable de 0,1 1.
Geometry (gomtrie)
Dist Rgle la distance relative entre la source et la position de l'auditeur dans la
pice virtuelle. Variable de 0,1 1.
Asy Rgle l'asymtrie droite-gauche entre la source et la position de l'auditeur.
Variable de -1 (position de l'auditeur l'extrme droite) 1 (position de
l'auditeur l'extrme gauche).
Plane Rgle la hauteur relative de la source stro et de la position de l'auditeur
dans la pice virtuelle. Variable de 0 (demi-hauteur de la pice) 1 (plafond).
Modle de pice Slectionne un modle de reverb synthtique: Small Room (petite
pice), Room (pice), Medium Hall (petite salle), et Large Hall (grande salle).
Afficheur W (largeur), D (profondeur), H (hauteur) Affiche les dimensions
approximatives de la pice en fonction des rglages actuels de Room.
Character (caractre)
Population Rgle la population relative dans la pice virtuelle. Variable de 0
1.
Une valeur de 0 donne une queue de reverb statique, renforce en
graves.
Une valeur de 1 donne une queue de reverb mouvante, amoindrie en
graves.
Dampness Rgle l'humidit relative de l'air dans la pice. Cela a pour effet
d'attnuer les plus hautes frquences du signal rverbr. Variable de 0 1.
ReflexivityRgle la rgularit relative des surfaces de la pice virtuelle. Variable
de 0 1. Des valeurs leves voquent plus une queue de reverb de type cho.
Reverb Mix Rgle le mixage de la queue de reverb et des rflexions premires.
Variable de 0 1. L'affichage de la reverb est actualis pour indiquer ce mixage.
Dry/Wet Mix Rgle le mixage du signal trait par Room Reverb et du signal sec
d'origine. Variable de 0 100%.
Perform/Quality Le mode Quality (qualit) est activ par dfaut. Activez le mode
Perform (mode de fonctionnement conomique) pour utiliser moins de ressources du
processeur de l'ordinateur en dsactivant les rflexions au sol et au plafond et en
rduisant la prcision des calculs pour la rverbration.

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318

Pipeline
Comme mentionn dans la section Retirer un insert, Pipeline permet d'insrer dans des
canaux audio des processeurs physiques (quipements et matriels divers) de faon
comparable l'insertion d'effets virtuels. Cette possibilit est couramment appele insert
physique.

Configuration d'une occurrence de Pipeline


Insrez une occurrence de Pipeline sur un canal quelconque comme n'importe quel autre
effet, soit en le dposant depuis le navigateur, soit au moyen du menu Ajouter un insert (+)
dans le rack de priphriques Inserts. Notez qu'il existe des versions mono et stro de
Pipeline; utilisez celle approprie votre processeur physique.
L'interface Pipeline possde les commandes suivantes:
Oscilloscope de signal Affiche une superposition des signaux de dpart et de retour.
Intitul Cliquez dans l'espace vide pour saisir un intitul. Cela sert clairement
identifier le matriel insr.
Commandes de dpart (Send):
Gain Rglez le gain de dpart pour viter l'crtage l'entre du matriel.
Send Slectionnez le canal de sortie employ pour envoyer l'audio de Studio One
votre processeur physique.
Offset Rglez une valeur de dcalage en chantillons (samples) pour tenir compte de
la latence directement induite par les convertisseurs A/N-N/A et par les processeurs
physiques.
Commandes de retour (Return):
Gain Rglez le gain de retour en fonction des besoins pour viter l'crtage aprs
l'insert du matriel.
Return Slectionnez le canal d'entre employ pour faire entrer dans Studio One
l'audio de votre processeur physique.
Mix Rgle le mixage du signal de dpart et du signal de retour. Cela rend possible le
traitement parallle.
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319

Phase Invert Inverse la phase du signal de retour (par rapport celle du signal de
dpart). C'est utile pour l'coute en vue d'un talonnage.
Aux extrmits gauche et droite de l'interface de Pipeline se trouvent des indicateurs de
niveau de dpart et de retour avec des tmoins d'crtage indpendants qui vous
permettent de prcisment surveiller les niveaux de dpart et de retour.
Compensation automatique de la latence
Pipeline compense automatiquement la latence due au routage aller et retour de l'audio
entre Studio One et votre interface audio. Cette compensation se base sur la latence
d'entre et de sortie indique par le pilote de votre interface physique. La latence d'aller et
retour compense est affiche en millisecondes en bas de l'interface de Pipeline.
Dcalage manuel
Pour des raisons pratiques, les processeurs physiques analogiques n'induisent pas de
latence (en dehors de celle induite par l'interface), car leur traitement s'effectue une
vitesse proche de celle de la lumire. Nanmoins, d'autres sources de latence peuvent
affecter le signal, comme les convertisseurs N/A-A/N ou un processeur de signal numrique
(DSP).
Cette latence n'est pas automatiquement compense, ce qui peut entraner un trs lger
retard du signal qui modifie sa phase par rapport au reste du mixage.
Rglez le bouton Offset pour compenser la latence introduite par le processeur physique. La
valeur d'Offset est ajoute la latence totale de l'aller-retour. Choisir une valeur positive
augmente le temps de compensation de latence, tandis qu'une valeur ngative rduit le
temps de compensation de latence. Par consquent, rglez Offset sur une valeur positive
pour compenser la latence d'un processeur physique.
Pour vous aider dterminer la valeur d'Offset approprie, Pipeline comprend un
oscilloscope de signal qui peut afficher simultanment le signal de dpart et celui de retour,
et il offre une fonction Ping pour envoyer dans le circuit une forme d'onde spcifique en
vue d'un talonnage.
Une fois qu'une occurrence de Pipeline a t configure pour router l'audio entre votre
processeur physique et votre interface, vous devez talonner la valeur d'Offset l'aide de la
fonction Ping. Le processeur physique doit si possible tre en mode Bypass, pour que le
signal ne subisse aucun traitement, et les niveaux des signaux de dpart et de retour
doivent correspondre aussi troitement que possible.
1. Cliquez sur le bouton [Ping]. Cela envoie un court son dans la totalit du circuit du
signal. Le signal de dpart s'affiche en rouge dans l'oscilloscope, et celui de retour en
bleu.
2. Le signal de retour risque d'tre lgrement en retard par rapport au signal de dpart,
indiquant qu'il existe une certaine latence sur le circuit du signal. Vous pouvez
compenser ce retard l'aide de la valeur d'Offset. Vous pouvez tourner le bouton ou
directement saisir une valeur pour demander une valeur d'Offset positive qui recale
dans l'oscilloscope le signal de retour sur le signal de dpart.
3. Quand vous bougez le bouton ou fixez une valeur, le circuit du signal est
automatiquement re-test par ping et l'oscilloscope s'actualise pour fournir un compterendu instantan de l'talonnage.
4. Vous pouvez aussi cliquer sur le bouton [Difference] pour voir la diffrence entre les
signaux de dpart et de retour. Plus la forme d'onde devient petite (moindre
amplitude), mieux les signaux sont aligns. C'est aussi utile pour faire correspondre les
niveaux de dpart et de retour.
Une fois que vous avez tabli une valeur d'Offset correcte, vous devez mmoriser un preset,
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320

comme dcrit dans la section suivante.


Quand Ping est dsactiv, les signaux de dpart et de retour sont affichs en temps rel.
l'aide du curseur Sense (sensibilit), il est possible de ne dclencher l'affichage que pour les
actualisations bases sur les transitoires dtectes. Par exemple, vous pouvez vouloir vrifier
que la grosse caisse et la caisse claire s'alignent bien depuis un canal de bus de batterie, et
vous aimeriez viter que l'oscilloscope n'affiche tout le temps la totalit du signal. Pour cela,
poussez le curseur Sense vers la droite jusqu' ce que seules les transitoires que vous
voulez voir dans ce cas une frappe de grosse caisse ou de caisse claire soient
affiches.
Mmorisation des presets de Pipeline
Une fois que Pipeline a t configur pour un quipement particulier, vous devez mmoriser
ses rglages sous forme d'un preset pour que cette configuration puisse tre rappele
ultrieurement, comme pour un preset d'effet. Vous pouvez mmoriser n'importe quel
nombre de presets, ce qui vous permet de rappeler des configurations pour n'importe quel
nombre de processeurs physiques. Ces presets apparaissent sous l'effet Pipeline dans le
navigateur, tout comme les presets mmoriss pour un effet virtuel.
Si vous crez de nouveaux canaux d'entre/sortie dans Configuration audio E/S pendant que
vous configurez un preset de Pipeline, veillez bien cliquer sur Par dfaut avant de quitter
cette bote de dialogue. Cela garantit la disponibilit dans tout morceau et projet de l'E/S
requis pour ce preset de Pipeline.
Normalement, vous ne devriez utiliser qu'une occurrence de Pipeline la fois avec une
configuration E/S particulire. Toutefois, il est possible d'insrer le mme preset de Pipeline
sur plusieurs canaux, auquel cas le signal de chaque canal s'additionnera avec les autres
la sortie spcifie, et ce signal de sommation reviendra du processeur physique
simultanment dans tous ces canaux. Bien que cela puisse donner des possibilits
intressantes, faites attention car les niveaux peuvent facilement devenir excessifs.
Mixage avec Pipeline
Quand Pipeline est utilis dans un morceau, vous devez convertir le mixage en temps rel,
car c'est ce qu'impose la prsence d'un insert physique pour tre incorpor dans le mixage.
Cela se gre automatiquement, de telle faon que le mixage est toujours fait en temps rel
quand Pipeline est insr dans un morceau ou un projet.

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321

Instruments virtuels intgrs


Studio One a cinq instruments virtuels: SampleOne, Impact, Presence XT, Mai Tai, et Mojito.
Ces instruments offrent une base solide pour produire de la musique dans tous les styles. Les
sections suivantes dcrivent chaque instrument en dtail.

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322

SampleOne

C'est un lecteur d'chantillons ressemblant un synthtiseur. Toutefois, plutt que de


gnrer des sons, un lecteur d'chantillons part d'un clip audio ou chantillon et le lit
d'une faon dpendant de la configuration de l'instrument.
SampleOne est un lecteur d'chantillons basique avec rpartition rglable sur le clavier et
possibilit de bouclage, paramtres de hauteur, amplificateur, enveloppes de filtre et
modulation par LFO. La section suivante dcrit l'utilisation de SampleOne.
Interface
L'afficheur principal prsente la forme d'onde de l'chantillon actuellement slectionn et
permet l'dition de la plage de lecture/bouclage, de la rpartition sur le clavier ainsi que de
zoomer sur l'chantillon. droite de cet afficheur se trouve la liste de tous les chantillons
actuellement chargs, qui se dclenchent simultanment et peuvent par consquent tre
considrs comme des couches d'chantillon. Sous l'afficheur principal se trouvent
l'amplificateur (Amp), le filtre (Filter), et les paramtres de LFO qui peuvent tre rgls pour
chaque chantillon.
Ajout et lecture d'un chantillon
Pour ajouter un chantillon dans SampleOne, faites glisser dans la liste des chantillons
n'importe quel clip audio depuis le navigateur, ou n'importe quel vnement audio ou plage
slectionns dans la vue d'arrangement. La forme d'onde du clip audio apparat dans
l'afficheur principal. Si vous faites glisser une plage slectionne depuis la vue
d'arrangement, la plage est convertie en un fichier audio spar puis ajoute SampleOne.
Notez que vous pouvez rapidement accder aux chantillons qui se trouvent dans le mme
emplacement qu'un chantillon dj charg en utilisant les boutons [Previous] et [Next]
pour respectivement passer l'chantillon prcdent ou suivant l'emplacement de ce
fichier.
Par dfaut, l'affectation au clavier se fait de C0 (do0) B5 (si5), avec C3 comme note de
base de l'chantillon. Avec la piste d'instrument de SampleOne correctement configure et
l'coute de contrle active, pressez n'importe quelle touche de votre clavier dans la plage
d'affectation par dfaut pour faire jouer l'chantillon charg. C3 est par dfaut la note de
base de l'chantillon, donc jouer la touche C3 (do mdian) de votre clavier fait jouer
l'chantillon sa hauteur et sa vitesse d'origine. Jouer sur les touches au-dessus de C3
transpose l'chantillon vers le haut (les aigus), et jouer en dessous de C3 transpose
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323

l'chantillon vers le bas (vers les graves) et ralentit la vitesse de lecture.


Quand on ajoute un fichier REX SampleOne depuis le navigateur avec la commande
Envoyer un nouveau SampleOne, les tranches individuelles du fichier REX sont rparties
sur le clavier (en partant par dfaut de C3, et en fonction du nombre de tranches), chaque
tranche ayant sa propre note.
Les chantillons peuvent tre accords l'aide du bouton de paramtre Tune prs des
commandes d'enveloppe de hauteur (Pitch). Survolez le paramtre Tune avec la souris et
utilisez sa molette pour rgler le paramtre, ou cliquez et saisissez une valeur. Le paramtre
Tune est exprim en centimes de demi-ton.
Par dfaut, 32 voix peuvent tre joues simultanment, ce qui signifie que vous pouvez
jouer 32 notes diffrentes avant que la premire note que vous avez joue soit coupe pour
laisser la place aux nouvelles. Cliquez sur le bouton [Monophonic] si vous voulez qu'il n'y ait
qu'une seule voix joue la fois.
Cliquez sur le bouton [Glide] pour activer le portamento (liaison des notes par glissement
d'une note la suivante), et rglez la dure du glissement l'aide du bouton Glide Time.
L'effet Glide cre un glissement progressif de hauteur entre deux notes conscutives, par
opposition l'habituelle commutation immdiate d'une note la suivante.
Rglez PB Range (plage de pitch bend) sur la plage d'action voulue pour la molette de pitch
bend, exprime en demi-tons.
Rglage de la plage d'chantillon lue
Pour rgler la plage de temps lue dans l'chantillon lors du dclenchement, survolez avec la
souris le bord gauche ou droit de l'chantillon jusqu' l'apparition d'un curseur en forme de
main, puis cliquez dessus et tirez gauche ou droite. C'est la plage surligne en bleu qui
est lue lorsque l'chantillon est dclench.
Bouclage d'un chantillon
Pour lire un chantillon en boucle, cliquez sur le slecteur de bouclage [No Loop] au-dessus
de l'afficheur principal afin de choisir un mode de lecture en boucle. Une plage de bouclage
s'affiche au-dessus de la forme d'onde de l'chantillon, indiquant la section de l'chantillon
lire en boucle. N'importe quelle plage de l'chantillon peut tre boucle. Si la plage de
bouclage commence aprs le dbut de la plage de lecture, l'chantillon est lu depuis le
dbut de la plage de lecture jusqu' la fin de la plage de bouclage; ensuite, la lecture se
poursuit en reprenant au dbut de la plage de bouclage jusqu' la fin de celle-ci et cela
continuellement tant que l'chantillon reste dclench.
Changement de la note de base et de la plage d'affectation au clavier
Pour changer la note de base (Root), cliquez sur la poigne de note de base (affiche juste
au-dessus de la reprsentation du clavier, sur C3 par dfaut) et tirez-la gauche ou
droite le long du clavier. Les notes de votre clavier qui dclenchent l'chantillon sont
indiques dans l'afficheur de plage d'affectation, c'est--dire la barre bleue qui s'tend de
part et d'autre de la poigne de note. Pour limiter la plage de notes qui peuvent dclencher
l'chantillon, cliquez sur le bord droit ou gauche de l'afficheur de plage d'affectation et tirezle.
Faire jouer plusieurs chantillons
96 chantillons peuvent tre chargs en mme temps dans SampleOne, chaque chantillon
charg tant affich dans la liste des chantillons. Slectionnez n'importe quel chantillon
dans la liste pour diter sa lecture, sa boucle et sa plage d'affectation au clavier, ainsi que
sa note de base et son statut de bouclage. Tous les chantillons chargs sont dclenchs
simultanment, en fonction de la plage d'affectation au clavier de chaque chantillon. Par
exemple, si le C3 (do3) de votre clavier est programm pour dclencher tous les
chantillons, presser la touche C3 dclenche tous les chantillons d'un coup. Ainsi, on peut
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324

obtenir la lecture d'chantillons multicouches ou multitimbraux.


Notez que l'enveloppe d'amplificateur, l'enveloppe de filtre et le LFO sont communs et
affectent la sortie gnrale de SampleOne.
Remplacer un chantillon
Pour remplacer un chantillon dans SampleOne, slectionnez dans la liste des chantillons
celui que vous voulez remplacer. Puis faites glisser dans l'afficheur principal n'importe quel
clip audio depuis le navigateur, ou n'importe quel vnement audio depuis la vue
d'arrangement. L'chantillon remplace le prcdent dans la liste des chantillons, et la
forme d'onde de l'ancien chantillon est remplace par la nouvelle dans l'afficheur.
dition des enveloppes de hauteur, de filtre et d'amplificateur
La sortie de chaque chantillon charg dans SampleOne peut tre modifie grce aux
enveloppes de hauteur, de filtre et d'amplificateur. Remarquez le bouton [Edit All] (tout
diter), qui permet l'dition simultane des paramtres de tous les chantillons une fois qu'il
est activ. L'utilisation de ces enveloppes est dcrite ci-dessous.
Enveloppe de hauteur (Pitch) Modifie les caractristiques de hauteur en sortie
audio. Cliquez sur le bouton dans le coin suprieur gauche du module pour
activer/dsactiver les effets de cette enveloppe.
Tune Accorde l'chantillon. Variable de -100centimes 100centimes (de
demi-ton).
LFO Rgle la plage d'action du LFO sur la hauteur. Variable de -1octave
1octave.
Env Rgle la plage d'action de l'enveloppe sur la hauteur. Variable de 1octave 1octave.
A(ttaque) Rgle le temps ncessaire l'enveloppe pour atteindre la valeur
rgle avec Env en partant de la hauteur d'origine de l'chantillon une fois que
ce dernier a t dclench. Variable de 0,98ms 1024s.
D(clin) Rgle le temps ncessaire l'enveloppe pour atteindre le niveau de
maintien (sustain) aprs avoir atteint le plein volume. Variable de 0,98ms
1024s.
S(ustain) Rgle le niveau de maintien (sustain). Variable de -64dB 0dB. La
priode de maintien se poursuit jusqu' l'arrt du dclencheur de l'chantillon.
R(elchement) Rgle le temps ncessaire l'enveloppe pour revenir la
hauteur d'origine aprs que le dclencheur de l'chantillon ait stopp. Variable
de 0,98ms 1024s.
Enveloppe de filtre (Filter) Modifie les caractristiques de frquences en sortie
audio. Cliquez sur le bouton dans le coin suprieur gauche du module pour
activer/dsactiver les effets de cette enveloppe.
Cutoff Rgle la frquence de coupure du filtre. Variable de 19,4 Hz 19,913
kHz.
Velo(city) Rgle la plage maximale d'action, en octaves, de la vlocit
(dynamique) des notes sur la plage maximale de filtrage (la valeur utilise
quand la vlocit est de 127).
Wheel Rgle la plage, exprime sous forme de distance en octaves, dans
laquelle la molette de modulation de votre clavier peut ajuster la frquence
de coupure instantane du filtre (la valeur utilise quand la valeur de la
molette de modulation est de 127).
LFO Rgle la plage d'action du LFO sur la frquence de coupure. Variable
de -6,7octaves 6,7octaves.
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325

Env Rgle la plage d'action de l'enveloppe sur la frquence de coupure.


Variable de -10octaves 10octaves.
Reso(nance) Rgle la rsonance relative du filtre. Variable de 0 100.
Type Slectionne le type de filtre. Choisissez entre LP (passe-bas), BP (passebande) et HP (passe-haut) et la pente entre 12 et 24dB.
A(ttaque) Rgle le temps ncessaire l'enveloppe une fois que l'chantillon a
t dclench pour amener la frquence de coupure du filtre de la valeur rgle
la valeur de l'enveloppe. Variable de 0,98ms 101,6s.
D(clin) Rgle le temps ncessaire l'enveloppe pour atteindre le niveau de
maintien (sustain) aprs avoir atteint la valeur rgle pour l'enveloppe. Variable
de 0,98ms 101,6s.
S(ustain) Rgle le niveau de maintien (sustain), qui est le mlange du signal
filtr avec la valeur de l'enveloppe et du signal filtr avec la valeur de frquence
rgle. Variable de -96dB 0dB. La priode de maintien se poursuit jusqu'
l'arrt du dclencheur de l'chantillon.
R(elchement) Rgle le temps ncessaire l'enveloppe aprs que le
dclencheur de l'chantillon ait stopp pour revenir la valeur rgle pour la
frquence. Variable de 0,98ms 101,6s.
Enveloppe d'amplificateur (Amp) Modifie les caractristiques d'amplitude en sortie
audio. Cliquez sur le bouton dans le coin suprieur gauche du module pour
activer/dsactiver les effets de cette enveloppe.
Gain Rgle le volume maximal de la sortie audio. Variable de - 6dB.
Velo(city) Rgle l'ampleur, en dB, de l'action de la vlocit de note sur
l'amplitude maximale. Variable de -144 0dB (la valeur utilise quand la
vlocit est de 127).
Wheel Rgle la plage, exprime en dB, sur laquelle la molette de
modulation de votre clavier peut tout moment ajuster l'amplitude
instantane. Variable de -144 0dB (la valeur utilise quand la valeur de
la molette de modulation est de 127).
LFO Rgle la plage d'action du LFO sur le volume de lecture. Variable de 0dB.
Pan Rgle le panoramique stro de la sortie audio. Variable de l'extrme
gauche l'extrme droite.
A(ttaque) Rgle le temps ncessaire pour atteindre le plein volume une fois
que l'chantillon a t dclench. Variable de 0,98ms 1024s.
D(clin) Rgle le temps ncessaire l'enveloppe pour atteindre le niveau de
maintien (sustain) aprs avoir atteint le plein volume. Variable de 0,98ms
1024s.
S(ustain) Rgle le niveau de maintien (sustain). Variable de -64dB 0dB. La
priode de maintien se poursuit jusqu' l'arrt du dclencheur de l'chantillon.
R(elchement) Rgle le temps ncessaire aprs que le dclencheur de
l'chantillon ait stopp pour revenir un niveau de -. Variable de 0,98ms
1024s.
Modulation des paramtres par le LFO
Le LFO permet de moduler ou faire varier dans le temps divers paramtres de SampleOne.
Voici comment utiliser le LFO pour moduler des paramtres.
LFO Cliquez sur le bouton/voyant lumineux pour activer/dsactiver cette section.
Sync/Free Avec Sync, synchronisez la vitesse de modulation sur le tempo
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326

(variable de 1/64T [quadruple-croche de triolet] 4Bars [4 mesures]), rglez


librement la vitesse sous forme de frquence (variable de 0,01Hz 500Hz)
avec Free, ou synchronisez sur l'enfoncement de touche (note on) en ne
slectionnant ni l'un ni l'autre (variable de 0,01Hz 500Hz).
Beats/Speed Rgle la vitesse de modulation du LFO, soit en subdivisions
rythmiques du tempo du morceau (Beats), soit en millisecondes (Speed), selon le
statut Sync/Free status.
Type Cliquez pour slectionner de gauche droite et de haut en bas l'onde
triangulaire, sinusodale, en dents de scie ou carre.
Delay Rgle le laps de temps qui s'coule entre le dclenchement de
l'chantillon et le moment o le LFO agit sur quelque chose. Variable de 0,98ms
18s.
Wheel Rgle l'amplitude crte avec laquelle la molette de modulation contrle la
force du signal de LFO (force du LFO quand la valeur de la molette de
modulation est de 127). Variable de -144 0dB.

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Presence XT

Presence XT est un instrument virtuel lecteur d'chantillons qui vous permet de jouer une
infinie varit de sons. Presence XT utilise un format multi-chantillon gnrique (galement
pris en charge par Bitwig Studio) regroup en jeux de sons, et peut galement charger et
lire les presets aux formats EXS, Giga, Kontakt (jusqu' la version4) et SoundFont. Les jeux
de sons fournis comprennent divers instruments de haute qualit. Vous pouvez faonner vos
sons avec le filtre, les LFO, les enveloppes, la matrice de modulation et les effets.
Presence XT utilise un systme de lecture d'chantillon par streaming haute performance sur
disque, permettant l'utilisation de presets avec de trs longs chantillons. Un maximum de
200voix d'chantillon peuvent tre joues simultanment. Une des voix est souvent
l'quivalent d'une note. Toutefois, certains sons ont des lments (comme des couches et
des articulations) qui peuvent consommer plus d'une voix par note joue.
L'affichage central de preset donne le nombre de voix d'chantillon utilises chaque
instant, ainsi que le nom et la taille du preset charg. Le paramtre de limite de voix (Voice)
vous permet de rgler le niveau de polyphonie souhait (1-200, 64 par dfaut).
Chargement et lecture de sons

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328

Vous pouvez localiser et charger des presets de jeux de sons Studio One de l'une des faons
suivantes:
Cliquez sur le menu Preset dans Presence XT, naviguez jusqu'au preset de votre choix,
puis cliquez sur le preset charger.
Avec la fentre de Presence XT ouverte, choisissez un preset de Presence XT dans la
section Instruments du navigateur et double-cliquez sur le preset charger.
Faites glisser un preset de la section Sons du navigateur sur la fentre du plug-in
Presence XT ou sur la piste o se trouve Presence XT.
Crez une nouvelle piste d'instrument avec Presence XT et votre choix de preset dj
charg, en faisant glisser le preset entre deux pistes (ou ct de la premire ou de
la dernire piste) dans la vue d'arrangement.
Une fois charg, le preset est immdiatement jouable avec votre contrleur MIDI, ou en
cliquant sur le clavier virtuel au bas de la fentre du plug-in.
Travail avec le contenu de Presence
Presence XT remplace l'instrument de lecture d'chantillon Presence prsent dans les
versions prcdentes de Studio One. Les morceaux qui utilisent l'instrument Presence
s'ouvrent comme attendu dans Studio One, Presence XT remplaant tout occurrence de
Presence.
Toutefois, Presence XT dispose d'un meilleur algorithme d'effet Reverb, donc les morceaux
crs avec Presence (et sa reverb intgre) prsenteront une diffrence de son s'ils sont
jous avec Presence XT la place. Cette diffrence peut tre minimise en ajustant les
paramtres du nouvel effet Reverb.
Vous pouvez nanmoins remarquer quelques lgres diffrences sonores entre les presets
jous par Presence et les mmes presets jous par Presence XT. Vous pouvez toujours
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329

ouvrir les mocreaux concerns dans une version prcdente de Studio One et convertir les
pistes en audio. Les morceaux sauvegards aprs cela sonneront exactement pareil si on les
ouvre dans Studio One.
Trouver plus de sons dans la boutique PreSonus
Des bibliothques d'chantillons spcialement cres pour Presence XT sont disponibles
dans la boutique PreSonus. Pour plus d'informations sur l'achat de contenu dans la
boutique, voir Boutique PreSonus.
Emploi d'chantillons des formats tiers
Les sons aux formats EXS, Giga, Kontakt (jusqu' la version4) et SoundFont peuvent tre
chargs directement, sans qu'aucune conversion ne soit ncessaire. Vous pouvez charger
ces presets par glisser-dplacer depuis l'Explorateur Windows ou le Finder de MacOS sur la
fentre du plug-in, ou sur une piste o Presence XT est charg. Vous pouvez crer une
nouvelle piste d'instrument avec Presence XT et votre choix de preset dj charg, en
faisant glisser le preset entre deux pistes (ou ct de la premire ou de la dernire piste)
en vue d'arrangement.
Vous pouvez galement localiser des presets de tiers et y accder en utilisant l'onglet
Fichiers dans le navigateur. Si vous avez cr un dossier pour le contenu destin
l'chantillonneur, vous pouvez crer un nouvel onglet de navigateur pointant sur ce dossier
en vue d'un accs rapide. Pour plus d'informations sur la configuration de nouveaux onglets
dans le navigateur, voir Simplification de la recherche de vos fichiers favoris.
Nous vous recommandons de stocker au mme endroit vos presets d'chantillonneur et
toute collection d'chantillons ncessaire, dans le mme dossier. Si les chantillons
ncessaires ne peuvent pas tre trouvs lors du chargement d'un preset, il vous est donn
la possibilit de les localiser dans votre systme de fichiers.
Contrle relatif des paramtres
Plusieurs chantillons sont employs pour crer les sons d'un seul et mme instrument, et
les presets peuvent comprendre plusieurs instruments. Chaque chantillon d'un preset peut
avoir des rglages absolus diffrents. Le contrle expressif de presets aussi complexes est
obtenu par l'utilisation de commandes relatives, qui peuvent modifier tous les chantillons
simultanment. Les modifications sont relatives par rapport aux rglages absolus du preset
charg.
Commandes de script

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330

Certains sons offrent d'autres commandes qui interagissent avec un script de contrle
intgr au son. Quand des commandes de script sont disponibles dans un son charg, elles
apparaissent dans l'afficheur central. Vous pouvez manipuler et automatiser ces commandes
spciales comme vous le feriez avec celles qui sont intgres Presence XT.
Dans certains cas, les commandes de script peuvent remplacer la fonctionnalit d'une ou de
plusieurs des commandes standards (comme les rglages d'enveloppe). Lors de l'utilisation
de tels sons, utilisez les commandes de script fournies pour rgler ces paramtres.
Touches de changement d'articulation
Certaines bibliothques sonores sont conues avec une zone spciale du clavier qui agit
comme un ensemble de slecteurs des diffrentes versions du son. Par exemple, un son de
guitare peut offrir des notes joues sur des cordes vide, des notes touffes, des glisss,
etc. Ces diffrentes articulations sont instantanment disponibles, quand vous jouez ou
programmez une partie, en appuyant sur une touche (ou en programmant une note MIDI)
dans cette zone spciale.
Lorsque des touches de changement d'articulation sont disponibles dans un son, le nom de
l'articulation actuellement slectionne est indiqu dans le coin suprieur droit de l'afficheur
central de Presence XT. Cliquez sur ce nom pour basculer sur la liste des changements
d'articulation avec leur place sur le clavier. Ces touches sont galement marques par des
barres rouges sur le clavier virtuel.
Lorsque vous jouez l'une de ces touches, la nouvelle articulation est indique sur l'afficheur
central, et le caractre du son change comme voulu par la conception du son.
Prsentation des commandes
Le panneau des commandes principales vous permet de contrler les paramtres du filtre,
des LFO, des gnrateurs d'enveloppe, et de la lecture des chantillons. Ce sont ces
commandes principales que vous utiliserez pour sculpter votre son. la droite de ces
commandes se trouvent les paramtres globaux (Global): Volume, Velocity (dynamique) et
mode de jeu (Poly, Mono et Glide).
Le long de la partie infrieure de la fentre, vous verrez la section Mod/FX (qui vous donne
accs la matrice de modulation et aux effets) et le clavier virtuel. Vous pouvez afficher ou
masquer chacun de ces lments en pressant les boutons [MOD/FX] et
.
LFO 1 et LFO 2

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LFO est l'abrviation de Low Frequency Oscillator (oscillateur de basse frquence), et


Presence XT en a deux. Les LFO crent des cycles rguliers et lents de signaux de
commande utiles pour moduler d'autres paramtres dans le temps. Un exemple courant en
est la manire dont de nombreux sons de clavier rpondent lorsque vous montez la molette
de modulation partir de zro; la hauteur des oscillateurs monte et descend de faon
expressive, comme le vibrato d'une voix. Il s'agit tout simplement d'un LFO modulant la
hauteur de l'oscillateur un degr dtermin par la position de la molette de modulation.
Les LFO 1 et 2 ont des commandes identiques, donc les explications suivantes s'appliquent
aux deux:
Bypass Cliquez sur le bouton [LFO1] ou [LFO2] pour activer ou dsactiver le LFO
correspondant.
Type de LFO Choisissez la forme d'onde d'oscillation du LFO entre sinusodale,
triangulaire, en dents de scie, carre et alatoire.
Rate Rgle la frquence d'oscillation du LFO, d'une valeur basse inaudible (0,01Hz)
pour de longs balayages de changement jusqu'aux plages les plus hautes (jusqu'
8kHz), utiles pour les techniques FM et AM. Quand le bouton [Sync] du LFO est
activ, Rate peut se choisir en termes de valeurs rythmiques en rapport avec le tempo
du morceau, telles que croche ou noire.
Sync Activez cette option pour pouvoir rgler le paramtre Rate en termes de valeurs
rythmiques (telles que croche ou noire) en rapport avec le tempo du morceau.
Dsactivez-la pour rgler Rate en Hz.
Key Activez cette option pour asservir la frquence du LFO la hauteur de la note
entrante. Les notes plus hautes entranent des vitesses de LFO suprieures, tandis que
les notes basses donnent des vitesses de LFO infrieures.
Free Activez cette option pour laisser le LFO tourner en continu, ce qui a pour rsultat
un point de dpart de LFO diffrent pour chaque note joue. Dsactivez-la pour faire
redmarrer la forme d'onde du LFO au dbut de chaque note.
Delay Cette commande vous permet de spcifier au bout de combien de temps (en
millisecondes) l'action du LFO commencera aprs qu'une note ait t joue. Cela vous
permet de faire des choses comme ajouter un peu d'expression aux notes tenues, ou
crer des couches de modulation qui commencent diffrents points dans chaque
note grce des valeurs de Delay distinctes pour chaque LFO.
Paramtres de lecture d'chantillon
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332

Cet ensemble de commandes vous permet de grer la manire dont Presence XT lit les
chantillons dans le preset actuellement charg.
Sample Start Mod Vous permet de spcifier un dcalage positif ou ngatif, contrl
par la vlocit, du point de l'chantillon duquel la lecture commence. De part et
d'autre de la valeur 0 par dfaut, les notes vlocit basse entranent un plus faible
dcalage du point de dpart d'chantillon, et plus la vlocit des notes est leves,
plus grand est le dcalage.
Pitch Fine Tune Vous permet d'accorder finement la hauteur de l'chantillon dans
une plage de -100 +100centimes de demi-ton (l'quivalent d'un demi-ton plus
haut ou plus bas).
Sample Shift Vous permet de modifier la vitesse de lecture de l'chantillon sans
aucun changement de sa hauteur. Bien que la hauteur ne soit pas affecte, la plage
de rglage de Sample Shift est exprime en demi-tons, de -36 +36, en rfrence
la transposition qui serait normalement ncessaire pour obtenir la vitesse de lecture
d'chantillon correspondante. Lors de la lecture unique (sans bouclage) d'chantillons,
cette commande fait varier la longueur de l'chantillon. Lors de la lecture
d'chantillons en boucle, cette commande active d'utiles changements de texture et
d'harmoniques.
Transpose Permet de transposer la hauteur de la note entrante dans une plage de 12 +12demi-tons.
Filtre

Presence XT offre un filtre multimode polyvalent, qui vous permet de faonner et


d'amliorer vos sons. Le filtre est souvent l'un des lments les plus importants pour dfinir
le son d'un synthtiseur analogique, et l aussi, les caractristiques uniques de ce filtre sont
pour beaucoup dans le son de Presence XT. Le filtre offre les commandes suivantes:
Bypass Cliquez sur le bouton [Filter] pour activer ou dsactiver le filtre.
Mode de filtrage Choisissez parmi les modes de filtrage suivants, chacun ayant ses
propres caractristiques de modelage sonore.
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LP 24dB Ladder Ce mode mule un classique filtre passe-bas 24dB par octave
bas sur une configuration chelle de transistors, comme on en trouve dans de
nombreux synthtiseurs classiques. Ce type de filtre laisse passer les frquences
infrieures la frquence de coupure choisie, les frquences suprieures celleci tant progressivement coupes avec une pente de 24dcibels par octave
une attnuation assez agressive.
LP 24dB Zero C'est un filtre passe-bas 24dB par octave, bas sur l'architecture
de rinjection sans retard qui modlise fidlement le comportement des filtres
analogiques en termes de tonalit et de modulation.
LP 12dB Ladder C'est un filtre passe-bas avec une pente de 12dB par octave,
qui coupe moins agressivement les frquences que les filtres 24dB.
BP 12dB Ladder C'est un filtre passe-haut et un filtre passe-bas en srie, que
l'on appelle couramment filtre passe-bande. Il laisse passer une bande de
frquences, puis coupe les frquences au-dessus et au-dessous de cette bande
avec une pente de 12dcibels par octave.
HP 12dB Ladder C'est un filtre passe-haut avec une pente de 12dB par
octave. Il laisse passer les frquences suprieures la frquence de coupure
choisie, les frquences infrieures celle-ci tant progressivement coupes avec
une pente de 12dcibels par octave.
LP12 State,BP12 State,HP12 State,Eco Filter C'est un jeu de filtres
numriques simples et propres en modes passe-bas (LP), passe-bande (BP),
passe-haut (HP), et passe-bas conome en ressources de processeur (Eco). Vous
pouvez accder ces types de filtre dans le menu droulant au bout de la
range de slecteurs de mode de filtrage.
Cutoff Permet de rgler la frquence d'inflexion du filtre le point dans la pente du
filtre auquel le filtre coupe le son entrant de 3dB. Dans le cas du filtre passe-bande,
ce paramtre rgle la frquence centrale de la bande de frquence autorise passer.
Soft Cette commande vous permet d'alterner dans le filtre entre deux circuits de
traitement diffrents, modliss d'aprs l'analogique. Activez Soft pour un timbre plus
doux, plus feutr. Dsactivez-le pour un son plus brillant, plus agressif.
Drive Vous permet de spcifier l'ampleur de la saturation de filtre, pour ajouter
votre son de la rondeur et les artefacts de la saturation.
Punch Cette commande vous permet d'ajouter une gamme d'attaques percussives au
dbut de chaque note. Avec le rglage le plus bas, la dynamique reste inchange.
Avec des rglages plus levs, le son devient de plus en plus agressif et ressort plus
facilement dans le mixage.
Resonance (Res) Vous permet de rgler l'ampleur de la rsonance du filtre, qui est
une accentuation centre sur la frquence de coupure choisie. Avec des rglages bas,
le filtre coupe les frquences en douceur. Au fur et mesure que vous montez Res,
l'accentuation au niveau de la frquence de coupure devient plus prononce, pouvant
simuler des rsonances telles que celles de voix ou d'instruments acoustiques, ainsi
que de nombreux effets classiques de synthse. Avec les rglages les plus levs, le
filtre peut entrer en auto-oscillation, mettant une tonalit accorde sur l'actuelle
frquence de coupure. Cette oscillation du filtre peut tre traite un peu comme un
oscillateur supplmentaire, particulirement en conjonction avec le paramtre Key.
Velocity (Vel) Cette commande dfinit la relation entre la vlocit (dynamique) de la
note entrante et la frquence de coupure du filtre. Au centre, la vlocit n'a pas d'effet
sur la frquence de coupure. Quand on la tourne vers la droite, la frquence de
coupure augmente avec la vlocit de la note. Quand on la tourne vers la gauche, la
frquence de coupure diminue quand la vlocit de la note augmente.
Key Cette commande dfinit la relation entre la hauteur de la note entrante et la
frquence de coupure du filtre. Dans les instruments physiques, les notes plus leves
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ont tendance produire des harmoniques plus hautes, devenant lgrement plus
brillantes quand vous montez la gamme. Sur un instrument synthtis, si le filtre reste
statique, un bon rglage de timbre dans le bas de la tessiture peut donner aux notes
les plus hautes un caractre insipide et inappropri. Donc, avec le paramtre Key,
nous pouvons compenser cela et crer une gamme de timbres sonnant de faon plus
naturelle en haut comme en bas du clavier.
Quand Key est rgl fond gauche, le filtre n'est pas affect par la hauteur de
la note. Au milieu, la frquence de coupure suit subtilement la hauteur des
notes, autorisant les notes hautes briller. fond droite, la frquence de
coupure du filtre suit troitement la hauteur des notes d'une faon relative,
bougeant vers le haut et vers le bas par demi-tons quand des notes sont reues.
Cela vous permet d'utiliser le filtre comme un oscillateur accord supplmentaire
ou comme un rsonateur lorsque la rsonance (Res) du filtre est rgle sur une
valeur leve.
Enveloppes

Les gnrateurs d'enveloppe sont une partie vitale de la synthse sonore, nous donnant la
possibilit de faonner l'amplitude et le timbre de nos sons au cours de la dure de chaque
note. Presence XT a deux gnrateurs d'enveloppe, intituls Amp Env (ainsi nomm car il
est ddi l'amplitude) et Env 2 (qui module souvent la frquence de coupure du filtre pour
un modelage timbral).

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Les deux modules Env sont dclenchs lorsqu'une note est joue. Chaque Env produit alors
un signal de commande qui suit la forme dfinie par les commandes suivantes:
Attaque (A) Cette commande vous permet de rgler le temps ncessaire
l'enveloppe pour passer de zro (silence) son maximum, dans une plage de 0ms
20secondes.
Dclin (D) Cette commande vous permet de rgler le temps ncessaire pour
retomber du maximum au niveau de maintien (sustain), dans une plage de 0ms
20secondes.
Sustain (S) Cette commande vous permet de rgler le niveau auquel est maintenu le
signal aprs la priode de dclin jusqu' ce que la touche soit relche, dans une
plage allant de -dB (silence) 0,0dB (amplitude maximale).
Relchement (R) Cette commande vous permet de rgler le temps ncessaire pour
revenir au silence aprs que la touche ait t relche, dans une plage de 0ms
30secondes.
Retard ( - Env 2 uniquement) Cette commande vous permet de spcifier un
temps de pause (enms) avant que l'Env n'entame sa phase d'attaque aprs qu'une
note ait t joue. Cela peut aider crer des sons volutifs, o des cycles de
modulation interviennent des moments diffrents au cours de la dure d'une note.
Affichage graphique de l'enveloppe
Chaque enveloppe a un affichage graphique lui correspondant qui reprsente la forme cre
par les rglages de ses paramtres. Il y a, aux points d'inflexion et sur les pentes de chaque
enveloppe, des poignes sur lesquelles vous pouvez cliquer pour ensuite les faire glisser, ce
qui vous permet de faonner visuellement l'enveloppe ADSR et la courbe qui relie ses
points. Si vous souhaitez allonger toute phase de l'enveloppe au-del des limites de temps
de l'affichage actuel, il vous suffit de faire glisser le point en question vers la droite du
graphique, et l'chelle de temps s'ajuste pour afficher correctement le nouveau rglage.
Rglages globaux

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Les paramtres globaux suivants vous permettent de configurer le comportement global et


les capacits de Presence XT afin de rpondre vos besoins.
Volume Cette commande vous permet de rgler le volume gnral de sortie, dans
une plage allant de -dB (silence) +10,0dB (dix dcibels au-dessus du gain
unitaire).
Velocity Cette commande vous permet de rgler le degr d'action de la vlocit de la
note sur le volume de Presence XT, de zro (aucune sensibilit la vlocit) 100%
(sensibilit maximale la vlocit).
Poly, Mono et Glide Activez le mode Poly pour permettre un jeu polyphonique (plus
d'une note la fois). Activez le mode Mono pour ne jouer qu'une note la fois. En
mode mono, vous pouvez activer Glide qui entrane le glissement progressif entre la
hauteur de la note actuellement tenue et celle de la note suivante, lorsqu'elles sont
joues de faon lies ou legato (une note est joue alors que la prcdente est
encore tenue). Le bouton Glide vous permet de rgler la vitesse laquelle se fait la
transition de hauteur, de 1ms 1seconde.
Effets
Presence XT dispose de sept processeurs d'effets intgrs pour ajouter une autre dimension
vos sons. Ils sont organiss en deux groupes: FX A (Modulation, Delay et Reverb) et FX B
(Gater, EQ, Distortion et Pan). Vous pouvez activer ou dsactiver chaque effet en cliquant
sur son nom. Vous pouvez afficher ou masquer la section Mod/FX dans la fentre du plug-in
en cliquant sur le bouton [Mod/FX].
Modulation

Ce processeur cre des effets de modulation bass sur le temps. Choisissez parmi les modes
suivants en cliquant sur le bouton [Chorus], [Flanger] ou [Phaser]:
Chorus Ce processeur cre des effets comparables plusieurs instruments identiques
jouant simultanment la mme partie. Le signal du synth passe par un court retard
modul dont la sortie est ensuite mixe avec le signal sec d'origine. Le chorus offre les
commandes suivantes:
Mono Activez cette option pour faire la sommation mono du signal trait (avec
effet).
Delay Cette commande vous permet de rgler la longueur du retard modul.
Des rglages levs donnent des effets de chorus pleins, tandis que des valeurs
infrieures crent des harmoniques plus prononces, comparable aux effets d'un
flanger.
Speed Cette commande vous permet de rgler la vitesse laquelle la ligne de
retard est module. Des rglages bas crent des effets de balayage lents, tandis
que des rglages plus levs donnent une modulation plus rapide, plus
agressive.
Width Cette commande vous permet de rgler le degr de modulation de la
ligne de retard. Des rglages bas produisent des effets de chorus plus subtils,
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tandis que des rglages plus levs donnent des changements de timbre plus
marqus dans le temps.
Depth Cette commande vous permet de raliser un mlange du signal sec (
fond gauche) et du signal de chorus ( fond droite).
Flanger Ce processeur cre des effets de balayage au son caverneux, rsonant. Le
signal du synth passe par un court retard modul dont la sortie est mixe avec le
signal sec d'origine. Bien qu'ayant un fonctionnement similaire celui d'un effet
chorus, les flangers obtiennent leur son particulier en employant de plus petits temps
de retard que ceux utiliss par un chorus, combins un systme de rinjection qui
peut ajouter une rsonance supplmentaire au balayage. Le flanger offre les
commandes suivantes:
Mono Activez cette option pour faire la sommation mono du signal trait (avec
effet).
Delay Cette commande vous permet de rgler la longueur du retard modul
(enms), qui modifie la hauteur de la rsonance qui en rsulte. Des rglages
hauts crent une rsonance plus grave, tandis que des rglages bas crent des
rsonances plus aigus.
Speed Cette commande vous permet de rgler la vitesse laquelle la ligne de
retard est module. Des rglages bas crent des effets de balayage lents, tandis
que des rglages plus levs donnent une modulation plus rapide, plus
agressive.
Width Cette commande vous permet de rgler le degr de modulation de la
ligne de retard. Des rglages bas produisent des effets de flanger plus subtils,
tandis que des rglages plus levs donnent des changements de timbre plus
marqus dans le temps.
Feedback (FB) Cette commande vous permet de rgler la quantit de signal de
sortie qui est rinjecte dans le flanger. Des valeurs leves de Feedback
ajoutent la rsonance de l'effet de balayage.
Sync Activez cette option pour pouvoir rgler la vitesse de modulation du
flanger en termes de valeurs rythmiques (telles que croche ou noire) en rapport
avec le tempo du morceau. Dsactivez-la pour rgler Rate en continu.
Depth Cette commande vous permet de raliser un mlange du signal sec (
fond gauche) et du signal de flanger ( fond droite).
Phaser Ce processeur cre des effets de balayage oniriques et thrs. Le signal du
synth passe par toute une srie de filtres passe-tout qui modifient sa phase. Lorsqu'il
est mlang avec le signal sec, cela cre une srie de pics et de creux dans la rponse
en frquence qui change en fonction du degr de dphasage appliqu. Le phaser offre
les commandes suivantes:
Mono Activez cette option pour faire la sommation mono du signal trait (avec
effet).
Shift Cette commande vous permet de spcifier l'ampleur du dphasage
appliquer. Des rglages bas concentrent l'effet phaser dans les frquences les
plus basses, tandis que des rglages plus levs concentrent l'effet dans les
hautes frquences.
Speed Cette commande vous permet de rgler la vitesse de la modulation
applique au dphasage. Des rglages bas crent des effets de balayage lents,
tandis que des rglages plus levs donnent une modulation plus rapide, plus
agressive.
Width Cette commande vous permet de rgler le degr de modulation du
dphasage. Des rglages bas produisent des effets plus subtils, tandis que des
rglages plus levs donnent des changements de timbre plus marqus dans le
temps.
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Feedback (FB) Cette commande vous permet de rgler la quantit de signal de


sortie qui est rinjecte dans le phaser. Des valeurs leves de Feedback
ajoutent la rsonance de l'effet de balayage.
Sync Activez cette option pour pouvoir rgler la vitesse de modulation du phaser
en termes de valeurs rythmiques (telles que croche ou noire) en rapport avec le
tempo du morceau. Dsactivez-la pour rgler Rate en continu.
Depth Cette commande vous permet de raliser un mlange du signal sec (
fond gauche) et du signal dphas ( fond droite).
Delay

Ce processeur cre un effet d'cho, soit comme une simple rptition retarde du signal
entrant, soit comme une srie d'chos fuyants. L'effet Delay offre les commandes
suivantes:
Low et High Ces commandes vous permettent de rgler les frquences de coupure
des filtres passe-haut et passe-bas fournis, qui n'affectent que le signal retard.
Temps de retard Cette commande vous permet de spcifier la longueur de l'effet de
retard, en valeurs rythmiques (telles que croche ou double-croche), en rapport avec le
tempo du morceau.
Feedback (FB) Cette commande vous permet de rgler la quantit de signal trait
par l'effet qui est rinjecte dans celui-ci. zro, il n'y a qu'une seule rptition. Plus
vous augmentez la valeur, plus la chane de rptitions se dveloppe.
Mix Cette commande vous permet de raliser un mlange du signal sec ( fond
gauche) et du signal retard ( fond droite).
Mode ping-pong Ce menu vous permet d'activer et de configurer le mode de retard
stro ping-pong. Vous pouvez choisir l'un des modes suivants:
Off Le retard fonctionne normalement, sans fonctions ping-pong.
Panned Utilisant une structure multiples valeurs de retard, ce mode
panoramique chaque rptition du retard droite ou gauche, en squence.
Dotted et Double Ces modes fonctionnent de la mme faon que le mode
Panned, mais ils emploient un espacement chelonn des retards pour rythmer
les rptitions de faon syncope ou la note pointe.
Reverb Activez cette option pour envoyer la sortie de l'effet Delay l'effet Reverb,
entranant ainsi une diffusion et une abstraction du signal retard.
Reverb

Cet effet place le signal du synth au sein d'un espace physique rverbrant de synthse,
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allant de courtes rverbrations qui mulent les petites salles de longues rverbrations
qui voquent les sons de grands espaces, tels que halls et cathdrales. Reverb offre les
commandes suivantes:
Pre-Delay (Pre) Ce paramtre vous permet de spcifier une quantit de retard
applique au signal trait par la rverbration, dans une plage comprise entre zro et
500ms. Cela mule le dlai inhrent aux grands espaces, qui spare l'impact d'un son
de sa rverbration audible. Des rglages bas conviennent mieux aux dures de
rverbration courtes et des rglages levs aux plus longues dures de rverbration,
mais vous tes seul juge.
Damp Cette commande vous permet de rgler l'ampleur de l'attnuation des hautes
frquences dans le signal de rverbration. Les espaces surfaces tendres ont
tendance rapidement perdre des aigus quand le son est rverbr, donnant une
courte rverbration brillante suivie d'une queue ou trane progressivement plus
feutre. Les espaces surfaces dures conservent plus efficacement les aigus dans le
temps. Rglez Damp dans le bas de sa plage pour muler des surfaces dures, et plus
haut afin de permettre un amortissement supplmentaire en vue d'muler des
surfaces plus tendres.
Size Cette commande de taille de pice vous permet de rgler la longueur de la
rverbration partir du dbut du son, dans une plage comprise entre 100ms et
10secondes. Plus grande est cette taille, plus longue est la queue de la reverb, et plus
l'espace mul semble grand.
Low et High Ces commandes vous permettent de rgler les frquences de coupure
des filtres passe-haut et passe-bas fournis, qui n'affectent que le signal rverbr.
Mix Cette commande vous permet de raliser un mlange du signal sec ( fond
gauche) et du signal rverbr ( fond droite).
Gater

C'est un effet gate rythmique, capable de crer une srie de breaks syncops dans le signal
du synth. Vous disposez d'une varit de presets, chacun avec un motif de gate rythmique
diffrent. Toutefois, cela devient vraiment amusant quand vous crez le vtre. Gater offre
les commandes suivantes:
Beats Cette commande vous permet de fixer la longueur du cycle de gate en valeurs
rythmiques (telles que 1mesure (Bar) ou une blanche) en rapport avec le tempo du
morceau. Par exemple, pour un rglage de 1mesure (1Bar), les 16pas du cycle se
rptent chaque mesure, reprsentant donc des doubles-croches. Avec un rglage
d'une blanche (1/2), les 16pas du cycle se rptent chaque demi-mesure,
reprsentant donc des triples-croches.
Grille de pas Cette grille vous permet de spcifier les pas du cycle qui laissent passer
le signal et ceux qui rduisent le signal au silence. Cliquez sur un pas pour activer ou
dsactiver le gate pour ce pas.
Stereo Activer cette option cre une grille de pas pour chaque ct du champ stro.
Quand elle est active, vous voyez deux ranges de pas, celle du haut grant le canal
gauche, et celle du bas le canal droit.
Depth Cette commande vous permet de mlanger le signal trait par gate et le signal
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sec, autorisant des effets de gate rythmique tout en conservant la continuit du son
de synth.
EQ

C'est un effet galiseur graphique, parfait pour un modelage tonal rapide. Rglez les bandes
d'galiseur pour renforcer ou attnuer les bandes de frquences en fonction de vos besoins.
Lorsqu'une bande est au centre de sa plage, elle n'ajoute ni ne retranche rien. Lorsqu'elle
est dplace au-dessus du centre, elle accentue la frquence choisie. Au-dessous du centre,
elle attnue cette frquence.
Choisissez entre le mode Lead, aux frquences choisies pour convenir aux sons francs et
agressifs, et le mode Bass, avec des frquences plus tales, qui fonctionne mieux avec les
basses et les parties plus douces en accords.
Distortion

C'est un effet de distorsion variable qui ajoute vos sons un ct grinant et du caractre.
Choisissez parmi une varit de types de distorsion, du ptillement d'une fuzz transistors
jusqu'aux grosses et chaleureuses saturations des lampes. Rglez l'ampleur de la distorsion
avec le bouton Drive.
Pan

C'est un effet auto-panoramique, qui fait passer le signal de synth tour tour gauche et
droite au fil du temps. Pan offre les commandes suivantes:
Speed Cette commande vous permet de rgler la vitesse laquelle le signal est
panoramiqu entre gauche et droite.
Sync Activez cette option pour pouvoir rgler la vitesse de panoramique en termes de
valeurs rythmiques (telles que noire ou double-croche) en rapport avec le tempo du
morceau. Dsactivez cette option pour rgler la vitesse du panoramique en continu.
Depth Cette commande vous permet de rgler l'ampleur du panoramique du signal.
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Des rglages bas donnent un effet panoramique subtil, tandis que des rglages plus
levs panoramiquent le signal plus radicalement, fond gauche et droite dans
chaque cycle.
Matrice de modulation

Presence XT offre 16 routages de modulation configurables, dans deux banques de huit


(Mod A et Mod B). Les signaux de modulation peuvent venir d'une slection de signaux de
contrleur MIDI entrants (tels que Pitch Bend, molette de modulation et pression
(Aftertouch)), de gnrateurs de modulation (tels que les LFO et les enveloppes), ou de la
hauteur ou de la vlocit des notes joues.
Ces signaux de modulation permet de faire varier la plupart des paramtres de Presence XT,
y compris les sources de modulation elles-mmes (comme le LFO2 modulant la vitesse du
LFO 1, ou le dclin d'Env 2).
Chaque case de modulation a en haut un bouton bypass, qui vous permet d'activer ou de
dsactiver le passage du signal de modulation. En dessous se trouvent le slecteur d'entre
et le slecteur de modificateur. Si vous affectez une source de modulation au slecteur
d'entre uniquement, ce signal est directement envoy la destination choisie. Dans
certains cas, vous voudrez grer le dbit d'une source de modulation avant qu'elle
n'atteigne sa destination, l'aide du signal venant d'une autre source de modulation. Par
exemple, vous souhaitez peut-tre contrler le niveau de sortie du LFO 1 (envoy un
paramtre comme la hauteur d'un oscillateur) avec la molette de modulation. Dans ce cas,
vous devez choisir Mod Wheel (molette de modulation) avec le slecteur d'entre, et LFO 1
avec le slecteur de modificateur situ en dessous.
En dessous encore, un curseur contrle l'amplitude et la polarit du signal de modulation.
Au centre, aucune modulation ne se produit. Dplacez la poigne droite du centre pour
envoyer la destination choisie une quantit croissante de signal de modulation, avec une
polarit normale (positive). Dplacez-la gauche du centre pour envoyer le signal sa
destination avec une valeur ngative.
Si le paramtre que vous dsirez moduler est rgl sur une valeur leve, vous pouvez
vouloir lui envoyer un signal de modulation ngatif, abaissant le rglage et causant plus
d'effets audibles. Les signaux de modulation positive sont plus efficaces pour moduler des
paramtres rgls sur des valeurs basses.
Un slecteur au bas de chaque case de modulation vous permet de choisir la destination
des signaux de modulation choisis.
Clavier virtuel

Le clavier virtuel vous permet de facilement cliquer pour jouer des notes ou manipuler les
molettes de Pitch Bend et de modulation, tout en coutant ou en ditant les patches lorsque
vous tes loin d'un clavier MIDI. Le clavier affich vous montre galement quelles notes
sont actuellement joues.
Notez que pour une exprience de clavier plus jouable lorsque vous tes loign de votre
contrleur MIDI, vous pouvez galement utiliser le priphrique Qwerty Keyboard pour
jouer des notes depuis le clavier de votre ordinateur.
ct du clavier virtuel se trouve le paramtre Bend, qui vous permet de rgler la plage de
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variation de hauteur de la molette de Pitch Bend, par pas d'un demi-ton. La valeur du haut
dtermine la variation de hauteur vers le haut, celle du bas la variation de hauteur vers le
bas.

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Impact

L'Impact possde une grille de pads dans lesquels des chantillons sont chargs et jous
indpendamment, comme dans de nombreux lecteurs d'chantillons pads rels trs
populaires. Chaque pad a ses propres commandes de hauteur, amplificateur et filtre avec
des enveloppes d'accompagnement. Il y a plusieurs sorties stro et mono pour chaque pad,
ce qui simplifie la mise en bus de sortie sophistique.
Interface
L'Impact est organis comme une grille de 4x4 pads, avec des commandes pour chaque
pad. Sous chaque pad se trouvent des commandes Solo et Muet, ainsi qu'une assignation
un canal de sortie. Cliquez sur n'importe quel pad pour le slectionner et voir ses
paramtres, situs sur le ct droit de l'interface. Dans le coin infrieur gauche de
l'affichage de forme d'onde se trouvent les commandes Offset Start et End qui vous
permettent de dcaler respectivement le dbut et la fin de lecture de l'chantillon de -0,5
0,5s. droite de ces commandes se trouvent des boutons + et pour respectivement
ajouter ou retirer un chantillon dans le pad actuellement slectionn, ainsi que des boutons
Prev et Next pour slectionner l'chantillon prcdent ou suivant l o se trouve l'chantillon
existant.
Au-dessus de ces commandes, l'extrme droite, se trouve une barre de commande de
zoom sur l'chantillon, avec une barre de dfilement sur sa gauche. Cliquez sur la
commande de zoom pour un zoom avant ou arrire sur l'chantillon, et utilisez la barre de
dfilement pour parcourir l'chantillon sur la gauche ou la droite si le zoom est un niveau
ne permettant pas de voir d'un coup la totalit de l'chantillon.
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Ajout et lecture d'chantillons


Pour ajouter un chantillon un pad, faites glisser sur le pad dsir n'importe quel clip
audio depuis le navigateur, ou n'importe quel vnement audio ou plage slectionn dans la
vue d'arrangement. Si vous faites glisser une plage slectionne depuis la vue
d'arrangement, la plage est convertie en un fichier audio spar puis ajoute Impact.
Dposer un chantillon sur un pad qui en contient dj un remplace par dfaut l'ancien
chantillon. Pour librer un pad de tous ses chantillons, faites un [Clic droit]/[Ctrl]-Clic sur
le pad dsir et slectionnez Clear Pad (effacer le pad).
Une fois qu'un chantillon a t ajout un pad, vous pouvez le dclencher en cliquant sur
ce pad avec la souris ou en jouant sur votre clavier la note qui a t assigne ce pad.
Deux notes sont assignes par pad, elles sont affiches dans les coins infrieurs gauche et
droit de chaque pad. Vous pouvez changer l'assignation de note en cliquant sur un pad, puis
sur un champ de note de dclenchement (Trigger 1st ou 2nd) dans le coin infrieur droit de
l'Impact puis en saisissant une valeur ou en jouant une note sur votre clavier.
Le mode de jeu (Play Mode) de chaque pad peut tre choisi dans le coin infrieur droit de
l'Impact. Vous avez le choix entre:
One Shot Poly Dans ce mode, le dclenchement du pad lance la lecture de la totalit
de son chantillon, qui ne s'arrte qu'une fois atteinte la fin de cet chantillon. Si
d'autres dclenchements du mme pad surviennent avant la fin de la lecture de
l'chantillon, les lectures d'chantillons se superposent, chaque nouvel chantillon
dclench s'ajoutant aux autres voix dj en cours de lecture.
One Shot Mono Dans ce mode, le dclenchement du pad lance la lecture de la
totalit de son chantillon, qui ne s'arrte qu'une fois atteinte la fin de cet chantillon
ou si le mme pad est redclench.
Toggle Dans ce mode, le dclenchement du pad lance la lecture de son chantillon,
et si le mme pad est redclench pendant la lecture de l'chantillon, cette dernire
s'arrte.
Note On/Off Dans ce mode, l'vnement de jeu d'une note (note-on) associ au
dclenchement lance la lecture de l'chantillon et l'vnement de relchement de cette
note (note-off) l'arrte.
Sync droite du slecteur de mode de jeu (Play Mode) se trouve la case cocher
Sync. Cochez-la si vous voulez que la lecture d'chantillon commence sur la
subdivision de temps la plus proche de l'instant de la frappe, en fonction de la valeur
de quantification rgle pour l'arrangement.
Pour mettre un pad en solo afin de n'entendre que le son qui lui est associ lors de son
dclenchement, cliquez sur le bouton S (Solo) sous le pad dsir. Pour rendre un pad muet
afin de ne pas l'entendre lors de son dclenchement, cliquez sur le bouton M (Muet) sous le
pad dsir.
Notez que chaque pad a ses propres commandes de hauteur (Pitch), filtre (FLT) et
amplificateur (AMP).
Multiples couches de vlocit
Il est possible d'affecter plusieurs chantillons un mme pad, ce qui vous permet de
dclencher des chantillons diffrents en fonction de la dynamique de jeu (vlocit). Par
exemple, vous pouvez vouloir trois chantillons diffrents pour un mme pad de caisse
claire: un doux, un moyen, et un fort. Ainsi, quand vous jouez avec l'Impact, la caisse claire
sonne de faon beaucoup plus raliste que si vous n'utilisez qu'un seul chantillon.
Pour faire cela, maintenez [Shift] pendant que vous dposez un chantillon ou clip sur un
pad. Cela ajoute une nouvelle couche au pad, indique par la barre segmente au-dessus
de l'affichage d'chantillon. Cliquez sur les limites des segments de cette barre et tirez-les
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gauche ou droite pour modifier les vlocits pour lesquelles les chantillons sont
dclenchs. La plage de vlocit de l'chantillon actuellement slectionn est surligne.
Contrle de la hauteur (Pitch)
Vous pouvez modifier la hauteur de l'chantillon de chaque pad avec les commandes de la
section Pitch.
Enveloppe de hauteur
Attaque (A) Rgle le temps sparant le dclenchement du pad de l'arrive la
valeur de l'enveloppe. Variable de 0s .
Hold (H) Rgle le temps de maintien de la valeur d'enveloppe aprs la priode
d'attaque et avant le dbut du dclin. Variable de 0s .
Dclin (D) Rgle le temps ncessaire pour refermer l'enveloppe aprs la
priode de maintien. Variable de 0,98ms .
Hauteur
Env Rgle en centimes de demi-ton la plage de dsaccord couverte par
l'enveloppe de hauteur. Variable de -1200 1200centimes. (La valeur par
dfaut est 0, ce qui signifie que l'enveloppe de hauteur n'a pas d'effet.)
Vel Rgle l'action de dsaccord maximale, en centimes de demi-ton, de la
vlocit (la valeur de dsaccord maximale quand la note de dclenchement a
une vlocit de 127). Variable de -1200 1200centimes.
Transpose Rgle la transposition du pad slectionn en demi-tons. Variable de 10 12.
Tune Rgle l'accord du pad slectionn en centimes de demi-ton. Variable de 100 100centimes.
Contrle de l'amplificateur (Amp)
Afin de rgler l'amplitude pour chaque pad, utilisez les paramtres suivants:
Enveloppe d'amplification
Attaque (A) Rgle le temps sparant le dclenchement du pad de l'arrive
l'amplitude maximale. Variable de - (pas de temps d'attaque, l'chantillon
dmarre tout de suite l'amplitude maximale) 0s .
Hold (H) Rgle le temps de maintien de la vlocit maximale aprs la priode
d'attaque, avant le dbut du dclin. Variable de 0s .
Dclin (D) Rgle le temps ncessaire pour refermer l'enveloppe (atteindre une
amplitude de -) aprs la priode de maintien. Variable de 0,98ms .
Amplificateur
Velo Rgle l'amplitude maximale, en dB, pouvant tre obtenue par la vlocit (la
valeur d'amplitude maximale quand la note de dclenchement a une vlocit de
127). Variable de - 0dB.
Pan Rgle le panoramique stro de l'chantillon pour le pad slectionn.
Variable de -1 (gauche) 1 (droite).
Gain Attnue ou renforce l'amplitude, en dB, de l'chantillon assign au pad
slectionn. Variable de - 6dB.
Contrle du filtre (FLT)
Chaque pad dispose d'un filtre variable pour aller d'une subtile mise en forme du son des
balayages de filtre fortement prononcs.

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Enveloppe de filtre
A(ttaque) Rgle le temps ncessaire l'enveloppe pour amener la frquence
de coupure du filtre de la valeur rgle la valeur de l'enveloppe une fois que
l'chantillon a t dclench. Variable de 0s 10,1s.
Hold (H) Rgle le temps de maintien de la valeur d'enveloppe aprs la priode
d'attaque et avant le dbut du dclin. Variable de 0s .
Dclin (D) Rgle le temps ncessaire l'enveloppe pour revenir la frquence
de coupure rgle (avec Cutoff) aprs avoir atteint la valeur d'enveloppe.
Variable de 0,98ms .
Env Rgle la plage d'action de l'enveloppe de filtre en octaves, par rapport la
frquence de coupure. Variable de -10 10. (La valeur par dfaut est 0, ce qui signifie
que l'enveloppe de filtre n'a pas d'effet.)
Velo Rgle la plage maximale d'action, en octaves, de la vlocit (dynamique).
Variable de -10 10 (la valeur maximale quand la vlocit de la note de
dclenchement est de 127).
Cutoff Rgle la frquence de coupure du filtre. Variable de 30Hz 16kHz.
Reso Rgle la rsonance du filtre. Variable de 0 100.
Type de filtre Slectionne le type de filtre. Choisissez entre LP (passe-bas), BP
(passe-bande) et HP (passe-haut) et la pente entre 12 et 24dB.
Groupage de pads
Les pads peuvent tre groups de faon ce que le dclenchement d'un des pads du
groupe coupe le son des autres pads du groupe. Vous pouvez ajouter des pads un des
quatre groupes de la faon suivante:
1. Slectionnez un pad que vous voulez assigner un groupe en cliquant dessus.
2. Cliquez sur le champ de slection Choke et choisissez le groupe 1, 2, 3 ou 4.
3. Rptez le processus pour tous les pads que vous souhaitez assigner un groupe.
Maintenant, quand un pad appartenant au groupe 1 est dclench, les sons de tous les
autres pads appartenant au groupe 1 sont coups (les autres pads du groupe sont rduits
au silence). Cela peut servir par exemple exclure entre eux diffrents sons de charleston
qui ne peuvent pas tre produits en mme temps dans la ralit, afin que quand un
chantillon de charleston ferme est jou aprs un chantillon de charleston ouverte,
l'chantillon de charleston ouverte soit rduit au silence pour l'empcher de se poursuivre
pendant qu'est lu l'chantillon de charleston ferme. Cela peut ajouter du ralisme vos
sons de batterie.
Emploi de plusieurs sorties
L'Impact offre huit sorties stro et huit sorties mono pour chaque pad. Pour changer le
routage des sorties, cliquez sur le champ de slection de sortie sous les pads dsirs et
choisissez le canal de sortie voulu pour chaque pad. Si le canal de sortie n'existe pas encore
dans la console de mixage, il est automatiquement ajout.

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Mai Tai

Le Mai Tai est un synthtiseur polyphonique modlisation analogique avec une interface
simple et directe. Il excelle dans les sons de nappes, les sons solo, de rythmique en
accords, et dans de nombreuses autres tches dvolues au synth. Le Mai Tai offre les
fonctionnalits suivantes:
32voix de synth avec surchantillonnage jusqu' 8x
2oscillateurs (ondes sinusodale, triangulaire, en dents de scie, carre) avec suboscillateur.
Oscillateurs unisson dsaccord, synchro, modulation de largeur d'impulsion (PWM)
et phase alatoire
Gnrateur de bruit
Processeur de caractre (pour des effets sonores cratifs)
Filtre multimode
Filtre passe-bas 24dB en chelle
Filtre de rinjection sans retard 24dB
Filtres passe-bas, passe-bande et passe-haut 12dB
2LFO (avec synchronisation, roue libre, et chantillonnage/blocage ou sample &
hold)
3enveloppes ADSR (deux avec retard avant l'attaque)
Matrice de modulation 16emplacements
Effets: Chorus, Flanger, Phaser, Delay, Reverb, Gater, EQ, Distortion, Pan
Interface
Le panneau de commande central contient des commandes pour les oscillateurs (Osc 1 et 2)
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et le gnrateur de bruit (Noise), le processeur de caractre (Character) et le filtre (Filter),


les LFO et les gnrateurs d'enveloppe. Ce sont ces commandes principales que vous
utiliserez pour sculpter votre son. Vous pouvez activer ou dsactiver chacun de ces modules
en cliquant sur son nom. droite de ces commandes se trouvent les paramtres globaux
(Global), qui vous permettent d'ajuster le comportement gnral et les possibilits du synth
vos besoins.
Le long de la partie infrieure de la fentre, vous verrez la section Mod/FX (qui vous donne
accs la matrice de modulation et aux effets du Mai Tai) et le clavier virtuel. Vous pouvez
afficher ou masquer chacun de ces lments en pressant les boutons [MOD/FX] et
.
Oscillateurs

Deux oscillateurs sont disponibles par voix, offrant ainsi une large palette de sonorits trs
riches. Chaque oscillateur (Osc) a son propre ensemble de paramtres, aux diffrences
lgres mais importantes. Dans Osc 1 et 2, vous verrez les commandes suivantes:
Bypass Cliquez sur le bouton [Osc 1] ou [Osc 2] pour activer ou dsactiver
l'oscillateur correspondant. Cela peut tre utile si vous souhaitez crer un son n'ayant
qu'un oscillateur audio, ou pour temporairement dsactiver un oscillateur afin de
pouvoir vous concentrer sur le son de l'autre.
Forme d'onde de l'oscillateur Choisissez entre sinusodale, triangulaire, en dents de
scie ou carre.
PWM Disponible uniquement si l'onde carre est slectionne, cette commande vous
permet de faire varier la largeur d'impulsion du signal carr (son facteur de forme),
modifiant ainsi la distribution des harmoniques et par consquent le timbre de
l'oscillateur.
Octave Vous permet de dfinir la plage de frquence, en octaves, pour l'oscillateur.
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Cette plage est exprime en pieds ( l'instar des tuyaux d'orgues liturgiques), donc
plus le chiffre est faible, plus la hauteur est leve.
Random Phase (RP) Activez cette option pour faire passer l'oscillateur en mode de
phase alatoire dans lequel, lorsqu'une note est joue, l'oscillateur dmarre sa forme
d'onde depuis un point de dpart pris au hasard. Cela tablit une relation de phase
variable entre les deux oscillateurs chaque fois qu'une note est joue (si les deux
oscillateurs sont activs), ce qui cre d'agrables changements de timbre dans le
temps. Dsactivez cette option pour que la forme d'onde redmarre au dbut
lorsqu'une note est joue, ce qui peut tre prfrable lors de la cration de sons de
percussion, car cela permet l'uniformit de l'attaque d'une note l'autre.
Semi et Fine Ces commandes vous permettent de rgler la hauteur centrale de
l'oscillateur, en demi-tons (Semi) et en centimes de demi-ton (Fine).
Spread (Osc 1 uniquement) Cette commande permet d'ajouter des oscillateurs
supplmentaires asservis la hauteur d'Osc1, dont le dsaccord crot avec le nombre
d'oscillateurs superposs. Cela cre un plus riche, plus plein. Avec Spread fond
gauche, vous entendez un seul oscillateur. Plus vous tournez Spread vers la droite,
plus nombreux sont les oscillateurs ajouts, avec un dsaccord et un talement stro
de plus plus importants.
Sync (Osc 2 uniquement) Activez cette option de synchronisation d'oscillateurs
pour que la forme d'onde d'Osc 2 redmarre chaque fois que celle de l'Osc 1 se
rpte. C'est une technique classique de synthse analogique qui donne un son
tranchant, strident, aux riches harmoniques. C'est encore plus net quand un LFO ou
une enveloppe applique une modulation de hauteur l'un des oscillateurs ou aux
deux.
Sub Chacun des oscillateurs de Mai Tai dispose d'un sub-oscillateur onde sinusodale
qui produit la mme hauteur relative que l'oscillateur principal, mais une octave en
dessous. Cette commande vous permet d'incorporer le signal du sub-oscillateur, ce qui
est un bon moyen d'apporter paisseur et plnitude votre son sans avoir utiliser
pour cela le deuxime oscillateur principal.
Level Cette commande de niveau vous permet de rgler le volume de chaque
oscillateur, pour mlanger leurs sons votre convenance.
Pan Cette commande vous permet de positionner chaque oscillateur sparment dans
le champ stro, entre gauche et droite.
Gnrateur de bruit

La section Noise est un gnrateur de bruit qui peut ajouter de la texture et du caractre
vos sons. Le module Noise offre les commandes suivantes:
Bypass Cliquez sur le bouton [Noise] pour activer ou dsactiver le gnrateur de
bruit.
Level Vous permet de dfinir le niveau de volume du gnrateur de bruit.
Pan Cette commande vous permet de positionner chaque oscillateur sparment dans
le champ stro, entre gauche et droite.
Color Vous permet de dfinir le timbre du bruit, de feutr brillant.
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Character (caractre)

Le processeur Character est l'une des caractristiques uniques de Mai Tai, offrant une
gamme d'effets de modelage d'onde qui largissent sa palette tonale. Le module Character
offre les commandes suivantes:
Bypass Cliquez sur le bouton [Character] pour activer ou dsactiver le processeur
Character.
Menu des modes Choisissez parmi une gamme de diffrents modes de traitement
spectral et de formants.
Couleur analogique ces modes de caractre mulent une varit de circuits
audio analogiques ayant un cachet original. Dans les modes suivants, le bouton
Sound mlange deux circuits diffrents, avec des effets distincts sur le son.
Ardency
Bassmoderator
GrandClass
Formants Ces modes de caractre affectent le son par des techniques de
dcalage de formants. Dans les modes suivants, le bouton Sound balaie la
gamme des formants.
CharacterSaw
Subvox
Talky
Voxil
Harmonics Ces modes de caractre gnrent des effets harmoniques et
spectraux. Dans les modes suivants, le bouton Sound balaie la gamme des
harmoniques.
Ampog
Fuzzarmonics
Harmonia
Harmson
Spherical
Subharmonium
Sound Vous permet de faire varier l'effet du processeur Character. Chaque mode de
caractre rpond cette commande d'une manire unique, donc n'hsitez pas faire
des essais.
Amount Vous permet de mlanger le signal sec et le signal du processeur Character.
Filtre

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Mai Tai offre un filtre polyvalent, qui vous permet de faonner et d'amliorer vos sons. Le
filtre est souvent l'un des lments les plus importants pour dfinir le son d'un synthtiseur
soustractif, et l aussi, les caractristiques uniques de ce filtre sont pour beaucoup dans le
son de Mai Tai. Le filtre offre les commandes suivantes:
Bypass Cliquez sur le bouton [Filter] pour activer ou dsactiver le filtre.
Mode de filtrage Choisissez parmi les modes de filtrage suivants, chacun ayant ses
propres caractristiques de modelage sonore.
LP 24dB Ladder Ce mode mule un classique filtre passe-bas 24dB par octave
bas sur une configuration chelle de transistors, comme on en trouve dans de
nombreux synthtiseurs classiques. Ce type de filtre laisse passer les frquences
infrieures la frquence de coupure choisie, les frquences suprieures celleci tant progressivement coupes avec une pente de 24dcibels par octave
une attnuation assez agressive.
LP 24dB Zero C'est un filtre passe-bas 24dB par octave, bas sur l'architecture
de rinjection sans retard qui modlise fidlement le comportement des filtres
analogiques en termes de tonalit et de modulation.
LP 12dB Ladder C'est un filtre passe-bas avec une pente de 12dB par octave,
qui coupe moins agressivement les frquences que les filtres 24dB.
BP 12dB Ladder C'est un filtre passe-haut et un filtre passe-bas en srie, que
l'on appelle couramment filtre passe-bande. Il laisse passer une bande de
frquences, puis coupe les frquences au-dessus et au-dessous de cette bande
avec une pente de 12dcibels par octave.
HP 12dB Ladder C'est un filtre passe-haut avec une pente de 12dB par
octave. Il laisse passer les frquences suprieures la frquence de coupure
choisie, les frquences infrieures celle-ci tant progressivement coupes avec
une pente de 12dcibels par octave.
Cutoff Permet de rgler la frquence d'inflexion du filtre le point dans la pente du
filtre auquel le filtre coupe le son entrant de 3dB. Dans le cas du filtre passe-bande,
ce paramtre rgle la frquence centrale de la bande de frquence autorise passer.
Soft Cette commande vous permet d'alterner dans le filtre entre deux circuits de
traitement diffrents, modliss d'aprs l'analogique. Activez Soft pour un timbre plus
doux, plus feutr. Dsactivez-le pour un son plus brillant, plus agressif.
Drive Vous permet de spcifier l'ampleur de la saturation de filtre, pour ajouter
votre son de la rondeur et les artefacts de la saturation.
Punch Cette commande vous permet d'ajouter une gamme d'attaques percussives au
dbut de chaque note. Avec le rglage le plus bas, la dynamique reste inchange.
Avec des rglages plus levs, le son devient de plus en plus agressif et ressort plus
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facilement dans le mixage.


Resonance (Res) Vous permet de rgler l'ampleur de la rsonance du filtre, qui est
une accentuation centre sur la frquence de coupure choisie. Avec des rglages bas,
le filtre coupe les frquences en douceur. Au fur et mesure que vous montez Res,
l'accentuation au niveau de la frquence de coupure devient plus prononce, pouvant
simuler des rsonances telles que celles de voix ou d'instruments acoustiques, ainsi
que de nombreux effets classiques de synthse. Avec les rglages les plus levs, le
filtre peut entrer en auto-oscillation, mettant une tonalit accorde sur l'actuelle
frquence de coupure. Cette oscillation du filtre peut tre traite un peu comme un
oscillateur supplmentaire, particulirement en conjonction avec le paramtre Key.
Velocity (Vel) Cette commande dfinit la relation entre la vlocit (dynamique) de la
voix entrante et la frquence de coupure du filtre. Au centre, la vlocit n'a pas d'effet
sur la frquence de coupure. Quand on la tourne vers la droite, la frquence de
coupure augmente avec la vlocit de la note. Quand on la tourne vers la gauche, la
frquence de coupure diminue quand la vlocit de la note augmente.
Key Cette commande dfinit la relation entre la hauteur de la voix entrante et la
frquence de coupure du filtre. Dans les instruments physiques, les notes plus leves
ont tendance produire des harmoniques plus hautes, devenant lgrement plus
brillantes quand vous montez la gamme. Sur un instrument synthtis, si le filtre reste
statique, un bon rglage de timbre dans le bas de la tessiture peut donner aux notes
les plus hautes un caractre insipide et inappropri. Donc, avec le paramtre Key,
nous pouvons compenser cela et crer une gamme de timbres sonnant de faon plus
naturelle en haut comme en bas du clavier.
Quand Key est rgl fond gauche, le filtre n'est pas affect par la hauteur de
la note. Au milieu, la frquence de coupure suit subtilement la hauteur des
notes, autorisant les notes hautes briller. fond droite, la frquence de
coupure du filtre suit troitement la hauteur des notes d'une faon relative,
bougeant vers le haut et vers le bas par demi-tons quand des notes sont reues.
Cela vous permet d'utiliser le filtre comme un oscillateur accord supplmentaire
ou comme un rsonateur lorsque la rsonance (Res) du filtre est rgle sur une
valeur leve.
LFO 1 et LFO 2

LFO est l'abrviation de Low Frequency Oscillator (oscillateur de basse frquence), et ces
oscillateurs ressemblent beaucoup aux Osc 1 et 2 de Mai Tai, tant seulement plus lents.
Les oscillateurs standards sont principalement utiliss pour la cration de sons audibles
hauteur dfinie, les LFO crent, eux, des cycles rguliers et lents de signaux de commande
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utiles pour moduler d'autres paramtres dans le temps. Un exemple courant en est la
manire dont de nombreux sons de synth rpondent lorsque vous montez la molette de
modulation partir de zro; la hauteur des oscillateurs monte et descend de faon
expressive, comme le vibrato d'une voix. Il s'agit tout simplement d'un LFO modulant la
hauteur de l'oscillateur un degr dtermin par la position de la molette de modulation.
Les LFO 1 et 2 ont des commandes identiques, donc les explications suivantes s'appliquent
aux deux:
Bypass Cliquez sur le bouton [LFO1] ou [LFO2] pour activer ou dsactiver le LFO
correspondant.
Type de LFO Choisissez la forme d'onde d'oscillation du LFO entre sinusodale,
triangulaire, en dents de scie, carre et chantillonneur/bloqueur (Sample & Hold).
Rate Cette commande vous permet de rgler la frquence d'oscillation du LFO, d'une
valeur basse inaudible (0,01Hz) pour de longs balayages de changement jusqu'aux
plages les plus hautes (jusqu' 8kHz), utiles pour les techniques FM. Quand le bouton
[Sync] est activ, Rate peut se choisir en termes de valeurs rythmiques en rapport
avec le tempo du morceau, telles que croche ou noire.
Sync Activez cette option pour pouvoir rgler le paramtre Rate en termes de valeurs
rythmiques (telles que croche ou noire) en rapport avec le tempo du morceau.
Dsactivez-la pour rgler Rate en Hz.
Key Activez cette option pour asservir la frquence du LFO la hauteur de la note
entrante. Les notes plus hautes entranent des vitesses de LFO suprieures, tandis que
les notes basses donnent des vitesses de LFO infrieures.
Free Activez cette option pour laisser le LFO tourner en continu, ce qui a pour rsultat
un point de dpart de LFO diffrent pour chaque note joue. Dsactivez-la pour faire
redmarrer la forme d'onde du LFO au dbut de chaque note.
Delay Cette commande vous permet de spcifier au bout de combien de temps (en
millisecondes) l'action du LFO commencera aprs qu'une note ait t joue. Cela vous
permet de faire des choses comme ajouter un peu d'expression aux notes tenues, ou
crer des couches de modulation qui commencent diffrents points dans chaque
note grce des valeurs de Delay distinctes pour chaque LFO.
Enveloppes

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Les gnrateurs d'enveloppe sont une partie vitale de la synthse sonore, nous donnant la
possibilit de faonner l'amplitude et le timbre de nos sons au cours de la dure de chaque
note. Mai Tai a trois gnrateurs d'enveloppe, intituls Amp Env (ainsi nomm car il est
ddi l'amplitude), Env 2 (qui module souvent la frquence de coupure du filtre pour un
modelage timbral), et Env 3.
Les trois modules Env sont dclenchs lorsqu'une note est joue. Chaque Env produit alors
un signal de commande qui suit la forme dfinie par les commandes suivantes:
Attaque (A) Cette commande vous permet de rgler le temps ncessaire
l'enveloppe pour passer de zro (silence) son maximum, dans une plage de 0ms
20secondes.
Dclin (D) Cette commande vous permet de rgler le temps ncessaire pour
retomber du maximum au niveau de maintien (sustain), dans une plage de 0ms
20secondes.
Sustain (S) Cette commande vous permet de rgler le niveau auquel est maintenu le
signal aprs la priode de dclin jusqu' ce que la touche soit relche, dans une
plage allant de -dB (silence) 0,0dB (amplitude maximale).
Relchement (R) Cette commande vous permet de rgler le temps ncessaire pour
revenir au silence aprs que la touche ait t relche, dans une plage de 0ms
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30secondes.
Retard ( - Env 2 et 3 uniquement) Cette commande vous permet de spcifier un
temps de pause (enms) avant que l'Env n'entame sa phase d'attaque aprs qu'une
note ait t joue. Cela peut aider crer des sons volutifs, o des cycles de
modulation interviennent des moments diffrents au cours de la dure d'une note.
Affichage graphique de l'enveloppe
Chaque enveloppe a un affichage graphique lui correspondant qui reprsente la forme cre
par les rglages de ses paramtres. Il y a, aux points d'inflexion et sur les pentes de chaque
enveloppe, des poignes sur lesquelles vous pouvez cliquer pour ensuite les faire glisser, ce
qui vous permet de faonner visuellement l'enveloppe ADSR et la courbe qui relie ses
points. Si vous souhaitez allonger toute phase de l'enveloppe au-del des limites de temps
de l'affichage actuel, il vous suffit de faire glisser le point en question vers la droite du
graphique, et l'chelle de temps s'ajuste pour afficher correctement le nouveau rglage.
Rglages globaux

Les paramtres globaux suivants vous permettent de configurer le comportement global et


les capacits de Mai Tai afin de rpondre vos besoins:
Volume Cette commande vous permet de rgler le volume gnral de sortie, dans
une plage allant de -dB (silence) +6,0dB (six dcibels au-dessus du gain
unitaire).
Velocity Cette commande vous permet de rgler le degr d'action de la vlocit de la
note sur le volume de Mai Tai, de zro (aucune sensibilit la vlocit) 100%
(sensibilit maximale la vlocit).
Poly, Mono et Glide Activez le mode Poly pour permettre un jeu polyphonique (plus
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d'une note la fois). Activez le mode Mono pour ne jouer qu'une note la fois. En
mode mono, vous pouvez activer Glide qui entrane le glissement progressif entre la
hauteur de la note actuellement tenue et celle de la note suivante, lorsqu'elles sont
joues de faon lies ou legato (une note est joue alors que la prcdente est
encore tenue). Le bouton Glide vous permet de rgler la vitesse laquelle se fait la
transition de hauteur, de 1ms 1seconde.
Voices Ce paramtre vous permet de choisir le niveau de polyphonie (nombre de voix
pouvant tre produites simultanment) pour Mai Tai, dans une plage de 1 32. Notez
que cette commande n'a aucun effet en mode Mono (dans lequel il n'y a par dfaut
qu'une seule voix disponible).
Quality Choisissez parmi divers modes de qualit sonore en fonction de la puissance
de votre processeur et de votre got en matire de timbres de synth. Les modes
suivants sont disponibles:
80s Le plus simple et le moins gourmand des modes. Dans ce mode, une
modulation haute frquence peut crer des artefacts plus durs et plus
typiquement numriques, un peu comme certains des premiers synthtiseurs
numriques dans les annes 1980.
Normal Mode par dfaut, Normal offre un bon compromis entre charge du
processeur et complexit sonore. Ce mode est utile dans la plupart des tches de
synthse standard.
High Ce mode consacre plus de puissance de processeur la gestion en
douceur de la modulation haute frquence (telle que celle utilise en synthse
FM).
Supreme Ce mode s'efforce d'offrir la simulation la plus raliste de la synthse
analogique; riche et complexe. Le processeur est trs sollicit, mais les rsultats
peuvent en valoir la peine.
Effets
Mai Tai dispose de sept processeurs d'effets pour ajouter une autre dimension vos sons.
Ils sont organiss en deux groupes: FX A (Modulation, Delay et Reverb) et FX B (Gater, EQ,
Distortion et Pan). Vous pouvez activer ou dsactiver chaque effet en cliquant sur son nom.
Vous pouvez afficher ou masquer la section Mod/FX dans la fentre du plug-in en cliquant
sur le bouton [Mod/FX].
Modulation

Ce processeur cre des effets de modulation bass sur le temps. Choisissez parmi les modes
suivants en cliquant sur le bouton [Chorus], [Flanger] ou [Phaser]:
Chorus Ce processeur cre des effets comparables plusieurs instruments identiques
jouant simultanment la mme partie. Le signal du synth passe par un court retard
modul dont la sortie est ensuite mixe avec le signal sec d'origine. Le chorus offre les
commandes suivantes:
Mono Activez cette option pour faire la sommation mono du signal trait (avec
effet).
Delay Cette commande vous permet de rgler la longueur du retard modul.
Des rglages levs donnent des effets de chorus pleins, tandis que des valeurs
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infrieures crent des harmoniques plus prononces, comparable aux effets d'un
flanger.
Speed Cette commande vous permet de rgler la vitesse laquelle la ligne de
retard est module. Des rglages bas crent des effets de balayage lents, tandis
que des rglages plus levs donnent une modulation plus rapide, plus
agressive.
Width Cette commande vous permet de rgler le degr de modulation de la
ligne de retard. Des rglages bas produisent des effets de chorus plus subtils,
tandis que des rglages plus levs donnent des changements de timbre plus
marqus dans le temps.
Depth Cette commande vous permet de raliser un mlange du signal sec (
fond gauche) et du signal de chorus ( fond droite).
Flanger Ce processeur cre des effets de balayage au son caverneux, rsonant. Le
signal du synth passe par un court retard modul dont la sortie est mixe avec le
signal sec d'origine. Bien qu'ayant un fonctionnement similaire celui d'un effet
chorus, les flangers obtiennent leur son particulier en employant de plus petits temps
de retard que ceux utiliss par un chorus, combins un systme de rinjection qui
peut ajouter une rsonance supplmentaire au balayage. Le flanger offre les
commandes suivantes:
Mono Activez cette option pour faire la sommation mono du signal trait (avec
effet).
Delay Cette commande vous permet de rgler la longueur du retard modul
(enms), qui modifie la hauteur de la rsonance qui en rsulte. Des rglages
hauts crent une rsonance plus grave, tandis que des rglages bas crent des
rsonances plus aigus.
Speed Cette commande vous permet de rgler la vitesse laquelle la ligne de
retard est module. Des rglages bas crent des effets de balayage lents, tandis
que des rglages plus levs donnent une modulation plus rapide, plus
agressive.
Width Cette commande vous permet de rgler le degr de modulation de la
ligne de retard. Des rglages bas produisent des effets de flanger plus subtils,
tandis que des rglages plus levs donnent des changements de timbre plus
marqus dans le temps.
Feedback (FB) Cette commande vous permet de rgler la quantit de signal de
sortie qui est rinjecte dans le flanger. Des valeurs leves de Feedback
ajoutent la rsonance de l'effet de balayage.
Sync Activez cette option pour pouvoir rgler la vitesse de modulation du
flanger en termes de valeurs rythmiques (telles que croche ou noire) en rapport
avec le tempo du morceau. Dsactivez-la pour rgler Rate en continu.
Depth Cette commande vous permet de raliser un mlange du signal sec (
fond gauche) et du signal de flanger ( fond droite).
Phaser Ce processeur cre des effets de balayage oniriques et thrs. Le signal du
synth passe par toute une srie de filtres passe-tout qui modifient sa phase. Lorsqu'il
est mlang avec le signal sec, cela cre une srie de pics et de creux dans la rponse
en frquence qui change en fonction du degr de dphasage appliqu. Le phaser offre
les commandes suivantes:
Mono Activez cette option pour faire la sommation mono du signal trait (avec
effet).
Shift Cette commande vous permet de spcifier l'ampleur du dphasage
appliquer. Des rglages bas concentrent l'effet phaser dans les frquences les
plus basses, tandis que des rglages plus levs concentrent l'effet dans les
hautes frquences.
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Speed Cette commande vous permet de rgler la vitesse de la modulation


applique au dphasage. Des rglages bas crent des effets de balayage lents,
tandis que des rglages plus levs donnent une modulation plus rapide, plus
agressive.
Width Cette commande vous permet de rgler le degr de modulation du
dphasage. Des rglages bas produisent des effets plus subtils, tandis que des
rglages plus levs donnent des changements de timbre plus marqus dans le
temps.
Feedback (FB) Cette commande vous permet de rgler la quantit de signal de
sortie qui est rinjecte dans le phaser. Des valeurs leves de Feedback
ajoutent la rsonance de l'effet de balayage.
Sync Activez cette option pour pouvoir rgler la vitesse de modulation du phaser
en termes de valeurs rythmiques (telles que croche ou noire) en rapport avec le
tempo du morceau. Dsactivez-la pour rgler Rate en continu.
Depth Cette commande vous permet de raliser un mlange du signal sec (
fond gauche) et du signal dphas ( fond droite).
Delay

Ce processeur cre un effet d'cho, soit comme une simple rptition retarde du signal
entrant, soit comme une srie d'chos fuyants. L'effet Delay offre les commandes
suivantes:
Low et High Ces commandes vous permettent de rgler les frquences de coupure
des filtres passe-haut et passe-bas fournis, qui n'affectent que le signal retard.
Temps de retard Cette commande vous permet de spcifier la longueur de l'effet de
retard, en valeurs rythmiques (telles que croche ou double-croche), en rapport avec le
tempo du morceau.
Feedback (FB) Cette commande vous permet de rgler la quantit de signal trait
par l'effet qui est rinjecte dans celui-ci. zro, il n'y a qu'une seule rptition. Plus
vous augmentez la valeur, plus la chane de rptitions se dveloppe.
Mix Cette commande vous permet de raliser un mlange du signal sec ( fond
gauche) et du signal retard ( fond droite).
Mode ping-pong Ce menu vous permet d'activer et de configurer le mode de retard
stro ping-pong. Vous pouvez choisir l'un des modes suivants:
Off Le retard fonctionne normalement, sans fonctions ping-pong.
Panned Utilisant une structure multiples valeurs de retard, ce mode
panoramique chaque rptition du retard droite ou gauche, en squence.
Dotted et Double Ces modes fonctionnent de la mme faon que le mode
Panned, mais ils emploient un espacement chelonn des retards pour rythmer
les rptitions de faon syncope ou la note pointe.
Reverb Activez cette option pour envoyer la sortie de l'effet Delay l'effet Reverb,
entranant ainsi une diffusion et une abstraction du signal retard.

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Reverb

Cet effet place le signal du synth au sein d'un espace physique rverbrant de synthse,
allant de courtes rverbrations qui mulent les petites salles de longues rverbrations
qui voquent les sons de grands espaces, tels que halls et cathdrales. Reverb offre les
commandes suivantes:
Pre-Delay (Pre) Ce paramtre vous permet de spcifier une quantit de retard
applique au signal trait par la rverbration, dans une plage comprise entre zro et
500ms. Cela mule le dlai inhrent aux grands espaces, qui spare l'impact d'un son
de sa rverbration audible. Des rglages bas conviennent mieux aux dures de
rverbration courtes et des rglages levs aux plus longues dures de rverbration,
mais vous tes seul juge.
Damp Cette commande vous permet de rgler l'ampleur de l'attnuation des hautes
frquences dans le signal de rverbration. Les espaces surfaces tendres ont
tendance rapidement perdre des aigus quand le son est rverbr, donnant une
courte rverbration brillante suivie d'une queue ou trane progressivement plus
feutre. Les espaces surfaces dures conservent plus efficacement les aigus dans le
temps. Rglez Damp dans le bas de sa plage pour muler des surfaces dures, et plus
haut afin de permettre un amortissement supplmentaire en vue d'muler des
surfaces plus tendres.
Size Cette commande de taille de pice vous permet de rgler la longueur de la
rverbration partir du dbut du son, dans une plage comprise entre 100ms et
10secondes. Plus grande est cette taille, plus longue est la queue de la reverb, et plus
l'espace mul semble grand.
Low et High Ces commandes vous permettent de rgler les frquences de coupure
des filtres passe-haut et passe-bas fournis, qui n'affectent que le signal rverbr.
Mix Cette commande vous permet de raliser un mlange du signal sec ( fond
gauche) et du signal rverbr ( fond droite).
Gater

C'est un effet gate rythmique, capable de crer une srie de breaks syncops dans le signal
du synth. Vous disposez d'une varit de presets, chacun avec un motif de gate rythmique
diffrent. Toutefois, cela devient vraiment amusant quand vous crez le vtre. Gater offre
les commandes suivantes:
Beats Cette commande vous permet de fixer la longueur du cycle de gate en valeurs
rythmiques (telles que 1mesure (Bar) ou une blanche) en rapport avec le tempo du
morceau. Par exemple, pour un rglage de 1mesure (1Bar), les 16pas du cycle se
rptent chaque mesure, reprsentant donc des doubles-croches. Avec un rglage
d'une blanche (1/2), les 16pas du cycle se rptent chaque demi-mesure,
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reprsentant donc des triples-croches.


Grille de pas Cette grille vous permet de spcifier les pas du cycle qui laissent passer
le signal et ceux qui rduisent le signal au silence. Cliquez sur un pas pour activer ou
dsactiver le gate pour ce pas.
Stereo Activer cette option cre une grille de pas pour chaque ct du champ stro.
Quand elle est active, vous voyez deux ranges de pas, celle du haut grant le canal
gauche, et celle du bas le canal droit.
Depth Cette commande vous permet de mlanger le signal trait par gate et le signal
sec, autorisant des effets de gate rythmique tout en conservant la continuit du son
de synth.
EQ

C'est un effet galiseur graphique, parfait pour un modelage tonal rapide. Rglez les bandes
d'galiseur pour renforcer ou attnuer les bandes de frquences en fonction de vos besoins.
Lorsqu'une bande est au centre de sa plage, elle n'ajoute ni ne retranche rien. Lorsqu'elle
est dplace au-dessus du centre, elle accentue la frquence choisie. Au-dessous du centre,
elle attnue cette frquence.
Choisissez entre le mode Lead, aux frquences choisies pour convenir aux sons francs et
agressifs, et le mode Bass, avec des frquences plus tales, qui fonctionne mieux avec les
basses et les parties plus douces en accords.
Distorsion

C'est un effet de distorsion variable qui ajoute vos sons un ct grinant et du caractre.
Choisissez parmi une varit de types de distorsion, du ptillement d'une fuzz transistors
jusqu'aux grosses et chaleureuses saturations des lampes. Rglez l'ampleur de la distorsion
avec le bouton Drive.
Pan

C'est un effet auto-panoramique, qui fait passer le signal de synth tour tour gauche et
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droite au fil du temps. Pan offre les commandes suivantes:


Speed Cette commande vous permet de rgler la vitesse laquelle le signal est
panoramiqu entre gauche et droite.
Sync Activez cette option pour pouvoir rgler la vitesse de panoramique en termes de
valeurs rythmiques (telles que noire ou double-croche) en rapport avec le tempo du
morceau. Dsactivez cette option pour rgler la vitesse du panoramique en continu.
Depth Cette commande vous permet de rgler l'ampleur du panoramique du signal.
Des rglages bas donnent un effet panoramique subtil, tandis que des rglages plus
levs panoramiquent le signal plus radicalement, fond gauche et droite dans
chaque cycle.
Matrice de modulation

Mai Tai offre 16 routages de modulation configurables, dans deux banques de huit (Mod A
et Mod B). Les signaux de modulation peuvent venir d'une slection de signaux de
contrleur MIDI entrants (tels que Pitch Bend, molette de modulation et pression
(Aftertouch)), de gnrateurs de modulation (tels que les LFO et les enveloppes), ou de la
hauteur ou de la vlocit des notes joues.
Ces signaux de modulation permet de faire varier la plupart des paramtres de Mai Tai, y
compris les sources de modulation elles-mmes (comme le LFO2 modulant la vitesse du
LFO 1, ou le dclin d'Env 2).
Chaque case de modulation a en haut un bouton bypass, qui vous permet d'activer ou de
dsactiver le passage du signal de modulation. En dessous se trouvent le slecteur d'entre
et le slecteur de modificateur. Si vous affectez une source de modulation au slecteur
d'entre uniquement, ce signal est directement envoy la destination choisie. Dans
certains cas, vous voudrez grer le dbit d'une source de modulation avant qu'elle
n'atteigne sa destination, l'aide du signal venant d'une autre source de modulation. Par
exemple, vous souhaitez peut-tre contrler le niveau de sortie du LFO 1 (envoy un
paramtre comme la hauteur d'un oscillateur) avec la molette de modulation. Dans ce cas,
vous devez choisir Mod Wheel (molette de modulation) avec le slecteur d'entre, et LFO 1
avec le slecteur de modificateur situ en dessous.
En dessous encore, un curseur contrle l'amplitude et la polarit du signal de modulation.
Au centre, aucune modulation ne se produit. Dplacez la poigne droite du centre pour
envoyer la destination choisie une quantit croissante de signal de modulation, avec une
polarit normale (positive). Dplacez-la gauche du centre pour envoyer le signal sa
destination avec une valeur ngative.
Si le paramtre que vous dsirez moduler est rgl sur une valeur leve, vous pouvez
vouloir lui envoyer un signal de modulation ngatif, abaissant le rglage et causant plus
d'effets audibles. Les signaux de modulation positive sont plus efficaces pour moduler des
paramtres rgls sur des valeurs basses.
Un slecteur au bas de chaque case de modulation vous permet de choisir la destination
des signaux de modulation choisis.
Clavier virtuel

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Le clavier virtuel vous permet de facilement cliquer pour jouer des notes ou manipuler les
molettes de Pitch Bend et de modulation, tout en coutant ou en ditant les patches lorsque
vous tes loin d'un clavier MIDI. Le clavier affich vous montre galement quelles notes
sont actuellement joues.
Notez que pour une exprience de clavier plus jouable lorsque vous tes loign de votre
contrleur MIDI, vous pouvez galement utiliser le priphrique Qwerty Keyboard pour
jouer des notes depuis le clavier de votre ordinateur.
ct du clavier virtuel se trouve le paramtre Bend, qui vous permet de rgler la plage de
variation de hauteur de la molette de Pitch Bend, par pas d'un demi-ton.

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Mojito

Le Mojito est un synthtiseur soustractif monophonique simple avec des effets, capable de
produire une vaste palette de sons. Il modlise un synthtiseur analogique classique et
dispose d'un oscillateur faible aliasing (repliement) et d'une mulation de filtre 24dB.
Le Mojito peut produire des sons d'enfer, de type basse, solo et effets spciaux.
Interface
Le Mojito est organis en sections oscillateur (OSC), amplificateur (AMP), filtre (FLT) et effet
(FX), avec des commandes simples d'emploi mais nanmoins puissantes.
Oscillateur
La section oscillateur (OSC) du Mojito se trouve en haut gauche de la fentre du plug-in.
Vous pouvez y configurer le contenu harmonique de la source sonore. Les commandes de
base sont les trois gros boutons du haut: Pitch, Wave et Width.
Pitch Rgle la frquence (hauteur) jusqu' une octave en dessous et au-dessus de la
note joue. Notez que cela n'affecte la frquence de coupure qu'au travers de
l'asservissement au clavier ( la hauteur de la note joue). La hauteur est modifie
par la molette de pitch bend (2demi-tons).
Wave Donne le choix entre une onde en dents de scie et une onde rectangulaire
(pulse). Ces deux formes d'onde ont un contenu harmonique riche et rgulier qui
en fait des sources classiques en synthse soustractive. Les ondes en dents de scie
contiennent la fondamentale et toutes les harmoniques tandis que les ondes pulses
n'ont que la fondamentale et les harmoniques impaires. Des rglages intermdiaires
reviennent ajuster le niveau des harmoniques paires.
Width Rgle la largeur d'impulsion (facteur de forme) de l'onde pulse d'environ zro
jusqu' une forme carre. Cela rgle la balance entre la fondamentale et les
harmoniques plus hautes et plus basses.
Sous les trois principales commandes d'OSC se trouve une range de boutons plus petits qui
rglent l'intensit de modulation des rglages de l'oscillateur. La vitesse de la modulation se
rgle avec les commandes LFO Speed, situes droite de ces boutons. Le LFO peut tre
synchronis sur le tempo ou peut osciller une frquence librement rglable. Utilisez les
modulateurs pour crer des sons de type chur ou cordes, du vibrato, ou d'autres sons
moduls familiers.
Il existe aussi un bouton Sub OSC (sub-oscillateur), qui peut se rgler de 0 100% pour
ajouter plus de basses frquences au son.
La section Porta (portamento) vous permet de contrler le glissement de hauteur d'une note
l'autre. Grce au slecteur de mode, vous pouvez choisir entre trois modes:

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Off Jouer une note pendant qu'une autre note joue dj rduira cette dernire au
silence et dclenchera la nouvelle.
Legato Une note joue par dessus une autre ne dclenchera pas de nouvelle
enveloppe mais la hauteur passera lentement de l'ancienne note la nouvelle.
Retrigger Une note joue par dessus une autre redclenche l'enveloppe en cours,
partir du volume qu'elle avait atteint au moment du redclenchement. Ce mode fait
aussi changer lentement la hauteur d'une note la suivante. La vlocit (dynamique
de jeu) des notes venant se superposer n'est pas prise en compte.
Le bouton Time (temps) rgle le temps de glissement (c'est--dire la dure du changement
de hauteur d'une note l'autre) quand le portamento est utilis. La plage va de 5ms 1s.
Amplificateur
Sous la section oscillateur se trouve la section amplificateur (AMP). Elle se compose d'une
commande Gain, qui rpond aux messages MIDI de volume, et d'une commande d'action de
la vlocit sur le volume (Velo), qui module le volume d'une note en fonction de la
dynamique de jeu de la note.
La partie la plus importante de cette section est l'enveloppe ADSR. (ADSR correspond
Attaque, Dclin, Sustain, Relchement.) Avec ces quatre curseurs, vous pouvez faire
varier les caractristiques d'amplitude au cours du temps. Ces caractristiques jouent un rle
norme dans la dfinition du son global. L'enveloppe ADSR peut contrler le volume d'une
note joue ainsi que la frquence de coupure du filtre.
A Rgle le temps d'attaque, c'est--dire le temps ncessaire l'amplitude du son pour
passer de zro (silence) au maximum. La plage va de 2 500ms.
D Rgle le temps de dclin, c'est--dire le temps ncessaire au son pour passer de
l'amplitude maximale au niveau de maintien rgl avec le paramtre Sustain. La plage
va de 2ms 1s.
S Rgle le niveau de sustain, c'est--dire le niveau d'amplitude maintenu de la fin du
dclin jusqu' ce que la touche soit relche. La plage va de -96dB (silence) 0dB
(pleine amplitude).
R Rgle le temps de relchement, c'est--dire le temps ncessaire pour revenir au
silence aprs que la touche ait t relche. La plage va de 2ms 2s.
Filtre
La section en haut droite du Mojito n'affecte que le filtre passe-bas rsonant 24dB.
Reso Contrle la rsonance du filtre, qui est une amplification ou accentuation du
signal au niveau de la frquence de coupure.
Note: si l'intensit de la rsonance d'un filtre est rgle suffisamment haut, le
filtre commence osciller la frquence de coupure, gnrant ainsi sa propre
forme d'onde. Faites attention: cela peut tre fort!
Drive Rgle l'intensit de saturation du filtrage de 0 100%.
Molette Cutoff Contrle la frquence d'inflexion, ou frquence de coupure, c'est-dire le point au-dessus duquel les frquences sont attnues. La plage va de 20Hz
16kHz.
Les autres commandes affectent la modulation de la frquence de coupure.
Key Contrle l'asservissement de la frquence de coupure la hauteur des notes
joues.
Velo Contrle l'asservissement de la frquence de coupure la dynamique de jeu
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(vlocit).
Envelope Contrle l'asservissement de la frquence de coupure l'enveloppe ADSR.
LFO Contrle l'ampleur du dcalage appliqu la frquence de coupure par le LFO du
filtre. Le LFO peut tre synchronis sur le tempo ou peut osciller une frquence
rglable.
Effet (FX)
En bas droite se trouve une petite section d'effets o vous pouvez appliquer un effet de
modulation pour largir le son ou le rendre plus vivant. Mod Depth contrle l'ampleur de cet
effet. Avec Mod Color, vous pouvez en rgler le timbre depuis un effet de type flanger
jusqu' un autre de type chorus. La modulation utilise un LFO qui a la mme vitesse que le
LFO du filtre.
Enfin, il y a une saturation dont l'intensit est contrle par la commande Drive.

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Multi-instruments
Parfois, un seul instrument ne suffit pas pour obtenir le son ou la fonctionnalit que vous
recherchez. Vous souhaitez peut-tre chaque moiti du clavier dclencher son propre
instrument, ou crer d'imposants sons avec plusieurs instruments superposs rpondant
simultanment votre jeu. Rien n'est plus facile que la cration de configurations
instrumentales jouables et flexibles avec plusieurs plug-ins, des divisions de clavier, des
superpositions de couches et un traitement en temps rel par Effet de note si on utilise la
fonction multi-instrument de Studio One.
Pour simplifier le processus de contrle simultan de plusieurs instruments et effets, nous
avons inclus une page de macrocommandes que vous pouvez affecter aux paramtres de
n'importe quel plug-in hberg dans le multi-instrument, vous donnant un accs facile aux
paramtres essentiels sans avoir ouvrir plusieurs fentres de plug-in.
Cration d'un multi-instrument
Pour commencer laborer votre propre multi-instrument, ouvrez l'onglet Instruments dans
le navigateur, dployez le dossier Multi-instruments qu'il contient, et crez un multiinstrument d'une des faons suivantes:
Faites glisser le preset Nouveau multi-instrument sur une piste d'instrument existante.
Faites glisser le preset Nouveau multi-instrument en haut ou en bas de la liste des
pistes ou entre deux pistes existantes pour crer une piste d'instrument contenant un
nouveau multi-instrument.
Cette procdure s'applique galement lors de la cration d'une nouvelle occurrence de tout
preset de multi-instrument.

Une fois le nouveau multi-instrument cr, la fentre de son diteur s'ouvre. Vous y
trouverez une matrice de routage des priphriques, un inspecteur d'instrument, et des
rglages de tessiture sur le clavier. Vous pouvez redimensionner la fentre selon vos besoins
en cliquant sur son coin et en tirant.

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Ajout de priphriques la matrice de routage

Chaque occurrence de multi-instrument peut hberger plusieurs plug-ins d'instrument et de


processeur d'effet de note. Avant que des priphriques ne soient ajouts, la matrice de
routage, au centre de la fentre principale de contrle, est vide. Pour ajouter un instrument,
cliquez sur le bouton [+ Instruments] et slectionnez l'instrument de votre choix dans le
menu. Une fois l'instrument charg, sa fentre d'diteur est affiche. Vous pouvez
galement faire simplement glisser des instruments depuis l'onglet Instruments du
navigateur directement dans la matrice de routage.
L'instrument choisi apparat comme un module dans la matrice de routage, avec une ligne
qui mnent lui, reprsentant l'arrive des donnes de note et de commande cet
instrument. Si vous ajoutez d'autres instruments, la ligne se divise, pour afficher le flux de
donnes destination de chaque instrument.
Pour court-circuiter ou activer un module instrument ou effet de note, cliquez sur son
bouton d'activation.
Pour ouvrir l'interface d'dition d'un instrument, double-cliquez sur son nom ou cliquez sur le
petit triangle situ sur la droite du module et choisissez la commande diter dans le menu
contextuel. Pour renommer un module instrument ou effet de note, choisissez Renommer
dans le menu contextuel. Pour supprimer un module, choisissez Retirer dans son menu
contextuel.
Ajout d'effets de note la matrice de routage
Utiliser des effets de note dans un multi-instrument peut apporter une nouvelle dimension
et de l'animation votre son. Vous pouvez les utiliser pour affecter d'un coup les donnes
de note envoyes tous les instruments, ou utiliser des effets de note diffrents sur chaque
instrument ou paire d'instruments, l'aide de la fonction Splitter.
Pour ajouter un processeur d'effet de note votre multi-instrument, cliquez sur le bouton
[+ Effet de note] et choisissez un processeur dans le menu. Vous pouvez aussi faire glisser
le processeur de votre choix sur la matrice de routage partir du dossier Effet de note dans
l'onglet Instruments du navigateur. Une fois le module effet de note charg, sa fentre
d'diteur est affiche.
L'endroit o vous placez un module effet de note dans la matrice de routage dtermine les
connexions du module. Si vous voulez qu'un effet de note affecte tous les instruments du
multi-instrument, faites glisser son module au sommet de l'arborescence dans la matrice de
routage. Dans ce cas, toutes les donnes passent par le module avant d'tre distribues aux
diffrents instruments. Pour n'affecter qu'un seul instrument, faites glisser le module effet
de note juste au-dessus du module instrument de votre choix.
Splitters d'effet de note
Pour qu'un module d'effet de note affecte deux instruments la fois, vous devez utiliser un
Splitter (sparateur). Pour ajouter un Splitter la matrice, cliquez sur le bouton main du
Splitter et faites glisser le Splitter entre les deux instruments choisis. Tout effet de note
plac au-dessus du Splitter affecte toutes les donnes de note envoyes aux deux
instruments, pour la production simultane d'accords, d'arpges, etc.
Notez que les Splitters d'effet ne sont disponibles (et ncessaires) que si le multi-instrument
actuel contient au moins trois instruments. S'il n'y a que deux instruments, vous pouvez agir
sur les deux la fois en dposant le module effet de note au sommet de l'arborescence.
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Pour supprimer un effet de note ou un Splitter, cliquez sur le triangle situ ct droit du
module, puis choisissez Retirer dans le menu contextuel.
Divisions et couches de clavier

Par dfaut, chaque instrument d'un multi-instrument reoit les donnes de note produites
par la totalit du clavier. Si vous souhaitez diviser le clavier en zones distinctes (comme une
basse synth sur le ct gauche et un piano pour la main droite), ou simplement spcifier la
tessiture de jeu d'un instrument, vous pouvez utiliser les curseurs de tessiture, juste audessus du clavier virtuel.
Chaque instrument d'un multi-instrument a un curseur de tessiture qui spcifie la plage de
clavier dans laquelle cet instrument est autoris jouer. Cliquez sur les extrmits de
chaque curseur de tessiture et faites-les glisser jusqu' l'obtention de la plage de clavier
souhaite pour chaque instrument.
Si les tessitures de plusieurs instruments se chevauchent, leurs sons se superposent quand
on joue dans la zone de chevauchement. La superposition de couches peut tre utile pour
composer des sons riches et complexes partir de plusieurs sources.
Inspecteur de multi-instrument
Quand vous slectionnez un module instrument dans la matrice, l'inspecteur du multiinstrument affiche un panach de paramtres normalement visibles dans les inspecteurs de
piste et d'instrument ailleurs dans Studio One. Ici, vous pouvez rgler la transposition et la
tessiture (Plage), ainsi qu'avoir accs aux rglages audio, aux inserts et aux dparts de
l'instrument slectionn.
Vous pouvez choisir une couleur d'identification pour les modules instrument ou effet de
note en les slectionnant et en cliquant sur le slecteur de couleur la gauche du nom du
module dans l'inspecteur.
Comme les rglages d'inserts et d'effets sont sauvegards dans les presets de multiinstrument, il peut tre utile d'utiliser les multi-instruments pour sauvegarder des
configurations complexes instrument unique mais ayant de nombreux effets en insert, en
vue d'une utilisation ultrieure.
Quand vous slectionnez un module effet de note dans la matrice, ses commandes
deviennent disponibles dans l'inspecteur.
Macrocommandes

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369

tant donn qu'un multi-instrument peut contenir plusieurs instruments et une slection
d'effets de note et d'effets audio, nous avons inclus un ensemble de macrocommandes
assignables dans chaque multi-instrument ( l'instar des macros de voie dont vous
disposez dans la console). Cela vous permet d'affecter les paramtres souvent utiliss dans
tous les priphriques de votre multi-instrument une mme page de boutons (Knobs),
commutateurs (Buttons) et pads X/Y.
Pour afficher les macrocommandes, cliquez sur le bouton Macro d'instrument dans la
fentre de l'diteur du multi-instrument. Pour assigner un paramtre d'instrument ou d'effet
de votre multi-instrument une macrocommande d'instrument, faites un [Clic droit]/[Ctrl]Clic sur l'lment de contrle dans le plug-in, et choisissez Connecter [nom du paramtre]
la macrocommande Instrument [commande de votre choix]. Votre choix d'assignations est
affich en regard de chaque macrocommande.
Un [Clic droit]/[Ctrl]-Clic sur une commande dj affecte une macro vous donne la
possibilit de supprimer cette assignation.
Pour en savoir plus sur l'utilisation des macrocommandes, voir Macrocommandes de
canal.
Routage audio et effets Insrs
Chaque instrument d'un multi-instrument envoie comme d'habitude son signal audio un
canal de la console, tous tant encapsuls dans un bus de groupe intitul par dfaut Multi
Instrument. Pour accder individuellement aux commandes de mixage des instruments
composant un multi-instrument, cliquez sur l'icne de dossier situe au bas de la tranche
Multi Instrument de la console. Toute la flexibilit de routage et de traitement individuels
est prserve, mais le bus conserve les instruments ensemble et facilite leur gestion en tant
que groupe, en particulier dans les grandes sessions. Si vous souhaitez envoyer un
instrument au bus principal ou un autre bus (plutt que de le faire passer par le bus Multi
Instrument), vous pouvez faire ces changements dans la console ou dans l'inspecteur de la
fentre de l'diteur d'instrument.
Mmorisation et chargement de presets de multi-instrument
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Une fois que vous avez configur un multi-instrument satisfaisant, vous pouvez souhaiter le
mmoriser sous forme de preset, afin de pouvoir y faire appel dans d'autres projets. Vous
pouvez galement exporter votre preset comme un fichier, ou importer un preset depuis un
fichier prcdemment export. Cliquez sur le bouton des actions concernant les presets
dans la barre de menu d'une fentre Multi-instrument et choisissez une des fonctions de
gestion de preset suivantes:
Mmoriser le preset Choisissez cette option pour sauvegarder un preset dans la
bibliothque de votre navigateur. Vous pouvez saisir un titre et une description pour le
preset, ainsi que spcifier un sous-dossier o sauvegarder le preset dans la liste des
presets.
Remplacer le preset Choisissez cette option pour actualiser le preset ayant t
charg afin que les nouveaux rglages faits depuis son chargement y soient
mmoriss.
Mmoriser comme preset par dfaut Choisissez cette option pour que le preset
actuel soit charg chaque cration d'un nouveau multi-instrument.
Charger fichier de preset Choisissez cette option pour charger dans le morceau
actuel un fichier de preset de multi-instrument pralablement export dans votre
systme de fichiers.
Importer un preset Choisissez cette option pour charger dans le morceau actuel
un fichier de preset de multi-instrument pralablement export dans votre systme de
fichiers, et importer le preset dans votre bibliothque de Studio One, en vue d'une
utilisation ultrieure.
Exporter le preset... Exporte la configuration actuelle du multi-instrument comme un
fichier de preset, pour une utilisation par d'autres ou pour archivage. Cela ne
sauvegarde pas les assignations d'effets audio ni les rglages utiliss dans le multiinstrument.
Exporter le preset instrument+effet Exporte la configuration actuelle du multiinstrument comme un fichier de preset, en incluant tous les effets audio insrs pour
chaque instrument, ainsi que les rglages d'effets correspondants.
Afficher dans le navigateur Localise dans le navigateur le preset actuellement
charg.

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Effets de note
Les effets de note sont des processeurs d'effets en temps rel qui changent et
rinterprtent les donnes de note reues avant qu'elles n'atteignent votre choix de plug-in
d'instrument ou d'appareil MIDI externe. Arpeggiator, Chorder et Repeater sont
particulirement utiles pour une expansion et une adaptation cratives des donnes de
note. Input Filter est un processeur utilitaire qui restreint les notes produites une plage
dtermine de notes et de vlocits. Vous assignez un effet de note des pistes
d'instrument dans la section Effet de note de l'inspecteur de ces pistes. Pour plus
d'informations, voir Inspecteur de piste.
Vous pouvez sauvegarder et charger les rglages d'effet de note sous forme de presets, tout
comme avec d'autres instruments et effets. Pour plus d'informations sur la sauvegarde et le
chargement de presets, voir le chapitre Routage du signal.
Conversion d'effet de note
Si vous souhaitez rendre permanents le traitement des effets de note (en faire une partie
des donnes de note plutt qu'un processus en temps rel), slectionnez la piste et accdez
au menu vnement/Convertir les pistes d'instrument , ou faites un [Clic droit]/[Ctrl]-Clic sur
la partie souhaite en vue d'arrangement et choisissez Parties instrument/Convertir les
pistes d'instrument dans le menu contextuel.
Cela rend aussi permanent tout changement de vitesse ou transposition effectu dans
l'inspecteur de la piste.
Arpeggiator

Arpeggiator transforme les accords (ainsi que les notes seules) en arpges des cycles
rythmiques de notes joues une une, en fonction des notes actuellement tenues. Comme
les fonctions d'arpgiateur trouves dans de nombreux synthtiseurs, Arpeggiator cre des
motifs rcurrents de notes dont la hauteur peut voyager vers le haut, le bas, le haut et le
bas, le bas et le haut, ou selon un motif alatoire. Vous pouvez galement utiliser
Arpeggiator pour faire jouer des motifs rcurrents d'accords complets, ou des motifs de
notes qui suivent l'ordre dans laquelle les notes sont joues.
Au-del des fonctions de base, vous pouvez utiliser la fonction Pattern pour crer des motifs
rythmiques de vlocit et de dure de note que l'arpge suit quand il est jou, ouvrant de
nombreuses possibilits cratives pour les articulations musicales rptitives.
Les paramtres et fonctions suivants sont disponibles dans Arpeggiator:
Direction de l'arpge (Play Mode) Choisissez pour les notes la direction vous
donnant le motif recherch, l'aide des options suivantes:
Up L'arpge commence par la plus basse note tenue et grne vers le haut les
autres notes tenues, puis retourne la note la plus basse pour recommencer
l'arpge.
Down L'arpge commence par la plus haute note tenue et grne vers le bas
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les autres notes tenues, puis retourne la note la plus haute pour recommencer
l'arpge.
Up/Down L'arpge commence par la plus basse note tenue et grne vers le
haut les autres notes tenues jusqu' la plus haute, puis rejoue les notes en sens
inverse jusqu' la plus basse, aprs quoi l'arpge recommence.
Down/Up L'arpge commence par la plus haute note tenue et grne vers le
bas les autres notes tenues jusqu' la plus basse, puis rejoue les notes en sens
inverse jusqu' la plus haute, aprs quoi l'arpge recommence.
Random L'arpge joue les notes actuellement tenues selon un motif alatoire.
Chord Mode L'accord (ou la simple note) actuellement tenu est rpt tant qu'il
reste tenu.
From Input Le motif de l'arpge est tir de l'ordre dans lequel les notes sont
joues et tenues.
Octave Range Vous permet d'tendre la tessiture de l'arpge par la duplication des
notes actuellement tenues une octave au-dessus (pour un rglage de 2), deux octaves
au-dessus (pour 3), ou trois octaves au-dessus (4). Avec 1, aucune duplication ne se
produit et l'arpge jou ne contient que les notes tenues. Rgler Octave Range plus
de 1 en mode accord (Chord Mode) provoque un cycle d'accords rpts vers le haut,
par octave, dont la longueur est dtermine par le rglage Octave Range.
Rate Vous permet de slectionner une valeur rythmique dterminant la dure de
chaque pas d'arpge. Sa plage va d'une mesure (1/1) une quadruple-croche (1/64),
avec toutes les variantes ternaires (T) et pointes (D).
Swing Vous permet d'ajouter du swing (jeu ternaire) la cadence de l'arpge,
crant diverses sensations rythmiques. Pour plus d'informations sur le timing du swing,
voir Swing.
Gate Agit comme une commande gnrale de dure de note. Les rglages bas
donnent des notes plus courtes, et les rglages levs des notes plus longues. Quand
un Pattern est actif, Gate fonctionne par rapport aux rglages de gate du Pattern.
Hold Activez cette option pour maintenir toutes les notes actuellement joues. Chaque
nouvel accord ou note seule que vous jouez remplace le prcdent en mmoire et le
conserve jusqu' la rception de la note suivante.
Velocity Agit comme une commande gnrale de vlocit de note. Quand un Pattern
est actif, Velocity fonctionne par rapport aux rglages de vlocit du Pattern.
Commutateurs Pattern/Fix Choisissez Pattern pour que les donnes de vlocit du
Pattern contrlent la vlocit des notes (en tandem avec la commande Velocity).
Choisissez Fix pour imposer toutes les notes une vlocit fixe dtermine par la
commande Velocity.
Pattern C'est un squenceur motif de 32pas qui peut vous servir crer des motifs
rcurrents de vlocit et de dure de note qui sont appliqus la sortie de contrle
d'Arpeggiator. La zone Pattern contient les commandes suivantes:
Activate Pattern Active ou dsactive le squenceur Pattern.
Squenceur Pattern Cette srie de curseurs est l'endroit o vous crerez votre
motif de vlocit/gate. Vous pouvez cliquer sur chaque pas de la squence et
tirer verticalement (pour dfinir la vlocit du pas) et horizontalement (pour
dfinir la dure de jeu de la note pour ce pas). 16pas sont affichs la fois.
Pour atteindre le deuxime ensemble de 16pas, cliquez sur la flche droite
droite de la reprsentation graphique. Pour revenir aux pas 1-16, cliquez sur la
flche gauche droite de la reprsentation graphique.
Pattern Length Vous permet de choisir la longueur du motif.
Chorder
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Chorder est un gnrateur d'accord intelligent qui vous permet de dclencher des accords
en jouant de simples notes. Vous pouvez spcifier manuellement les intervalles de votre
accord, ou capturer les accords plaqus au clavier. Chaque touche peut dclencher un
accord diffrent de votre choix, ou vous pouvez choisir un seul type d'accord jouer sur
plusieurs touches. Vous contrlez galement la zone du clavier qui dclenche ces accords,
ce qui vous permet, par exemple, de dclencher les accords dans la partie suprieure du
clavier, tout en jouant note note les parties de basse dans la moiti infrieure.
L'interface centrale affiche deux ranges de touches de style piano. La range infrieure est
utilise pour couter les types d'accord; cliquez sur une touche et maintenez le bouton
press pour jouer. En mode d'apprentissage (Learn Mode), la range infrieure vous permet
de slectionner une touche de clavier laquelle assigner un accord (la touche slectionne
devient orange). La range suprieure affiche les notes joues ( la fois par l'entre MIDI et
par le gnrateur d'accord), et les touches du clavier auxquelles des accords ont t
affects (le petit carr en bas de chaque touche devient orange). En mode d'apprentissage
(Learn Mode), la range suprieure affiche l'accord actuellement assign la touche
slectionne (les notes choisies deviennent orange).
Assignation d'accords
Chorder a par dfaut un exemple d'accord avec lequel vous pouvez jouer. La prochaine
chose faire est d'assigner vos propres accords une ou plusieurs touches du clavier. Vous
pouvez le faire en suivant cette procdure:
1. Cliquez sur le bouton [Learn Mode] pour faire passer le Chorder en mode
d'apprentissage.
2. Slectionnez une touche du clavier laquelle assigner l'accord en cliquant dessus dans
la range de touches infrieure. La touche slectionne devient orange. C3 (do3,
rappelons qu'en notation anglaise, A = la, B = si, C = do etc.) est slectionn par
dfaut.
3. Construisez l'accord de votre choix en slectionnant des notes l'aide de la souris
dans la range de touches suprieure ou en jouant des notes sur un contrleur MIDI
connect. Les notes slectionnes deviennent orange. Cliquez sur une note ou jouez-la
une seconde fois pour la dslectionner.
4. Si vous souhaitez assigner des accords personnaliss d'autres touches du clavier,
slectionnez chaque touche voulue dans le clavier infrieur, et attribuez chacune un
type d'accord, comme dcrit l'tape 3.
5. Pressez nouveau [Learn Mode] pour dsactiver le mode d'apprentissage, et
commencez jouer.
Les paramtres et fonctions suivants sont disponibles dans Chorder:
Learn Mode Active le mode d'apprentissage. Lorsque le mode d'apprentissage est
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374

activ, les commandes suivantes apparaissent:


Clear All Efface toutes les assignations d'accord pour toutes les touches du
clavier.
Clear Efface les assignations d'accord pour la touche de clavier actuellement
slectionne.
Copy Copie la structure de l'accord pour la coller dans d'autres touches.
Paste Applique la structure d'accord copie la touche de clavier actuellement
slectionne.
Touche de clavier slectione Affiche la hauteur de la touche de clavier
actuellement slectionne. Pour spcifier une valeur de note particulire, cliquez
sur ce champ afin de le slectionner et saisissez le nom de la note et le numro
d'octave (comme par exemple C3). Vous pouvez galement cliquer et tirer dans
ce champ de note, ou cliquer dans ce champ et slectionner la note avec la
molette de la souris.
Plage de clavier dvolue aux accords Faites glisser les extrmits de ce curseur
pour slectionner la partie du clavier MIDI qui dclenche les accords.
Transpose Permet de transposer la sortie d'accord dans une plage de -12
+12demi-tons. Les notes extrieures la plage de clavier dvolue aux accords ne
sont pas affectes.
Auto Fill Activez cette option pour automatiquement assigner toutes les touches
libres de la plage du clavier dvolue aux accords l'accord associ la plus basse
touche du clavier. Dsactivez-la pour que seules les touches assignes dclenchent
des accords.
Filter Outside Activez cette option pour arrter toutes les notes qui se situent en
dehors de la plage du clavier dvolue aux accords. Dsactivez-la pour autoriser le jeu
des notes extrieures cette plage.
Repeater

Repeater fonctionne exactement comme son nom l'indique il cre des rptitions
rythmiques des notes que vous jouez. Ces rptitions peuvent tre de simples copies des
notes entrantes ou peuvent changer, au fil du motif (pattern) jou, en terme de vlocit, de
dure et de hauteur.
Les paramtres et fonctions suivants sont disponibles dans Repeater:
Individual Velocity and Gate Activez cette option pour un rglage individuel de la
vlocit de note et de la dure de gate dans chaque pas.
Individual Pitch Activez cette option pour un rglage individuel de la hauteur de
note dans chaque pas.
Squenceur Il vous permet de spcifier les valeurs de vlocit, gate et hauteur pour
chaque pas de la squence de rptitions. Les commandes suivantes sont disponibles
pour chaque pas:
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375

Curseur Level/Gate Avec l'option Individual Velocity and Gate active, vous
pouvez cliquer sur le bord suprieur de ce curseur et le tirer vers le haut ou le
bas pour rgler la vlocit de la note sur ce pas. Vous pouvez galement cliquer
sur le bord droit du curseur et le tirer vers la gauche ou la droite pour rgler la
dure de la note (gate) sur ce pas. Avec l'option Individual Velocity and Gate
dsactive, dplacer les curseur de vlocit ou de gate change le rglage
correspondant pour tous les pas la fois (comme si vous tourniez les boutons
Velocity Level et Gate).
Pitch Avec l'option Individual Pitch active, vous pouvez cliquer sur ce curseur et
le tirer vers le haut ou le bas pour appliquer une transposition de hauteur
positive ou ngative sur ce pas. Avec l'option Individual Pitch dsactive, le
dplacement d'un curseur de hauteur change la transposition de hauteur pour
tous les pas la fois. 0, aucune transposition ne se produit.
Rate Vous permet de rgler la vitesse des rptitions. Lorsque la synchro (Sync) est
active, vous pouvez choisir une valeur rythmique, synchronise sur le tempo, allant
d'une mesure (1/1) une quadruple-croche (1/64), avec toutes les variantes ternaires
(T) et pointes (D). Lorsque Sync est dsactive, vous pouvez choisir une frquence
de rptition entre 2 et 25Hz (rptitions par seconde).
Sync Active la synchronisation pour caler la commande de vitesse Rate sur des
valeurs rythmiques, en synchronisation avec le tempo du morceau. Dsactivez-la pour
rgler la vitesse de rptition en Hz.
Steps Slectionnez le nombre de rptitions (et de pas de squenceur) voulu, de
seulement deux pas jusqu' 32.
Velocity Level Agit comme une commande gnrale de niveau de vlocit, rglant
proportionnellement la vlocit de chaque pas par rapport son rglage individuel.
Input Avec cette option active, la vlocit gnrale des rptitions dpend de la
vlocit de la note reue, attnue ou accentue par le rglage de la commande
Velocity Level.
Velocity Scale Tournez cette commande pour amener un changement progressif de
vlocit dans la squence au fil du temps, de faon relative par rapport au rglage
individuel de chaque pas. Au centre, aucun changement progressif n'est ajout.
gauche du centre, une pente descendante est introduite. Tournez-la vers la droite
pour une pente ascendante.
Gate Agit comme une commande gnrale de dure de gate, rglant
proportionnellement la dure de gate de chaque pas par rapport son rglage
individuel.
Gate Scale Tournez cette commande pour amener un changement progressif de la
dure de gate dans la squence au fil du temps, de faon relative par rapport au
rglage individuel de chaque pas. Au centre, aucun changement progressif n'est
ajout. gauche du centre, chaque pas de la squence est plus raccourci que le
suivant. Tournez-la vers la droite et chaque pas est plus allong que le suivant.
Pitch Scale Tournez cette commande pour amener un changement progressif de
hauteur dans la squence au fil du temps, de faon relative par rapport au rglage
individuel de chaque pas. Au centre, aucun changement progressif n'est ajout.
gauche du centre, vous obtenez une gamme de pentes de transposition vers le bas.
Tournez-la vers la droite pour des pentes ascendantes.
Input Filter

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376

Input Filter vous permet de filtrer les notes indsirables avant qu'elles n'atteignent votre
instrument ou appareil MIDI. Vous pouvez spcifier une tessiture (plage de hauteur) et une
plage de vlocit pour les notes autorises passer, et toutes les notes qui tombent en
dehors de l'une ou l'autre de ces plages seront bloques. Les paramtres suivants sont
disponibles dans Input Filter:
Key Range Dfinit les limites infrieure et suprieure pour la hauteur de note. Vous
pouvez faire ce rglage en dplaant les extrmits du curseur situ au-dessus de la
reprsentation graphique du clavier, ou l'aide des champs Key Range en y saisissant
des valeurs ou en faisant dfiler les valeurs avec la fonction de dfilement de votre
priphrique de pointage. Toute note reue qui tombe en dehors de la tessiture (Key
Range) choisie est bloque.
Min. Velocity et Max. Velocity (Velo Range) Dfinissent les limites infrieure et
suprieure pour la vlocit de note. Vous pouvez faire ce rglage en dplaant les
curseurs verticaux situs de part et d'autre de la reprsentation graphique du clavier,
ou l'aide des champs Min. Velocity et Max. Velocity en y saisissant des valeurs ou en
faisant dfiler les valeurs avec la fonction de dfilement de votre priphrique de
pointage. Toute note reue qui tombe en dessous du pourcentage de vlocit minimal
(Min. Velocity) ou au dessus du pourcentage de vlocit maximal (Max. Velocity) est
bloque.

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377

Lecture et synchronisation vido


Studio One Professional possde un lecteur vido intgr qui vous permet de caler la
musique sur l'image en synchronisant le morceau avec la lecture vido. Le chapitre suivant
dcrit en dtail comment utiliser le lecteur vido.

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378

Interface du lecteur vido


Ouvrez le lecteur vido en cliquant sur l'icne de lecteur vido dans la barre d'outils ou en
le slectionnant dans le menu Affichage. sa premire ouverture, vous voyez un cran noir
affichant le message Vido non charge. La barre d'outils du bas contient les
commandes de lecteur vido suivantes:

Retirer la vido Cliquer pour retirer la vido actuellement charge.


Extraire l'audio Cliquer pour extraire la bande son de la vido et la placer dans une
piste audio de l'arrangement.
Offset vido Rgler une valeur de dcalage.
Options vido Choisir d'afficher la vido demi-taille, sa taille par dfaut
(d'origine), ou taille double.
Arrter/Lire Cliquer sur ces boutons pour arrter ou lancer la lecture vido
indpendamment de celle du morceau.
En ligne Cette option est active par dfaut et force la synchro entre la rgle de
temps du morceau et la lecture vido. Cliquez dessus pour la dsactiver si vous
prfrez que les positions de lecture du morceau et de la vido ne soient pas
synchronises.
Audio muet Cette option est active par dfaut et coupe la sortie audio de la vido.
Cliquez dessus pour la dsactiver si vous voulez entendre le son qui sort de la vido.
Taille Cliquer sur le coin infrieur droit du lecteur vido et tirer pour librement
redimensionner la fentre.
Dans le coin suprieur droit du lecteur vido, des boutons servent maximiser la fentre du
lecteur vido et fermer le lecteur vido.

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379

Formats vidos pris en charge


QuickTime est la seule technologie vido prise en charge par le lecteur vido de Studio One.
QuickTime lit n'importe quel format vido pour lequel un codec est install dans le systme.
Si le lecteur vido affiche Pas de Codec aprs avoir import une vido, c'est que son codec
n'a pas pu tre trouv.
Si vous tes utilisateur de Mac OSX, nous vous recommandons fortement de tlcharger
Perian, un composant QuickTime open source qui ajoute la prise en charge native de
nombreux formats vido populaires tels que DivX et Xvid.
Si vous tes un utilisateur de Windows, Studio One tente d'utiliser tous les codecs vido que
vous avez installs dans le systme. Si vous rencontrez des problmes avec un codec, il
peut tre utile de chercher un autre codec pour ce format vido.

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380

Importation vido
La faon la plus simple d'importer un fichier vido est de le faire glisser depuis le navigateur
de fichiers et de le dposer dans l'arrangement. Les fichiers vido pris en charge
apparaissent dans le navigateur avec une icne de pellicule. Vous pouvez aussi utiliser le
menu Importer une vido dans le lecteur vido pour importer n'importe quel fichier vido
pris en charge.
Faites glisser un fichier vido depuis le navigateur de fichiers jusque dans l'arrangement
pour importer ce fichier dans le lecteur vido. Quand vous faites cela, sachez que la position
laquelle vous dposez la vido sert tablir le dcalage (offset) pour la lecture vido. Par
exemple, si vous dposez une vido 10secondes dans l'axe chronologique, l'offset sera
rgl 10secondes, et la lecture vido ne commence pas tant que cette position n'a pas
t atteinte.
Maintenez [Ctrl]/[Cmd] pendant que vous faites glisser le fichier pour n'extraire que l'audio
de la vido et le placer l'endroit o vous l'avez dpos. Maintenez [Alt] pendant que vous
faites glisser le fichier pour simultanment importer le fichier vido dans le lecteur vido et
extraire la bande son de la vido et la placer sur une piste audio. Veuillez noter que ces
fonctionnalits d'extraction audio ne fonctionnent pas lors de l'utilisation de Studio One en
mode 64bits sur Mac OSX.

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381

Synchronisation sur la vido


Une fois que la vido a t importe, tant que le bouton En ligne du lecteur vido est
activ, le morceau et la vido sont lus en synchro. Quand vous bougez le curseur de lecture
l'arrt ou durant la lecture, la vido se cale sur la bonne image.
Quand la lecture vido dmarre, une petite quantit de donnes doit tre prcharge. Si
cela entrane un dcalage de timing de lecture entre la vido et le morceau, Studio One
synchronise la vido durant la lecture. Cela peut entraner un saut d'image aprs le
dmarrage, ce qui est normal. Pour un dmarrage sans saut de la lecture vido, nous vous
recommandons d'arrter, de vous caler, puis de dmarrer.
En pratique, il est bien que vous connaissiez la cadence d'images de la vido avec laquelle
vous travaillez, et de rgler cette mme cadence d'images dans le menu
Morceau/Configuration du morceau/Gnral . Vous pouvez choisir entre 24fps, 25fps,
29,97fps, 29,97dfps, 30fps, et 30dfps. Idalement, vous devriez avoir un timecode de
rfrence grav dans la vido elle-mme pour que vous puissiez comparer la position en
images du morceau avec la position dans le timecode de la vido et vous assurer une
synchro prcise l'image prs.
Utilisation avec la vido de la fonction Caler le curseur sur la position d'dition
Il est courant d'utiliser des marqueurs pour reprer des points importants dans la vido;
c'est--dire des positions temporelles auxquelles le son doit troitement se synchroniser
avec la vido. Reportez-vous Emploi de la piste des marqueurs pour des informations
sur la faon d'utiliser les marqueurs. Quand vous ajustez la position d'un marqueur, il est
possible de forcer la position de lecture, et donc l'image vido actuelle, suivre la position
du marqueur. Pour cela, activez Caler le curseur sur la position d'dition, dans la barre
d'outils juste ct d'Autodfilement. Cela vous aide placer avec prcision les marqueurs
de points importants tout en visualisant l'image exacte laquelle correspond le marqueur.
De mme, Caler le curseur sur la position d'dition sert quand vous essayez de synchroniser
la position d'un vnement ou d'une note avec la vido.

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382

Commandes supplmentaires dans l'onglet Fichiers


Faites un [Clic droit]/[Ctrl]-Clic sur un fichier ou un dossier pour accder aux commandes
suivantes dans l'onglet Fichiers du navigateur:
Afficher le contenu du package Pour permettre au navigateur d'accder aux
fichiers contenus dans un fichier de regroupement, comme un fichier .song.
Dfinir comme racine Pour faire du dossier la racine de l'onglet actuel.
Niveau suprieur Une fois qu'un dossier a t dfini comme la racine de
l'onglet, slectionnez cette commande pour dfinir comme racine le dossier qui le
contient.
Rinitialiser la racine Rtablit le dossier de plus haut niveau comme racine de
l'onglet.
Envoyer Pour tlverser le fichier choisi dans un service Cloud connect, tels que
SoundCloud.
Nouveau dossier Pour crer un nouveau dossier au sein d'un autre dossier.
Afficher dans l'Explorateur/Finder Pour afficher le fichier ou le dossier dans
l'Explorateur de Windows ou le Finder de Mac OSX.
Renommer le fichier/dossier Pour renommer n'importe quel fichier ou dossier.
Supprimer le fichier/dossier Pour supprimer dfinitivement n'importe quel fichier
ou dossier. Cela place le fichier ou dossier dans la corbeille.
Vous pouvez aussi dplacer ou copier tout fichier ou dossier dans un autre emplacement du
navigateur de fichiers. Pour dplacer un fichier ou dossier, cliquez dessus et tirez-le pour le
dposer sur un autre dossier. Pour copier un fichier ou dossier, maintenez [Ctrl]/[Cmd]
pendant que vous tirez avec la souris.
Utilisez [Alt]/[Option]+[Flche vers le haut] pour refermer tous les dossiers quand vous
parcourez le navigateur de fichiers. Utilisez [Alt]/[Option]+[Flche vers la gauche] pour
refermer le dossier de plus haut niveau actuellement slectionn (et tous ses sous-dossiers).
Commandes supplmentaires dans l'onglet Chutier
Faites un [Clic droit]/[Ctrl]-Clic dans la fentre Chutier du navigateur pour choisir parmi les
commandes suivantes:
Renommer le fichier Renommer le fichier associ au clip actuellement slectionn.
Localiser le fichier Localiser le fichier du clip actuellement slectionn (par ex. pour
retrouver un fichier manquant).
Afficher dans l'Explorateur/Finder Ouvrir dans l'Explorateur Windows/Finder Mac
l'emplacement du fichier du clip actuellement slectionn.
Slectionner sur piste Slectionner dans la vue d'arrangement tous les vnements
associs au clip actuellement slectionn.
Retirer du chutier Retirer du chutier le clip actuellement slectionn. Cela ne
supprime pas le fichier.
Supprimer le fichier dfinitivement Supprimer dfinitivement le fichier associ au
clip actuellement slectionn.
Supprimer les liens Supprimer dfinitivement tout lien associ au clip actuellement
slectionn.
Convertir les fichiers Convertir les fichiers slectionns dans le chutier la
frquence et la rsolution d'chantillonnage du morceau actuel. Le menu Convertir
les fichiers apparat, avec des options pour les fichiers. Un nouveau fichier est cr
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383

pour chaque fichier slectionn, remplaant le fichier d'origine dans le chutier. Le


fichier d'origine est conserv dans le dossier Media du morceau en cours.
Rafrachir Rafrachir la liste de contenus du chutier pour bien reflter l'tat actuel de
votre morceau et de votre ordinateur.
Localiser les fichiers manquants Si des fichiers manquent dans votre morceau
cela se produit gnralement quand des fichiers ont t dplacs utilisez cette
commande pour localiser les fichiers manquants.
Retirer les fichiers inutiles Retirer du chutier tous les clips qui ne sont pas
actuellement utiliss dans le morceau. Cela ne supprime pas les fichiers.
Afficher le dossier Media dans l'Explorateur/Finder Ouvrir le dossier Media du
morceau actuel dans l'Explorateur de Windows ou le Finder du Mac.

PreSonus Studio One 3 Reference Manual French v1.0.0.9 (unofficial by DAW.one)

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