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foras 1

Viso Nortuna - Na ausncia de luz visvel, o mago pode mudar suas percepes para cima ou
para baixo do espectro de radiao eletromagntica. Isso permite que ele veja a luz i
nfravermelha ou ultravioleta, ondas de rdio, raios-X, etc. Ele no ser capaz de disc
ernir as cores, mas ele pode ler outras percepes interessantes dos vrios espectros
- os raios-X permitiriam que ele visse um Estrutura subjacente do objeto, e ele
pode ver no escuro usando infravermelho. Adeptos da Virtualidade e Filhos do ter
tendem a usar lentes visuais especiais, programas de filtro ou culos para este Ef
eito para olharem atravs de espectros especficos. Magos msticos usam esse poder par
a ver por calor ou som, muitas vezes imitando criaturas naturais que podem fazer
o mesmo.

foras 2
pode redirecionar a luz e ficar invisvel
ficar imune a uma determinada fora
Foras 3: criar foras do nada, ou bani-las ao nada
mago no pode criar fora a partir do nada sem o uso da Quintessncia
Foras + Matria: o mago pode converter uma fora em um objeto
Foras + Matria: pode transformar uma fora em uma criatura
Foras + Primrdio: dispersar foras em energia bruta de Primrdio.
Foras + Correspondncia: ele pode facilmente ter controle cintico de uma criatura ou
objeto, e fazer os ataques dela passarem inofensivamente atravs de objetos ou cr
iaturas em seu caminho at o alvo.
Foras + Mente: transformar uma idia pura em uma fora cintica real
Foras + Tempo: criar um ataque especial que aguarde at que um momento apropriado o
u evento acontea com Tempo.
paira invisvel e explode apenas quando certo evento acontecer

Maldio da Frico - Transformando o movimento de um sujeito em energia trmica, o mag


s torna o sujeito incapaz de se mover, mas faz com que a vtima aquea at que ele exp
lode em chamas! Este Efeito transforma essencialmente o movimento do sujeito em
dano, de modo que objetos mais rpidos so mais suscetveis. Uma verso modificada pode
causar a ao de respirao prpria do sujeito para criar frio, congelando o sujeito no lu
gar e envolv-lo em um bloco de gelo. Poucos sucessos permitem algum movimento e do
algum calor; Vrios sucessos podem transformar o movimento em dano. Melhor ainda,
uma vez que o alvo no pode se mover, pode ser duramente intimidado para evitar q
ue se torne uma erupo de fogo ou frio.
Inferno - Transformando toda a luz e som de uma rea em calor, o mago pode causar
em uma rea (como um edifcio) repentinamente explodir todas as chamas consumindo tu
do. Se o mago gasta vrios turnos concentrando o Efeito, o sujeito pode notar um e
stranho escurecimento e silncio, quase como se a prpria fatalidade pairasse sobre
ele. Uma vez liberado, o efeito aumenta a temperatura do sujeito rapidamente, fa
zendo com que ele exploda ou derreta. Naturalmente, este efeito vulgar, mas ele
ainda causa danos normalmente. Alm disso, agravado.

Foras 4:
Tudo o que possvel com o controle sobre foras menores possvel em grande escala agor
a, com o mago capaz de concentrar grande energia em um nico ponto ou dispersar po
deres macios em uma ampla rea.

Antedecentes:
Backup, Patrono, Requisies, Espies, Arma Secreta

Samuel:
Madeline, familiar
Natasha, enfermeira
Mia:
Caitiff
Celso:
Kabu, Gluto, Hassan(outro assamita), Nagui, Beatrice(Tremere)
Rubys de Sangue = moeda de troca nas Capelas Tremere, vale 1 ponto de sangue
Beatrice(Tremere)
Salomo = Justicar
Guerra contra os Assamitas

Toreadores: Eliza =
Ministrio da Defesa - Tremere - Jaqueline
Ministrio da Guerra - Ventrue - Raimundo(gosta dos Assamitas)
Ministrio das Finanas - Nosferatu - Artur
Ministrio dos Mortais - Ventrue - Camilla

Sab, Corte, Tradies, Tech, Vendramines, Ravnos, Amon - Setitas, Inconnu


Ressurgidos, mmias, Changelings,
Alex:

Discusses
Sem alimentos, sem munies, trouxe um mortal para casa,
Clube dos Drages de Jade
Black
Fianna, Almir(arrombador), Silvio(armas), GG

Os bandidos com fuzil na mo que querem controlar a favela toda na base da bala, no
opressor

Golden Sword
Pessoas de 2,5 m, com uma espada de ouro gigante, anulam magia
Mdia super ativa