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SIMULACION
PRESENTAN EL ALUMNO:
BAHENA JAVIER JOSE FRANCISCO
NUMERO DE CONTROL:
E14021182
PROFESOR DE LA MATERIA:
ARMANDO BRAVO BAUTISTA
VERACRUZ, VER.
OCTUBRE 2016
UNIDAD
GENERACIN
DE
VARIABLES
ALEATORIAS.
3.1. Introduccin
Buscamos mtodos que nos permitan obtener valores de variables aleatorias que
sigan determinadas distribuciones de probabilidad a partir de los nmeros
aleatorios generados, que siguen la distribucin Uniforme en el intervalo (0,1). Hay
cuatro mtodos generales de generacin de variables aleatorias y una serie de
mtodos particulares de las distintas distribuciones. La facilidad de aplicacin de
dichos mtodos, as como el coste computacional asociado a los mismos, vara
mucho segn la familia de variables aleatorias a las que se apliquen. Normalmente
existen varios algoritmos que se pueden utilizar para generar valores de una
determinada distribucin, y diferentes factores que se pueden considerar para
determinar qu algoritmo utilizar en un caso particular. Desafortunadamente
dichos factores suelen entrar en conflicto unos con otros y a veces se ha de llegar
a una solucin de compromiso. Algunos de estos factores son los siguientes:
Exactitud: se han de obtener valores de una variable con una precisin dada. A
veces se tiene suficiente con obtener una aproximacin y otras no. Eficiencia: el
algoritmo que implementa el mtodo de generacin tiene asociado un tiempo de
ejecucin y un gasto de memoria. Elegiremos un mtodo que sea eficiente en
cuando al tiempo y a la cantidad de memoria requeridos. Complejidad: Buscamos
mtodos que tengan complejidad mnima, siempre y cuando se garantice cierta
exactitud.
Variable aleatoria.
Se llama variable aleatoria a toda funcin que asocia a cada elemento
del espacio muestral E un nmero real.
Se utilizan letras maysculas X, Y, ... para designar variables aleatorias, y
las respectivas minsculas (x, y, ...) para designar valores concretos de las
mismas.
3.3 Variable aleatoria discreta
Una variable discreta es aquella que solo puede tomar un nmero finito de
valores entre dos valores cualesquiera de una caraterstica.
Ejemplos:
La altura de los alumnos de una clase, las horas de duracin de una pila.
3.4 Mtodos para generar variables aleatorias.
Mtodo de la transformada inversa: Consiste en emplear la distribucin
acumulada F(x) de la distribucin de probabilidad a simular por medio de
integracin; como el rango de F(x) se encuentra en el intervalo de cero (0) a
uno (1), se debe generar un nmero aleatorio ripara luego determinar el valor
de la variable aleatoria cuya distribucin acumulada es igual a ri. El problema
de este mtodo radica en el hecho que algunas veces se dificulta demasiado
la consecucin de la transformada inversa. Mtodo de convolucin: Permite
generar una distribucin a partir de la suma de distribuciones ms
elementales o mediante la transformada z. Mtodo de aceptacin y rechazo:
Cuando f(x) es una funcin acotada y x tiene un rango finito, como a x b, se
utiliza este mtodo para encontrar los valores de las variables aleatorias. El
mtodo consiste en normalizar el rango de f mediante un factor de escala c,
luego definir a x como una funcin lineal de r, despus se generan parejas de
nmeros aleatorios r1 , r2 y por ltimo si el nmero encontrado se elige al
azar dentro del rango (a,b) y r b, se utiliza este mtodo para encontrar los
El Teorema del Lmite Central o Teorema Central del Lmite indica que, bajo
condiciones muy generales, la distribucin de la suma de variables aleatorias
tiende a una distribucin gaussiana cuando la cantidad de variables es muy
grande. Existen diferentes versiones del teorema, en funcin de las
condiciones utilizadas para asegurar la convergencia. Una de las ms
simples establece que es suficiente que las variables que se suman sean
independientes, idnticamente distribuidas, con valor esperado y varianza
finitas.