Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
De Planos Y Diseo De
ING. Ana Patricia Perez
Gonzales.
No somos conscientes de la importancia del dibujo en nuestras vidas, si damos una mirada e
nuestro alrededor nos daremos cuenta que lo que nos rodea tiene relacion con el dibujo e
incluso nos valemos de los dibujos para expresen con claridad algunas ideas, por ejemplo el
plano de nuestra casa se basa en una buena disposicion estetica de las lineas del dibujo, la
ropa que utilizan las mujeres, deben tener lineas verticales y no horizontales que perfudicarian
su figura. nos valemos de dibujos o imagenes para poder guiarnos
en la autopista, nos
valemos de un dibujo para poder expresar una idea con mas claridad, un dibujo con una
calavera en un frasco significa que ese frasco contiene veneno, de esa manera se entiende
tanto en China como en Ica, y asi podra seguir poniendo mas ejemplos.
El dibujo es el lenguaje universal porque, sin mediar palabras, podemos transmitir ideas que
todos entienden de modo grfico. Hay dibujos que son reconocidos dentro de una cultura, a los
que llamamos smbolos. Otros ejemplos son las sealizaciones,
seales de peligro, de
advertencia o informativas, como las que prohibe fumar, las que diferencian gneros, o indican
salidas de emergencia. En ellas se utiliza el lenguaje grfico como un modo directo y eficiente
de transmitir un mensaje. Para una mejor comprension de la imagenes en un dibujo se tiene
que conocer el significado de las lneas:
LINEA HORIZONTAL.- Expresa descanzo, reposo, tranquilidad y quietud
LINEA VERTICAL.- Expresa fuerza, elevacion espiritual, energia
LINEA OBLICUA.- Representa, sufrimiento, inclinacion, desequilibrio
LINEA ONDULADA.- Representa abundancia, volumen
LINEA QUEBRADA.- Miedo, temor, frio, movimiento violento, ruptura
LINEA CURVA.- Movimiento surave, movimieto elegante
LINEA ENTRECRUZADA.- Confusion, Caos, lucha, desorden
El Dibujo es un arte visual en el que se utilizan varios medios para representar algo en
un medio bidimensional. Los materiales ms comunes son los lpices, la pluma estilogrfica,
crayones, carbn. Es la expresin de una imagen que se hace en for ma manual, es decir, se
usa la mano para realizarlo. El dibujo es el lenguaje universal.
Desde la prehistoria los hombres utilizaron el dibujo como una forma de comunicacin, por
medio de figuras de tamao reducido, ubicados en rocas, covachas y el interior de cuevas.
Desde estos tiempos muy remotos se ha usado un lenguaje universal, un lenguaje grfico, que
permiti a los ms antiguos hombres comunicar sus ideas.
De acuerdo con lo que se desea representar o hacia donde se debe enfocar, el dibujo se
clasifica en:
Dibujo Artstico: El "Dibujo Artistico" se define como el tipo de dibujo que sirve para expresar
ideas filosficas o estticas as como sentimientos y emociones. El artista cuando dibuja cosas,
las dibuja tal como las ve emocionalmente de acuerdo con su propia y peculiar manera de
percibir la realidad de su entorno. Este tipo de dibujo requiere aptitudes especiales como las
personales y naturales.
Dibujo Tcnico: Se dice que el "Dibujo Tcnico" es el lenguaje grfico universal tcnico
normalizado por medio del cual se manifiesta una expresin precisa y exacta y, su objetivo
principal es la exactitud precisamente. Las aptitudes para esta clase de dibujo por lo general
son adquiridas, es decir, que se llega a l a travs de un proceso de conocimiento y
aprendizaje. Que se subdivide en "Dibujo Tcnico Especializado", segn la necesidad o
aplicacin los ms utilizadas o difundidos en el entorno tcnico y profesional.
Dibujo Geomtrico: Es aquel que se representa por medio de grficas planas. Dibujo
geomtrico constituye un verdadero y novedoso sistema de enseanza estructurado para
garantizar, tanto al alumno de los primeros aos de las Escuelas Tcnicas como a los de las
Facultades de Arquitectura e Ingeniera -bachilleres o peritos mercantiles- un rpido manejo y
posterior dominio de la mano sobre el plano.
Otros usos para este tipo de dibujo son los apuntes del natural. Se emplea para realizar dibujos
extrados de la naturaleza, donde no se requiere una gran precisin ni detalles, sino trazos
genricos que representen el todo.
1.3.
Elementos De Un Dibujo
EL PUNTO
El punto no tiene definicin desde la geometra. Pero en las artes plsticas, es uno de
los elementos principales de la composicin. Es el elemento ms sencillo y esencial, puesto que
todo intento grfico, por minsculo que ste sea, inicia con el punto como una huella dejada por
un lpiz, crayn, plumn, pincel, o cualquier otro material que estemos utilizando sobre una
superficie o plano. Es importante resaltar la naturaleza dinmica del punto, puesto que nos
brinda grandes posibilidades a la hora de expresarnos, ya que combinado con otros puntos
puede conformar una comunicacin visual, puede dar la sensacin de diversas texturas, de luz
o de sombra, segn sus dimensiones, tamaos o intensidad.
LA LNEA
Un punto en movimiento da como resultado la lnea, un trazo. As, una lnea est formada por
una sucesin de puntos.
La lnea es otro elemento fundamental, bsico, puesto que se encarga de escribir una forma.
La lnea tiene ms que una sola dimensin. La lnea puede ser recta o curva. Segn la direccin
que tenga la lnea, ser de diferentes tipos y diferentes posiciones: horizontal, vertical, inclinada
o diagonal, quebrada, curva, ondulada, entre otras.
EL VOLUMEN
Con ayuda de la lnea, se crean volmenes y se construyen espacios. El volumen permite
nombrar el espacio que ocupa un objeto en el espacio
Hace alusin a la magnitud fsica que expresa la extensin de un cuerpo en tres dimensiones
(largo, ancho y alto).
LA FORMA
Cuando hablamos de la lnea y de cmo sta configura contornos, estamos hablando de
superficies, planos, es decir, de formas.
Existen muchos tipos de formas que podemos clasificar en cuatro grandes grupos: regulares
(formas geomtricas) e irregulares, artificiales y naturales.
LA TEXTURA
La textura es otro elemento importante de las artes plsticas y corresponde a la caracterstica
que tiene cada superficie, ya sea real o sugerida. Esta sensacin es real cuando podemos
tocarla y sentirla; sugerida, cuando se trata de una "textura visual", ya que apreciamos lo que
"parece" y as la sentimos visualmente.
Las texturas son, entre otras: lisa, rugosa, blanda, dura, spera, suave, e influyen en nuestra
percepcin al observar determinada composicin.
COLOR
Los colores claros no distinguen sobre un fondo blanco , si las lineas tienen colores tenues se
pueden resaltar con fondos oscuros la diferencia mas o menos perceptible entre dos colores
lo origina los contrastes cromticos de ellos los mas fuertes son aquellos en los que intervienen
colores complementarios contraste bsico linea negra fondo blanco
Al aplicar color a una forma su intensidad depender del color circundante o de otros colores
que se encuentren de esta linea
La Mancha:
La mancha se utiliza para definir superficies, para encajar o para crearvolumen o espacio. Sus
principales ventajas respecto a otros elementosgrficos son la rapidez en la creacin de la obra
y la expresividad delresultado.Es un elemento ms gestual que la lnea o el punto, aunque
proporcionamenor exactitud en los encajes. La mancha requiere de mucha prcticapara
conseguir su buen dominio.
1.4 Escalas
La representacin de objetos a su tamao natural no es posible cuando stos son muy
grandes o cuando son muy pequeos. En el primer caso, porque requeriran formatos de
dimensiones poco manejables y en el segundo, porque faltara claridad en la definicin de los
mismos.
Esta problemtica la resuelve la ESCALA, aplicando la ampliacin o reduccin necesarias en
cada caso para que los objetos queden claramente representados en el plano del dibujo.
Se define la ESCALA como la relacin entre la dimensin dibujada respecto de su dimensin
real, esto es:
E = dibujo / realidad
Si el numerador de esta fraccin es mayor que el denominador, se trata de una escala de
ampliacin, y ser de reduccin en caso contrario. La escala 1:1 corresponde a un objeto
dibujado a su tamao real (escala natural).
ESCALA GRFICA
Basado en el Teorema de Thales se utiliza un sencillo mtodo grfico para aplicar una escala.
Vase, por ejemplo, el caso para E 3:5
1) Para un plano a E 1:250, se aplicar directamente la escala 1:250 del escalmetro y las
indicaciones numricas que en l se leen son los metros reales que representa el dibujo.
2) En el caso de un plano a E 1:5000; se aplicar la escala 1:500 y habr que multiplicar por 10
la lectura del escalmetro. Por ejemplo, si una dimensin del plano posee 27 unidades en el
escalmetro, en realidad estamos midiendo 270 m.
Por supuesto, la escala 1:100 es tambin la escala 1:1, que se emplea normalmente como regla
graduada en cm. 1.5 Representacion Por Vistas (Norma Iso,Din,Une Y Asa)
NORMAS DIN:
DIN desde 1917 era la abreviatura de Deutsche Industrie Normen (Normas Industriales
Alemanas).
DIN designa los trabajos de la comisin alemana de normas, relacin de hoja de normas,
contiene todas las normas existentes y los proyectos de normas.
En cuanto a su significado, DIN desde 1917 era la abreviatura de Deutsche Industrie Normen
de la industria Alemana, las normas DIN es el instituto Alemn de Estandarizacin son
especificaciones que hay que tener en cuenta para el cumplimiento de ciertos procedimientos u
operaciones. La serie DIN A establece que todos los formatos deben ser:
Semejantes.
Medidos en milmetros.
De forma rectangular.
Y tal que su altura sea igual a su base multiplicada por la raz de dos.
DIN designa los trabajos de la comisin alemana de normas, relacin de hoja de normas,
contiene todas las normas existentes y los proyectos.
En la industria se utiliza para trazar letras, nmeros, la plantilla llamada normografo es una
franja plstica con letras y nmeros perforados que rigen las normas DIN16 y DIN17.
DIN 16 es la letra inclinada normalizada.
DIN17 es la letra vertical normalizada, es la ms utilizada para rotular dibujo y dimensiones.
Los formatos de serie DIN se pueden subdividir racionalmente as: A, O en dos formatos AI; en
cuatro formatos A; en ocho formatos A3; en diecisis formatos A4. Esta subdivisin se identifica
como doblez modular.
NORMAS ASA:
El sistema americano utilizado en los estados unidos y en todos los pases bajo su influencia
industrial, est regido por la American Estndar Association (ASA).
Estos formatos tienen sus dimensiones en pulgadas.
Las tablas y los grficos se enumeran separadamente. La palabra figura para referirse a un
grafico, es un anglicismo. Si se empleen fotografas u otros materiales visuales tambin se
numeran separadamente. Cada tabla y cada grafico deben estar perfectamente rotulados, con
un titulo descriptivo q acompae al nmero, en la parte superior.
En las tablas no se deben emplear abreviaturas ni en los rtulos de fila ni en los de columna,
salvo en casos especiales, como los nombres de algunas variables estadsticas. En la parte
inferior se debe citar la fuente de la tabla o grafico. Lo ideal es q las tablas y grficos resulten
inteligibles y por si mismos, sin recurso al texto que se describe.
Toda tabla o grafico debe contar con al menos una alusin en el texto. Normalmente la ilusin
se presenta entre parntesis, idealmente, los grficos y tablas se emplazan despus de la
primera alusin en el texto, o en el lugar conveniente mas cercano. Lo recomendado segn ASA
es indicar el emplazamiento ideal de la tabla.
Las normas de estilo ASA son ampliamente utilizadas tanto en publicaciones acadmicas como
en los requisitos que se exigen al os trabajos de los estudiantes en las universidades. Emplear
algn tipo de norma es importante para evitar el plagio y para, en el futuro, ser capaz de escribir
siguiendo los usos profesionales ms exigentes.
Poco despus de la segunda guerra mundial, en 1946, el ASA se uni a las organizaciones
encargadas de las normas nacionales de 25 pases para formar la Organizacin Internacional
para la Normalizacin (ISO). Aunque, ya en los aos 30, hubo algunas tentativas de desarrollar
normas internacionales ms all del sector tcnico elctrico, no existi una organizacin de
normas internacional dedicada a la normalizacin, en su totalidad, hasta la creacin de ISO.
Su objeto era promover el desarrollo de las normas internacionales y facilitar la unificacin
internacional de las normas industriales. Desde su origen, ANSI ha sido un lder, fuerte y activo,
en la ISO, y a travs del comit nacional de Estados Unidos en la IEC. En las dcadas de 1950
y 1960, ASA ayud a la industria y al gobierno anticipando lo necesario para la creacin de las
normas en campos como el de la energa nuclear, tecnologa de la informacin, logstica y
transporte de materiales, y en el de la electrnica.
El inters en la normalizacin internacional continu creciendo en los 50 cuando ASA fue el
anfitrin de la segunda asamblea general del ISO y de la reunin de oro del jubileo del IEC.ASA
fue reorganizada en 1966 bajo el nombre United States of America Standards Institute(USASI),
en respuesta a las necesidades derivadas de un uso ms amplio del principio de consenso
aplicado para desarrollar y aprobar las normas, haciendo que el sistema voluntario de
normalizacin respondiera mejor a las necesidades del consumidor, y consolidando el liderazgo
de Estados Unidos internacionalmente.
Vistas
DESCRIPCION DE LA FORMA POR MEDIO DE VISTAS
Cuando observamos objetos, por lo general, distinguimos tres dimensiones; con
anchura, profundidad, y altura o con longitud, (anchura) y altura, dependiendo de la forma y
proporcion del objeto.
Las formas esfericas, como la pelota de basquetbol, se describen con un solo termino al
indicarse que tienen cierto diametro. Las formas cilindricas, como un bate de beisbol, tienen
diametro y longitud. Sin embargo, un disco de hockey tiene diametro y espesor (dos terminos).
Se requieren tres terminos para describir los objetos que no son esfericos 0 cilindricos. Los
terminos que se utilizarian para describir un automovil probablemente sean longitud, ancho y
altura; para un archivero, anchura, altura y profunclidad; para una hoja de papel de dibujo,
longitud, ancho y espesor. Los terminos empleados son intercambiables de acuerdo con las
proporciones del objeto descrito y con la posicion que tiene cuando se le observa. Por ejemplo,
se diria que un tubo hidraulico tendido en el suelo tiene diametro y longitud, pero si se coloca en
posicion vertical, sus dimensiones son diametro y altura.
En general, las distancias de izquierda a derecha se conocen como ancho 0 longitud; Ias de
frente hacia atras, como profundidad 0 ancho y las distancias verticales, excepto cuando son
muy pequeiias en relacion con las otras, como altura.
En los dibujos, la forma de muchas dimensiones se representa con una o varias vistas sobre la
superficie plana del papel de dibujo.
DIBUJOS PICTORICOS
En los dibujos pictoricos, se representa la forma con una sola vista, a menudo se utilizan
con propositos ilustrativos, asi como en planos de instalacion y mantenimiento y en proyectos
de "hagalo usted mismo" para el publico en general. Sin embargo, la mayor parte de los objetos
manufacturados en la industria son de formas y detalles demasiado complicados como para
que
puedan describirse en forma adecuada con un dibujo pictorico.
DIBUJOS EN PROYECCION ORTOGRAFICA (ORTOGONALES)
Las vistas ortograficas se utilizan en el dibujo tecnico para dcscribir de manera integra y
exacta las formas de los objetos. La palabra "ortografica" se deriva de dos palabras griegas;
orto, que significa bien, correcto, en angulo recto; y grados, escribir 0 describir con lineas de
dibujo.
Una vista ortografica es la que se observa al mirar en forma directa un lado o "cara" de un
objeto. Cuando se observa directamente la cara frontal, se distinguen: ancho y altura, dos
dimensiones; pero no la tercera dimension, profundidad. Cada vista ortografica proporciona dos
de las tres dimensiones principales.
SELECCION DE VISTAS
Muchas piezas mecanicas no tienen un "frente" 0 un "lado" o una "tapa" definidas, a
diferencia de objetos como refrigeradores, escritorios o casas; y sus formas varian de lo simple
a lo complejo. En estos casos debe decidirse cuantas y cuales vistas se dibujaran. A
continuacion siguen algunas reglas basicas.
1. Dibuje las vistas que sean necesarias para describir por completo la forma.
2. Por lo regular, la vista frontal es la "clave"; muestra el ancho o la longitud del objeto y
proporciona la mayor informacion sobre su forma. Si la dimension mas grande se dibuja en
posicion horizontal, el objeto se vera balanceado.
3. Escoja aquellas vistas que hagan "visibles" los detalles caracteristicos del objeto, para evitar
el uso excesivo de lineas para detalles "ocultos".
3) En piezas de espesor uniforme, basta con hacer dicha especificacin en lugar bien visible
(figura 3).
VISTAS ESPECIALES
Con el objeto de conseguir representaciones ms claras y simplificadas, ahorrando a su vez
tiempo de ejecucin, pueden realizarse una serie de representaciones especiales de las vistas
de un objeto. A continuacin detallamos los casos ms significativos:
VISTAS DE PIEZAS SIMTRICAS
En los casos de piezas con uno o varios ejes de simetra, puede representarse dicha
pieza mediante una fraccin de su vista (figuras 1 y 2). La traza del plano de simetra que limita
el contorno de la vista, se marca en cada uno de sus extremos con dos pequeos trazos finos
paralelos, perpendiculares al eje. Tambin se pueden prolongar las arista de la pieza,
ligeramente ms all de la traza del plano de simetra, en cuyo caso, no se indicarn los trazos
paralelos en los extremos del eje (figura 3).
VISTAS DE DETALLES
Si un detalle de una pieza, no quedara bien definido mediante las vistas normales, podr
dibujarse un vista parcial de dicho detalle. En la vista de detalle, se indicar la letra mayscula
identificativa de la direccin desde la que se ve dicha vista, y se limitar mediante una lnea fina
a mano alzada. La visual que la origin se identificar mediante una flecha y una letra
mayscula como en el apartado anterior (figuras 6).
VISTAS LOCALES
En elementos simtricos, se permite realizar vistas locales en lugar de una vista
completa. Para la representacin de estas vistas se seguir el mtodo del tercer diedro,
independientemente del mtodo general de representacin adoptado. Estas vistas locales se
dibujan con lnea gruesa, y unidas a la vista principal por una lnea fina de trazo y punto (figuras
8 y 9).
VISTAS GIRADAS
Tienen como objetivo, el evitar la representacin de elementos de objetos, que en vista
normal no apareceran con su verdadera forma. Suele presentarse en piezas con nervios o
brazos que forman ngulos distintos de 90 respecto a las direcciones principales de los ejes.
Se representar una vista en posicin real, y la otra eliminando el ngulo de inclinacin del
detalle (figuras 10 y 11).
por esto se debe indicar con lnea en segmento las aristas que no se ven directamente desde
esa posicin. En cambio, en el plano N2 se dibuja lo que se ve desde la posicin A, desde
donde se ven todos los contornos. Antiguamente se conoca como el mtodo E (ISO E). Las
caras representadas en los planos son llamadas vistas.
Vista
el frente
la izquierda
la derecha
Al representar el elemento con sus respectivas vistas se debe cuidar el espacio entre ellas, el
que debe mantenerse igual para las distintas direcciones. Esto se hace ubicando en cuadrantes
las distintas vistas, dibujndose a la misma distancian desde las lneas divisoras. En los
cuadrantes sin dibujo se proyectan las lneas mediante arcos que tienen como eje la
interseccin de los cuadrantes, de esta manera se mantiene la congruencia de la separacin
entre las caras.
Las lneas de proyeccin y divisoras de los cuadrantes, ayudan solamente a la creacin del
dibujo, ya que posteriormente entorpeceran el proceso del dimensionamiento.
Las distancias dadas entre las caras del elemento, guarda relacin con el tamao del dibujo y el
espacio requerido para el dimensionamiento de este.
Distanciamiento proporcional entre las vistas.
1.10 Acotaciones
La acotacin es la representacin de las dimensiones y otras caractersticas de un
objeto en el dibujo tcnico. Adems de las dimensiones, la acotacin tambin representa
informacin adicional (distancias, materiales, referencias, etc.) mediante el uso de lneas,
smbolos, figuras y notas.1
La acotacin est regulada en Europa por la norma DIN 406, y a nivel internacional por la
norma ISO 129-1:2004 (International Organization for Standardization, N129, apartado 1) y su
entrada en vigencia es del ao 2004. Existen normas ms especficas como la ISO 2768-1, que
define las reglas para las tolerancias generales de longitudes y ngulos, y la ISO 2768-2 sobre
normas generales de forma y posicin.
Cotas de localizacin: son las que determinan las relaciones entre las partes que
componen un objeto, como por ejemplo la distancia del centro de varios agujeros circulares o la
distancia de una arista
Segn su forma, las cotas pueden ser:
Cota exterior: cuando el espacio entre flechas y de valor sea reducido, el valor se coloca
Cota interior: cuando el espacio entre flechas sea reducido se coloca el valor dentro y las
Componentes de cotas:
1)inicio
2)lnea de cota
3)cifra de cota
4)lnea auxiliar
5)final
Smbolo
Definicin
Cuadrado (forma)
Dimetro
Radio
SR
Radio esfrico
Dimetro esfrico
Lnea de extensin: es una lnea que va de los extremos de una arista o superficie a los
Smbolos: son indicaciones grficas adicionales a las dimensiones o notas de una cota.
Dos rectas que se cortan muestran las proyecciones de su punto de corte alineadas.
Interseccin de planos
La interseccin de dos planos P y Q, genera una recta I. El mtodo general para calcular la
interseccin entre dos planos P y Q consiste en calcular las rectas interseccin R, S, T y F de
estos con otros dos auxiliares W y X de fcil trazado. Unimos seguidamente los puntos de
interseccin A y B de las rectas interseccin pertenecientes a un mismo plano auxiliar y
obtenemos de este modo la recta interseccin I buscada.
Como sabemos, los planos y las rectas horizontales no presentan traza horizontal pues son
paralelos al plano horizontal de proyeccin.
Empleamos el mismo mtodo que en el ejercicio anterior y obtenemos la traza vertical v de la
recta solucin en la interseccin de P y Q, no podemos sin embargo operar de igual modo para
calcular la traza horizontal de la recta horizontal solucin pues Q no presenta traza horizontal
pero sabemos que la recta horizontal, por pertenecer a P tiene que ser paralela a la traza
horizontal de este. Trazamos por tanto una recta horizontal de P que pase por v. La proyeccin
vertical de I, i coincidir con la traza vertical de Q, Q pues este es proyectante vertical.
Interseccin de plano oblicuo con plano frontal y con plano proyectante vertical.
Interseccin de un plano oblicuo P con un plano proyectante vertical Q.
El trazado es idntico al empleado para calcular la interseccin entre dos planos oblicuos.
Observaremos que la proyeccin vertical de I, i, coincide con la traza vertical de Q por ser este
un plano proyectante vertical.
Interseccin de plano oblicuo con plano proyectante horizontal.
Esta interseccin es similar a la anterior, resultando coincidentes en proyeccin didrica la
proyeccin horizontal i y la traza horizontal de Q, por ser este plano proyectante horizontal.
Si trazamos un tercer plano oblicuo O y calculamos su interseccin con los planos P y Q dados,
obtenemos dos rectas interseccin r y s una con cada plano, estas se cortarn en X punto por
el que pasa la recta I que como sabemos a de ser paralela a LT.
2. Mediante un plano de perfil.
Trazamos un plano de perfil O y abatimos las trazas con este Q y P sobre el plano vertical,
ambas se cortarn en el punto X representado por su tercera proyeccin x y que estar
contenido en la recta solucin. Obtenemos las proyecciones x y x del punto X y pasamos por
ellas las proyecciones i y i de la recta solucin, paralelas a LT.