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Super Mario Bros.

Especial de Aniversario

Super
Mario Bros.
Super Mario Bros. (Sp Mario Burazzu, lit. Sper Hermanos Mario) es un videojuego de plataformas, diseado por
Shigeru Miyamoto, lanzado el 13 de septiembre de 1985 y producido por la compaa Nintendo, para la consola Nintendo Entertainment System (NES).
El juego describe las aventuras de dos fontaneros, Mario
(quien ya haba aparecido en otros videojuegos previos, tales
como Donkey Kong y Mario Bros.) y Luigi; ambos deben rescatar
a la Princesa Peach, del Reino Champion, que fue secuestrada
por el rey de los koopas, Bowser. A travs de ocho diferentes
niveles de juego, los jugadores pueden controlar a alguno de los
dos hermanos y deben enfrentarse finalmente tras los niveles correspondientes de cada mundo a los monstruos de cada castillo
para liberar a Peach.
Super Mario Bros. fue el juego que populariz al personaje
de Mario, convirtindolo en el cono principal de Nintendo, y uno
de los personajes ms reconocidos de los videojuegos. Adems,
present por primera vez a la Princesa Peach Toadstool, Toad,
Bowser, entre otros personajes. Este juego es considerado el
primer videojuego de plataformas de desplazamiento lateral de
Nintendo y se ha convertido en un hito debido a la trascendencia
de su diseo y papel en la industria de los videojuegos. Su lanzamiento fue el primer gran rcord de ventas posterior a la crisis de
la industria de los videojuegos de 1983 (alcanzando ms de 10
millones de cartuchos vendidos), por lo que populariz, en cierta
manera, a la consola NES. En 1999 fue reconocido como uno de
los videojuegos ms vendidos de todos los tiempos.
Tras su xito comercial, tuvo una secuela directa, conocida
en fuera de Japn como Super Mario Bros.: The Lost Levels, ya
que en occidente se comercializ como la secuela directa una
variacin de otro juego en el que haba participado Miyamoto,
Yume Koujou Doki Doki Panic!, debido a que se consider la versin lanzada en Japn como demasiado difcil. Tuvo tambin una
variedad de versiones alternas, como All Night Nippon Super
Mario Bros., as como adaptaciones a arcade, pelculas y series
de televisin.
El 13 de septiembre de 2010 se conmemor el 25 aniversario del juego desde su salida para la Famicom en Japn, as
como el 25 aniversario de la franquicia. En noviembre de 2010
la ciudad espaola de Zaragoza dedic una avenida al famoso
fontanero.

Ficha Tcnica
Distribuidora........................................................................Nintendo
Diseadores.............................Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka
Director................................................................. Shigeru Miyamoto
Productor.............................................................. Shigeru Miyamoto
Compositor.......................................................................Kji Kond
Plataformas.................................NES, FDS, GBA y Consola Virtual
Gnero...........................................................................Plataformas
Modos de juego............................... 1 - 2 jugadores (no simultneo)
Clasificacin..............................................................Consola Virtual

PEGI: 3+, ESRB: E, CERO: A
Formato.......................................... NES: 1 Cartucho de 320 kilobits

Super Mario Bros.

Antecedentes
Shigeru Miyamoto.A finales de los aos 70, el intento de Nintendo por penetrar con xito en el mercado de videojuegos norteamericano fall despus del fracaso de Radar Scope, en 1979.
Para lograr mantener a la compaa con opciones en el mercado,
su presidente, Hiroshi Yamauchi, decidi hacer de Radar Scope
algo completamente nuevo. Para ello pidi a Shigeru Miyamoto,
un joven diseador de la compaa que comenz a trabajar en
sta desde 1977, que se encargara de hacer un juego arcade.
l acept y Yamauchi encarg a su jefe de ingenieros, Gunpei
Yokoi, que supervisara el proyecto.
Mientras tanto, Nintendo trat de obtener la licencia del personaje Popeye, para crear una adaptacin virtual del mismo. Sin
embargo, no pudo conseguir nada de las negociaciones con los
propietarios de los derechos de esta historieta, por lo que la empresa (basndose en el mismo esquema) estim que poda crear
nuevos personajes que podran ser usados en futuros
juegos. Es as como se crea el juego Donkey
Kong sustituyendo los papeles: Jumpman,
Pauline y Donkey Kong, seran los homenajes a Popeye, Olivia y Brutus.
El videojuego, en Estados Unidos,
tuvo xito.
Jumpman pasara a llamarse Mario en el videojuego
Mario Bros. de 1983 para las
mquinas recreativas, y luego para varias plataformas,
como la NES y la Atari 2600.
Tambin es destacable la primera aparicin de su hermano
Luigi. En este juego, Mario debe
limpiar las tuberas de las diferentes plagas que hay, golpeando el
suelo debajo de ellas. Cuantos ms
niveles cruce Mario, mayor ser la dificultad. ste sera el ltimo juego de Mario
en la consola Atari. El 15 de julio de 1983, Nintendo estren en Japn la consola Famicon, lanzando
tambin este ltimo juego, y en septiembre de ese mismo ao,
lanzara Super Mario Bros.

Argumento
Super Mario Bros. tiene lugar en el pacfico Reino Champin (Kinoko koku, Mushroom Kingdom en la versin en ingls),
donde viven hongos antropomorfos, que fue invadido por los
Koopa, una tribu de tortugas. El tranquilo pueblo es convertido
en piedra y ladrillos, y el reino de los championes se va a la ruina. La nica que puede deshacer el influjo mgico de ellos es la
Princesa Peach, hija del Rey Champin. Desafortunadamente,
est en las garras del Rey Koopa, Bowser.
Mario, un humano residente en el Reino Champin, escu-

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cha las llamadas de socorro de la Princesa, y junto a su hermano
Luigi se dispone a rescatarla y expulsar a los invasores Koopas
del reino.

Banda sonora
Koji Kondo.Koji Kondo escribi la obra musical para Super
Mario Bros. Aparecen cuatro melodas diferentes durante
todo el juego.
1. Overworld, es la meloda principal y la ms conocida,
un latin jazz que se puede escuchar en los niveles regulares.
2. Underworld, un sencillo de jazz minimalista usado en los
niveles subterrneos.
3. Underwater, un lento vals usado en los niveles acuticos, y
4. Fortress, una meloda rpida usada para los niveles de
castillo.

Juego
Un mando de la consola NES.El jugador toma el rol de Mario, o en caso
de ser el segundo jugador, presionando Select en su control, de
Luigi, hermano del primero. El
objetivo es recorrer el Reino
Champin para derrotar a
las fuerzas del Rey Koopa y
salvar a la Princesa Peach.
Si reciben un contacto enemigo, se pierde una vida, por
ello, los hermanos Mario tienen
un primer ataque que consiste
simplemente en saltar sobre el
enemigo, siendo los championes conocidos como Goombas los
primeros en aparecer; igualmente es
posible saltar sobre los Koopa Troopas,
y saltando una segunda vez sobre ellos es
posible lanzar su caparazn. Al patear este caparazn, se puede derrotar tambin a los enemigos que
se encuentran delante, con el inconveniente de que si hay un
obstculo, el caparazn regresa y puede herir a Mario o Luigi.
Si Mario o Luigi cogen un champin aumentan de tamao, y
pueden ser heridos hasta dos veces antes de perder una vida
(conocindose esta transformacin como Super Mario/Luigi); y
cogiendo una flor (Fire Mario/Luigi), obtienen la habilidad de lanzar bolas de fuego con un mximo de dos por vez (presionando
una vez B del control). Algunos enemigos no pueden ser derrotados saltando sobre ellos; stos slo pueden ser eliminados
con un caparazn o con las bolas de fuego, o bien al ser tocados
por Star Mario/Luigi.
Mario o Luigi pueden ser heridos al tocar al enemigo. Si el
enemigo toca a Super Mario/Luigi o Fire Mario/Luigi, el personaje regresa a su forma original, pero si ya estaba en su forma

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original se pierde una vida. El punto desde donde inicia Mario
despus de perder una vida, depende de hasta donde se haya
avanzado en el recorrido. En cada nivel (excepto en el mundo
8 y en los castillos) hay un checkpoint. Si el personaje pierde la
vida antes de tal punto, vuelve a iniciar desde el principio del nivel, pero si la pierde pasado el punto, inicia desde el checkpoint.
Mario o Luigi pueden coger tambin una estrella y volverse invulnerables por un tiempo limitado.Star Mario/Luigi (como se le
conoce a la transformacin) pueden avanzar sobre varios obstculos sin problemas, y al contacto con el enemigo, ste ltimo
es derrotado. Pero esto no sucede si cae a un precipicio, a la
lava o si se acaba el tiempo, ya que en esos casos se perdera
una vida.

Items y puntuacin
Durante el juego aparecen diferentes tems que uno puede
ir cogiendo para avanzar de una manera ms fcil, o simplemente para aumentar la puntuacin.
a) Los bloques, en los niveles superficiales son de color amarillo o
plateado mientras que en los
subterrneos son de color
azul, que pueden tener o
no otros tems ocultos
dentro de ellos.
b) El bloque de interrogacin, que es el primero en observarse.
El contenido de ste
puede variar, pues
puede contener monedas, un champin
rojo, una flor o una estrella.
c) El champin rojo, que
convierte a Mario/Luigi en
Super Mario/Luigi.
d) La flor, que convierte a Mario/Luigi en Fire Mario/Luigi con la posibilidad
de lanzar bolas de fuego. sta slo aparece
despus de que Mario/Luigi ha obtenido un champin,
es decir, no puede aparecer durante la etapa inicial de
Mario/Luigi.
e) El champin verde, que otorga una vida extra. En la
mayora de los casos se encuentran ocultos, por lo que
no se obtienen en los bloques de interrogacin.
f) La estrella, que vuelve invulnerable durante unos segundos a Mario/Luigi (Star Mario/Luigi).
g) La planta creciente (beanstalk), que est oculta en bloques y permite a Mario trepar por ella al cielo y recoger
un gran nmero de monedas.
h) Las monedas, que ayudan a aumentar la puntuacin
general. Tras recoger 100 de ellas, se obtiene una vida
extra.
Como juego de plataformas, Super Mario presenta un

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sistema de puntuacin, basado en tres medios fundamentales:
I.

Cada nivel tiene un lmite de tiempo, el cual va reducindose a medida que se avanza a los niveles finales, que influye en el puntaje. Mientras menos se
demore en finalizar un nivel, mayor ser el puntaje.
II. Consiguiendo monedas que aparecen en todos los
niveles, algunas a simple vista, otras dentro de bloques o al ingresar en determinados Warp Pipes (tuberas transportadoras) e incluso ocultas; y
III. Derrotando a los enemigos que aparecen durante
cada nivel. Saltando sobre varios enemigos consecutivamente se hace un combo, duplicando as los
puntos obtenidos normalmente y adems una vida
extra, aunque tambien se puede hacer un combo
saltando sobre una tortuga y pateandola hacia 8 o
mas enemigos te dan una vida extra.

Niveles
El juego consta de 8 mundos con 4
niveles cada uno, mostrndose como
nivel 1-1, 1-2... 1-4, 2-1 y as sucesivamente.Cada nivel es diferente, al igual que su banda sonora.
Hay cuatro estilos diferentes de mundos: el principal es
el del Reino Champin, lleno
de bloques de ladrillos o setas
gigantes, y pueden ser tanto
de da o de noche; niveles subterrneos, a los que se accede a travs de tuberas; niveles
acuticos, los cuales deben ser
cruzados nadando; y castillos, que
son todos los cuartos niveles. Al final
de los niveles 1, 2 3 de cada mundo
hay un asta en la cual Mario o Luigi deben
izar una bandera para poder acceder al siguiente nivel. Para hacerlo cuentan con un lmite de tiempo.
El objetivo es llegar al cuarto nivel de cada mundo, es decir, al
castillo. Al final de cada castillo, Mario o Luigi debe enfrentarse
al Rey Koopa. Si uno de ellos lanza cinco balazos sobre l, se
descubre que en realidad era slo un disfraz, y el verdadero se
encuentra en otra parte. A partir del mundo 6, el Rey Koopa lanza
martillos y a su vez fuego.
Hay otra manera de derrotarlo: al final del puente donde se
encuentra el Rey Koopa hay un hacha, que al tocarla corta las
cuerdas del puente, haciendo caer al Rey Koopa en la lava. Tras
esto, Mario o Luigi se acerca a un guardia del reino que dice
Thank you Mario [or Luigi]! But our princess is in another castle! (Gracias Mario [o Luigi]! Pero nuestra princesa est en otro
castillo). Si se completa el cuarto nivel se accede al siguiente
mundo.

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Personajes
Mario, En Donkey Kong, de 1981, su participacin fue
bajo el nombre de Jumpman, cuya misin era rescatar a
Pauline, la damisela en apuros secuestrada por un simio
llamado Donkey Kong. Su nuevo nombre fue inspirado
por el del entonces propietario de las oficinas de la compaa, Mario Segali. De acuerdo al equipo diseador de
Nintendo, Segali y Jumpman tenan caractersticas fsicas
muy similares entre s, por lo que fue a partir de entonces que reemplazaron el anterior nombre (Jumpman), por
el de Mario. Fue entonces que Mario comenz a contar
con camisa interior, guantes, sombrero y bigote de colores slidos; elementos que figuraran en las siguientes
adaptaciones, brindndole un toque distintivo al personaje. Debido a ello, cuando se oye hablar de Super Mario,
comnmente se relaciona con el fontanero con bigote,
que viste camisa roja, pantalones con tirantes azules y
realiza saltos descomunales. Cuando coge un hongo se
transforma en Super Mario, cuando coge una flor, en Fire
Mario y cuando coge una estrella el puede pasar normal
sin perder la vida.
Luigi, al igual que su hermano Mario, se encarga de rescatar a la Princesa Peach. En este caso, aparece como
segundo personaje, seleccionable para el segundo mando. Posee habilidades similares a las de Mario, diferencindose en el color de su traje: sombrero y tirantes blancos, y camisa verde. Cuando adquiere una flor, su traje es
igual que el de Fire Mario.

Princesa Peach, La damisela en apuros, Peach (Pchi)


vive en un gran castillo rodeada de sus fieles sirvientes
Toad. Para infortunio de ella, es secuestrada por el Rey
Koopa, pero solicita la ayuda de Mario para que la rescate
de su enemigo. Peach slo aparece al final del juego tras
derrotar al ltimo Koopa. Usa un vestido rosa y una corona sobre su cabello castao, el cual en versiones posteriores sera cambiado a rubio.
Rey Koopa (Kuppa Dai, conocido tambin como Bowser) es el archienemigo de la serie. Una tortuga antropomorfa ms grande que un humano, quien invade el Reino
Champin para apoderarse de l. En el juego, el Rey
Koopa aparece al final del cuarto nivel de cada mundo
del juego. En estas reas, Mario o Luigi deben tomar un
hacha situada detrs del Rey Koopa, con la cual cortan
el puente envindolo a la lava. En los 7 primeros encuentros el ataque por bolas de fuego (otro modo de vencerlo)
converta al Rey Koopa en un enemigo menor, dndose a
entender que el bandido original era el del octavo mundo
y los otros siete, slo sbditos disfrazados.

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Otros personajes:
Toad (Kinopio): es un habitante y guardin del Reino Champin. Aparece al final de los 7 primeros castillos, mostrando
la conocida frase Gracias Mario, pero nuestra princesa est
en otro castillo.
Goomba (Kurib): los primeros enemigos en aparecer. Son
unas setas de color caf. Se les vence al saltar una vez sobre ellos.
Koopa Troopa (Nokonoko): son seres parecidos a tortugas,
pertenecientes al ejrcito Koopa. Como son el ms bajo
rango de los miembros del ejrcito, slo patrullan a pie sus
zonas asignadas. Pueden ser utilizados como proyectiles
despus de hacer que se escondan en sus caparazones
(saltando una vez para que se escondan, dos para lanzarlos). En el juego aparecen dos tipos de Troopas: los verdes,
que slo siguen un sentido y no lo cambian al menos que se
choquen con un obstculo; y los rojos, que al llegar a un precipicio cambian de sentido. Tambin hay unos que poseen
alas, pero slo pueden ascender a una altura determinada
(otros por lo que en lugar de volar, simplemente saltan) conocidos como Paratroopa o Parakoopa (Patapata).
Lakitu (Jugemu): tambin del ejrcito Koopa, se asemejan
a los Koopa Troopa, con la diferencia de que stos son ms
pequeos y vuelan sobre una nube. Su caracterstica principal es arrojar pequeas tortugas con caparazn de pinchos,
llamados Spiny (Togez). Se puede vencer a Lakitu saltando
sobre l o con bolas de fuego, a diferencia de los Spiny, sobre los que no se puede saltar.

Planta piraa (Pakkun Furaw): enemigo que emerge de las


tuberas. Suele ascender y descender peridicamente. Se
les vence con bolas de fuego.
Podoboo (Baburu): aparece en las fases de castillo. Son bolas de fuego vivientes que saltan de la lava peridicamente.
Hammer Bros. (Hanm Burosu?, Hermanos Martillo): de
apariencia similar a los Koopa Troopa, con la diferencia de
que estos no avanzan lateralmente, sino que saltan y lanzan
martillos a corta distancia.
Buzzy Beetle (Metto): criatura amarilla con un caparazn oscuro. Son inmunes a las bolas de fuego, pero pueden ser
derrotados de manera similar a los Koopa Troopa: saltando
sobre ellos y empujndolos.
Bullet Bill (Kir): grandes misiles de color negro parecidos a
las bombas Fat Man, que son lanzados desde los caones
Bill Blasters.
Criaturas marinas: durante las fases acuticas aparecen
una serie de enemigos que, al igual que los anteriores, con
slo el contacto, Mario pierde una vida. stos son: Blooper
(Gess, similar a un calamar) y Cheep Cheeps (Pukupuku,
similar a un pez).

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