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UNIVERSIDAD POLITCNICA DEL GOLFO DE MXICO.

CIENCIA Y TECNOLOGIA QUE TRANSFORMA

PROGRAMA EDUCATIVO:
INGENIERA EN SEGURIDAD Y AUTOMATIZACIN INDUSTRIAL.
DOCENTE:
JOS ALBERTO LZARO GARDUZA.
ASIGNATURA:
DIBUJO MECNICO E INDUSTRIAL.
TRABAJO:
INVESTIGAR EL IMPACTO DEL DISEO ASISTIDO POR COMPUTADORA, AS COMO
LAS NORMAS, MATERIALES, HERRAMIENTAS Y EQUIPOS PARA REALIZAR
DIBUJOS.
ALUMNOS:
CORTS SNCHEZ RUTH ESTEFANA 1605093
LPEZ ALEJANDRO ROSA ISELA

1605094

MAGAA RABANALES RONALDO

1605109

MAGAA SUAREZ LUCERITO

1605098

PREZ HERNNDEZ ALY YASIR

1605103

TORRES LPEZ LEONARDO MIGUE 1605106


FECHA DE ENTREGA:
PARASO, TABASCO A 27 DE ENERO DEL 2017

CONTENIDO

Introduccin.3
Principios Generales.5
o Introduccin y breve historia del dibujo tcnico.
o Normas especficas del dibujo tcnico.
o Simbologas utilizadas.
o Normalizacin para la elaboracin e interpretacin de dibujos. ..
o Equipos disponibles en la actualidad.
Generalidades de Dibujo asistidos por computadora..
o Introduccin y breve historia del dibujo en computadora.
o Introduccin al ambiente de dibujo en computadora.
o Conceptos bsicos.
Geometra del dibujo.23
o Dibujo de entidades bsicas.
o Lneas.
o Crculos.
o Elipses.
o Rectngulos.
o Polgonos.
o Puntos.
o Arcos.
Acotaciones.49
o Acotacin estndar.
o Acotacin lineal y alineada.
o Acotacin de dimetro, radio.
o Acotacin angular.
o Edicin de texto.
Conclusin..61
Bibliografa..62

INTRODUCCIN
A lo largo de la historia, este ansia de comunicarse mediante dibujos, ha evolucionado,
dando lugar por un lado al dibujo artstico y por otro al dibujo tcnico. Mientras el primero
intenta comunicar ideas y sensaciones, basndose en la sugerencia y estimulando la
imaginacin del espectador, el dibujo tcnico, tiene como fin, la representacin de los
objetos lo ms exactamente posible, en forma y dimensiones.

Hoy en da, se est produciendo una confluencia entre los objetivos del dibujo artstico y
tcnico. Esto es consecuencia de la utilizacin de los ordenadores en el dibujo tcnico,
con ellos se obtienen recreaciones virtuales en 3D, que si bien representan los objetos en
verdadera magnitud y forma, tambin conllevan una fuerte carga de sugerencia para el
espectador. Veremos la normalizacin en la actualidad
Las actividades de normalizacin internacional fueron coordinadas por la Organizacin de
Naciones Unidas. La simbologa utilizada en la representacin de equipos y sistemas, se
han creado las Normas Tcnicas. Tambin veremos las normas para la elaboracin de
piezas en el programa de AutoCAD, a saber expresar los tipos de lneas ya sean de
normas de dimensiones de piezas y mecanismo que estas pertenecen a la construccin o
elaboracin naval maquinas herramientas y otros tipos de normas ya sean su mbito de
aplicacin: Internacional, Regional, Nacional, de Empresa etc.
Igual a saber qu tipos de materiales y equipos que ocuparemos en la elaboracin de los
dibujos un ejemplo seria las computadoras y conoceremos un poco de historia del dibujo
mecnico asistido por computadora ya que esto surgi hace muchos aos.
El dibujo tcnico se emplea para expresar ideas tcnicas o ideas de carcter prctico y es
el mtodo utilizado en todas las ramas de la industria tcnica. Para cada objeto fabricado
existen dibujos que describen, completa y exactamente, su conformacin fsica,
comunicando las ideas del dibujante al operario. Por esta razn se dice que el dibujo es el
lenguaje de la industria.
Adems el desarrollo de programas computacionales nos permite desarrollar nuevas
habilidades y conocimientos, con el paso de los aos, han evolucionado las tcnicas de
diseos, se han abierto puertas, para el mejoramiento de diseo grfico en computadora
ya que en tiempos remotos todo se realizaba manualmente, ahora contamos con
tecnologa adecuada que nos facilitan y nos ayudan a realizar diseos en distintos
programas computacionales como es el AutoCAD esto es una de las herramientas ms
utilizadas en la actualidad ya que nos ayuda a realizar distintos tipos de trabajos como es
diseos de planos y dibujos en 2d y 3d.

EL DIBUJO TCNICO EN LA ANTIGEDAD


La primera manifestacin del dibujo tcnico, data del ao 2450 antes de Cristo, en un
dibujo de construccin que aparece esculpido en la estatua del rey sumerio Gudea,
llamada El arquitecto, y que se encuentra en el museo del Louvre de Pars. En dicha
escultura, de forma esquemtica, se representan los planos de un edificio.

Del ao 1650 a.C. data el papiro de Ahmes. Este


escriba egipcio, redact, en un papiro de 33 por 548
cm., una exposicin de contenido geomtrico
dividida en cinco partes que abarcan: la aritmtica,
la estereotoma, la geometra y el clculo de
pirmides. En este papiro se llega a dar valor
aproximado al nmero .
En el ao 600 a.C., encontramos a Tales, filsofo
griego nacido en Mileto. Fue el fundador de la
filosofa griega, y est considerado como uno de los Siete Sabios de Grecia. Tena
conocimientos en todas las ciencias, pero lleg a ser famoso por sus conocimientos de
astronoma, despus de predecir el eclipse de sol que ocurri el 28 de mayo del 585 a.C..
Se dice de l que introdujo la geometra en Grecia, ciencia que aprendi en Egipto. Sus
conocimientos, le sirvieron para descubrir importantes propiedades geomtricas. Tales no
dej escritos; el conocimiento que se tiene de l, procede de lo que se cuenta en la
metafsica de Aristteles.
Del mismo siglo que Tales, es Pitgoras, filsofo griego, cuyas doctrinas influyeron en
Platn. Nacido en la isla de Samos, Pitgoras fue instruido en las enseanzas de los
primeros filsofos jonios, Tales de Mileto, Anaximandro y Anaxmedes. Fund un
movimiento con propsitos religiosos, polticos y filosficos, conocido como pitagorismo. A
dicha escuela se le atribuye el estudio y trazado de los tres primeros poliedros regulares:
tetraedro, hexaedro y octaedro. Pero quizs su contribucin ms conocida en el campo de
la geometra es el teorema de la hipotenusa, conocido como teorema de Pitgoras, que
establece que en un tringulo rectngulo, el cuadrado de la hipotenusa, es igual a la
suma de los cuadrados de los catetos.
En el ao 300 a.C., encontramos a Euclides, matemtico griego. Su obra principal
Elementos de geometra, es un extenso tratado de matemticas en 13 volmenes sobre
materias tales como: geometra plana, magnitudes inconmensurables y geometra del
espacio. Probablemente estudio en Atenas con discpulos de Platn. Ense geometra
en Alejandra, y all fund una escuela de matemticas.
Arqumedes (287-212 a.C.), notable matemtico e inventor griego, que escribi
importantes obras sobre geometra plana y del espacio, aritmtica y mecnica. Naci en

Siracusa, Sicilia, y se educ en Alejandra, Egipto. Invent formas de medir el rea de


figuras curvas, as como la superficie y el volumen de slidos limitados por superficies
curvas. Demostr que el volumen de una esfera es dos tercios del volumen del cilindro
que la circunscribe. Tambin elabor un mtodo para calcular una aproximacin del valor
de pi (p), la proporcin entre el dimetro y la circunferencia de un circulo, y estableci que
este nmero estaba en 3 10/70 y 3 10/71.
Apolonio de Perga, matemtico griego, llamado el Gran Gemetra, que vivi durante los
ltimos aos del siglo III y principios del siglo II a.C. Naci en Perga, Panfilia (hoy
Turqua). Su mayor aportacin a la geometra fue el estudio de las curcas cnicas, que
reflej en su Tratado de las cnicas, que en un principio estaba compuesto por ocho
libros.

EL DIBUJO TCNICO EN LA ERA MODERNA


Es durante el Renacimiento, cuando las representaciones tcnicas, adquieren una
verdadera madurez, son el caso de los trabajos del arquitecto Brunelleschi, los dibujos de
Leonardo de Vinci, y tantos otros. Pero no es, hasta bien entrado el siglo XVIII, cuando se
produce un significativo avance en las representaciones tcnicas.
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Uno de los grandes avances, se debe al matemtico francs Gaspard Monge (17461818). Naci en Beaune y estudi en las escuelas de Beaune y Lyon, y en la escuela
militar de Mzires. A los 16 aos fue nombrado profesor de fsica en Lyon, cargo que
ejerci hasta 1765. Tres aos ms tarde fue profesor de matemticas y en 1771 profesor
de fsica en Mzires. Contribuy a fundar la Escuela Politcnica en 1794, en la que dio
clases de geometra descriptiva durante ms de diez aos. Es considerado el inventor de
la geometra descriptiva. La geometra descriptiva es la que nos permite representar sobre
una superficie bidimensional, las superficies tridimensionales de los objetos. Hoy en da
existen diferentes sistemas de representacin, que sirven a este fin, como la perspectiva
cnica, el sistema de planos acotados, etc. pero quizs el ms importante es el sistema
didrico, que fue desarrollado por Monge en su primera publicacin en el ao 1799.
Finalmente cabe mencionar al francs Jean Victor Poncelet (1788-1867). A l se debe a
introduccin en la geometra del concepto de infinito, que ya haba sido incluido en
matemticas. En la geometra de Poncellet, dos rectas, o se cortan o se cruzan, pero no
pueden ser paralelas, ya que se cortaran en el infinito. El desarrollo de esta nueva
geometra, que l denomin proyectiva, lo plasm en su obra Trait des propiets
projectivas des figures en 1822.
La ltima gran aportacin al dibujo tcnico, que lo ha definido, tal y como hoy lo
conocemos, ha sido la normalizacin. Podemos definirla como el conjunto de reglas y
preceptos aplicables al diseo y fabricacin de ciertos productos. Si bien, ya las
civilizaciones caldea y egipcia utilizaron este concepto para la fabricacin de ladrillos y
piedras, sometidos a unas dimensiones preestablecidas, es a finales del siglo XIX en
plena Revolucin Industrial, cuando se empez a aplicar el concepto de norma, en la
representacin de planos y la fabricacin de piezas. Pero fue durante la 1 Guerra
Mundial, ante la necesidad de abastecer a los ejrcitos, y reparar los armamentos, cuando
la normalizacin adquiere su impulso definitivo, con la creacin en Alemania en 1917, del
Comit Alemn de Normalizacin.
NORMAS NACIONALES NOM.
Clasificacin de los diseos segn normas correspondientes.- Entre otros existen los
siguientes tipos de dibujos tcnicos:
1.-Esbozo croquis.- Es un dibujo que se traza normalmente a mano libre, a lpiz y que
se utiliza en anteproyectos y en el taller, no se ajusta totalmente a normas y formatos.
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2.- Dibujo de conjunto.- Muestra reunidos los diversos componentes que se asocian para
formar un todo, no se acota y se incluye la lista de materiales.
3.-Dibujo de detalle.- Es la representacin de una pieza en un todo completo,
dimensiones, acabados superficiales, tolerancias, etc.
4.- Dibujo de fabricacin taller.- Se realiza especialmente para uso de oficina o taller.
NORMAS DIN
Deutsches Institut fr Normung Instituto Alemn de Normalizacin.
En la industria se utiliza para trazar letras, nmeros, la plantilla llamada Normografoes
una franja plstica con letras y nmeros perforados que
rigen las normas DIN 16 y DIN 17.
DIN 16: es la letra inclinada normalizada. El trozo de letra
y nmero es uniforme, su inclinacin es de 75 en relacin
con la lnea horizontal.
DIN 17: es la letra vertical normalizada, es la ms
utilizada para rotular dibujo y dimensiones, se utiliza este
tipo de letra para escribir letreros.
La norma DIN 476, trata de los formatos de papel y ha sido adoptada por la mayora de
los organismos nacionales de normalizacin europeos.
Su contenido es equivalente alde la norma internacional ISO216, a la cual sirve como
base.
La norma alemana fue adoptada casi en todos los pases.
NORMAS ISO (INTERNATIONAL STANDARIZATION ORGANIZATION)
La ISO: la entidad internacional encargada de favorecer la normalizacin en el mundo. Es
una federacin de organismos nacionales, stos, a su vez, son oficinas de normalizacin
que actan de delegadas en cada pas, como por ejemplo: AENOR en Espaa, AFNOR
en Francia, DIN en Alemania, con comits tcnicos que llevan a trmino las normas. Se
cre para dar ms eficacia a las normas nacionales.

La norma ISO 216 de la Organizacin Internacional para


la Estandarizacin especifica los formatos de papel y es
usada actualmente en muchos pases del mundo. Es el
estndar que define el popular tamao de papel A4.
ISO128-23:1999Technicaldrawings: lines
Standard engineering drawing line types
NORMAS NOM NORMAS OFICIALES MEXICANAS
Las NOM son expedidas por las dependencias
gubernamentales.

LA SIMBOLOGIA UTILIZADA DIBUJO


El Dibujo Tcnico es el lenguaje grfico universal tcnico normalizado por medio del cual
se manifiesta una expresin precisa y exacta. Cada uno se caracteriza porque utiliza una
simbologa propia y especfica generalmente normalizada legalmente.
Dibujo Civil

El dibujo sobre diseo de maquinas, herramientas estructuras y cimientos ya sea de casa,


estructura metlica, piezas para armar maquinas. El dibujo Civil se aplica toda la teora
geomtrica del dibujoy en cuanto a las normas especficas las detallaremos para cada tipo
deconstruccin
Dibujo Arquitectnico
El dibujo arquitectnico abarca una gama de representaciones graficas con las cuales
realizamos los planos para la construccin de edificios, casas, quintas, autopistas,
iglesias, fbricas y puentes entre otros. Se dibuja el proyecto con instrumentos precisos,
con sus respectivos detalles, ajuste y correcciones, donde aparecen los planos de planta,
fachadas, secciones, perspectivas, fundaciones, columnas, detalles y otros.
Dibujo Elctrico
Se emplea en la representacin de piezas o partes de mquinas, maquinarias, vehculos
como gras y motos, aviones, helicpteros y mquinas industriales. Los planos que
representan un mecanismo simple o una mquina formada por un conjunto de piezas, son
llamados planos de conjunto; y los que representa un slo elemento, plano de pieza
Dibujo Mecnico
Este tipo de dibujo se refiere a la representacin grfica de instalaciones elctricas en una
Industria, oficina o vivienda o en cualquier estructura arquitectnica que requiera de
Electricidad. Mediante la simbologa correspondiente se representan acometidas, caja de
contador, tablero principal, lnea de circuitos, interruptores, toma corrientes, salidas de
lmparas entre otro.

NORMAS PARA LA ELABORACIN E INTERPRETACIN DEL DIBUJO TCNICO Y O


MECNICO EN AUTOCAD.

Las Normas de representacin son las que indican en el Dibujo los tipos
de lneas, el formato, el tipo de texto, etc.
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En general la forma de representar el dibujo.


Las Normas de dimensiones se refieren a la acotacin, si la pieza tiene tolerancia
(dimensional o geomtrica), cules son sus dimensiones.
Las Normas de designacin se refieren a la forma de nombrar a los elementos y
concierne principalmente a los elementos normalizados (Chavetas, tuercas, tornillos,
arandelas, pasadores, etc.)
Las Normas ms utilizadas suelen ser aplicadas a:

Tornillera en general (Tornillos, tuercas, arandelas, pasadores)


- Casquillos y cojinetes.
- Juntas y toricos.
- Rodamientos y accesorios.
- Muelles y ballestas.
- Elementos Comerciales (Moto reductores, etc).

ORGANISMOS DE NORMALIZACIN
Muchos pases han creado sus Organismos de Normalizacin, pero se
Tiende a la adopcin de las Normas Internacionales ISO. Normalmente las
Empresas adaptan las normas generales a las necesidades de su fabricacin.
Pas Abreviatura de la Norma Organismo Internacional ISO Organizacin Internacional de
Normalizacin.
Espaa UNE Instituto de Racionalizacin y Normalizacin Alemania DIN Comit de
Normas Alemn.
NORMAS ISO
ISO (Internacional Organizacin for Standarization) es una institucin que busca
Slo las normas ISO 9001, ISO 9002 e ISO 9003 corresponder a los requisitos de
aseguramiento de la calidad. El resto son normas gua.
Las normas ISO se revisan ms o menos cada cinco aos y entonces se

reafirman, se

modifican o se desechan.
Las normas ISO de dibujo tcnico relativas a las tolerancias geomtricas permiten definir
elementos de referencias y zonas de tolerancia dentro de las que se deben encontrar la
geometra afectada por tolerancia. La definicin funcional de las piezas conduce a
resolver problemas no abordados por las normas ISO, por ejemplo determinar los radios
de acuerdo de redondeos. Cncavos o establecer referencias sobre superficies no
identificadas por las normas ISO.
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Las normas ms tiles para los propsitos del dibujo son las que corresponden a
smbolos grficos, smbolos literales, designacin de referencias, abreviaturas, cdigos de
colores y diagramas.
Francia NF Asociacin Francesa de Normas
Italia UNI Ente Nacional Italiano de Normalizacin
En la mayora de los sitios las normas ms utilizadas son la UNE y la DIN que claramente
estn comprendidas en la norma ISO. Tanto los elementos normalizados, como los
comerciales no se suelen representar en el despiece. Sin embargo en el plano de
Conjunto se deben de representar para su completa comprensin de disposicin.
NORMAS DIN
DIN desde 1917 era la abreviatura de Deutsche Industrie Normen (Normas
Industriales Alemanas).
DIN designa los trabajos de la comisin alemana de normas, relacin de hoja de normas,
contiene todas las normas existentes y los proyectos de normas.
En la industria se utiliza para trazar letras, nmeros, la plantilla llamada Normografo es
una franja plstica con letras y nmeros perforados que rigen las normas DIN 16 y DIN
17.
DIN 16: es la letra inclinada normalizada. El trozo de letra y nmero es uniforme, su
inclinacin es de 75 en relacin con la lnea horizontal.
DIN 17: es la letra vertical normalizada, es la ms utilizada para rotular dibujo y
dimensiones. Se tiene las mismas dimensiones que la escritura normalizada inclinada, se
utiliza este tipo de letra para escribir letreros, ficheros, etc.
Los formatos de la serie DIN se pueden subdividir racionalmente as: A, O en dos
formatos A1; en cuatro formatos A; en ocho formatos A3; en diecisis formatos A4.
Esta subdivisin se identifica como doblez modular.
Clasificacin de las normas se contenido:
Normas Fundamentales de Tipo General: a este tipo pertenecen las normas relativas a
formatos, tipos de lnea, rotulacin, vistas, etc.
Normas Fundamentales de Tipo Tcnico: son aquellas que hacen referencia a las
caractersticas de los elementos mecnicos y su representacin. Entre ellas se
encuentran las normas sobre tolerancias, roscas, soldaduras, etc.
Normas de Materiales: son aquellas que hacen referencia a la calidad de los materiales,
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con especificacin de su designacin, propiedades, composicin y ensayo. A este tipo


perteneceran las normas relativas a la designacin de materiales, tanto metlicos,
aceros, bronces, etc., como no metlicos, lubricantes, combustibles, etc.
Normas de Dimensiones de piezas y mecanismos: especificando formas, dimensiones
y tolerancias admisibles. A este tipo perteneceran las normas de construccin naval,
mquinas herramientas, tuberas, etc.
Segn su mbito de aplicacin:
Internacionales: A este grupo pertenecen las normas emitidas por ISO, CEI y UIT-Unin
Internacional de Telecomunicaciones.
Regionales: Su mbito suele ser continental, es el caso de las normas emitidas por el
CEN, CENELEC y ETSI.
Nacionales: Son las redactadas y emitidas por los diferentes organismos nacionales de
normalizacin, y en concordancia con las recomendaciones de las normas Internacionales
y regionales pertinentes. Es el caso de las normas DIN Alemanas, las UNE Espaolas,
etc.
De Empresa: Son las redactadas libremente por las empresas y que complementan a las
normas nacionales. En Espaa algunas de las empresas que emiten sus propias normas
son: INTA (Instituto Nacional de Tcnica Aeroespacial), RENFE, IBERDROLA, CTNE,
BAZAN, IBERIA, etc.
Las reglas de referencia y semejanza:
Referencia
La referencia de los planos se hace por letras y por nmeros; con la letra se indica la
norma (A, B C, segn la serie) y por un numero su formato (0, 1, 2, 3 o 4, segn el
tamao).
Dibujo asistido por computadora
El diseo asistido por computadora, abreviado DAO pero ms conocido por las siglas
inglesas CAD (Computer Aided Design), se trata bsicamente de una base de datos de
entidades geomtricas (puntos, lneas, arcos, etc.) con la que se puede operar a travs de
una interfaz grfica. Permite disear en dos o tres dimensiones mediante geometra
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almbrica, esto es, puntos, lneas, arcos, splines; superficies y slidos para obtener un
modelo numrico de un objeto o conjunto de ellos.
La base de datos asocia a cada entidad una serie de propiedades como color, capa, estilo
de lnea, nombre, definicin geomtrica, etc., que permiten manejar la informacin de
forma lgica. Adems pueden asociarse a las entidades o conjuntos de stas otro tipo de
propiedades como el coste, material, etc., que permiten enlazar el CAD a los sistemas de
gestin y produccin.
Aplicaciones en AutoCAD
Las aplicaciones del programa son mltiples, desde proyectos y presentaciones de
ingeniera, hasta diseo de planos o maquetas de arquitectura.
Algunas de las aplicaciones caractersticas de la fabricacin asistida por computadora son
las siguientes:
Calendarizacin para control numrico, control numrico

Calendarizacin para control numrico, control numrico


computarizado y robots industriales.
Diseo de dados y moldes para fundicin en los que, por ejemplo, se
reprograman tolerancias de contraccin (pieza II).
Dados para operaciones de trabajo de metales, por ejemplo, dados
complicados para formado de lminas, y dados progresivos para estampado.
Diseo de herramientas y sopones, y electrodos para electroerosin.
Control de calidad e inspeccin; por ejemplo, mquinas de medicin
por coordenadas programadas en una estacin de trabajo CAD/CAM.
Planeacin y calendarizacin de proceso.
Planeacin y calendarizacin de proceso.
Planeacin y calendarizacin de proceso.
Planeacin y calendarizacin de proceso.
Planeacin y calendarizacin de proceso.
Planeacin y calendarizacin de proceso.
Planeacin y calendarizacin de proceso.
Planeacin y calendarizacin de proceso.
Planeacin y calendarizacin de proceso.
Distribucin de planta.

Importancia

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La evolucin de estos sistemas ha permitido avances impresionantes en la


industria, de los que hoy se benefician desde los satlites hasta las batidoras
domsticas Importancia de las empresas que los usaban (entre los que ha
destacado la industria de la automocin) permitieron que poco a poco estas
herramientas alcanzaran las tres dimensiones y fueran incluyendo curvas
complejas, superficies y, finalmente, slidos. Hasta llegar a los complejos sistemas
asociativos y paramtricos que permiten realizar todo el diseo de un automvil o
un avin, someterlos a pruebas de choque, temperaturas, etc., realizar toda la
infografa de marketing, realizar prototipos y, por supuesto, fabricarlos,
programando y controlando las mquinas que los fabrican y comprobando
despus los resultados obtenidos. Todo ello en tiempos impensables hace veinte
aos
Normas de Dimensiones de piezas y mecanismos: especificando formas, dimensiones y
tolerancias admisibles. A este tipo perteneceran las normas de construccin naval,
mquinas herramientas, tuberas, etc.
Segn su mbito de aplicacin: Internacionales: A este grupo pertenecen las normas
emitidas por ISO, CEI y UIT-Unin Internacional de Telecomunicaciones.
Regionales: Su mbito suele ser continental, es el caso de las normas emitidas por el
CEN, CENELEC y ETSI
Nacionales: Son las redactadas y emitidas por los diferentes organismos nacionales de
normalizacin, y en concordancia con las recomendaciones de las normas Internacionales
y regionales pertinentes. Es el caso de las normas DIN Alemanas, las UNE Espaolas,
etc.
De Empresa: Son las redactadas libremente por las empresas y que complementan a las
normas nacionales. En Espaa algunas de las empresas
que emiten sus propias normas son: INTA (Instituto Nacional de Tcnica
Aeroespacial), RENFE, IBERDROLA, CTNE, BAZAN, IBERIA, etc.

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MATERIALES Y EQUIPOS UTILIZADOS EN EL DIBUJO.


Es de gran importancia para el dibujante desarrollar el dibujo, pues las ideas y diseos
iniciales son hechos a mano antes de que se hagan dibujos precisos con instrumentos.
Los principales instrumentos en el dibujo son: Mesa y Maquinas de dibujo (Tablero), Regla
T, Escuadras de 30, 45, y 60, papel de dibujo; Comps, Escala, Goma de borrar.
MESA - TABLERO: Es donde se realiza la representacin grfica, tiene que ser de una
superficie completamente lisa, puede ser de madera o de lmina, plstico o algn otro
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material liso. La mesa tiene unos sostenes que permiten la inclinacin de la misma parta
mayor comodidad. Es importante la iluminacin pues debe quedar de derecha a izquierda
y del frente hacia atrs para no producir sombras. Tambin puede ser un tablero de
trabajo independiente y el borde de trabajo debe ser recto y se puede comprobar con una
regla de acero.
REGLA: Es una regla con una cabeza en uno de los extremos. Cuando se utiliza debe
mantenerse la cabeza del instrumento en forma firme contra el canto del tablero para
asegurarse de que las lneas que se dibujen sean paralelas, asimismo sirve de apoyo a
las, escuadras para trazar ngulo. De ser de madera hay que asegurarse de que su hoja
quede perfectamente recta.
ESCUADRAS: Las ms comunes que se usan son de 60, 30 y la de 45, estas se usan
junto con la regla T o regla paralela cuando se dibujan lneas verticales o inclinadas.
Tambin son llamados cartabones y se hacen de celuloide transparente o de otros
materiales plsticos.
LA ESCLA O ESCALMETRO: Las escalas estn referidas normalmente al metro, siendo
la ms usadas: Esc. 1:100, Esc. 1:75, Esc. 1:50, Esc. 1: 20. Las escalas se usan para
medir, es muy importante que los dibujantes sean precisos con la escala. La escala
empleada debe indicarse en la tira o cuadro para l ttulo. Los escalmetros son reglas
mtricas graduadas en centmetros y milmetros. Tiene forma piramidal y cuenta con dos
escalas diferentes.
EL COMPS: Este instrumento sirve para dibujar circunferencias y arcos. Consta de dos
brazos, en uno se encuentra la punta y en el otro una puntilla o mina que gira teniendo
como centro el brazo con la punta. El comps provisto de muelle con tornillo de ajuste
central se usa cada vez ms; por la rigidez con que mantiene su abertura.
Para los arcos y circunferencias grandes los dibujantes utilizan el comps de barra. En
algunos de ellos la parte inferior de un brazo es desprendible y s proporciona dos
accesorio: Uno para la mina y otro para dibujar a tinta.
LPICES DE DIBUJO: Para dibujar es necesario utilizar lpices con minas especiales,
esto se grada por nmeros y letras de acuerdo a la dureza de la mina. Un lpiz duro
pinta lneas ms suaves que un lpiz blando a igualdad de presin. Es el instrumento
bsico para la representacin.

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PLANTILLAS: Se usan para dibujar formas estndares cuadrados, hexagonales,


triangulares y elpticos. Estas se usan para ahorrar tiempo y para mayor exactitud en el
dibujo.
PLANTILLAS PARA BORRAR: Estas son piezas metlicas delgadas que tienen varias
aberturas que permiten borrar detalles pequeos sin tocar lo que ha de quedar en el
dibujo. Para borrar se utilizan gomas, las ms recomendables son los llamados goma
lpiz que existen en el mercado actual.
CURVAS IRREGULARES: Los contornos de estas se basan en varias combinaciones de
elipse, espirales y otras curvas matemticas. Estas se utilizan para dibujar lneas curvas
en la que su radio de curvatura no es constante, estas son llamadas tambin pistola de
curva o curvgrafo.
AFILADOR: Despus de haber cortado la madera de un lpiz con una navaja o
sacapuntas mecnico, se debe afinar la barra de grafito del lpiz y darle una larga punta
cnica.
GOMA DE BORRAR: La goma de borrar blanda o de artista, que llaman de leche y de
Nysn, es til para limpiar el papel o la tela de los marcos y suciedades dejados por los
dedos que perjudican el aspecto del dibujo terminado. Tambin existe la borra pulverizada
que es para ulteriores desmanes con el sudor el grafito dejado sin intencin.
TINTA PARA DIBUJO: La tinta para dibujo es un polvo de carbn finamente dividido, en
suspensin, con un agregado de goma natural o sinttica para impedir que la mezcla se
corra fcilmente con el agregado .Las normas para los dibujos facilitan al arquitecto su
ordenacin en el despacho y en el taller para loas consult5as y remisiones.
TELA PARA CALCAR O PAPEL TELA: Se usa una tela finamente tejida y recubierta por
un almidn especial o para plstico; para hacer dibujos ya sea a lpiz o a tinta.
HISTORIA DEL DISEO ASISTIDO POR COMPUTADORA
Los fabricantes del sector del diseo asistido por computadora (CAD) siempre han sido
punteros en aprovechar la tecnologa informtica ms avanzada. El diseo con modelos
3D, tcnicas de diseo vectorial, la medicin automatizada, el trabajo directo con objetos y
procedimientos, la organizacin en capas de los proyectos o la ampliacin de los
programas con extensiones especializadas, tienen su origen en aplicaciones de CAD,
aunque actualmente se pueden encontrar en otros tipos de programas.
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Antecedentes
En 1955, el Lincoln Laboratory del Instituto de Tecnologa de Massachusetts (MIT)
desarrolla el primer sistema grfico SAGE (Semi Automatic Ground Environment) de las
Fuerzas Areas Norteamericanas (US Air Forces). Este procesaba datos de radar y otras
informaciones de localizaciones de objetos mostrndolos a travs de una pantalla CRT
(Tubo de rayos catdicos).
En ese mismo lugar, en 1962 Ivan Sutherland desarrolla el sistema Sketchpad basado en
su propia tesis doctoral A Machines Graphics Comunications System. Con ello establece
las bases que conocemos hoy en da sobre los grficos interactivos por ordenador.
Sutherland propuso la idea de utilizar un teclado y un lpiz ptico para seleccionar situar y
dibujar conjuntamente con una imagen representada en la pantalla.
Aunque la mayor innovacin fue la estructura de datos utilizada por Sutherland. Estaba
basada en la topologa del objeto que iba a representar, es decir describa con toda
exactitud las relaciones entre las diferentes partes que lo compona, introduciendo as, lo
que se conoce como programacin orientada a objetos, muy diferente a todo lo conocido
hasta ahora. Antes de esto, las representaciones visuales de un objeto realizadas en el
ordenador, se haban basado en un dibujo y no en el objeto en s mismo. Con el
sistema Sketchpad de Sutherland, se trazaba una clara distincin entre el modelo
representado en la estructura de datos y el dibujo que se vea en la pantalla.
Se desarrollaron en ITEK y General Motors proyectos paralelos al Sketchpad. El proyecto
de ITEK (conocido como "The Electronic Drafting Machine") utilizaba: una pantalla
vectorial con memoria de refresco en disco duro, un ordenador PDP-1 de Digital
Equipment Corp. y una tableta y lpiz electrnico para introducir los datos.
En 1963 causa un gran revuelo la implementacin en universidades del
sistema Sketchpad. Lo ms interesante fue la demostracin de que el ordenador era
capaz de calcular que lneas eran las que definan la parte observable del objeto a la par
que eliminaba de la pantalla el resto. Las lneas ocultas eran almacenadas en la memoria
del ordenador, en la base de datos, y volvan a aparecer cuando se colocaba el cuerpo en
una posicin diferente respecto al observador. Las limitaciones del sistema procedan ms
de la capacidad del ordenador que del principio conceptual como tal.
El profesor Charles Eastman de la Universidad Carnegie Mellon desarrolla BDS (Building
Description System). Este sistema estaba basado en una librera que inclua muchos
19

elementos arquitectnicos que pueden ser ensamblados y mostrar sobre la pantalla un


diseo arquitectnico al completo.
El CAD irrumpe en el mercado
Basado en ITEK Control Data Corp., en 1965 se comercializa el primer CAD con un precio
de 500.000 US$. En ese ao, el profesor J. F. Baker, jefe del Departamento de Ingeniera
de la Universidad de Cambridge, inicia en Europa las investigaciones trabajando con un
ordenador grfico PDP11. A. R. Forrest realiza el primer estudio de investigacin con
un CAD, realizando interseccin de dos cilindros.
Cuatro aos despus, Computervision desarrolla el primer plotter (trazador) y un ao ms
tarde empresas del mundo aeroespacial y del automvil (General
Motors, Lockheed, Chrysler, Ford) comienzan a utilizar sistemas CAD. En 1975 Textronic
desarrolla la primera pantalla de 19 pulgadas, as como tambin el primer sistema
CAD/CAM de la mano de AMD (Avin Marcel Dassault), siendo Lockheed la primera
empresa en adquirirlo. A los dos aos se crea en la Universidad de Cambridge el Delta
Technical Services y un ao despus se desarrolla el primer terminal grfico mediante
tecnologa raster de la mano de Computervision.
El precio de los sistemas CAD en estos aos finales de los 70 rondaba los 125.000 US$.
En el ao 1979, Boeing, General Electric y NIST desarrollan un formato neutral de
intercambio de datos IGES (Initial Graphics Exchange Standard) y en el 1980 se crea
Matra Datadivision. En ese mismo ao, nace Investrnica, empresa espaola con
desarrollos CAD y CAM orientados al sector textil-confeccin.
Finalmente, en 1981 se crea Dassault System, as como tambin la empresa 3D/Eye Inc.
se convierte en la pionera en 3D y tecnologa de grficos, basados en desarrollos de
la Universidad de Cornell. Unigraphics presenta Unisolid, el primer sistema de modelado
slido sobre un ordenador PADL-2
La difusin global del CAD
En los aos 1980, Jhon walker funda AutoCAD (1982) junto a otros 12 fundadores.
Compuesto por 70 personas, queran producir un programa CAD para PC con un coste
inferior a los 1000 US$. En el Comdex de Noviembre de Las Vegas se presenta el
primer AutoCAD.

20

Se inicia el sistema universal de transferencia de datos STEP (Standard for the Exchange
of Product model data) en 1983. Dos aos ms tarde se presenta MicroStation, desarrollo
CAD para PC, basado en PseudoStation de Bentley System, que permita ver dibujos en
formato IGES.
Ya en la dcada de los 90, McDonnell Douglas (Boeing) selecciona el sistema Unigraphics
para su empresa. En el ao 1992, nace el primer AutoCAD sobre plataforma Sun, y 3
aos ms tarde sale al mercado la primera versin para Microsoft Windows (versin 12).
Unigraphics da el salto a Windows en 1995, consiguiendo que un ao despus General
Motors firme el mayor contrato de la historia CAD/CAM con ellos.
Los lderes mundiales del mercado CAD/CAM son, en este orden:
1. Parametric Technology
2. Dassault Systems
3. EDS/Intergraph
4. SDRC
5. Autodesk
El volumen del mercado asciende a 95.800 millones de US$ en Estados Unidos y
en Europa a 24.500 millones de Euros.
En 1997, Autodesk desarrolla AutoCAD R14. Ms all de nuevas utilidades, R14 fue un
renacer de AutoCAD. El cdigo fue reescrito totalmente. Hacia todo lo que su predecesor,
pero mucho mejor, ms rpido, casi sin errores y de manera ms sencilla. Desde la
misma instalacin los cambios eran notorios en todos los aspectos del sistema,
permitiendo mejorar en mucho la calidad y la productividad. La importancia del AutoCAD
14 es que estableci un parmetro de estandarizacin para todos los programas de la
industria en relacin con el usuario final de pequeo a mediano tamao.
El nuevo siglo, vera la aparicin de nuevos programas, como el ArchiCAD (en sus
versiones 6.5 a 14) orientado a un diseo por objetos paramtricos construidos en un
medio integrado 2D/3D, de neta orientacin a la arquitectura; o el sketchup, que
revoluciona el concepto de CAD al incorporar la idea de la construccin intuitiva mediante
lneas de los objetos, muy cerca del dibujo manual tradicional, pero con la aportacin de
21

una construccin tridimensional asociada. Asimismo, la aparicin de mejores modeladores


tridimensionales y de programas y plug-ins para la tarea de renderizado capaces de
montarse sobre diversas plataformas de software (como el renderizador V-ray) ha
construido un mercado variado e interconectado donde las soluciones propietarias nicas
cada vez resultan menos flexibles y adaptables.
Los ltimos aos han visto la aparicin del concepto BIM (Building Integrated Model), un
modelo de intercambio e interoperatividad entre los programas de diseo asistido por
computadora de tipo general (AutoCAD, ArchiCAD, Sketchup) y programas especficos de
las especialidades.
El software CAD est en continua evolucin, adaptndose cada vez ms a los nuevos
tiempos. El uso de las tres dimensiones es cada vez ms frecuente, y por ello ese es un
aspecto que se mejora en cada versin de los programas, ganando en estabilidad,
velocidad y prestaciones.

GENERALIDADES DE DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADORA


Es el uso de programas computacionales para crear representaciones grficas de objetos
fsicos ya sea en segunda o tercera dimensin (2D o 3D). El software CAD puede ser
22

especializado para usos y aplicaciones especficas. CAD es ampliamente utilizado para la


animacin computacional y efectos especiales en pelculas, publicidad y productos de
diferentes industrias, donde el software realiza clculos para determinar una forma y
tamao ptimo para una variedad de productos y aplicaciones de diseo industrial.
En diseo de industrial y de productos, CAD es utilizado principalmente para la creacin
de modelos de superficie o slidos en 3D, o bien, dibujos de componentes fsicos basados
en vectores en 2D. Sin embargo, CAD tambin se utiliza en los procesos de ingeniera
desde el diseo conceptual y hasta el la elaboracin de productos, a travs de fuerza y
anlisis dinmico de ensambles hasta la definicin de mtodos de manufactura. Esto le
permite al ingeniero analizar interactiva y automticamente las variantes de diseo, para
encontrar el diseo ptimo para manufactura mientras se minimiza el uso de prototipos
fsicos.

Introduccin al ambiente de dibujo en computadora


A partir de la segunda generacin de computadoras, cuando se dejaban atrs los bulbos y
los transistores entraban por la puerta grande, el nacimiento de una nueva herramienta
para dibujar estaba ya muy prximo. Aunque no fue sino hasta la dcada de los
cincuentas, en la que, en cuanto a sistemas grficos se refiere se mejoraran los
dispositivos de representacin de informacin elaboradas por los ordenadores. As el
whiriwing del massachussetts, institute of technology (MIT), se convertira en el primer
ordenador que contaba de representacin visual auto-controlado. El whiriwing poda
generar dibujos sencillos, tarea para la que utilizaban un tubo de rayos catdicos o CRT
(Cathode Ray Tube). Adems el tiempo que empleaba en realizar clculos necesarios y
representarlos impeda cualquier tipo de operacin reciproca con el sistema, en pocas
palabras, la pantalla actuaba solo como dispositivo de salida y no como interfaz entre el
usuario y la computadora.
Las grficas por computadoras es una de las reas ms interesantes de la ciencias de la
computacin y su principal objetivo es establecer los principios, tcnicas, y algoritmos,
para la manipulacin de imgenes mediante una computadora. Dichas imgenes pueden
ser de distintas complejidad desde imgenes en dos dimensiones hasta modelos
tridimensionales donde se requiere producir imgenes de aspecto real. De esta manera,

23

la graficacin por computadora permite, establecer una interaccin entre el hombre y la


computadora.
El diseo realmente ha revolucionado todas las industrias, que ha adoptado la tecnologa
de la informacin, cambiar y modificar las tcnicas de trabajo.
Generalmente viene como el gran beneficio en las empresas, que son una necesidad de
las creaciones de tipo pro y diseos extensos. Puede permitir la compaa a reducir los
costos operacionales al realizar las pruebas, as como simulaciones como las mediciones
errneas pueden desarrollan la inexactas piezas, piezas por lo tanto incompatibles. El
software de diseo CAD tiene una capacidad de replicar las condiciones del mundo real y
hacer las pruebas disponibles para los modelos prototipo sin gastos adicionales.
La ayuda de computadora (CAD) es un programa de software que crea muchas
facilidades en el trabajo de especialistas de diferentes campos todos los das. Gracias a
dibujo asistido por computadora (CAD) han creado muchas facilidades de hoy a todo el
mundo.

24

CONCEPTOS BSICOS
Archivos fijados
Puede conservar un archivo en la lista independientemente de los archivos guardados
posteriormente mediante el botn de alfiler de la derecha. El archivo se muestra

en la

parte inferior de la lista hasta Use la lista desplegable en la parte superior de la lista de
documentos recientes para ordenar o agrupar archivos por.

Nombre de archivo
Tamao de archivo

Tipo de archivo

Fecha de modificacin ms reciente de los archivos

Archivos actualmente abiertos


Es posible ver slo los archivos abiertos actualmente con la lista de
documentos abiertos. Los archivos se muestran en la lista de
documentos abiertos con el ltimo archivo que se abri en la parte
superior. Para convertir un archivo en el archivo activo, haga clic en
l en la lista.

Introduccin a la cinta de opciones

25

La cinta de opciones aparece de forma predeterminada al abrir un archivo,


y proporciona una paleta compacta con todas las herramientas necesarias
para crear o modificar un dibujo.

Grupos flotantes
Si saca un grupo de una ficha de la cinta de opciones y lo lleva a un rea de dibujo o a
otro monitor, el grupo flotar donde lo coloque. El grupo flotante permanece abierto hasta
que lo lleve de nuevo a la cinta de opciones, aunque cambie
de fichas de la cinta de opciones

. Fichas contextuales de la cinta de opciones


Cuando selecciona un tipo de objeto especfico o ejecuta determinados comandos, se
muestra una ficha contextual de la cinta de opciones en lugar de una barra de
herramientas o un cuadro de dilogo. La ficha contextual se cierra al finalizar el comando.

. Subsistema de clculo: Permite el clculo de propiedades del modelo y la realizacin


de simulaciones
Subsistema de documentacin: Se encarga de la generacin de la documentacin del
modelo.
Modelo: Es la representacin computacional del ente que se est diseando. Debe
contener toda la informacin necesaria para describir el ente, tanto a nivel geomtrico
como de caractersticas.
Subsistema de edicin: Permite la creacin y edicin del modelo, bien a nivel
geomtrico o bien especificando propiedades abstractas del sistema. En cualquier caso la
edicin debe ser interactiva, para facilitar la exploracin de posibilidades.
Subsistema de visualizacin: Se encarga de generar imgenes del modelo.
Normalmente interesa pode realizar distintas representaciones del modelo, bien porque
exista ms de un modo de representar grficamente el ente que se est diseando, o bien

26

para permitir visualizaciones rpidas durante la edicin, junto con imgenes ms


elaboradas para evaluar el diseo.

Dibujo de entidades bsicas


ENTIDADES BASICAS AUTOCAD
Las entidades simples que tiene AutoCAD son las siguientes:
Lnea
Circulo
Arco
Punto
BARRA DE HERRAMIENTAS DIBUJO:
La barra de herramientas Dibujo engloba las entidades bsicas para dibujar con
AutoCAD. Normalmente aparece vertical en la parte izquierda de la pantalla. Aunque
podemos arrastrarla y colocarla en la parte de nuestra pantalla que deseemos, como
todas las barras de herramientas.
Los objetos de dibujo ms comunes para AutoCAD estn englobados en la familia
Dibujo y son lnea, poli lnea, arco, crculo Podemos acceder a ella desde distintos
caminos.
ELIPSE
Elipse es una curva cerrada y plana, se define como el lugar geomtrico de los puntos del
plano cuya suma de distancias a dos fijos denominados focos es constante. AF1+AF2=
cte=2a. Su excentricidad es siempre menor que la unidad.
La distancia entre focos se denomina distancia focal (La distancia focal se designa 2c).
La suma de distancias de un punto de la curva a los focos es constante e igual a la
magnitud del eje mayor o eje real y se designa 2a. Los focos estn situados sobre este
eje y a igual distancia de su punto medio.
27

El eje menor o imaginario se designa 2b y es normal (perpendicular) al real, ambos se


cortan en el centro de la elipse y en sus respectivos puntos medios. Las rectas que unen
un punto de la curva con los dos focos se denominan radios vectores y se designan r y r.
Existen otra serie de elementos ocultos decisivos en el trazado de elipses y tangentes a
estas a saber:
La Circunferencia Principal, de dimetro igual al eje mayor y centro en el centro de la
elipse.
Circunferencias Focales, de centro en los focos y radio de longitud igual al eje mayor de la
elipse.
Si consideramos una recta sT tangente a la elipse, observaremos que los puntos
simtricos de los focos, respecto de esta tangentes (F1, simtrico de F1 F1), pertenecen a
la circunferencia Focal de centro en el otro foco F2.

Elipse. Elementos
Se denomina Dimetro de la Elipse a cualquier cuerda que pase por su centro.
Son Dimetros Conjugados en la elipse aquellos en donde cada uno de ellos divide en
dos partes iguales a las cuerdas de la elipse trazadas paralelas al otro. Se cortan en su
punto medio. Los ejes son los nicos dimetros conjugados normales entre s.
Dado un dimetro de la elipse AB, el dimetro conjugado con l, es el lugar geomtrico
de los centros de las cuerdas paralelas a dicho dimetro (1, 2, 3, 4, etc.), estos centros
28

determinan el dimetro conjugado DC del dado.


Mediante dos dimetros conjugados, podremos construir la elipse directamente, o bien
obtener los ejes reales de la misma.
TRINGULOS.
Superficie plana limitada por tres rectas que se cortan dos a dos.
Los puntos de interseccin de estas rectas se denominan vrtices y se designan en
mayscula, los segmentos entre vrtices lados y se designan en minscula, igual al
vrtice opuesto.
Son polgonos convexos con sus diagonales coincidiendo con los lados.
Propiedades fundamentales.
1.

Un lado es menor que la suma de los otros dos y mayor que su diferencia. bc<a<b+c.

2.

Si tiene dos lados iguales, sus ngulos opuestos tambin son iguales. Si a=b, a=b.

3.

A mayor lado se opone siempre mayor ngulo.

4.

La suma de los ngulos de cada vrtice es siempre igual a 180.


Clasificacin de los tringulos.
Segn los lados

EQUILTERO. Si tiene sus tres lados iguales (a=b=c). Fig. 6.

ISSCELES. Si tiene dos lados iguales (c=b). Fig.7

ESCALENO. Ningn lado igual a otro. Fig.8

Segn los ngulos.

ACUTNGULO. Los tres ngulos son agudos. Fig.9

RECTNGULO. Si tiene un ngulo recto. Fig.10


29

OBTUSNGULO. Si tiene un ngulo obtuso. Fig.11.

Rectas notables y centros del tringulo.

ORTOCENTRO. Punto donde se cortan sus alturas. Altura es la perpendicular de


un vrtice a su lado opuesto. Fig.12

CIRCUNCENTRO. Punto donde se cortan las mediatrices de los lados. Es centro


de la circunferencia circunscrita del tringulo (contiene a sus vrtices). Fig.13

BARICENTRO. Punto donde se cortan las medianas. Medianas son los segmentos
que van de los vrtices a los puntos medios de los lados opuestos. El baricentro es el
centro de gravedad del tringulo y se encuentra respecto de los vrtices a 2/3 de la
mediana correspondiente. Fig.14

INCENTRO. Punto donde se cortan las bisectrices de los ngulos del tringulo. Es
centro de la circunferencia inscrita en el tringulo (tangente a sus lados). Fig.15

30

Tringulos notables.

TRINGULO RTICO. Tringulo rtico de un tringulo dado es el que tiene como


vrtices los pies de las alturas del tringulo dado. Fig.16

TRINGULO COMPLEMENTARIO. Tringulo Complementario de un tringulo


dado es el que tiene como vrtices los puntos medios de los lados del tringulo dado.
Fig.17

TRINGULO PODAR. Tringulo Podar de un tringulo dado es el que tiene como


vrtices los pies de las perpendiculares trazadas a los lados del tringulo desde un punto
P definido. Fig.18

Polgonos.
Polgono es la superficie plana limitada por una lnea poligonal cerrada.
Lnea poligonal es la figura formada por varios segmentos no pertenecientes a la misma
recta. Se considera cerrada cuando su principio y final coinciden.
Elementos generales de un polgono

LADOS: Son los segmentos que forman el polgono.

VRTICES: Interseccin o extremos de los lados.

31

DIAGONALES. Segmentos determinados por cada dos vrtices no consecutivos.


Fig.1
Clasificacin de los polgonos

EQUILTERO: Si tiene todos sus lados iguales. Fig.2

EQUINGULO: Si todos sus ngulos son iguales. Fig.2

REGULAR 1. Equiltero y equingulo.

REGULAR ESTRELLADO: Se obtiene uniendo segn un paso determinado sus


vrtices.

CONVEXO: Cuando el polgono queda a un lado de la prolongacin de uno de sus


lados. Fig.3

CNCAVO: Repartido a ambos lados de la prolongacin de alguno de sus lados.


Fig.4.

LNEAS
Es una sucesin continua de puntos trazados, es la entidad fundamental y quizs la ms
importante en un dibujo tcnico, se utilizan para ayudar a ilustrar y describir la forma de
objetos que se convertirn luego en piezas reales.

32

Tipos de grosor:
Lneas Gruesas: Son las que definen el cuerpo del dibujo, normalmente tienen 0,8 mm de
espesor.
Suelen usarse para:

Contorno: Es usada para contornos y aristas visibles de objetos, tambin para


limitaciones de rosca.

Plano de corte: Expresan la situacin del objeto en el plano de corte, poseen una
flecha en cada extremo indicando la direccin de la vista.

Rotura corta: Es la que, en representacin de piezas largas, las corta


transversalmente o en su menor dimensin.

Lneas Medias: Son lneas que tienden a ser de 0,4 mm.


Suelen usarse para:

Contornos ocultos: Indican aristas y contornos ocultos, en detalles no visibles y


roscas (DIN).

Posiciones extremas y formas primitivas: As como su nombre lo indica, se usan


para indicar formas primitivas y extremas, tambin para secciones, cortes y vistas
inclinadas.

Lneas Finas: Son las que se usan para definir detalles especficos en los dibujos, siendo
un ejemplo los ejes y lneas de acotado, suelen ser de 0,2 mm de espesor.
Suelen usarse para:

Construccin: Son usadas para trazados previos o bloqueados, tambin para


lneas de extensin, de dimensin y de rayado o sombreado.

Rayado de corte: es usado para sombrear la superficie del objeto.

Auxiliar de cota: Partiendo de la figura, limitan el espacio a dimensionar, puede o


no tocar la figura; pero siempre se extender 1 2 mm pasada la lnea de dimensin
(DIN)

Dimensin: Se usa para indicar dimensin y puntos extremos de una dimensin,


se interrumpe para colocar la cota (DIN)
33

Eje: Se colocan en como lneas centrales, divisorias y como ejes de objetos. Si


posee puntos y trazos es para marcar el eje de simetra.

Rotura larga: En la representacin de piezas excesivamente grandes, la corta en


su mayor dimensin.

Tipos de Lnea:

Lnea de trazos o lnea oculta: La lnea de objeto oculta se usa para mostrar superficies
bordes o esquinas de un objeto. Estn ocultas a la vista. Una lnea oculta es de un grosor
de unos 0,3 mm a 0,5 mm y se la hace punteada. Esta muestra caractersticas tales como
agujeros, en una vista en la que no estn. La caracterstica se mostrar en otra vista del
dibujo. Los espacios entre los trazos deben ser muy pequeos para dar la impresin de
una lnea interrumpida.
Lnea central o de centro: Algunos la llaman tambin lnea de eje y la funcin de esta es
mostrar centros de cavidades y caractersticas simtricas.
Lneas de simetra: Al igual que la lnea de centro se ocupara para delimitar la mitad de
una pieza simtrica pero con la diferencia que en esta solo se colocar cuando se dibujan
vistas parciales de dichas piezas y se identifica por tener dos lneas paralelas.
Lnea de dimensin: Se ocupa para dar a conocer o proyectar las dimensiones de un
objeto.
Lneas gua: Indican la parte de un objeto a la que hace referencia una nota, se manej de
dos modos; la flecha donde la punta toca las lneas de un objeto y con una lnea que
termina en punto, donde el punto indica una superficie.
Lnea de ruptura: Se utiliza cuando se desea acortar el tamao de una pieza larga.
Lnea de corte plano: Se utiliza para indicar donde se realiz un corte imaginario.
Lnea de seccin: Se utiliza para indicar la superficie en la vista de una seccin.
34

Lnea virtual: Tambin llamadas lneas fantasma y son lneas imaginarias ocupadas para
indicar posiciones diferentes de un mismo objeto como movimiento.
TABLA GENERAL

Lnea

Designacin

Aplicaciones generales

Llena gruesa

A1 Contornos vistos
A2 Aristas vistas
B1 Lneas ficticias vistas
B2 Lneas de cota
B3 Lneas de proyeccin
B4 Lneas de referencia

Llena fina (recta o curva)

B5 Rayados
B6 Contornos de secciones
abatidas
sobre la superficie del dibujo
B7 Ejes cortos
C1 Lmites de vistas o cortes

Llena fina a mano


alzada

(2)

Llena fina (recta) con zigzag

parciales
o interrumpidos, si estos
lmites
D1 no son lneas a trazos y
puntos

Gruesa de trazos
Fina de trazos

E1 Contornos ocultos
E2 Aristas ocultas
F1 Contornos ocultos
F2 Aristas ocultas
G1 Ejes de revolucin

Fina de trazos y puntos

G2 Trazas de plano de simetra


G3 Trayectorias

35

Fina de trazos y puntos,


gruesa en los extremos y en

H1 Trazas de plano de corte

los cambios de direccin


J1 Indicacin de lneas o
superficies
Gruesa de trazos y puntos

que son objeto de


especificaciones
particulares
K1 Contornos de piezas
adyacentes
K2 Posiciones intermedias y
extremos
de piezas mviles
K3 Lneas de centros de

Fina de trazos y doble punto gravedad


K4 Contornos iniciales antes
del
conformado
K5 Partes situadas delante de
un
plano de corte

Circulo

Es la regin del plano delimitada por una circunferencia y que posee un rea definida.
ngulos

36

ngulo central: cuando un ngulo tiene su vrtice en el centro del crculo.

ngulo inscrito: los extremos y el vrtice estn sobre el crculo.


ngulo semi-inscrito: formado por una cuerda y una recta tangente.
Superficies:
El crculo tambin puede compartir con la circunferencia exterior los siguientes elementos:
Sector circular: es la superficie delimitada por un arco y los dos radios que contienen sus
extremos.
Segmento circular: es la superficie limitada por un arco y su cuerda.
Semicrculo: es la superficie delimitada por un dimetro y media circunferencia exterior.
Corona circular: es la superficie delimitada entre dos circunferencias concntricas.
Trapecio circular: es la superficie limitada por dos circunferencias y dos radios.
PUNTOS
La opcin de punto la podemos utilizar pulsando los iconos del entorno de trabajo de
Autocad, o escribiendo en la barra de comando PUNTO y pulsando INTRO se activara
esta opcin.

VISTA CLSICA

37

CONFIGURAR EL TIPO DE PUNTO


Cuando utilizamos la herramienta punto, el programa nos dibuja un punto predeterminado,
este punto se puede configurar y adaptarlo a nuestras necesidades.
Para cambiar la configuracin y como se muestra en Autocad el punto pulsaremos sobre
FORMATO TIPO DE PUNTO o ms rpido; escribiremos en la barra de comando
DDPTYPE y pulsamos INTRO.
Y se abrir una nueva ventana flotante ESTILO DE PUNTO donde podremos elegir como
se mostrara el punto y el tamao del mismo.
Autocad por defecto tiene activada la primera opcin.

38

UTILIZAR LA HERRAMIENTA PUNTO PARA TUS DIBUJOS COMO EJE DE PILARES

Cuando dibujamos planos arquitectnicos en planta, normalmente se marca el eje de


todos los pilares mediante una cruz en el centro del mismo. Una buena opcin para
dibujar estos ejes seria la herramienta PUNTO.

Colocando un punto en el centro del pilar nos va a servir como referencia, adems es
bastante til en el caso de que los planos se tuvieran que exportar a CYPE o cualquier
otro programa.

Para que el punto quede en forma de cruz tendrs que cambiar el ESTILO DE PUNTO y
elegir la opcin de la cruz, si dibujas en metros es recomendable que el punto tenga un
tamao entre el 3 y 10 %.

39

UTILIZAR LA HERRAMIENTA PUNTO COMO REFERENCIA PARA HACER UN


DIBUJO CON SPLINE

Cuando dibujamos una Spline en Autocad es todo un caos, sobre todo porque la Spline es
complicada de manejar. Una manera ms cmoda y practica de dibujar mediante Splines
es usando la herramienta PUNTO, colocando los puntos en los sitios estratgicos del
dibujo y utilizarlos como referencia a la hora de dibujar.

Despus tan solo hay que borrar los puntos y ya tenemos nuestra Spline dibujada
correctamente.

40

Para que Autocad marque el punto no olvides activar esa opcin, pulsando con el botn
derecho de ratn sobre la opcin REFENT.

En AUTOCAD hay una herramienta para dibujar puntos. El problema es que por defecto
Autocad representa los puntos justo como lo que son, un punto. La consecuencia de esto
es que cuando dibujamos un punto es muy difcil verlo a simple vista.

Pero Autocad cuenta con una opcin que permite cambiar la representacin del punto
para que podamos visualizarlo con ms facilidad. Hoy os vamos a mostrar cmo cambiar
el tipo de punto en AUTOCAD.
41

Si activamos la herramienta "Punto" y dibujamos varios en Autocad observaremos que


es muy difcil visualizar los puntos correctamente.

Para poder cambiarlos a un tipo de visualizacin ms cmoda nos dirigiremos al men


"Formato" de la barra de mens y a continuacin al apartado "Tipo de punto..."

42

Aparecer una ventana en la que podremos seleccionar distintos tipos de visualizacin


de los puntos. Una vez elegido el que ms se adapte a nuestras necesidades pulsaremos
en "Aceptar" para activar el cambio.

Como podremos comprobar los puntos que creemos a partir de ahora y los que ya
estuvieran en la escena de trabajo cambiarn su visualizacin siendo ahora mucho ms
fciles de encontrar.

ARCO
Podemos dibujar un arco en Autocad escribiendo arco en la lnea de comandos, o
haciendo clic en su icono en la barra de herramientas.
ARCO MEDIANTE 3 PUNTOS:
Es la opcin por defecto para crear un arco. Para definirlo, Autocad nos pedir el punto
inicial, punto medio y punto final.
As crearemos un arco mediante tres puntos: punto inicial, medio y punto final.

43

44

45

46

ARCO DESDE CENTRO:


Si embargo si queremos crear un arco precisando su centro, punto inicial y punto final,
debemos indicrselo a Autocad en la lnea de comandos pulsando C (para entrar en
las opciones de la lnea de comandos siempre lo haremos pulsando la letra o combinacin
de letras en mayscula).

47

48

OTROS MTODOS PARA CREAR ARCOS EN AUTOCAD:


Existen muchas formas de determinar un arco, dependiendo de las necesidades de cada
momento. Para acceder a todas ellas lo haremos desde el Men principal, Dibujo, Arco.

49

ARCO MEDIANTE NGULO:


Tambin podemos crear un arco determinando su ngulo. Cuando lo hagamos no
debemos olvidar que de modo predeterminado, Autocad considera los ngulos
positivos en sentido contrario a las agujas del reloj.

50

Cul es la Acotacin Lineal?


La acotacin lineal es la que te dimensiona de un punto a otro en forma lineal, es decir en
forma recta, es tambin la ms utilizada generalmente o la ms conocida entre las
acotaciones. Con esta tipo de acotacin puedes acotar un rectngulo o cualquier figura
que tenga caras planas.

Para poder realizar una acotacin lineal tendrs que teclear el comando DIMLINEAR en la
barra de comandos o ir a la pestaa ANNOTATE en la seccin DIMENSIONS buscar la
acotacin lineal. Otra forma de encontrar este mismo comando en la cinta de opciones es
en la pestaa de HOME y luego seccin de ANNOTATION. Luego solo tendrs que dar
clic en el primer punto donde quieres que empiece la cota y luego clic en el segundo
punto, acto seguido te aparecer la acotacin hecha.

51

Cul es la Acotacin Alineada?


Esta es otra de las acotaciones ms utilizadas dentro del dimensionamiento de dibujos,
esta te dimensiona dos puntos en forma alineada o inclinada. Esta sirve por ejemplo
cuando requieres la distancia de una lnea que est en forma inclinada con cierto ngulo.

Para poder realizar esta acotacin tendrs que teclear el comando DIMALIGNED o
tendremos que ir de igual modo a la pestaa de ANNOTATE en la seccin DIMENSIONS
buscar la acotacin lineal y seleccionarla. Otra opcin es tambin en la pestaa de HOME
y luego seleccionas la acotacin en la seccin de ANNOTATION. Despus de hacerlo solo
tendrs que dar clic en el primer punto donde quieres que empiece la cota y luego clic en
el segundo punto, igualmente acto seguido te aparecer la acotacin hecha.

52

te has dado cuenta las acotaciones lineales y alineadas son muy parecidas pero son muy
diferentes y te son muy tiles en diferentes circunstancias a la hora de acotar tu dibujo, no
es muy difcil realizar las acotaciones en realidad creo que son de los procedimientos ms
prcticos que tiene AutoCAD ya que solo en tres pasos puedes realizar una acotacin.
ACOTACIN DE RADIOS.
La cota de radio llevar una sola flecha en la parte correspondiente al arco. Se debern
situar dos ejes referenciales para que desde la interseccin de ambos ejes parta la lnea
de cota. Si el centro del arco se halla en uno de los ejes, se marcar mediante un
pequeo trazo

transversal.

Qu es una Acotacin de Radio?

Esta acotacin crea una medicin de radio de un crculo o un arco, despliega el texto de la
dimensin con un smbolo de radio para distinguirlo, esta acotacin utiliza un sistema de
reconstruccin de lnea que sirve de apoyo a la acotacin esta aparecer cuando
posiciones el puntero hacia uno de los lados.
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Para poder utilizar esta acotacin solo tendremos que teclear el comando DIMRADIUS en
la barra de comandos o ir a la pestaa de ANNOTATE y en la seccin de DIMENSIONS
elegir la opcin de acotacin de radio. Otra opcin a ejecutar el comando es la pestaa de
HOME y en la seccin de ANNOTATION solo eliges el comando de radio. Una vez
cargado solo seleccionas el crculo o arco y estiras la acotacin.

ACOTACIN DE DIMETROS.

La acotacin de dimetros se puede realizar por cualquiera de las soluciones dadas.


Debe de evitarse la acumulacin de lneas de dimetro que pasan por el centro, a lo sumo
tres.
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Cuando se trate de acotar los dimetros de circunferencias de cualquier motivo grfico, y


no disponemos de espacio para la colocacin de la cifra de cota, entonces podemos
dibujar las lneas de cota haciendo referencia al dimetro con las puntas de flecha desde
el exterior como mostramos en la ilustracin.

Qu es una Acotacin de Dimetro?


Esta acotacin crea una medicin de dimetro de un crculo o arco, despliega el texto de
la dimensin con el smbolo de dimetro, as tambin esta acotacin utiliza un sistema de
reconstruccin de lnea que sirve de apoyo para visualizar el dimetro, aparecer cuando
muevas tu puntero a cualquiera de los lados.

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Como lo dije estos dos tipos de acotaciones son de los ms utilizados en dibujo y en
algunos casos imprescindibles, algunas veces la acotacin de radio y dimetro van de la
mano pero no siempre es as, para la prxima semana describir como utilizar dos
acotaciones muy poco conocidas las cuales sern la acotacin quebrada y acotacin de
coordenada para con estas concluir esta serie de post dedicado a los tipos de acotaciones
de AutoCAD.

ACOTACION ANGULAR
En figuras circulares la acotacin de ngulos se da los grados entre dos puntos de las
figuras.

Tambin se puede usar el vrtice de un ngulo, cuando se use un arco como lnea de cota
enuna medida angular, el valor de dimensin debe quedar en lo posible en la mitad de la
lneade dimensin.
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Los valores de una dimensin angular se colocan de manera que pueda ser leda desde
la base del dibujo con excepcin de los ngulos grandes

Si se acota el ngulo de una lnea de contorno, lo mejor es trazar una lnea de proyeccin
nunca la lnea de dimensin debe caer sobre la lnea de contorno.

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Para acotar circunferencias igualmente espaciadas se acota dando el ngulo entre cada
una de estas circunferencias.

EDICIN DEL TEXTO


Para empezar hay que tener en cuenta a la escala que vamos a trazar nuestro plano o
dibujo, ya que queremos que el texto quede lo mejor integrado posible.
Nos vamos a la barra superior del programa y pulsamos FORMATO ESTILO DE
TEXTODICION DEL TEXTO

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Se abrir una nueva ventana llamada ESTILO DE TEXTO, ahora crearemos nuestro
nuevo estilo, para empezar pulsamos en NUEVO.

Si abrir otra nueva ventana NUEVO ESTILO DE TEXTO, a continuacin en el recuadro


escribiremos el nombre de nuestro nuevo estilo de texto, en nuestro caso se llamara
RECURSOS INTERIOR. Pulsamos ACEPTAR.

Ya se ha creado nuestro nuevo ESTILO DE TEXTO, ahora vamos a configurar los


parmetros que consideremos necesarios para que se adapte a nuestros futuros dibujos
en Autocad.

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Con nuestro nuevo estilos seleccionado empezaremos a cambiar parmetros, primero el


tipo de letra, en el desplegable elegiremos la que ms nos guste o la que normalmente
utilizamos en los planos de nuestros proyectos. Nosotros seleccionaremos ARIAL. En
ESTILO DE TIPO DE LETRA se podr seleccionar si queremos la letra en cursiva, negrita,
negrita cursiva y normal. Nosotros elegiremos NORMAL.

Ahora vamos a configurar el TAMAO, Podemos marcar ANOTATIVO y a continuacin


escribir la altura del texto en el papel o deseleccionamos ANOTATIVO y elegimos la altura,
que sera en el dibujo. Hay que elegir una de las dos formas, nosotros normalmente
desactivamos ANOTATIVO y elegimos la altura en funcin de la escala en la que se
imprima el plano. Esto es algo ms personal. Nosotros para la escala que vamos a utilizar
escribiremos 0.15, ten en cuenta que cada dibujo es diferente y utilizaras varias escalas
segn el proyecto, por eso es recomendable tener varios estilos de texto configurados en
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funcin de lo que necesites en cada momento. La mejor forma de elegir el tamao


adecuado es ir probando el estilo de texto en el dibujo ya que cada uno tenemos un estilo
diferente de dibujar.

Pues ya hemos
terminado de
configurar
nuestro estilo

de

texto,
ahora pulsamos APLICAR y despus CERRAR. Ahora vamos a ver como se utiliza, en
funcin de la versin de Autocad que tengas instalada en tu PC aparecer de una forma u
otra. Para Autocad 2015 por ejemplo, pulsamos la pestaa TEXTO o escribimos el
comando TEXTO, ya sabes que tiene que pinchar sobre la pantalla de Autocad y en la
barra superior te aparecen los parmetros. Pulsamos sobre la flechita de ESTILOS.
Ahora se abrirn todos los estilos que tenemos creados, seleccionaremos el nuestro
RECURSOS INTERIOR y a continuacin procederemos a escribir el texto para nuestro
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dibujo, recuerda que el texto ira con las caractersticas que hemos configurado
posteriormente.

CONCLUSIN
Aprendimos un poco de historia acerca del dibujo por computadora desde hace muchos
aos y a saber cules son las normas de diseo de partes mecnicas atreves del dibujo
mecnico computacional y tambin a saber cules son los materiales que se deben de
usar en tales acciones de elaboracin.
Podemos decir que la ayuda de estas nuevas herramientas computacionales nos
permiten realizar tareas ms fciles, y que da con da hacen ms fcil, el trabajo del
hombre con herramientas que se aprenden da a da como sabemos estos programas
desarrollados actualmente son de igual manera indispensable ya que hoy en da cualquier
persona es capaz de utilizar estas herramientas, son herramientas bsicas e
indispensables, AutoCAD es una herramienta facilita trabajos indispensables en un rea
laboral es una herramienta que ha evolucionado eficazmente y que seguir haciendo
mejoras con el paso de los aos.

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BIBLIOGRAFA
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http://www.mitecnologico.com/industrial2010/Main/Simbolog%EDaUtilizadaEnElDibujo

WWW.CASTOR.ES/HISTORIA_CAD_CAM.HTML
WWW.UNIZAR.ES/AEIPRO/AUTOCAD.HTML
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NICO.HTML
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http://www3.uva.es/dgi-dao/teoria-archivos/b-entidades-5.pdf
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http://www.mitecnologico.com/mecatronica2010/Main/IntroduccionAlAmbienteDeDibujoEn
Computadora
https://www.ecured.cu/Dise%C3%B1o_asistido_por_computadora
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http://recursosinterior.blogspot.mx/2014/04/herramienta-punto-de-autocad.html

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