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I

Star Wars

Secuencia Combate Naval


Segmento de pilotaje (Anuncio de acciones por iniciativa DES).
Cada jugador debe decidir qu habilidades, que no sean de reaccin, utilizar su
personaje, dando lugar a la reduccin de cdigos de dados por la utilizacin de
habilidades mltiples en 1D por accin. Durante el asalto se puede pilotar para afectar
a la velocidad, se puede evadir cualquier nmero de veces; utilizar su habilidad de
artillera para disparar y manejar las pantallas de escudos reflectores (el operador debe
decidir si proteger la nave del ataque con las pantallas; cada intento de proteccin
slo afecta a un ataque).
Segmento de velocidad (Aproximacin Corta/Media/Larga).
Se comparan los Cdigos de velocidad y se hacen las tiradas pertinentes, si gana
el perseguidor acorta distancia, si gana el perseguido la incrementa. Por ejemplo A
persigue a B. A tiene 4D y B 5D. A saca un 11 y B un 9. A reduce en un punto la
distancia.
El piloto puede tambin determinar usar su habilidad de pilotar para afectar la
tirada de velocidad. Por ejemplo el piloto B tiene 3D+1 en pilotar. Tirara 8D+1 sacara
un 22 e incrementara la distancia pero este tipo de maniobra debe anunciarse en el
Segmento de Pilotaje porque es considerada una accin de habilidad y reduce el
nmero de dados para las siguientes acciones.
Segmento de Fuego I (Artillera, esquivar y activar escudos)
El operador ira sus dados de habilidad de artillera y los dados de control de
fuego del arma, y suma los dos resultados. Por ejemplo las armas de la nave A tienen
control de fuego 3D y la habilidad del artillero es de 4D+1, tirara por 7D+1.
El nmero de dificultad base depende del alcance hasta el objetivo: 5 a
quemarropa, 10 a corto alcance, 15 a medio alcance y 20 a largo alcance. La dificultad
puede ser modificada si el piloto de la nave objetivo evade.
El nmero de dificultad para cada intento de proteccin depende del alcance
entre la nave que dispara y su blanco (10 a largo, 15 a medo y 20 a corto alcance). Si la
tirada de habilidad del protector es superior o igual al nmero de dificultad se consigue
escudar el ataque.
Cada arma tiene un cdigo de dao, cuando impacta un arma tira sus dados de
dao. Un arma es disparada a medio alcance reduce su cdigo de dao en 1D y cuando
dispara a largo alcance la reduccin es de 2D.
A continuacin tira los dados de casco de la nave. Si la nave tiene pantallas y el
operador ha utilizado su habilidad de pantallas con xito tira tambin sus dados de
pantallas y suma la tirada a la del casco. Por ejemplo el cdigo de casco de la nave A
es 6D y su cdigo de pantallas es 3D, sumara sus tiradas comparndolas el dao
producido por la nave B.
Segmento de Fuego II y siguientes (Ataques adicionales, igual al anterior).
Un artillero puede disparar varias veces reduciendo sus cdigos de dados
durante las acciones de la secuencia.
Evasin
Un piloto puede utilizar su habilidad de pilotar para evadir el fuego enemigo durante el
segmento en curso, se considera una habilidad de reaccin, como esquivar. Tira los

dados de maniobrabilidad de la nave y sus dados de habilidad de pilotar sumando los


nmeros que resulten al total de dificultad del que dispara. Evadir reduce sus cdigos
de dados para las siguientes acciones. Por ejemplo la nave A dispara contra la nave B a
medio alcance (dificultad base 15). La nave B evade sumando la maniobrabilidad 2D y
la habilidad de pilotar 2D con un resultado de 13. Ahora la dificultad a superar ser de
28 en vez de los 15 de base.
Daos
o Tirada de casco superior a la tirada de daos: Dao ligero, pantallas voladas (
-1D en pantallas) controles ionizados.
o Tirada de dao superior o igual a la tirada de casco, pero menos de 2 veces la
tirada de casco: Dao pesado (cdigos de velocidad, maniobra, control de fuego
y pantallas reducidos en 1D). Su vuelve a ser pesadamente daada pasara a
estar gravemente daada.
o Tirada de dao al menos 2 veces la tirada de casco, pero menos de 3 veces la
tirada de casco: Dao grave. La nave gravemente daada opera como una nave
pesadamente daada y se debe tirar en la Tabla de Dao de Sistemas de Naves
Espaciales (142). Si vuelve a ser pesadamente daada queda muerta en el
espacio y no se puede mover hasta que sea reparada, no dispara ni entra en el
hiperespacio. Si vuelve a ser gravemente daada queda destruida, desintegrada
en una bola de fuego y luz.
o Tirada de dao al menos 3 veces la tirada de casco: Destruida.

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