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Captulo 1.

Reconocimiento de Voz y
Educacin

El estado del arte en sistemas con Reconocimiento de Voz ha


progresado impresionantemente. Una interfaz bien diseada puede
tomar las ventajas que ofrece un reconocedor y compensar sus reas
dbiles, tambin puede implementar los principios bsicos para el
aprendizaje de un segundo idioma, con lo cual se tienen todos los
componentes necesarios de un instructor del lenguaje [Eskenazi, 99].

1.1 La Tecnologa del Habla

La Tecnologa del Habla se estructura en cuatro tecnologas bsicas


principales:

El Reconocimiento de Voz o Reconocimiento del Habla. Es el proceso


de conversin de un mensaje hablado en texto, que permite al usuario
una comunicacin con la computadora.

La Sntesis de Voz o Conversin Texto a Voz. Se ocupa de la generacin


de mensajes hablados mediante la simulacin del proceso de lectura
de un texto escrito almacenado en formato electrnico.

El Reconocimiento de Locutores. Es el proceso de identicacin o


vericacin de la identidad del hablante de forma automtica a partir
de la seal de voz.

La Codicacin de Voz. Su objetivo es la bsqueda de


representaciones ecientes en formato digital de la seal de voz para
su almacenamiento y/o transmisin, persiguiendo obtener la mayor
calidad posible, para el menor nmero de bits por muestra.

Podramos, por tanto, situar a la Tecnologa del Habla como receptora


de un amplio conjunto de conocimientos y procedimientos de
actuacin sobre la informacin representada en la seal de voz.
Conocimientos que se articulan con un alto grado de dicultad y
especializacin, ya que pertenecen a un marco cientco-tcnico
multidisciplinario, donde se dan cita diferentes ramas del saber como
son: siologa, acstica, lingstica, procesado digital de seales,
inteligencia articial, teora de la comunicacin y de la informacin, y
ciencias de la computacin.

1.1.1 Reconocimiento automtico de voz


El Reconocimiento Automtico de Voz, como se mencion
anteriormente, es el proceso de convertir palabras habladas,
capturadas por un micrfono o telfono, en un conjunto de palabras
escritas.

Las principales caractersticas que diferencian a los sistemas basados


en Reconocimiento de Voz frente a otras alternativas son: la
naturalidad que supone utilizar el habla en las operaciones de
comando y control, y la precisin y robustez en la comunicacin para
diferentes usuarios y diferentes entornos. El estado actual de la
investigacin en Reconocimiento del Voz nos muestra excelentes
resultados de sistemas trabajando en entornos controlados de
laboratorio. Sin embargo, una aplicacin real de esta tecnologa exige
un funcionamiento en el mundo real donde el grado de dicultad de
los problemas es un orden de magnitud mayor.

Los sistemas de Reconocimiento de Voz se caracterizan por muchos


parmetros, algunos de ellos se muestran en la siguiente tabla:

Tabla 1.1 Parmetros que caracterizan a un Sistema de reconocimiento de voz

Parmetros Rango

Modo de hablar Palabras aisladas o habla continua

Estilo del habla Voz de lectura o voz espontnea

Aislamiento Dependiente del locutor o Independiente del


locutor

Vocabulario Pequeo (<20 palabras) o grande (>20,000


palabras)

Modelo del lenguaje Estados nitos o dependiente del contexto

Perplejidad Pequea (<10) o larga (>100)

Reduccin del ruido en el Alta (>30 dB) o baja (<10 dB)


habla

El reconocimiento de la voz es un problema difcil, debido a muchas


fuentes de variabilidad asociadas con la seal acstica, cambios en el
ambiente, cambios en el estado fsico o emocional del locutor, o el
tamao del tracto bocal.

1.1.2 La Evolucin de los Sistemas de Reconocimiento Automtico de


Voz

Las primeras investigaciones en el desarrollo de stos sistemas fueron


realizadas en la dcada de los 50's. Los estudios trataron de explotar
las ideas fundamentales de la fontica acstica.

Durante la dcada de los 60's los estudios se enfocaron,


principalmente, a los problemas de segmentacin, clasicacin y
reconocimiento de patrones.

En los 70's se mejor la tecnologa de reconocimiento para palabras


aisladas y continuas. Se hicieron reconocedores que aceptaban un
vocabulario ms extenso. Tambin se desarrollaron tcnicas como:
time warping, modelado probabilstico y el algoritmo de
retropropagacin [Rabiner & Juang, 93; Rumelhart & McClelland, 86].

En la dcada de los 80's hubo un cambio en la tecnologa, del enfoque


basado en reconocimiento de patrones a mtodos de modelado
probabilstico, como el mtodo de cadenas ocultas de Markov (HMM)
[Rabiner & Juang, 93]. Las redes neuronales se reintrodujeron para
resolver problemas de reconocimiento de voz [Waibel & Lee, 90].

En la actualidad, existen diversos factores que contribuyen al


mejoramiento y el progreso de los sistemas de Reconocimiento de
Voz, como los HMM y las redes neuronales. Se han realizado grandes
esfuerzos para desarrollar una base de datos de voz con un
vocabulario grande, el cual pueda ser usado en el entrenamiento,
desarrollo y prueba de los estos sistemas. Por otra parte, el
establecimiento de estndares para la evaluacin del desempeo en el
reconocimiento permite hacer comparaciones entre distintos
sistemas. Gracias a los avances en la tecnologa computacional, los
sistemas pueden ser probados en tiempo real sin la necesidad de
hardware adicional [Cole et al., 99].

La evolucin de stos tiene como algunos representantes a los


siguientes sistemas [Hernndez et al., 94 ]:

ATR HMM-LR. Sistema japons desarrollado en ATR. Est basado en


procedimientos especcos de modelado de sonidos que no utilizan
estructuras intermedias de modelos de fonema o palabra.

AT&T y BELL NORTHERN RESEARCH. Ambos Sistemas incorporan


procedimientos especcos para aplicaciones de automatizacin de
servicios telefnicos.

BYBLOS. Desarrollado por BBN. Byblos es el nombre de una ciudad


fenicia donde se descubri la primera muestra de escritura fontica.
Este detalle marca el nfasis que se pone actualmente en desarrollar
Sistemas sobre una base fontica. Aunque se trata de un sistema
dependiente del locutor, este sistema ha aportado un nuevo y
eciente procedimiento de reconocimiento rpido (bsqueda rpida)
basado en algoritmos N-best.

CSELT. Desarrollado en el centro italiano del mismo nombre. Su


principal innovacin es un sistema de bsqueda rpida basada en un
primer descifrado fontico simple y rpido, seguido por una bsqueda
ms detallada.

DECIPHER. Desarrollado en SRI International. Su principal novedad fue


la representacin detallada de aspectos fonticos importantes, tales
como la coarticulacin entre palabras.

LINCOLN. Desarrollado en el laboratorio del mismo nombre. Su


principal aportacin es el modelado de voz rpida, con emocin,
tensin, etc.

PHILIPS. Desarrollado por la empresa del mismo nombre. Es un


sistema pionero en procesos de reconocimiento rpidos para habla
continua y vocabularios de hasta 10,000 palabras.

SPHINX-II. Desarrollado en la Universidad de Carnegie-Mellon. Es un


sistema pionero en reconocimiento independiente de locutor para
grandes vocabularios.

TANGORA. Desarrollado en IBM. Se trata de un sistema dependiente


del locutor para grandes vocabularios. Su principal inters es un
proceso de adaptacin a un nuevo locutor que requiere 20 minutos
para leer 100 frases de 1200 palabras, 700 de las cuales son distintas.

En los ltimos diez aos se ha producido un notable avance que hace


posible disponer de una tecnologa bsica capaz de soportar
aplicaciones y servicios comerciales. En Reconocimiento de Voz, se
han conseguido reconocedores que, aunque limitados en cuanto al
tamao del vocabulario, poseen una calidad suciente para soportar
un gran nmero de aplicaciones. Como productos comerciales, estn
disponibles reconocedores de dgitos aislados y concatenados, y
reconocedores de palabras aisladas que manejan vocabularios de
miles de palabras y, lo que es ms importante, es posible denir el
vocabulario del reconocedor sin necesidad de realizar un largo y
costoso proceso de entrenamiento (reconocedor de vocabulario libre).
En fase precompetitiva (prototipos de laboratorio) existen
reconocedores de habla continua capaces de manejar vocabularios de
algunos miles de palabras.

El desarrollo de un componente de dilogo y los aspectos de un


modelo de interaccin en sistemas interactivos de voz se encuentran
soportados actualmente en trminos de herramientas y tcnicas
avanzadas como lo son [Ole et al., 98]:

Wizard of Oz. Es un mtodo experimental prototipo en el cual un


humano (el mago) simula una parte o todo el modelo interactivo del
sistema a ser desarrollado y puede ponerse en interaccin con los
usuarios los cuales creern que estn interactuando con un sistema
real.

Manejo del Corpus. Existen muchas herramientas de ste tipo, el Text


Encoding Initiative (TEI) es la herramienta ms amplia que existe para
la representacin de texto incluyendo transcripcin del habla.

Modelo de implementacin del dialogo. Existen muchas herramientas


de ste tipo, DDLTool es un editor grco que soporta la
representacin de un software de manejo del dilogo en el Lenguaje
Descriptor de Dilogo. CSLUrp es un ambiente de grco de desarrollo
de prototipos que es muy similar al DDLTool en muchos aspectos.

Experimentacin y desarrollo. Existen muchas tcnicas y herramientas


para desarrollar y experimentar, como DDLTool, parte de CSLUrp,
Gnu's C++.

Evaluacin. En la colaboracin DARPA ATIS una herramienta de


software fue desarrollada para comparar automticamente un
conjunto de respuestas con aquellas producidas por varios sistemas.

Toolkits. El Oregon Graduate Institute (OGI) hizo recientemente un


toolkit (caja de herramientas), disponible en el web, llamado CSLU
Toolkit.

Existen sistemas comerciales desarrollados por compaas como


AT&T, SpeechWorks, Dragon Systems y otras, los cuales han tenido
gran aceptacin pues desarrollan aplicaciones para el mundo real
como bancos, nanzas, seguros, agencias de viajes, tiempos
compartidos, entre otros [Blyth & Piper, 94].

1.1.3 Arquitectura de un sistema de un reconocedor automtico de voz

Los principales componentes de un sistema de reconocimiento de voz


se muestran en la siguiente gura.

Figura 1.1 Componentes de un sistema tpico de reconocimiento de voz.

La seal de voz digitalizada se transforma en un conjunto de medidas


tiles o caractersticas de manera ja, tpicamente una cada 10-20 ms.
Estas caractersticas son usadas para buscar la palabra con mayor
probabilidad, haciendo uso de restricciones impuestas por modelos
acsticos, lxicos y del lenguaje.

1.1.4 El proceso de reconocimiento automtico de voz

El proceso de reconocimiento automtico de voz consiste en:


1. Obtener y digitalizar la seal de voz

2. Extraer un conjunto de caractersticas esenciales de la seal

3. Introducir las caractersticas a un clasicador

4. Realizar un algoritmo de bsqueda para encontrar la secuencia


permitida ms probable utilizando la salida obtenida y una red
de pronunciaciones.

5. Encontrar la(s) palabra(s) que se desea reconocer.

En la etapa de extraccin de caractersticas la seal de voz se divide en


una coleccin de segmentos. Luego, se obtiene una representacin de
las caractersticas acsticas ms signicativas para cada segmento,
esto se hace aplicando alguna tcnica de procesamiento de seales.
Con dichas caractersticas se construye un conjunto de vectores que
constituyen la entrada al clasicador.

El clasicador aplica un modelo probabilstico y vincula a cada uno de


los vectores de caractersticas con alguna unidad lingstica (palabra,
fonema u otra unidad especca). Posteriormente se realiza la
bsqueda para encontrar la secuencia de segmentos con mayor
probabilidad de ser reconocidos como una de estas unidades. Las dos
tcnicas ms usadas en el proceso de clasicacin son: redes
neuronales y cadenas ocultas de Markov [Cole et al., 99].

Para desarrollar un sistema aplicable a situaciones reales, es necesario


agregar un mdulo de procesamiento del lenguaje natural que se
encargue de las restricciones sintcticas, semnticas y prosdicas de la
tarea.

1.1.5 Meta de un sistema de reconocimiento automtico de voz

La meta principal en el desarrollo de sistemas de Reconocimiento


Automtico de Voz es la creacin de sistemas capaces de reconocer
voz de manera continua, espontnea y sin restricciones. Este objetivo
an no se ha logrado debido a las dicultades que surgen por la
variabilidad en las caractersticas en la seal acstica, como se
mencion anteriormente, la cual degrada el desempeo de los
sistemas de reconocimiento. Algunos de los parmetros que
restringen a stos sistemas se mostraron en la tabla 1.1.

Como cualquier tecnologa innovadora, es importante que sta se


destine a aplicaciones tiles, de manera que las personas que hagan
uso de dichas aplicaciones obtengan un claro benecio al hacerlo.
Deben, por lo tanto, cuidarse al mximo los detalles que hagan
cmodo y agradable el dilogo con los usuarios, dado que de este
dilogo depende en gran medida la aceptacin (o el rechazo) de una
determinada aplicacin y, por extensin, de toda la tecnologa que
involucra.
1.2 La Tecnologa Educativa

Las aplicaciones de las computadoras a la educacin pueden dividirse


en las siguientes clasicaciones generales [Alvarez, 99]:

Educacin Asistida por Computadora: (Computer-assisted instruction


(CAI)) - Utilizan la computadora para presentar lecciones completas a
los alumnos. En el mercado existen muchos ejemplos de programas o
CD para ensear algn tema en particular, en el que todo el material
necesario est contenido en el programa.

Educacin Administrada por Computadora (Computer-managed


instruction (CMI)) - Utilizan las computadoras para organizar las
tareas y los materiales y para mantener registro de los avances de los
estudiantes. Los materiales de estudios no son enviados
necesariamente por la computadora.

Educacin con Multimedia a travs de Computadora.


(Computer-Based Multimedia (CBM)) - Es un importante medio, an
en desarrollo, de sosticadas y exibles herramientas de
computadoras que tienen como objetivo integrar voz, sonido, vdeo,
animaciones, interaccin y otras tecnologas computacionales en
sistemas integrados y fcilmente utilizables y distribubles.

Educacin mediada por Computadoras. (Computer-mediated


education (CME)) - Se reere a las aplicaciones de las computadoras
que permiten el envo de materiales de aprendizaje. Incluye el correo
electrnico, grupos de noticias, foros de discusin, Internet, WWW,
pginas web. Es el medio con el ms grande e importante crecimiento
de los ltimos tiempos y en este medio estn basadas muchas de las
potencialidades futuras de la Educacin a Distancia.

1.2.1 Ambientes de Aprendizaje

El aprendizaje continuo, segn la denicin de la ELLI, European


Lifelong Learning Initiative, es "un proceso continuo sustentativo, que
estimula y da fuerza a los individuos para adquirir todo el
conocimiento, valores, habilidades y comprensin que requieran
durante su vida para que los apliquen con conanza, creatividad y
gusto en todos los roles, circunstancias y medio ambiente en que se
desarrollen" [Ayala, 99].

Un ambiente de aprendizaje es un espacio en el cual existe un


problema de aprendizaje y se intenta solucionarlo de manera
colaborativa y sistemtica a travs de interactuar con los elementos
del ambiente de aprendizaje, denir el movimiento en los 3 ejes del
ambiente de aprendizaje (Claricacin del problema, Mapa Personal y
Aplicacin) y cumplir con las distintas etapas del ambiente de
aprendizaje para la solucin del problema [Porras, 99].
El proceso de aprendizaje es individualizado, cada persona tiene
diferentes habilidades y capacidades. En un ambiente de aprendizaje
el estudiante cuenta con libertad de actuar y de mediar los elementos
con los cuales interactuar. De esta forma el aprendizaje se adecua a
cada persona.

1.2.1.1 Modalidades en el aprendizaje

Las modalidades concretas de los ambientes de aprendizaje, se


clasican en [Rivera, 99]:

Tutorial. En sta modalidad se representa un material en la pantalla


de la computadora y se van haciendo preguntas sobre dicho material.
Se pueden hacer evaluaciones al estudiante y se le da
retroalimentacin.

Ejercitacin y prctica. Sirve como una labor para reforzar el


aprendizaje, trata de que los usuarios adquieran una habilidad sobre
algo realizando ejercicios nicamente, es decir no se propone una
teora o explicacin sobre el contenido de lo que se esta haciendo.

Juegos. La nalidad de sta modalidad es que el estudiante aprenda,


practique o desarrolle alguna habilidad divirtindose.

Simulaciones. Emplea la computadora para representar una escena


cambiante en el tiempo. Permite adquirir alguna habilidad o aprender
reglas para manipular un fenmeno, mecanismos o dispositivos
dinmicos y complejos.

Herramientas. Son paquetes o aplicaciones que sirven para auxiliar a


las tareas educativas, su nalidad no es ensear algo sino realizar una
tarea o accin especca

1.2.1.2 Componentes en el diseo de Ambientes de Aprendizaje

Formulacin de propsitos y objetivos

Se debe establecer las metas y objetivos a cumplir en el ambiente de


aprendizaje. Cul es la modalidad especca en que se ubicar y en
cuanto tiempo se desarrollar.

Perl del usuario

A que personas esta destinado, el promedio de edades, necesidades y


motivaciones principales.

Seleccin del contenido

Que material se utilizar. El uso del contenido permite la divisin de


las tareas, en el conjunto de ideas en que se descompone y como se
encadenan estas para realizar el objetivo de una leccin.
Seleccin de estrategias de aprendizaje

Las estrategias pueden agruparse en tres sistemas educativos:

tradicionales caracterizados por una correspondencia en los


componentes tecnolgicos con los empleados hace una generacin.

tradicionales reformados en los cuales se han introducido mejoras o


adiciones a los recursos tecnolgicos.

innovadores desarrollados por la tecnologa educativa y


caracterizados por adoptar una organizacin diferente en el aula con
respecto al estudiante o con la organizacin escolar.

Diseo de Interfaz

Disear el modo en el que aparecer el material de aprendizaje en la


pantalla, tanto en el aspecto espacial, es decir, al colocacin de textos
y grcos, como en el aspecto temporal, es decir, el tiempo de
aparicin del material en pantalla.

Seleccin y uso de medios de aprendizaje

La seleccin de medios, depender sobre todo del material con que se


cuenta para cumplir el objetivo: hardware y software para lograrlos.

1.2.2 Enseanza del lenguaje asistida por computadora

La educacin asistida por computadora (CAI) ha sido una herramienta


con la que los estudiantes se apoyan en el proceso del aprendizaje. En
los ltimos 40 aos, ha habido un incremento exponencial en el uso
de las computadoras en apoyo a la educacin. Por medio de las
computadoras el estudiante puede tener una forma de aprendizaje
ms sosticada.

La inteligencia articial simblica ha propuesto interesantes


esquemas en ICAI, pero el uso de redes neuronales ha sido propuesto
muy pocas veces. En general el conocimiento para CAI es representado
explcitamente con redes neuronales las cuales rara vez han sido
utilizadas en sta rea [Ayala,99].

Con los avances recientes en tecnologa multimedia, el aprendizaje de


idiomas asistido por computadoras (CALL) ha emergido como
alternativa al tentar a los modos tradicionales de suplir o de substituir
la interaccin directa del estudiante-profesor, tal como el laboratorio
de idiomas o el self-study. La integracin del sonido, la interaccin de
la voz, los textos, el vdeo, y la animacin han permitido crear
ambientes interactivos a ritmos individuales de aprendizaje, los cuales
prometen realzar el modelo del aula de clase. Un nmero creciente de
los editores de libros de textos ahora ofrecen software educativo de
una cierta clase, y los educadores pueden elegir entre una variedad de
diversos productos. Todava, el impacto prctico del CALL en el campo
de la educacin de un segundo idioma ha sido algo modesto. Muchos
educadores son renuentes a abrazar una tecnologa que todava
busque la aceptacin de la comunidad de la enseanza de idiomas en
su totalidad [Kenning & Kenning, 90].

1.2.3 Anlisis de sistemas para la enseanza de un segundo idioma.

Diferentes grupos han desarrollado aplicaciones interesantes y tiles


para el apoyo del aprendizaje de un segundo idioma.

El CSLU del OGI y el CSLU de la Universidad de Colorado han estado


colaborando con educadores de Tucker Maxon Oral School en un
esfuerzo conjunto enfocado a el entrenamiento de voz con nios con
problemas de sordera. Ellos han desarrollado un Toolkit que incorpora
reconocimiento de voz y facilidades de produccin, as como un
agente animado conversacional llamado Baldi. El agente es
representado por un rostro en tercera dimensin que produce un
lenguaje visual: movimiento de labios, lengua, ojos, cejas, durante la
produccin del habla mediante el uso de un sintetizador de voz. El
nio puede jugar con la interfaz del lenguaje, cada leccin presenta
diferentes preguntas y si da la respuesta correcta entonces puede
continuar.

Otro ejemplo es un software llamado Pronunciation Power (ver gura


1.2) el cual proporciona al usuario una serie de herramientas que le
permiten aprender la pronunciacin del idioma Ingls. Crea una
grca de onda sonora de el sonido que se desea vericar, para esto,
el usuario debe grabar su voz y comparar la grca generada con la
grca de la "forma correcta" de pronunciacin.

La desventaja de este mtodo es que cuando hay un error en la


pronunciacin este no es establecido explcitamente. Se requiere de
prctica, pues se debe ver la representacin grca de la seal de voz
y la de "lo correcto" y determinar como y porque ocurri el error. Esto
puede resultar relativamente fcil para una persona que tenga
experiencia, pero puede resultar tedioso. Adems, no se sabe en base
a que criterio es elegida la representacin grca como correcta. Una
pronunciacin correcta puede variar mucho en su apariencia debido a
las diferencias naturales en el tracto vocal humano que puede hacer
que el usuario crea que algo esta mal.

Figura 1.2 Pronunciation Power(TM). Comparacin de los sonidos mediante


la representacin grca de la seal de voz.

Otro ejemplo interesante es de la compaa Language Connect, la cual


usa IBM Via Voice. El software, diseado para la enseanza de Ingls,
"oye" cada palabra, frase u oraciones complejas, entonces responde al
usuario y da un puntaje sobre la pronunciacin realizada. Este
software, que utiliza reconocimiento de voz, es muy poderoso y tiene
muy buen nivel de reconocimiento. Sin embargo, el puntaje que recibe
el estudiante no es muy explcito, es decir, se sabe que existe un error
pero no se indica en qu o dnde, y entonces no se sabe hay que
corregir la pronunciacin.

Otra compaa en el mercado es Syracuse Language Systems que en


conjunto con Dragon Systems ha desarrollado sistemas para el
aprendizaje de un segundo idioma como Ingls, Francs, Japons,
Alemn, Hebreo, Italiano y Espaol. Entre el software enfocado a la
enseanza del idioma espaol de esa compaa estan All-in-One,
Language Fun, Kids! Spanish, Let's Talk Spanish, Self-Study Spanish,
Smart Start Spanish, Success in Spanish y Spanish Your Way. Estos
sistemas, al igual el anterior sistema, tienen Reconocimiento de Voz
pero en cuanto a la vericacin de pronunciacin no se sabe en base a
que llevan a cabo la evaluacin y el puntaje, as mismo no se sabe
cuales son los errores que se deben corregir en la pronunciacin para
subir la puntuacin obtenida. En la gura 1.3 se muestra el software
Let's Talk English (TM) que es un software para el aprendizaje del
idioma Ingls.

Figura 1.3 Let's Talk English.

Learn Spanish Fluently! Es otro sistema de aprendizaje del espaol


con Reconocimiento de Voz y simula la comunicacin interactiva. Es
de la compaa Digital River.

Berlitz Think & Talk Spanish analizan el acento mediante


reconocimiento de voz. Se escucha la pronunciacin nativa de varios
locutores en diferentes situaciones en las cuales se puede participar,
as tambin se hacen lecturas y se presentan videos. La compaa es
Berlitz y ha desarrollado sistemas de ste tipo para varios idiomas.

Figura 1.4 Software para enseanza de espaol

A parte del software mencionado anteriormente existe una gran


variedad de herramientas, programas y juegos que intentan ayudar a
personas a aprender algn idioma. Dichas herramientas se adaptan a
las diferentes necesidades del usuario. Algunas de stas se muestran
en gura 1.4.

Conclusiones

Hasta el momento hemos analizado los aspectos bsicos de los


sistemas con reconocimiento de voz y los sistemas educativos. Se hizo
un anlisis sobre algunos sistemas comerciales que existen para la
enseanza de un segundo idioma. En el siguiente captulo se describe
el problema a resolver y trabajos relacionados con este problema.

ndice resumen introduccin 1 2 3 4 5 6 A B C D referencias


Aguas Garca, N. 1999. Vericacin de Pronunciacin Basada en
Tecnologa de Reconocimiento de Voz para un Ambiente de Aprendizaje.
Tesis Licenciatura. Ingeniera en Sistemas Computacionales.
Departamento de Ingeniera en Sistemas Computacionales, Escuela de
Ingeniera, Universidad de las Amricas-Puebla. Diciembre.
Derechos Reservados 1999, Universidad de las Amricas-Puebla.

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