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Historique de rvision
1. Introduction
On met laccent sur les capacits requises par les parties prenantes, et les
utilisateurs cibles, et pour quoi les besoins existent. Les dtails de la faon
dont lapplication VisuaLigue rpond ces besoins sont dtaills dans le cas
dutilisation et les spcifications supplmentaires.
1.2 Rfrences
- Profil du projet
- Modle de cas dutilisation
- Spcifications supplmentaires.
- Glossaire
2. Positionnement
Le produit est dsign pour les entraneurs mineurs des diffrents sports dans la
rgion de Qubec qui veulent dmontrer les stratgies de jeu dune faon claire,
simple et dynamique. diffrence de lactualit, o les entraneurs doivent
dessiner les stratgies de jeu sur un tableau blanc, VisuaLigue est donc une
application logicielle que permet dessiner ces stratgies de jeu sur un cran plat
en temps rel avec laide de la souris.
3.3 Utilisateurs
Utilisateur Responsabilits
Entraneur Identifier les besoins dapprentissage
avec le groupe de joueurs.
Favoriser lapprentissage des joueurs
tout en encourageant lautonomie et
lautovaluation.
Renseigner, assister et contrler les
sances de groupe.
Dmontrer aux joueurs les diffrentes
stratgies de jeu.
Supporter aux joueurs, en donnant de
la rtroaction constructive, aprs dune
pratique ou match.
valuer les progrs de faon continue.
Lapplication VisuaLigue sera installe dans les diffrents ordinateurs des centres
sportifs qui appartiennent lAEMQ. On considre quils ont une connexion
internet dans le cas o lentraneur souhaite partager les stratgies par courriel
avec les joueurs. La figure vision-1 montre les services que lapplication assure.
4.2 Bnfices