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ESCOLHA UMA RAA: Elfo-do-cu Con Des

DEFINA SUA IDADE: Jovem /Adulto DEFINA SEU NVEL DE PERSONAGEM: 2

PONTOS: -12 ULTRAPASSOU O LIMITE DE PONTOS! Escolha a habilidade que


nveis pare
modificadores de modificadores de
Valores Nvel Hab.
HABILIDADES finais mod.
Valores Iniciais modificadores raciais nveis idade outros modificadores
2 For
FOR 17 + +0 + +1 + +0 + = 4 For
0 Fora 18 +4
DES 8 + +4 + +0 + +0 + =
6
0 Destreza 12 +1
8
CON 16 + -2 + +0 + +0 + = 10
0 Constituio 14 +2
INT 14 + +0 + +0 + +0 + =
12
0 Inteligncia 14 +2
14
SAB 13 + +0 + +0 + +0 + = 16
Sabedoria 13 +1
CAR 16 + +2 + +0 + +0 + =
18
Carisma 18 +4
20
Des

Mdio

habilidade que recebe +1 nos


nveis pares
Nvel Hab.

22
24
26
28
30
32
34
36
38
40
DEFINA SEUS NVEIS DE CLASSE:

NVEL DE PERSONAGEM: 2
CLASSES:
Tipo de Classe Nome da Classe Nv
1 Bsica Paladino 2 Pricias treinadas:

2 Bsica 0 Talento:

5
Total de nveis: 2

OK. Todos os seus nveis de personagem foram distribuidos entre classes.


Resumo:
Habilidades (Definidas na planilha anterior)
FOR DES CON INT SAB
18 (+4) 12 (+1) 14 (+2) 14 (+2) 13

PVs, BBA e Resistncias


Nv pico
TOTAL classes
ricias treinadas: 2 0 0
Pontos de Vida (PVs) 29 = 25 +
0 0

0 0 Bnus Base de Ataque (BBA) +2


0 0
RESISTNCIAS TOTAL nv Hab.

0 0 Fortitude (Con) +9 = 1 + 2
Total de nveis: 0 Reflexos (Des) +6 = 1 + 1
Vontade (Sab) +6 = 1 + 1

Talentos da 1 Classe Bsica: (Paladino).


Usar Armaduras (leves, mdias e pesadas), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escud

PVs podem ser aumentados por diversas fontes, especialmente com talentos. O mais comum o talento Vital
escreva na clula "outros" a seguinte frmula "=NVEL.p*[n de talentos Vitalidade]")

Alguns talentos concedem bnus a testes de resistncias. Os principais so Fortitude Maior (Fort +2), Reflexo
de Ferro (Von +2). Preencha os bnus adequados no campo "outros".
SAB CAR
13 (+1) 18 (+4)

cias
Con outros pico
4 + +
0

+2

classes outros

+ 2 + 4
+ 0 + 4
+ 0 + 4

marciais), Usar Escudos, Fortitude Maior.

s comum o talento Vitalidade (+1 PV /nvel, se quiser,


")

Maior (Fort +2), Reflexos Rpidos (Ref +2) e Vontade


FICHA DE PERSONAGEM

Eruwen Elfo-do-cu CB Mdio


NOME DO PERSONAGEM RAA TENDNCIA SEXO IDADE TAMANHO MODELOS

2 Paladino 2 Valkaria
NVEL CLASSES DIVINDADES

HABILIDADES DESLOCAMENTO
CLASSE DE ARMADURA nv Des arm. esc. tam item outros
valor mod. 9 Terra Voando 18
CA 20 =10 + 1 + 1 + 6 + 2 + 0 + 0 +
FOR 18 +4
4 PERCIAS TOTAL
DES 12 +1
PONTOS DE VIDA (PVs) RESISTNCIAS nv hab. outros Acrobacia* (Des)
CON 14 +2
Fort +9 = 1 + 2 + 6 Adestrar Animaisw (Car)
INT 14 +2 29
Ref +6 = 1 + 1 + 4 Atletismo* (For)
SAB 13 +1 TOTAL dano no-letal
Von +6 = 1 + 1 + 4 Atuao [ _______________ ] (Car)
CAR 18 +4 Atuao [ _______________ ] (Car)
Cavalgar (Des)
ATAQUES BSICOS BBA hab. tam outros RD, imunidades, resistncias, etc.
Conhecimento [Religiao ] w(Int)
CORPO-A-CORPO +6 = 2 + 4 + 0 +
Conhecimento [ Geografico ] w(Int)
DISTNCIA +3 = 2 + 1 + 0 +
Conhecimento [ ___________ ] w(Int)
PONTOS DE AO
Cura (Sab)

ARMAS /ATAQUES bnus dano crtico dist. Kg. Diplomacia (Car)

Pique 1d8 Enganao (Car)

Notas: Munio: 0 Furtividade* (Des)

Florete 1d6 Identificar Magiaw (Int)

Notas: Munio: 0 Iniciativa (Des)

Adaga Intimidao (Car)

Notas: Munio: 0 Intuio (Sab)


Ladinagem*w (Des)

Notas: Munio: 0 Obter Informao (Car)

ARMADURA /ESCUDO bnus mx.Des pen. tipo /observaes Kg. Ofcio [ ___________ ] (Int)

Loriga segmentada +6 +1 -5 Ofcio [ ___________ ] (Int)

Escudo Pesado +2 -2 Percepo (Sab)

ITENS DE DEFESA bnus observaes Kg. Sobrevivncia (Sab)


(???)
(???)
FICHA DE PERSONAGEM
(???)
http://www.areadetormenta.com.br - FICHA T v.2.1 * penalidade de armadura w somente treinado percia de classe
FICHA DE PERSONAGEM

LOS

REGIO DE ORIGEM

SENTIDOS

TOTAL grad. hab. outros pen*


-5 = 1 + 1 + + -7
X = 1 + 4 + +
-2 = 1 + 4 + + -7
+5 = 1 + 4 + +
+5 = 1 + 4 + +
+2 = 1 + 1 + +
+7 = 5 + 2 + +
X = 1 + 2 + 2 +
X = 1 + 2 + +
+6 = 5 + 1 + +
+5 = 1 + 4 + +
+5 = 1 + 4 + +
-5 = 1 + 1 + + -7
X = 1 + 2 + +
+6 = 5 + 1 + +
+9 = 5 + 4 + +
+4 = 1 + 1 + 2 +
X = 1 + 1 + + -7
+5 = 1 + 4 + +
+3 = 1 + 2 + +
+3 = 1 + 2 + +
+6 = 1 + 1 + 4 +
+2 = 1 + 1 + +
### = 1 + 4 + +
### = 1 + 4 + +
FICHA DE PERSONAGEM

### = 1 + 4 + +
FICHA DE PERSONAGEM

HABILIDADES DE CLASSE TA
JOGADOR CAMPANHA Destruir o Mal Investida aer
Iniciativa aprimorada
3,000 Detectar o Mal
XP ATUAL PRXIMO NVEL AJUSTE Graa divina
imunidade contra ilusoes
EQUIPAMENTOS Prece para Valkaria

ACESSRIOS MGICOS Poderes Kg.

qt. Item Kg.* qt. Item Kg.*


Kit de Aventureiro
Amuleto de Valkaria

IDIOMAS
Valkar Elfico

* Peso da unidade. ** O peso das moedas tambm incluido na carga atual (0,01 Kg /pea). TRAOS RACIAIS
Tamanho Mdio. Deslocamento 9m. Voo 18m.
DINHEIRO** CARGA (Kg.) Viso na penumbra.
T$: TP: ATUAL: 0.23 BASE: 54 MX: 180 Sabem usar espadas curtas, espadas longas, floretes e arcos (curtos, longos e compostos).
TO: 23 TL: CARGA REGULAR +4 em testes de Percepo.
+4 em testes de Vontade contra encantamentos. So imunes a magia Sono.

NOTAS:
FICHA DE PERSONAGEM

http://www.areadetormenta.com.br - FICHA T v.2.1 Os traos raciais acima NO so preenchidos automaticam


FICHA DE PERSONAGEM

TALENTOS
Investida aerea

stos).
FICHA DE PERSONAGEM

nchidos automaticamente no resto da ficha (exceto tamanho).


FICHA DE PERSONAGEM

MAGIA: CRIATURA ALIADA: Compa


0 0
CLASSE CONJURADORA NVEL* HAB. CHAVE TIPO DE MAGIA NOME

CD BASE hab. outros TOTAL classe hab. outros PMs ATUAIS


CD 10 =10 + 0 + PMs 0 = 0 + 0 + 0 0
NVEL NVEIS DE CRIATURA /CLA

magias conhecidas prep. magias conhecidas prep. magias conhecidas prep. DESLOCAMENTO
Nvel 0: CD: 10
HAB. valor mod.
Nvel 3: CD: 13
FOR -5 CA 5 =10 +
DES -5
CON -5 RESISTNCIAS nv

Nvel 7: CD: 17 INT -5 Fort -5 = 0


SAB -5 Ref -5 = 0
CAR -5 Von -5 = 0

ATAQUES bnus dano


Nvel 1: CD: 11
Nvel 4: CD: 14

PERCIAS:

Nvel 8: CD: 18
TALENTOS:

Nvel 5: CD: 15
HABILIDADE ESPECIAL 1:

Nvel 9: CD: 19
HABILIDADE ESPECIAL 2:
Nvel 2: CD: 12

HABILIDADE ESPECIAL 3:
Nvel 6: CD: 16

EQUIPAMENTOS:
Nv. magia alterada por metamagia +PM prep. Nv. magia alterada por metamagia +PM prep.
0 0
0 0 NOTAS:
0 0
FICHA DE PERSONAGEM

0 0
0 0
*Diversas CdPs aumentam o nvel na classe conjuradora para efeitos de magias conhecidas e PMs. 0 FICHA T - v.2.1
FICHA DE PERSONAGEM

Companheiro Animal

TENDNCIA TAMANHO

E CRIATURA /CLASSE

SENTIDOS
nv Des tam. nat. outros
0 + -5 + 0 + +

hab. outros PONTOS DE VIDA


+ -5 + (PVs)
+ -5 +
+ -5 +
total atual
crt. tipo /observaes
FICHA DE PERSONAGEM

FICHA T - v.2.1 http://www.areadetormenta.com.br


FICHA DE PERSONAGEM

Eruwen Catica e Bondosa


NOME DO PERSONAGEM TENDNCIA CONCEITO BSICO

Valkaria
REGIO DE ORIGEM (DETALHES) DIVINDADES QUE DEVOTA

HISTRICO Traos de Personalidade

Crenas e Ideais

Laos

APARNCIA /ESTTICA
Falhas e Defeitos

INTERPRETANDO Inimigos Jurados

Gostos
<
<

ANOTAES
FICHA DE PERSONAGEM

Imagem do perrsonagem
FICHA T v.2.1
FICHA DE PERSONAGEM
FICHA DE PERSONAGEM

http://www.areadetormenta.com.br
FICHA T, verso 2.1

CRDITOS
A Ficha T uma ficha de personagem semi-automatizada para o sistema Tormenta RPG (Jamb Ed
Criada por Edu Guimares, do f-blog rea de Tormenta (www.areadetormenta.com.br). um
Agradecimentos ao leitor e colaborador Bruno Carvalho, por todo trabalho, incentivo e ideias para e
Agradecimentos aos leitores e amigos que deram feedback e ajudaram a "debugar" essa bagaa: M

Curta nossa pgina no facebook e siga-nos tambm no twitter @areadetormenta para saber de n
Se encontrar algum bug ou tiver alguma dvida, contate-me pelo blog, facebook, twitte

Verso 2.0
Antigos bugs concertados (em especial o da planilha de clculo de habilidades).
Raas atualizadas segundo o Manual das Raas.
Nova planilha para calculo automatizado de PV, BBA e bnus de resistncia com base em suas classes, CdPs e nveis
Possibilidade de anular a Constituio, para jogar com personagens mortos-vivos ou construtos.
Indicao de percias de classe.
Contadores de munio.
Traos raciais preenchidos automaticamente.
Calculo automatizado de PM com base na sua classe conjuradora.
Possibilidade de adicionar informaes de novas classes e CdPs.
Planilha de controle de itens mgicos retirada (projeto precisa ser revisto).
Verso 2.1
Concertado o bug no 2 ajuste de habilidade dos lefeu (detectado pelo leitor Louco Furioso).
Correo nos ajustes de habilidade dos Nagah, agora devidamente atualizados segundo o Manual das Raas (detectado
Concertado o bug na definio de tamanho de novas raas.
Concertado o bug na pgina 3 nos smbolos de "x" ou "v" para magias das classes bardo, ranger e paladino.
Correo de alguns erros de digitao.
Adio da classe bsica Ninja (prvia do Manual do Malandro), e das CdPs do Manual do Devoto.
Novidade na Planilha "Classes Bsicas": agora possvel alterar/criar classes para serem capazes de usar habilidade fs
til para aqueles que possuem o talento Tradio Perdida.
Pgina 4 (Interpretao) remodelada, inspirada no D&D 5 edio.

SOBRE A FICHA:
A ficha dividida em vrias planilhas:
1 Parte: Geradores semi-automatizados
Raa, Nvel e Habilidades. Determine sua raa, nvel e valores de habilidades usando o mtodo
Classes, PVs, BBA, Resistncias. Distribua seus nveis em classes bsicas e de prestgio e clcu
2 Parte: Ficha
Pgina 1. Principais atributos do personagem
Pgina 2. Habilidades de classe, Talentos, Traos Raciais, XP, Dinheiro e Equipamentos .
Pgina 3. Magia (com clculo automtico de PM por classe) e Ficha de Parceiro /Companheiro Anim
Pgina 4. Detalhes para interpretao (inspirados no D&D 5 edio) e imagem do personagem (c
3 Parte: Informaes para a 1 parte.
Aqui ficam os dados usados para clcular PVs, BBA, bnus de resistncias, percias de classe, PMs..
Classes Bsicas. Dados gerais de todas as classes bsicas de Tormenta RPG. Voc pode adicionar
Classes de Prestigio. Dados gerais de todas as classes de prestgio de todos os livros lanados a
Traos Raciais. Campos para preenchimento automatizado dos traos raciais na pgina 2. Voc p
No h campo para ajustes raciais nos valores de habilidade (estes dados so delicados e esto na
Planilha oculta
Engine. Essa planilha contm a maioria dos dados para preenchimento e clculo automtico, inclu

QUESTES FREQUENTES (FAQ):


Em primeiro lugar, vamos esclarescer que a Ficha-T uma FICHA e no um character builder (progr
ficha faz alguns clculos e preenche alguns campos de forma automatizada. Eu tentei bolar textos

Q. Tenho duas (ou mais) classes conjuradoras, como fao para duplicar a pgina 3?
R. Clique com o boto direito do mouse onde esto as abas das planilhas. Selecione "mover ou cop

Q. No uso o mtodo de pontos para gerao de valores de habilidades, o que eu fao?

R. Nada. Apenas defina seus valores de habilidade segundo seu mtodo escolhido. A planiha ir av

Q. Como fao para inserir uma imagem na Pgina 4?


R. V na aba "Inserir" >> "Figura", e escolha a imagem.

Q. O campo de "Classes" da pgina 1 est colocando mais nveis em classes do que indiquei na pla
R. Voc provavelmente mexeu nos botes e nveis picos da planilha "Classes, PV, BBA, Resistncia

Q. Possuo o talento Tradio Perdida, como fao para alterar a habilidade-chave para conjurao de
R. Muito simples, basta ir na planilha "Classes Bsicas" e alterar a habilidade-chave da classe bsic

Q. A planilha permite que eu faa coisas absurdas como colocar mais nveis em classes do que eu
R. Na planilha de classes, possvel colocar mais nveis em classes do que seu nvel de personage
saibam preencher a ficha corretamente.

Q. Como eu posso alterar as planilhas?


R. Todas as planilhas precisam ser desbloqueadas para altero (Reviso > Desbloquear planilha).
(onde esto as abas das planilhas) e selecione "Re-exibir".

Q. Poderia se adicionar listas e clculo automtico de talentos, armas, magias, etc?


R. possvel (existem planilhas americanas para D&D que fazem), mas isso exige conhecimento e
Na verdade, se fosse para aprender mais sobre progamao para fazer um Character Builder eu n

Q. Fiz uma nova verso da ficha, com melhorias e/ou modificaes...


R. Podemos divulg-la se desejar, ou dar dicas. Mande-nos um e-mail ou nos cace no facebook ou t

Q. Porque vocs no adicianaram as variantes de classes bsicas?


R. Porque so muitas variantes e iam tumultuar a planilha. Alm disso, voc pode resolver esse pro
(Manual do Combate, pg.19), basta ir na planilha "Classes Bsicas" e alterar os PV de 5 para 6 e de
requisitos da variante).
RPG (Jamb Editora), feita com o programa Office Excel 2013.
a.com.br). uma criao de f para f. Use, altere e compartilhe o quanto quiser, mas d os crditos.
o e ideias para esta nova planilha; e ao amigo Douglas "Zeratul", pelas dicas em Excel.
essa bagaa: Matheus Ziderich, Moreau do Bode e Daniel Rocha.

para saber de novas atualizaes e novidades!


ebook, twitter ou e-mail (areadetormenta@gmail.com)!

s, CdPs e nveis picos.

s Raas (detectado pelo leitor Lorenzo Cardoso).

usar habilidade fsicas como habilidade-chave para magias (na verso 2.0 s eram permitidas habilidades mentais).

ando o mtodo de pontos.


restgio e clcula automaticamente seus PVs, BBA e bnus de resistncia (fora talentos extras).

mpanheiro Animal /Familiar (se voc tiver mais de uma classe conjuradora, faa cpias desta planilha).
personagem (copie, cole e redimensione para caber no espao).
de classe, PMs... Todas estas planilhas so editveis.
pode adicionar dados de at 10 novas classes, se desejar.
vros lanados at agosto de 2015. H espao para voc adicionar mais 13 novas CdPs, se quiser.
gina 2. Voc pode adicionar traos para outras 5 novas raas.
ados e esto na engine).

utomtico, incluindo os ajustes raciais. Pode ser um pouco complicada de se entender.

er builder (programa de criao de personagens). Como qualquer ficha, voc precisa dos livros para preench
ei bolar textos de controle que iro avis-lo que algumas coisas esto erradas, mas isto no o impede de co

e "mover ou copiar". Selecione "Pgina 3" e marque o campo de "criar uma cpia".

A planiha ir avisar que o personagem excedeu /no excedeu o limite de pontos, mas os valores sero usado

indiquei na planilha "Classes, PV, BBA, Resistncias".


BBA, Resistncias". Para exibir estes campos, coloque nvel acima de 21 e confira se voc no colocou nveis

a conjurao de magias?
da classe bsica. Ateno na hora de escrever o nome da habilidade!

sses do que eu realmente possuo!


l de personagem, mas geralmente haver um aviso na planilha dizendo que h algo ilegal para orient-lo. N

uear planilha). Alm disso h uma planilha oculta onde a maior parte da mgica acontece. Para exib-la cliqu

onhecimento em programao em Visual Basic, algo que exige MUITO tempo e est alm das minhas capac
er Builder eu no usaria o Excel, pois ele no muito apropriado para isso.

o facebook ou twitter oras!


esolver esse problema sozinho editando a planilha "Classes Bsicas". Por exemplo, se voc quiser jogar com
de 5 para 6 e desmarcar Adestrar Animais e Cavalgar como percias de classe. (se quiser, adicione na caixa d
crditos.

planilha).
s para preench-la, e pode errar. A diferena que esta
o impede de cometer estes erros. Portanto, fique atento ;-)

res sero usados nas demais planilhas normalmente.

colocou nveis picos sem querer.

ra orient-lo. No mais, assumimos que os jogadores

ra exib-la clique com o boto direito na barra inferior

s minhas capacidades atuais (e disposio de aprender).


uiser jogar com um Guerreiro do Estilo Colosso
cione na caixa de talentos um texto com os pr-
1 2 3 4 5
Nome da Classe de Criatura BBA PV /nvel Percias treinadas Fortitude Maior
Animal Mdio 4 2 2
Construto Mdio 5 2 0
Esprito Alto 4 4 2
Humanide Mdio 3 2 0
Monstro Alto 6 2 2
Morto-Vivo Baixo 6 4 0
0 0 0 0 0
Nome da Classe Bsica BBA PV /nvel Percias treinadas Fortitude Maior
0 0 0 0 0
Abenoado Mdio 4 2 2
Brbaro Alto 6 4 2
Bardo Mdio 3 6 0
Cavaleiro Alto 5 2 2
Clrigo Mdio 4 2 2
Druida Mdio 4 4 2
Feiticeiro Baixo 2 2 0
Guerreiro Alto 5 2 2
Ladino Mdio 3 8 0
Lutador Alto 5 4 2
Mago Baixo 2 2 0
Monge Alto 4 4 2
Ninja Mdio 3 6 0
Nobre Mdio 4 6 2
Paladino Alto 5 2 2
Ranger Alto 4 6 2
Samaritano Baixo 4 4 2
Samurai Alto 5 4 2
Swashbuckler Alto 4 4 0
6 7 8 9 10 11 12 13 14
Reflexos Rpidos Vontade de Ferro
2 0
0 0
2 2
0 0
2 0
0 2
0 0
Reflexos Rpidos Vontade de Ferro Acro Ades Atle Atua Cav Conh Cura
0 0
0 2 x x
0 0 x x x
2 2 x x x x x
0 0 x x x x
0 2 x x
0 2 x x x x x
0 2 x
0 0 x x x
2 0 x x x x x
2 0 x x x
0 2 x
2 2 x x x x
2 2 x x x x x
0 2 x x x x
0 0 x x x x x
2 0 x x x x x
0 2 x x x
0 2 x x x x x x
2 0 x x x x
15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27

Dipl Eng Furt IdM Inic Inti Intu Lad Obt Ofic Perc Sobr Cust1

x x x x x
x x x x x
x x x x x x x x x
x x x x
x x x x
x x x x x
x x x x
x x x x
x x x x x x x x x x
x x x x x x
x x x
x x x x x x
x x x x x x x x
x x x x x x x x
x x x x
x x x x x
x x x x x x
x x x x x x
x x x x x x x x
28

Cust2
29
Lista de Talentos de Classe
Fortitude Maior, Reflexos Rpidos.

Fortitude Maior, Reflexos Rpidos, Vontade de Ferro.

Fortitude Maior, Reflexos Rpidos.


Vontade de Ferro.

Lista de Talentos de Classe

Usar Armaduras (leves e mdias), Usar Armas (simples), Usar Escudos, Fortitude Maior, Vontade de Ferro.
Usar Armaduras (leves e mdias), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Fortitude Maior.
Usar Armaduras (leves), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Reflexos Rpidos, Vontade de Ferro.
Usar Armaduras (leves, mdias e pesadas), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Fortitude Maior.
Usar Armaduras (leves, mdias e pesadas), Usar Armas (simples), Usar Escudos, Fortitude Maior, Vontade de Fe
Usar Armaduras (leves e mdias), Usar Armas (simples), Usar Escudos, Fortitude Maior, Vontade de Ferro, Senso
Usar Armas (simples), Vontade de Ferro.
Usar Armaduras (leves, mdias e pesadas), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Fortitude Maior.
Usar Armaduras (leves), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Reflexos Rpidos.
Usar Armaduras (leves), Usar Armas (simples), Fortitude Maior, Reflexos Rpidos, Ataque Desarmado Aprimorad
Usar Armas (simples), Vontade de Ferro.
Usar Armas (simples), Usar Arma Extica (nunchaku, sai, shuriken), Fortitude Maior, Reflexos Rpidos, Vontade d
Usar Armaduras (leves), Usar Armas (adaga, arco curto, bordo, espada curta, kusari-gama, lana, neko-te, nun
Usar Armaduras (leves, mdias e pesadas), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Fortitude Maior, Von
Usar Armaduras (leves, mdias e pesadas), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Fortitude Maior.
Usar Armaduras (leves e mdias), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Fortitude Maior, Reflexos Rp
Usar Armaduras (leves, mdias e pesadas), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Fortitude Maior, Von
Usar Armaduras (leves, mdias e pesadas), Usar Armas (simples e marciais), Fortitude Maior, Vontade de Ferro.
Usar Armaduras (leves), Usar Armas (simples e marciais), Reflexos Rpidos.
30 31 32 33

Conjuradora? Tipo de Magia Habilidade-chave PMs Base 1 nvel


0
sim divina espontnea Sabedoria 1
no
sim arcana e divina espontnea Carisma 1
no
sim divina preparada Sabedoria 1
sim divina preparada Sabedoria 1
sim arcana espontnea Carisma 3
no
no
no
sim arcana preparada Inteligncia 1
no
no
no
talvez divina preparada Sabedoria 1
talvez divina preparada Sabedoria 1
sim divina preparada Sabedoria 1
no
no
34 35 36 37 38

PMs /nvel truques conhecidos conhecidas 1 nvel conhecidas /nvel 0

3 4 1 1 1

2 4 1 1 1

3 4 1 2 1
3 4 1 2 1
3 4 1 1 1

3 4 1 2 1

1 0 1 1
1 0 1 1
3 4 1 2 1
39 40 41 42 43 44 45 46 47

1 2 3 4 5 6 7 8 9

1 3 5 7 9 11 13 15 17

1 4 7 10 13 16 x x x

1 3 5 7 9 11 13 15 17
1 3 5 7 9 11 13 15 17
1 3 5 7 9 11 13 15 17

1 3 5 7 9 11 13 15 17

5 9 13 17 x x x x x
5 9 13 17 x x x x x
1 3 5 7 9 11 13 15 17
Fonte Nome da Classe de Prestgio BBA PV /nvel Nveis
0 0 0 20
MCP Algoz Alto 5 10
MCP Ano Protetor Alto 6 10
MCP Arqueiro Arcano Alto 4 10
MCP Arquimago Baixo 2 5
MCP Assassino Alto 4 10
MCP Danarino das Sombras Mdio 3 10
MCP Discpulo do Drago (Poder Marcial) Alto 6 10
MCP Discpulo do Drago (Poder Mgico) Mdio 6 10
MCP Hierofante Baixo 4 5
MCP Mestre do Conhecimento Baixo 2 10
MCP Taumaturgista Baixo 2 5
MCP Teurgista Mstico Baixo 2 10
MCP Trapaceiro Arcano Mdio 2 10
GT Arqueiro Escravo Alto 4 10
GT Centurio Alto 6 10
GT Clrigo Clandestino Baixo 4 10
GT Engenheiro de Gerra Mdio 4 10
GT Filsofo de Tauron Mdio 4 10
GT Guerrilheiro Alto 5 10
GT Legio Auxilia Magica Mdio 3 5
GT Sabotador Arcano Baixo 2 10
GT Senador Mdio 4 10
Valkria Capito das Irmandades Alto 4 10
Valkria Detetive de Tanna-Toh Alto 4 10
Valkria Druida da Favela Mdio 4 5
Valkria Esprito da Cidade Baixo 2 10
Valkria Gladiador Imperial Alto 5 10
Valkria Lenda Urbana Alto 5 10
Valkria Nobre de Valkria Mdio 3 5
Valkria Pastor de Valkria Baixo 3 10
Valkria Rei do Crime Mdio 4 10
Bestirio Cultista do Mal Baixo 3 5
Trilogia Algoz da Tormenta Alto 5 10
Trilogia Bruxo da Tormenta Baixo 2 10
Trilogia Cavaleiro da Luz Alto 5 10
Trilogia Cavaleiro do Corvo Alto 5 10
Trilogia Escapista Baixo 3 10
Trilogia Ginete de Namalkah Alto 5 5
Trilogia Mago de Combate Alto 4 10
Trilogia Mdico de Salistick Mdio 4 5
Trilogia Mestre Armeiro Mdio 4 10
Trilogia Oficial de Yuden Alto 4 5
Trilogia Pregador Mdio 3 10
Trilogia Samurai Executor Alto 5 10
Trilogia Sedutor Alto 3 3
Arcano Amador Farsante Mdio 3 10
Arcano Arcano da Torre Baixo 2 10
Arcano Gnio do Mal Baixo 2 10
Arcano Guerreiro Mgico Alto 4 10
Arcano Inquisidor de Wynna Alto 5 10
Arcano Magi-Ranger Alto 4 10
Arcano Professor de Magia Baixo 2 10
Arcano Racionalista Baixo 2 10
Arcano Renegado Tribal Alto 6 5
Mundo Armadilheiro Mdio 3 10
Combate Amazona Alto 5 10
Combate Capito do Reinado Alto 5 10
Combate Franco Atirador Alto 4 10
Combate Guerreiro Pobre Alto 6 10
Combate Gigante Furioso Alto 6 10
Combate Mestre Bbado Alto 4 10
Combate Caador de Gigantes Alto 5 10
Combate Samurai do Vulco Alto 5 10
Combate Saqueador Selvagem Alto 6 10
Combate Soldado Veterano Alto 5 10
Raas Aeronauta Goblin Mdio 3 5
Raas Campeo das Guildas Mdio 4 10
Raas Cavaleiro Ferico Alto 5 10
Raas Drogadora Mdio 4 10
Raas Engenhoqueiro Goblin Baixo 2 10
Raas Feitor de Trolls Baixo 2 5
Raas Galhofeiro Halfling Mdio 3 10
Raas Guarda-Costas de Tauron Alto 6 10
Raas Improvisador de Lena Baixo 4 10
Raas Mestre dis Desejos Baixo 2 10
Raas Predador Primal Alto 6 10
Raas Terror Vivo Mdio 4 10
Devoto Cavaleiro de Khalmyr Alto 5 10
Devoto Cenobita Mdio 4 10
Devoto Conselheiro Baixo 3 10
Devoto Guardio da Realidade Alto 5 10
Devoto Profeta Mdio 4 10
Devoto Protetor da Podrido Mdio 4 10
Devoto Renascido Alto 5 10
Devoto Tirano do Terceiro Alto 5 10
Pr-requisitos

BBA +5, treinado em Conhecimento (religio), Ataque Poderoso, Trespassar, tendncia Maligna.
raa ano, BBA +5, Vitalidade, tendncia Leal.
raa elfo ou meio-elfo, BBA +4, Tiro Certeiro, capacidade de lanar magias arcanas de 1 nvel.
treinado em Conhecimento (arcano) e Identificar Magia, Foco em Percia (Conhecimento [arcano]), capacidade de lanar magias de 7 nve
Enganao 8 grad, Furtividade 8 grad, Usar Venenos, tendncia no-Bondosa, Especial: deve matar algum com o nico propsito de torna
Atuao (dana) 8 grad, Furtividade 8 grad, Mobilidade, Sorrateiro.
Conhecimento (arcano) 8 grad, Vitalidade, capacidade de lanar magias arcanas de 1 nvel sem preparao.
Conhecimento (arcano) 8 grad, Vitalidade, capacidade de lanar magias arcanas de 1 nvel sem preparao.
treinado em Conhecimento (religio) e Identificar Magia, Foco em Percia (Conhecimento [religio]), capacidade de lanar magias divinas d
treinado em duas percias de Conhecimento, Foco em Percia (qualque Conhecimento), conhecer cinco magias de adivinhao, sendo que pe
Potencializar Invocao, capacidade de lanar a magia aliado extraplanar menor.
treinado em Conhecimento (arcano) e Conhecimento (religio), capacidade de lanar magias arcanas e divinas de 2 nvel.
treinado em Enganao e Ladinagem, capacidade de lanar magias arcanas de 2 nvel, tendncia no-Leal, ataque furtivo +2d6.
raa elfo, Foco em Arma (arco longo), Tiro Preciso, BBA +5, Especial: deve ser um escravo.
raa minotauro, treinado em Intimidao e Ofcio (soldado), Comandar, Tolerncia, Usar Armaduras Pesadas, Usar Escudos, BBA +5, tend
treinado em Enganao, capacidade de lanar magias divinas de 3 nvel, Especial: devoto de Khalmyr, Lena, Marah ou Valkria.
Conhecimento (engenharia) 8 grad, Ofcio (carpintaria) 8 grad, Criar Obra-Prima.
raa minotauro, Conhecimento (religio), tendncia Leal e Neutro, capacidade de lanar magias de 3 nvel, Especial: devoto de Tauron.
Furtividade 8 grad, Sobrevivncia 8 grad, Ataque em Movimento, BBA +4.
Magias em Combate, Usar Armaduras Mdias, Usar Escudos, BBA +3, capacidade de lanar magias arcanas de 3 nvel, Especial: treinado
treinado em Identificar Magia e Ladinagem, capacidade de lanar magias arcanas de 3 nvel.
raa minotauro, treinado em Diplomacia e Enganao, Fraudulento, 5 nvel de personagem, Especial: deve pertencer a uma famlia tradicio
treinado em Intimidao, Intuio e Obter Informao, Membro de Irmandade, BBA +4.
treinado em Intuio, Obter Informao e Percepo, BBA +5, deve possuir a habilidade de classe canalizar energia positiva e ser devoto de
raa goblin (ou criado na Favela dos Goblins), capacidade de lanar magias divinas de 4 nvel, Especial: deve possuir a habilidade de class
treinado em Conhecimento (local: uma cidade) e Obter Informao; Terreno Familiar (uma cidade); capacidade de lanar magias arcanas de
treinado em Acrobacia, Atuao e Iniciativa; Torcida, Usar Arma Extica; BBA +5.
treinado em Furtividade e Intimidao; BBA +5; Especial: deve possuir um uniforme e uma identidade secreta.
Enganao 10 grad, Diplomacia 10 grad; Especial: deve possuir um ttulo de nobreza ou recursos econmicos suficiente (a critrio do mestr
treinado em Conhecimento (local: Valkria); capacidade de lanar magias divinas de 3 nvel, habilidade de classe canalizar energia positiva
treinado em Conhecimento (local: uma cidade), Enganao e Ladinagem; tendncia no-Leal; habilidade de classe ataque furtivo (+3d6).
treinado em Blefar e Conhecimento (religio) com 8 grad; capacidade de lanar magias divinas; tendncia Maligna.
BBA +5; treinado em Conhecimento (Tormenta); deve possuir algum talento de Tormenta; tendncia Maligna; Especial: deve fazer contato
treinado em Conhecimento (arcano e Tormenta); pelo menos 2 talentos de Tormenta; capacidade de lanar magias arcanas de 4 nvel; Espec
BBA +5; treinado em Cavalgar, Conhecimento (nobreza) e Diplomacia; Combate Montado, Foco em Armadura (pesada); tendncia Leal; Es
tendncia no-Catica e no-Bondosa; BBA +6; treinado em Conhecimento (estratgia), Iniciativa e Furtividade; Tolerncia, Usar Armadura
Enganao e Furtividade 9 grad; Aparncia Inofensiva; tendncia no-Leal; Especial: deve ser escolhido por um grupo de instrutores e pass
treinado em Adestrar Animais e Sobrevivncia, Cavalgar 8 grad; Foco em Percia (Cavalgar); BBA +4.
treinado em Identificar Magia e Iniciativa; BBA +4; capacidade de lanar magias arcanas de 2 nvel.
treinado em Conhecimento (qualquer), Cura 6 grad; Diligente; Especial: no pode ser devoto de nenhum deus.
BBA +4; Ofcio (armeiro) 8 grad; Criar Obra-Prima, Foco em Arma (qualquer).
treinado em Conhecimento (estratgia) e Intuio; Comandar, Liderana, Vontade de Ferro; tendncia Leal no-Bondoso; Especial: deve ter
treinado em Conhecimento (religio) e Enganao; capacidade de lanar magias divinas de 3 nvel; Especial: devoto de um deus maior do P
treinado em Diplomacia, Intimidao 8 grad; BBA +5; Diligente, Foco em Arma (katana), Trespassar.
tendncia no-Leal; treinado em Conhecimento (qualquer) e Enganao, 4 grad em Diplomacia e Intuio.
treinado em Enganao; talento Impostor; capacidade de lanar magias arcanas de 1 nvel; tendncia Catica; Especial: no ser capaz de la
treinado em Conhecimento (engenharia, geografia ou nobreza) e Ofcio (administrao ou castelo); Terreno Familiar (terreno onde se local
treinado em Intimidao; Duro de Matar; capacidade de lanar magias arcanas de 4 nvel; tendncia Maligna.
BBA +4; Magias em Combate, Usar Armaduras Leves, Usar Armas Marciais; capacidade de lanar magias arcanas de 2 nvel.
treinado em Identificar Magia; habilidade de classe beno da justia (magia de paladino).
treinado em Conhecimento (natureza), Identificar Magia e Sobrevivncia; capacidade de lanar magias arcanas de 2 nvel; habilidade de cla
treinado em Conhecimento (arcano) e Identificar Magia; Foco em Percia (Conhecimento [arcano]); Tese Arcana de Graduao; capacidade
tendncia Leal; treinado em Conhecimento (qualquer) e Identificar Magia; Diligente; capacidade de lanar magias arcanas de 3 nvel; Espe
Vontade de Ferro; tendncia Catica; habilidade de classe fria 2/dia; Especial: no pode ter capacidade de lanar magias arcanas, deve ter
treinado em Ofcio (armadilhas) e Ladinagem com 8 grad; Foco em Percia (Ofcio [armadilhas]); habilidade de classe encontrar armadilhas
BBA +5; treinado em Sobrevivncia; Devoto (qualquer divindade feminina); Especial: sexo feminino.
BBA +5; treinado em Conhecimento (estratgia) e Diplomacia; Comandar, Liderana (opo seguidores); Especial: deve ter um posto de co
BBA +5; treinado em Furtividade e Percepo; Foco em Arma (qualquer de ataque distncia); Mira Apurada; Tiro Certeiro; Tiro Longo.
BBA +4; 8 graduaes em Ofcio (qualquer); Ao Sabor do Destino; Autossuficiente.
Con 17; BBA +6; habilidade de classe fria.
BBA +4; Acrobacia 8 graduaes, treinado em Enganao; Tolerncia; habilidade de classe dano desarmado.
BBA +5; treinado em Cavalgar; Ataque Poderoso; Especial: tamanho Pequeno ou menor.
BBA +7; Tendncia no Bondosa; habilidade de classe espadas ancestrais.
BBA +5; treinado em Atletismo; Iniciativa Aprimorada; Tendncia Catica.
BBA +5; Tendncia Leal; Foco em Arma (qualquer); Especial: no pode ter os talentos Comandar e Liderana, no pode ser um oficial ou n
Raa goblin; 6 graduaes em Conhecimento (geografia) e Ofcio (baloeiro ou piloto); Especial: deve possuir um balo goblin ou outra aer
Raa ano; treinado em 4 Ofcios (armeiro, cervejeiro, ferreiro e minerador); 5 nvel de personagem.
Raa elfo; treinado em Atuao, Cavalgar e Diplomacia; Especializao em Arma (espada longa ou arco longo); capacidade de lanar magia
8 graduaes em Conhecimento (natureza) e Cura; Fortitude Maior; Especial: sexo feminino.
Raa goblin; 6 graduaes em Conhecimento (engenharia) e Ofcio (engenhoqueiro); Foco em Percia (Ofcio [engenhoqueiro]).
Raa finntroll; treinado em Intimidao; Dominar Trolls; capacidade de lanar magias de 3 nvel; Tendncia Leal.
Raa halfling; treinado em Atuao e Enganao; Tendncia no Leal.
Raa minotauro; BBA +5; treinado em Iniciativa e Percepo; Tendncia Leal.
Raa humano; 8 graduaes em Conhecimento (qualquer) e Ofcio (qualquer); Diligente, Faz Tudo.
Raa qareen; treinado em Intuio; capacidade de lanar magias arcanas de 3 nvel.
BBA +5; treinado em Sobrevivncia; Rastrear, Vitalidade; habilidade de classe fria.
Raa lefou; 8 graduaes em Intimidao; 3 talentos de Tormenta quaisquer; Carisma 8 ou menos.
BBA +5; Tendncia LB ou LN; treinado em Cavalgar e Conhecimento (religio); Combate Montado, Vontade de Ferro; Especial: deve ser d
Sab 15; Tendncia Leal; treinado em Ofcio (qualquer); capacidade de lanar magias divinas de 3 nvel.
treinado em Diplomacia e Ofcio (administrao); Persuasivo; capacidade de lanar magias divinas de 3 nvel; Especial: deve ter conquista
BBA +8; Tendncia LB; treinado em Conhecimento (Tormenta); Trespassar, Vontade de Ferro; habilidade de classe destruir o mal.
Tendncia idntica a da divindade; treinado em Atuao (oratria) e Conhecimento (religio); Fundamentalista; capacidade de lanar magias
Con 15, Sab 15; capacidade de lanar magias divinas de 4 nvel; habilidade de classe Forma Selvagem, devoto de Allihanna.
BBA +6; Dedicado, Vitalidade; habilidade de classe beno da justia; Especial: deve ter morrido em nome do deus e sido ressussitado.
BBA +8; Tendncia LM; treinado em Cavalgar e Intimidar; Ataque Poderoso, Combate Montado, Trespassar, Vitalidade; capacidade de lan
Aggelus
Tamanho Mdio ou Pequeno, com respectivamente, deslocamento de 9m ou 6m.
Esprito. No considerado humanoide, sendo imune a efeitos que afetam apenas estas criaturas.
So afetados normalmente por magias e efeitos que afetam esprito. No so extraplanares.
Ao contrrio da maioria dos espritos, podem ser ressussitados normalmente.
Viso no escuro 18m.
Luz do dia. Aggelus podem lanar esta magia 1x por dia.
Resistncia a cido, frio e eletricidade 5.
Ano
Tamanho mdio. Deslocamento 6m.
Viso no escuro 18m.
Para anes, todos os tipos de machados e martelos so considerados armas simples.
+4 na CA contra adversrios de tamanho Grande ou maior.
+4 em testes de resistncia contra venenos e magia.
+2 em testes de percias para assuntos relacionados a pedra e metal, apenas para percias cuja
habilidade-chave seja Inteligncia ou Sabedoria.
Bugbears
Tamanho Mdio. Deslocamento 9m.
Recebe Grando como talento adicional, sem precisar satisfazer pr-requisitos.
Viso no escuro 18m.
Faro. Detectam automaticamente criaturas at 9m e recebem +4 em Sobrevivncia para rastrear.
+4 em testes de Furtividade e Intimidao.
Centauro
Tamanho Grande. Deslocamento 12m.
Arma natural: cascos (dano 1d6, esmagamento).
+4 em testes de Sobrevivncia.
Medo de Altura. Caso tenha que subir qualquer altura superior a 3m (ou se estiver a at 3m de uma
queda desta altura), sofre 4 em suas jogadas e testes. Ele tambm no pode realizar nenhuma ao
que dependa de concentrao, como lanar magias.
Elfo
Tamanho Mdio. Deslocamento 9m.
Viso na penumbra.
Sabem usar espadas curtas, espadas longas, floretes e arcos (curtos, longos e compostos). Tambm
recebem Foco em Arma para uma destas armas, como um talento adicional.
+4 em testes de Vontade contra encantamentos. So imunes a magia Sono.
+4 em testes de Identificar Magia e Percepo.
Qualquer magia arcana lanada por um elfo tem classe de dificuldade +2 para resistir
Elfo-do-cu
Tamanho Mdio. Deslocamento 9m. Voo 18m.
Viso na penumbra.
Sabem usar espadas curtas, espadas longas, floretes e arcos (curtos, longos e compostos).
+4 em testes de Percepo.
+4 em testes de Vontade contra encantamentos. So imunes a magia Sono.
Elfo-do-mar
Tamanho Mdio. Deslocamento 9m. Natao 9m.
Viso na penumbra.
Percepo s cegas 18m, apenas embaixo dgua.
Sabem usar arpo, tridente e rede. Tambm recebem Foco em Arma para uma destas armas, como
um talento adicional.
Recebem +2 na CA e em testes de Acrobacia, Atletismo, Furtividade, Percepo e Sobrevivncia
embaixo d'gua.
Pode respirar fora dgua durante um n de horas igual a seu valor de Constituio (ou igual ao tempo
de sua ltima imerso em gua, o que for menor). Esgotado esse prazo, comea a sufocar.
Finntroll
Tamanho Mdio. Deslocamento 9m.
Viso no escuro 18m.
So imunes a atordoamento e metamorfose, mas so afetados por magias que afetam plantas.
Respeito dos Trolls. Trolls de todos os tipos reconhecem os finntroll como seus mestres, e no os
atacam em circunstncias normais. Trolls devem ser bem-sucedidos em um teste de Vontade para
atacar um finntroll (CD 10 + 1/2 do nvel do finntroll + mod. Car).
Recebem +4 em testes de resistncia contra magia.
Regenerao. Qualquer dano causado a um finntroll considerado no letal. Apenas fogo e cido
causam dano normal a eles. Um membro decepado cresce novamente em 2d6 dias. Sua regenerao
no funciona enquanto esto expostos luz do sol ou similar (como Luz do dia).
Sensibilidade a luz. Fica ofuscado (-1 em ataques) quando exposto a luz do sol ou similares.
Gnoll
Tamanho Mdio. Deslocamento 9m
CA +1.
Faro. Detectam automaticamente criaturas at 9m e recebem +4 em Sobrevivncia para rastrear.
Arma natural: mordida (dano 1d6, perfurao).
Gnomo
Tamanho Pequeno. Deslocamento 6m.
Viso na penumbra.
+4 em testes de Intuio e Ofcio (alquimia)
+4 na CA contra adversrios de tamanho Grande ou maior.
Podem falar com animais livremente. Como a magia Falar com animais.
Gnomos com Carisma 10 ou mais podem lanar as seguintes magias livremente: Globos de luz,
Prestidigitao e Som fantasma.
Goblin
Tamanho Pequeno. Deslocamento 9m.
Viso no escuro 18m.
+4 em testes de Fortitude contra doenas e venenos. No precisam fazer testes de Fortitude para
ingerir comida estragada.
+4 em testes de Ladinagem e num Ofcio qualquer.
Halfling
Tamanho Pequeno. Deslocamento 6m.
+2 em todos os testes de resistncia.
+1 em testes de ataque com armas de arremesso e fundas.
Para halflings, a percia Atletismo baseado em Destreza, no em Fora.
+4 em testes de Enganao.
Hobgoblin
Tamanho Mdio. Deslocamento 9m.
Viso no escuro 18m.
Recebe 1 talento de combate sua escolha, como talento adicional.
+4 em testes de Furtividade e Ofcio (metalurgia).
Humano
Tamanho Mdio. Deslocamento 9m.
2 percias treinadas extras, que no precisam ser escolhidas dentre as percias de classe.
2 talentos adicionais sua escolha.
Lefou
Tamanho Mdio. Deslocamento 9m.
Monstro. No considerado humanoide, sendo imune a efeitos que afetam apenas estas criaturas.
Viso no escuro 18m.
2 talentos da Tormenta adicionais. Lefou no perdem pontos de Carisma por estes dois talentos
(mas perdem se adquirirem outros).
Deformidade. Escolha uma das caractersticas a seguir: (1) Articulaes flexveis: +4 em Acrobacia;
(2) Dedos rgidos: deslocamento de escalada 4,5m; (3) Dentes afiados: +4 em Intimidao; (4)
Mos membranosas: deslocamento de natao 4,5m; (5) Olhos vermelhos: +4 em Percepo; ou
(6) Pele rgida: CA +1.
Afinidade com a Tormenta. Lefou no recebem nveis negativos devido a efeitos causados pela
Tormenta ou seus habitantes.
Medusa
Tamanho Mdio. Deslocamento 9m.
Monstro. No considerado humanoide, sendo imune a efeitos que afetam apenas estas criaturas.
Viso no escuro 18m.
Recebem Foco em Arma (arco curto) como talento adicional.
Arma natural: serpentes (dano 1d4 sem mod. For, perfurao).
Veneno. Um ataque bem-sucedido da medusa com suas serpentes exige da vtima um teste de
Fortitude (CD 10 + 1/2 do nvel da medusa + mod. de Constituio da medusa). Em caso de falha,
a vtima sofre dano de 1d4 pontos de Fora.
Olhar Atordoante. 1x /dia, como ao livre, a medusa pode tentar atordoar uma criatura a at 9m
olhando diretamente em seus olhos. A vtima deve ser passar num teste de Fortitude (CD 10 +1/2
do nvel da medusa + mod. Car) para evitar o efeito. Se falhar, fica atordoada durante a rodada.
Meio-drade
Tamanho Mdio. Deslocamento 9m.
Recebem a habilidade Empatia Selvagem. Caso sejam rangers ou druidas recebem +4 em testes de
diplomacia com animais.
Podem lanar as magias Constrio, Torcer madeira, Moldar madeira, Forma em rvora e Pele em
rvore (apenas em si mesmos) livremente, sem gastar PM. No entanto, lanar ou manter estas
magias em reas estreis ou malditas exige teste de Vontade (CD 15) por rodada.
+4 em testes de Percepo e Sobrevivncia.
Meio-elfo
Tamanho Mdio. Deslocamento 9m.
Viso na penumbra.
1 talento bnus escolha do jogador.
1 percia treinada extra, que no precisam ser escolhidas dentre as percias de classe.
+2 em testes de Vontade contra encantamentos.
+2 em testes de Identificar Magia e Percepo.
Meio-elfo-do-mar
Tamanho Mdio. Deslocamento 9m. Natao 9m.
Viso na penumbra.
+2 em testes de Percepo e Sobrevivncia.
1 talento bnus escolha do jogador.
1 percia treinada extra, que no precisam ser escolhidas dentre as percias de classe.
Respirar na gua: podem respirar n gua normalmente.
Um meio-elfo satisfaz requisitos como se fosse um elfo-do-mar.
Meio-orc
Tamanho Mdio. Deslocamento 9m.
Viso no escuro 18m.
Recebe Duro de Matar como talento adicional.
+4 em testes de Intimidao.
Sangue orc. Para todos os efeitos relacionados a raa, meio-orcs so considerados orcs.
Minauro
Tamanho Mdio. Deslocamento 9m.
Minauros podem escolher 3 dentre os seguintes traos raciais:
(1) +2 em uma habilidade a escolha do jogador.
(2) 1 talento adicional escolha do jogador.
(3) 1 percia treinada extra, que no precisam ser escolhidas dentre as percias de classe.
(4) +4 em testes de Diplomacia e Obter Informao.
Minotauro
Tamanho Mdio. Deslocamento 9m.
CA +1.
Arma natural: chifres (dano 1d6, perfurao).
Faro. Detectam automaticamente criaturas at 9m e recebem +4 em Sobrevivncia para rastrear.
Lgica labirntica. +8 em testes de Sobrevivncia para no se perder.
Medo de Altura. Caso tenha que subir qualquer altura superior a 3m (ou se estiver a at 3m de uma
queda desta altura), sofre 4 em suas jogadas e testes. Ele tambm no pode realizar nenhuma ao
que dependa de concentrao, como lanar magias.
Moreau
Tamanho Mdio. Deslocamento 9m.
1 percia treinada extra, que no precisam ser escolhidas dentre as percias de classe.
2 talentos adicionais sua escolha. Um deles pode ser um talento moreau.
Nagah
Tamanho Grande. Deslocamento 9m.
Arma natural: cauda (dano 1d6, esmagamento).
CA +2.
Viso na penumbra.
+4 em testes de Fortitude contra venenos.
+4 em testes de Enganao.
-2 em testes de Percepo (apenas para ouvir).
-4 em testes de resistncia contra msica de bardo ou magias lanadas por bardos.
Nagahs sofrem -4 de penalidade em testes de resistncia contra frio e gelo.
Nagah
Tamanho Grande. Deslocamento 9m.
Arma natural: cauda (dano 1d6, esmagamento).
CA +2.
Viso na penumbra.
+4 em testes de Fortitude contra venenos.
+4 em testes de Enganao.
-2 em testes de Percepo (apenas para ouvir).
-4 em testes de resistncia contra msica de bardo ou magias lanadas por bardos.
Nagahs sofrem -4 de penalidade em testes de resistncia contra frio e gelo.
Orc
Tamanho Mdio. Deslocamento 9m.
Viso no escuro 18m.
Brutalidade. Recebe +1 em jogadas de dano para ataques corpo-a-corpo.
+4 em testes de Intimidao e Ofcio (minerador).
Sensibilidade a luz. Fica ofuscado (-1 em ataques) quando exposto a luz do sol ou similares.
Dragoa-caadora.
Tamanho Mdio. Deslocamento 9m. Escalada 6m.
Viso na penumbra.
Armas naturais: 2 garras (dano 1d4 cada, corte) e mordida (dano 1d6, perfurao).
Faro. Detectam automaticamente criaturas at 9m e recebem +4 em Sobrevivncia para rastrear.
Recuperao rpida. Recuperam 1 PV /nvel com 1h de descanso, ao invs de 1 dia.
+4 em testes de Atletismo e Sobrevivncia.
+4 em testes de Destreza para usar cordas.
Ceratop
Tamanho Mdio. Deslocamento 9m.
Arma natural: chifres (dano 1d6, perfurao).
CA +2.
Recebe Grando como talento adicional, sem precisar satisfazer pr-requisitos.
Machos: a percia Intimidao baseada em Fora, e no em Carisma. Alm disso recebem +2 em
testes nesta percia.
Fmeas: recebem +2 em duas das seguintes percias: Cura, Ofcio, Profisso ou Sobrevivncia.
Medo de Altura. Caso tenha que subir qualquer altura superior a 3m (ou se estiver a at 3m de uma
queda desta altura), sofre 4 em suas jogadas e testes. Ele tambm no pode realizar nenhuma ao
que dependa de concentrao, como lanar magias.
Ptero
Tamanho Mdio. Deslocamento 9m. Voo 15m. Pteros no conseguem voar usando armaduras.
Viso na penumbra.
Arma natural: 2 garras dos ps (dano 1d4, corte, s podem ser usadas quando estiver voando).
Ligao natural. Podem se comunicar mentalmente com seu parceiro(a) quando dentro do alcance
visual, e sempre sabe em que direo e distncia ele(a) est. Pteros sem parceiro recebem um
talento adicional dentre estes: Asas de Ao, Esquiva, Iniciativa Aprimorada, Prontido, Queda
Suave, Rastrear, Reflexos Rapidos ou Vitalidade.
Lgica labirntica. +8 em testes de Sobrevivncia para no se perder.
+2 em testes de Atletismo e Sobrevivncia. +2 em testes de Percepo para observar.
Mos rudimentares. Suas duas mos so consideradas inbeis. Alm disso, sofre um redutor de 2
em testes de Destreza e percias que envolvem habilidade manual.
Veloci
Tamanho Mdio. Deslocamento 12m.
Viso na penumbra.
Faro. Detectam automaticamente criaturas at 9m e recebem +4 em Sobrevivncia para rastrear.
Ganham 2 talentos adicionais escolhidos dentre os seguintes: Corredor Veloz, Faro Aprimorado,
Prontido, Tolerncia.
+2 em testes de Sobrevivncia.
+8 em testes de Atletismo para saltar.
Qareen
Tamanho Mdio. Deslocamento 9m.
+4 em testes de Indentificar Magia.
Desejos. Uma vez por dia, o qareen pode lanar uma magia que conhea sem pagar PM (ou sem
esquec-la), mas apenas se fizer isso na mesma rodada em que algum tenha lhe pedido.
Pequenos desejos. Pode lanar todos os truques como um feiticeiro, mas apenas se algum pedir.
Pode conjurar a magia Voo 1x /dia.
Conforme sua descendncia, um qareen recebe resistncia a certos tipos de dao: gua (frio e cido 5);
Ar (eletricidade e snico 5); Fogo (fogo 5); Terra (RD 3/cortante ou perfurante); Luz (eletricidade
10); Trevas (cido e energia negativa 5).
Sprite
Tamanho Mnimo. Deslocamento 3m. Voo 12m.
Podem falar com animais livremente. Como a magia Falar com animais.
Sprites com Carisma 10 ou mais podem lanar as seguintes magias livremente: Globos de luz,
Prestidigitao e Som fantasma.
Sulfure
Tamanho Mdio ou Pequeno, com respectivamente, deslocamento de 9m ou 6m.
Esprito. No considerado humanoide, sendo imune a efeitos que afetam apenas estas criaturas.
So afetados normalmente por magias e efeitos que afetam esprito. No so extraplanares.
Ao contrrio da maioria dos espritos, podem ser ressussitados normalmente.
Viso no escuro 18m.
+2 em testes de Enganao e Furtividade.
Escurido. Sulfures podem lanar esta magia 1x por dia.
Resistncia a fogo, frio e eletricidade 5.
Troglodita
Tamanho Mdio. Deslocamento 9m.
Monstro. No considerado humanoide, sendo imune a efeitos que afetam apenas estas criaturas.
Viso no escuro 18m.
CA +2.
Arma natural: mordida (dano 1d6, perfurao).
+4 em testes de Furtividade (+8 em reas rochosas).
Mau cheiro. 1x /dia, com uma ao de movimento, o trog pode expelir uma secreo oleosa de odor
nauseante. Todos os humanoides a at 9m devem passar num teste de Fortitude (CD 10 + 1/2 do
nvel + mod. Con) ou ficam enjoados por 1d6 rodadas. Falhando ou no, a vtima no pode ser
afetada novamente por 24h. Criaturas com Faro falham automaticamente no teste de resistncia.
-4 de penalidade em testes de resistncia contra frio e gelo.
[nova raa]

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(PODE RENOMEAR ESTE SLOT)

EM TODOS OS CASOS A SEGUIR, VOC DEVE USAR O CAMPO "OUTROS MODIFICADORES" PARA ADICI
[nova raa]

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ADORES" PARA ADICIONAR OS MODIFICADORES RACIAIS DE SUAS NOVAS RAAS. Voc pode mexer na planil
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pode mexer na planilha "Engine" (que est oculta) tambm.


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