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A Plica Cao Jo Go S 07102010
A Plica Cao Jo Go S 07102010
Aplicao em Jogos
Ministrio
do Esporte
Estes cartes de recurso pedaggico Aplicao em Jogos foram planejados para desenvolver
habilidades para:
Voc encontra na frente de cada carto instrues sobre segurana e equipamentos a serem utilizados no incio de cada sesso.
Os cartes de recurso pedaggico apresentam algumas sugestes de abordagens nos seguintes tpicos:
Use as sugestes oferecidas sob esses ttulos para variar os jogos, facilitando ou dificultando estes, bem como para incluir jovens com necessidades
especiais e com deficincias. Contudo, no se limite a elas: crie, inove, avance.
4 - Avaliando e melhorando o desempenho oferecem ideias simples de questes que os professores podem usar para ajudar as crianas.
5 - Transcendendo a atividade prope reflexes que estimulam os participantes a superar o olhar e a vivncia restrita das atividades,
provocando-os a enxergar para alm delas e a buscar a transferncia para outras situaes relacionadas aos movimentos, jogos e
aes do cotidiano.
6 - H um carto separado sobre Conhecimento e compreenso de aptido fsica e sade, que fornece ideias que podem ser incorporadas
a qualquer uma das atividades.
7 - Competncias e Valores oportunizam compreender o significado do jogo como ferramenta educativa, ao mesmo tempo em que
possibilitam a sua anlise e a sua discusso pelas crianas no fazer da atividade.
APLICA O EM J O G O S Ministrio
do Esporte
1. Pontaria
Acerte o alvo
Pense na INCLUSO
Quantos golos
Um aluno com
em cinco roladas
deficincia visual pode
usar uma guia ttil para
da bola? auxiliar na pontaria.
Por exemplo, coloque
um barbante ou fio ao
longo do piso, do ponto
de arremesso ao alvo
Coloque uma roda no carro para ajudar os jovens a
estimar a direo.
Bata na
bola abaixo
da altura da
Quantos em
cabea
dez batidas?
Segurana: Equipamento:
- As equipes batem ou chutam a bola em uma direo ou para longe umas das outras. - Vrias bolas.
- Retorne as bolas rolando-as. - Cones como alvos.
Atividade: Acerte o alvo
1 - Adquirindo e desenvolvendo habilidades 4 - A valiando e melhorando o desempenho
Estimule as crianas a: Estimule as crianas a:
Alinhar-se com o alvo. Identificar os diferentes modos de executar as atividades de pontaria
Olhar para o alvo. (chutar, arremessar, lanar, etc.) ou de como defenderem melhor o
alvo.
Observar outra dupla e tentar usar suas ideias.
Discutir por que mais difcil chutar quando o goleiro est mais
prximo de quem chuta.
Identificar uma atividade que realizam bem e explicar por que a
realizam bem.
Como jogar
Pense na INCLUSO
Sesso
prtica
Varie a altura de posicionamento dos
alvos.
Por exemplo, coloque um alvo em um
banco, mesa ou plataforma, ou no
topo ou base de um declive. Isso pode
Alvo 2 alterar o ngulo de arremesso e facilitar
ou dificultar para diferentes nveis de
habilidade.
Alvo 1
Segurana: Equipamento:
- Espere at que o alvo esteja livre antes de iniciar. - Saquinhos de feijo e bolas
- Tome cuidado com os obstculos. macias.
- Cones e arcos para os alvos.
- Bancos.
Atividade: Acertar o alvo (2)
1 - Adquirindo e desenvolvendo habilidades 4 - A valiando e melhorando o desempenho
Estimule as crianas a: Estimule as crianas a:
Observar o alvo cuidadosamente. Praticar individualmente e comentar como melhoraram.
Ao usar dois arremessos, decidir onde o primeiro deve cair. Praticar antes de jogar, fazendo seus prprios alvos e conversando
Arremessar o saquinho de feijo a cerca de 45 graus do cho. sobre o qu acham difcil.
Discutir a forma de execuo para alvo.
Avaliar como cada um joga.
Como jogar
Deve parar
Sesso
prtica para prender
possveis Os jogadores recebem uma fita
rabos novos para prender na parte de trs
antes de correr da cintura como uma fita ou
novamente um cinto de rgbi.
Realize a atividade com os
jogadores correndo em volta.
O professor faz o sinal de
parada.
Sesso As crianas tentam alcanar
prtica a fita ou a faixa de outra
criana.
Jogue novamente com os
jogadores tentando pegar
as fitas dos outros por 30
segundos.
Pense na INCLUSO
prximas.
As crianas podem contar
quantas vezes conseguem passar
de uma zona outra sem serem
pegas.
Segurana: Equipamento:
- Procure espao e movimente-se para ele. - Fitas, faixas ou cintos de
- No trombe nos jogadores, afaste-se deles. rgbi.
- Cones para marcar o
espao.
Atividade: Arranca a fita
Pense na INCLUSO
Determine as
distncias para
alguns jovens at
que sua tolerncia
ao exerccio seja
estabelecida.
Segurana: Equipamentos:
- Delimite bem as reas para cada equipe. - Cones.
- Faa aquecimento antes da corrida. Vire-se com cuidado. - Vrias bolas.
- Tome cuidado e avise aos outros se a bola se afastar. - Tacos.
Atividade: Estafetas
Como jogar
Quatro jogadores em duas
Quantas bolas roladas sem perder uma
duplas.
pegada em 30 segundos?
Marque quatro linhas na
30 segundos Role a bola quadra.
sobre a
Os jogadores aguardam atrs
linha A
Pegue a
da linha de fundo em colunas.
Os jogadores vo para frente
bola na para rolar ou pegar a bola e
linha B depois voltam para o final da
coluna.
Conte quantos lanamentos
Eles conseguem rolar a bola (esta sou eu
e recepes corretas
falando) passando da linha? aconteceram em 30
segundos.
Pratique ou progrida assim:
Jogando em trios.
Um jogador no meio e um de
cada lado.
Os jogadores das laterais
tentam rolar a bola um para o
outro.
O jogador do meio tenta
interceptar.
Conte quantas interceptaes
bem sucedidas aconteceram
em dez tentativas.
Segurana: Equipamento:
- Observe as outras pessoas o tempo todo. - Vrias bolas.
- Mantenha a bola no cho.
Atividade: Rolando a bola
1 - Adquirindo e desenvolvendo habilidades 4- Avaliando e melhorando o desempenho
Estimule as crianas a: Estimule as crianas a:
Jogar a bola para onde o colega indicou. Rolar a bola em diferentes velocidades para analisar sua capacidade
Jogar a bola em um ritmo adequado (rpido para passar algum, mais de receb-la e sua preciso.
lentamente se algum estiver indo em direo a bola). Discutir como vencer o defensor do meio.
Receber a bola com as mos baixas e unidas em forma concha.
Como jogar
Acerte a parede
Demarque a rea da quadra
com uma linha na parede
acima da linha
e uma linha de servio do
saque.
Os jogadores sacam de trs
da linha de servio e tentam
acertar a parede acima da
linha marcada.
Cooperar no incio e depois
competir.
Pense na INCLUSO
Segurana: Equipamento:
- Tome cuidado ao ir buscar bolas. - Parede adequada.
- Mantenha distncia de janelas. - Vrios tipos de bolas.
- Deixe espao suficiente entre os grupos. - Bancos e cones.
Atividade: Rebater
1 - Adquirindo e desenvolvendo habilidades 4 - A valiando e melhorando o desempenho
Estimule as crianas a: Estimule as crianas a:
Ficar alertas e prontas para a sua vez. Jogar cooperativamente e depois competitivamente, explicando a
Ficar distantes do colega e preparados quando chegar sua vez. diferena.
Tomar posio e tentar rebater a bola longe do colega. Descrever se mais fcil rebater com as raquetes ou com os ps.
Inventar uma prtica individual com um sistema de pontuao e
comentar o quanto melhoraram depois de jog-la.
Como jogar
Cooperativamente:
Em duplas: marque uma rea
com uma barreira ou linha
cruzando o meio.
Arremesse a bola para que
caia do outro lado da barreira
para o colega pegar.
Competitivamente:
Use a mesma rea, mas
coloque dois gols em cada
ponta.
Os jogadores devem ficar
em sua metade da quadra e
tentar rolar a bola para o gol
do adversrio.
Pense na INCLUSO
Adapte o jogo para a posio
sentada.
Segurana: Equipamentos:
- Deixe espao suficiente entre as duplas. - Bolas, saquinhos de feijo e
- Tome cuidado ao ir buscar bolas perdidas. malhas.
- Tome cuidado ao jogar com bastes. - Cones e bancos.
- Bastes para progresso.
Atividade: 1 x 1
Como jogar
Pare agora! Em equipes de quatro: batedor,
lanador e dois recebedores.
Marque a posio do batedor e
dos recebedores com cones.
Coloque um crculo ou quadrado
feito com quatro cones a uma
curta distncia do batedor.
A bola lanada para o batedor,
que a acerta e corre em volta
do cone atrs do lanador.
O batedor deve parar quando
a bola estiver no crculo.
Cada batedor tem cinco
Quantas tentativas e, ento, os jogadores
corridas trocam de posio.
em cinco
rebatidas?
Pense na INCLUSO
Todos os recebedores precisam
receber um passe antes que a
bola seja colocada no crculo.
Isso d mais tempo para o batedor
completar a corrida.
Segurana: Equipamentos:
- Bata na bola na mesma direo, do centro para as extremidades. - Cones e arcos.
- Deixe espao suficiente entre os grupos para que os recebedores no colidam. - Bastes e bolas adequados.
Atividade: Marcao de pontos
1 - Adquirindo e desenvolvendo habilidades 4 - A valiando e melhorando o desempenho
Estimule as crianas a: Estimule as crianas a:
Rolar a bola para um espao distante dos adversrios. Explicar por que uma equipe joga bem.
Colocar a bola em campo e a arremessar para algum da sua Explicar por que alguns recebedores sempre parecem parar a bola.
equipe. Inventar uma prtica que as ajude a melhorarem neste jogo.
Esperar atrs do crculo para pegar a bola, parando algum.
Como jogar
Jogadores numerados 1, 2, 3 e 4
comeam em um quadrado.
A bola passada de 1 para 2
para 3 para 4 e de volta para
1, em ordem.
Ao sinal, d um giro passando
na mesma ordem.
Conte quantas vezes voc
consegue passar em um
minuto.
Jogue com 1, 2 ou 3 grupos de
quatro, misturados no mesmo
Vai! espao.
Pense na INCLUSO
Uma bola maior pode ser mais
fcil para algumas crianas
pegarem, enquanto podem
achar uma bola menor mais fcil
de jogar.
Pratique essas habilidades
separadamente no incio.
Segurana: Equipamento:
- Certifique-se de que os outros estejam olhando antes de arremessar para eles. - Bolas de diferentes pesos,
- Jogue parado antes de se movimentar. tamanhos, formas e
texturas.
- Delimite a rea para cada grupo de jogadores.
Atividade: 1-2-3-4
1 - Adquirindo e desenvolvendo habilidades 4 - A valiando e melhorando o desempenho
Estimule as crianas a: Estimule as crianas a:
Fazer um alvo com as mos para mostrar que esto prontas para Decidir onde querem que a bola seja jogada para elas.
agarrar. Calcular sua melhor posio para pegar a bola e experimentar outras.
Arremessar a bola no alvo que est sendo feito. Pensar em uma prtica para auxiliar neste jogo.
Mover-se depois de terem feito um passe.
Ficar de olho na bola, estando prontas para sua vez.
Passo a Passo (STEP): S = Espao T = Tarefa E = Equipamentos P = Pessoas Essa questo representa apenas um exemplo de foco adequado de
aprendizagem. Consulte o carto Conhecimento e compreenso de
aptido fsica e sade para questes alternativas e ideias prticas para
apoiar a realizao da atividade.
Como jogar
Marque uma rea com uma linha
cruzando o meio e dois gols grandes nas
extremidades.
Os times comeam praticando em sua
metade.
No pise Todos se revezam como goleiro.
no outro Os outros dois passam a bola entre si e
campo chutam, rolando a bola para o gol.
Aps a prtica, joguem 3x3.
Cada time fica em sua prpria metade do
Sesso campo.
prtica Os jogadores passam a bola entre si e
chutam, rolando a bola para o gol.
Jogue novamente, usando diferentes tipos
de passes e de chutes.
Pense na INCLUSO
Segurana: Equipamento:
- Certifique-se de que os jogadores fiquem em sua prpria metade do campo. - Cones para os gols e lanamentos.
- No permita que os jogadores defendam muito perto da linha central. - Bolas adequadas.
Atividade: Trios e 3 x 3
1 - Adquirindo e desenvolvendo habilidades 4 - A valiando e melhorando o desempenho
Estimule as crianas a: Estimule as crianas a:
Mostrar que esto prontas quando em boa posio. Conversar sobre como manter a posse de bola (tomar o tempo que
Passar para os outros de modo que seja fcil controlar a bola. for necessrio, sempre mostrar quando se est pronto para receber a
bola).
Procurar, todo o tempo, por oportunidades de marcar pontos.
Conversar sobre as vantagens e desvantagens de diferentes tipos de
defesa.
Pensar em uma prtica para auxiliar neste jogo.