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RASTRO DE CTHULHU

POR KENNETH HITE


BASEADO NO SISTEMA GUMSHOE DE ROBIN D. LAWS
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GUIA DO JOGADOR
Sa

RETROPUNK PUBLICAES
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Sa

1a Edio - Janeiro/2011
ISBN: 978-85-64156-02-9

Todos os direitos reservados e protegidos pela Lei 9.610 de 19/02/1998. proibida a


reproduo prvia ou parcial desta obra, por quaisquer meios sem autorizao prvia
e por escrito da editora.
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RetroPunk Publicaes.
RASTRO DE CTHULHU
Crditos

Crditos da Verso Original


Ttulo Original: Trail of Cthulhu
Editor: Simon Rogers
Escrito por: Kenneth Hite
Sistema GUMSHOE criado por: Robin D Laws
Design: Jrme Huguenin
Arte: Jrme Huguenin
GUMSHOE Guru: Robin D Laws
Edio e Material Adicional: Simon Rogers
Agradecimentos especiais a Effie and Julia Huguenin, Lo e Pascal Quidault

Crditos da Verso Nacional


Editor-Geral: G. Moraes
Editor da Linha Rastro de Cthulhu: Max Moraes
Traduo: G. Moraes & Max Moraes
Reviso de Traduo: Ricardo Foureaux com Gilvan Jos Gouva
Reviso Geral: Ricardo Foureaux & G. Moraes
Diagramao: G. Moraes
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Agradecimentos: G. Moraes minha esposa por aceitar e incentivar meu sonho e minha filha
por ser meu novo horizonte; meu irmo por embarcar na minha loucura; a Simon Rogers por
acreditar em dois desconhecidos; ao Ricardo em lapidar o que era bruto; e ao Gilvan por aceitar
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um desafio de ltima hora. Max Moraes Valria por ser paciente e pelo incentivo constante.
Ricardo Foureaux Karine por me amar, ao Lovecraft por me inspirar, ao Guilherme por me
contratar, ao pessoal da lista Culto Lovecraftiano por lutar e ao Cthulhu por motivos que meu culto
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me probe divulgar. RetroPunk Publicaes todos vocs que acreditaram no desconhecido e


que nos ajudaram a realizar e consolidar esse projeto.
Sa

Baseado no jogo Call of Cthulhu


escrito por Sandy Petersen e Lynn Willis

Jogadores da fase de teste: Adrian Price, Steve Dempsey, Wai Kien, Adrian Smith, Graham
Walmsley, Alex Fradera, Dave, Polymancer Studios, Simon Rogers, Daniel Bayn, Danni Bayn,
Chris Malone, Mark DiPasquale, Matthew Pook, Tim Barker, Louise Hayes, David Lai, Mike
Shepard, Carla Jane Miller, Elizabeth Rees, Robert Mills, Donald F. Taylor III, Richard Hardy,
Lynne Hardy, Frederic Moll, Fredrik Hansson, Jeff Campbel Jamie Michael, Joshua Ford,
Marcus Ogawa, Lisa Marie Ogawa, Gil Trevizo, Henry de Veuve, Ronald Abitz, Steve Bartala-
may, Alan Fountain, Peter Kessler, Wojciech Alter Kobza, Laurent Mollicone, Olivier Nol,
Wayne OConnor, Ghislain Morel, James Semple, Gabriella Semple, Dan Pusceddu, Olive Pus-
ceddu, Axel Eble, Stefan Ohrmann, Martin Schrammm, Onno Tasler, Ralf Achenbach, William
C Bargo Jr, Jacques Maurice Mallah, Donald F. Taylor III, Keith A Callison, Doug

RetroPunk Publicaes 2011. Authorized translation of the English edition 2010 Pelgrane
Press Ltd. This translation is published and sold by permission of Pelgrane Press Ltd, the ow-
ner of all rights to publish and sell the same. All Rights Reserved. Published by arrangement
with Chaosium, Inc. Trail of Cthulhu is a trademark of Pelgrane Press Ltd.

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RASTRO DE CTHULHU
Contedo

CRDITOS........................................................5 Burocracia (Interpessoal).................. 33 Testes Simples..........................................58


Cincia Forense (Tcnica)................ 34 Carregando nas Costas......................59
Coletar Evidncia (Tcnica)............. 34 Cooperao................................................59
CONTEDO.....................................................6 Contabilidade (Acadmica)............... 35 Disputas, Perseguies e
Convencimento (Interpessoal)........ 35 Combate........................................................60
Crdito (Interpessoal).......................... 35 Combate........................................................ 61
Criptografia (Acadmica)..................36 Outras Formas de Dano.....................70
INTRODUO............................................. 8 Direito (Acadmica)..............................36 Estabilidade, Sanidade e
Por que este Jogo Existe...................... 8 Farmcia (Tcnica)............................... 37 Loucura.............................................................71
Purista ou Pulp ou Ambos?................9 Fsica (Acadmica)................................. 37 Perdendo Estabilidade..........................71
Fotografia (Tcnica)............................. 37 Perdendo Sanidade.............................. 76
O INVESTIGADOR...................................11 Geologoa (Acadmica)......................... 37 Doenas Mentais..................................... 79
Ocupaes.........................................................11 Histria (Acadmica)............................ 37 Recuperando Estabilidade
Alienista........................................................ 12 Histria da Arte (Acadmica).........39 Durante a Sesso.................................. 81
Andarilho..................................................... 12 Histria Oral (Interpessoal)..............39 Recuperao.................................................82
Antiqurio............................................ 12 Idiomas (Acadmica)............................39 Recuperando Reservas de
Arquelogo.................................................. 13 Interrogatrio (Interpessoal)...........39 Habilidades Investigativas...........82
Artista......................................................14 Intimidao (Interpessoal)................39 Recuperando Reservas de
Autor........................................................14 Manha (Interpessoal)...........................39 Habilidades Gerais................................82
Cientista........................................................ 15 Medicina (Acadmica).........................40 Recuperando Vitalidade...............83
Clero................................................................ 15 Mythos de Cthulhu (Acadmica)...40 Recuperando Estabilidade entre
Criminoso.................................................... 15 Ocultismo (Acadmica).........................41 Aventuras...................................................83
Detetive Particular................................. 16 Ofcio (Tcnica)..........................................41
file Recuperando Sanidade......................83
Detetive Policial................................ 16 Qumica (Tcnica)....................................41 Jogos Mentais...............................................83
Diletante................................................ 16 Sobrevivncia (Tcnica)......................41 Melhorando seu Investigador............84
Enfermeira.................................................. 16 Teologia (Acadmica)........................... 42
Trato Policial (Interpessoal)............ 42
Jornalista...............................................17 TECNOLOGIA, ARMAS E
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Usar Biblioteca (Acadmica)........... 42


Mdico.....................................................17
Habilidades Gerais................................... 42
EQUIPAMENTOS.....................................85
Militar............................................................. 18 Veculos...........................................................86
Parapsiclogo............................................ 19 Armas Brancas........................................ 42 Tabela de Veculos.................................88
Piloto............................................................... 19 Armas de Fogo......................................... 42
m

Tabela de Aeronaves...........................89
Professor.............................................20 Atletismo...................................................... 43 Armas...............................................................89
Motivaes...................................................... 21 Briga.............................................................. 43
Sa

Tabela de Armas de Fogo.................90


Antiquarismo...................................... 21 Conduo.................................................... 43 Ferramentas e Diversos......................... 91
Arrogncia.................................................. 21 Disfarce........................................................ 44 Roupas e Acessrios............................92
Aventura............................................... 21 Equitao..................................................... 44 Alimentao e Moradia.......................92
Curiosidade................................................22 Estabilidade............................................... 44 Equipamento de Aventura................93
Dever......................................................22 Fontes de Estabilidade................. 45
Transporte e Comunicaa..............93
Intelectual...................................................22 Explosivos................................................... 45
M Sorte......................................................23 Fuga............................................................... 45
No Sangue........................................... 23 Furtividade................................................ 45 JUNTANTO TUDO................................. 94
Sede de Conhecimento....................... 23 Hipnose................................................... 45 Dicas para Jogadores.............................. 94
Seguidor......................................................23 Ocultao.....................................................46 Acredite que voc pode ter
Sensibilidade Artstica................. 24 Perseguio...............................................46 Sucesso....................................................94
Tdio.............................................................. 24 Pilotagem....................................................46 Justifique seu Papel.............................. 94
Trauma................................................. 24 Precauo................................................... 47 Motivaes levam voc
Vingana.............................................. 24 Primeiros Socorros...............................48 adiante.....................................................94
Comprando Habilidades........................25 Psicanlise.................................................48 Quando emperrado, procure
Habilidades Ocupacionais.................25 Punga............................................................48 por mais informaes....................95
Quantos Pontos Eu Reparos Eltricos...................................48 Converse com Pessoas.......................95
Devo Comprar?.................................. 27 Reparos Mecnicos...............................48 Continue seguindo adiante..............95
Graduaes e Percias........................28 Sanidade...................................................... 49 Torne-se o policial................................95
Habilidades Investigativas...................30 Pilares de Sanidade.............................50
Antropologia (Acadmica).................30 Sentir Perigo.............................................50
Vitalidade....................................................50 PLANILHA DE
Arqueologia (Acadmica)..................30 INVESTIGADOR......................................96
Arquitetura (Acadmica)...................30 Personagem de Exemplo....................... 51
Arrombamento (Tcnica)..................30
Arte (Tcnica)........................................... 32 APNDICE.....................................................98
Astronomia (Tcnica)..........................32
PISTAS, TESTES E
Avaliar Honestidade DISPUTAS..................................................... 53 INDEX................................................................99
(Interpessoal)....................................... 32 Pistas................................................................ 53
Bajulao (Interpessoal)..................... 32 Coletando Pistas..................................... 54
Barganha (Interpessoal).................... 32 Gastos e Benefcios............................... 55
Biologia (Acadmica)............................ 33 Testes................................................................58

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RASTRO DE CTHULHU
Contedo

PREFCIO
Este Guia do Jogador in-
clui tudo o que voc precisa
para jogar Rastro de Cthul-
hu. Voc tem o que precisa
para criar um Investigador,
o sistema GUMSHOE, listas de
equipamentos, e dicas para o
jogador. Todos os segredos do
Mythos, os deuses, criaturas,
material histrico e outras in-
formaes exclusivas para o
mestre foram removidas com
toda a habilidade de um Ser
Ancestral executando uma
autpsia.

LICENA
file
Voc pode imprimir uma
cpia deste documento para
seu uso pessoal, e substitu-
ple

la se danificada. Voc no
pode reproduzir ou redis-
tribuir este PDF para outras
m

pessoas. Voc pode transferir


sua licena para outra pessoa,
Sa

nesse caso, voc deve notifi-


car a RetroPunk Publicaes
e incluir os detalhes (nome e
endereo de email) da pessoa
para quem voc a esta trans-
ferindo. Se voc transferir a
licena deste PDF, voc deve
destruir sua cpia fsica do
documento, e apagar o PDF de
seu computador ou sistema
digital.

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RASTRO DE CTHULHU

Introduo
Nas brumas da pr-histria, deuses e GUMSHOE para fazer isso mais fcil,
monstros aliengenas caram na Ter-
Por que o jogo existe mais claro e mais direto. GUMSHOE
Este jogo existe com o objetivo de adap-
ra e guerrearam pelo nosso planeta, tar o maior RPG de todos os tempos, existe para resolver um problema que
liberando cincia csmica e poderes Call of Cthulhu, em um conjunto de muitas pessoas encontram ao jogar
inconcebveis que afundaram conti- regras diferentes, o sistema GUMSHOE. Call of Cthulhu um lance ruim de
nentes e ferveram mares. Exaustos Por qual razo deveramos fazer uma dados pode atrapalhar uma aventura.
ou derrotados, Eles adormeceram pro- coisa dessas? Primeiro de tudo, parte Voc no encontrou o dirio, por isso
fundamente por eras e a raa humana do que faz Call of Cthulhu to gran- no conseguiu o feitio, ento ou
iniciou suas atividades sem saber que de seu tema, extrado do desespero Arkham destruda ou o Guardio
estava sobre Suas sepulturas e tmu- csmico de um dos maiores escritores deve agir rpido e colocar o dirio em
los. Mas h aqueles que querem procu- de terror do sculo XX, HP Lovecraft. outro lugar. Em Rastro de Cthulhu,
rar pelos fragmentos do conhecimento Mantivemos isso. Em segundo lugar,
file as regras GUMSHOE garantem que
parte do que faz Call of Cthulhu to
que Eles deixaram para trs. Aqueles voc v achar o dirio (ns s no
grande a sua deciso deliberada de
que querem aprender os segredos das prometemos que Arkham no ser
tornar personagens cada vez mais
estrelas, e os verdadeiros nomes das destruda). Isto no tudo que o
vulnerveis aos horrores que enfren-
ple

dimenses. Aqueles que querem os po- tam, dando um significado real a sua GUMSHOE oferece, mas foi o ponto
deres dos deuses mortos. Aqueles que bravura e forando consequncias de partida para GUMSHOE: focar na
querem acord-los. mecnicas reais durante o jogo. Man- investigao.
m

tivemos isso, tambm.


Voc est entre os poucos que sus- Alguns Guardies, e at mesmo alguns
Sa

peitam da verdade sobre os deuses Ento, o que ns mudamos? Deixe- jogadores, gostavam de ver tudo se
loucos no centro do universo, sobre -me mudar de assunto. O maior dra- convergir, e divertiam-se com a des-
os Grandes Antigos que sonham em maturgo de todos os tempos William truio criativa da aventura. Outros
dizimar a vida na Terra, sobre os ex- Shakespeare. Sua maior pea Rei no, e elaboravam os seus prprios
traterrestres que usam a humanidade Lear. Por que Akira Kurosawa trans- caminhos ao redor do problema, cami-
em seus experimentos, sobre as lendas formou essa pea em um filme? E por nhos com os quais so perfeitamente
antigas do eterno mal que esto todas que ele estabeleceu o filme, Ran, no felizes, com suas prprias folhas co-
se tornando realidade. Voc precisa ter Japo da era dos samurais, e no em piadas de Rei Lear, se voc quiser. Ns
certeza de que ningum nunca desco- uma Gr-Bretanha quase na antigui- esperamos que haja coisas boas o su-
brir ou o mundo vai acordar gri- dade? Porque a maioria das pessoas ficiente aqui para eles, mas Rastro de
tando. quer ou pode mais assistir a um Cthulhu primeiramente e, principal-
filme do que ver uma pea, e porque mente, para Guardies e jogadores que
Voc deve evitar que as portas para o transferir a estria para o Japo torna privilegiam a investigao, e que que-
Exterior oscilem abertas no importa seus temas paradoxalmente mais cla- rem mecanismos que faam o mesmo.
se o custo for sua vida ou sua sanida- ros do que deix-los no mundo fami- para os fs de sries de investigao
de. Voc deve coletar pistas encontra- liar escrito por Shakespeare. Ran me- como House ou CSI, em que o mis-
das em livros encadernados com pele lhorou Rei Lear, ou o tornou obsoleto? trio no se o teste de laboratrio
humana, em cadveres eviscerados No seja ridculo. Tornou-se alguma aparecer, mas o que os resultados
cobertos de linfa, e em inscries en- coisa que valia a pena, alterando Rei significam? Isso no quer dizer que
cravadas em paredes construdas antes Lear? Certamente. as coisas no vo dar errado para os
da evoluo da humanidade. Voc pre- jogadores, mas apenas que a falha no
cisa ir onde as respostas esto, e fazer Ento, para voltar ao nosso tema: ser causada por uma ausncia de
o que precisa ser feito. outra parte daquilo que faz Call of pistas, mas como eles as usam. feito
Cthulhu to grande sua nfase na para jogadores curiosos sobre o Cha-
Mas voc se atreve a seguir... o rastro investigao, no recolhimento de pistas mado, e que querem seguir o Rastro
de Cthulhu? ao invs de tesouros. Ns projetamos at o fim do caminho.