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- El planteamiento de la sesin se ha basado en el entendimiento, asimilacin y desarrollo del ciclo de construccin bsica del juego, con sus respectivos
principios de ataque: conservar posesin y progresar, y en defensa: recuperar e impedir la progresin. La metodologa aplicada para ello ha sido el
juego aplicado dentro de la cual cabe destacar el juego de los 10 pases por su relacin directa en su lgica interna con la construccin bsica del ciclo
de juego, estos contenidos se encuentran en la bibliografa bsica de la asignatura en: Torres Tobo Gabriel Un caso prctico de utilizacin pedaggica
del juego aplicado (el juego de los 10 pases). Tambin se ha dado continuidad a los objetivos, contenidos de la prctica anterior (2), los cuales ya fueron
expuestos en la misma, pertenecientes a Mariot, J. (1995), captulo/temtica fase de iniciacin Nivel 1.
- A continuacin en la justificacin del planteamiento de la sesin se explica el porqu del juego aplicado de los 10 pases
- Alguna de las tareas de la sesin se han extrado de Torres Tobo Gabriel Un caso prctico de utilizacin pedaggica del juego aplicado: como es el
caso de la ltima tarea y sus respectivas variantes (quitar el rabo-peto del adversario).
- Los contextos tcnico-tcticos planteados se basan en la metodologa que utiliza el juego aplicado como medio para implementar los aprendizajes
deseados en los alumnos. Esta metodologa se centra en que el sujeto vivencie el contexto de juego, aproximndose de forma natural al juego para
evitar modelos tcnicos estereotipados en edades tempranas. A travs del juego aplicado se vivencian conductas en contraste (cooperacin-oposicin,
desmarcarse-marcar, perseguir-escapar, driblar-desposeer baln, pasar-interceptar, etc) se mejora la capacidad perceptiva, la capacidad de toma de
decisiones, su sociomotricidad socializacin (asumir responsabilidades, mejorar sentido de colaboracin, facilitar relacin grupal), favorece la
autoevaluacin interiorizacin (afirma conductas de autoevaluacin y autocontrol, autoevalua sus propios recursos y capacidades en la accin del
propio juego). Globalmente mejoran la capacidad de pensamiento tctico individual.
Justificacin del planteamiento (Por qu este contenido y este planteamiento, por qu es adecuado para este curso o nivel, qu lgica tiene dentro de una
progresin, etc.?
- La utilizacin del juego aplicado Torres Tobo, G., se justifica porque facilita que el jugador: -Vivencie conductas en contraste: atacar-defender,
cooperacin-oposicin, desmarcarse-marcar, perseguir-escapar, etc; -Mejore sus capacidades perceptivas: campo visual, capacidad de
anticipacin(percepcin espacio-temporal), atencin permanente ante estmulos del entorno variable en duracin e intensidad, atencin selectiva, etc.;
- Mejore la capacidad de toma de decisiones: intervenir con tiempo de decisin variables, aprecie respuestas alternativas, seleccione respuestas, asuma
decisiones permanentemente, rectifique decisiones, etc; Mejore su sociomotricidad=socializacin: asuma responsabilidades de roles-de normas, mejore
su sentido de colaboracin, facilite su relacin grupal, mejore la habilidad competitiva, etc; - Favorezca su autoevaluacin (interiorizacin): afirma
conductas de autoevaluacin y autocontrol, autoevala sus propios recursos y capacidades en la accin del propio juego, establece niveles de
comparacin y contraste con otros; - Globalmente mejoran la capacidad de pensamiento tctico individual.
- El porqu del juego de los 10 pases Torres Tobo, G. - 10 pases porque es el nmero que usualmente suele tener el proceso de construccin del juego en
un ataque posicional, de ah su estrecha relacin con el objetivo de la sesin. 10 pases porque facilita el nmero y tiempo de participacin de los
jugadores (el doble de pases que jugadores equipo). Porque facilita que los defensores tengan posibilidades de interceptar el baln (ya que con menos
pases no seran capaces de interceptar antes de que los dieran). Porque ms de 10 pases establece niveles de continuidad de juego en cuanto a posesin
de baln (ciclo de construccin-bsica de juego: desplazarse-recibir-desplazarse con baln-pasar-desplazarse)
ANLISIS POST-INTERVENCIN. PROPUESTAS DE MEJORA DE LA SESIN UNA VEZ REALIZADA LA MISMA, QU SE PODRA MEJORAR?
A nivel personal:
- Este planteamiento de sesin donde la lgica interna de estos juegos se oriente hacia la mejora de la capacidad perceptiva y ante situaciones variables
de toma de decisin, es apropiado en la fase de iniciacin en los deportes de equipo, ms que otras metodologas que tratan de implementar modelos
tcnicos estereotipados en edades tempranas, ya que al tratarse de deportes de equipo es fundamentalmente la toma de decisin en situaciones abiertas
(con incertidumbre) valindose de la tcnica para resolverlas.
- Es apropiada la utilizacin de juegos sin espera (no hay eliminados) para que el sujeto en fase de iniciacin este la mayor parte del tiempo (participando
permanentemente) experimentando la lgica interna del juego, que supone vivenciar conductas contrastadas continuamente: marcaje-desmarque,
cooperacin-oposicin, perseguir-escapar, pasar-interceptar, driblar-desposeer baln. Etc. Este tipo de juegos requieren una exigencia perceptiva (varios
elementos en el entorno), tambin una exigencia memorstica de consignas (una consigna, dos, varias).
1 Activar y adaptar las Desplazarse y cooperar-colaborar con Organizacin: por parejas. Espacio: distribuidos El receptor No se pierdan los balones al realizar o recibir los
estructuras perceptivo- compaero para conservar baln. por el pabelln. Material: un baln por pareja. indica a donde pases.
motrices. Desarrollo: se pasan el baln, a la vez que se quiere que vaya
desplazan, orientados para recibir. Pases con el baln. Precisin en pases y recepciones.
diferentes trayectorias y de diferentes formas.
Calentamiento Especfico:
Objetivos Situacin de Aprendizaje Consignas de Hay que Tener en Cuenta5
Objetivo General1 Variantes6
Especficos2 (Espacio, Material)3 Accin4 Criterios de xito
Organizacin: grupos de 3 o ms siempre una Hay que Desmarques continuos
2 Conservar baln y ACB: identificar y pasar el baln al seta libre ms que el nmero de jugadores. pasar al que
desplazarse a los espacios compaero que se desplaza a la seta libre. Espacio: delimitado por setas Material: un primero se Que se aprecie encadenamiento en las acciones, es decir tras
libres baln por grupo y setas. Desarrollo: deben mueve. realizar pase me desmarco para crear juego. Y tras recibir paso
ASB: desmarcarse a la seta libre. circular el baln con el atacante que se rpido.
desmarca a la seta libre, y tras pasar el baln No pasar
desmarcarse a la seta libre. bombeado. Que se aprecie cada vez ms velocidad y precisin en las acciones.
No hacer
pases
diagonales.
1
Tema Principal de Cada Tarea, ms general/global que los especficos, engloba el conjunto de los especficos que se especifican a continuacin.
2
Tareas-conductas que deben realizar los jugadores que atacan y los que defienden. Muy vinculados a los Criterios de xito o aspectos a tener en cuenta por los ejecutantes para la correcta realizacin de la tareas y consecucin de los objetivos o desarrollo de las
capacidades.
3
El plan de la situacin, condiciones materiales y humanas, espacio, nmero, de jugadores, balones, balizas...,
4
Consignas que garantizan el buen funcionamiento del ejercicio (en mi opinin incluira aqu las reglas a cumplir)
5
El alumnado puede utilizar los aspectos a tener en cuenta como Criterios de xito qu es lo que tengo que conseguir para saber que lo estoy haciendo bien?
6
Descripcin de situaciones que evolucionan algn aspecto anteriormente trabajado. Se deben intentar registrar las variantes que se han realizado en clase y/o aquellas otras que se os ocurran que tambin contribuyan a los objetivos criterios de xito. Se puede pedir, en
alguna ocasin, variantes dirigidas al mismo objetivo pero a diferentes fases del modelo de iniciacin.
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