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Studio 3

Manual Introdutrio para Planejamento

Este Manual direcionado para estudantes do curso de treinamento lecionado por uma das
empresas do grupo Datamine ou por uma agencia habilitada.

TTR-MUG-ST3-0006

Sara Porter
Datamine Software Limited
Deployment
2 St Cuthbert Street, Wells,
Somerset, England BA5 1ER
Datamine Software Limited
Tel: +44 1749 679299

Setting up the oPen 2 Unified Business Layer


Fax: +44 1749 670290
1 DESENHO DE CAVA
Introduo

Desenhar uma cava a cu aberto um processo iterativo que leva em cosiderao


muitos critrios de design, parametros e objetivos. No existe uma nica maneira
de desenhar uma cava, cada engenheiro o faz levemente diferente. O objetivo
dessa sesso mostrar em detalhe como utilizar as vrias ferramentas de
desenho do Studio 3 para criar um desenho de cava detalhado.

Existem quatro diferentes mtodos para criar um desenho de cava detalhado no


Studio 3.

P + Rampa + Crista
O mtodo P + Rampa + Crista envolve o desenho da cava em uma base
bancada bancada geralmente iniciada pela bancada mais inferior e
progredindo para cima. A string do p criada, a rampa inserida e
finalmente a string da crista adicionada. Este mtodo constri as rampas
com acessos s bermas e pode ser desenvolvida de baixo para cima tanto
como de cima para baixo.

P + Rampa
Este mtodo envolve a criao de todas as strings de p e rampa primeiro
e depois as strings da crista so adicionadas. Este mtodo mais rpido
que o mtodo P + Rampa + Crista e ele produz uma rampa contnua sem
offsets. Porm voce deve completar o desenho de cava na mesma sesso
do Studio 3 e a cava s pode ser desenhada de baixo para cima.

Contorno
A terceira tcnica involve inserir as strings da rampa e da crista em um
conjunto de strings de p j existentes. Essas strings de p so
tipicamente geradas atravs de contornos do modelo de blocos da cava
tima.

Desenho de Cava Automatizado (QUICKPIT)


O processo QUICKPIT designado acelerar o desenho de cava, e
acessar s ferramentas existentes do Studio 3 de uma maneira eficiente.
O QUICKPIT permite um processo de desenho iterativo onde o desenho
da cava pode ser alterado (posio de rampas, gradientes, bermas etc.) a
fim de encontrar o melhor resultado

Background

Antes de comear com um desenho de cava detalhado, o conhecimento da


superfcie topogrfica, a extenso e natureza do corpo de minrio e a cava
economica ou final necessrio. Existem vrias maneiras de fazer isso
dependendo de quais informaes esto disponveis.

Superfcie Topogrfica Existente

Existe duas maneiras de representar a superfcie topogrfica, com um modelo do


corpo de minrio ou a wireframe da superfcie.

Modelo de Blocos
Devido ao Studio 3 permitir uma completa variao de subdiviso de
clulas e blocos do modelo de blocos, a superfcie topogrfica pode ser
representada precisamente utilizando clulas do modelo. Quando a posio
da tela design movida para cima ou para baixo as clulas do modelo so
visualizadas para cada elevao. Prximo superfcie, as clulas do
modelo comeam a desaparecer indicando reas que esto acima da
topografia. Uma vantagem deste mtodo que o corpo de minrio pode
ser colorido de acordo com intervalos de teores, tipos de rocha e outros
parametros.

Wireframe
Uma wireframe de superfcie ou digital terrain model (DTM) pode ser
criado atravs de contornos da superfcie. Ela no s localiza precisamente
a superfcie topogrfica em qualquer vista mas tambm pode ser
visualizada na janela visualizer na ajuda de desenhos conceituais. Uma
wireframe de superfcie pode ser visualizada como cortes na janela design
ativando o wireframe slices.

Contornos
Tambm possivel utilizar as strings de contorno atual. Entretanto, no
recomendado pois as strings podem ser confundidas com as strings do
contorno da cava.

Extenso e Natureza do Corpo de Minrio

A extenso e natureza do corpo de minrio melhor representado por um modelo


de blocos do corpo de minrio ou por uma wireframe.

Modelo de Blocos
Existem vrias tcnicas que podem ser utilizadas para criar modelos no
Studio 3. A Habilidade de forar a gerao de clulas dentro de
wireframes ou perimetros com o uso de sub-clulas nos d uma
representao bastante acurada do corpo de minrio. O modelo do corpo
de minrio pode ser colorido por intervalos de teores, tipos de rochas e
outros parametros.

Wireframe
Outra maneira de representar o corpo de minrio atravs de uma
wireframe slida. Que pode ser gerado ligando os permetros
representando as seces ou interpretaes em plano. Essas wireframes
podem ser facilmente visualizada na janela visualizer. As Wireframes
tambm podem ser visualizadas como cortes na janela design.

Limite da Cava Final ou Cava Economica

Os limites da superfcie da mine pode ser representada por um modelo de blocos,


wireframe ou strings. Tipicamente esses limites sero determinados por uma
anlise financeira utilizando tcnicas como Lerchs-Grossmann ou cone flutuante.
Tambm podem existir outros parametros que influenciam o desenho de cava tais
como acesso limitado, problemas de drenagem ou contornos de rea legal. Esses
limites precisam ser gravados no computador para que eles sejam visualizados
durante a criao do desenho.

Modelo de Blocos
A maneira mais conveniente para visualizar um ou mais limites de cavas
timas atribuir s clulas do modelo de blocos um cdigo PIT do
otimizao.

A sada de uma otimizao de cava geralmente uma srie de clulas


contidas na cava. Enquanto essas clulas podem ser carregadas
diretamente na janela Design mais conveniente adicion-las ao modelo
original mas marcando as clulas dentro da cava. As clulas da cava
tambm podem ser marcadas por STAGE ou CUTBACK.
Uma vez que o corpo de minrio e a cava tima forem combinadas o novo
modelo combinado pode ser visualizado na janela Design. Filtros podem
ser utilizados para mostrar qualquer outline da cava ou estgios individuais
mostrando como a expanso da cava ir progredir.

Contornos
Existem algumas maneiras em que contornos podem ser criados a partir
do modelo de cava tima

Quick
Quick pit contour strings podem ser rapidamente geradas em torno das
clulas contidas na cava tima. Utilizando o processo BLKPER ou
interativamente na janela Design utilizando Wireframes | Plane
Operations | Multiple Sections. Voce especifica a elevao inicial, o
incremento vertical e o nmero de bancads a serem contornadas.

Smooth
O processo PLOTCX deve ser utilizado se for requerido mais controle
na gerao dos contornos.

Este processo ir gerar contornos da cava e opcionalmente criar esses


contornos como arquivos de sada. Entretanto ele requer mais
configuraes que o BLKPER ele permite mais controle no grau de
definio dos contornos e mais importante, dar uma aproximao mais
correta de uma parede pr-definida em qualquer elevao.

Quando contornar um modelo necessrio decidir onde o meio da


bancada, o topo e o p necessria dependendo de como o desenho ser
criado.

Estimando os Angulos das Paredes da Cava

Ao utilizar mtodos de otimizao necessrio definir os angulos das paredes da


cava resultante. Normalmente esses angulos so influenciados por dois
componentes, a estabilidade geotcnica e a alocao de rampas nas paredes da
cava.

Para depsitos novos o aspecto geotcnico dos angulos das paredes da cava pode
ser estimado baseado nos tipos de rochas e na interpretao de juntas e falhas.
Entretanto ao considerar as rampas, difcil prever sua localizao na cava antes
da determinao do tamanho da cava.

O seguinte fluxograma mostra os passos utilizados na determinao de angulos


de faces mais apropriados.

OTIMIZAO DE CAVA
Angulos de Paredes baseados
em dados geotcnicos
CONTORNOS
Gerados da Otimizao de
Cava

DESENHO DA RAMPA
Posio da rampa dentro
dos contornos

OTIMIZAO DA CAVA
Angulos das paredes
incluindo as rampas.

Preparao para o Desenho da Cava Detalhado

Antes de comear o desenho da cava necessrio configurar alguns parametros


de controle.

Angulos de parede e Comprimento da Berma (Catch Bench)


Existem vrias maneiras de definir os Angulo de Parede ao redor do
desenho da cava. O mtodo utilizado ir depender da complexidade do
desenho.

O angulo padro para todas as projees de strings no Studio 3 60o.


Que pode ser alterado utilizando o comando Applications | Open Pit |
Set Face Angle.

Para o desenho do P este angulo deve ser configurado como angulo TOE-
to-TOE entre os desenhos das bancadas. Em um desenho P-CRISTA este
angulo configurado como o usual angulo de face. Uma vez configurado
esse ngulo ele sera aplicado todas as direes da cava.

CRISTA

BERMA
(catch bench)
Seco da cava
ANGULO DE PAREDE
P

ANGULO DE FACE
(batter angle)

O comprimento padro da berma 2.5m e pode ser modificado utilizando


o comando Applications | Open Pit | Set Berm Width.
Mais controle sobre angulos de projeo podem ser aplicados na cava em vrias
maneiras

Modelo de Blocos
Angulos de Slope podem ser controlados automaticamente pelo tipo de
rocha, grau de alterao ou qualquer outro atributo do modelo de
bloco. Isto obtido atravs da criao de um campo numrico
chamado SLOPE no modelo de blocos e atribuindo cada clula um valor
de ngulo (em graus). O modo mais fcil de atribuir esse valores
utilizando o comando EXTRA.

Depois de carregar o arquivo do modelo na janela Design selecione o


comando Applications | Open Pit | Use model file. Quando uma
string for projetada, os pontos da string que esto dentro de uma
clula do modelo iro ter os segmentos adjacentes atribudos com o
angulo de projeo gravado no campo SLOPE.

Note que se os angulos variarem muito de clula para clula e a string


possui muitos pontos a string projetada resultante ficar entalhada.
Esta opo mais adequada para mudana do angulo da parede com a
profundidade, e.g. prximo s reas alteradas horizontalmente ou
zonas de oxidao.

Rosettes
Para um maior grau de controle sobre os angulos das paredes e o
comprimento das bermas, deve ser usado as rosettes. Um rosette
um ponto 3-D no espao qual est associado aos angulos de parede e
aos comprimentos de bermas definidos pelo usurio. Cada rosette
controla os parametros para uma elevao minima e mxima
especificada. Fora do intervalo de influencia da rosette, as
configuraes globais so efetuadas.

Ao criar uma rosette necessrio definir uma elevao mnima e


mxima de influencia. Deve-se definir uma srie de azimutis o angulo
associado de projeo e o comprimento da berma. Segmentos de
string projetados neste azimuti iro utilizar essas configuraes.

Segmentos que esto entre dois azimutis definidos tero sua projeo
interpretada. Por exemplo, se forem definidos, um angulo de 50 o no
azimuti 30o e um angulo de 60o no azimuth 120o ento os segmentos
no azimuti 90o ir utilizar um ngulo de 55o. Se apenas um azimuti for
especificado ento os parametros associados sero aplicados todos
os azimutis.

Na maioria dos casos a localizao da rosette no importante. Por


convenincia, aloque-a no centro do desenho em questo.
Se duas ou mais rosettes forem utilizadas para o mesmo intervalo
vertical, o local onde elas forem posicionadas se torna importante.
Mltiplas rosettes so teis quando necessrio controlar angulos de
parede locais dentro da cava. Por exemplo, se uma sesso de uma
parede longa tiver um dique de material mais fraco passando por ela,
ento uma sesso dever ser mais rasa que a outra mesmo ambas
serem projetadas na mesma direo.

Para configurar angulos locais posicione a rosette prximo sesso da


parede a ser controlada. Quando a string projetada os angulos de
projeo para cada segmento sera interpolado pela rosette mais
prxima. A influencia de cada rosette controlada configurando
Applications | Open Pit | Set rosette power. Os valores variam de
1 e 9. Valores baixos resultam em transies suaves enquanto valores
altos resultam em mudanas mais abruptas.
As seguintes figuras ilustra o efeito de alterar o poder da rosette. Elas
mostram os contornos depois da projeo utilizando as duas rosettes
representados por asterisco. A rosette da esquerda utiliza um angulo
de face de 40, a rosette da direita utiliza um ngulo de face de 60.

Todas as rosettes criadas so gravadas em um arquivo e portanto s


necessrio definir os parametros de desenho uma nica vez. Para
utilizar uma rosette j salva, abra o arquivo.

Existem vrias funes em Applications | Open Pit menu que


permitem que voce analise, apague ou utilize as rosettes.

Gerando uma Outline de Estrada

A melhor maneira de gerar uma estrada sobre uma direo desejada


primeiramente criar o caminho utilizando uma string. Esta tcnica utilizada
quando se desenha uma cava atravs do mtodo Contour.

O comando Applications | Open Pit | Road Layout Tools | String to Road


utilizado para gerar a outline da estrada em torno da string. A espessura da
estrada pode variar de uma ponta a outra e a posio da string desenhada pode
ser selecionada entre as seguintes opes.

Centre Inside Edge

Left Edge Left to Right


Edge

Right Edge
Right to Left
Edge
string
desenhada Outline da estrada

Inside Edge
Deve ser utilizada quando se atribui gradientes baseados na borda de
dentro da estrada. Os melhores resultados so alcanados quando os
segmentos da string desenhada so longos.

Left to Right or Right to Left Edge


Deve ser utilizada para posicionar segmentos de rampas simples do p de
uma bancada para a crista da bancada de cima, ou crista para p se
estiver descendo uma bancada.

Em todos os casos, o comando String to Road ir suavizar a borda de fora da


estrada para prevenir que se crie esquinas alongadas irreais.

Nesta sesso do manual de treinamento voce ir aprender como gerar uma cava
utilizando tres mtodos:

P + Rampa + Crista Design

P + Rampa Design

Contorno Design

Exerccio 1: Carregando a Wireframe da Topografia

1. Execute o comando Data | Unload e descarregue os seguintes arquivos.


2. Carregue o arquivo de triangulos de wireframe _vb_stopotr na janela
Design.

3. Mova para uma seco N-S utilizando o comando View | Viewplane |

Plane by 1 Point . Selecione um ponto no centro da janela Design e


clique no boto North-South.

4. Selecione o boto Zoom Extents para centralizar os dados.

5. Na barra de controle Sheets clique com o boto direito em


_vb_stopotr/_vb_stopopt (wireframe) e selecione Format.

6. Clique no boto intersection radio e depois em Close. A topografia agora


mostrada como um trao verde onde ele intercepta o plano de viso.
Exerccio 2: Definindo o Plano de Viso

1. Mova o plano de viso para -40mRL executando o comando View | Set

Viewplane | Custom ou clique no boto Change Viewplane .

2. Clique na opo Horizontal e digite -40 no campo da coordenada Z.


Certifique de que a opo Apply Clipping est desativada.

3. Clique em OK.

Exerccio 3: Criar a string de base da cava

4. Selecione a janela Design.

5. Na barra de ferramentas Current Objects, selecione a opo "Strings" no


menu da seta para baixo do Object Types e ento selecione o boto New
Objects indicado na figura abaixo.

Se voce no selecionar o boto New Objects ento a nova string sera


adicionada ao arquivo que contm os contornos de topografia (stopo.dm)

6. Execute o comando Design | New string e selecione uma cor para esta
string.

7. Utilizando o boto esquerdo do mouse, crie uma string similar a da figura


abaixo.
8. Selecione Design | Open/Close | Close para fechar a string ou digite o
comando rpido (clo) ou simplesmente faa um snap (boto direito do
mouse) no ultimo ponto para o primeiro.

9. Clique no boto Cancel ou pressione a tecla <ESC> para terminar a


string.

10. Clique em Save Current Object na barra de ferramentas Current


Objects.

11. Na janela Save 3D Object, clique Datamine (.dm) File.

12. Na janea Save, defina o nome do arquivo como "basestr" e ento clique
no boto Save.

Exerccio 4: Configurando os Parametros do Desenho

Utilizando a string da base da cava como um contorno de referencia, agora ns


podemos projetar um segmento de estrada da bancada -20m para cima at
qualquer elevao desejada. Antes de fazer qualquer projeo precisamos
configurar antes alguns parametros do desenho. Por favor, note que nas
ferramentas de desenho do Studio 3, os gradientes de estradas so expressas
em porcentagem e ngulos de face em graus.

1. Da barra de menu selecione Applications | Open Pit | Set Face Angle.

2. Verifique que o angulo de face padro 60 e clique em OK

3. Agora escolha Applications | Open Pit | Set Berm Width e configure a


espessura da berma para 8.
O ngulo de face (ou batter) e a espessura da berma pode ser modificadas
em qualquer momento durante o desenho da cava.

Exerccio 5: Mtodo 1 P -Rampa-Crista Design

Agora voce est pronto para criar o primeiro segmento de estrada. A bancada
estr 20m acima, portanto a elevao final da estrada -20m.

Voce est prestes a utilizar a sequencia de comandos de desenho de cava a cu


aberto e como todas elas se encontram na barra de ferramentas Pit Design, voc
pode achar til configurar esta barra de ferramenta um algum canto da janela
Design.

1. Clique com o boto direito em qualquer lugar na area das barra de


ferramentas e selecione Toolbars | Pit Design; a barra de ferramenta
aparecer e voce pode arrasta-la e posicion-la em um local conveniente
(ou prenda-a com as outras barras de ferramentas se voc preferir).

Criando um Segmento de Estrada

1. Clique no boto Create Road Segment .

2. Se a string da base da cava no estiver selecionada (as strings


selecionadas aparecem na cor amarela), o programa ir pedir a voce que
selecione a string clicando em um local prximo a ela, e para apontar o
lado mais alto (clique no lado de fora da string). Agora aparecer uma
caixa de dilogo.

Siga as instrues na parte inferior esquerda do Studio 3.

3. Digite 10 (%) para o gradiente da estrada, e 20 em road width e -20 para


target elevation (RL) e ento clique em OK
4. Utilize o diagrama abaixo como guia, faa um snap (boto direito) em um
ponto na string de base onde voce queira comear a estrada (ponto A). As
intrues sero mostradas na barra status na parte inferior do Studio 3.

5. Clique novamente para indicar a direo que voce quer que a estrada tome
(ponto B).

X Ponto B (direo da estrada)

X Ponto A (comeo da estrada)

6. Utilizando os comandos Design | Move Points (mpo), Design | Insert


Points (ipo) e Edit | Erase | Selected Points (dpo), edite a string de
contorno -40m na entrada da estrada como na figura abaixo. Sempre
clique no boto Cancel ou pressione a tecla ESC para finalizar a edio de
strings.
Insira e mova esses
pontos

No edite os segmentos das strings da estrada pois os pontos nesta string


contm informaes especiais do contorno necessrias para o prximo
estgio do desenho. Se voc no estiver feliz com o formato da string da
estrada, voce deve apagar a estrada inteira e modificar o formato da
string de contorno. Existem algumas ferramentas especiais de
condicionamento de strings e comandos de transformao disponveis
para arredondamento de quinas ou criao de curvas precisas.

Criando Strings de Crista e P

1. Certifique-se de que a string da base est selecionada e clique no boto

Create Road Contour .

2. Devido ao fato de que a altura da bancada foi configurada para 20m a


elevao da bancada deve ter sido calculada automaticamente como -20.
Clique em OK.
3. Clique no boto Create Road Berm e clique em qualquer lugar for a
da string da crista.

4. Selecione View | Set Viewplane | Snap to ou digite o comando rpido


stpl (Snap To Plane) e faa um snap (boto direito) em qualquer ponto da
nova string de p. O plano de viso esta agora na elevao de -20m.

5. Utilizando os comandos Design | Move Point (mpo), Design | Insert


Point | Insert Points (ipo) e Edit | Erase | Erase Selected Point
(dpo) que podem ser encontrados na barra de ferramentas Point and
String Editing, edite a string de p -20m como na figura abaixo, ou de
modo a acessar mais minrio no lado sul da bancada.

6. Certifique-se que a string de p est selecionada e selecione Design |


Condition | Condition String ou digite o comando rpido cond.

7. Digite o valor de 40 para Maximum chord length, o valor de 4 para


Minimum chord length e o valor de 70 para Minimum angle e clique em
OK.

8. A string ser condicionada para que todas as cordas (segmentos) fique


entre 4 e 20m de comprimento e nenhum ngulo ficar menor que 70
graus.

Salve o Design e Visualize

1. Na barra de controle Loaded Data clique com o boto direito no item


basestr.dm(strings) e selecione Data | Save As. Clique no boto
Datamine (.dm) file e digite pit1str na janela Save As.

2. Selecione o boto Update Visualizer .


3. A janela Visualizer se tornar a janela ativa. Utilize o mouse para
rotacionar a viso.

4. Desative a visualizao do model plane clicando com o boto direito na


janela Visualizer e selecionando Model Planes | Make Hidden. Voc
pode utilizar esse menu para controlar a visualizao dos vrios itens
nesta janela.

Criando o Prximo Segmento de Estrada, Contorno e Berma

1. Selecione na janela Design.

2. Clique na string de contorno -20 (A string laranja da berma).

3. Clique no boto Create Road Segment .

4. Digite o gradiente da estrada como 10 (%), a espessura da estrada como


20 e configure a elevao final para 0 e clique OK.

5. Faa um snap na esquina de dentro da string do p da elevao -20, onde


a estrada anterior termina (nomeado ponto A abaixo). Ento clique em
outro ponto para indicar a direo que voce quer que a estrada tome
(nomeado ponto B abaixo).
X
Point B

Point A

6. Clique no boto Create Road Contour .

7. O Contour Level pado deve ser 0. Verifique se este o valor e clique em


OK.

8. Clique no boto Create Road Berm e clique em qualquer lugar fora


da string da crista.

9. Execute o comando View | Set Viewplane | Snap ou digite o comando


rpido stpl (Snap To Plane) e faa um snap (boto direito) em qualquer
ponto da nova string. O plano de viso est agora na elevao 0m.

10. Se necessrio utilize os comandos Design | Move Point (mpo), Design |


Insert Point | Insert Points (ipo) e Edit | Erase | Erase Selected
Point (dpo), para editar a crista 0m como desejar. Sempre clique no
boto Cancel ou pressione a tecla ESC para encerrar a edio de string.

11. Salve o desenho clicando com o boto direito em pit1str (strings) na barra
de controle Loaded Data e selecione Data | Save.

12. Verifique o desengo na janela Visualizer (no esquea de clicar no boto

Update Visualizer primeiro).

13. Ao visualizar na janela Visualizer voce ver que o plano do modelo


tambm foi atualizado. Para desativar a atualizao automtica do plano
do modelo execute o comando File | Settings.

14. Na janela Project Settings clique em Visualizer na lista no canto


esquerdo. Clique na caixa ao lado de Model Planes na sesso Date to
Update. Mesmo desativando o Modelo Planes no Settings o plano sempre
atualizado.

15. Clique em OK.

Continue o Desenho at a Elevao 60mRL

Os seguintes passos ir levar o desenho at a elevao 20mRL.

1. Volte a janela Design.

2. Clique no boto Create Road Segment . Se a ultima string de p


no estiver selecionada voce sera perguntado a selecionar uma string.

3. Digite 10 (%) para o gradiente da estrada, 20 para a espessura da Estrada


e configure a elevao final para 20 e clique em OK.

4. Faa um snap no ponto da esquina de dentro da string de elevao 0 onde


a estrada anterior termina. Ento indique a direo que voce quer dar a
estrada clicando em um ponto for a da string.

5. Clique no boto Create Road Contour .

6. O Contour Level padro deve ser 20. Verifique se este o valor e clique
em OK.
7. Clique no boto Create Road Berm e clique em qualquer lugar fora
da string de crista.

8. Execute o comando View | Set Viewplane | Snap ou digite o commando


rpido stpl (Snap To Plane) e faa um snap (boto direito) em qualquer
ponto na nova string. O plando de viso est agora na elevao 20m.

9. Edite a string utilizando Insert Point (ipo), Move Point (mpo) e Erase Point
(dpo) se necessrio. Lembre-se de clicar no boto Cancel ou pressionar
a tecla ESC para encerrar a edio de strings.

10. Execute um Condition (cond) na string de p. Digite 20 para maximum


chord length,4 para minimum chord length e um angulo de 70.

Se voce j tiver utilizado o string conditioning nesta sesso, esses


valores j estaro configurados.

11. Salve as string no arquivo pit1str.

12. Repita os passos 2 ao 11 at alcanar 60mRL. Seu desenho deve estar


similar ao da figura abaixo.

Exerccio 6: Criar um Switchback

Neste execcio voce ir criar um switchback na estrada para voltar na parte


prxima interseco com a topografia na base da montanha. O procedimento
bem parecido com o anterior, apenas o ponto de incio da estrada a esquina de
fora e a direo contrria. Ns podemos criar um switchback em qualquer
elevao; neste caso, vamos colocar na elevao 70:

O primeiro passo extender a estrada mais 10m at 70RL.


1. A string do p da bancada 60 ainda deve estar selecionada, se no estiver,
selecione-a.

2. Clique no boto Create Road Segment .

3. Digite 10 (%) para o road gradient, 20 para a road width e configure a


elevao final para 70 e clique em OK.

4. Faa um snap em um ponto na string do p 60 onde voce deseja comear


a estrada (este o ponto de dentro da estrada como antes).

5. Clique em outro ponto para indicar a direo da estrada (continue no


sentido anti-horrio).

6. Clique no boto Create Road Contour .

7. Digite a elevao da bancada para 70 e clique em OK.

X Point A

X
Point B

8. Clique no boto Create Road Segment .

9. Digite 10 (%) para o road gradient, 20 para a road width e configure a


elevao final para 80 e clique OK.

10. Faa um snap em um ponto da string de contorno da elevao 70 onde


voce queira comear a estrada (esta vez selecione o ponto de fora da
estrada. Indicado como ponto A na imagem acima).

11. Clique em outro ponto para indicar a direo da estrada (ponto B na


imagem acima).
12. Faa uma curva maior do switchback editando a string do contorno 70
como na figura abaixo.

Contorno 60 mRL

Insira, mova e/ou


apague pontos
neste contorno

13. Atualize o Visualizer (uv), voce ver que a estrada est suspensa no meio
do switchback. Para corrigir isto necessrio criar outro contorno em 70.

14. Volte a janela Design.

15. Selecione (clique prximo) a string de p 60 (veja o diagrama acima para


ter certeza que voce selecionou a string correta).

16. Selecione Design | String Tools | Break | At Point (comando rpido


bs) para quebrar esta string nos pontos indicados na figura abaixo de
forma a obter um pequeno segmento de string. Verifique qual string est
selecionada durante esta operao. Para facilitar este passo quebre a
string primeiramente no p nto superior.

Quebre a string nestes


pontos.

17. Clique no segmento curto que voce acabou de criar e clique no boto

Create Road Contour .

18. Entre com o valor 70 e clique OK.

Novo Contorno
19. Edit a string utilizando o comando Move Point (mpo) e mova os dois
pontos finais da string, fazendo snap (boto direito do mouse) nos pontos
mostrados na figura abaixo.

Faa Snap nestes


pontos.

20. Para completar a bancada selecione o contorno 70 externo (o ultimo


contorno).

21. Clique no botol Create Road Contour .

22. Digite o valor 80 e clique OK.

23. Clique no boto Create Road Berm e clique em qualquer lugar fora
da string de crista.

24. Execute o comando View | Set Viewplane | Snap ou digite o comando


rpido stpl (Snap To Plane) e faa um snap (boto direito) em qualquer
ponto na nova string. O plano de viso est agora na elevao 80m.

25. Edite a string usando Insert Point (ipo), Move Point (mpo) e Erase Point
(dpo) quando necessrio. Lembre-se de clicar no boto Cancel ou
pressionar a tecla ESC para encerrar a edio de string.

26. Salve as strings no arquivo pit1str.


27. Verifique se desenho na janela Visualizer.

Se voce no estiver satisfeito com o desenho, voce pode apagar as


strings em qualquer estgio (Edit | Erase | Selected Strings). Note
que o desenho deve ser recomeado de uma string de p ou crista, no
de um segmento de estrada.

28. Continue o desenho at a elevao 100mRL. Termine com um contorno de


berma.

29. Salve seu desenho no arquivo pit1str.

30. Na elevao 100mRL voce notar o contorno da topografia em verde logo


abaixo do ultimo segmento de estrada indicando que o desenho est se
aproximando da superfcie.
31. Continue o desenho at 110m onde a Estrada atravessa a superfcie como
na figura abaixo. Voc pode verificar na janela Visualizer. No crie a
berma da elevao 110, apenas a string de contorno.

O desenho ainda necessita de bancadas no lado norte da cava, mas agora sem
estradas.

32. Cerifique-se que a string mais para fora est selecionada ento clique no

boto Create Road Contour .


33. Digite a elevao de 120 e clique OK.

34. Clique no boto Create Road Berm e clique em qualquer lugar for a
da string de crista.

35. Execute o comando View | Set Viewplane | Snap ou digite o comando


rpido stpl (Snap To Plane) e faa um (boto direito) em qualquer ponto
da nova string. O plano de viso est agora na elevao 120m.

36. Salve as strings no arquivo pit1str.

37. Repita os passos 32 a 36 para todas as bancadas at 240. Pare no


contorno 240, onde no necessrio criar a berma para esta elevao.

As strings do desenho agora foram projetadas claramente acima da topografia


em ambos os lados, norte e sul. O contorno da topografia no intercepta mais
as strings do desenho.

Voce ir interceptar a cava com a topografia em um exerccio posterior.

Exerccio 7: Mtodo 2 Desenho P-Rampa usando Rosettes

Neste exerccio voce ir utilizar outro mtodo para desenhar a cava. Este segundo
mtodo envolve criar todas as strings da rampa e do p primeiramente e ento
adicion-las nas strings da crista mais tarde. Esta vez voc definir seus ngulos
de projeo usando rosettes.
Esta vez que os ngulos devem refletir os requeridos ngulos de talude NO
DE FACE/BATTER. A seguinte tabela lista os ngulos escolhidos de face com os
ngulos correspondentes ao talude.

Direo do Dip Angulo de Face Angulo de talude


0 55 45
180 60 50
1. Descarregue o desenho pit1str clicando com o boto direito em
pit1str.dm(strings) na barra de controle Loaded Data e selecionando
Data | Unload do menu.

2. Carregue a string da base (basestr) na janela Design e execute Redraw

(rd ou ).

3. Execute o comando Applications | Open Pit | New Rosette ou clique no

boto New Rosette na barra de ferramenta. Voce sera perguntado a


selecionar uma posio para a rosette. Clique no centro da string de base.

4. Voce sera perguntado a entrar com alguns valores na janela Command na


parte inferior do Studio 3. Entre com os seguintes valores.

Rosette prompts Valores

Enter minimum Z [ - ] -40


Enter maximum Z [ - ] 300
Enter azimuth [-] 0
Enter face angle [-] 45
Enter berm width [ - ] 8
Enter azimuth [-] 180
Enter face angle [-] 50
Enter berm width [ - ] 8
Enter azimuth [-] < return >

5. Para assegurar que as rosettes sero utilizadas ao invs do angulo de face


padro ative a opo Use Rosettes executando o comando Applications

| Open Pit | Use Rosettes ou cliqe no boto Use Rosettes na barra


de ferramentas (este boto ficar laranja para indicar que est ativo).

Criar o Segmento da Estrada

1. Clique no boto Create Road Segment .

2. Se a string da base da cava no estiver selecionada (strings selecionadas


aparecem na cor amarela), o programa ir pedir que voce selecione uma
string clicando prximo string e indicar o lado mais alto (clique fora da
string). Agora voce ver uma caixa de dilogo.
3. Digite 10 (%) para o gradiente da estrada, 20 para a espessura da estrada
e -20 para a elevao final e clique OK

4. Usando a imagem abaixo como guia, faa um snap (boto direito) em um


ponto na string base onde voce queira comear a estrada (ponto A). As
instrues aparecero na barra status nap arte inferior do Studio 3.

5. Clique em outro ponto para indicar a direo que voce queira que a
Estrada tome (ponto B).

X Ponto B (direo da
estrada)

X Ponto A (comeo da
estrada)

6. Utilizando os comandos Design | Move Points (mpo), Design | Insert


Points | Insert Point (ipo) e Edit | Erase | Selected Points (dpo),
edite a string de contorno -40m na entrada da estrada como na figura
abaixo. Sempre clique no boto Cancel ou pressione a tecla ESC para
encerrar a edio de string.
Insira e mova estes
pontos

NO edite os segmentos da string da estrada pois seus pontos contm


informaes especiais de controle requeridas para o prximo estgio do
desenho. Se voc no estiver satisfeito com o formato da string da
estrada, voce deve apagar toda a string e modificar o formato da string de
contorno a qual a estrada foi projetada. H uma variedade de comandos
especiais de condicionamento de transformao disponveis para
arredondamento de quinas e para criar curvas precisas.

Criar Strings de P

1. Clique no boto Create Road Contour .

2. Devido ao fato de que voce especificou a altura da bancada como 20m a


elevao da bancada deve ter sido calculada automaticamente como -20.
Clique OK.
3. Execute o comando View | Set Viewplane | Snap ou digite o comando
rpido stpl (Snap To Plane) e faa um snap (boto direito) em qualquer
ponto na nova string. O plano de viso est agora na elevao -20m.

4. Edite a string utilizando Insert Point (ipo), Move Point (mpo) e Erase Point
(dpo) quando necessrio. Lembre-se de clicar no boto Cancel ou
pressionar a tecla ESC para encerrar a edio de string.
5. Execute um Condition (cond) na string do p. Digite 40 para maximum
chord length, 4 para minimum chord length e 70 para minimum angle se
esses valores j no estiverem configurados.

6. Na barra de controle Loaded Data clique com o boto direito em


basestr.dm(strings) e selecione Data | Save As do menu. Clique no boto
Datamine (.dm) e digite pit2str para o nome do arquivo.

Criar o Prximo Segmento de Estrada e o Contorno

1. Clique na string de contorno -20.

2. Clique no boto Create Road Segment .

3. Digite 10 (%) para o gradiente da estrada, 20 para a espessura da estrada


e 0 para a elevao final e clique OK.

4. Faa um snap na esquina de dentro da string do p -20 onde a estrada


anterior termina (nomeado ponto A abaixo). Ento clique em outro ponto
para indicar a direo que voce quer que a estrada tome (nomeado ponto
B abaixo).

X
Ponto B

Ponto A

5. Clique no boto Create Road Contour .

6. A elevao do contorno padro (default Contour Level) deve ser 0.


Verifique se este o valor e clique OK.

7. Execute o comandoView | Set Viewplane | Snap ou digite o comando


rpido stpl (Snap To Plane) e faa um snap (boto direito) em qualquer
ponto na nova string. O plano de viso est agora na elevao 0m.
8. Se necessrio use os comandos Design | Move Point (mpo), Design |
Insert Point | Insert Points (ipo) e Edit | Erase | Erase Selected
Point (dpo) que podem ser encontrados na barra de ferramentas Point
and String Editing, para editar a crista 0m como desejado. Sempre clique
no boto Cancel ou pressione a tecla ESC para encerrar a edio de
string.

9. Execute o comando Design | Condition | Condition String ou digite o


comando rpido cond.

10. Digite 40 para maximum chord length, 4 para minimum chord length e 70
para minimum angle e clique OK.

Se voce j utilizou o string conditioning nesta sesso, esses valores j


devem estar configurados.

11. Salve o desenho clicando com o boto direito em pit2str (strings) na barra
de controle Loaded Data e selecione Data | Save.

12. Verifique seu desenho na janela Visualizer (no se esquea de clicar

primeiramente no boto Update Visualizer ).

Continue o Desenho at 180mRL


Os seguintes passos ir levar o desenho at a elevao 180mRL.

1. Clique no boto Create Road Segment .

2. Digite 10 (%) para o road gradient, 20 para road width e configure 20


para target elevation e clique OK.

3. Faa um snap na esquina de dentro da string 20 onde a estrada anterior


termina. Ento clique em outro ponto para indicar a direo que voce quer
que a estrada tome.

4. Clique no boto Create Road Contour .

5. A elevao padro do contorno (default Contour Level) deve ser 20.


Verifique se este o valor OK.

6. Execute o comando View | Set Viewplane | Snap ou digite o comando


rpido stpl (Snap To Plane) e faa um snap (boto direito) em qualquer
ponto da nova string. O plano de viso est agora na elevao 20m.

7. Edite a string utilizando Insert Point (ipo), Move Point (mpo) e Erase Point
(dpo) quando necessrio. Lembre-se de clicar no boto Cancel ou
pressionar a tecla ESC para encerrar a edio de string.

8. Salve as strings no arquivo pit2str.

9. Repita os passos 1 a 8 at alcanar 180mRL. Seu desenho deve ser similar


figura abaixo.

Na elevao 100m voce notar que o contorno da topografia em verde comea a


atravessar o desenho na parte sul da cava indicando que o desenho est cortando
a superfcie. Para este exerccio, ns simplismente continuamos a extendendo a
estrada no sentido anti-horrio at que ela encontre a superfcie mas possvel
inserir um switchback para que isto ocorra em uma elevao menor.
Na elevao 180 voce ver o contorno da topografia em verde cruzando a estrada
entre as elevaes 160 e 180.

Complete o Desenho

Os prximos passos ir levar o desenho at a elevao 240mRL.

1. Clique no boto Create Road Contour .

2. Digite o valor 200 e clique OK.

3. Execute o comando View | Set Viewplane | Snap ou digite o comando


rpido stpl (Snap To Plane) e faa um snap (boto direito) em qualquer
ponto na nova string. O plano de viso est agora na elevao 200m.

4. Edite a string usando Insert Point (ipo), Move Point (mpo) e Erase Point
(dpo) quando necessrio. Lembre-se de clicar no boto Cancel ou
pressione a tecla ESC para encerrar a edio de string.

5. Execute o Condition (cond) na string do p. Digite 20 para maximum


chord length, 4 para minimum chord length e 70 para minimum angle se
esses valores no estiverem ainda configurados.

6. Salve as strings no arquivo pit2str.

7. Repita os passos 1 a 6 at a elevao 240mRL. Seu desenho deve ficar


similar figura abaixo.

As strings do desenho agora esto projetadas claramente acima da topografia em


ambos os lados, norte e sul. O contorno da topografia no mais intercepta as
strings do desenho. Voc pode confirmar isto na janela Visualizer.
Configure os parametros para a criao de strings de crista

O prximo passo criar as strings de crista. Isto feito projetando a string do p


baseada no angulo de face (batter) e no o ngulo de parede.

1. Desative a opo Use Rosettes executando o comando Applications |

Open Pit | Use Rosettes ou clicando no boto Use Rosettes .

2. Execute o comando Applications | Open Pit | Set Face Angle.

3. Configure o angulo para 75 e clique OK.

fcil distinguir entre a string do p e da nova string de crista se voc mudar a


cor padro das strings de crista.

4. Execute o comando Applications | Open Pit | Set Colors | Contour.

5. Entre com o valor 6 e clique OK.

Para criar a string de crista e completar o desenho


Faa um Zoom no centro da cava e use o mouse para selecionar o p da
primeira bancada (-40). Ela se tornar amarela.

Esta o p da
bancada-40

1. Clique no boto Create Road Contour . O valor padro sera -20 e


clique OK.

2. Use o mouse para clicar no p da prxima bancada (-20).

Este o p da
bancada -20

3. Clique no boto Create Road Contour . O valor padro sera 0, clique


OK.
4. Salve o desenho clicando com o boto direito em pit2str.dm (strings) na
barra de controle Loaded Data e selecione Data | Save do menu.

5. Use o mouse para selecionar a prxima string de p (0).

Este o p da
bancada 0

6. Clique no boto Create Road Contour . O valor padro ser 20,


clique OK.

7. Salveo desenho clicando com o boto direito em pit2str.dm (strings) na


barra de controle Loaded Data e selecione Data | Save do menu.

8. Repita os ultimos tres passos para criar a crista para cada uma das strings
de p restantes (40, 60, 80, 100, 120, 140, 160, 180, 200, 220, 240).
Lembre-se de salvar seu trabalho

Na elevao 180 voce ter que entrar com os valores dos contornos
pois no h um segmento de estrada para que o Studio 3 leia o valor
correto do contorno.
Voce far a interseo da cava com a topografia em um exerccio posterior.

Exerccio 8: Mtodo 3 - Contour Design

Este exerccio ir abordar um terceiro mtodo de gerao de desenho de cava.


Esta terceira tcnica envolve inserir as strings de rampa e crista em um conjunto
existente de strings de p. Estas strings de p so criadas tipicamente, gerando
contornos em torno de um modelo de blocos de cava tima.

1. Descarregue o ultimo desenho de cava criado clicando com o boto direito


em pit2str.dm (strings) na barra de controle Loaded Data e selecionando
Data | Unload do menu.

2. Atualize a janela usando Redraw (rd ou ).

3. Carregue o arquivo de string _vb_toecons na janela Design.

4. Clique no boto Zoom Extents .

O primeiro passo criar uma string entre os contornos que representar o


caminho da estrada.

5. Faa um Zoom em uma area que mostra claramente os contornos de


baixo.

6. Execute o comando Applications | Open Pit | Road Layout Tools |


Road Between Contours ou clique no boto Road Between Contours

na bra de ferramenta.

7. Configure o gradiente da estrada como 12 e clique OK.


8. Usando a figura abaixo como guia selecione o comeo da estrada.

9. Depois selecione um ponto no prximo contorno indicando a direo que


voce quer que a estrada tome.

10. Continue selecionando os contornos at atingir o contorno 100.

Contorno 100
Selecione o
terceiro contorno

Selecione o Segundo
contorno

Comeo da
Estrada

Voce pode utilizar os comandos Zoom In, Zoom Out e Pan enquanto
estiver executando Road Between Contours.

11. Clique no boto Cancel ou pressione a tecla <ESC>.

12. A string resultante ter um gradiente de 12%. Se voc cometer um erro,


simplesmente apague parte de string e re-execute o comando Road
Between Contours.

13. Para facilitar a visualizao das strings mude as cores dos contornos da
estrada. Clique no contorno da estrada (se tornar amarelo).

14. Execute o comando Design | Edit Attributes | Edit. Digite o valor 2 no


campo COLOUR e clique OK.
15. Clique com o boto direito no arquivo _vb_toecons.dm(strings) na barra
de controle Loaded Data e selecione Data | Save As do menu. Clique no
boto Datamine (.dm) file e digite pit3str para o nome do arquivo.

Neste exerccio voce gerou uma nica string de rampa. Na prtica voce
pode ter quantas strings de rampas separadas necessitar. As vezes
novas strings de rampa so necessarias onde espaos confinados
resultam em curvas irreais ou muito acentuadas. Se no tiver esses
problemas, posicione as rampas em locais retos da cava ou em locais
com curvas suaves.

Crie a Rampa

O prximo passo criar a rampa da cava a partir a string previamente criada.

1. Execute o comando Applications | Open Pit | Road Layout Tools |

String To Road ou clique no boto String to Road na barra de


ferramentas.

2. Ao ser perguntado Select reference string to convert to road, selecione a


string da estrada e continue respondendo as perguntas do string to road
(que aparece na janela Command) da seguinte forma:

Pergunta Valor
Delete control design string Clique no boto Yes.

Enter Edge type: C;L;R;I;LR;RL;[L] R

Enter width at start of road [10] 20

Enter width at end of road [10] 20

3. Quando encerrar o comando pressione o boto Finish e salve os dados no


arquivo pit3str. A outline de sua rampa deve estar similar com a figura
abaixo.

Dependendo de onde voce comeou sua rampa seja necessrio utilizar


o comando Delete Point (dpo) para remover alguns pontos no
necessarios no comeo da rampa.

Unio dos Segmentos de P e Rampa

O prximo passo unir os contornos de p com os contornos da rampa.

1. Para deixar a tela mais limpa para esta tarefa, mova o plano de viso para
-40RL selecionando o boto View Orientation na barra de ferramentas
localizada na parte inferior direita do Studio 3. Selecione a opo
Horizontal, digite -40 para a elevao Z e configure o clipping distance
para 20. Clique OK.
2. A vista deve estar similar figura abaixo.

Se voce visualizar as string no Visualizer voce ver que a string de p


est diretamente abaixo da rampa. Se deixar dessa maneira, ento
metade da rampa ir cair dentro da cava. Entretanto isso necessrio
para projetar a string da rampa para a elevao da string de p e unir a
string de p com a rampa.

Ative o clipping na janela Visualizer clicando com o boto direito e


selecionando Options | Clipping On.

3. Execute o comando Applications | Open Pit | Set Face Angle (fng).


Configure o angulo para 60 e clique OK.

4. Selecione a string da rampa e execute o comando Applications | Open


Pit | Road Layout Tools | Project String at Angle.

5. Digite D (down) para projection method e -40 para target elevation.

6. Clique em qualquer local dentro da string da ramp indicando o lado mis


alto da string como na figura abaixo.
Clique dentro da
rampa para indicar o
lado mais alto da
string

7. Atualize o Visualizer clicando no boto Update Visualizer . Voc ver


que uma cpia plana da string da rampa foi criada na elevao -40.

O prximo passo combinar as strings de p e rampa e apagar os segmentos de


strings desnecessrios.

8. Retorne a janela Design e execute o comando Design | Strings Tools |


Combine e selecione as partes das duas strings que voce quer manter
como na figura abaixo.
Selecione esta
string depois

Selecione esta
string
primeiro

9. A string resultante do p e a rampa unidos deve parecer similar a figura


abaixo.

10. Salve as strings no arquivo pit3str e visualize o resultado na janela


Visualizer.

11. Mova para a prxima bancada executando o comando View | Set


Viewplane | Move ou clique no boto Move Plane e mova o plano
em 20.
12. Selecione a string da rampa e execute o comando Applications | Open
Pit | Road Layout Tools | Project String at Angle (voce pode utilizar o
comando rpido pro).

13. Digite D (down) para projection method e digite -20 para target elevation.

14. Clique em qualquer lugar dentro da string da rampa para indicar o lado
mais alto da string como na figura abaixo.

Clique dentro da
rampa para indicar o
lado mais alto da
string

15. Deselecione todas as strings selecionando Deselect All Strings do menu


que aparece ao clicar com o boto direito na janela Design ou utilize o
comando rpido das.

16. Execute o comando Design | Strings Tools | Combine (com) e


selecione as partes das duas strings que voce quer manter como na figura
abaixo.
Selecione esta
string depois

Selecione esta
string
primeiro

17. Salve o arquivo em pit3str.

18. Repita os passos 11 a 17 para todas as strings de p restantes


(0,20,40,60,80) at onde a estrada encontra a topografia. Lembre-se de
salvar seu trabalho.
Criar a Crista para Cada Bancada

O prximo passo criar as cristas para cada bancada. Isto feito projetando
cada string de p 20m verticalmente de sua posio atual.

1. Desative o clipping selecionando o boto Clipping Toggle que est


localizado na barra de ferramenta na parte inferior direita do Studio 3 ou
execute o comando View | Use Primary Clipping (scl). A opo se torna
laranja quando ativada.

2. Certifique que nenhuma string esteja selecionada clicando com o boto


direito na janela Design e selecionando Deselect All Strings no menu.

3. Faa um Zoom In (zx) para facilitar a visualizao de cada string de p.


Voce ir clicar em um ponto no lado de fora de cada string.

4. Execute o comando Applications | Open Pit | Set Face Angle. Digite o


valor 75 e clique OK.

5. Execute o comando Applications | Open Pit | Road Layout Tools |


Project String at Angle (pro).

6. Digite R (relative) para projection method e 20 para projection distance.

7. Clique no lado de fora de cada string de p -40, -20, 0, 20, 40, 60 e 80


como na figura abaixo.
Clique em um ponto fora de
cada string de p para criar
as strings de p.

8. Salve o desenho no arquivo pit3str.

9. Atualize o Visualizer (uv ou ) e visualize seu desenho. Note que as


novas strings de crista cruzam a string da rampa. necessrio unir os
contornos da crista e da rampa da mesma maneira que voc uniu as
strings de p e rampa.

Unio das Strings de Crista e Rampa


1. Execute o comando View | Set Viewplane | Snap to ou digite o
comando rpido stpl. Faa um Snap (boto direito) em qualquer ponto da
crista da primeira bancada. Esta o segundo contorno da base da cava. O
plano de viso est agora na elevao -20m.

2. Ative a opo Clipping (se tornar laranja para indicar que foi
ativado).

3. Execute o comando Applications | Open Pit | Road Layout Tools |


Project String at Angle (pro).

4. Digite U (up) para projections method e -20 para target elevation.

5. Clique em qualquer lugar fora (mas perto) da string de rampa para indicar
o lado mais alto da string como na figura abaixo.

Selecione um ponto for a


(mas perto) da string da
rampa.

6. Para combinar as strings de crista e rampa e apagar as strings


desnecessrias execute o comando Design | String Tools | Combine
(com).

7. Selecione as partes das duas strings voce pretende manter como na figura
abaixo.
Selecione esta
string depois

Selecione esta
string primeiro

8. Salve o desenho no arquivo pit3str.

9. Atualize o visualizer (uv ou ). Agora a crista segue o caminho da string


da ramp.

Pode ser que seja necessrio apagar e/ou mover pontos para encaixar
as string.
10. Execute o comando View | Set Viewplane | Move ou clique no boto

Move Plane . Digite o valor 20 para mover o plano de viso para a


prxima bancada (0m).

11. Execute o comando Applications | Open Pit | Road Layout Tools |


Project String at Angle (pro).

12. Digite U (up) para projection method e 0 para target elevation.

13. Clique em um ponto fora (mas prximo) a string de rampa para indicar o
lado mais alto da string como na figura abaixo.

Selecione um ponto for a


(mas prximo) da string
da rampa.

14. Para combinar as strings de crista e rampa e apagar as strings


desnecessrias execute o comando Design | String Tools | Combine
(com).

15. Selecione as partes das duas strings que voce quer manter com na figura
abaixo.
Selecione esta
string depois

Selecione esta
string primeiro

16. Salve o desenho no arquivo pit3str.

17. Atualize o visualizer (uv ou ). A crista agora segue o caminho da


string de rampa.

18. Repita os passos 10 a 16 para as cristas restantes (20, 40, 60, 80, 100).

19. A estrada est agora completamente incorporada nas strings de p e crista


at onde ela encontra a topografia.

Acima da elevao 100 voce ainda possui apenas as strings de p. Portanto


necessrio criar as strings de crista associadas.
20. Na barra de controle Sheet ative a visualizao da wireframe da topografia
clicando na caixa ao lado de _vb_stopotr/_vb_stopopt.

21. Ative a opo wireframe faces clicando com o boto direito em


_vb_stopotr/_vb_stopopt na barra de controle Sheets e selecionando
Format do menu.

22. Na sesso Overlay Format da caixa de dilogo clique na opo Faces e


clique OK.

23. Desative o clipping clicando no boto Use Clipping na barra de


ferramenta.

24. Selecione a string de p 100m como na figura abaixo.


String de P 100m

25. Execute o comando Design | Project | Projection to Intersect


Wireframe. Esta opo limita a projeo de strings para que ela pare na
superfcie da wireframe DTM .

26. Execute o comando Applications | Open Pit | Road Layout Tools |


Project String at Angle (pro).

27. Digite U (up) para projection method e 120 para target elevation.

28. Voce sera perguntado para selecionar o lado mais alto da string, ento
clique no lado de fora da string de p 100m como na figura abaixo.

29. A string da crista ser criada na elevao 120m mas no se extender


acima da wireframe da topografia.

30. Salve seu desenho no arquivo pit3str.

31. Execute o comando Applications | Open Pit | Road Layout Tools |


Project String at Angle (pro).

32. Digite U (up) para projection method e 140 para target elevation.

33. Voce sera perguntado para selecionar o lado mais alto da string, portando
clique fora da string de p 120m como na figura abaixo.
X
String de P 120m

34. Um alarme tocar e a seguinte mensagem aparecer.

35. Selecione OK e actualize o Visualizer (uv ou )

36. Voce notar que a nova string de crista no foi formada corretamente no
fim de cada contorno como na figura abaixo. Isto devido ao angulo
agudo que se forma no contorno em cada um desses dois pontos.
37. No necessrio criar strings de crista nessas areas, portanto o prximo
passo apagar a nova string de crista criada, quebrar a string de p no
local apropriado e ento recriar a string de crista.

38. Volte a janela Design e clique na nova string de crista 140m (se tornar
amarela).

39. Clique com o boto direito na janela Design e selecione Erase | Selected
String do menu. Clique Yes para confirmar.

40. Execute o comando Design | String Tools | Break | At Point (bs) e


quando perguntado faa um snap (boto direito) nos pontos mostrados na
figura abaixo.

Quebre a string nestes


pontos
41. Clique no boto Cancel no canto superior esquerdo da janela Design.

42. Execute o comando Applications | Open Pit | Road Layout Tools |


Project String at Angle (pro).

43. Digite U (up) para projection method e 140 para target elevation.

44. Voce sera perguntado para selecionar o lado mais alto da string, clique
fora da string de p 120m.

45. Salve seu desenho no arquivo pit3str.

46. A string de crista sera criada na elevao 140m. Verifique seu desenho na
janela Visualizer.

47. Repita os passos 38 a 44 para as elevaes 140, 160, 180, 200 e 220.
Voc ter que quebrar as strings de p nos pontos onde existe uma
mudana aguda no angulo do contorno.

48. Seu desenho final deve estar parecido a figura abaixo.

49. Salve seu desenho no arquivo pit3str.


Exerccio 9: Adicionando em Box Cut

Este exerccio ilustra com voce pode usar as vrias ferramentas road layout em
conjunto com as ferramentas design para criar um box cut.

1. Execute o comando Data | Unload e clique no boto Select All antes de


clicar em OK.

2. Mova para uma viso plana centrada em 0,0,0 utilizando os comandos


View | Set Viewplane | Custom ou clique no boto Set View

Orientation e complete a janela como a figura abaixo.

3. Crie uma string leste-oeste com no mnimo 100m de comprimento, similar


figura abaixo.

4. Execute o comando Applications | Open Pit | Road Layout Tools |


Project String at Angle (pro) e utilizando a opo Relative (R) projete a
string 10m acima e a norte da string original.
String Projetada

String Original

5. Clique com o boto direito em qualquer lugar na janela Design e selecione


Deselect all Strings (das).

6. Execute o comando Applications | Open Pit | Road Layout Tools |


New Road String (crs). Faa um Snap em um ponto no meio da string
de baixo e respondas s outras perguntas da seguinte maneira.

Prompt Valor
Starting Azimuth 0
Gradient ratio of string(degrees) 12.5
Enter Radius -
Actual Distance 50

7. Verifique o resultado no Visualizer. A string deve estar a 12.5 graus a


norte.
8. Deselecione todas as strings (clique com o boto direito na janela Design
ou utilize o comando rpido (das).

9. Execute o comando Applications | Open Pit | Road Layout Tools |


String to Road (stro). Selecione a nova string de rampa inclinada e
responda s perguntas da seguinte maneira.

Prompt Valor
Delete Design Control String Yes
Enter Edge Type: C; L; R; I; LR; RL; [C] R
Enter width at start of road 20
Enter width at end of road 20

10. Verifique o resultado no Visualizer.


11. O prximo passo criar o contorno de crista para o box cut e e gruda-la
na rampa. Selecione a nova string de rampa e execute o comando
Applications | Open Pit | Road Layout Tools | Project Strings at
Angle (pro). Responda as prximas perguntas da seguinte maneira:

Prompt Valor

Projection Method U

Enter Target elevation 10


Digitize a point outside
Select high side of selected string to project
the string.

12. Certifique-se que nenhuma string est selecionada e una astring de crista
do box cutt com a crista da bancada executando o comando Design Tools
| String Tools | Combine (com) e fazendo um snap nos dois pontos
marcados na figura abaixo.
Ao combinar as strings
faa um snap nesses
dois pontos

13. Corte a string da rampa utilizando o comando Design | String Tools |


Trim to String (tri). Selecione a string da crista seguido da sesso da
string da rampa que se extende norte da string de crista como na figura
abaixo.

String da Rampa a ser


cortada

String de Crista

14. Veja o resultado no Visualizer.


2 MODELAGEM DE WIREFRAME SURFACES
Introduo

Neste conjunto de exerccio sera introduzido o tpico sobre wireframes. As


Wireframes (tambm referida como superficies ou solidos no CAD ou outro
software de modelagem) so objetos 3D que podem ser gerados por um dos
mtodos abaixo:

Digital Terrain Modeling (DTM) usando strings 3D e/ou pontos para criar a
superfcie.
Tcnica String Linking em strings 3D para criar objetos slidos.
Tcnicas de manipulao de wireframe em objetos existentes.

As Wireframes so volumes "fechados" ou superfcies "abertas" e podem ser


usadas para representar caractersticas geolgicas e minerais, por exemplo:

Superfcies topogrficas ou de infraestrutura


Mapeamento geolgico e.g. planos de estrutura geolgicos
Caractersticas geolgicas interpretadas ou modeladas e.g. superfcies de
falha, superfcies de contorno litolgico, volumes do corpo de minrio
Superfcies ou volumes de desenhos de minas de cava ou subterraneas e
de planejamentos de minerao
Superfcies ou volumes de minas de cava ou subterraneas existentes e
medidas

Nesta sesso voce aprender como utilizar os comandos relativos s DTMs na


janela Design e construir uma wireframe para um dos desenhos de cava gerados
na sesso anterior.

Background

Uma wireframe uma superfcie ou um volume 3D formado pela ligao de


pontos afim de se formar triangulos. Esses triangulos so formados criando uma
superfcie continua onde podem se criar modelos de blocos e calcular o volume. A
entrada para a criao de wireframes so dados de strings ou pontos, onde os
pontos so utilizados para definir os triangulos. O exemplo abaixo mostra um
subconjunto de string da topografia e a superfcie de wireframe gerada a partir
dele.

Strings da Topografia Wireframe da Topografia


No exemplo acima os triangulos foram criados onde cada vrtice um ponto da
string. Tambm, no existe um triangulo que cruza uma string; cada string atua
como um limite. A wireframe forma uma superfcie continua, neste caso com os
cantos abertos que definem a borda da superfcie.

Oque uma superfcie DTM e quando ela aplicada?

Uma superfcie DTM uma wireframe de superfcie horizontal. Ela pode ser
distinguida dos outros tipos de wireframe pois nela qualquer ponto projetado
verticalmente superfcie ir cruza-la somente uma vez. Os exemplos mais
comuns so:

Superfcie topogrfica
Estruturas geolgicas (superficies de falha, litologia ou mineralizaes)
Desenhos de cava
Medidas de cava da topografia

Eu posso utilizar o comando Make DTM em strings que esto emm um


plano vertical?

Sim voce pode, mas voce deve desativar a opo World coordinates-Off for view
coords. Esta opo pode ser encontrada na sesso digital terrain modeling no
menu File | Settings.

Como os objetos de wireframe so salvos em um arquivo?

Os dados de Wireframe podem ser visualizados nas janelas Design, Visualizer e


VR enquanto carregadas na memria e quando os dados so gravados em um
arquivo ele guardado tipicamente em 2 arquivos com as terminaes TR e
PT. Voce ver exemplos desses tipos de arquivos neste curso de treinamento
como _vb_stopotr e _vb_stopopt. Os arquivos com a terminao TR so os
arquivos de triangulo que guardam os dados de cada triangulo da wireframe e
arquivos com a terminao PT guardam os dados das coordenadas dos pontos de
cada triangulo da wireframe. Os campos padres dos arquivos de triangulos e
pontos esto listados no Appendix 1.

Por padro, as wireframes so carregadas ou salvas em uma nica ao, ou seja,


o Studio 3 no pergunta sobre o arquivo de pontos da wireframe. Uma vez que
voce entra com o nome do arquivo de triangulos da wireframe, o nome do
arquivo de pontos determinado utilizando a conveno TR/PT. Isto significa que
quando voce carregar ou salvar os dados de uma wireframe, ser perguntado
apenas o nome do arquivo de triangulos.

Se voce deseja mudar esta configurao, para que voce entre com o nome do
arquivo de pontos, selecione a opo Tools | Options |Project | General do
menu e ative a opo Confirm wireframe point filename in browser.
Os comandos rpidos de DTM wireframing disponveis na barra de ferramentas
DTM Creation esto listados abaixo:

Tecla
Comando Descrio
Rpida
Create DTM md Cria uma superfcie wireframe
DTM.
Select Inner Limit sil Selecione uma ou mais strings
fechada para limitar a criao de
uma wireframe interna string.
Select Outer Limit sol Selecione uma string fechada
para limitar a criao de uma
wireframe externa string.

Use Limits for new DTM tli Ative ou desative algum limite
configurado anteriormente.

Remove all DTM Limits dal Remove todos os limites.

Remove DTM Limit dli Remove um limite.

DTM Coordinate System tcs Ativa ou desativa as world


coordinates para view
coordiantes.
DTM Point Checking tpc Verifica pontos duplicados.

Complementando os comandos acima que so utilizados para criar, desfazer e


controlar os limites da wireframe, existem 3 configuraes que voce pode utilizar
para refinar os resultados do comando Make DTM.
Tecla
Comando Descrio
Rpida
Wireframes | Interactive DTM sto Nenhum triangulo com o lado menor
Creation | Set Point Tolerance que este valor sera criado.
Wireframes | Interactive DTM mse Nenhum triangulo com os lados
Creation | Maximum Separation maior que este valor ser criado.
Wireframes | Interactive DTM nps Utilizado para inserir pontos extras
Creation | New Point Separation na string ao criar os triangulos.

Neste sesso voce ir utilizar as funes Interactive DTM Creation na janela


Design para criar uma wireframe do desenho da cava gerada atravs do mtodo
p-rampa (mtodo 2) na sesso anterior (pit2str.dm).
Exerccio 1: Definindo os Dados Visualizados e as Configuraes DTM
Creation

1. Descarregue todos os dados (Unload all data) da janela Design


executando o comando Data | Unload e selecionando o boto Select All
antes de clicar OK.

2. Atualize a janela Design executando o comando Redraw (rd ou ).

3. Na barra de controle Project Files abra a pasta Strings arraste o arquivo


pit2str na janela Design.

4. Se j no estiver a mostra, ative a exibio da barra de ferramentas DTM


Creation atravs do comando View | Customization | Toolbars | DTM
Creation.

Voce tambm pode controlar a exibio da barras de ferramentas clicando


com o boto direito em qualquer lugar na area das barras e selecione a
opo Toolbar do menu.

5. Na barra de ferramenta DTM Creation, desative o boto Use Limits for

New DTM . A cor do boto ir mudar de laranja para azul quando


desativada.

6. Certifique que o boto DTM Coordinate System est ativado.

7. Certifique que o boto DTM Point Checking est ativado.

8. Selecione o boto DTM New Point Separation , na janela, configure


a distancia para "0" e clique OK.

Exerccio 2: Criando a DTM sem os Limites

1. Execute o comando Wireframes | Interactive DTM Creation | Make

DTM (md) ou clique no boto Make DTM .

2. Na janela Make DTM, a parte Output, selecione a opo "New Object" e


configure o nome para "pit2".

3. Na parte Objects, certifique que o objeto pit2str (strings) est


selecionada e clique OK.
4. Na paleta de cores da janela Design, selecione a cor e ento clique OK.

5. Verifique a barra de controle Output para certificar que nenhum erro foi
gerado durante a criao da wireframe.

6. Na janela Design, verifique a wireframe da cava, como mostrado na figura


abaixo.
7. Na janela Visualizer, verifique se os triangulos da wireframe representam
corretamente a superfcie definida pelos diferentes segmentos das strings
de contorno.

8. Verifique se a nova wireframe pit2 est listada nas barras de controle


Loaded data e Sheets nesta dentro da categoria Overlays.

9. Para descarregar a wireframe que voce acabou de criar selecione pit2 na


barra de controle Loaded Data, Boto Direito | Data | Unload. Na
janela de mensagem clique Yes.

10. Retorne a janela Design e faa um redraw.

Exerccio 3: Criando um DTM com limites

1. Ative o boto Use Limits for New DTM .

2. Selecione o boto Remove All DTM Limits (para remover qualquer


limite acidentalmente selecionada).

3. Selecione o boto Select Outer Limit e ento selecione (boto-


esquerdo) o contorno mais acima. A cor da string selecionada ser exibida
na cor cyan.

4. Selecione o boto Create DTM (md) .

5. Na janela Make DTM, na parte Output, selecione a opo "New Object" e


configure o nome como "pit2".

6. Na parte Objects, ative o objeto pit2str.dm (strings) e ento clique OK.

7. Na paleta de cores da janela Design, selecione uma cor e ento clique


OK.
8. Deselecione todos os limites selecionando o boto na barra de
ferramentas.

9. Atualize o visualizer e verifique a wireframe.


Exerccio 4: Salvando a Nova Wireframe

Neste exerccio, voce ir salvar a nova wireframe em um arquivo. O arquivo de


triangulos da wireframe ser nomeado pit2tr e o arquivo de pontos da wireframe
ser nomeado pit2pt.

1. Selecione a aba da janela Design.

2. Na barra de ferramentas Current Objects, selecione a opo "Wireframe"


no menu do Object Types e ento pit2 na lista Wireframe Objects.

3. Clique em Save Current Object na barra de ferramentas Current


Objects.

4. Na janela Save 3D Object, clique Datamine (.dm) File.

5. Na janela Save pit2, defina o nome do arquivo como "pit2tr" e ento


clique no boto Save.

Esta janela pergunta o nome do arquivo de triangulos da wireframe (utilize


a conveno padro *tr). O processo para salvar as wireframes ir criar
automaticamente o arquivo de pontos, com o nome pit2pt i.e. o sufixo "tr"
substitudo por "pt".

6. Selecione a barra de controle Sheets e verifique se pit2tr/pit2pt


(wireframe) est listada dentro da categoria Overlays.
7. Selecione a barra de controle Project Files e verifique se os novos
arquivos pit2pt e pit2tr esto listado dentro das pastas Wireframe Points e
Wireframe Triangles respectivamente.

8. Selecione a barra de controle Loaded Data e verifique se pit2tr/pit2pt


(wireframe) est na lista.

Exerccio 5: Exibindo Cortes da Wireframe

Neste exerccio voce ir exibir a wireframe como um corte com o plano de viso
atual da janela Design.

1. Na barra de controle Sheets desative todos os Overlays exceto para


pit2tr/pit2pt (wireframe).

2. Utilize o comando Plane by 1 point (1) para mudar o plano de viso


para norte-sul centrada na wireframe.
3. Selecione Format | Display e selecione pit2tr/pit2pt (wireframe) em
Overlay Objects.

4. Na parte Overlay Format, na tabela Style, experimente a exibio da


wireframe selecionando os botes para Points, Faces e Intersection. Cada
vez que se seleciona um boto, tecle Apply; as mudanas sero aplicadas
e a janela permanecer aberta.

5. Selecione o boto Intersection radio e clique em Close para fechar a


janela.
3 MODELAGEM DE WIREFRAME
MANIPULAO
Introduo

Nesta sesso voce ser introduzido s vrias tcnicas para a manipulao e


edio de wireframes. Voce sera tambm introduzido ao processo de verificao
que ser utilizado para verificar a wireframe da cava gerada anteriormente,
pit2tr/pit2pt.

Background

Quando eu devo utilizar a wireframe manipulation?

A tcnica Wireframe Manipulation tipicamente utilizada para gerar novos:

Objetos de Wireframe de interao de dois objetos de wireframe


carregados i.e. para criar uma nova combinao ou subconjunto de
superfcies de interao
Objetos de Wireframe ou string da interao de um objeto de wireframe
com um plano definido i.e. para criar cortes de wireframe ou strings.

Estas tcnicas de manipulao so agrupadas de acordo com as seguintes


categorias:

Boolean Operations Esta inclui a gerao de novas wireframes da


unio, interseo ou diferena entre duas ou mais
wireframes. Incluindo a gerao de strings de
interseo entre duas ou mais wireframes.
Plane Operations Esta inclui a diviso de uma wireframe em um
plano particular. Inclui tambm projetar DTMs em
um plano definido.
Other Commands verifica, otimiza e calcula volumes de wireframe

Tcnicas de Wireframe manipulation requerem que os objetos de


wireframe estejam carregados para que possam ser selecionadas no
processo.

Como eu seleciono wireframes para manipulao ou edio?

A chave para utilizar com sucesso os comandos de manipulao e edio


compreender totalmente as opes para selecionar a wireframe ou parte da
wireframe que voce deseja processar. No menu File | Settings | Wireframing
existe cinco mtodos para selecionar wireframes listados na tabela abaixo. Cada
uma dessas opes definido utilizando um toggle switch. O mtodo de seleo
escolhido ir governar todos os comandos bsicos da janela Design utilizados
para modificar e avaliar os dados de wireframe.
Mtodo de Descrio
Seleo
By Object Controla a seleo de dados de wireframe por nome dos objetos.
Isto ir causar a seleo de dados de wireframe perguntando
pelo nome do arquivo de pontos e triangulo da wireframe.
By Group Controla a seleo de dados de wireframe por um grupo da
wireframe escolhida. Selecione dados da wireframe combinando
os grupos da wireframe de um triangulo selecionado com o
cursor.
By Surface Controla a seleo dos dados da wireframe pelas superficies da
wireframe escolhida. Selecione dados da wireframe combinando
o grupo da wireframe e os numeros de superfcie de um
triangulo selecionado com o cursor.
By Attribute Controla a seleo de dados de wireframe por atributos do
usurio. Selecione os dados da wireframe pelos atributos
definidos pelo usurio associados com um triangulo selecionado
com o cursor. O grupo da wireframe group e os numeros de
superfcie so ignorados na entrada, e um novo grupo e novos
numeros de superfcie sero gerados na sada.
Custom Controla a seleao de dados de wireframe por filtros definidos
pelo usurio. Selecione dados de wireframe por filtros de
arquivos de pontos e triangulos. Os campos disponveis no
arquivo de pontos so GROUP, PID, XP, YP e ZP. Os campos
disponveis no arquivo de triangulo so GROUP, SURFACE, LINK,
TRE1ADJ, TRE2ADJ, TCOLOUR, COLOUR, NORMAL-X, NORMAL-Y,
NORMAL-Z e qualquer outro atributo definido pelo usurio. O
grupo da wireframe e os numeros de superfcie so ignorados na
entrada, e um novo grupo e novos numeros de superfcie sero
gerados na sada.

Os campos de atributos que identificam wireframes separadas em termos de


rocha ou tipo de zona so um componente chave em arquivos de wireframe. Eles
permitem que wireframes individuais sejam identificadas na janela Design e
tambm sejam passadas por clulas do modelo quando utilizadas para construir
modelos de blocos. Todos os campos de atributos da wireframe so guardados no
arquivo de triangulos da wireframe.

Alm dos campos de atributos definidos pelo usurio existem 4 campos de


atributos padro Datamine adicionados cada arquivo de triangulo. Esses campos
esto descritos abaixo:

GROUP Texto errado no original In addition to user defined attribute


fields there are 4 standard Datamine attribute fields added to
every triangle file. These fields are described below:
SURFACE Uma wireframe com um valor nico de GROUP pode consistir de
uma ou mais superfcies individuais identificadas utilizando o
atributo SURFACE.
LINK Cada wireframe consiste de um ou mais links individuais com
cada link sendo atribudo a um nico valor. Este campo
somente utilizado para processos internos.
COLOUR Este campo pode ser configurado pelos numeros 1 a 64 e
utilizado para gravar o valor da cor de cada triangulo. Esses
numeros e cores combinam com aqueles exibidos nos comandos
Make DTM (md) ou New String (ns).
O Datamine Studio controla os valores de GROUP, SURFACE, e LINK atribuidos as
dados da wireframe. Se voce quer atribuir valores especficos aos atributos da
wireframe, ento voce deve criar atributos definidos por voce para este propsito.
No confie nos valores GROUP, SURFACE e LINK para identificar sub-
grupos de dados de wireframe. Utilize cores diferentes e pelo menos um
outro campo de atributo.

A classificao de wireframes utilizando os campos GROUP e SURFACE fornece um


mtodo de quais wireframes podem ser identificadas para operaes como a
combinao e a verificao de wireframes, que sero descritas posteriormente. E
tambm fornece mais controle ao apagar wireframes. Voce pode apagar
wireframes por GROUP, SURFACE ou LINK e triangulos individuais.

Porque eu preciso verificar minhas wireframes?

O comando Wireframes | Verify (wvf) pode ser usado para executar algumas
validaes. Que incluem:

Identificao de descontinuidades (buracos ou bifurcaes) na superfcie


da wireframe.
Identificao de linhas de interseo depois da unio de wireframes.
Identificao de auto-interseo ou crossovers na wireframe.
Verificao de pontos duplicados.
Re-atribuio dos valores de wireframe GROUP e SURFACE.

As aes do comando VERIFY so controladas por um numero de toggle switches


que so configuradas quando o comando for executado.

Voce deve executar o comando VERIFY antes de realizar qualquer unio


ou diviso de wireframes ou de calcular volume de wireframe.
Os checks executados pelo comando verificao de wireframe esto listados
abaixo:

Check Descrio
Store surface Identifica superficies separadas baseado
number na conectividade das faces, atribuindo um
index separado para cada superfcie,
ento grava este index em um campo
especfico.
Check for open Procura por bordas que no sejam
edges compartilhadas entre 2 faces. Onde
localizar, um novo objeto criado
contendo as strings criadas da borda
aberta.
Check for shared Procura por bordas que possuem mais
edges que 2 faces. Se encontrado, um novo
objeto criado contendo as strings
criadas das bordas em questo.

Check for Procura por faces que interceptam, mas


crossovers no so adjacentes. Onde encontrado, um
novo objeto criado contendo as strings
das bordas formadas pelas intersees.

Remove duplicate Remove multiplos vertices que ocorrem


vertices na mesma localizao, e os combinam em
uma nica referencia.

Remove duplicate Remove multiplas faces que possuem as


faces mesmas coordenadas de vrtices.

Remove empty Remove todas as faces que possuem area


faces superficial zero.
Exerccio 1: Verificando Objetos de Wireframe

Neste exerccio, voce ir verificar a wireframe da cava criada (pit2tr/pit2pt) e a


wireframe da topografia existente (_vb_stopotr/_vb_stopopt)

1. Carregue a wireframe da topografia na janela Design arrastando o arquivo


de triangulos de wireframe vb_stopotr na janela Design.

2. Mova para um plano de viso clicando no boto Plane by 1 Point e


clique em um ponto no centro da janela Design. Selecione a opo Plan
na janela de dilogo e clique OK.

3. Clique no boto Zoom Extents .

4. Ative a opo wireframe faces da wireframe da cava clicando com o boto


direito em pit2tr/pit2pt(wireframe) na barra de controle Sheets e
selecione Format do menu.

Voce tambm pode selecionar o comando Format | Display.

5. Selecione o boto Faces e clique Close.

6. Selecione Wireframes | Verify.

7. Na janela Verify Wireframe, Name group, selecione pit2tr/pit2pt


(wireframe).

8. Selecione as opes como na figura abaixo e clique OK.

9. Uma janela de sumario do processo de verificao ir aparecer. Clique OK


para fech-la.

10. Voce pode utilizar outro mtodo para verificar a wireframe, selecionando a
barra de controle Loaded Data.
11. Clique com o boto direito em _vb_stopotr/_vb_stopopt (wireframe) e
selecione Verify.

12. Na janea Verify Wireframe, selecione as opes como na figura abaixo:

13. Uma nova entrada foi adicionada a barra de controle Sheets.

Esses overlays (e objetos associados) so gerados quando Shared Edges e


Crossovers/Intersections so detectados durante a verificao da
wireframe. Esses objetos podem ser utilizados para indicar areas no objeto
de string que necessitam ser editadas.

14. Desative a visualizao de pit2tr/pit2pt(wireframe) e


_vb_stopotr/_vb_stopopt (wireframe) e Redraw (rd) a visualizao.

15. A borda aberta identificada o limite de fora da wireframe e est correto


portanto nenhuma ao necessria.

Exerccio 2: Criando uma Superfcie de Wireframe Unida

Neste exerccio voce ir unir as wireframes da topografia e da cava.


1. Descarregue o arquivo open edges criado no execcio anterior clicando
com o boto direito em _vb_stopotr/_vb_stopopt (wireframe) (verified
open edges) na barra de controle Loaded Data e selecione Data |
Unload.

2. Ative a visualizao das wireframes da topografia e da cava clicando na


caixa ao lado de cada um dos objetos na barra de controle Sheets.

3. Execute o comando Wireframes | Boolean Operations | Extract


Separate.

4. Complete a janela Extract Separate como na figura abaixo. Note que


como voce j realizou a verificao das wireframes a opo Verify pode ser
desativada. A opo Open indica que as wireframes so DTMs ao invs de
objetos de slido fechado.

5. Clique OK.

6. Selecione Yes na mensagem sobre o nmero de superficies que sero


criadas.

7. Mova para uma seo Norte-Sul usando o comando Plane by 1 Point (1

ou ) e ative a opo clipping (uc ou ).

8. O processo booleanoyque voce acabou de executar na wireframe criou


quatro superficies separadas como mostrado na figura abaixo.
A topografia dentro
da cava. A cava acima da
topografia.

A topografia fora da
cava.

A cava abaixo da
topografia.

9. Cada uma dessas superficies so exibidas como objetos separados nas


barras de controle Sheets e Loaded Data.

10. Utilizando a barra de controle Sheets desative a exibio de todos os


objetos e ento ative a exibio de cada uma das Extraction surfaces para
determinar qual objeto representa cada superfcie. No se esquea de usar

Redraw (rd ou ) para atualizar a janela Design para cada superfcie.

11. Neste exemplo o objeto representando a cava abaixo da topografia e o


objeto representando a topografia ao redor da area da cava so;

Cava: Extraction pit2tr/pit2pt + _vb_stopotr/_vb_stopopt _ 1

Topografia: Extraction pit2tr/pit2pt + _vb_stopotr/_vb_stopopt _ 3

So estas duas superficies que voce precisa salvar em um nico arquivo.

12. Na barra de controle Loaded Data descarregue todos os dados exceto para
as wireframes da cava e da topografia que voce queira manter.

13. Execute o comando Data | Object Operations | Combine Objects para


exibir a seguinte janela. Mova os dois objetos da sesso Loaded Ojbects

para a sesso Combine List selecionado-os e clicando no boto .

14. Especifique o New Object Name como pitmergetr e clique OK.

15. Descarregue as duas Extraction wireframe objects e veja a nova wireframe


criada (pitmergetr) na janela Visualizer.
16. Clique com o boto direito em pitmergetr na barra de controle Loaded
Data e selecione Data | Save As do menu.

17. Digite pitmergetr para o nome do arquivo quando perguntado.


4 AVALIAO DA CAVA A CU ABERTO
Introduo

Nesta sesso do curso de cava a cu aberto descreve os processos que permitem


a voce definir as outlines da cava, e a avaliao e a criao de cavas de reservas
de minrio. A avaliao da cava pode ser executada utilizando as ferramentas da
janela Design.

Background

Existem um nmero de ferramentas que permitem a voce definir e ajustar


perimetros ao redor do corpo de minrio com uma certa definio ou um teor de
cut off. Esses perimetros podem ser projetados para criar a prxima bancada ou
pode ser expandida ou encolhida para se ajustar em torno do corpo de minrio
definido.

Listados abaixo esto alguns dos comandos disponveis na janela design para a
avaliao de cava, veja o online help do Studio 3 para maiores detalhes.

Tecla
Comando Descrio
Rpida
Models | Adjust to Ore adj Qualquer string pode ser ajustada a uma
Outline | Adjust outline de minrio. A string pode ser
aberta ou fechada. Para realizar o ajuste
um cell model deve estar aberto. Os
ajustes so feitos lateralmente ao plano
da string. Se a string no for planar, ento
um plano aproximado utilizado para
executar o ajuste.
A quantidade de ajustes configurado
atravs do comando set-step-distance. O
step distance pode ser positivo para
expandir a string ou negativo para
encolher a string. O step distance padro
baseado na dimenso do minimum cell
do modelo de blocos.

Models | Evaluate | Inside ev1 Este comando constri uma wireframe


String interna projetando a string selecionada
perpendicularmente ao plano de viso
atual. A wireframe avaliada contra o
modelo de blocos.
Models | Evaluate | ev2 Este comando contri uma wireframe
Between Two Strings interna de duas strings selecionadas e
avalia contra o modelo de blocos. As duas
strings selecionadas devem ser diferentes.
Toneladas e teores do modelo de blocos
so reportadas.
Models | Evaluate | All eva Este comando executa o equivalente ao
Strings Evaluate Inside String para todas as
Strings.
Models | Evaluate | evw Avalie acima ou abaixo a uma DTM ou
Wireframe dentro de uma wireframe contra um
modelo de blocos
Exerccio 1: Definindo as Categorias de Avaliao

1. Carregue o arquivo de modelo de blocos _vb_mod1 na janela Design


executando o comando Data | Load | Block Model e selecionando o
arquivo ou arrastando o arquivo da barra de controle Project Files na
janela Design.

2. Carregue a wireframe unida entre a cava e a topografia que voce criou no


exerccio anterior (pitmergetr/pitmergept).

3. Execute o comando Format | Legends ou clique no boto Format


Legends .

4. Clique no boto New Legend na parte inferior da janela.

5. Clique na opo Use Object Field, configure o Object e Field como na figura
abaixo e clique Next.

6. Clique na opo User Legends Storage e clique Next.

7. Defina o nome como Model Evaluation e clique Next.


8. Especifique o numero de itens como 3 e clique Next.

9. Defina Linear distribution e certifique-se que o boto Equal Width est


selecionado antes de clicar em Next.

10. Clique Finish.

11. Na janela Legends Manager selecione o primeiro item na legenda criada


que est ABSENT. Os detalhes deste intervalo ir aparecer no lado direito
da janela.

12. Desative a opo Automatically generate description e digite Waste. Entre


com um intervalo de 0 a 0.5.
13. Mude o prximo intervalo da legenda da mesma maneira, dando o nome
de Heap e um intervalo de 0.5 a 1.0.

14. Mude o terceiro intervalo da legenda para o nome Mill e com um intervalo
de 1.0 a 35. Mude a cor deste intervalo para laranja clicando no Fill Color e
selecionando a nova cor na paleta de cores que aparece ao clicar na seta
para baixo.

15. Clique com o boto direito no ultimo intervalo da legenda e selecione


Delete no menu.

16. Sua legenda deve parecer da seguinte forma:

17. Clique em Close.

18. Na barra de controle Sheets clique com o boto direito no arquivo do


modelo e selecione Format no menu.

19. Na janela Format Display clique na aba Color e defina o legend settings
como na figura abaixo e depois clique em Close.
Exerccio 2: Avaliando a Cava

Neste exerccio voce ir calcular as toneladas totais de minrio existente na cava.

1. Se no estiver na viso plana mova o plano de viso usando o comando


Plane by 1 Point.

2. Execute o comando Models | Evaluate | Wireframe e clique no boto


DTM. O Studio 3 ir automaticamente calcular o limite superior baseado
na wireframe caregada.

3. Clique em OK para aceitar o Mining Block Identifier padro.

4. Quando a avaliao estiver completa uma tabela contendo os resultados


ser exibida. Selecione Yes para aceitar os resultados.
5. Um objeto chamado RESULTS foi criado e listado na barra de controle
Loaded Data. Para salvar em um arquivo clique com o boto direito em
RESULTS e selecione Data | Save As. Digite o nome results1 e clique
Save.

Exerccio 3: Avaliando Cada Bancada

Neste exerccio voce ir avaliar cada bancada.

1. Utilize o comando View | Set View plane | Custom (ou clique ) para
configurar o plano de viso em -40m RL.

2. Clique com o boto direito no arquivo da wireframe na barra de controle


Sheets e selecione Format. Selecione o boto Intersections e clique
Close.

3. Crie uma string ao redor dos blocos de minrio existents dentro da cava.
4. Clique no boto Move Plane e digite o valor 20.

5. Crie um outro grupo de strings ao redor dos blocos de minrio desta


bancada ( melhor configurar um clipping para que voce no veja as
outlines da bancada anterior.

6. Clique com o boto direito no item New Strings na barra de controle


Loaded Data e selecione Data | Save As do menu. Digite o nome do
arquivo como evalstr e clique Save.
7. Execute o comando Models | Evaluate | All Strings (eva). Entre com as
seguintes configuraes de avaliao.

8. Os resultados foram gravados em um objeto chamado RESULTS que est


listado na barra de controle Loaded Data. Clique com o boto direito em
RESULTS e selecione Data | Save As do menu. Digite o nome do arquivo
como results2.

9. Na barra de controle Project Files abra a pasta All Files e faa um clique
duplo no arquivo results2 para abri-lo no Datamine Table Editor.

10. Cada bloco possui 3 records que representam as 3 categorias definidas


pela legenda nomeadas, Waste, Heap e Mill.

11. Feche o File Editor.


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