Você está na página 1de 13

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

Satuan Pendidikan : LP3I Business College Banda Aceh


Mata Kuliah : Design Grafis
Kelas/semester : I ( Satu )
Materi Pokok : Penggunaan software design grafis (Coreldraw, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator)
Alokasi Waktu : 90 Menit X 14 Pertemuan

A. Kompetensi Inti

1. Mampu mengenal , memahami & mengoperasikan software design grafis serta menghasilkan object artistic dari
software design grafis (Coreldraw, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator)

B. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi

No. Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi


1. 1.1. Mengenal software design 1.1.1. Mahasiswa mampu menjelaskan software-software yang
grafis (Coreldraw, Adobe digunakan untuk design grafis (Coreldraw, Adobe Photoshop,
Photoshop, Adobe Illustrator) Adobe Illustrator)
1.2. Mengoperasikan software 1.2.1. Mahasiswa mampu membuka, menyimpan dan menutup software
design grafis (Coreldraw, design grafis (Coreldraw, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator)
Adobe Photoshop, Adobe 1.3.1. Mahasiswa mampu memahami fungsi masing-masing tool pada
Illustrator) toolbox yang terdapat dalam software design grafis (Coreldraw,
1.3. Memahami ruang kerja Adobe Photoshop, Adobe Illustrator)
software design grafis 1.3.2. Mahasiswa mampu mengatur canvas ruang kerja dalam software
(Coreldraw, Adobe Photoshop, design grafis (Coreldraw, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator)
Adobe Illustrator) 1.3.3. Mahasiswa mampu menggunakan fasilitas help & tutorial dalam
1.4. Menghasilkan objek vector software design grafis (Coreldraw, Adobe Photoshop, Adobe
dan gambar dari software Illustrator)
design grafis (Coreldraw, 1.4.1. Mahasiswa mampu menggambar garis menggunakan software
Adobe Photoshop, Adobe design grafis (Coreldraw, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator)
Illustrator) 1.4.2. Mahasiswa mampu menggambar curva menggunakan software
design grafis (Coreldraw, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator)
1.4.3. Mahasiswa mampu menggambar objek (Rectangle, Ellipse,
1
Polygon, Star, Graph, Spiral) menggunakan software design grafis
(Coreldraw, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator)
1.4.4. Mahasiswa mampu mengisi fill menggunakan warna, pattern,
texture dan postscript pada software design grafis (Coreldraw,
Adobe Photoshop, Adobe Illustrator)
1.4.5. Mahasiswa mampu mengatur contrast, warna, kecerahan pada
objek/gambar dalam software design grafis (Coreldraw, Adobe
Photoshop, Adobe Illustrator)
1.4.6. Mahasiswa mampu memanipulasi gambar dalam software design
grafis (Coreldraw, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator)
1.4.7. Mahasiswa mampu memahami format file pada software design
grafis (Coreldraw, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator)
1.4.8. Mahasiswa mampu menyimpan /mengexport objek kedalam
format file sesuai kebutuhan pada software design grafis
(Coreldraw, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator)

C. Tujuan Pembelajaran

1. Pertemuan 1
a. Mahasiswa memahami ruang kerja CorelDRAW, memahami cara mempersiapkan ruang kerja
CorelDRAW, menguasai cara menggunakan tool pada toolbox.
b. Mahasiswa menguasai teknik menggambar garis.

2. Pertemuan 2
a. Mahasiswa mampu memahami kurva dan konversi garis ke kurva.
b. Mengerti teknik membuat kurva, serta menguasai keterampilan mendisain grafis kurva
menggunakan alat-alat menggambar kurva (curve tool).
c. Mahasiswa mampu menerapkan keterampilan kurva untuk membuat gambar disain garmen,
assesories, peralatan, dan illustrasi.

3. Pertemuan 3
a. Mahasiswa memahami cara mendisain bentuk, memodifikasi bentuk, dan menggunakan alat-alat
untuk menggambar bentuk (Rectangle, Ellipse, Polygon, Star, Graph, Spiral).
b. Memahami cara mengisi fill objek dengan warna, pattern, texture, postscript.
c. Memahami cara mengkonversi outline menjadi objek.

2
4. Pertemuan 4
a. Mahasiswa mampu memahami teknik membentuk objek (shaping), menggunakan knife,
eraser,smudge dan roughen brush.
b. Membentuk objek menggunakan teknik combine, break apart, weld, trim, dan intersect.
c. Mahasiswa mampu mengatur posisi, memutar, dan memiringkan objek, menduplikasi, dan
menentukan skala dan pencerminan (Mirror)

5. Pertemuan 5
a. Mahasiswa memahami penggunaan teks tool, memformat teks, menata teks, mengkonversi teks
dan membuat halaman dengan paragraf teks, mendisain teks untuk media publikasi.

6. Pertemuan 6
a. Mahasiswa mampu memahami kegunaan efek pada objek benda dan teks.
b. Mengerti teknik penerapan efek-efek khusus.
c. Menguasai keterampilan mendisain efek teks artistik.
d. Memberi efek pada objek benda.

7. Pertemuan 7
a. Mahasiswa mengenal tools didalam Photoshop.
b. Mahasiswa mampu memahami dasar-dasar image grafis vektor dan bitmap.

8. Pertemuan 8
a. Mahasiswa mampu menguasai penggunaan selection tool.
b. Mahasiswa mampu menguasai dasar-dasar layer.

9. Pertemuan 9
a. Mahasiswa mampu menguasai teknik painting dan editing.

10. Pertemuan 10
a. Mahasiswa mampu membuat cover Majalah dan Buku dengan Adobe Photoshop.

11. Pertemuan 11
a. Mahasiswa mampu menggunakan mask dan channel.
b. Mahasiswa mampu menggunakan teknik layer lanjutan.

12. Pertemuan 12
3
a. Mahasiswa mampu membuat efek-efek khusus pada objek.
13. Pertemuan 13
a. Mahasiswa mampu menguasai teknik dasar Pen tool.
b. Mahasiswa mampu menguasai teknik Photo Retouching.

14. Pertemuan 14
a. Mahasiswa mampu berbagi file antar aplikasi.

D. Materi Pembelajaran

1. Pertemuan 1
a. Mengenal Corel Graphics Suite X6.
b. Membuka program CorelDRAW.
c. Mengenal ruang kerja CorelDRAW.
d. Mengenal toolbox.
e. Terminologi disain grafis pada CorelDRAW.
f. Menggunakan Help, tutorial dan panduan user.
g. Mengakhiri CorelDRAW.
h. Memahami opsi kotak dialog saving drawing.
i. Memahami format file.Memulai dengan grafik baru.
j. Persiapan ruang kerja CorelDRAW.
k. Mengatur Rulers, zero point, guideline, pageborder, zooming, panning, view mode.
l. Mengatasi kesalahan.
m. Tentang garis dan alat pembuat garis.
n. Menggambar garis lurus & patah.
o. Seleksi.
p. Duplikasi.
q. Group.
r. Transformasi: moving, sizing, rotating, skewing, dan mirroring.
s. Membuat garis terbuka menjadi tertutup.
t. Menggambar bentuk bidang dengan Freehand, bezier, pen dan polyline tool.
u. Memberi warna objek.
v. Mengatur tumpukan objek (order).
w. Align and Distribute.
x. Menentukan ketebalan dan jenis garis.
y. Menambah arrow.
4
2. Pertemuan 2
a. Konversi garis menjadi kurva.
b. Penggunaan Shape tool.
c. Cara mengendalikan node edit.
d. Combine dan Break Apart.
e. Membuat kurva Bezier.
f. Cara menyambung garis bezier.
g. Memberi warna gradasi.
h. Melukis dengan artistik media tool.
i. Menggambar dengan pen tool.
j. Menggambar dengan polyline tool.
k. Menggambar grafis dengan tool-tool yang sudah dipelajari.
l. Menggambar dengan 3Point Curve tool.
m. Membuat garis interactive connector.
n. Membuat garis dimensi.

3. Pertemuan 3
a. Menggambar bentuk kotak dengan Rectangle tool dan 3Point Rectangle tool & memodifikasi
bentuk kotak.
b. Menggambar bentuk lingkaran dengan Ellipse tool dan 3Point Ellipse tool & memodifikasi bentuk
lingkaran.
c. Menggambar bentuk polygon dan memodifikasinya.
d. Menggambar bentuk bintang dan memodifikasinya.
e. Menggambar bentuk grid dan memodifikasinya.
f. Menggambar bentuk spiral dan kombinasinya.
g. Memberi isi fill dengan warna gradasi(fountain) secara custom, pattern, texture, postscript.
h. Mengkonversi outline menjadi objek.

4. Pertemuan 4
a. Membentuk objek menggunakan knife dan eraser tool.
b. Membentuk objek menggunakan smudge dan roughen brush.
c. Menggunakan teknik weld.
d. Menggunakan teknik trim (back minus front, front minus back, source,target, simplify).
e. Menggunakan teknik intersect.
f. Rotate, Scale, Mirror, Size, Skew.
5
5. Pertemuan 5
a. Menggunakan teks tool.
b. Format teks (Font type, size, color).
c. Menata artistik teks menggunakan shape tool dan break apart.
d. Mengkonversi teks menjadi kurva.
e. Menata halaman majalah, Koran, buku menggunakan teks paragraf.
f. Menata drop cap dan wrap teks.
g. Menempatkan teks pada bentuk objek.

6. Pertemuan 6
a. Efek artistik media.
b. Efek blend.Efek contour.
c. Efek distortion.
d. Efek envelope.
e. Efek extrude.
f. Efek shadow.
g. Efek transparency.
h. Efek lens.
i. Efek perpective.
j. Efek powerclip.

7. Pertemuan 7
a. Mengenal perangkat lunak Adobe Photoshop.
b. Memulai Photoshop.
c. Mengenal Area Kerja Photoshop.
d. Menggunakan toolbox.
e. Palet Navigator.
f. Bekerja dengan Palet.
g. Menggunakan Shortcuts.
h. Format file.
i. Pixel.
j. Image digital dan printed.
k. Resolusi dan dampaknya pada image.
l. Mengatur Resolusi image, monitor, output.
6
m. Perbedaan tampilan image pada resolusi berbeda.
n. Alpha Channel.
o. Color mode dan Color Model.
p. Memasukkan image ke Adobe Photoshop (Library, Camera, Scanner).
q. Dasar-dasar Scanning.

8. Pertemuan 8
a. Tentang Kalibrasi.
b. Kalibrasi monitor.
c. Monitor Setup Information.
d. Mengunakan alat-alat untuk memilih objek (selection tools).
e. Mengelola objek pada layers.
f. Melihat dokumen layer.
g. Menggunakan palet layer.
h. Memindahkan layer.
i. Memindahkan objek yang diseleksi pada layer.
j. Menghapus objek pada layer.
k. Menghapus layer.
l. Scaling dan Rotating objek.
m. Bagaimana layer mempengaruhi ukuran file.
n. Merging Layer.
o. Flattening files.

9. Pertemuan 9
a. Menggunakan alat-alat Painting.
b. Memilih warna foreground dan background.
c. Membuat warna gradasi.
d. Melukis dengan efek watercolor.
e. Menggunakan efek-efek.

10. Pertemuan 10
a. Menggunakan palet Info.
b. Mengubah ukuran image.
c. Menggunakan mode Blending.
d. Menyimpan seleksi.
e. Membuat gradasi warna.
7
f. Merging Layers.
g. Menambah ukuran canvas.
h. Menambahkan teks.

11. Pertemuan 11
a. Menggunakan Quick Mask.
b. Menggunakan channel.
c. Bekerja dengan Layer Mask.
d. Menambahkan Guide.
e. Membuat Group.
f. Menambahkan Adjustment Layers.
g. Menambahkan Drop Shadow.
h. Menghapus Layer Mask.
i. Flattening layer image.

12. Pertemuan 12
a. Desaturating a selection.
b. Menerapkan efek-efek.
c. Me-load sebuah seleksi.
d. Memberi warna seleksi.
e. Mengubah color balance.
f. Menerapkan filter filter.
g. Membuka file.
h. Mengimage path dengan pen tool.
i. Converting points.
j. Mengimage path pada objek.

13. Pertemuan 13
a. Langkah-langkah dasar retouching.
b. Mengatur perataan image menggunakan guides.
c. Adjusting the tonal range.
d. Menghapus color cast.
e. Mengatur tonal range pada area image yang terseleksi.
f. Memberi warna baru pada image.
g. Hue dan Saturation.
h. Menghapus objek-objek yang tidak diperlukan.
8
i. Menerapkan Unsharp Mask filter.

14. Pertemuan 14
a. Membuka dan menempatkan file illustrator pada photoshop.
b. Menyimpan file adobe Photoshop.
c. Membuat Clipping Paths.
d. Menyimpan PICT files.
e. Menyimpan TIFF files.
f. Menyimpan image dengan alpa channels.

E. Metode Pembelajaran

1. Praktik
2. Teori

F. Sumber Belajar

1. Buku siswa
a. Pasti Bisa Belajar Sendiri CorelDraw X6: Madcoms. 2013. Yokyakarta: Penerbit Andi (218
halaman)
b. Pasti Bisa Belajar Sendiri Photoshop CS6: Madcoms. 2013. Yokyakarta: Penerbit Andi (202
halaman)
c. Mahir Dalam 7 Hari Adobe Illustrtor CS4: Madcoms. 2009. Yokyakarta: Penerbit Andi (280
halaman)
2. Buku Referensi
a. Nama pengarang. Tahun penerbitan. Judul buku. Kota penerbitan: Penerbit (halaman)
b. Nama pengarang. Tahun penerbitan. Judul buku. Kota penerbitan: Penerbit (halaman)
3. Intenet
a. http://www.psdvault.com/resources/20-really-beautiful-and-unique-photoshop-effect-tutorials/
b. http://www.psdvault.com/text-effects/
c. http://www.psdvault.com/photo-effect/
d. http://www.psdvault.com/drawing/
e. http://www.coreldraw.com/us/pages/800382.html
f. http://www.creativebloq.com/digital-art/illustrator-tutorials-1232697
g. http://design.tutsplus.com/categories/adobe-illustrator
h. http://design.tutsplus.com/categories/adobe-photoshop
9
G. Media Pembelajaran

1. Media
a. Video
b. Audio

2. Alat dan Bahan


a. Komputer
b. Projector
c. Opeasi sistem (Windows 7)
d. Software Design Grafis ( CorelDraw X6, Adobe Photoshop CS 6, Adobe Illustrator CS 6)

H. Langkah-langkah Kegiatan Pembelajaran

1. Pertemuan 1
a. Kultum dan pendahuluan (20% dari total waktu pertemuan yang dinyatakan dalam menit).
b. Pembelajaran inti (610% dari total waktu pertemuan yang dinyatakan dalam menit).
c. Penutup (110% dari total waktu pertemuan yang dinyatakan dalam menit).

2. Pertemuan 2
a. Kultum dan pendahuluan (10% dari total waktu pertemuan yang dinyatakan dalam menit).
b. Evaluasi pertemuan sebelumnya (10% dari total waktu pertemuan yang dinyatakan dalam menit)
c. Pembelajaran inti (70% dari total waktu pertemuan yang dinyatakan dalam menit).
d. Penutup (10% dari total waktu pertemuan yang dinyatakan dalam menit).

3. Pertemuan 3
a. Kultum dan pendahuluan (10% dari total waktu pertemuan yang dinyatakan dalam menit).
b. Evaluasi pertemuan sebelumnya (10% dari total waktu pertemuan yang dinyatakan dalam menit)
c. Pembelajaran inti (70% dari total waktu pertemuan yang dinyatakan dalam menit).
d. Penutup (10% dari total waktu pertemuan yang dinyatakan dalam menit).

4. Pertemuan 4
a. Kultum dan pendahuluan (10% dari total waktu pertemuan yang dinyatakan dalam menit).
b. Evaluasi pertemuan sebelumnya (10% dari total waktu pertemuan yang dinyatakan dalam menit)
c. Pembelajaran inti (70% dari total waktu pertemuan yang dinyatakan dalam menit).
10
d. Penutup (10% dari total waktu pertemuan yang dinyatakan dalam menit).

5. Pertemuan 5
a. Kultum dan pendahuluan (10% dari total waktu pertemuan yang dinyatakan dalam menit).
b. Evaluasi pertemuan sebelumnya (10% dari total waktu pertemuan yang dinyatakan dalam menit)
c. Pembelajaran inti (70% dari total waktu pertemuan yang dinyatakan dalam menit).
d. Penutup (10% dari total waktu pertemuan yang dinyatakan dalam menit).

6. Pertemuan 6
a. Kultum dan pendahuluan (10% dari total waktu pertemuan yang dinyatakan dalam menit).
b. Evaluasi pertemuan sebelumnya (10% dari total waktu pertemuan yang dinyatakan dalam menit)
c. Pembelajaran inti (70% dari total waktu pertemuan yang dinyatakan dalam menit).
d. Penutup (10% dari total waktu pertemuan yang dinyatakan dalam menit).

7. Pertemuan 7
a. Kultum dan pendahuluan (10% dari total waktu pertemuan yang dinyatakan dalam menit).
b. Evaluasi pertemuan sebelumnya (10% dari total waktu pertemuan yang dinyatakan dalam menit)
c. Pembelajaran inti (70% dari total waktu pertemuan yang dinyatakan dalam menit).
d. Penutup (10% dari total waktu pertemuan yang dinyatakan dalam menit).

8. Pertemuan 8
a. Kultum dan pendahuluan (10% dari total waktu pertemuan yang dinyatakan dalam menit).
b. Evaluasi pertemuan sebelumnya (10% dari total waktu pertemuan yang dinyatakan dalam menit)
c. Pembelajaran inti (70% dari total waktu pertemuan yang dinyatakan dalam menit).
d. Penutup (10% dari total waktu pertemuan yang dinyatakan dalam menit).

9. Pertemuan 9
a. Kultum dan pendahuluan (10% dari total waktu pertemuan yang dinyatakan dalam menit).
b. Evaluasi pertemuan sebelumnya (10% dari total waktu pertemuan yang dinyatakan dalam menit)
c. Pembelajaran inti (70% dari total waktu pertemuan yang dinyatakan dalam menit).
d. Penutup (10% dari total waktu pertemuan yang dinyatakan dalam menit).

10. Pertemuan 10
a. Kultum dan pendahuluan (10% dari total waktu pertemuan yang dinyatakan dalam menit).
b. Evaluasi pertemuan sebelumnya (10% dari total waktu pertemuan yang dinyatakan dalam menit)
c. Pembelajaran inti (70% dari total waktu pertemuan yang dinyatakan dalam menit).
11
d. Penutup (10% dari total waktu pertemuan yang dinyatakan dalam menit).

11. Pertemuan 11
a. Kultum dan pendahuluan (10% dari total waktu pertemuan yang dinyatakan dalam menit).
b. Evaluasi pertemuan sebelumnya (10% dari total waktu pertemuan yang dinyatakan dalam menit)
c. Pembelajaran inti (70% dari total waktu pertemuan yang dinyatakan dalam menit).
d. Penutup (10% dari total waktu pertemuan yang dinyatakan dalam menit).

12. Pertemuan 12
a. Kultum dan pendahuluan (10% dari total waktu pertemuan yang dinyatakan dalam menit).
b. Evaluasi pertemuan sebelumnya (10% dari total waktu pertemuan yang dinyatakan dalam menit)
c. Pembelajaran inti (70% dari total waktu pertemuan yang dinyatakan dalam menit).
d. Penutup (10% dari total waktu pertemuan yang dinyatakan dalam menit).

13. Pertemuan 13
a. Kultum dan pendahuluan (10% dari total waktu pertemuan yang dinyatakan dalam menit).
b. Evaluasi pertemuan sebelumnya (10% dari total waktu pertemuan yang dinyatakan dalam menit)
c. Pembelajaran inti (70% dari total waktu pertemuan yang dinyatakan dalam menit).
d. Penutup (10% dari total waktu pertemuan yang dinyatakan dalam menit).

14. Pertemuan 14
a. Kultum dan pendahuluan (10% dari total waktu pertemuan yang dinyatakan dalam menit).
b. Evaluasi pertemuan sebelumnya (10% dari total waktu pertemuan yang dinyatakan dalam menit)
c. Pembelajaran inti (50% dari total waktu pertemuan yang dinyatakan dalam menit).
d. Penutup (30% dari total waktu pertemuan yang dinyatakan dalam menit)

I. Penilaian

No Item Persentase
. nilai
1. Sikap 10%
2. Kehadiran 10%
3. Tugas 10%
12
4. Quiz 10%
5. UTS 25%
6. UAS 35%

Banda Aceh, 28 Juni 2015


Mengetahui
Head of Education Dosen Mata Kuliah

Susilawati, S. Kom, Muhammad Alfath, S. Kom,


NIK: NIK: 14-2011-116

13

Você também pode gostar

  • Uts PBO
    Uts PBO
    Documento1 página
    Uts PBO
    Diki Silviadi
    Ainda não há avaliações
  • UTS Basis Data
    UTS Basis Data
    Documento2 páginas
    UTS Basis Data
    Diki Silviadi
    Ainda não há avaliações
  • Amanat Menggapai Prestasi
    Amanat Menggapai Prestasi
    Documento2 páginas
    Amanat Menggapai Prestasi
    Diki Silviadi
    Ainda não há avaliações
  • Modul Word 2010
    Modul Word 2010
    Documento35 páginas
    Modul Word 2010
    Apit Joni Aspi
    Ainda não há avaliações
  • RPP Kemuh
    RPP Kemuh
    Documento6 páginas
    RPP Kemuh
    Diki Silviadi
    Ainda não há avaliações
  • Visi Misi
    Visi Misi
    Documento1 página
    Visi Misi
    ade
    Ainda não há avaliações
  • Xii TKJ 21
    Xii TKJ 21
    Documento5 páginas
    Xii TKJ 21
    Sarah Ci
    Ainda não há avaliações
  • Dodol
    Dodol
    Documento1 página
    Dodol
    Diki Silviadi
    Ainda não há avaliações
  • Daftar Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM) Kompetensi Keahlian Teknik Kendaraan Ringan SMK Muhammadiyah Garut Tahun Pelajaran 2017/2018
    Daftar Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM) Kompetensi Keahlian Teknik Kendaraan Ringan SMK Muhammadiyah Garut Tahun Pelajaran 2017/2018
    Documento10 páginas
    Daftar Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM) Kompetensi Keahlian Teknik Kendaraan Ringan SMK Muhammadiyah Garut Tahun Pelajaran 2017/2018
    Diki Silviadi
    Ainda não há avaliações
  • Lautan Rasa
    Lautan Rasa
    Documento1 página
    Lautan Rasa
    Diki Silviadi
    Ainda não há avaliações
  • P ROMES
    P ROMES
    Documento2 páginas
    P ROMES
    Diki Silviadi
    Ainda não há avaliações
  • P ROMES
    P ROMES
    Documento1 página
    P ROMES
    Diki Silviadi
    Ainda não há avaliações
  • 2 PDF
    2 PDF
    Documento1 página
    2 PDF
    Diki Silviadi
    Ainda não há avaliações
  • Program Tahunan
    Program Tahunan
    Documento3 páginas
    Program Tahunan
    Diki Silviadi
    Ainda não há avaliações
  • C++Pemula
    C++Pemula
    Documento61 páginas
    C++Pemula
    DukanArif
    Ainda não há avaliações
  • SPESIFIKASI
    SPESIFIKASI
    Documento9 páginas
    SPESIFIKASI
    Diki Silviadi
    Ainda não há avaliações
  • Program Semester
    Program Semester
    Documento5 páginas
    Program Semester
    Diki Silviadi
    Ainda não há avaliações
  • Prot Jaringan 1
    Prot Jaringan 1
    Documento1 página
    Prot Jaringan 1
    ifan
    Ainda não há avaliações
  • P ROt AH
    P ROt AH
    Documento2 páginas
    P ROt AH
    Diki Silviadi
    Ainda não há avaliações
  • C
    C
    Documento51 páginas
    C
    Edi Essta
    Ainda não há avaliações
  • Promes Jardas 2015-2016
    Promes Jardas 2015-2016
    Documento1 página
    Promes Jardas 2015-2016
    Diki Silviadi
    Ainda não há avaliações
  • 10.bab I
    10.bab I
    Documento19 páginas
    10.bab I
    Diki Silviadi
    Ainda não há avaliações
  • Data Karyawan: NIK Nama Tempat Lahir Tanggal Lahir Alamat No Telepon
    Data Karyawan: NIK Nama Tempat Lahir Tanggal Lahir Alamat No Telepon
    Documento1 página
    Data Karyawan: NIK Nama Tempat Lahir Tanggal Lahir Alamat No Telepon
    Diki Silviadi
    Ainda não há avaliações
  • P ROt AH
    P ROt AH
    Documento2 páginas
    P ROt AH
    Diki Silviadi
    Ainda não há avaliações
  • 10.bab I
    10.bab I
    Documento19 páginas
    10.bab I
    Diki Silviadi
    Ainda não há avaliações
  • RPP SISTEM BILANGAN
    RPP SISTEM BILANGAN
    Documento5 páginas
    RPP SISTEM BILANGAN
    Diki Silviadi
    0% (1)
  • SISKOM
    SISKOM
    Documento63 páginas
    SISKOM
    Diki Silviadi
    Ainda não há avaliações
  • Sistem Komputer
    Sistem Komputer
    Documento28 páginas
    Sistem Komputer
    Diki Silviadi
    Ainda não há avaliações
  • Desain Grafis 2
    Desain Grafis 2
    Documento10 páginas
    Desain Grafis 2
    Diki Silviadi
    100% (2)