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DISE-2531 | ILUSTRACIN | 2016 Objetivos

1. Dar a conocer los aspectos fundamentales de la ilustracin, sus


caractersticas, tipologas, tcnicas y utilizacin.
Hora y lugar
2. Fomentar y desarrollar en los estudiantes la necesidad de explorar y
Martes, Mircoles, Jueves y Viernes de 9:00 AM 11:50 AM, Y110A enriquecer las posibilidades que ofrecen las herramientas de expresin
en el diseo, llevndolos a un acercamiento directo al conocimiento de
Profesora la grfica visual.
Carolina Rojas, c.rojas209@uniandes.edu.co karolinarojas@gmail.com
3. Entender, manejar y tener la capacidad de lograr la interpretacin
Intensidad grfica de ideas, conceptos, productos y textos, convirtiendo la imagen
3 Crditos mental en una grfica visual legible.

Dirigido a 4. Proporcionar las herramientas terico-prcticas para la construccin


Este curso est orientado a estudiantes interesados en iniciar y/o de imgenes que faciliten el juego constructivo con los diversos
profundizar en el conocimiento terico-prctico del campo de la ilustracin, elementos que conforman el diseo y as concebir diferentes
a quienes tengan especial inters en el desarrollo de propuestas creativas, expresiones grficas.
utilizando segn sea el caso las diferentes tcnicas anlogas, digitales y
5. Instruir sobre las diferentes tcnicas anlogas y programas de
dems elementos claves para el diseo y la composicin creativa. software especializados utilizados para la creacin de ilustraciones,
Asignatura mediante el manejo de mtodos alternativos de dibujo manual y
programas de dibujo vectorial y mapas de bits.
Medios A
Descripcin del curso 6. Desarrollar habilidades bsicas en el manejo de tcnicas clsicas vs.
programas de grficos digitales y fomentar su experimentacin a travs
La temtica del programa abarcar: la conceptualizacin, mtodos, de ejercicios prcticos.
tcnicas, estilos y las amplias posibilidades de expresin o comunicacin
visual existentes en el mundo de la creacin contempornea. 7. Analizar y desarrollar metodologas de investigacin, interpretacin y
extraccin para plantear y desarrollar cada proyecto creativo.
El curso pondr nfasis en los aspectos y guas ms relevantes, para 8. Propender por el enriquecimiento y definicin de estilos propios, a
generar en los alumnos la capacidad de interpretar, conceptualizar ideas y partir del conocimiento y habilidad en el manejo de mtodos y tcnicas.
expresarlas por medio de la creacin de imgenes bidimensionales con un
propsito y sentido de bsqueda. 9. Conocer, explorar e hibridar los elementos grficos, los cuales
constituyen el lenguaje visual de la representacin, generando imgenes
El taller plantea el desarrollo de piezas visuales donde la imagen puede ser diversas.
el complemento de un texto o se relaciona puntualmente con una idea
10. Finalizar, presentar y sustentar cada uno de los proyectos
contextualizada. Se ensea como la ilustracin es un medio fundamental
desarrollados.
para el diseo y la comunicacin, donde sta amplifica la informacin en la
que originalmente se bas su realizacin. As mismo, define cul es la Taller - Muestra Imgenes
mejor forma o tcnica para el mensaje que se quiere representar.
Este taller pretende igualmente ser un espacio de concepcin grfica, en
El taller de ilustracin motiva al estudiante a construir y formar un criterio donde los estudiantes potencien su imaginacin, con la oportunidad de
esttico como diseador, para comprender los procesos de la ilustracin dar a conocer sus creaciones, opcin complementaria prevista en el
por medio de la sensibilizacin, interpretacin y expresin material y programa, para quienes estn interesados en participar sus logros
creativos en una muestra de ilustraciones.
visual.
Metodologa Sistema de la Evaluacin

Se realizar trabajo en taller con el propsito que el estudiante participe en 1. Se evaluar cada uno de los ejercicios y proyectos, ya sea de modo
forma activa en el desarrollo de ejercicios programados, dndole al alumno virtual o impreso. As mismo, se valorar la capacidad y destreza para
las herramientas que le permitan desarrollar y/o fortalecer sus capacidades manipular y aplicar cada una de las herramientas y los diferentes
y confrontar habilidades en trabajo individual y a nivel de grupo. programas que se trabajarn en clase.
2. Asistencia presencial a clases.
3. Participacin activa del estudiante durante las sesiones de clase.
El curso se inicia con la parte introductoria terica, para llevar al
4. Presentacin de proyectos basados en los conceptos impartidos en
estudiante al conocimiento, comprensin de los procesos y acercamiento a
cada sesin.
la grfica visual.
Asistencia: la no asistencia al 20% de las clases del curso ocasionar la
prdida automtica del mismo.
El taller pretende impulsar al estudiante a plantear ideas a partir de un
Brainstorming, que propone recopilar informacin con el fin de generar Causales de prdida: no asistir al taller y no presentar los trabajos
desarrollados dentro y fuera de la clase.
ideas superiores y que stas sean materializadas.

Modulo 1
La clase comprender el desarrollo de ejercicios orientados a la prctica
tanto de ilustracin manual como digital, en donde se combinar Ejercicio 1 10%
informacin terica, manejo de conceptos especficos y el uso de Ejercicio 2 10%
herramientas tcnicas para cada caso. Ejercicio 3 5%
Ejercicio 4 5%
Este taller se enfoca en la creacin de imgenes bidimensionales con un Ejercicio 5 10%
propsito concreto. En el transcurso de ste, los estudiantes crearn
imgenes fijas y piezas grficas cuyos contenidos tendrn su Modulo 2
correspondiente desarrollo terico-prctico. Ejercicio 6 5%
Ejercicio 7 10%
El profesor explicar en cada clase el concepto y la tcnica que se Ejercicio 8 10%
desarrollar para cada trabajo, el alumno continuar con el proceso y
Ejercicio 9 5%
finalizacin dentro y fuera de clase.

Modulo 3 - Proyecto Final


Como soporte se hace nfasis en la importancia del cuaderno de bocetos
que ser parte fundamental de la clase, para la evaluacin y control de los Ejercicio 10 20%
procesos. Bitcora / Challenge 10%

El curso est dividido en 3 categoras que incluyen aspectos tericos ------------------------------ 100%
generales, tcnicas de ilustracin manual (grafito, rapidgrafo, bolgrafo, y
color), ilustracin digital (mapas de bits y vectores), aplicacin mixta y Esta asignatura cubre una gran cantidad de informacin en periodo corto
finalizacin con un proyecto final. de tiempo. Es obligacin del estudiante si no asiste con razn justificada,
informarse con sus compaeros para reponer la informacin desarrollada
en clase.

Todo trabajo con fecha de entrega ser evaluado y har parte de un


porcentaje de la nota. Este es obligatorio y slo se aceptan excusas
mdicas o eventualidades grandes a nivel familiar justificadas ante la no
presentacin de stos.
Materiales y Recursos Cronograma
Los materiales de este taller, son especficos para cada ejercicio. Se Modulo 1 | Ilustracin de Animales (Lnea)
indicarn la semana anterior a la clase donde se iniciar el proceso de
cada proyecto.
Junio 1 | Introduccin - Ilustracin en lnea
Adicional a los materiales especficos para cada clase, los estudiantes Aspectos generales y su desarrollo en el mbito esttico, comunicativo y
deben llevar siempre su bitcora de bocetacin y del challenge, set de laboral.
lpices, borrador, tajalpiz y papel. En el caso del trabajo digital siempre Prctica: Explicacin e introduccin de herramientas de dibujo por
deben tener la tabla digitalizadora. computador a partir de trazos, texturas, manchas, transparencias y
superposicin de calco. Utilizacin de pinceles, borrador y pluma entre
otras.
Referencias
Ejercicio 1. Desarrollo de una ilustracin utilizando los diferentes modos
de trazo vistos en clase, finalizando el proceso en una aplicacin.
1.Ligon, Scott. Digital Art Revolution. Watson Guptill, Crown Publishing Tcnica: Impresin - Lnea en mapa de bits Photoshop.
Group, New York, 2010.
2.Zeegen, Lawrence. Principios de Ilustracin. Editorial Gustavo Gili,SL. Junio 2 | Ilustracin en lnea digital
Barcelona, 2006. Prctica: Continuacin del ejercicio.
3.Zeegen, Lawrence. Ilustracin digital: una clase magistral de creacin Ejercicio 1. Desarrollo de una ilustracin digital utilizando los diferentes
de imgenes. Promopress. Barcelona, 2007. modos de trazo vistos en clase.
4.Wiedemann, Julius. Illustration Now! 3. Cologne: Taschen Tcnica: Mapa de bits Photoshop
5.Mcluhan, Marshall. Fiore, Quentin. El medio es el masaje. Editorial
Paids. Barcelona, 1988. Junio 3 | Ilustracin en lnea anloga
6.Slade, Catherine. Enciclopedia de tcnicas de ilustracin. Editorial Prctica: Anlisis de lnea, trazo e identidad esttica en el dibujo.
Acanto. Utilizacin del espacio negativo y positivo para la construccin de
7.Edwards, Betty. Nuevo aprender a dibujar con el lado derecho del imgenes.
cerebro. Ediciones Urano S.A. Espaa, 2003. Ejercicio 2. Utilizacin del anlisis de lnea y tipos de trazo para la
8.Edwards, Betty. Nuevo aprender a dibujar con el lado derecho del realizacin de una composicin detallada. Ilustracin libre utilizando
cerebro. Libro de trabajo. Ediciones Urano S.A. Espaa, 2003. diferentes tramas.
9. Parramn, Jos M. Cmo Dibujar. Parramn ediciones, S.A. Espaa, Tcnica: Micropuntas y rapidgrafos sobre bitcora y papel.
1999.
10. Meglin, Nick. Meglin, Diane. El placer de dibujar. Ediciones Uran, S.A, Junio 7 | Aplicaciones
2001. Prctica: Aplicacin conocimiento manejo lnea, tipos de trazo y tramas
11. Manuales Parramn. Luz y Sombra. Parramn ediciones, S.A. Espaa, para la realizacin y produccin de un diseo ilustrado para dos
2000. aplicaciones.
Ejercicios 3, 4. Diseo de aplicaciones
Online Tcnica: Micropuntas y rapidgrafos sobre papel. Vectorizando el proceso
para su finalizacin.
Manuales y tutoriales Illustrator
Manuales y tutoriales Photoshop Junio 8 | Volumen y color en mapa de bits
http://society6.com/ Prctica con Photoshop: Conocimiento de interface y elementos bsicos
www.juxtapoz.com necesarios. Presentacin de herramientas de volumen, color y gradientes.
www.hifructose.com Ejercicio 5. Colorizacin digital.
www.behance.net Tcnica: Mapa de bits Photoshop
www.ffffound.com
www.toxel.com
www.stumbleupon.com
http://www.artnau.com
http://www.threadless.com/
Modulo 2 | Figura y forma (Volumen) Modulo 3 | Proyecto Final

Junio 9 | Mancha digital Junio 21 | Trabajo Final - Parte 1

Prctica: Continuacin del ejercicio. Ejercicio 10. Desarrollo de serie de ilustraciones, utilizando los mtodos
Ejercicio 5. Colorizacin digital. vistos durante el semestre.
Tcnica: Mapa de bits Photoshop Prctica: Desarrollo proyecto.
Tcnica: Mixta (digital y anloga).
Junio 10 | Tcnicas manuales
Prctica: Explicacin del mtodo retcula por parte del docente. Junio 22 | Trabajo Final - Parte 1
Ejercicio 6. Dibujo realista, manejo de formas, volumen, textura y
valores tonales. Prctica: Seguimiento personalizado del proceso y ayuda tcnica para la
Tcnica: Lpices, marcadores y acuarelas finalizacin del desarrollo del personaje.
Tcnica: Libre - Mixta (digital y anloga).
Junio 14 | Volumen y color en vectores * Retiros
Junio 23 | Trabajo Final - Parte 2: Challenge
Prctica con Ilustrator: Conocimiento de interface y elementos bsicos
necesarios. Presentacin de herramientas para vectorizacin con malla. Ejercicio 10. Finalizacin challenge
Ejercicio 7. Ilustracin vectorial a partir de la seleccin de un tema. Tcnica: Mixta (digital y anloga).
Tcnica: Vectores Illustrator *Pre-entrega Parte 1.

Junio 15
Junio 24 | Ultimo da de clases
Prctica: Continuacin del ejercicio.
Ejercicio 7. Ilustracin vectorial a partir de la seleccin de un tema.
Prctica: Seguimiento personalizado del proceso y ayuda tcnica para su
Tcnica: Vectores Illustrator
terminacin. Tambin se revisara la bitcora como parte del proceso de
finalizacin.
Junio 16 | Tcnicas mixtas
Prctica: Pre-entrega digital y primera evaluacin del proyecto
Ejercicio 8. Ilustracin espontnea
Tcnica: Mixta
Junio 27 - Junio 28 | Entrega Final
Junio 17 | Tcnicas mixtas Entrega y sustentacin del Proyecto.
Prctica: Continuacin del ejercicio.
Tcnica: Mixta

El contenido del cronograma est sujeto a ajustes segn el


tiempo y desarrollo del trabajo del grupo.

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