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Experimentos aleatorios
2. Ley de Laplace
Los experimentos aleatorios, osea, regidos por el azar, son aquellos en que se verifican los
dos puntos siguientes: se pueden repetir indefinidamente, siempre en las mismas condiciones,
y antes de realizar el experimento, se conocen todos los resultados posibles, pero no es posible
tener certeza de cual ser el resultado del experimento.
Que salga 1
Que salga 2
Que salga 3
Que salga 4
Que salga 5
Que salga 6
Ejemplos:
Evento seguro
Es seguro que obtendremos un nmero menor que 7 al lanzar un dado cuantas veces
queramos.
Evento Imposible
Es aquel cuya probabilidad de ocurrencia se encuentra entre 0 y 1. Cuanto menos probable sea
el suceso, ms cerca estar del 0 y cuanto ms probable sea, ms cerca estar del 1.
Repeticin de un experimento
Mientras ms veces repitamos un experimento, mejor ser la estimacin de los resultados que
obtendremos.
Por ejemplo, si lanzamos 100 veces una moneda, el nmero de veces que obtengo cara ser
cercano a 50, o sea, la frecuencia relativa ser cercana a:
Si lanzamos el dado 600 veces, el nmero de veces que obtendremos cada uno de los 6
posibles nmeros ser cercano a 100, por lo que la frecuencia relativa ser cercana a:
Probabilidades
Los experimentos aleatorios, osea, regidos por el azar, son aquellos en que se verifican los
dos puntos siguientes: se pueden repetir indefinidamente, siempre en las mismas condiciones,
y antes de realizar el experimento, se conocen todos los resultados posibles, pero no es posible
tener certeza de cual ser el resultado del experimento.
Que salga 1
Que salga 2
Que salga 3
Que salga 4
Que salga 5
Que salga 6
Ejemplos:
Evento seguro
Es seguro que obtendremos un nmero menor que 7 al lanzar un dado cuantas veces
queramos.
Evento Imposible
Es aquel cuya probabilidad de ocurrencia se encuentra entre 0 y 1. Cuanto menos probable sea
el suceso, ms cerca estar del 0 y cuanto ms probable sea, ms cerca estar del 1.
Repeticin de un experimento
Mientras ms veces repitamos un experimento, mejor ser la estimacin de los resultados que
obtendremos.
Por ejemplo, si lanzamos 100 veces una moneda, el nmero de veces que obtengo cara ser
cercano a 50, o sea, la frecuencia relativa ser cercana a:
Si lanzamos el dado 600 veces, el nmero de veces que obtendremos cada uno de los 6
posibles nmeros ser cercano a 100, por lo que la frecuencia relativa ser cercana a:
Ley de Laplace
Esta ley dice que si realizamos un experimento aleatorio en el que hay n sucesos elementales
equiprobables, es decir, todos igualmente probables, entonces si A es un suceso, la
probabilidad de que ocurra el suceso A es:
Casos posibles: {cara, cara}, {cara, sello}, {sello, cara}, {sello, sello}
Casos favorables: {cara, cara}
Por lo tanto:
La probabilidad de obtener dos veces cara es de un 25%.
2) Cul es la probabilidad de obtener 1 as al sacar una carta de una baraja completa?. Una
baraja tiene 52 cartas.
Entonces:
Por lo tanto:
1. Experimentos aleatorios
1. Experimentos aleatorios
Espacio muestral y sucesos
Un experimento aleatorio es aquel
que antes de realizarlo no se puede
predecir el resultado que se va a
obtener. En caso contrario se dice
determinista.
Aunque en un experimento aleatorio
no sepamos lo que ocurrir al realizar
una "prueba" si que conocemos de
antemano todos sus posibles
resultados.
El espacio muestral es el
conjunto de todos los
resultados posibles de un
experimento aleatorio. Se suele
designar con la letra E.
Cada uno de estos posibles
resultados se llama suceso
elemental.
2.
3.
Tcnicas de recuento
En muchas ocasiones un experimento aleatorio est formado por la sucesin
de otros ms sencillos, se dice compuesto, es el caso de "tirar dos dados",
"lanzar dos o ms monedas", "extraer varias cartas de una baraja",...
En estos casos para obtener el espacio muestral se puede utilizar alguna de
estas tcnicas:
Construir una tabla de doble entrada, si se combinan dos
experimentos simples.
2. Probabilidad
Probabilidad de un suceso
La probabilidad de un suceso, S, indica el grado
de posibilidad de que ocurra dicho suceso. Se
expresa mediante un nmero comprendido
entre 0 y 1, y lo escribimos P(S).