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ISBN 978-85-7817-224-4
9 788578 172244
Universidade do Sul de Santa Catarina
Palhoa
UnisulVirtual
2011
Design instrucional
Flavia Lumi Matuzawa
Leandro Kingeski Pacheco
3a edio
Palhoa
UnisulVirtual
2011
Design Instrucional
Flavia Lumi Matuzawa
Leando Kingeski Pacheco
Assistente Acadmico
Eloisa Machado Seemann (2 ed. rev. e atual.)
Aline Cassol Daga (3 edio)
ISBN
978-85-7817-224-4
Diagramao
Rafael Pessi
Frederico Trilha (3 edio)
Reviso Ortogrfica
Diane Dal Mago
004.61
S41 Schuhmacher, Vera Niedersberg
Comunicao visual para web I : livro didtico / Vera Niedersberg
Schuhmacher ; design instrucional Flavia Lumi Matuzawa, Leandro
Kingeski Pacheco ; [assistente acadmico Eloisa Machado Seemann, Aline
Cassol Daga]. 3. ed. Palhoa : UnisulVirtual, 2011.
183 p. : il. ; 28 cm.
Inclui bibliografia.
ISBN 978-85-7817-224-4
Apresentao. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Palavras da professora. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Plano de estudo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Equipe UnisulVirtual.
Bom estudo!
10
o livro didtico;
o Sistema Tutorial.
Ementa
Usabilidade. Ergonomia de interface e navegabilidade.
Psicologia da comunicao, arquitetura de informao e mapa
do site. Produo grfica, diagramao, esttica e sua influncia
na performance do site. Padronizao grfica. Resoluo de
monitores e compatibilidade. Indicadores de qualidade, tempo
de visualizao e projetos de otimizao da comunicao.
Objetivos
Geral
O objetivo da disciplina desenvolver no aluno o senso crtico e
aptides necessrias acerca do desenvolvimento da comunicao
visual para web a partir do reconhecimento de fundamentos tericos
fundamentais como diretrizes de design, mecanismos de cognio,
usabilidade, uso de cores, tipografias, imagens e contedo.
Especficos
Propiciar o desenvolvimento de sites mais eficientes
centrados nos usurios.
Carga Horria
A carga horria total da disciplina 60 horas-aula.
Contedo programtico/objetivos
Veja, a seguir, as unidades que compem o livro didtico desta
disciplina e os seus respectivos objetivos. Estes se referem aos
resultados que voc dever alcanar ao final de uma etapa de
estudo. Os objetivos de cada unidade definem o conjunto de
conhecimentos que voc dever possuir para o desenvolvimento
de habilidades e competncias necessrias sua formao.
Unidades de estudo: 6
12
13
Unidade 6 - Navegao
O termo navegao nunca foi to debatido como a partir do uso
da internet. Navegar hoje sinnimo de modernidade, mas essa
navegao pode ser, por vezes, desgastante, frustrante e pouco
eficiente. Na unidade 6, voc vai abordar este tema crtico no
projeto de sites, assim perceber que pequenos cuidados podem
modificar completamente a forma de interao e mesmo a forma
como o cliente v e usa seu site. Nesta unidade, voc perceber
que os mecanismos de navegao disponibilizados devem diferir
de acordo com a proposta do site, e podem ser ricos de recursos
que facilitem a busca pela informao desejada.
Agenda de atividades/cronograma
14
Atividades obrigatrias
15
Psicologia da comunicao
Objetivos de aprendizagem
Estudar sobre a psicologia envolvida no processo de
comunicao visual.
Sees de estudo
Seo 1 O que Gestalt?
18
Unidade 1 19
20
Unidade 1 21
Unidade
A unidade pode ser vista como um nico elemento, que existe
por si s ou pode ser vista como parte de um todo. Segundo
Filho (2003), quando a unidade vista como um nico elemento,
no existe agrupamentos ou mesmo relaes entre os elementos.
22
Segregao
Unidade 1 23
Proximidade
24
Similaridade
Elementos semelhantes tendem a se agrupar naturalmente. A
semelhana pode ser estabelecida pelo compartilhamento de
caractersticas visuais bsicas como: cor, forma, tamanho, entre outras.
OX OX OX OX aa aa aa aa
OX OX OX OX ou aa aa aa aa
OX OX OX OX aa aa aa aa
Figura 1.12 - Similaridade
Fonte: Elaborao da autora (2010).
Unidade 1 25
Continuidade
Conforme Filho (2003), a continuidade descreve a preferncia
pelos contornos contnuos e sem quebra, ao invs de combinaes
complexas de figuras irregulares.
x
y
Figura 1.13 - Continuidade
Fonte: Filho (2003).
Uma figura com linhas internas contnuas tende a ser vista como
bidimensional, enquanto o desencontro de linhas internas nos
direciona tridimensionalidade.
26
Fechamento
O princpio do fechamento descreve a tendncia humana de unir
intervalos e estabelecer ligaes. O crebro humano interpreta
o estmulo visual de forma completa, como figuras fechadas,
mesmo quando algumas informaes de contorno esto ausentes.
Essa diretriz fcil de explicar. Voc lembra de ter visto figuras
que apesar de formadas por contornos no contnuos, enxergou
como unidades completas?
Figura/Fundo
Quando as partes integrantes de um todo so ligeiramente
diferentes, tendemos a assimil-las ao todo, percebendo-as
de maneira uniforme. Por outro lado, quando as partes no
constituem um todo, a tendncia perceptiva no sentido de
contrast-las com o fundo.
Unidade 1 27
28
Pregnncia
A lei da pregnncia diz que todas as formas tendem a ser
percebidas em seu carter mais simples e as foras de organizao
tendem a se dirigir sempre no sentido da clareza, unidade e
equilbrio (FILHO, 2003).
Unidade 1 29
30
A memria
A memria o mecanismo que nos permite recordar pessoas,
acontecimentos, coisas que aconteceram anteriormente.
Desde que o ser humano iniciou sua trajetria em reas de
pesquisa, o funcionamento e as circunstncias em que ocorrem
a memorizao so arduamente discutidas. Nas ltimas
dcadas, muito se tem estudado a respeito das caractersticas
e do funcionamento da memria humana. Estudos evoluram,
permitindo a compreenso dos meios fisiolgicos de como o ser
humano armazena as informaes, assim como as razes pelas
quais podemos perd-las.
Richard Jrnefelt de
Helsinki, Finland,
conquistou, em 1999,
o Guinessbook, com
um repertrio de 3.000
msicas tocadas no piano,
sem partituras, apenas
com o uso da memria.
Unidade 1 31
32
Unidade 1 33
34
Unidade 1 35
36
Sntese
Voc pde perceber, por meio das diferentes leis, que iluses
de tica so criadas pelo uso da forma, que possvel brincar
com ideias de agrupamento, utilizando a proximidade e/
ou similaridade, que no necessrio desenhar uma forma
completamente para que a mesma se torne uma informao para
o usurio (continuidade).
Unidade 1 37
Atividades de autoavaliao
38
c) d)
e) f)
g)
Unidade 1 39
40
Saiba mais
Unidade 1 41
42
Cores na web
Objetivos de aprendizagem
Entender o mecanismo fisiolgico de reconhecimento
das cores.
Sees de estudo
Seo 1 O que cor?
44
Unidade 2 45
Cones e bastonetes
Os bastonetes permitem a viso para intensidades luminosas
muito pequenas (noite, crepsculo). Recebem apenas impresso de
luminosidade e nenhuma impresso cromtica. Por isso, quando
samos da cama noite, no escuro, os objetos coloridos aparecem sem
cor, nossa viso est por conta dos bastonetes. Os bastonetes (120
milhes de clulas) no percebem diferenas finas de forma e cor.
46
Campo visual
A capacidade de percepo das cores est diretamente relacionada
ao campo visual. A distribuio das clulas fotoreceptoras no
uniforme. Olhe a figura 2.3, na rea central existem apenas
clulas do tipo cone (1), no campo central (2) existem clulas do
tipo cone e bastonetes, na rea perifrica encontram-se apenas
bastonetes (3).
Unidade 2 47
48
Que tal voc verificar sua acuidade visual? Qual nmero voc v
nas esferas? Esse teste tenta detectar a deficincia da percepo
da cor o daltonismo.
Unidade 2 49
Cores primrias
So as cores que no podem ser formadas por nenhuma mistura.
So elas: azul, amarelo e vermelho. Quando misturadas de forma
varivel, produzem todas as cores do espectro.
Cores secundrias
So formadas por duas cores primrias misturadas em partes iguais.
Cores tercirias
So as intermedirias entre uma cor secundria e qualquer das
duas primrias que lhe do origem (PEDROSA, 1982).
50
Cores complementares
So as cores opostas no disco de cores. O vermelho
complementar do verde, o azul complementar do laranja.
Unidade 2 51
Cores anlogas
So as que aparecem lado a lado no disco de cores. So anlogas
porque h nelas uma mesma cor bsica.
O amarelo-ouro e o laranja-avermelhado tm em
comum a cor laranja. Elas so usadas para dar a
sensao de uniformidade, profundidade, movimento,
luz e sombra.
Matiz
Segundo preceitos da colorometria, o matiz uma das trs
propriedades da cor. Ela permite classificar e distinguir uma cor
de outra. As outras duas propriedades que apoiam essa distino
so a saturao e a luminosidade.
52
Croma
a qualidade especfica de saturao da cor, que indica o seu grau
de pureza. Mas o que saturao? Imagine um copo de leite
puro. Agora imagine voc adicionando a esse leite cinco colheres
de chocolate em p. O leite vai ficar bastante escuro. Agora voc
comea adicionando leite a essa mistura, a cor vai clareando, mas,
ainda, marrom, quanto mais leite voc adicionar mais claro
vai ficar o leite. Se voc adicionar 10 litros de leite mistura,
provvel que o lquido fique quase branco.
Luminosidade
a quantidade relativa de claro ou escuro em uma escala do preto
ao branco. fundamental para a percepo de profundidade.
Contraste
a base distino da forma, tamanho, posio, volume e
aparncia dos objetos. Ele pode ser obtido por meio de diferenas
do matiz e iluminao. O contraste pode ser usado para alterar a
sensao de tamanho entre objetos (GUIMARES, 2007).
Unidade 2 53
54
Unidade 2 55
56
Unidade 2 57
58
Unidade 2 59
Recomenda-se o uso de um grupo limitado Desse modo, as pginas de um mesmo site estaro
de cores, dando ao usurio a opo de mud- mais propensas a terem um padro consistente.
las, mximo de cinco mais ou menos duas.
Use a cor como uma forma de informao Evite confiar na cor como o nico meio de expressar um
adicional ou aumentada. valor ou uma funo particular.
Sempre que possvel, evite usar cores muito As cores muito quentes parecem pulsar na tela e ficam
quentes, tais como o rosa e o magenta. difceis de focalizar.
60
Use cores monocromticas para o texto, As cores monocromticas so mais ntidas, aumentando
sempre que for possvel. a legibilidade e visibilidade do texto.
Recomenda-se o uso de uma cor neutra para As cores neutras (por exemplo, cinza-claro) aumentam a
fundos. visibilidade das outras cores.
Unidade 2 61
preto/branco; preto/verde;
branco/preto; ciano/magenta;
amarelo/preto; branco/marrom;
Use combinaes legveis para texto/fundo: verde/preto; amarelo/marrom;
branco/vermelho; verde/marrom;
preto/amarelo; ciano/marrom;
magenta/marrom.
62
Sntese
Unidade 2 63
Atividades de autoavaliao
64
Unidade 2 65
Saiba mais
Divirta-se !!
66
Objetivos de aprendizagem
Entender o complexo processo de planejamento do
processo de design de um site.
Sees de estudo
Seo 1 Iniciando o processo de design
68
Figura 3.1- Modelo de interaes entre membros de equipes interdisciplinares de desenvolvimento Web
Fonte: Adaptado de Bishu (2000).
Unidade 3 69
DOCUMENTAR PRECISO!!!
Organize as informaes do projeto de forma clara,
concisa e acessvel a todos os colaboradores da linha
de produo do site.
70
Unidade 3 71
72
Unidade 3 73
A. Sobre a produo
Quem vai fazer parte da produo do site? Terceirizados?
Funcionrios de sua empresa? Quais so suas responsabilidades
e disponibilidades?
A contratao de terceirizados existir no projeto? Quem ser o
elo de ligao nestes casos?
Quem vai gerenciar o processo de construo do site?
B. Sobre a tecnologia
Quais browsers e sistemas operacionais devem ser suportados
pelo site (Windows, Macintosh, UNIX, Linux/Netscape
Navigator, Internet Explorer)? Qual a verso mnima?
Qual a largura de banda utilizada pela maioria dos visitantes do
site?
O pblico-alvo externo ou interno?
JavaScript ou vbscript?
Java applets?
Algum plugin especial necessrio?
Quais caractersticas especficas do ambiente operacional funcionar como servidor?
H necessidade de segurana e confiabilidade especiais?,Como ser oferecido o
suporte para os usurios?
Mensagens de E-mail?
Manuais on-line?
Salas de Chat, Fruns, suporte por telefone?
Deve existir suporte ao banco de dados?
74
D. Incluir no oramento
Salrios da equipe de desenvolvimento e da equipe editorial e
de suporte.
Hardware e software necessrios para o desenvolvimento do
site.
Treinamentos necessrios equipe de desenvolvimento (banco
de dados, linguagens, design).
Pagamentos de outsourcing*.
Consultorias tcnicas.
Marketing do site.
Editor ou webmaster.
Suporte tcnico.
Unidade 3 75
76
Design do site
nessa fase que o projeto ganha identidade e so trabalhadas
questes como o grid da pgina, o design do site e todos os
elementos grficos so criados e aprovados.
Unidade 3 77
A) Brainstorming
78
Unidade 3 79
Manuteno
Muitas empresas contratam o desenvolvimento do site e
posteriormente assumem a manuteno desta estrutura.
Independente desse fator, procure utilizar ferramentas que
produzam um cdigo HTML, que seja fcil de ser entendido
e, consequentemente, de ser mantido. Quanto mais complexa a
gerao de cdigo, mais difcil torna-se a manuteno e maior a
propenso a erros durante a manuteno.
80
Unidade 3 81
Sntese
82
Atividades de autoavaliao
Unidade 3 83
Saiba mais
84
Objetivos de aprendizagem
Compreender a relevncia e os conceitos
relacionados usabilidade na web.
Sees de estudo
Seo 1 Conceitos norteadores da usabilidade
Nesta unidade, voc ter contato com fatores que, de forma fcil,
melhoram a interao entre o seu cliente final e o site que voc
constri. Forneceremos pequenas dicas, que devem fazer a
diferena para que seu produto atinja o sucesso desejado.
86
Unidade 4 87
A interface humano-computador
O usurio
No design de um projeto, o usurio pea fundamental. Para
o sucesso do projeto, necessria a identificao do usurio que
far uso do sistema proposto. Ao trazermos o usurio para o
centro do projeto, podemos focar claramente suas necessidades,
caractersticas e particularidades.
88
Exemplo
Para um site que pretende a venda de produtos para o mercado
odontolgico, mesmo tentando atingir o mercado de forma
globalizada, possvel melhorar a interface utilizando uma
amostra de usurios com as seguintes caractersticas:
introduzir na amostra profissionais com e sem experincia no
uso da internet;
procurar diversificar a localizao geogrfica da amostra, tanto
quanto possvel: a cidade, estado ou mesmo o pas de origem;
identificar profissionais, odontlogos, que estejam dispostos a
colaborar com o projeto;
diversificar as faixas etrias da populao, procurando ser
abrangente nesse quesito.
Unidade 4 89
A norma ISO 9241 (1988), parte 11, sugere que sejam avaliados
os seguintes aspectos referentes ao usurio:
90
usurios internacionais.
Unidade 4 91
92
Unidade 4 93
Se voc quer tornar seu site fcil de aprender, procure fazer uso
da generalizao.
94
Unidade 4 95
96
Quantas vezes voc tentou carregar uma pgina e ela ficou pela
metade por no ser compatvel com o browser?
Unidade 4 97
98
Unidade 4 99
A satisfao do usurio
O usurio tem que gostar de utilizar seu site. Para muitos usurios,
a cor do site, imagens, animaes, som, entre outros fatores, podem
ser preponderantes velocidade ou mesmo eficincia do site. Para
detectar o grau de satisfao do usurio, sugere-se a aplicao de
um questionrio de satisfao, em que o usurio possa classificar
sua experincia ao utilizar o site. A avaliao deve ser conduzida
por um grupo representativo de usurios.
100
Unidade 4 101
Objetivos
Usurio
Tarefa
Equipamento
Ambiente
Eficcia
Produto Eficincia
Satisfao
102
Contexto de uso
No contexto de uso so descritos componentes como usurios,
tarefas, equipamento e ambientes. O rico detalhamento do
contexto permite que aspectos relevantes para a usabilidade
sejam reproduzidos. A especificao pode ser em termos de
caractersticas relevantes ou de uma situao especfica.
Unidade 4 103
Atributos pessoais
Idade
Gnero
Capacidades fsicas
Limitaes fsicas
Habilidade intelectual
Atitude
Motivao
104
Unidade 4 105
Medidas de usabilidade
Para termos certeza de que o que projetamos representa
realmente a usabilidade desejada, a norma sugere o uso de
medidas de usabilidade que possam ser repetidas em um
contexto especfico.
Objetivos de Medidas de
Medidas de eficcia Medidas de eficincia
Usabilidade satisfao
106
Sntese
Atividades de autoavaliao
Unidade 4 107
108
b) Sabendo que grande parte dos visitantes do site sero casuais e que
visitaro o site muito esporadicamente, o que voc pode fazer para
torn-lo fcil sob o aspecto aprendizagem?
Unidade 4 109
Saiba mais
110
Avaliando a usabilidade
de websites
Objetivos de aprendizagem
Estabelecer critrios sobre a qualidade de um
website.
Sees de estudo
Seo 1 Por que avaliar websites?
Vamos l?
Para que voc faa uma avaliao realmente efetiva, ela deve ser
aplicada em todo o ciclo de vida do projeto de um aplicativo.
A aplicao de um teste especfico para cada fase depende da
aplicao e do que se pretende saber sobre o produto.
112
Unidade 5 113
Especificao de requisitos
Tcnicas Prospectivas
Projeto preliminar
114
Unidade 5 115
Avaliaes analticas
O uso da avaliao analtica procura prever a usabilidade, a
partir de modelos ou representaes de sua interface e de seus
usurios. A avaliao aplicada nas etapas iniciais do projeto,
quando inicia-se a concepo de interfaces humano-computador.
Mesmo que nessa fase tenhamos poucas certezas sobre o projeto,
j possvel verificar questes como a consistncia, a carga
de trabalho e o controle do usurio sobre o dilogo proposto.
Quando iniciamos o trabalho de especificao da futura
tarefa interativa, podemos utilizar formalismos como o MAD
(Mthode Analytique de Description des tches) e o GOMS (Goals,
Operators,Methods and Selections rules).
116
Unidade 5 117
118
Unidade 5 119
1. Conduo
2. Carga de trabalho
120
3. Controle explcito
Unidade 5 121
4. Adaptabilidade
122
5. Gesto de erros
Unidade 5 123
6. Homogeneidade
124
7. Compatibilidade
Unidade 5 125
126
Unidade 5 127
Sim No No aplicvel
O site apresenta mapa? X
A pgina apresenta o uso de cones X
significativos?
128
Ensaios de interao
Quando voc realiza um ensaio de interao, o usurio participa
da avaliao por meio de uma amostra do pblico-alvo,
utilizando-se do site a ser avaliado. Voc deve usar cenrios com
tarefas tpicas ou crticas. Os dados so originados da observao
dos usurios durante a interao.
Unidade 5 129
130
Sntese
Unidade 5 131
Atividades de autoavaliao
2) Com base nos critrios ergonmicos previstos por Bastien e Scapin, faa
uma avaliao heurstica de um site. O resultado do exerccio ser um
relatrio classificado por critrios. Observe o exemplo abaixo:
Exemplo do relatrio:
Site: www.fus.br
Compatibilidade: o site faz uso de diferentes decises de design na
representao de botes
Gesto de erros: a pgina que realiza a finalizao do pedido, ao
digitar o frete, apresenta uma mensagem de erro de programao.
132
Unidade 5 133
Saiba mais
Para saber mais sobre o mtodo GOMS, leia o artigo On the
Analysis of Groupware Usability Using Annotated GOMS
de Pedro Antunes Marcos e R.S. Borges sobre a aplicao do
GOMS, disponvel na midiateca.
134
Navegao
Objetivos de aprendizagem
Determinar a estrutura mais adequada de acordo
com o perfil e misso do site.
Sees de estudo
Seo 1 Navegar preciso
136
Unidade 6 137
Estrutura linear
A estrutura linear o meio mais simples de organizar a
informao. Ela apresentada em sequncia. Essa sequncia
pode ser alfabtica, cronolgica, ou de processamento de tarefas.
Ela vai do geral para o especfico.
138
Estrutura hipertexto
Quando voc tem uma quantidade grande e complexa de
informaes, o uso da estrutura hierrquica ou hipertexto o
mais indicado. A maioria de nossos usurios est familiarizada
com uma estrutura hierrquica, o que facilita a memorizao e
o aprendizado relacionado navegao dentro da estrutura. A
estrutura hierrquica a mais utilizada.
Estrutura em rede
O uso de estruturas de rede procura imitar o pensamento
associativo e o fluxo livre das ideias do usurio. Deve ser possvel
ao internauta seguir seus interesses, explorando o poder de
associao de pginas na web.
Unidade 6 139
140
Unidade 6 141
142
Embedded menus.
Bookmarks.
Unidade 6 143
144
Unidade 6 145
146
Sntese
Atividades de autoavaliao
Unidade 6 147
148
Saiba mais
Unidade 6 149
154
155
156
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159
Unidade 1
1) A pregnncia baseia-se na simplificao natural da percepo.
Ao fazer um desenho nas reas regulares, elas so as
mais fceis de serem compreendidas, pois exigem menos
simplificao por parte do indivduo. A pregnncia da forma
faz com que o indivduo identifique rapidamente o objeto no
meio de um todo. Objetos pregnantes se destacam do fundo
e atraem nossos olhares.
2) Observe o site do Financial Times. Os assuntos so agrupados
pelo critrio da proximidade e semelhana. Observe direita
a caixa de cotao; o fundo de um rosa claro e toda a
tabela d ideia de agrupamento. Da mesma forma, observe
a imagem da menina no nibus: a proximidade do texto d
ideia de agrupamento com o texto que vem logo abaixo.
Outro exemplo forte o menu: a cor agrupa todo o conjunto
pela semelhana, indicando pela diferena no tom os itens
que se encontram ativados (www.ft.com).
3) Um exemplo de fechamento o logotipo da Pizarria Massa
Fina, da cidade de Santo Amaro, no estado de So Paulo.
4)
a) Figura/fundo
b) Similaridade
c) Fechamento
d) Continuidade
e) Similaridade
f) Figura/fundo
g) Figura/fundo
5)
a) A
b) C
c) B
d) B
e) A
f) A
g) A
164
Unidade 2
1) So diversos os fatores que interferem na distino de pontos, mas
todos eles esto relacionadas ao campo visual. Um dos fatores
importantes o espaamento dos fotorreceptores na retina e a
preciso da refrao do olho.
2)
a) C
b) B
c) B
d) C
e) B
f) C
g) C
Unidade 3
1) Alternativa correta: C
2) Alternativa correta: C
3) Alternativa correta: A e D
4) Alternativa correta: C
5) Alternativa correta: B
Unidade 4
1) O termo usabilidade foi utilizado incialmente por cincias como a
Ergonomia e a Psicologia. Em um primeiro momento, utilizou-se o termo
user-friendly intuitivamente, tentando expressar questes relacionadas
165
3)
a) O site pode promover flexibilidade, oferecendo ao usurio
mecanismos alternativos para o alcance de seus objetivos. O uso de um
menu lateral corrente na internet, mas, alm dele, voc pode oferecer
um mecanismo de busca para que o usurio chegue ao seu objetivo
mais rapidamente.
b) Para tornar a sequncia de interaes mais fceis de aprendizado
para o usurio, importante selecionarmos uma amostra da populao,
a fim de identificarmos a forma como esse usurio pensa sobre as
tarefas propostas no site. Em outras palavras, o projeto de interaes
deve refletir a forma como seu potencial usurio imagina que elas
seriam realizadas.
Outros aspectos a serem considerados so o uso de mecanismos
que promovam a boa conduo da tarefa no site, o oferecimento de
mecanismos de ajuda consistentes com a situao em que o usurio
se encontra naquele momento e o cuidado em manter um projeto
de cones adequados ao proposta para eles. A aprendizagem
est intrinsicamente ligada ao uso de denominaes adequadas
linguagem do usurio.
4)
a) F
b) V
c) F
d) V
e) F
f) V
g) V
h) F
166
Unidade 5
1) Alternativa correta: C
2)
Conduo
Alta densidade informacional (excesso de propaganda, informaes
desnecessrias)
Links desorganizados e confusos.
Uso excessivo de destaques de palavras que prejudicam a legibilidade.
Desequilbrio entre a quantidade de textos e outras mdias
(animaes), prejudicando a legibilidade.
Os itens esto distribudos de forma inadequada dentro das categorias,
dificultando o alcance do objetivo do cliente (ex. bomba dagua Dancor).
O atendimento on-line demorado e no resolve o problema,
indicando outro site para a soluo, frustrando o usurio.
Carga de Trabalho
Na busca avanada no so exibidos todos departamentos, fazendo
com que o internauta tenha que fazer a busca manual no prprio
departamento.
Fadiga visual pelo uso do vermelho e amarelo.
Controle Explcito
A pgina apresenta uma caixa sobre direitos autorais, que
apresentada sobre a caixa principal, sem a solicitao do usurio.
No h botes ou links para retirar o produto do carrinho de
compras; preciso colocar a quantidade zero.
Algumas categorias anunciadas no site encaminham para a compra
em outra pgina, sem que o internauta realize qualquer ao para isso.
Ao se solicitar informaes sobre um produto, so apresentados
outros produtos indesejados e que no foram solicitados.
167
Gesto de erros
Exibio de mensagens complexas.
3)
a) A
b) T
c) B
d) A
e) B
Unidade 6
1) Uma estrutura adequada pode ser a estrutura linear, pois uma forma
bastante simples de organizar a informao, tendo em vista que os
assuntos j possuem uma sequencializao.
2)
Utilize um menu vertical ou horizontal e oferea os principais
servios do site.
Permita o uso da busca para que o internauta tenha a possibilidade
de uma busca rpida no site.
Faa uma pesquisa com uma amostra de possveis usurios,
verificando com eles quais as informaes consideradas importantes
no momento da visita a um site de hotel e quais as informaes que
168
3) Alternativas corretas: A e B
4) Alternativas corretas: B e D
169
Emprstimo de livros
<www. unisul.br/emprestimos>
ISBN 978-85-7817-224-4
9 788578 172244