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Role #3

Julho/12

Prepare-se para enfrentar


e mais:
seus medos em
Vingadores +
Acepo,
Walking Dead + TD e
3:16
ndice editorial
A terceira edio da rolepunkers atrasou (e muito - culpa do G. Moraes :P). Mas este atraso foi por
Vingadores............................................. 3 bons motivos. Primeiro porque uma das coisas que mais atrasou a revista foi a reviso, assim, acredi-
to que, vocs tem na tela do computador, um produto com qualidade (se no, culpa do G. Moraes de
Campanha de Supers..............................10 novo). Segundo, a editora retropunk recm lanou o Esprito do Sculo e j trs o Abismo Infinito
e o Histrias de Sobrevivncia em uma Terra Devastada #1 que acabam por tomar um tempo devi-
Avante Vingadores: Aventura Supers......... 13 do a reviso e divulgao. Alm dos novos programas da Retropunk, os blogs punks e a poltica de
eventos, que exigem uma certa manuteno.
Concurso Faa Voc Mesmo..................... 25
Apesar de todas essas desculpas no era nossa inteno atrasar tanto, mas acabou acontecendo
(j disse que a culpa do G. Moraes??). Essa edio era para ter sado no aniversrio da editora, em
Resenha: Abismo Infinito......................... 26 maio, com cerca de 80 pginas para comemorar a data. Mas como atrasamos, voltamos a progra-
mao normal, com cerca de 60 pginas. Ento, nos desculpem pelo atraso e vamos tentar voltar a
Space Dragon....................................... 31 lanar a revista bimestralmente, ou quase isso (se o G. Moraes no atrasar de novo :P).

The Walking Dead.................................. 32 Depois de dois pargrafos de mimimi, vamos ao que interessa. Nessa edio, voc encontra duas
super-matrias. Uma adaptao de Vingadores e jogos de supers para o sistema Acepo e a adap-
Concurso Contos Punks: Resultado!......... 52 tao do seriado The Walking Dead para Terra Devastada e para 3:16 Carnificina entre as Estrelas,
alm de uma resenha exclusiva de Abismo Infinito e o resultado da promoo de contos que ini-
O Parque............................................. 53 ciamos na primeira edio. Falando em promoo, j que encerramos uma, nada mais justo do que
comear outra.
Concurso Seu Super Personagem.............. 57 Aproveitem esta edio, e, apesar do atraso, ela vai continuar saindo, mesmo que atrasemos vez
ou outra.

#3 JUL/2012
Editores: Fbio Silva, Fernando del
Angeles, G. Moraes

Colaboradores: Bruno Pereira, Daniel


Martins, Diego Melo, Igor Moreno,
John Boga, Rafael Rocha

Imagem de capa: Abismo Infinito por


John Boga

Ilustraes: Alexandre Xanditz


RolePunkers #3 - Julho 2012 3
nas com estas informaes possvel criar algumas realidade ainda se parece com a nossa, cheia de pes-
aventuras, mas, de qualquer forma, sugerimos que soas comuns vivendo suas vidas comuns dentro dos
adquira e conhea o jogo Terra Devastada para uma limites comuns humanos.
melhor compreenso do raciocnio que levou a cria-
o do sistema Acepo.
Os Vingadores e a SHIELD
Universo Surreal Os vingadores surgiram em 1963 em resposta ao
sucesso da Liga da Justia. Os personagens perten-
No sistema Acepo, a sensatez de Mestre e joga- centes ao super grupo j existiam e foram reunidos
Adaptao de Vingadores para o dores o pilar do jogo e da histria. Espera-se que para enfrentar uma ameaa que nenhum deles pode-
o grupo seja maduro o suficiente para compreender ria enfrentar sozinho, o deus Asgardiano Loki, numa
Sistema Acepo tudo que possvel, ou no, dentro de uma determi- tentativa de se vingar contra seu irmo, Thor, o deus
Por Fernando Del Angeles e John Boga. nada histria, sem apelar para discusses sem senti- dos troves. Loki controlou o Hulk e enviou um pe-
do. Voc vai notar que o sistema tem pouqussimos dido de ajuda, porm esse pedido de ajuda tambm
limites, isto proposital e pode ser extremamente foi recebido pelo Homem de Ferro e pelo Homem
Histrias de super-hrois estimulante, mas, ao mesmo tempo, pode ser perigo-
so em mos erradas. Se, por exemplo, a histria fosse
Formiga e sua parceira Vespa.

Os superseres, desde tempos ancestrais, tem ha- Assim os cinco heris se uniram e perceberam que
no universo de Kick Ass, ter super poderes, como nas
bitado o imaginrio humano, sejam eles deuses, se- juntos poderiam fazer coisas que sozinhos no conse-
HQs de super-heris, seria algo impossvel; porque
mideuses, aliengenas, mutantes, super-heris ou at guiam e formaram os Vingadores. O Capito Amrica
nesse universo super poderes algo que est fora de
o brucutu de filmes de ao explosiva. A possibilida- s integrou o grupo a partir da edio #04, quando os
cogitao; ento, qualquer cena que envolva algo que
de de fazer coisas sobre-humanas, criar eventos ex- Vingadores encontraram o heri da segunda guerra
extrapole demais os limites fsicos e mentais huma-
traordinrios e defender as pessoas mais fracas, algo mundial em animao suspensa, congelado em um
nos estaria contra o universo proposto, estaria errado
que encanta geraes ao longo da histria humana. bloco de gelo. Capito Amrica ento ganha o ttu-
a cena simplesmente no poderia acontecer. Den-
Mas, como toda a boa histria de super-heris, o que lo de fundador no lugar do Hulk, que devido a seu
tro do universo Marvel, seres super poderosos (alie-
a move no so necessariamente os super poderes (na temperamento explosivo abandonou o grupo logo no
ngenas, monstros, robs gigantes, demnios, mu-
verdade, quase nunca so os super poderes), so os incio.
tantes, super-heris...) fazem parte da realidade e do
dramas dos personagens, as posturas, as personalida- cotidiano das pessoas. Ver uma pessoa vestindo uma Na edio #16, todos, exceto o Capito Amrica,
des, o carisma... So justamente esses detalhes (extra- armadura de alta tecnologia voando entre os prdios abandonaram o grupo. Restou ento ao bandeiroso
-poderes) que fazem de um personagem algum to e um gigante raivoso esverdeado arremessando tan- montar uma nova equipe que contou com Mercrio
querido pelos fs e surpreendentemente interessante ques de guerra algo aceitvel dentro desse universo. e Feiticeira Escarlate, ex-viles, membros da irman-
para uma histria de aventura. dade de mutantes de seu pai, Magneto, alm de um
No Universo Marvel o mundo est quase sempre
A adaptao de Os Vingadores para as regras do sis- inimigo do Homem de Ferro, o Gavio Arqueiro. A
em perigo, ameaado por um grande vilo capaz de
tema Acepo (Terra devastada) seguiu a linha mos- partir de ento os Vingadores tiveram diversas for-
realizar os planos mais assombrosos para atingir seus
trada no universo cinematogrfico da Marvel. No maes e derivaes, como os vingadores centrais
objetivos malignos. Os super-heris esto sempre
final, h alguns personagens icnicos pr-definidos, e da costa oeste, chegando at mesmo a ter mais de
dispostos a frustrar esses planos (ou quase sempre).
como o Capito Amrica, Hulk, Homem de Ferro, trinta heris em sua equipe principal.
Os supers so capazes de aes realmente absurdas,
Thor, etc., mas, obviamente, se voc quiser criar um alguns chegam at a desafiar as leis da fsica e fazer A equipe sempre foi o grupo de elite dos heris,
personagem totalmente novo, sinta-se a vontade. demonstraes de poder to extremas que at a Se- mesmo quando heris no to conhecidos como o
As regras abordadas so pequenas modificaes gurana Nacional se sentiria ameaada. No entanto, o Cavaleiro Negro ou Quasar fizeram parte da equipe,
em relao ao sistema original; acreditamos que ape- resto do mundo no extraordinrio, fora os supers, a enfrentando grandes desafios como a guerra Kree-

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Skrull, Kang - o conquistador que veio do futuro para terrorismo internacional at invases aliengenas.
dominar a Terra, alm da reunio de alguns dos mais Boatos e tericos da conspirao acreditam que o po-
perigosos viles, os Mestres do Terror. derio militar super avanado da agncia de origem
aliengena.
Nos quadrinhos a equipe sempre participou das
principais sagas da editora tendo destaque nas lti- O QG se localiza em um aeroporta avies gigan-
mas, como a Guerra Civil, que acabou dividindo a tesco capaz de comportar milhares de agentes e que
equipe em duas com o Homem de Ferro de um lado e nunca fica esttico, o que o torna quase impossvel
Capito Amrica de outro. determinar sua localizao por parte de terroristas e
possveis represlias. Porm h pequenas bases em
No cinema, os principais heris do grupo, com
todo o globo, sendo todas estas comandadas pelo co-
exceo do Homem Formiga e da Vespa, esto l, e
ronel Nick Fury.
tiveram suas histrias recontadas e atualizadas. Os
personagens dos filmes so uma mistura dos perso-
nagens tradicionais com o universo Ultimate um Criando Personagens
universo alternativo com as histrias recontadas de Citao
forma atualizada. Assim temos o Nick Fury clara-
mente inspirado no universo Ultimate que se ba- A citao , talvez, a parte mais importante da cria-
seou no ator Samuel L. Jackson para criar a aparncia o do personagem, o que determina a filosofia de
do personagem. O vilo o mesmo que uniu os heris vida, comportamento e foco do super-heri. Pode ser
na histria original de 64, Loki. qualquer coisa que o jogador julgar interessante para
determinar a postura do personagem. Por exemplo:
Os Vingadores fazem parte do mesmo universo
que outros heris conhecidos, como Homem Aranha, Seus ancestrais chamavam de magia, mas vocs
X-men, Quarteto Fantstico, etc., assim comum que a chamam de cincia. Venho de um lugar onde as
haja histrias cruzadas. O Homem Aranha, o Fera duas so a mesma coisa Thor.
(dos X-men) e a Mulher Invisvel (do Quarteto Fan- A Citao funciona exatamente como uma Ca-
tstico) j fizeram parte do super grupo da Marvel. racterstica, soma 1 dado se for relevante e vantajosa
A Shield tambm faz parte do universo Marvel e para a cena, e subtrai 1 dado se for relevante e desvan-
tem grande destaque na unio cinematogrfica dos tajosa para a cena.
heris. No filme a Shield Superintendncia Caractersticas
Humana de Investigao, Espionagem, Logstica e
Dissuaso que convoca os heris para enfrentar o As Caractersticas so fragmentos do histrico do
grande perigo que ameaa o mundo. personagem que definem quem ele , sejam senti-
mentos, percias, talentos, aspectos fsicos, dons,
Ela uma agncia governamental nos moldes do manias, frustraes, opinies, etc. Pode ser qualquer
FBI, CIA ou MI5, porm criada pela ONU e financia- coisa que sirva de elemento interessante para com-
da pelas grandes potncias mundiais, por isso acaba por o personagem. Por exemplo, o personagem Nick
tendo mais fora que qualquer outra agncia, alm Fury, poderia ter as seguintes Caractersticas: Vai at
de poder agir em praticamente qualquer territrio, o final para cumprir sua misso, no importa as conse-
apesar de ainda estar presa aos limites da ONU. Os quncias; Leva seu trabalho a srio; Caolho, ferimen-
seus agentes secretos devem a todo custo proteger to de guerra; Heri de Guerra; Autoridade mxima
o mundo inteiro de ameaas de grande porte, desde da Shield; Super espio; Perito em combate armado

Rolepunkers #3 - Vingadores 5
e desarmado; Ranzinza; Conheo vrios segredos de cas so extraordinrias, esto muito alm das capaci- ganha outro contexto, pois agora est sendo usada
pessoas importantes no mundo e sei como us-los, por isso dades comuns da maioria dos seres humanos. para um ato herico (gera 2 dados em vez de 1),
comando a Shield at hoje; Responsvel por unir os isto , agora a histria vai conspirar a favor do
As regras apresentadas a seguir so uma variao
Vingadores. protagonista, simplesmente porque importante
do que foi apresentado na Rolepunkers #02, dentro
para a histria que o heri se destaque na cena e
Histrico da adaptao feita por Dmitri Gadelha e Imiril Pe-
tenha mais chances de concretizar o seu ato.
grande do blog Vila do RPG de Falling Skies para
No obrigatrio, mas sempre interessante criar Terra Devastada. Condies
um pequeno histrico sobre o personagem para pescar
as caractersticas que melhor identificam o persona- Assim como qualquer outra Caracterstica co- Assim como em Terra Devastada, as Condies
gem e o tornam mais interessante para uma histria mum, as Caractersticas Extraordinrias so cotadas representam Caractersticas temporrias que os per-
de super-heris. No entanto, se voc realmente no para o desfecho de uma determinada cena se forem sonagens podem receber ou perder qualquer
quiser criar um histrico, muito menos quiser que o relevantemente vantajosas ou desvantajosas. A dife- momento de acordo com os acontecimentos das ce-
personagem seja superficial demais, crie pelo menos rena que, dependendo da postura do protagonista nas (sentimentos, ferimentos, porte de algum equipa-
uma caracterstica sobre sua infncia que reflete nos dias dentro da histria, podem contribuir com mais da- mento, etc.). Podem ser coisas que duram alguns se-
de hoje (independente de ser algo bom ou ruim), uma dos. Em termos de jogo, sempre que uma Caracters- gundos, horas, dias ou pelo tempo que o Mestre achar
caracterstica sobre um ente querido (ou desafeto), uma ca- tica Extraordinria for usada em uma cena dentro de conveniente. o Mestre que d as condies como
racterstica profissional, algo que voc aprendeu a fazer um contexto realmente herico (entenda herosmo consequncias de determinadas cenas, e as rmove
ao longo dos anos (seja em um centro de ensino ou na como uma atitude realmente virtuosa e altrusta e no quando achar que no so mais relevantes.
escola da vida) e uma caracterstica que faa relao com somente uma demonstrao de poder), essa Caracte-
rstica Extraordinria vai contribuir com 2 dados em Digamos que...
outro personagem do grupo de jogadores.
vez de 1. No que, por exemplo, o Hulk fique mais ...Bruce Banner, por algum motivo, se estres-
forte fisicamente quando vai salvar o dia, mas a sua sou mais do que deveria e se transformou em
Caractersticas Coincidentes
super fora se torna mais presente na cena quando ele Hulk O personagem recebe a condio:
No deve haver caractersticas com o mesmo con- age como um super-heri em uma histria de super- Transformado em Hulk.
ceito, mesmo que tenham nomes diferentes. As ca- -heris. Exemplo:
ractersticas devem realmente se referir a conceitos ...Tony Stark veste sua armadura e sai pela
Quando Hulk enfrenta dois ces que sofreram a noite da cidade para encher a cara de whisky
independentes, podem at ser parecidos ou estarem
mesma mutao gama que ele, se transformando O personagem recebe as condies: Vestin-
dentro da mesma gama de coisas, mas nunca devem
em animais super poderosos esverdeados (capazes do Armadura do Homem de Ferro e Bbado.
ser iguais.
de matar at o prprio Hulk), a Caracterstica
...Gavio Arqueiro despenca de trs andares
Fora Descomunal, que, pelo conceito emprega-
Caractersticas Extraordinrias do, pode permitir que o personagem rasgue tanques
direto para uma pilha de entulhos, o Mestre
determina que uma queda dessas capaz de
Alguns heris possuem dons sobre-humanos, se- de guerra como se fossem feitos de cartolina, seria
quebrar uma de suas pernas (o jogador pede
jam eles msticos (como os poderes de Thor), frutos usada apenas como uma demonstrao de poder.
para que seja a direita) e escori-lo por todo o
de alguma experincia cientfica (como os poderes de Hulk e os ces lutariam de igual para igual, e o
corpo O personagem recebe as condies:
Hulk, Capito Amrica e Viva Negra) ou simples- gigante poderia at perder o combate. No entan-
Perna direita quebrada e Escoriaes pelo cor-
mente algum aspecto humano surpreendente, como, to, h um elemento extra na cena: a presena da
po.
por exemplo, ter muita sorte, ser ultra flexvel, con- Doutora Betty Ross, a grande paixo de Bruce
seguir prender a respirao por um longo tempo, etc Banner (paixo que tambm reflete em Hulk). Ela ...Capito Amrica acaba de ver a bandeira
(outro exemplos interessantes so a incrvel astcia e est em perigo, sendo atacada pelos ces. Hulk age dos EUA sendo queimada por terroristas alie-
preciso do Gavio Arqueiro e o fantstico dom para heroicamente e entra em combate com os ces para ngenas O personagem recebe a Condio:
engenharia do Homem de Ferro). Essas Caractersti- proteg-la. A caracterstica Fora descomunal Indignado.

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Armas e Armaduras esteja vestido com um colete a prova de balas... Thor for relevante e desvantajoso, subtrair 1 dado. Du-
no capaz de invocar seu poder sem o seu martelo; rante o jogo, um personagem pode ganhar um novo
Armas e armaduras so apenas ferramentas que o Homem de Ferro s capaz de voar e disparar raios Trunfo, transformando o anterior em uma caracte-
possibilitam as aes, isto , para voc atirar em al- de energia se estiver vestindo a armadura; o Capito rstica comum; no entanto, para que algo se torne
gum precisar de uma arma de fogo; para cortar uma Amrica s vai conseguir se defender de tiros se esti- um novo Trunfo, a conquista deve ser ainda mais
corda, precisar de uma faca ou outro objeto cortan- ver usando um escudo; o Gavio Arqueiro s vai po- importante e surpreendente que a anterior.
te; para sobreviver a um tiro no peito, preciso que der continuar disparando flechas se houver alguma
Um Drama, ao contrrio do Trunfo, a pior
em sua aljava; etc.
coisa que j aconteceu na vida do personagem, algo
Portar uma arma ou vestir uma armadura so con- que ele considere realmente terrvel e/ou frustran-
siderados Condies e assim como qualquer outra te, como uma atitude ou evento que se tornou um
condio, podem somar ou subtrair dados aos testes tormento pessoal. Um tipo de trauma, que ficar
de Caractersticas. marcado na vida do personagem para sempre. Por
exemplo:
Trunfo e Drama
Capito Amrica passou dcadas congelado no
Super-heris, assim como qualquer outra rtico e acordou no sculo XXI, onde todas as
pessoa, possuem um histrico cheio de supera- pessoas que amava j no existiam mais.
o, mazelas, emoes, conquistas, etc. Esses
eventos tm muita importncia na vida dos Sempre que um Drama for relevante e desvan-
personagens, e, na maioria das vezes, so de- tajoso para uma cena, subtrair 2 dados; e quando
terminantes para o desfecho de uma cena for relevante e vantajoso somar 1 dado. Durante o
dramtica. Mecanicamente, os Trunfos e jogo, um personagem pode ganhar um novo Dra-
Dramas funcionam exatamente como as ma, transformando o anterior em uma caractersti-
Caractersticas, somando ou subtraindo ca comum; no entanto, para que algo se torne um
dados de um teste de acordo com sua rele- novo Drama, precisa ser ainda mais traumatizante
vncia para a cena. que o anterior.
Um Trunfo uma conquista realmente
importante na vida do personagem, uma
Cenas
atitude ou evento em que superou uma si- O andamento da histria cinematogrfico, nar-
tuao quase impossvel de forma pica e rativo, assim como acontece nos filmes e quadrinhos,
que o motiva a superar novos desafios. Em onde cada jogador ganha uma cena para agir com seu
resumo, um Trunfo a coisa mais surpreen- personagem de acordo com suas motivaes e obje-
dente que o seu personagem fez at agora. tivos, fazendo a histria girar em torno dele por um
Por exemplo: curto momento (os holofotes esto sobre ele). Uma
cena pode ser composta de uma nica ao ou de uma
Tony Stark fugiu de seus sequestradores montan-
sequncia de aes, dependendo da necessidade da
do uma armadura tecnolgica com peas sucatea-
cena. Quando a cena de um personagem acaba, come-
das de um mssil. Tudo isso enquanto estava preso
a a cena do personagem do prximo jogador; quan-
em uma caverna no oriente mdio, vigiado em tempo
do todos os jogadores tiverem concluido suas aes,
integral por cmeras de segurana.
comea uma nova rodada de cenas. A ordem em que
Sempre que um Trunfo for relevante e vantajoso cada jogador ganha sua cena pode ser determinada
para uma cena, somar 2 dados ao teste; quando pelo Mestre ou por consenso do grupo.

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O Mestre estabelece as situaes e conflitos, mas 1 sucesso o suficiente para cenas comuns (comuns da Viva Negra, o ltimo consegue se defender.
so os personagens que criam as cenas, por exemplo: dentro dos padres de cada heri); dois sucessos para A cena segue quase como a jogadora desejava, a
o Mestre diz: Thor, voc chega a terra dos gigantes de cenas complicadas; e trs ou mais sucessos para cenas Viva Negra corre pelo corredor dando golpes nos
gelo, e nesse momento meia dzia deles esto correndo em realmente muito complicadas. Se no houver nenhu- 3 primeiros inimigos que caem desacordados, mas o
sua direo com a clara inteno de trucid-lo.; o joga- ma caracterstica relevante para a cena, ou ter tantas ltimo consegue se defender, e agora ataca...
dor de Thor tem que criar uma cena para resolver desvantagens que o sua pilha de dados ficou zerada;
esse conflito e dar continuidade histria, ele diz: ainda pode fazer um Golpe de Sorte: Escolhe 1 nme- Aes em conjunto
Thor no se intimida e tambm parte em direo aos gi- ro entre 2, 4 e 6 e rola um dado, se o resultado for A maioria das cenas podem ser auxiliadas por ou-
gantes furiosos, rodopia seu martelo e arremessa com a in- exatamente o nmero escolhido, voc tem 1 sucesso tros heris. O Hulk, por exemplo, pode arremessar
teno de derrubar os trs primeiros... (neste caso, um resultado igual a 6 no gera jogadas o Capito Amrica contra um adversrio, potencia-
extras). No entanto, se estiver determinado pelo Mes- lizando o ataque; Bruce Banner pode auxiliar Tony
Resoluo de cenas tre que a cena precisa de mais de 1 sucesso para acon- Stark a compreender um determinado elemento
Se a atuao do personagem no deixar dvi- tecer da forma que o jogador quer que acontea, ento cientfico; o Gavio Arqueiro pode prestar cobertu-
das quanto ao desfecho da cena, ento o jogador nem o Golpe de Sorte ajudar. ra com disparos de flechas enquanto a Viva Negra
simplesmente narra o que e como acontece at o final, Quando a cena do seu personagem tiver outros avana contra os inimigos; e assim por diante.
sem fazer testes. Exemplo: personagens como alvos das suas aes (antagonis- Um personagem ganha 1 dado extra para cada ou-
Tony Stark chegou em casa cansado, tirou a ar- tas, coadjuvantes, figurantes ou at outros protago- tro personagem que estiver auxiliando. Obviamente,
madura, tomou um banho quente, bebeu algumas nistas), como em cenas de combate, seduo, intimi- os personagens que esto ajudando devem ser capazes
doses de whisky, acendeu um charuto e foi para a dao, persuaso, etc.; esses alvos ganham direito a de compreender/realizar a ao para qual esto pres-
varanda de sua manso esperar a visita da ruiva um teste de reao, isto , o jogador rola os dados de tando auxlio. Alm disso, cada personagem prestan-
mais perigosa que conhecia para uma suposta noite sua cena (apenas uma rolagem valendo para todos, ou do auxlio perde sua prxima cena at que a ao aca-
de amor. uma rolagem para cada alvo o jogador decide); e be ou parem de auxiliar.
os alvos tambm rolam dados para se defenderem. Se
Note que no existe nenhum fator complicador voc obter mais sucessos que os alvos, voc consegue Interveno no roteiro
que atrapalhe o andamento da cena ou que traga d- realizar a sua cena assim como voc a descreveu; se Coisas convenientes demais para os protagonistas
vida ao sucesso das aes do personagem, o que justi- voc conseguir a mesma quantidade de sucessos que acontecem o tempo todo em histrias de super-heris,
fique um teste. A cena simplesmente acontece assim seus alvos, voc no alcana seus objetivos, mas tam- tanto no cinema quanto nos quadrinhos; coisas inu-
como o jogador a descreve. bm no falha completamente (o Mestre determina sitadas que servem como apoio para os protagonistas
Mas, quando o desfecho da cena incerto, quan- o que aconteceu); se voc tiver menos sucessos que seguirem adiante na histria. s vezes essas coisas so
do as aes possuem alguma chance de dar errado, os alvos, voc no alcana seu objetivo, eles frustram to duvidosas que parecem um furo de roteiro subes-
h necessidade de fazer um teste de Caractersticas suas aes. Exemplo: timando a inteligncia dos espectadores. Esse aspec-
para determinar como tudo acaba, se o personagem Chega o turno da Viva Negra (no ltimo turno, to inusitado tambm pode ser emulado neste jogo,
consegue atingir seus objetivos ou no. O jogador a personagem tinha acabado de frente para um dando aos jogadores o poder de interferir naquela pe-
cria uma pilha de dados, adicionando 1 dado para corredor com 4 inimigos). A jogadora define que quena parte da histria e criar situaes convenien-
cada Caracterstica relevante e vantajosa para a cena a cena de sua personagem ser com ela cruzando tes para os personagens. Ao fazer uma Interveno no
e subtraindo 1 dado para cada Caracterstica relevan- o corredor e batendo em todos os inimigos para Roteiro, os jogadores (ou jogador) podem adicionar
te e desvantajosa para a cena. Com a pilha de dados que caiam desacordados. Ao avaliar a relao de detalhes convenientes cena, mesmo que paream
constituda, ele rola todos na mesa. Cada nmero par Caractersticas, ela cria uma pilha com 4 dados um pouco absurdos. Por exemplo: uma arma que caiu
equivale a 1 sucesso. Cada dado que tiver 6 como re- para a ao. Ela rola e consegue dois sucessos (dois coincidentemente prximo do protagonista ajudando-o
sultado rolado novamente, como um dado extra, at nmeros pares). O Mestre rola 3 dados para cada a vencer seus adversrios; os aliados que apareceram
que seu resultados seja diferentes de 6. Geralmente adversrio, 3 deles no conseguem frustrar a cena para salv-lo no minuto em que ia morrer nas mos

RolePunkers #3 - Julho 2012 8


de um vilo cruel; um mastro de bandeira na lateral messada, enquanto ele pula sozinho cobrindo a O Gavio Arqueiro est pendurado em uma viga
de um prdio em que o protagonista se agarra salvan- granada com o prprio corpo para proteger a todos de concreto, na lateral destruda de um prdio. O
do-se de uma queda mortal de cinquenta andares... da suposta exploso, demonstrando grande cora- heri est totalmente indefeso. Um inimigo aparece
Enfim, coisas que parecem (e so) convenientes de- gem. no andar de baixo e, com uma viso privilegiada,
mais dentro da histria. se preparar para disparar com uma arma de fogo.
Tony Stark consegue fugir de seu cativeiro voando
O jogador do Gavio Arqueiro, com permisso do
As Intervenes so ferramentas puramente meta- em uma armadura feita dos restos de um mssil.
grupo, usa uma das intervenes para que um pe-
gamistas, apenas os jogadores sabem que as coisas fo- Infelizmente, na aterrissagem, a armadura se
dao de concreto caia justamente na cabea do seu
ram propositalmente convenientes; dentro do jogo, despedaa inteiramente e ele ter que enfrentar
algoz, deixando-o inconsciente.
para os personagens, as coisas simplesmente aconte- um enorme deserto escaldante a p. O jogador de
ceram por pura coincidncia. Exemplos: Tony Stark, com permisso do grupo, usa uma das A Viva Negra, tentando se infiltrar em uma
intervenes para que um helicptero de resgate base inimiga, se depara com alguns soldados na
O capito do peloto de Steve Rogers joga uma
dos EUA encontre o personagem no meio de um entrada. A jogadora, com permisso do grupo, usa
granada falsa no meio dos soldados para testar a
deserto no Oriente Mdio antes que ele morresse de uma das intervenes para que os soldados, em vez
valentia dos homens. O jogador de Steve Rogers,
fome e sede. de atac-la imediatamente, fiquem parados debo-
com permisso do grupo, usa uma das interven-
chando da ousadia dela ou at encantados com o
es para que nenhum outro soldado do batalho
seu charme. Ela ganha a iniciativa da ao.
demonstre valentia. Todos os soldados de seu
batalho fogem assim que a granada arre- O grupo todo de jogadores tem direito a 3 Inter-
venes no Roteiro por sesso (esse nmero pode ser
alterado para menos ou para mais de acordo com a
vontade do Mestre ou consenso do grupo), como se
fosse um banco de Intervenes que ser usado a
medida que for necessrio. A quantidade de Inter-
venes usadas e por quem so usadas admi-
nistrada pelos prprios jogadores da forma que eles
acharem melhor.
Toda vez que algo muito ruim acontecer com al-
gum personagem, algo realmente frustrante (mas no
necessariamente algo to grave a ponto de se tornar
um Drama), o grupo ganha mais 1 interveno para
adicionar ao banco.

Adversrios
Voc pode criar as fichas de seus adversrios, se-
guindo o mesmo esquema de criao de ficha dos he-
ris, ou pode simplesmente rolar 3 dados para inimi-
gos menores, 6 dados para inimigos importantes e 9
dados para o grande vilo da histria.

RolePunkers #3 - Julho 2012 9


Campanhas de
Supers
Por Fernando del Angeles

J faz algum tempo que o gnero de Super-Heris est em alta, seja nos cine-
mas com filmes como X-men, Homem-Aranha e Batman, nos quadrinhos com
as grandes sagas que modificam toda a histria conhecida e fazem a internet
ferver de comentrios com a eterna disputa DC vs. Marvel, e tambm no RPG
com o Mutantes & Malfeitores, Gurps Supers ou o recm-lanado Marvel He-
roic Roleplaying Game da Editora Margaret Weis.
Jogar um RPG de Supers pode ser muito divertido e gratificante, mas mui-
tos mestres e jogadores podem se perder na hora de adaptar seus personagens
e histrias favoritas para a mesa de jogo. Nessas horas sempre podem surgir
dvidas como: melhor usar um personagem j existente ou criar um novo heri?,
Devo usar as sagas que aparecem nos quadrinhos/animaes/filmes ou devo criar algo
completamente novo?. Para essas dvidas no existe uma resposta correta, mas
existem algumas dicas que podem ajudar a tornar sua campanha de Supers bem
emocionante e inesquecvel.

Rolepunkers #3 - Julho 2012 10


Onde e Como Ambientar Apesar dos exemplos serem de mundos quadri-
nhisticos onde supers j fazem parte do universo e
Muitas vezes essa pode ser uma questo que vai possuem grandes poderes, h tambm a opo de
definir todo o jogo, afinal de contas, isso representa ambientar em universos onde pessoas com super po-
que histrias estaro no pano de fundo ou at mesmo deres no existem ou pelo menos no deveriam
afetar os personagens. O ideal que seja uma cenrio existir e por isso vivem em segredo. Podemos citar
que todos se interessem em jogar, no necessariamen- como exemplo o seriado Heroes que fez enorme su-
te que todos conheam. Dentre os cenrios possvel cesso quando foi lanado, mostrando pessoas comuns
jogar no mundo Marvel, no universo DC, que so os aprendendo a lidar com seus poderes ou ainda os
universos de Supers mais conhecidos devido a suas quadrinhos e recente filme de Kick Ass ou Watch-
revistas, animaes, filmes e jogos; ou qualquer ou- men, onde poderes no existem exceto no caso do
tra cenrio ficcional. Alm disso, h a opo de se Dr. Manhatam de Watchmen e os heris so pes-
jogar em um cenrio completamente novo, criado soas com grande treinamento e/ou vontade de fazer a
pelo mestre e pelos jogadores. Mesmo optando por
diferena.
um destes cenrios mais conhecidos, ainda tem que
se decidir em que parte da histria, j que as duas
editoras j possuem anos e anos de histria, alm da SHAZAM!!!!
opo de vrios universos paralelos. se jogue com o Superman,
Para quem no sabe, o personagem da DC, Capi-
Se algum destes cenrios conhecidos for a opo to Marvel, ou apenas Shazam como ficou conhecido ele est permitindo um per-
do grupo dos jogadores, recomendvel que o mes- atualmente aps o reboot da DC, Billy Batson, um sonagem que pode e com
tre conhea bastante do cenrio escolhido, para po- garoto de 10 anos que ao proferir uma palavra mgi- certeza ir desequilibrar o
der dar sequncia a qualquer ao dos jogadores sem ca, Shazam, adquire a sabedoria de Salomo, a for- jogo. Alm disso, os quadrinhos
ficar perdido ou tendo que procurar referncias. Isso a de Hrcules, o vigor de Atlas, o poder de Zeus, a sempre so contraditrios em relao aos poderes dos
no significa que o mestre deve levar em conta tudo coragem de Aquiles e a velocidade de Mercrio. Ele heris. No incio das histrias do Superman era con-
que j foi criado para este cenrio, a principal ideia ao um garoto com a capacidade de se tornar um dos tado que ele tinha super hipnotismo usado para ga-
usar um universo de supers j pronto apenas para se heris mais poderosos da terra e quem no gostaria rantir seu disfarce como Clark Kent quando colocava
basear, usando as referncias e no prender os jogado- de ter esse poder? Ns, RPGistas temos a chance de os culos, ou ento na regenerao do Wolverine que
res no que j foi criado. poder interpretar nossos personagens favoritos, e que j passou longos perodos para regenerar um olho
mestre nunca escutou seus jogadores querendo jogar perodo em que ficou conhecido como Caolho e
Por exemplo, o mestre pode optar por comear
com o Lanterna Verde ou com o Wolverine. atualmente possvel v-lo se regenerar a partir do
um jogo durante a iniciativa dos 52 estados da Mar-
osso. Sendo assim, mestre e jogador podem sentir
vel. Nesse momento da histria dos quadrinhos, os Isso pode ser bem bacana, mas tambm trazer uma dificuldade em adaptar as fichas dos grandes nomes
supers devem estar registrados junto ao governo e serie de problemas e no caso de supers, os estragos dos quadrinhos.
apenas aqueles que passarem por um treinamento po- podem ser bem maiores. Ento, jogar com os grandes
dem agir a servio do governo este evento acontece nomes do cenrio ou criar personagens novos? Esse problema resolvido ao jogar com persona-
depois da Guerra Civil, onde os heris lutaram entre gens criados pelos jogadores. Porm, alguns mestres
si motivados pela prpria lei de registro. O grupo de Ao se jogar com algum personagem j existente podem ter problemas em inserir novos personagens
jogadores poderia, ento, fazer parte de algum destes se poupa o trabalho de ter que criar um background em cenrios j super lotados de heris. Esbarrar em
grupos sendo treinados pelo governo, no necessaria- mais elaborado e por j terem uma histria se tornam outras histrias e em outros heris pode ser um pro-
mente da mesma forma que aparece nos quadrinhos, mais aptos para partir para a ao. O grande proble- blema se isso no souber ser conduzido, se no hou-
mas se baseando no que acontece nesta mdia para ma de jogar com os grandes nomes dos quadrinhos ver um cuidado do mestre, os NPCs super poderosos
poder narrar aos jogadores. a quantidade de poder, quando o mestre permite que do cenrio podem acabar fazendo tudo.

RolePunkers #3 - Julho 2012 11


A melhor forma de conseguir um bom resultado fundo das aventuras do grupo. Ao narrar a Guerra Ci- na animao da Liga da Justia. Procurar algumas
nestas situaes ver o que o grupo quer. Se a ideia vil da Marvel, por exemplo, o grupo teria que lidar na informaes sobre algum destes universos diferentes
jogar com um grupo de nvel pico, ento possvel forma como isso afetaria o prprio grupo talvez o das editoras pode dar embasamento em uma nova
que eles joguem com a Liga da Justia ou com os Vin- dividindo mas eles no precisariam ter as mesmas histria pica que voc quer contar.
gadores, principalmente em campanhas curtas. Po- batalhas j que existem algumas dezenas de persona- Lembre-se, no h problemas em mudar e criar
rm, se a ideia jogar campanhas longas, o ideal so gens que no foram aproveitados nas HQs. Assim, o novas histrias, personagens e situaes os pr-
personagens novos ou, ento, personagens j prontos grupo teria muito mais liberdade para agir dentro da prios roteiristas dos quadrinhos fazem isso! O mais
de menor poder, como por exemplo, os apresentados histria, podendo, se o mestre desejar, agir em algu- legal que o mestre nunca ser pego por um jogador
na animao Young Justice da DC, onde os persona- ma parte importante e at mesmo mudar um ou outro sabicho que devora os quadrinhos e fica questionan-
gens principais so os sidekicks, ou ajudantes, dos fato da histria. do as aes do mestre. A Inovao e criao so ele-
grandes heris.
Outra questo interessante que pode ser usado em mentos principais de todos os RPGs, ento, inove e
crie novas histrias sem medo, s dizer que tudo o
Mega Sagas qualquer uma das formas que voc optar por jogar
inserir novos viles e personagens, criar suas prprias que est narrando faz parte de um universo qualquer
As grandes sagas tm sido cada vez mais recorren- sagas e fazer com que os novos eventos tambm afe- existente nos prprios quadrinhos.
tes nas sries mensais tanto da Marvel como na DC. tem o universo. Isso d importncia aos personagens,
Elas sempre conseguem chamar bastante a ateno, mostra que eles tm um papel efetivo no universo e Sem Grandes Poderes...
afinal de contas elas acabam envolvendo todos os he- no o de coadjuvantes em algo j definido.
At agora todos exemplos citados foram de hist-
ris da editora e por muitas vezes modificam o cen-
rio em si. Ento se voc opta por jogar em um destes Mesmo Mundo, Outro rias da Marvel ou da DC, isso se d ao simples fato de
que, quando se pensa em super-heris, se pensa nos
cenrios os personagens podem acabar se envolvendo
nestas sagas. Mas se a histria j est l definida nos Universo seus principais ttulos. Mas um jogo de supers no se
resume a mega sagas e a raios explodindo o centro de
quadrinhos, o que os novos personagens vo fazer Tanto a Marvel quanto a DC no possuem apenas Nova Iorque. possvel usar uma campanha de su-
nela? Ou se estiverem jogando com personagens do um universo regular. No caso da DC h 52 terras dife- pers sem super-poderes, s se espelhar em histrias
prprio cenrio, ser que eles vo seguir o mesmo ca- rentes ou possua, j que os quadrinhos da editora como as de Watchmen, ou em heris como o Questo
minho? E se no seguirem, o que vai acontecer? passaram por um reboot (de novo) mas a ideia da DC ou o prprio Nick Fury da Marvel.
Este mais um dos problemas ao se jogar com per- de mais de um universo continua valendo. A Mar-
vel possui universos infinitos, e o universo regular Pessoas com alto treinamento podem desistir de
sonagens j existentes, no h como prever o que ser
aquele que costumamos ver nos quadrinhos uma vida servindo ao Governo e acabam tentando
feito pelos personagens e assim a mega saga dos qua-
conhecido como universo 616. Mas h tambm uma ajudar pessoas sem se mostrar, usando uniformes e
drinhos pode partir para um caminho completamen-
srie de histrias conhecida como Universo Ultima- um codinome, se meter em tramas governamentais
te diferente. No que isso seja ruim, o problema se o
te que nada mais uma repaginao, uma moderni- e se envolver em perigos no to grandes como as
mestre planeja que a aventura siga os acontecimentos
zao dos quadrinhos, que mostra os personagens j ameaas csmicas da Liga da Justia ou dos Vinga-
dos quadrinhos. O mestre deve ter em mente que, se
conhecidos de formas diferentes. Os prprios filmes dores, mas que podem ser to empolgantes e interes-
os jogadores interpretarem os personagens da prpria
da Marvel so considerados parte de um universo santes quanto.
saga, a campanha vai tomar um rumo diferente, cedo
ou tarde, e cabe a ele fazer com que ela no se per- dentro da Marvel. Por fim, o gnero de supers pode ser amplamente
ca, se tornando uma espcie de What If.... Afinal de Assim, seu cenrio Supers no precisa seguir fiel- explorado de vrias formas completamente diferen-
contas, seguir a mesma histria passo-a-passo seria mente o que acontece nos quadrinhos podendo fazer tes. O ideal que o grupo encontre sua forma de jo-
bem chato. parte de um universo diferente. Os heris j conheci- gar, e aproveite da melhor forma possvel.
A outra opo , ao jogar com personagens novos, dos podem no existir ainda, ou serem viles como Bons jogos.
fazer com que a Mega Saga seja apenas um pano de em um dos universos da DC que at chegou a passar

RolePunkers #3 - Julho 2012 12


Aventura de Supers no Avante
Sistema Acepo
Por Fernando del Angeles Vingadores:
Aventura
Supers
Por Fernando Del Angeles
Esta uma aventura introdutria para se jogar
Supers no sistema Acepo de John Boga e usado
no Terra Devastada. Ela bem curtinha e vai servir
como primeiro contato de um grupo de Supers com
a Shield e mais focada no combate e no uso inteli- em como usar o Acepo (Terra Devastada) para aventu-
J falamos
gente das Caractersticas, como uma aventura intro-
ras Supers e como usar o universo dos quadrinhos em suas prprias
dutria ela serve para o que se prope, introduzir
aventuras. os Agora, vamos colocar a mo na massa com uma aventura
jogadores ao gnero e ao sistema, ele tambm serve usando o Acepo e os universo dos Vingadores (o fil-
introdutria
para apresentar um pouco do cenrio cinematogr-
me)...
fico do recm-estreado Vingadores que rene os
heris mais poderosos da terra, apresentados Ela j
bem
em curta e servir como primeiro contato de um grupo de
seus respectivos filmes Homem de Ferro, O Incr-a Shield. Tambm direcionada ao combate e no uso in-
Supers com
vel Hulk, Thor e Capito Amrica. teligente das Caractersticas e como uma aventura introdutria, ela
serve para o que se prope: introduzir os jogadores ao gnero e ao
Esta aventura ideal para trs ou quatro jogado-
sistema.
res, porm pode ser facilmente adaptada para grupos
maiores ou menores aumentando ou diminuindo Ela ideal
a para trs ou quatro jogadores, porm, pode ser facil-
dificuldade dos desafios. O ideal quemente adaptada para grupos maiores ou menores, basta alterar a difi-
os jogado-
res sejam heris em inicio de carreira ouculdade
agentesdosdadesafios. O ideal que os jogadores sejam heris em incio
Shield, porm, se os jogadores desejarem deecarreira
o mestreou agentes da Shield, porm, se os jogadores desejarem e o
mestre permitir,
permitir, os jogadores podem usar os prprios Vinga- podem usar os prprios Vingadores como persona-

Avante dores como personagens. gens. Neste caso, lembre-se que os desafios devem ser dificultados,
alm de substituir a participao dos Vingadores como NPCs no de-
A aventura se passa no universo cinematogrfico
correr da aventura por algum agente da Shield ou, quem sabe, o pr-

Vingadores
da Marvel, sendo inspirada tambm na prio recente
Nickani-
Fury.
mao da Disney, The Avengers: Earths Mightiest
Heroes. Esta aventura ir introduzir um NPC Alm
quedoatfilme, a aventura tambm foi inspirada na recente anima-
ento no apareceu nos cinemas. o da Disney, The Avengers: Earths Mightiest Heroes. Esta aventu-

RolePunkers
Rolepunkers #3 - Julho 2012 13
ra ir introduzir um NPC que at ento no apareceu man Schultz, que j possui passagens pela polcia, rais em uma universidade. Aps um longo tempo
nos cinemas. esteja no comando desta ao temerria. trabalhando de forma honesta, teve a oportunidade
Independente de onde os personagens estejam ou de voltar a vida de crime com chances de no ser
RECRUTAMENTO como tomaram conhecimento do assalto, o importan- preso: roubou um dispositivo snico embutido em
um par de luvas de um dos laboratrios de enge-
te fazer com que eles se interessem pela ao dos
Os jogadores sero recrutados pela Shield caso nharia da universidade. Desde ento Schultz fez
bandidos e decidam ir at o local auxiliar as autorida-
j no sejam agentes. O ideal que j estejam agindo inmeros assaltos pequenos, saindo impune devi-
des. Lembre-se que cada personagem tem uma moti-
como heris novatos em algum lugar de Nova Iorque do s luvas snicas, mas desta vez ele tentou algo
vao, use-as a seu favor (veja o prximo pargrafo).
at serem notados pela agncia governamental e se- maior, que o permitiria se aposentar de vez.
Se os heris j estiverem agindo como um grupo fica
rem convocados por algum agente de campo, neste
bem mais fcil, afinal de contas eles querem ganhar A rua est fechada. Cercados pela polcia, os
caso que tal usar algum dos j apresentados no filme,
seu espao como vigilantes e para isso devem agir nas bandidos ameaam comear a destruir os prdios
como o agente Coulson, a Viva Negra ou Maria Hill.
situaes que aparecem. ao redor com suas armas pesadas e enquanto no
Os jogadores podem ser heris independentes ou atendem suas exigncias deixar que fujam com
No caso de um personagem com inclinaes he-
j agirem em grupo isso facilita muito as coisas. Se o dinheiro eles atacam a polcia com tudo, logo,
roicas tudo ser fcil e natural. Se eles interpretarem
escolherem a primeira opo, lembre-se de conferir h vrias viaturas policiais destrudas.
as motivaes dos personagens para encaix-los sem seus personagens corretamente eles logo se ofere-
forar a barrar na cena 01. Se algum dos jogadores ceram para ir at o local. J se a motivao for vin- Ao serem atacados pelos personagens, os bandi-
desejar jogar com um agente da Shield, deixe-o desta gana ou algo parecido, que tal colocar o tal Herman dos tentaro atacar pessoas inocentes e ao ver que
Schultz como comparsa de algum que esteja ligado esto em menor nmero, tentaro fugir com alguns
cena e introduza-o na cena 03, ele servir ponte entre
ao motivo da vingana do heri? No caso de busca de acabando presos pela polcia. Shultz no ir fugir,
os heris e a agncia. atacando os heris e destruindo tudo ao redor.
fama tambm fcil encaixar, j que como h repr-
Mais abaixo h um desafio clssico para heris em teres cobrindo o acontecimento.
incio de carreira: um grupo de assaltantes use-os Cena 03 SHIELD
para que todos conheam melhor seus prprios he- Com essa situao resolvida agora s colocar os
ris alm de unir os personagens para o primeiro heris no local do crime e faz-los enfrentar a ameaa. Independente de como ocorre sua primeira apari-
contato com a Shield (se no tem noo do que a Com certeza a polcia no deixar que eles se aproxi- o pblica, o grupo estar rodeado de jornalistas, po-
Shield, d uma olhada no breve resumo apresentado mem do local para lutar contra os bandidos, afinal de lciais e curiosos com a situao. A forma como sero
contas, eles ainda so civis e bem malucos por sinal. recebidos depende do desfecho de sua empreitada.
na matria anterior).
As nicas duas formas de entrarem sem serem impe- Se conseguirem deter os bandidos sem danos maio-
didos, mas ainda assim possivelmente vistos, pelo res sero vistos como heris e todos estaro batendo
NOVOS HEROIS alto ou tentar atravessar a barricada furtivamente ou palmas. Caso os bandidos fujam, mas o dinheiro te-
confrontar a polcia antes de combater os verdadeiros nha ficado e no tenham causado muitos danos ainda
Cena 01 Um assalto ousado sero bem vistos, apesar da imprensa question-los
viles, o que no ser bom para a reputao do grupo.
Um ousado assalto est ocorrendo neste momento. sobre a fuga dos bandidos. Por fim, caso tudo d er-
rado com bandidos fugindo com o dinheiro, pessoas
Um grupo de meliantes fortemente armados parou
Cena 02 T na hora do pau! feridas ou mortas, mesmo com a priso ou no dos
dois carros fortes e os explodiram para ter acesso
bandidos, eles sero mal vistos pela populao.
aos milhes de dlares que eles transportavam. A O ideal que o assalto esteja acontecendo em uma
polcia chegou rapidamente e conseguiu cercar os rua ampla e com muitos curiosos, para que os heris Neste momento, dois homens vestidos com ternos
bandidos, porm ainda no fez nenhuma ao. tenham que se preocupar com eles tambm. So entre pretos e culos escuros atravessam a multido. Quan-
Os criminosos esto armados com grosso calibre e 6 a 10 assaltantes, liderados por Herman Shultz, um do parados pelas autoridades, so prontamente libe-
equipamento super moderno; a polcia aguarda a ex-presidirio que, aps um bom tempo na cadeia, rados aps apresentarem as devidas indentificaes;
chegada da SWAT para agir. Supeita-se que Her- conseguiu um emprego de auxiliar de servios ge- eles seguindo na direo do grupo.

RolePunkers #3 - Julho 2012 14


Os homens de preto so membros da Shield. Fa- Cena 02 Observando a Formiga
ro uma identificao seca e pediro que o grupo os
acompanhe. A forma dos dois agentes agirem com o O grupo viaja com um jato da Shield, com o agen-
grupo tambm depender do resultado de suas aes, te responsvel pelo grupo supervisionando a misso.
mas de qualquer forma eles agiro de forma fria e O doutor Pym tem um laboratrio no subsolo de uma
fleumtica, no se intimidando com os heris. casa afastado do centro urbano. O curso da misso
depende da forma que os jogadores decidirem agir. Se
Eles se dirigem a ma van escura, estacionada no eles ficarem apenas observando podero notar que h
final da rua. O objetivo deles convencer o grupo pessoas seguindo o Dr. Pym alm de mnter sua casa
a acompanh-los, mesmo que para isso tenham que
sobre total vigilncia. Caso decidam conversar com
sugerir que eles sabem da identidade secreta dos he-
ris caso os heris tenham identidade secreta, caso o cientista, a IMA atacar os heris, esperando que
contrrio tente usar alguma informao privilegiada fossem agentes comuns da Shield.
do background dos personagens. Cena 03 Confronto com a IMA
A van comporta bem os personagens e os leva at O confronto com os agentes da IMA ir acontecer
uma rea porturia, onde entram em um galpo vazio. mais cedo ou mais tarde, e a quantidade de agentes
Dentro do galpo, a van comea a descer por um ele- envolvidos no confronto ir variar de quem comea o
vador escondido no piso at uma rea de paredes me- ataque. Pode ser que, ao perceber que os agentes esto
tlicas, computadores e maquinrios super modernos.
observando o cientista, eles tentem descobrir o que
H muitas pessoas trabalhando, espalhadas por todo o
lugar (alguns vestindo as mesmas roupas dos agentes, querem e acabar confrontando-os, assim, os agentes
outros roupas caractersticas dos agentes da Shield). conheam o nvel dos heris. Interao com alguns estaro despreparados e estaro em menor nmero
agentes icnicos como Viva Negra, Gavio Arquei- talvez uns quatro ou cinco agentes porm, mais
Quando a porta da van abre, um agente da Shield agentes podem aparecer aps os primeiros turnos de
os aguarda, mas precisamente o diretor da Shield, Nick ro, Agente Coulson ou at mesmo um ou outro Vin-
gador so muito bem vindas. combate. Ou a iniciativa do ataque passar a ser da
Fury. Com seu jeito duro ele conversar com os perso- IMA caso os personagens conversem com o Dr. Pym,
nagens sobre integrar um grupo da agncia que ser neste caso, sero cerca de 10 a 12 agentes da IMA no
treinado para misses especiais, alm de disursar sobre Cena 01 A Primeira Misso
combate.
a destruio promovida pelo combate entre os heris e Aps alguns dias j dentro da Shield, um dos agen-
os bandidos. Caso os jogadores recusem, a aventura aca- Caso o confronto seja no laboratrio do cientista
tes chamar at uma sala de reunio onde acontecer
ba aqui e o mestre ter que improvisar. Mas lembre-os ou nas proximidades, o prprio Henry Pym ir in-
um briefing atravs de telas e projees 3D. A misso
que ter a Shield em principalmente Nick Fury, como tervir, primeiramente de forma pacifica, pedindo que
do grupo simples: observar. Eles sero designados
desafeto no deve ser nada bom. o combate cesse, caso no escutem os agentes da
para observar um cientista que est desenvolvendo,
IMA no iro escutar ele usar das propriedades
como ele mesmo nomeou, as partculas Pym, que, se-
atribudas pelas partculas Pym, testadas em seu cor-
SHIELD gundo a teoria, serviriam para alterar o tamanho de
objetos e talvez at mesmo pessoas. Porm, um grupo
po pelo prprio doutor.
Depois dos jogadores conversarem com o Diretor de cientistas que se uniram para propsitos malig- Assim, o Dr. Pym vai diminuindo de tamanho na
Fury sero levados por outro agente e apresentados nos, tambm esto de olho no Dr. Henry Pym e na frente de todos at praticamente desaparecer a olhos
Shield, mostrando os equipamentos ultra modernos sua descoberta. Por isso os heris devem encontr- nus e poucos segundos depois, formigas, dos mais va-
como os carros voadores, armas high tech e tudo mais -lo, observar suas verdadeiras intenes, e proteg-lo riados tipos, aparecem e comeam a atacar os agentes
o que sua mente imaginar. Neste momento o mestre de possveis investidas agressivas, alm de recrut-lo da IMA. As formigas, e outros insetos, so controla-
pode inserir um leve treinamento com robs autma- para a Shield. Para isso os heris viajaro at a Hun- dos pelo Dr. Pym atravs de uma de suas invenes,
tos sem armas letais para que os agentes da Shield gria onde est o laboratrio do cientista. um capacete capaz de se comunicar com insetos dos
mais variados tipos, alm de outras funes.

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Estes agentes da IMA no devem causar maiores
problemas aos heris, j que eles no estavam prepa-
luta em uma aeronave em queda e posteriormente na
gua. Assim os personagens que por acaso no voa-
FICHAS DE PERSONAGENS
rados para um combate com supers. Assim que perce- rem, tero uma sria desvantagem nesse combate, at Herman Shultz
berem que no podem vencer o confronto, os agentes mesmo o Dr. Pym ter dificuldades em usar seus po- Melhor viver bem em uma vida criminosa do que
fugiro. H, claro, o caso deles serem bem sucedidos, deres, j que no meio do oceano ele no conseguir viver na mediocridade como um homem honesto.
assim, o Dr. Pym comea a crescer alm de sua esta- encontrar nenhum inseto para ser controlado por seu
tura normal, at se tornar um gigante. A os agentes capacete e crescer no adiantar muito enquanto ele Caractersticas: Ex-Presisirio; Assaltante de
fogem... fica na gua. bancos, Sabe usar armas de fogo, Conhece o
Os agentes da IMA no esto muito interessados Submundo, No desiste facilmente.
A VOLTA nos jogadores, a no ser que algum deles apresente al- Condies: Portando luvas snicas.
guma tecnologia interessante, eles se limitaro a ata-
Aps a bem sucedida primeira misso do grupo Drama: Preso por seis anos at conseguir sair
car at que o grupo menor consiga pegar os dados da
eles voltam ao jato, agora em companhia do Dr. Pym, por bom comportamento.
pesquisa, a amostra das partculas Pym, ou o prprio
ou como ele prefere ser chamado, Hank, dos dados
doutor. Ento o nvel de sucesso da equipe depender Trunfo: Roubou um par de luvas snicas, com
de sua pesquisa, assim como uma ltima amostra das
de como conseguem lidar com a situao. Claro que as quais faz pequenos assaltos bancos, o que
partculas Pym. Apesar desta misso bem sucedida
se forem pssimos neste conflito e tudo for roubado, lhe rendeu o apelido de Shocker.
ser vital para entrar nas graas de Nick Fury, o grupo
incluindo o cientista, a misso ser um fracasso.
ganha um poderoso inimigo.
Agentes da IMA
Cena 01 Segundo Round FIM Tudo pelo Cientista Supremo!
O grupo j est cruzando o atlntico com seu jato Algumas poucas horas depois da aeronave ter
Caractersticas: Agentes Treinados;
pilotado pelo agente da Shield responsvel pela mis- cado, uma nave de resgate da Shield chegar para
Especialistas em roubo de informaes e
so quando o radar detecta que algo se aproxima rapi- levar os heris de volta ao aeroporta-avies,
tecnologia; Noes bsicas cientficas.
damente. Demora alguns segundos at que os heris onde tero que relatar o acontecido a
consigam ver que h uma nave de mdio porte os per- um agente superior, quem sabe at Condies: Portando armas Hi-tech.
seguindo aproximando-se rapidamente. Assim que mesmo o prprio Fury de-
estiver prxima, comear a disparar contra o jato do pendendo se a misso Dr. Henry Hank Pym
grupo e, a menos que algum dos heris assuma o con- foi extremamente Tenho que usar a cincia para ajudar a
trole e tente a sorte nos dados, a nave ser atingida e bem sucedida ou um humanidade!
o agente que a pilota tentar a todo o custo fazer um fiasco total e, neste
pouso de emergncia na gua. ltimo caso, preparem Caractersticas: Uma das mentes mais
Assim que a nave atingida, agentes da IMA co- os ouvidos. Em casos de su- brilhantes do mundo; Indcios de distrbios
meam a pular da nave, usando jetpacks e armas hi- cesso intermedirio, o grupo de personalidade; Injetou as partculas Pym
-tech, e comearo a atacar para impedir um pouso ser recebido por outro agente, em si mesmo; Com a morte de sua esposa,
tranquilo, enquanto que um grupo menor tentar se como a Maria Hill ou o Agente Marua Troyava, se dedicou mais a sua
aproximar para levar Hank Pym ou algo de sua pes- Coulson. pesquisa.
quisa. Se tudo der certo, o grupo conse- Condies: De posse do capacete ciberntico.
Os heris devem agir agora contra esse grupo guiu trazer um aliado importante Drama: Perdeu sua esposa.
maior de agentes da IMA, cerca de 20 agentes podem e quem sabe um futuro heri alm
dar trabalho aos jogadores, enquanto eles devem se de conseguirem passar no teste para Trunfo: Criou as partculas Pym.
preocupar com a aeronave caindo e em proteger o comear a agir como um grupo de cam-
cientista e suas pesquisas, alm claro, de ser uma po da Shield para futuras misses.

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Um Olhar Dentro do Outra mudana importante foi a diviso do con-
curso em duas fases. Queramos dar um feedback e
7 (em 10), o que para ns evidencia que a qualidade
geral dos jogos aumentou este ano. Uma prova disso
Concurso da Secular Games avaliao ainda mais profunda para cada jogo, e por- que quatro dos jogos Top 5 (Mundo Perfeito, O
tanto fizemos uma espcie de eliminatria, no qual Jogo, Indecifrvel Mundo Novo, Ecos e Cortex respec-
Por Rafael Rocha foram cortados os jogos que no se adequavam por tivamente) sero publicados pelas editoras Secular
algum motivo ao formato do concurso. Os que pas- Games ou Retropunk.
Acabamos mais um Concurso Faa-Voc-Mesmo saram para a segunda etapa foram avaliados no s
Embora a edio 2012 do Concurso Faa-Voc-
de Criao de Jogos, o segundo desde que tivemos a por ns, mas tambm por sete juzes convidados, fi-
-Mesmo de Criao de Jogos tenha chegado ao fim,
ideia desta brincadeira, em grande parte copiada de gurinhas carimbadas do RPG nacional e independente,
o mesmo no pode ser dito do desenvolvimento dos
outros concursos j existentes como o 24Hour RPG e dentre elas o Guilherme da Retropunk, que colabora-
jogos participantes. Alguns participantes desembola-
Game Chef. Nossos objetivos continuaram os mesmos ram com suas vasta experincia na avaliao dos jo-
gos participantes. Neste ponto acredito que tivemos ram a criao de um grupo para testar e aprimorar os
de 2011 mostrar que qualquer pessoa que se dedi- jogos participantes atravs do Garagem RPG! Ou seja,
um acerto crtico!
que consegue criar um jogo interessante; e fomentar a semente, o ncleo dos jogos ainda podem ser desen-
a criao e publicao de RPGs independentes no E mesmo com essas mudanas especialmente a
volvidos e quem sabe em breve no sejam lanados,
Brasil. E achamos que mais uma vez fomos bem su- incluso dos temas, que assustou algumas pessoas
seja de maneira independente, ou atravs de editoras,
cedidos em ambos! tivemos 27 jogos participantes, apenas um a menos
direto para uma mesa de jogo perto de voc!
que em 2011. 27 jogos criados em meros 15 dias, d
Para tornar a edio de 2012 do Concurso FVM E mais uma vez, assim como em Abril de 2011,
para acreditar? E dentre estes 27 jogos, o vencedor
ainda mais interessante decidimos fazer algumas mu- foi Mundo Perfeito do agora bicampeo John Boga, ao final de mais um Concurso Faa-Voc-Mesmo
danas no formato em relao ao ano anterior. A pri- com o tambm incrvel O Jogo do Jlio Matos em de Criao de Jogos fomos tomados por um senti-
meira e mais marcante delas foi a incluso dos temas. segundo lugar. mento que deve ter sido muito parecido com o que os
Em 2011 recebemos alguns jogos genricos, e acha- criadores dos 27 jogos participantes devem ter tido
E os outros 25 jogos? De forma geral percebemos
mos que esse tipo de jogo no se encaixa bem com ao conclurem suas obras: que algo divertido, nico,
que o conjunto dos jogos participantes teve notas
a proposta do concurso. Ento oferecemos uma lis- e interessante saiu do mundo das ideias e se concre-
mais prximas e elevadas que os jogos de 2011. Se
ta de com oito temas, cuidadosamente selecionados tizou atravs do esforo e determinao. Assim como
no ano anterior tivemos participantes geniais (como
por ns da Secular para propiciar jogos divertidos, no preciso ser um renomado escritor ou game de-
o Abismo Infinito do John, e o Brinquedo Favorito
diferentes e interessantes, dentre os quais os partici- signer para criar um jogo bacana, ns tambm vimos
do Eduardo Caetano), tambm tivemos muitos jogos
pantes deveriam incorporar ao menos quatro deles de que no preciso ser nenhum gnio para organizar
que no se adequavam ao formato do concurso, e por
algum modo ao seu jogo. Os temas foram: Jornada, um evento destes e conseguir mobilizar uma legio
Luto, Romance, Tribos, Esporte, Navegao, Labi- isso tiveram notas bem baixas. J no FVM2012 uma
grande parte dos jogos teve uma nota mdia acima de de criadores e entusiastas apaixonados pelo nosso
rinto, Cincia.
hobby!

Junho 2012 - Rolepunkers #3 25


Resenha
Por Vinicius Demigod Silva

Holodirio n 3???.22394.??432, a bordo da [Cor- muito a relatar por hoje. Acordei do estado de hibernao caso, o meu estado de sade est dentro do que poderia ser
rompido]. Proprietrio: Edward Cortman. Registro: h aproximadamente meia hora, de acordo com o Argo a considerado normal, com alguns leves sintomas de exposi-
[Corrompido]. Patente [Corrompido]. bordo. Percebo alguns sintomas moderados causados pelo o espacial. Estou experimentando um pouco de insnia,
longo perodo de hibernao, como desorientao temporal o que no nada agradvel, e fadiga. Tenho algumas alu-
[incio de leitura] #55 15093067 13:32 Gravan-
e leve falta de perspectiva espacial, alm de uma sensao cinaes, originadas do estresse da misso e das condies
do? , est gravando. Bem... ol! risos Como eu me
de fome e sede residual. Por hoje, isso. Fim da Transmis- da minha rotina. Sobre o ambiente na Prometeus, eu posso
sinto idiota falando para o nada. Isso bem pior do que fa-
so. dizer que bem agradvel. Eu me dou bem com a maioria
lar em pblico... Mas, tudo bem, deixa pra l. Meu nome
da tripulao. Nada mais a relatar. Fim da transmisso.
Edward Cortman e, err, eu sou um dos mdicos que [trecho [incio de leitura] #77 22103067 20:10
corrompido] da Prometeus-63. Seguindo o protocolo de engraado como as pessoas se machucam em expedies [incio da leitura] #78 23103067 01:22 Sin-
treinamento indicado na diretriz... Deixe me ver som de como essa. Estamos aqui h trs semanas, e j tive que to. Algo. Vigiando. Preciso. Ficar. Acordado.
uma rpida consulta em alguns papis 866.57-86, estou tratar de pelo menos cinco tripulantes com ferimentos nada
iniciando a documentao pessoal da expedio, para fins bonitos. Hmm, eu me esqueci dos cumprimentos e formali- [incio da leitura] #93 09113067 22:44 [tre-
de relatrio da misso e tambm como exerccio para con- dades no incio do relato. Espero no ganhar nenhuma ad- cho corrompido] ... dormir por mais de uma hora segui-
servao da sanidade mental risos nervosos. No tenho vertncia para meus pais assinarem risos Em todo o da. Estou tomando alguns calmantes. As alucinaes

Rolepunkers #3 - Julho 2012 26


esto comeando a ficar mais recorrentes, aumentei Ol. Espero ter conseguido lhe trazer para a at-
hoje a dosagem da medicao. No estou apresentan- mosfera sombria de Abismo Infinito com esse pequeno
do esses sintomas isoladamente, h outros em situaes e simples conto introdutrio. E, j que estamos con-
semelhantes. Devo procurar o engenheiro responsvel versando aqui, como amigos, eu posso lhe ser since-
pelos mantimentos para averiguar uma possvel causa ro? Eu duvido muito que esse breve relato tenha tido
externa. [trecho corrompido] clima est horrvel. Hoje algum sucesso nisso. Um texto de algumas linhas di-
de manh, embora seja estranho falar de manh neste ficilmente seria capaz de transmitir a amplitude de
lugar, um homem foi executado pelo capito da Pro- qualquer cenrio de RPG. Principalmente quando o
meteus... Por motim! Algo me diz que a situao s cenrio em questo foge muito alm do mero Hack
tender a piorar. Fim da transmisso. and Slash.
[incio da leitura] #101 22113067 19:15 Embora seja um cenrio de fico cientfica, o co-
Meu nome Edward Cortman, sou o mdico auxiliar rao de Abismo Infinito est longe de explorar ma-
a bordo da Prometeus-14, iniciando relatrio de mis- quinarias de ponta e prodgios da cincia. No, no
so. Eu disse 14? Perdo, eu quis dizer 36. Trs espere aqui conceitos radicais. As teorias que movem
pessoas j foram executadas pelo Capito nessa sema- o jogo no so, na maioria, originais, sendo uma mis-
na, por motim. Tenho medo do Capito, ele [trecho tura saudvel (e na medida certa) de diversas obras
corrompido] figura excessivamente rgida, apresentan- de fico. Ao ler as pginas do livro de cenrio, voc
do vrios transtornos de personalidade. Ele est res- assaltado por sensaes de familiaridade e reco-
pirao funda comprometendo [trecho corrompido] nhecimento um pouco dessa srie aqui, um pouco
e castigos corporais. Por Deus, o homem est ficando daquele livro al... sensaes que so muito bem
louco! Meus sintomas parecem ter se agravado. Tenho vindas quando exploramos algo novo. Elas ajudam a
dificuldades para [trecho corrompido]. Essa sensao criar uma ponte entre o leitor e o cenrio de Abismo.
est me desesperando. Fim da transmisso. A partir da, a imaginao do narrador livre para
voar, uma vez que o livro vago em diversos pon-
[incio da leitura] #109 26113067 00:49 Eu vi tos de forma proposital, dando uma liberdade maior
uma... coisa... hoje. Eu... Eu tenho certeza. [trecho cor-
rompido] Estou tremendo. No posso mais olhar em [tre- para o Mestre ao mesmo tempo em que o orienta
cho corrompido] vive dentro dos espelhos. Ela quer que eu quanto narrao.
mate o Capito. Fim. No, eu repito, o corao de Abismo Infinito no
[incio da leitura] #999 99999999 99:99 [Vdeo est na tecnologia. Est nas suas sensaes, nos seus
comprometido. udio de risadas ao fundo]. instintos, nas suas emoes. Sabe quando voc assis-
te a um filme de terror e, quando vai dormir, sente
[incio de leitura] #131 14123067 19:54 Ol! que h algo a mais no quarto alm de voc, apenas
Meu nome Edward Cortman, sou o Capito respons- aguardando? Sabe quando voc est no estado entre
vel pela expedio a bordo da Prometeus-63. Temos obtido a viglia e o sono, e coisas estranhas aparecem e de-
bastante progresso com a misso, apesar dos lamentveis saparecem no limiar da sua viso? Aquela sensao
episdios de distrbios de ordem. Creio que esse proble- de perigo e ameaa velada, quando voc sente que
ma j tenha sido contornado. Estranhamente, a autocto- h algo por perto, mas no sabe onde? Quando voc
nia-223 no est situada no lugar que a Argo aponta. Os est sozinho, no escuro, e um leve choque percorre a
engenheiros esto trabalhando nisso. Constantemente. O sua espinha e arrepia a sua nuca? Tem certeza de que
dia todo. Sem reclamar. Fim da transmisso.

RolePunkers #3 - Julho 2012 27


no h nada atrs de voc? Olhe para trs, agora. Se e desfecho) e pode lhe dar ideias. Daquelas bem
voc no olhar, ir se arrepender. manacas.
No pense que eu estou brincando. Estou falan- No primeiro captulo, o livro de Abismo abor-
do srio. da sobre o universo deste RPG. nos explicados
sobre a situao alarmante da humanidade da po-
Ok, eu desisto disso. Meu trabalho aqui re-
ca, e dos riscos da viagem pelo espao. H perigos
senhar, e no h como, em uma simples resenha,
decorrentes da prpria viagem em si. H doenas
passar a atmosfera sombria presente em dezenas
no espao. E h algo a mais, alm dos jogadores,
de pginas do livro de cenrio em alguns pargra-
vagando pela escurido...
fos. Embora eu, um mero escriba vagabundo, seja
incompetente para lhe passar tal percepo, o livro Somos apresentados aos setores bsicos da ga-
fsico de Abismo o consegue fazer em seu formato lxia, ao possvel aspecto e contedo de planetas
modesto (21x21), capa dura e papel couche, o que extraterrestres, ao Projeto Cronos e Terra do
garante a sua qualidade de impresso. quarto milnio, e a um punhado de ganchos nar-
A arte do livro feita em duas cores, o que, para rativos para auxiliar ao Narrador. Aqui o destaque
mim, contribuiu com uma atmosfera melanclica, est para o conto da tripulante Joana S. Ramss,
triste e bizarra do cenrio. Algumas ilustraes que apresentado atravs de fragmentos holodi-
tem um efeito particular no leitor... Algo como eu rios atravs do captulo, e evolui de uma forma
no quero ir dormir pensando nisso hoje, obriga- bem interessante. Para ser franco, eu subestimei o
do. J o trabalho de passar a atmosfera futurista conto na primeira vez em que eu li o livro, e acabei
fica a cargo das fontes do texto. gostando dele quando cheguei ao seu final.

Mas a tentativa falha acima valida ao menos O segundo captulo fantstico. O jogo senta
para ressaltar as caractersticas deste RPG. Como conosco, coloca todas as cartas na mesa, e mostra
o prprio livro alerta, Abismo Infinito promete uma as mangas para provar que no est escondendo
narrao de terror psicolgico por causa de seu nada. Ento, ele olha em nossos olhos, com toda a
lado sombrio, cruel e frequentemente fatal. Eu sinceridade do mundo, e nos fala. Existe objetivi-
no posso dizer que h medo em uma narrao de dade em sua voz. E o Abismo Infinito nos conta so-
Abismo, pois isso seria um reducionismo. O medo bre a sua essncia, sobre o que ele e o que ele no
praticamente onipresente, como uma divindade, , e que obras e pensadores influenciaram na sua
sendo o agente intermedirio entre o personagem criao (eu, particularmente, gosto de todos eles,
e o desconhecido, ocupando grande parte do RPG. ento sou suspeito para falar desse ponto). Ele nos
conta sobre como o cenrio deve ser usado, e qual
Iniciamos o livro com uma HQ bem curta, que o seu foco. Seus elementos so enfatizados: o dra-
bem mais competente na apresentao do cen- ma psicolgico, traumas e medos dos jogadores, os
rio do que o breve conto que serve de abertura a problemas da viagem espacial, e, digamos, algo a
essa resenha. No vou dar spoillers, mas aconselho mais para que os jogadores se preocupem.
a releitura dessa histria quando voc acabar de ler
todo o livro. Ela possui de uma forma bem sim- Todo livro de RPG deveria ter um captulo com
ples todas as fases da narrao (despertar, pesadelo essa abordagem franca com o leitor. A maioria de-
dica um box lateral de pgina, ou ento apenas al-

RolePunkers #3 - Julho 2012 28


guns pargrafos no final da introduo. Per- o motivam a prosseguir (como, por exemplo, a fa-
cebi que o livro se preocupa demais com a mlia na Terra). Tambm h uma lista de condies
integridade da narrao e ao clima da mesa, e fatos que podem ajudar ou piorar a sua jogada de
colocando ela no mesmo patamar do prprio dados.
cenrio em si, ao dedicar tantas pginas so-
Os elementos psicolgicos da ficha tambm so
bre como narrar em Abismo Infinito quanto as
tratados de forma objetiva e trabalhada. O X da
pginas do cenrio em si. Esse carinho com
questo, aqui, no a dificuldade de entender o li-
o leitor no se confina apenas a esse cap-
vro, mas sim o trabalho que o mestre deve ter para
tulo, mas est espalhado em fragmentos por
que os jogadores entendam a necessidade de um
todos os outros, e revisto no quarto cap-
background bem construdo. E todos ns sabemos
tulo (que trata sobre o narrador). como
o como isso difcil, j que, em geral, jogadores
se o livro colocasse a mo em nosso ombro
adoram gastar seus pontos e odeiam criar hist-
e falasse: Est tudo bem? Voc est conse-
rias... Porm, a narrao madura de Abismo Infinito
guindo absorver o tema de narrao? Quer
pede tal postura dos PCs. E promete, com um sor-
alguma ajuda? Vamos, eu vou te auxiliar em
riso malicioso, que eles no iro se arrepender de
tudo isso.... Muito bom, Abismo, voc ga-
terem se esforado na histria de seus personagens.
nhou dez pontos para a Grifinria s pelo
Ou talvez apenas no se desapontarem...
contedo desse captulo, e pelo o que est
espalhado nos outros. Particularmente, eu gostei da mecnica de Sono-
lncia, que faz o jogador perder a noo da barreira
O terceiro captulo o mais importan-
do lcido para o onrico. Isso gera a sensao de
te para a sesso de jogo. Alm de voltar a
incerteza, e a consequncia disso a insegurana.
abordar alguns aspectos do cenrio, no
E um jogador inseguro um jogador amedrontado.
terceiro captulo que esto as informaes
Ser que eu estou aqui, agora, escrevendo essa re-
para a construo de personagens e de seus
senha, ou ser que ainda estou dormindo, hiber-
conflitos. H nove cargos a disposio dos
jogadores, feitos para atender a variedade de nando? Se o demnio que est rindo atrs de mim
misses. So eles: Astrogelogo, Cosmlogo, no real, porque consigo sentir o seu hlito? E,
Criptlogo, Engenheiro, Exobiolgo, M- o mais importante que, da mesma forma que
dico, Navegador, Psiclogo e Segurana. Se um sonho, o personagem no racionaliza sobre a
voc conhece o jogo Rastro de Cthulhu, per- plasticidade do que real (o chamado olvidamen-
ceber que elas so semelhantes ao conceito to). Gostei bastante do Eterno Despertar, um dos
de ocupaes. desfechos um tanto cruis que podem terminar a
carreira de nossos astronautas. H um pouco de
O sistema de regras simples, o que in- Sandman aqui, meu caro autor de Abismo? Sen-
dica um foco maior na interpretao do que ti certa nostalgia nesse ponto. Se voc, Mestre ou
no uso dos dados. Voc utilizar apenas da- Jogador, estiver achando a temtica confusa, no
dos comuns de seis lados, e cada jogada ser se preocupe: o livro as explica de forma simples
afetada pelas chamadas ncoras, que so os e diagramada, e ainda te orienta no uso dessas
apegos emocionais que o seu personagem ferramentas. Posso dar mais cinco pontos para a
tem com aspectos de sua vida na Terra e que Grifinria?

RolePunkers #3 - Julho 2012 29


H ainda uma abordagem sobre as manifestaes dos medos, e uma listinha dos perigos que
podem ser encontrados por nossos astronautas durante as suas expedies. No vou dar muitos
spoillers, voc vai ter de conferir por si mesmo. Mas, como eu disse anteriormente, esse o ca-
ptulo mais importante do livro para a sesso de jogo.
Se o terceiro captulo voltado mais para a sesso de narrativa, o quarto captulo do livro
procura abraar o Narrador, carinhosamente aqui chamado de Mestre do Espao. Um tanto
megalomanaco. Gostei. Como eu falei anteriormente, aquele carinho com o leitor de novo
condensado aqui, como se o livro no estivesse preocupado no apenas em passar o cenrio,
mas tambm com o clima e a qualidade da sesso de RPG. legal perceber que o livro no quer
apenas nosso dinheiro (hehehe), mas tambm deseja que a gente se divirta (ou se assuste...)
jogando. Ele se foca bastante na questo psicolgica e quer garantir que voc, leitor, tenha
entendido o recado.
O quarto captulo cumpre o seu papel em orientar o Narrador em sua funo, sendo claro,
simples, e bem diagramado. At mesmo o leitor mais inexperiente conseguir se sair bem aps
uma leitura do livro bsico de Abismo, pois h orientaes de como construir o cenrio, como
conduzir a histria em suas trs fases (Despertar, Pesadelo e Desfecho), como narrar as alucinaes
e manifestaes, e quais so os elementos que devem estar presentes para uma narrao de Hor-
ror. Claro, h coisas que s a meditao, a leitura de certas obras e alguns filmes iro te ensinar,
mas no se preocupe, o livro j fornece um bom entendimento para enfrentar o infinito escuro.
Ao final do captulo, o Mestre presenteado com uma miniaventura para exemplificar todos os
conceitos dados anteriormente.
Concluso? um jogo que vale a pena, se voc estiver procurando uma narrao mais madura
e interessante. Voc convidado a lidar com as imperfeies de seu personagem e a sua dete-
riorao, o que bem diferente do gnero normal de RPG onde somos tentados com poderes e
capacidades notveis. Venha explorar o espao. Venha ser um heri da Terra. Venha se degradar.
O qu?
Um momento. Eu tenho que parar de escrever. H algo na janela do meu quarto. Est... Que-
rendo entrar. algo... estranho. Eu no sei o que . E... AH! Meu Deus, no, por favor, no...
...
[fim da transmisso]

Abismo Infinito encontra-se em pr-venda at o dia 20/07/2012 atrves da RetroStore por


R$ 62,90 (preo promocional). Acesse o site da RetroPunk (http://www.retropunk.net) e
veja os detalhes do produto, bem como a data prevista de entrega.

RolePunkers #3 - Julho 2012 30


SPACE O que ?
O Space Dragon um hack (modificao das re-
Por que?
O gnero ainda no tinha sido explorado ao me-
DRAGON gras) do Old Dragon que busca emular o clima sci-fi
pulp do anos 1940/1950, aproximadamente. Ele conta
nos no mercado nacional e como a proposta do Old
Dragon o clima old school das edies mais antigas
Conhea um Pouco Mais com naves espaciais em formato de charuto pilotadas do D&D, um jogo de fico cientfica baseado nele com
o ltimo Lanamento da por gals com brilhantina no cabelo que disparam suas cincia retr casa muito bem.
Editora RedBox pistolas de laser contra viles verdes controladores de
mentes cujos nomes comeam com Z, como Zoltark. Como comeou?
Por Igor Moreno
Inicialmente foi criada uma adaptao da verso de
Quais so as influncias? bolso do Old Dragon, o Pocket Dragon, utilizando ilus-
A Editora RedBox e prestes a entegar seu novo lan- As revistas pulp da poca como Astounding Science traes em domnio pblico, e que foi disponibilizada
amento. Depois de trazer uma volta as origens com Fiction e similares, personagens icnicos como Flash na Internet no frum do OD. Alguns usurios acharam
seu Old Dragon, chegou a vez do Old School encontrar Gordon e Buck Rogers e toda a esttica e temtica sci-fi a ideia muito interessante, inclusive o Mr. Pop. Alguns
herois como Flash Gordon e Buck Rogers no seu novo retr relacionada, como histrias em quadrinhos (Spa- dias depois recebi um e-mail perguntando se havia o
lanamento, Space Dragon. ce Detective, etc.), filmes (Commando Cody, etc.), interesse em publicar o Space Dragon pela Redbox, que
O livro ter 198 pginas em papel couch e o mes- seriados de televiso (um pouco de Star Trek) e etc. tinha surgido a pouco tempo.
mo formato do Old Dragon, A5. Se voc ainda quer co-
nhecer mais sobre o jogo, possvel baixar um fastplay Quando?
gratuito no hotsite do Space Dragon, alm de poder dar Mais ou menos entre abril e maio do ano passa-
uma olhada na srie de prvias que a Redbox divulgou do desenvolvi a verso de bolso. Por mais alguns
em seu blog, como algumas raas e classes para a apre- meses depois disso desenvolvi a verso comple-
ciao daqueles que esto ansiosos com o lanamento ta e diagramada, com a pr-venda j iniciada no
ou para aqueles que ainda no conhecem o site da editora RedBox.
jogo.
E para que no restem
O que ter no livro?
dvidas sobre a temti- Trs espcies diferentes (humano, an-
ca do jogo, o autor, Igor droide e mutante), quatro classes distintas
Moreno, nos mandou um (cientista, gatuno, homem espacial e mentlico),
pequeno FAQ, com infor- equipamentos futuristas-retr, regras para viagens
maes do seu primeiro jogo espaciais, combates, criao de planetas, aliengenas,
publicado. geringonas tecnolgicas, milagres da cincia, poderes
mentais, dicas de aventuras e etc.

Gratuito?
J existe uma verso gratuita do Space Dragon, o
Fast Play, assim como ocorre com o Old Dragon. Ela
tem as regras resumidas e pode ser baixada aqui!

Rolepunkers #3 - Julho 2012 31


interesses, no tendo misericrdia dos que ficam para
trs. A lei Darwiniana de o mais forte sobrevive
vista em cada esquina.
O diferencial dessa srie a forma como ela se
aprofunda em cada personagem. Como a maioria
do que j foi escrito nesse tema, ela poderia focar na
destruio, busca pela cura e quo poderosos so os
envolvidos e responsveis, misturando a isso uma
carnificina nauseante de cenas extravagantes com
Para Terra Devastada e 3:16 Carnificina entre as Estrelas bastante mutilao como prato de entrada.
por Daniel Martins, Diego Mello e Fbio Silva Robert Kirkman preferiu se concentrar na angs-
tia e desespero de pessoas comuns diante da tragdia
e do caos do qual eles no podem combater. A luta
pela vida se mostra cada vez mais desafiadora a me-
The Walking Dead uma publicao mensal da dos mortos-vivos em cinco fases e tambm a ficha dida que a alimentao saudvel e gua potvel se
Image Comics, que est ativa desde 2003 e publica- dos personagens principais aps o ataque do acampa- tornam escassas, sem contar que as armas de fogo e
da no Brasil pela HQM com o ttulo de Os Mortos mento, na primeira temporada. Esperamos, com essa munio, principal fonte de segurana do combate
Vivos, lanada em volumes que representam mais adaptao, situar o leitor no mundo da srie. Claro contra essas criaturas, tornam-se cada vez mais raras.
ou menos 6 edies mensais comuns. Atualmente a que o sistema ideal para esta adaptao teria que ser
HQM j lanou 8 edies, o que representa at a edi- o Terra Devastada do John Boga, mas o Fbio Silva Os quadrinhos se concentram em um grupo de
o 48, a fase da priso e do governador. Criada por nos apresenta tambm uma adaptao de jogos de te- sobreviventes em especfico, do qual Rick Grimes,
Robert Kirkman, fala sobre um tema que muitos di- mticas zumbis, no s The Walking Dead, para 3:16 protagonista da srie, faz parte. Em meio ao tumulto
riam ser batido: zumbis. Carnificina Entre as Estrelas. da infestao, voc pode acompanhar a trama que ro-
deia os personagens pertencentes ao grupo. O drama
Os primeiros anos da srie em quadrinhos no fo-
se passa em como sobreviver dia aps dia peste e
ram to gloriosos, alcanando boas vendas a partir de
2006, quando comeou a ganhar mais espao. Com O Cenrio onde encontrar novas esperanas para uma renova-
o da vida e da raa humana.
o lanamento da srie em 2010, The Walking Dead O que est acontecendo no mundo?
tornou-se, sem sombra de dvidas, um dos maiores Neste artigo voc vai encontrar ideias de como
sucessos da atualidade. Alm da tima qualidade da The Walking Dead se passa em nossa terra atual
poderia ser uma terra onde os mortos andam e os hu-
srie e dos quadrinhos, ele aborda de forma incrvel , porm, em um clima apocalptico. O planeta est
manos se fingem de mortos para sobreviver. Usamos
a temtica Terror de Sobrevivncia que est em alta. infestado por zumbis, que na srie so chamados de
como base a prpria srie e as HQs, apesar das fichas
walkers (algo como errantes ou andarilhos). O
serem dos personagens da serie televisiva, alm dis-
enredo foca principalmente na luta pela sobrevivn-
Introduo cia e mostra grupos de pessoas isoladas em ilhas
so, tambm em documentrios e estudos srios ou
no sobre o assunto.
Esse o primeiro material que o S No Pode Ti- cercadas por mortos vivos.
rar Um! em conjunto com o Fbio Silva, est man- Alguns desses grupos se aliam na tentativa de A srie ocorre inicialmente nos arredores de
dando para a Rolepunkers. Assim surgiu esta adap- tornarem-se mais fortes para combaterem a epidemia Atlanta, mas nada lhe impedir de situ-la em qual-
tao em seis mos da srie de TV The Walking Dead. que, at ento, parece ter assolado grande parte do quer parte do mundo. Vamos nos voltar para o come-
Nessa adaptao voc encontrar um resumo de mundo (talvez todo ele!). Outros grupos aparecem e o da srie, porm descreveremos diversas fases de
como o mundo se encontra, dividindo o apocalipse so mais anarquistas, buscando apenas os prprios um mundo devastado pelos mortos vivos.

RolePunkers #3 - Julho 2012 33


As Fases pelas hordas em parques, em estacionamentos ou at Os meses que vieram depois
famlias inteiras mortas por no saber como agir com
Pr-Apocalipse Alguns meses aps o apocalipse, sobreviver passa a
um ente querido que segundos atrs estava aparente-
ser um verdadeiro desafio, por mais seguro que seja seu
Fase apropriada para aventuras que comeam an- mente morto aps uma forte febre ou ferimento, mas
abrigo. A maior parte da comida j est estragada, rem-
tes do apocalipse eclodir. o perodo em que o vrus que agora comea a atacar todos dentro de casa.
dios comeam a perder validade e preciso se aventurar
est se espalhando. Governantes tentaro isolar hospitais, ruas, bair- cada vez mais nas cidades em busca de mantimentos,
Podemos entender que as primeiras aparies dos ros ou at mesmo cidades. Com o consentimento do por menores que sejam.
andarilhos devem acontecer ou pelo menos sero nota- governo para matar, soldados iro faz-lo sob ordens Nesse ponto j possvel notar tambm uma grande
das de forma relevante em hospitais, necrotrios e at ou por mero sadismo. Haver abuso de poder por par- mudana no humor e conceitos dos seres humanos. Al-
mesmo em cemitrios, pois os mortos ento comearo te das autoridades e dos bandidos. At mesmo aquele guns cdigos morais simplesmente deixam de exis-
a voltar vida, pegando de surpresa e contaminando os vizinho que tem uma desavena com voc pode que- tir, e os homens passam a ser um risco to grande
que trabalham nestes locais que, por sua vez, tambm rer aproveitar a situao catica para atac-lo e sair uns pros outros quanto qualquer andarilho. No
contaminaro pessoas com quem tiverem contato. ileso penalmente. a fase onde os mortos so apenas difcil ver pessoas se matando por roupas, comida
Provavelmente o Centro de Controle de Doenas, parte do perigo. ou at mesmo pra comerem umas s outras.
trabalhando com outros rgos do governo, tentar blo- Apocalipse Now
quear as informaes, porm com o advento da internet Um ano (ou anos) no Inferno
e celulares com cmera, ser difcil segurar. Entretanto Passaram-se alguns dias e o mundo est controlado Muito tempo j se passou.
tal bloqueio ter um efeito reverso e ser a chave para a pelos andarilhos. Como estamos falando dos Estados provvel que as poucas pessoas que
disseminao da doena: um povo desinformado no se Unidos, j no podemos contar com o abastecimento de sobreviveram j estejam reunidas
proteger, sendo, ento, vetores promissores. gua nem luz, pois a maior parte da energia do pas em pequenos grupos, onde as
Personagens que possurem em seu background proveniente de derivados do petrleo e, se no existir leis e costumes j venham
uma personalidade mais investigativa, com mania de ningum para reabastecer, ela ir parar em cerca de se reconstruindo. Pequenas
conspirao, etc. , sero os primeiros a entender a si- dias, talvez horas. Locais com hidreltricas iro resistir barreiras, plantaes e coisas
tuao. Eles assistiro vdeos no youtube e acharo es- por mais tempo, porm, no passar de semanas. At do tipo j facilitam a vida em
tranho os vrios perfis novos criados h pouco tempo, mesmo a energia elica precisa de manuteno depois comunidade, onde um volta
que s postaram para chamar os vdeos de falsos nos de certo tempo. a se preocupar em ajudar o
comentrios... Notaro um certo movimento esquisito Sem energia, alimentos perecero e pragas de inse- outro. mais fcil sobreviver
dos rgos pblicos e at o excesso de carros pretos com tos ou roedores infestaro casas e mercados. Animais fa- em grupo do que sozinho.
vidros escuros no meio da cidade. mintos como ces iro atacar pessoas na rua e em reas
Por outro lado, os personagens mais cabea-duras prximas de florestas, sem a energia eltrica e pessoas
sero os ltimos a entender do que se trata. Talvez s no- para afast-los, ursos, lobos e outros animais selvagens
tem o que est acontecendo na prxima fase, descrita a invadiro residncias e ruas das cidades.
seguir. Se o jogo ocorrer em cidades rurais e pequenas, a
chance de sobreviver dever ser maior. Por qu? Sim-
O Incio
ples. O fato que, se pegarmos apenas a cidade de
Pnico palavra chave para descrever essa fase. Atlanta que a rea inicial da srie, existem 5 milhes
As pessoas mais informadas j comeam a entupir de habitantes. Se formos otimistas e acreditarmos que
as principais vias de acesso; a populao invadir os 10% da populao sobreviveu ao cataclismo, existiro
mercados e comprar (ou at mesmo saquear, de- na cidade 4 milhes e meio de mortos-vivos atrs dos Rick
pendendo do quo ruim estiver a sua cidade) supri- jogadores, ou seja, o narrador tem o livre arbtrio para
mentos das lojas. Pessoas mais distradas so pegas criar enormes ondas de andarilhos.
Tambm comeam a ocorrer interaes entre al- criar um foco de resistncia ou seria sobrevivn- seu personagem nas tarefas dirias. Ele dita o que
guns desses pequenos grupos, a fim de barganhar e cia contra os zumbis totalmente diferente do que voc sabe fazer, quer isso seja uma consequncia de
trocar mantimentos, armas e o que quer que seja, visto nas HQs e na srie. uma profisso ou alguma habilidade nata. Voc pode
de acordo com as necessidades de cada um. limitar alguns campos de atuao, como Organizao
Ento isso pessoal, desejamos boa sorte a todos
(sabe liderar), Sade (mdicos, enfermeiros, veterin-
e lembrem-se, todo cuidado pouco!
Cenrio rios, etc.), Abrigo (sobrevivente, sabe encontrar local
seguro), Nutrio (sabe encontrar e preparar comi-
Voc pode ambientar seu jogo em qualquer uma
das fases citadas acima, e para cada uma delas ha-
3:16 Carnificina entre da), Segurana (o combatente) e Locomoo (dirige e
conserta veculos); ou voc pode ser mais direto como
vero situaes diferentes. Voc tanto pode encar-
nar Shane nas primeiras fases do apocalipse, quan-
os Mortos policial, mecnico e outras profisses similares.
do ainda surgiam os primeiros focos de Andarilhos, Nada melhor que algo quente, violento, assusta- Sempre que o personagem realizar um teste de
como pode vivenciar o terror de Amy e Andrea ao dor, tenso e eletrizante para usarmos em nossa mesa HFC que esteja relacionado com o seu Posto, ele re-
serem salvas por Dale em meio a uma infestao de e mexermos com nossos jogadores, assim, apresenta- cebe um bnus de +1 na tarefa. A exceo o com-
Andarilhos. mos regras exclusivas que iro deixar as partidas r- batente (ou qualquer outro termo que voc designar
pidas e empolgantes, e claro, sangrentas. para quem usa as armas), se seu Posto estiver relacio-
Alm do mais, possvel criar seus prprios per- nado a combate, ele ganha +1 em HC.
sonagens e ajudar Rick e companhia a sobreviver Com toda a introduo feita pelo Daniel Martins
nas terras devastadas por onde eles tem passado. e Diego Mello, chega a vez de Fbio Silva apresentar interessante distribuir Postos de forma variada
Afinal de contas, depois do ataque ao acampamen- um conjunto de regras para que voc possa usar em entre os personagens, e no apenas se concentrar em
to o grupo sofreu graves baixas e sua mesa de 3:16, ambientando esse cenrio de terror matar zumbis. Encontrar mantimentos, um local se-
qualquer ajuda sempre bem apocalptico. guro para o grupo repousar ou realizar cuidados m-
vinda! Alm de, claro, dicos nos feridos so questes interessantes a serem
consideradas.
Os Sobreviventes
Mortes
No h muitas coisas a serem alteradas
nas regras em si, mas alguns detalhes tor- Se voc achar interessante para o seu jogo, pode
nam o jogo mais interessante. Sendo assim, criar uma hierarquia interna para os que matarem
algumas caractersticas dos personagens mais zumbis, como no prprio 3:16. Essas regras,
podem ser preenchidas normalmente, bem como as regras de Posto por hierarquia s so
mas algumas podem criar condies de interessantes se esse for o objetivo do jogo (algo se-
jogo interessantes. melhante a hierarquia militar). Caso contrrio, conte
apenas para manter um nmero, ter um registro ou
Nome, Reputao e Posto at mesmo uma forma para os jogadores se diverti-
O nome pode se referir ao nome original rem contando quem estoura mais cabeas.
do sobrevivente ou a um apelido. Reputao HC e HFC
pode ser colocado como a forma que o grupo
v voc ou como voc era HC (Habilidade de Combate) talvez o mais im-
visto antes do apocalipse portante atributo; com ele que voc ir lidar com
aontecer. o inimigo. Ele trata de qualquer ao relacionada
a combate, ou se quiser ser mais especfico: causar
O Posto a parte mais dano qualquer ao que no tenha esse objetivo,
interessante, e ajudar deve usar HFC. Se voc tiver como Posto algo re-

RolePunkers #3 - Julho 2012 35


lacionado a combatente (ou o cara das armas) Regra opcional: Sade mo ao abrigo. Ele se engaja
voc recebe +1 em HC e no em HFC. em combate e novamente
Em 3:16 os combates so violentos e mortais. Se
A HFC (Habilidade Fora de Combate) cobre ferido. Ele marca uma
voc deseja que os persoangens durem mais, tornan-
tudo que no seja combater ou causar dano. Note nova barra na caixa de sa-
do as coisas mais interessantes na temtica propos-
que se voc estiver realizando algo relacionado ao de (imagem ao lado).
ta, voc pode fazer o seguinte:
seu Posto, voc ganha +1 em seu teste. Isso pode Ou seja: para cada caixa
ser desde uma tentativa de se movimentar em si- Existem dois nveis de sade em 3:16 antes da
ele tem dois nveis de sa-
lncio a encontrar um abrigo seguro, ou realizar morte: machucado e incapacitado. Para que os so-
de, cada um marcado com uma linha diagonal, for-
pequenos curativos cirurgias de improviso. Ou breviventes no caiam to rapidamente, no lugar de
mando um x e preenchendo a mesma. Aps isso,
seja: qualquer coisa que no seja combater (isso marcar uma x na caixa quando o personagem re-
qualquer dano adicional ir para a prxima caixa, a
inclui fugir)! ceber um dano faa apenas uma linha /. Qualquer
de Incapacitado, e se a coisa continuar feia, nosso
dano seguinte ir acrescer outra linha na mesma
Armadura Mandelbrite e Drogas de amigo chegar perto da morte rapidinho!
caixa \. Isso ir formar um x. Assim o personagem
Combatente ir possuir quatro nveis de sade, no lugar de dois, Se quiser prolongar um
Em geral seu uso restrito, mas a regra pode se antes que caia morto. pouco mais a vida de um
aplicar como de sade (veja quadro especial). Cada sobrevivente uma opo
Por exemplo: Jorge
caixa pode ser marcada mais de uma vez para tor- permitir mais linhas por
foge de um zumbi e em
nar o jogo mais desafiador e menos carniceiro. De caixa. Se voc permitir trs
combate corpo a corpo
forma ampla, a Armadura pode representar traje de linhas, ele passar a ter 6
acaba sendo ferido. Ele
combate militar moderno, coletes prova de balas, nveis (imagem ao lado).
marca um barra no lu-
roupas de tecido pesado ou bem revestidas, jaquetas
gar de preencher a caixa Avalie o que interessante para sua partida e
de couro e calas jeans, ou qualquer outra coisa que
se enquadrar como proteo corporal. Machucado com um x principalmente para seus jogadores. Voc pode per-
(imagem ao lado). mitir vrios nveis de sade se quiser um jogo mais
Como opo o mestre pode dizer que ao trocar sangrento em que os jogadores podem se apegar
de roupa ele volta a caixa ao normal. Isso pode ser Aps correr um pouco mais, consegue fugir de
a seus personagens, ou menos se quiser algo mais
feito sempre que ele encontrar mantimentos durante seu agressor, mas surpreendido por outro, j prxi-
mortal
as partidas, ou ento a cada ponto chave determina-
do pelo mestre. Outra opo determinar que ape-
nas no abrigo ele poder trocar de roupa e adquirir
uma nova proteo ou ento no incio de cada sesso
de jogo. Vocs escolhem, mas todas elas so interes- precise ser alterado caso o mestre no deseje. Elas so
santes. Lembranas interessantes pelo que so e se enquadram perfeitamen-
As Lembranas uma das mais marcantes mecni- te na proposta de The Walking Dead.
J Drogas de Combate, como acima, pode ser
qualquer coisa que os jogadores achem que se en- cas de jogo j criadas. Ela a principal ferramenta de
quadra bem. lcool, cigarros, comprimidos ou ou- 3:16 para interpretao, pois grande parte da narrao Armas
tros tipos de drogas lcitas e ilcitas (se que al- se passa no agora. Mas com essa premissa podemos
As regras de armas so semelhantes s apresentadas
gum ainda vai se preocupar com isso) podem se reviver momentos passados do personagem, criando
no mdulo bsico do 3:16, porm o mestre deve avaliar
enquadrar na categoria. O jogador pode escolher o um histrico medida que a partida avana, e fundindo
como se dar os combates. Sero individuais, onde cada
que fique melhor com a histria ou o momento do isso tudo em uma incrvel narrativa.
zumbi uma barreira a ser transpassada? Ou ser uma
personagem. Talvez no precise ser uma droga em si, carnificina de sobreviventes descarregando armas e pas-
As regras de Lembranas podem funcionar exata-
quem sabe uma forte dose de adrenalina diante do
mente como so apresentadas no 3:16. No h nada que sando por entre zumbis com uma serra eltrica?
medo da morte.

RolePunkers #3 - Julho 2012 36


Dito isso, as armas apresentadas a seguir podem ser Mdio 1d6 / Longo 2d10. Melhor: Mdio 2d6 / Veculos Pesados: Temos aqui os nibus, ca-
usadas tanto de um modo como de outro, basta apenas Longo 3d10. minhes e at mesmo avies no militares. Sua
escolher. capacidade de carga varia do tipo e tamanho,
Explosivos: Granadas, C4, Dinamite, bombas
Desarmado: Atacar desarmado cobre qualquer mas em geral leva de 40 (nibus ou caminho) a
caseiras e outras quinquilharias usadas para
tipo de agresso corpo a corpo, como socos, chu- 100 ou 200 (avio pequeno ou de mdio porte) e
destruir construes, e claro, matar zumbis so
tes, joelhada, facada, espadas, garrafas quebradas, uma infinidade de equipamentos.
excelentes opes para armadilhas. Os comba-
porrete, armas descarregadas, etc. Perfil Bsico: tentes que estejam no alcance curto dos zumbis As regras para pilotagem so como acima, mas
Curto 1. Melhor: 1d10 quando um explosivo detona recebem um de ele atravessa 2d10 de inimigos causando mortes
Lmina Motorizada: Como serras eltricas dano imediatamente (no turno da exploso). e no pode ficar atolado entre os zumbis. Pode
ou qualquer outra coisa que sua mente doentia Perfil Bsico: Curto 1d10 / Mdio 1d6. Melhor: receber dano apenas de Espingardas, Metralha-
consiga conceber sobre lminas girando em alta Curto 2d10 / Mdio 1d10. doras, Rifles, Artilharia Pesada, Explosivos e
velocidade. Perfil Bsico: Curto 1d10. Melhor: outros meios mais fortes (como batida em outro
Curto 2d10. veculo, tanque de guerra, etc.) e para apenas se
Veculos receber dois de dano.
Pistola: De forma genrica esse perfil cobre pis-
tolas automticas e semiautomticas bem como Os meios de transportes so importantssimos Veculos Armados: Muitos veculos militares
revlveres e outros tipos de arma de calibre para quem quer se mover rpido e eficientemente. so equipados com armamento pesado. Como
pequeno. Perfil Bsico: Curto 1d6 / Mdio: 1d6. sempre aconselhvel ter um por perto, mas tome cui- regra geral, assuma que um sobrevivente pi-
Melhor: Curto 2d6 / Mdio 2d6. dado com a falta de combustvel e tenha certeza que lota usando sua HFC e outro controla a arma
Espingardas: Aqui voc pode encontrar desde no local que voc vai entrar com ele tenha realmente com sua HC. Seu dano igual ao das armas de
as escopetas mais simples s avanadas, at as uma sada. Ficar encurralado dentro de um veculo Artilharia Pesada. Esses veculos em geral so
espingardas calibre 12 e suas variantes. Perfil com uma horda de zumbi atrs de voc no nada blindados, ou fabricados para suportar grandes
Bsico: Curto 1d10 / Mdio 1d6. Melhor: Curto agradvel. provaes. Eles s sero danificados com Rifles,
2d10 / Mdio 2d6. Veculos Pequenos: Carros populares, motos Artilharia Pesada e Explosivos e precisam rece-
e outros meios podem ser usados tanto para ber 3 de dano para pode parar.
Metralhadoras: As metralhadoras disparam
continuamente enquanto o gatilho estiver aper- transporte quanto para guardar e transportar Ele consegue atravessar multides facilmente,
tado. Elas podem ser armas leves de apenas uma equipamentos. Em geral eles transportam de atropelando e matando at 3d10 de zumbis.
mo, ou um pouco maiores sendo necessrio as duas a 5 pessoas e alguns possuem comparti-
duas para disparar. Perfil Bsico: Curto 1 / M- mentos, de tamanhos variados, para armazena- Tralha e Bugigangas
dio 2d6. Melhor: Curto 1d10 / Mdio 3d10. mento de bagagem.
Todo sobrevivente carrega consigo suas armas e
Rifles: Os rifles so armas poderosas de grande Quem estiver pilotando usa sua HFC quando coisas bsicas para acampamento (em prdio e casas
alcance, usadas por atiradores de elite e comba- chegar o turno do veculo. Em geral ele pode abandonadas, no em campo aberto) e outros deta-
tentes fortemente armados. So bastante teis atravessar 1d6 de inimigo causando mortes. Se lhes como lanternas, kit mdico, baralho, mochila
por seu grande alcance e poder de destruio. houver mais, existem chance de ele ficar em- para mantimentos e outras coisas. Anote se isso for
Perfil Bsico: Curto 1d6 / Mdio 1d10 / Longo perrado no meio dos zumbis (caso o motorista interessante para a narrativa.
1d10. Melhor: Curto 1d10 / Mdio 1d10 / Longo falhe no teste de HFC) e outro teste neces-
2d10. srio no prximo turno (bem sucedido, claro) Bem, isso o bsico que precisa saber para jogar
Artilharia Pesada: Aqui encontramos os lana- para que ele saia dali. com seus amigos usando as regras apresentadas em
-chamas, lana-granadas, metralhadoras .30, seu livro 3:16 Carnificina Entre as Estrelas, mas abai-
Se receber um de dano por qualquer que seja o
entre outras tantas anti-blindagem e com xo seguem algumas regras especiais para ambientar
meio (menos desarmado, obviamente) ele fica
um poder de destruio incrvel. Perfil Bsico: o seu jogo de forma mais adequada ao clima de The
inutilizvel.
Walking Dead.

RolePunkers #3 - Julho 2012 37


Infeco Aliados que queiram ajudar o(s) sobrevivente(s) Marcha da Morte: Gastando um Marcado de
a sarem dessa rea devem moverem-se para ela e Ameaa Zumbi, as criaturas se aproximam mais
A forma bsica de infeco por contato da muco- engajarem-se em combate os zumbis para libert-los, rapidamente dos sobreviventes, impulsionadas
sa (olhos, boca, nariz, ouvido) ou corrente sangunea e se falharem no teste de HC sofrem um de dano e por seu instinto canibal. Todos os sobreviventes
(cortes) com sangue e saliva infectada, mas voc pode tambm estaro infectados. Se alguma arma for usada vo para o alcance Curto e os que estiverem em
considerar outros meios como arranhes, se for inte- contra os zumbis em qualquer distncia que no seja Curto iro para Risco de Infeco!
ressante para a histria. Para esse tema se enquadrar essa e forem bem sucedidas em seu ataque mataro
melhor, incluimos uma alterao no mapa de alcance: Todos os que estiverem em alcance Curto
os zumbis e causado um de dano no sobrevivente
entre os Marcadores Zumbis (Marcadores de Ameaa recebem um de dano e passam para Risco de
para cada 1d10. Se a arma causar 1 ou 1d6 apenas, os
Aliengena) e o alcance Curto existe um novo alcance Infeco. Todos os que estavam em alcance
sobreviventes na rea recebem apenas um de dano.
chamado Risco de Infeo. Mdio ou Longo agora esto em Curto e se
Sucesso no teste de HC ou HFC sai do alcance Ris- falharem no teste de HC ou HFC durante a
Risco de Infeco co de Infeco para Curto. Os teste de HFC para fuga rodada de combate eles recebem um de dano e
Todo combatente engajado em combate corpo a devem ser realizados conta a HA (nesse caso HZ de iro para Risco de Infeo, mas ningum estar
corpo (ou seja, que esteja no alcance Curto) que fra- Habilidade Zumbi) dos zumbis e a falha tambm infectado at que falhe no teste de HC ou HFC
cassar em um ataque, recebe um de dano e arrasta- implica em mais um de dano; se no estava infectado dentro do novo alcance.
do automaticamente para esse novo alcance. Ele ain- ainda, pssima notcia.
Mordida Infecciosa: Para cada Marcador de
da no est infectado apesar de ter recebido o dano. Ameaa Zumbi gasto, as
Considere esse machucado como uma queda ao ser Zumbificao criaturas tentam infectar
arrastado por zumbis, ou ento um encontro da(s) Depois de infectado (e presume-se que no mor- um sobrevivente que
criatura(s) ao se aproximar demais do sobrevivente. to!) o personagem cai em sade at que a transforma- esteja no alcance
J dentro desse novo alcance ele est cercado por o ocorra. Realize um teste de HFC por hora com o Curto ou Mdio. Se
zumbis ou agarrado a uma criatura que tentar mor- infectado. Se falhar, o personagem recebe outro dano, falharem no teste
d-lo. Arraste um marcador zumbi da rea Marca- e assim segue a cada hora at que, num momento ou de HC ou HFC iro
dores de Ameaa Aliengena para dentro do alcance noutro ele morra. receber um de dano
Risco de Infeco junto com o marcador do sobre- Quando a morte ocorrer o personagem ir
vivente (ele representa o(s) zumbi(s) que pegaram o acordar em 1d10 horas como um zumbi. Seu nvel
sobrevivente) faa isso para cada sobrevivente que em HZ (Habilidade Zumbi) ser igual ao HC+HFC
falhar no teste de HC no alcance Curto. Se no hou- dividido por 2, ou ento use um da lista apresentada
ver mais marcadores zumbis, o restante dos sobrevi- na pgina 90, tabela Habilidade Aliengena. O que
ventes s entra nessa rea se desejarem. Se, dentro do achar melhor.
alcance Risco de Infeco ele fracassar no prximo
teste de HC para combater, ou HFC para fugir, recebe Novas Habilidades... Zumbis!
um novo ponto de dano e estar infectado.
Zumbis so inimigos violentos e sanguinrios.
Armas de alcance mdio e longo no funcionam Aqui esto algumas novas habilidades que voc
aqui. S armas de alcance curto podem ser usadas, poder usar em sua mesa. Fique livre
como armas brancas, pistola ou explosivos. Se um ex- para criar ou modificar, bem
plosivo for usado dentro desse alcance, todos que es- como para usar do livro
tiverem dentro morrem automaticamente. Isso inclui aquilo que acredita que
o sobrevivente que utilizou o explosivo e quaisquer se enquadre.
outros que estejam na mesma distncia.
e estaro infectados, mas no sero arrastados qualquer outro. Eles podem estar perdidos ou
para o alcance Risco de Infeco. Cura fazerem parte de grupos que trabalhavam na
Bem, no se fala em apocalipse zumbi sem fa- regio.
O Chamado: Para cada Marcador de Ameaa
Zumbi, o mestre pode trazer de volta ao mapa lar em cura. Existe? Sim? No? Bem, deixarei isso Viajantes: Diferente dos acampamentos, os
de combate os marcadores removidos na para que cada mestre decida em suas aventuras e viajantes no permanecem em um ponto fixo
ltima rodada de combate. Essa habilidade campanhas. Se a busca pela cura for algo interes- por algum tempo. Eles chegam rpido, pegam
semelhante a regenerao, mas o efeito no sante de apresentar durante suas partidas, ento todos os recursos que conseguem levar em
o de ressurreio dos que j caram, na verdade pode pensar nisso como uma recompensa pelo seus corpos e veculos (caso tenham) e partem
um novo chamado. Zumbis saem dos becos e trabalho rduo do grupo (e at mesmo a seus sa- para a prxima parada. Em geral eles buscam
esquinas guiados pelos sons do combate. crifcios). mantimentos e armas, e seu deslocamento
Ela pode ser um antivrus ou outro tipo de dro- para tentar despistar os carniceiros, ou at
mesmo encontrar um campo de refugiados.
Novas Descries Bsicas de ga (como antibiticos, ou at mesmo cirurgia), ou
dependendo do que voc espera do seu jogo, pode Com isso concluimos nossa adaptao de The
Cidades ser exorcismo ou outras formas mais excntricas Walking Dead para 3:16 Carnificina entre as Estrelas.
Voc pode criar uma lista com as novas descries (como j foi apresentado em alguns filmes)! Se Dvidas, sugestes ou crticas basta entrarem em
apresentadas e numer-las para sortear, ou mesmo tudo isso for balela ou lenda urbana, e a cura no contato.
escolher uma delas como ambiente de sua aventura. existir em seu jogo, ento divirta seu grupo com
Sinta-se livre para fundi-las, criar e modificar. uma boa histria, e bastante tiroteio!
Cidade do Interior: A regio uma cidade
pequena independente ou faz parte de um
conjunto de povoados e cidades menores. militar ou outras reunies de grupos. Eles
Ela pode ser a tpica cidade americana, com podem viajar com certa frequncia, variando
pequenas fazendas distribudas ao longo de os locais de acampamento para evitar o perigo
grandes pastagens, com pequenos centros de se expor muito tempo ao mesmo ambiente
urbanos asfaltados repletos de pequenas casas (e assim, hora ou outra chamar a ateno)
cidade tursticas menores que valorizam e ou encontrar um local que julguem ser
exploram os recursos naturais. Claro que pode seguro e permanecer nele at que no seja
ser apenas aquela cidade feia, pequena, quente e mais conveniente. Tais convenincias podem
tumultuada. ser segurana, gua potvel, suprimentos
Cidade Grande: Um grande centro urbano alimentares e mdicos, e claro, armamentos.
ou metrpole. Aqui onde tudo acontece. Ilhados: Pode ser que eles tenham sido
Grandes prdios, congestionamento e violncia. deixados para trs em um conjunto de casas de
No h regra geral para construir uma cidade um bairro nobre, em uma favela ou at mesmo
como esta. Pode ser desde pequenos centros em uma ilha. Onde quer que seja, e qualquer
urbanos bem desenvolvidos megalpoles de que seja o motivo, eles esto cercados pelos
grandiosidade assombrosas. zumbis.
Acampamento: Essa caracterstica se da Fria da Natureza: Os sobreviventes esto
pelo amontoado de sobreviventes em uma perdidos ou cercados por alguma caracterstica
montanha, beira de estrada, acampamento natural, como uma floresta, deserto, geleira ou

RolePunkers #3 - Julho 2012 39


Minha famlia antes de tudo
Rick era assistente de xerife em King County at que entrou em coma aps ser ferido em servio .
Acordou sozinho em um hospital com o mundo j em apocalipse. Mesmo sem noo nenhuma do
que aconteceu com o mundo, decide sair em busca de sua esposa e filho. um homem honrado, cheio
de cdigos de conduta e bom lder. Casado com Lori Grimes, pai de Carl Grimes e amigo de Shane
Walsh.

Lder nato, Sabe usar armas de fogo, Homem da lei, Bom com revlveres,
Homem de famlia, Bom corao, Confivel, Mantm sua palavra, Destemido, Bom com
armas brancas, Controlado, Sobrevivente.

Armado com revolver; Esperanoso.


Acordou de um coma no meio do apocalipse zumbi e encontrou sua famlia.
Algemou um homem no terrao de um prdio cercado por zumbis.
30 5

Policial honesto Lder (+1 HFC) 6 7


Colete Nenhuma (ainda).
Revlver (equivalente a pistola).

Acordou no meio do Algemou um homem no


apocalipse zumbi. terrao de um prdio cercado por
zumbis.

RolePunkers #3 - Julho 2012 40


Sobreviver a qualquer custo
Parceiro de servio e amigo de Rick Grimes. ele quem salvou a esposa e filho do amigo
quando o apocalipse ocorreu e sentiu-se pssimo por ter deixado seu amigo no hospital
sozinho, porm, o fato de Rick encontr-los no o agradou, pois alm de perder o posto
de lder dos sobreviventes, a esposa de seu amigo, com quem estava tendo um caso, o
largou aps a volta do marido. Shane possui muita fibra e timo atirador, porm possui
um temperamento inconstante que causa desconfiana e intrigas dentro do grupo.

Impulsivo, Professor de tiro, Bom de briga, Inescrupuloso, Sangue frio,


Sabe usar armas de fogo, Policial, Ama Lori e Carl, Liderana, Sobrevivente, No gosta de
ser contrariado, Manipulador, Bom com armas brancas.

Armado com pistola, Armado com escopeta, Inveja do Rick.


Fugiu de Atlanta e ainda salvou Lori e Carl.
Ama a mulher do seu parceiro.
30 10

Policial duro Combatente +1 HC 7 5


Colete lcool
Pistola, Espingarda.

Fugiu de Atlanta e ainda Ama a mulher do seu


salvou Lori e Carl. parceiro.

RolePunkers #3 - Julho 2012 41


Sei que Rick vai nos proteger
Acreditando que o seu marido Rick estava morto, Lori, com o seu filho Carl, partiu com Shane rumo
a Atlanta, segura que o amigo do marido a manteria a salvo com seu filho. Extremamente atenciosa
e simptica, Lori o centro emocional do grupo de sobreviventes. Com o seu mundo num caos,
Lori agarra-se sua humanidade e luta para manterem a compostura e hbitos, oferecendo conforto
a todos medida que enfrentam tragdias individuais. Acima de tudo, ela uma me protetora,
desesperada por manter a segurana do seu filho e assegurando-se que no deixa aproximar as pessoas
em quem no confia.

Me super-protetora, Esposa devotada, Boa nos afazeres domsticos,


Psicloga amadora, Amiga, Muito bonita, Indefesa, Preocupada, Intuitiva, Sabe dirigir.

Confusa com a volta do marido, Se sentindo culpada, Feliz.


Conseguiu manter seu filho protegido at agora.
Se envolveu com o parceiro de seu marido.
30 7

Boa esposa Nutrio +1 HFC 3 8


Nenhuma. Nenhuma (ainda).
Desarmada.

Conseguiu manter seu Se envolveu com o


filho protegido at agora. parceiro de seu marido.

RolePunkers #3 - Julho 2012 42


Sem Amy nada mais me importa!
Andrea aparece na srie junto com sua irm Amy. Ambas estavam viajando juntas aps muito tempo
distantes quando o mundo ficou de pernas para o ar e agora se encontram no acampamento fora de
Atlanta. Inteligente, porm teimosa, era advogada de direitos civis e, talvez por isso, suas convices
ultrapassam qualquer crena ou senso comum do que certo ou errado, portanto suas atitudes so
muitas vezes contestadas pelo grupo. Alm disso, Andrea far de tudo para proteger sua irm 12 anos
mais nova.

Advogada, Dom para armas de fogo, Polmica, Sente-se sozinha, No


gosta de afazeres domsticos, Quero ser til, Mulher independente, Desconfiada, Destemida,
Obstinada, Personalidade forte.

Transtornada, Inconsolvel.
Conseguiu fugir do apocalipse junto de sua irm.
Perdeu sua irm num ataque de zumbis.
30 11

Independente Combatente +1 HC 7 4
Nenhuma. Nenhuma (ainda).
Desarmada, Pistola, Rifle.

Conseguiu fugir do Perdeu sua irm num


apocalipse junto de sua irm. ataque de zumbis.

RolePunkers #3 - Julho 2012 43


Porqu chora? Ele j estava morto....
Daryl o bad boy queridinho da srie. Tem alta capacidade com bestas, armas de fogo, armas brancas,
em interrogaes e em rastrear. Ou seja: ele tudo que um grupo precisa para sobreviver a um ataque
de mortos-vivos. Porm nada 100% bom e Daryl no diferente: ele racista, nervoso, complicado,
etc. irmo mais novo de Merle, que mais barra pesada que ele, e a quem ele idolatra.

Bad boy, Marginal, Rastreador, Bom com armas brancas, Especialista em


besta, Sabe usar armas de fogo, Lobo solitrio, Cabea quente, Sobrevivente, Gosta de andar
de moto, Odeia zumbis, Caador.

Desconfiado, Possui uma Chopper, Armado com besta, Revolver e Faca.


Cresceu e sobreviveu mesmo sem apoio familiar.
Rejeitado pela famlia.
30 6

Cabea quente Sobrevivente 5 8


Nenhuma. lcool.
Besta (equivalente a pistola da lista), Pistola.

Cresceu e sobreviveu Rejeitado pela famlia.


mesmo sem apoio familiar.

RolePunkers #3 - Julho 2012 44


Minha filha minha vida

Casada com um marido abusivo e me de Sophia, uma mulher de fala baixa, de jeito sereno e que s
vezes parece mais um fardo que um membro ativo do grupo e conta com o pessoal do acampamento
inmeras vezes para sair viva.

Boa nos afazeres domsticos, Serena, Submissa, Indefesa, No sabe usar


armas, Mulher de famlia, Preocupada com o grupo, Me super-protetora, Emocionalmente
instvel.

Traumatizada, Assustada, Aliviada.


Sobreviveu a um ataque de dezenas de zumbis.
Foi espancada pelo marido.
30 10

Mulher de famlia Nutrio 2 8


Nenhuma. Nenhuma.
Desarmada.

Sobreviveu a um ataque Foi espancada pelo


de dezenas de zumbis. marido.

RolePunkers #3 - Julho 2012 45


nossa conscincia que nos diferencia
dessas criaturas
Podemos dizer que Dale a razo e sabedoria esquecida ou ignorada em tempos apocalpticos.
Portanto seu temperamento bate de frente com personagens que prezam mais a prpria sobrevivncia
que o senso coletivo. Porm, como dotado de grande sabedoria e experincia, bem respeitado
pelos outros sobreviventes, alm de ser a pessoa que Rick procura quando precisa de conselhos. Ele
acolhe Andrea e sua irm quando toda a baguna de mortos vivos acontece.

Homem experiente, Habilidade com mecnica, Sabe dirigir, Sabe


usar armas de fogo, Sbio, Homem de princpios, Confivel, Preocupado com Andrea,
Diplomtico, Corao mole, Responsvel, Bom vigilante.

Protegendo Andrea, Tem um Trailler, Controlado.


Salvou as irms Amy e Andrea do ataque dos Andarilhos.
Perdeu sua esposa, por cncer, recentemente.
30 3

Protetor Sobrevivente 5 7
Nenhuma. Nenhuma.
Desarmado, pistola, espingarda, rifle.

Salvou as irms Perdeu sua esposa, por


Amy e Andrea do ataque dos cncer, recentemente.
Andarilhos.

RolePunkers #3 - Julho 2012 46


Mas porqu eu tenho de ficar aqui?

O filho de Rick e Lori um menino calmo e inteligente, porm sua curiosidade lhe traz acontecimentos
perigosos no decorrer da srie. Com seu pai sumido e sua me tendo relaes com Shane, ele encara
o amigo de Rick como um padrasto e at mesmo um amigo, conversando com ele coisas que no tem
coragem de contar para o pai. amigo de Sophia e junto dela crescer num mundo hostil onde ver
conhecidos morrendo faz parte do seu cotidiano.

Moleque esperto, Homenzinho, No gosta que o tratem como criana,


Gosta de armas de fogo, Quer ser igual ao pai, Curioso, Teimoso, No fundo ainda uma
criana.

Gosta de Sophia, No tira o chapu de xerife.


Sobreviveu a um ataque de zumbis.
Abandonou seu pai em coma.
30 10

Indefeso Ajudante 2 4
Nenhuma. Nenhuma.
Desarmado.

Sobreviveu a um ataque Abandonou seu pai em


de zumbis. coma.

RolePunkers #3 - Julho 2012 47


Se voc precisa de algum mantimento
procurou o cara certo!
Destemido, gil e de bom corao, quem salva Rick de virar comida de morto vivo quando o xerife
vai at Atlanta procurar sua famlia. Era entregador de pizza e conhece as manhas e atalhos das ruas,
portanto sempre escalado (e explorado) para procurar provises nas cidades. Tem um carinho
especial por Dale, que o ensina a viver e a sobreviver nesse novo mundo.

Veloz, Agilidade felina, Conhece os atalhos das cidades, Inocente, Bom


corao, Bom em procurar mantimentos, Corajoso, Gosta de dirigir em alta velocidade, Sabe
usar armas de fogo, Sabe usar armas brancas, Preocupado com o grupo, Gosta de adrenalina.

Possui um Dodge Charger, Possui um bon, Gosta de Dale.


Salvou Rick de uma horda de zumbis.
Perdeu toda a sua famlia.
30 6

Esperto Sobrevivente 4 9
Nenhuma. Nenhuma.
Pistola.

Salvou Rick de uma Perdeu toda a sua famlia.


horda de zumbis.

RolePunkers #3 - Julho 2012 48


O mais importante sair vivo disso tudo

Theodore - ou mais conhecido como T-Dog - um dos sobreviventes que esto no acampamento
nos arredores de Atlanta. Ele tem um bom corao, at mesmo com aqueles que no tero a mesma
considerao com ele. Porm s vezes ele se precipita e acaba falhando em determinadas situaes
em que sua ajuda necessria.

Sabe usar armas de fogo, Bom com armas brancas, Bom de briga, Sabe
dirigir, Influencivel, Covarde, Desconfiado, Forte, Sente-se discriminado, Intimidador,
Bom corao, Aliado valoroso, Bom em fazer guarda.

Protegido, Sentimento de culpa.


Sobreviveu ao ataque em Atlanta.
Sente-se culpado por ter abandonado Merle no terrao.
30 9

Companheiro Sobrevivente 4 9
Nenhuma. Nenhuma.
Pistola.

Sobreviveu ao ataque Sente-se culpado por ter


em Atlanta. abandonado Merle no terrao.

RolePunkers #3 - Julho 2012 49


Eu quero a minha me!!!
Filha de Carol e Ed, Sophia calma e tmida e j tinha visto muitos episdios de violncia na sua
curta vida, grande parte deles antes do aparecimento dos zumbis. Ao viver no acampamento, Sophie
fica muito amiga de Carl e dos filhos dos Morales, Eliza e Hector. Mais frgil que a sua me ainda
no tinha desenvolvido a fora interior de Carol Sophia comea a ficar afectada pelos constantes
episdios de violncia e pelo desaparecimento de pessoas de quem comeava a gostar. Ainda assim,
Sophia consola-se com o amigo Carl, o seu nico e verdadeiro confidente.

Amvel, Infantil, gil, Passa em qualquer buraco, Indefesa, Inocente.

Assustada.
Sobreviveu a um ataque de zumbis que matou seu pai.
Perdeu o pai em um ataque de zumbis.
30 10

Indefeso Ajudante 2 4
Nenhuma. Nenhuma.
Desarmada.

Sobreviveu a um ataque Perdeu o pai em um


de zumbis que matou seu pai. ataque de zumbis.

RolePunkers #3 - Julho 2012 50


Em pr-venda na
RetroStore.
Na primeira edio da Rolepunkers, iniciamos a promoo Contos Punks, onde os parti-
cipantes teriam que enviar contos com as temticas dos jogos da Retropunk, que at aquele
momento contava com Rastro de Cthulhu, 3:16 Carnificina Entre as Estrelas,Terra Devastada e
Fiasco. No foi surpresa receber um grande nmero de contos com a temtica zumbi.
A partir dessa edio, comearemos a publicar os quatro contos vencedores na avaliao de
Fbio Silva, Fernando del Angeles e John Boga, um por edio e, se sobrar espao, publicare-
mos aos poucos os demais contos participantes. Alm dos livros que j tnhamos anunciado na
primeira edio, os contos publicados sero ilustrados e iro se tornar aventuras prontas para o
sistema no qual ele foi baseado.
Desde j a equipe RolePunkers agradece todos que perderam seu tempo escrevendo um
conto para ns e em breve teremos uma nova promoo de contos. Nesta edio temos uma nova
promoo, desta vez de personagens, para mais detalhes leia a pgina 56.
Agora chega de enrolao e vamos conhecer os quatro vencedores e em seguida confira o con-
to que ficou em primeiro lugar.
Em 4 lugar, Atailton Miranda, com o conto Salvao que ir sair na RolePunkers 06 e levou
um exemplar de 3:16 Carnificina Entre as Estrelas e uma Bag temtica.
Em 3 Lugar, Igor Dutra, com o conto O Intrigante Caso de Nicolau Kleinz que ir sair na
RolePunkers 05 e levou um exemplar de Terra Devastada.
Em 2 lugar, Paulo Diovani, com o conto Birth que ir sair na RolePunkers 04 e levou um
exemplar de Fiasco.
E finalmente em 1 lugar, Jos Guilherme Furtado, vulgo Escocs Voador, levou um Rastro de
Cthulhu 1 Edio. Voc confere o conto nas prximas pginas.

RolePunkers #3 - Julho 2012 52


O Parque
Por Jos Guilherme Escocs Voador Furtado

Ser que as pessoas j se perguntaram o porqu da existncia de nossa cidade? Por


qu erguer a capital aqui, neste lugar esquecido por Deus, sob a escura Serra do Cur-
ral, este lugar evitado pelos indgenas, esquecido pelos bandeirantes, ignorado pelo
Imprio? No estranho que um vale to pujante e frtil fosse to pouco habitado h
cinqenta anos atrs?
Foi com grande surpresa que a populao de Belo Horizonte recebeu a notcia
de que o Parque Municipal seria circundado por uma grade de ferro em toda a sua
extenso. O ano era 1921 e os habitantes da jovem capital de Minas Gerais no enten-
deram o porqu da medida tomada pelo prefeito; o parque, afinal, era do povo, que
no poderia ser privado de usufruir daquele espao.
Passados pouco mais de vinte anos desde a colocao dos gradis de ferro, artistas,
intelectuais e bomios passaram a exigir que a prefeitura os retirasse, para que even-
tos noturnos pudessem ser realizados no interior do parque. Ah, tolos! Se dessem
ouvidos a meus apelos, a prefeitura j teria derrubado todas as rvores daquele local
condenado, aquela pequena Geena, instalada exatamente no corao de Minas Ge-
rais. Como optaram por no ouvir minha voz, tomei a deciso de deixar esse relato
escrito, rezando para que uma alma prudente o leia e lhe d o devido crdito.
Eu j no era to jovem assim em 1929, mas era certamente bastante imprudente,
e foi essa mesma imprudncia - alm de uma profunda dose de curiosidade - que
me possibilitou descobrir o motivo pelo qual o governo da capital passou a trancar
os portes do parque noite, restringindo o acesso do pblico. A verdade que h
um mal antigo oculto sob as copas daquelas centenrias rvores, algo que vaga pelas
longas e agourentas sombras noturnas do parque.
O Parque Municipal foi projetado por um paisagista francs chamado Paul Villon
e, de acordo com seu projeto, seria aproveitada uma rea arborizada j existente, cha-
mada poca de Chcara do Sapo. Meu pai veio do interior para trabalhar como peo
de obra na construo da nova capital. Ele sempre evitava a rea da chcara, pois a
achava agourenta. Talvez por ironia do destino, meu pai foi designado para trabalhar
nas obras de drenagem do Ribeiro Arrudas, que cortava a chcara ao meio; era obri-
gado a dormir em um pavilho instalado na vrzea. Foi nesse perodo que ele alega
ter avistado algo que o impediu de dormir em paz pelo resto de sua vida.

RolePunkers #3 - Julho 2012 53


Com o fim das obras, meu pai quis vol- fica mais ou menos no centro do parque, onde antes
tar para sua terra, mas minha me achou se erguia a sede da Chcara do Sapo. Estaramos am-
mais oportuno continuar vivendo aqui, bos armados e preparados para realizar apreenses.
em um pequeno stio na Lagoinha. Foi
Durante boa parte da minha ronda a nica coisa
uma escolha infeliz, pois a proximidade
que ouvi foi o que tomei como o barulho do vento
com o parque minou a sade mental de
nas rvores - ingenuidade minha - at que, por volta
nosso pai. Ele acabou por tirar a prpria
das 21:30h ouvi o que me pareceu um estampido aba-
vida para se livrar dos pesadelos que o
fado e distante. Temendo pelo meu colega, corri em
acossavam. Durante quase duas dcadas
direo ao coreto, que ficava do outro lado do parque.
eu evitei a regio do parque, at que a for-
a do ofcio me obrigou a investigar uma Quando me aproximava das quadras do Velo Club,
srie de eventos ocorridos em seus arre- vi meu colega debatendo-se freneticamente enquan-
dores. to era arrastado pelos ps por duas pessoas. Disparei
minha arma contra uma delas, que caiu no cho cer-
Desde a inaugurao do parque em
tamente morto, o que foi o suficiente para espantar
1897, foram registrados casos de desapa-
o outro, que sumiu na escurido. Meu colega chora-
recimento de pessoas em suas cercanias.
va convulsivamente, uma carranca de pavor que no
At a deciso da prefeitura de instalar os
saia de seu rosto. Procurei em vo acalm-lo, at que
gradis de ferro, um total de 53 pessoas de-
meus olhos caram sobre o que eu imaginei ser a pes-
sapareceram, mas nenhum dos casos foi
soa que alvejei.
profundamente investigado pela polcia
ou recebeu a devida ateno dos jornais; A abominao (pois no existe palavra que melhor
de fato, me lembro que houveram algu- a descreva) parecia feita de pesadelos. Seu corpo lem-
mas investigaes que foram simplesmen- brava o de grandes primatas, com a diferena de que
te paralisadas por ordem da cpula da po- era magro e no tinha pelos. A pele parecia feita de
lcia. Em 1929, aps o sumio da esposa e borracha, seca e elstica, que deixava mostra o con-
do filho de um conhecido meu nos arre- torno de todos os msculos e tendes da criatura. Ps
dores do extinto edifcio do Correio, eu e e mos eram compostas por trs dedos muito longos
um colega de trabalho (cujo nome prefiro e nodosos, como se eles pudessem se dobrar em pelo
omitir) decidimos investigar o caso por menos 5 lugares diferentes. Suas pontas continham
conta prpria. pequenos crculos avermelhados, que me deram a im-
presso de serem ventosas ou algo similar.
Traamos o seguinte plano de ao:
meu colega se infiltraria no interior do Todo esse horror ficou muito diminudo quando
parque e ficaria escondido prximo ao co- detive minha ateno cabea da criatura. O formato
reto at a hora do fechamento dos portes, irregular era o detalhe menos bizarro, pois sua face
enquanto eu realizaria uma ronda entre a no continha nenhuma caracterstica humana ou
Alameda Americana, atrs do estdio do mesmo animal tal como estamos acostumados. No
Amrica e o crrego Acaba Mundo, que alto da cabea havia uma estrutura ovalada escura,
entrava no parque pela avenida Affonso que se estendia de uma tmpora outra, com uma
Penna; s 22 horas, nos encontraramos textura bastante diferente do resto do corpo, o que
em frente ao colgio IMACO, cujo prdio me fez imaginar que pudesse ser o seu olho. A coisa

RolePunkers #3 - Julho 2012 54


que poderia ser chamada de boca era na verdade uma para mim e perguntou com um sotaque muito carre- so de profundo dio e falou algo como ento voc
abertura no pescoo da criatura, cheia de protube- gado o que eu fazia ali, enquanto as outras trs criatu- matou um de meus filhos; em seguida, falou em
rncias sseas similares a dentes muito afiados. No ras se aproximaram dele. Paralisado por aquela cena francs com a criatura algo que entendi como queri-
centro do rosto haviam dois orifcios, um ligei- bizarra, tentei responder, mas minha voz no saa. A do, v buscar sua me, por favor.
ramente mais largo que o outro, que se afuni- criatura aos ps do homem emitiu um rudo es-
A criatura saltou rapidamente para dentro da
lavam at sarem pela parte de trs da cabea. tranho pelos orifcios, um assovio longo
lagoa, indo em direo ao quiosque que abriga a
com diferentes entonaes. O
Antes que eu pudesse imaginar para que esttua da deusa das guas. As outras trs se apro-
velho olhou para mim
serviam essas estruturas, o corpo da criatura ximaram do velho, e finalmente percebi que o ru-
com uma ex-
comeou a esquentar rapidamente at que do que eu ouvia anteriormente no era o som do
pres-
chamas brancas sassem de suas entranhas vento, mas sim o do ar passando pelos orifcios nas
e a carbonizassem por inteiro, deixando cabeas das criaturas. Enquanto meu colega co-
nada mais que uma fina poeira no cho, meava novamente a se deixar levar pelo
rapidamente dissipada pelo vento. pnico, eu aproveitei o momento
Voltei a meu colega, levantei-o e de distrao do homem
procurei lev-lo o mais rpido pos- e disparei minha arma
svel para o Centro de Sade. Cor- contra ele trs vezes, sen-
ramos como loucos medida que o do que pelo menos dois
vento urrava e os galhos das rvo- tiros o acertaram; no mes-
res farfalhavam ferozmente. Pude mo momento, percebi uma
ver de relance sombras grandes enorme agitao nas guas
como pessoas saltando por en- da lagoa.
tre as folhagens. Meus pul- Preferindo no ver o
mes queimavam, meu colega que iria sair l de dentro,
gritava de horror e corramos agarrei meu colega pelo
agora simplesmente em li- brao e saltei com ele
nha reta, saltando canteiros em direo ao alapo.
e procurando manter-nos Descemos a pequena es-
longe das rvores. Entre- cadaria aos tropeos e
tanto, quando estvamos pas- chegamos a um peque-
sando pelo IMACO, percebi que havia no mas aconchegan-
um pequeno alapo aberto junto parede do te quarto mobiliado
colgio. Ao largo da Lagoa do Quiosque, vimos um com uma cama, um
senhor de idade parado prximo da margem, quieto, fogareiro e uma es-
seu rosto voltado para mim. Gritei para que ele cor- crivaninha, sobre
resse, mas ele se manteve parado, olhando para mim a qual vi o que pa-
com grande severidade. reciam ser dois ca-
Foi ento que uma das criaturas aterrissou a seu dernos. Agarrei ambos e
lado e calmamente se agachou em suas pernas. O ho- percebi que haviam dois corredo-
mem passava a mo na cabea irregular daquela coi- res escuros na extremidade oposta; ouvi um
sa com uma certa ternura, quando olhou novamente urro gutural vindo de fora e escolhi o corredor que

RolePunkers #3 - Julho 2012 55


me pareceu mais distante da escada. Corremos por no era um dirio de pesquisa, com rabiscos meio abandonar a Academia para viver com essas cria-
ali, meu colega logo atrs de mim. Depois de no desconexos, nomes de entidades impronunciveis turas. Ao que tudo indica, alguma coisa sinistra
muito tempo senti o cheiro de ar fresco: estva- e cpias de trechos de livros que nunca ouvi falar j vivia enterrada sob a pequena cidade de Curral
mos perto de alguma sada. Repentinamente, ouvi antes, consultados em uma biblioteca de alguma del Rey e a construo da nova capital do estado
um som meio surdo, acompanhado de um grito de universidade nos Estados Unidos. Deste segundo foi certamente influenciada pela existncia desse
dor. Virei na direo do meu colega apenas para li pouco, pois o medo me consumiu e me livrei segredo.
segur-lo enquanto suas pernas perdiam foras e deste caderno rapidamente. No o destrui, pois sei
Se a morte do pai das criaturas no serviu para
pude ver algo como uma estaca feita de osso atra- que ele pode ser til a outras pessoas que se impor-
impedir novos desaparecimentos, pelo menos fez
vessando suas costas e saindo pelo flanco direito tem com as origens e os destinos de nossa cidade.
com que diminusse sua frequncia. Mas me as-
da barriga. Disparei minha arma uma ltima vez
Jamais saberei a identidade do homem que ma- sombra pensar que aquelas criaturas ainda vivam
em direo escurido do corredor.
tei no parque, j que nenhum dos dois cadernos no interior do parque; meus pesadelos com garras
Esse tiro pode ter salvado nossas vidas, mas me trazia alguma identificao. Ele era francfono e plidas que se projetam da escurido me lembram
deixou uma marca profunda, pois no claro pude havia recebido educao formal. Aparentemente diariamente que ainda existe ali um mal oculto
observar, ainda que por uma frao de segundo, o fazia pesquisas sobre as artes ocultas, mas preferiu que foi ferido, mas no se encontra derrotado.
que supus ser a me daquelas criaturas. O tiro
a distraiu por segundos preciosos enquanto cor-
ramos para a sada, que nada mais era que uma
manilha com uma grade, de onde um filete de gua
escorria para o canal do Ribeiro Arrudas. Por al-
guma providncia divina, a coisa no saiu em nos-
so encalo enquanto descamos o ribeiro na ten-
tativa de chegar Avenida Araguaia.
Meu colega desfaleceu antes de encontrarmos
ajuda. Precisei carreg-lo por uns 200 metros at
chegar Araguaia e ainda carreguei-o por um bom
tempo at alcanar a Santa Casa de Misericrdia,
na mesma avenida; ele morreu naquela mesma
noite.
A polcia apreendeu tudo relativo ao caso: a fa-
mlia de meu colega nem mesmo pode enterrar seu
corpo. Inicialmente ameaaram imputar a mim
sua morte, mas para minha sorte o caso foi mais
uma vez abafado por meus superiores.
Os cadernos se provaram teis. Em um eles
haviam anotaes suficientes para desvendar o
mistrio dos desaparecimentos mais recentes; in-
felizmente, as pessoas desaparecidas haviam sido
sequestradas para servirem de alimento criatura
da lagoa e suas crias amaldioadas. O outro cader-

RolePunkers #3 - Julho 2012 56


Concurso Os dois melhores, alm de ter seus personagens
imortalizados nas pginas da Rolepunkers, iro rece-
Desde j agradecemos a participao de todos e
vamos ficar na torcida para que venham timos per-
ber cada um, uma ilustrao original de Diego Ma- sonagens. Ento caprichem e no hesitem em encher
Seu Super dia, um dos ilustradores do Old Dragon. O primeiro
lugar poder escolher entre uma ilustrao do Wolve-
nossa caixa de email com seus personagens.

Personagem rine ou do Hellboy, e o segundo lugar ficar com a ou-


tra. As ilustraes sero enviadas para os vencedores
em qualquer local do territrio brasileiro de forma
Aps o fim do concurso Contos Punks, chegou a gratuita.
hora de comear outro! Ao enviar seus personagens, os participantes esto
Nesta edio trouxemos regras alternativas para cedendo-os para a RolePunkers e para a editora Re-
jogos de supers usando o sistema Acepo (Terra De- tropunk. Sendo assim, os personagens no podem ser
vastada) alm de uma adaptao dos Vingadores com usados em outros locais.
suas respectivas fichas.
Com isso a Rolepunkers e a Retropunk decidiram
fazer um concurso para eleger os melhores persona-
gens de supers para o sistema Acepo. Para partici-
par, voc deve nos enviar at 30/08/2012, atravs do
email rolepunkers@retropunk.net, um super-heri
totalmente original e indito, com ficha e back-
ground (mnimo de 300 e mximo de 1200 palavras),
seguindo as regras apresentadas nesta edio da Ro-
lePunkers.
Cada participante pode enviar quantos persona-
gens desejar, desde que todos sigam as regras do con-
curso. Entretanto, cada personagem deve ser enviado
individualmente e no como parte de um super gru-
po.
As regras so bem simples e diretas, mas qualquer
um que no as siga, ser imediatamente desclassifi-
cado.
A equipe editorial da revista RolePunkers ir ele-
ger os dez melhores super-heris. Estes dez supers
iro receber ilustraes de nossos artistas de planto
e iro fazer parte de uma RolePunkers especial. Isso
no impede que o participante envie uma ilustrao
prpria de seu personagem (qualquer ilustrao que
no seja de sua autoria ou que no tenha seu uso au-
torizado desclassificar o participante).

RolePunkers #3 - Julho 2012 57