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C.E.I.P. JOS HIERRO Seminario Patios inclusivos en educacin primaria
EN LOS RECREOS..........................30
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Hemos analizado los objetivos, los contenidos, la metodologa, los recursos materiales y
los criterios y procedimientos de evaluacin del seminario.
Hemos acordado para la siguiente sesin aportar la documentacin necesaria que nos
pide el curso.
Esta iniciativa surge tras la observacin en los recreos de los alumnos con discapacidad.
Vimos que estos nios solamente se relacionaban con los tcnicos (personal que ayuda
en los desplazamientos de estos alumnos).
Con el objetivo de buscar una mayor socializacin del alumnado con discapacidad y
tambin de aquellos alumnos no discapacitados, pero con escasas habilidades sociales
para relacionarse con sus iguales, hemos preparado durante este tiempo juegos para
solucionar este problema.
Los juegos estn divididos por edades, teniendo en cuenta los niveles educativos que se
juntan en cada zona del patio escolar. De esta forma, organizamos juegos para 3 aos, 4
y 5 aos, 1 y 2, 3 y 4 y por ltimo 5 y 6.
A la vez que planteamos los juegos, tambin organizamos en una plantilla el turno de
participacin de maestros, madres, fisioterapeutas y tcnicos que intervienen en los das
planteados.
En el curso pasado hacamos juegos todos los jueves, un jueves para educacin infantil
y el siguiente jueves para educacin primaria. En este curso hemos incrementado el
nmero de recreos a dos por semana, martes para educacin infantil y jueves para
educacin primaria.
Por otra parte, somos receptivos a cualquier tipo de crtica constructiva para mejorar
nuestro proyecto. Con este propsito hemos planteado en nuestro centro dos seminarios
de patios inclusivos que sern desarrollados en el tercer trimestre: uno para educacin
infantil y otro para educacin primaria. Adems, tenemos programado a partir del curso
2016/2017 que la asociacin de parlisis cerebral Ana Valdivia nos imparta un curso
relacionada con nuestro proyecto.
No reflejamos los errores, observaciones y variaciones que podemos hacer de los juegos
en ningn tipo de documento.
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Tenemos que dar una vuelta a la organizacin de los alumnos de cursos superiores en
educacin infantil porque hay masificacin. Tenemos que establecer turnos de cuatro o
cinco alumnos.
Al ser un centro preferente de alumnos con discapacidad motora, posee ascensor, las
puertas son ms anchas, as como los pasillos, los percheros estn ms bajos, tiene
baos adaptados, posee rampa para salida de emergencias y tiene sala de fisioterapia.
La Orientadora acude dos veces por semana al centro y la PTSC una vez al mes.
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Analizamos las modificaciones que hemos realizado a lo largo de estos cursos para
adaptarnos a las necesidades de los alumnos escolarizados. Hemos realizado adaptacin
en los patios de arena (una parte de los mismos est en material de caucho para permitir
el acceso a los alumnos con discapacidad motora), hemos ido dotando al centro de
materiales adaptados como pelotas con hendiduras (permiten su agarre y lanzamiento),
andadores, sillas, mobiliario adaptado, balones sonoros y tableros de comunicacin que
anticipen actividades.
Observamos que poco a poco el centro debe ir dotndose de ayudas tcnicas que
permitan la mayor a autonoma a estos alumnos e independencia.
Para hacerlo de una forma ms exhaustiva el equipo docente, hacemos una supervisin
curso por curso analizando todos aquellos casos que hemos detectado y que ya
conocemos, para que todos seamos conocedores y sepamos cmo afrontar los juegos,
como organizarlo y adaptarlos para conseguir el objetivo del proyecto, que es la
inclusin de todo el alumnado a travs del juego, y la mejora de la convivencia.
Una vez que sabemos qu caractersticas tiene nuestro centro y los alumnos que
tenemos, el siguiente paso sera realizar unos informes al inicio del curso y elaborar un
documento por nivel con las medidas especiales en determinados casos. De esta forma
nos ayuda a la hora de plantear juegos. Sera como los carteles que tenemos en clase en
los que ponemos los alumnos alrgicos.
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Muchas de estas orientaciones son comunes a varias reas y tambin para los patios
inclusivos.
Tambin realizaremos comentarios verbales positivos para que el estudiante afronte con
xito los juegos planteados.
COMUNICACIN:
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AMBIENTE:
ACTIVIDADES:
COMUNICACIN:
a) Ayuda verbal: hay que incidir en la claridad y concrecin del mensaje oral. La
ayuda oral sirve para atraer la atencin sobre las modificaciones del entorno, sobre las
caractersticas de la ejecucin, sobre las correcciones a aportar, aunque este tipo de
intervencin slo es aprovechada si es seguida inmediatamente de la ejecucin del
movimiento. Hay que tener en cuenta que a medida que aumenta la complejidad de la
respuesta motriz, el valor de la explicacin oral decrece.
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b) Ayuda visual: una demostracin adecuada dara lugar a una correcta imitacin de
los movimientos. Aporta informacin sobre aspectos dificultosos, sin implicar la
realizacin total del movimiento ni su ritmo de ejecucin.
c) Ayuda manual: la accin que el profesor lleva a cabo directamente con el
alumno, le proporciona un refuerzo de las sensaciones propioceptivas. El profesor debe
ayudarle en la ejecucin de los movimientos deseados, o procurarle la ayuda de otros
compaeros. Este tipo de intervencin debe ser limitado, ya que las sensaciones
propioceptivas sentidas por el alumno son diferentes de las que el profesor experimenta
y el alumno puede adoptar una actitud pasiva, poco favorable al aprendizaje. En algunos
casos la ayuda manual deber utilizarse si el movimiento no puede suscitarse mediante
explicaciones orales.
Puede ser conveniente en algunos casos utilizar al alumno con dificultades visuales
como modelo para la explicacin a los compaeros de los movimientos que se han de
realizar. Al guiar de este modo el profesor los movimientos del alumno, ste los aprende
tambin de modo propioceptivo, complementando la informacin que recibe de modo
oral y visual.
AMBIENTE:
ACTIVIDADES:
Mantener un equilibrio entre actividades intensas y suaves.
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SEGURIDAD:
Todos los espacios han de ser seguros y el alumno los ha de vivir como seguros.
Si el alumno es nuevo en el centro en las primeras sesiones realizaremos un trabajo
personal para dar la mayor seguridad posible al escolar:
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Los suelos no han de ser deslizantes. En los espacios amplios el alumno con
discapacidad visual necesitar orientarse bordendolos.
Realizar siempre las sesiones en el mismo lugar (si hay un cambio realizar un
reconocimiento del espacio).
Conocer muy bien el material y dnde est situado (el alumno debe ayudar a guardarlo
porque as lo puede manipular, conocer su peso, saber dnde est)
No dejar obstculos en lugares de paso. Tener presente que los elevados pueden no ser
detectados.
Las puertas deben estar totalmente cerradas o abiertas. Debe evitarse la posicin de a
medias ya que puede generar accidentes.
Para entregarle un material pondremos ste en contacto con sus manos o lo haremos
sonar o bien nos cercioraremos de si queda entendida correctamente la forma de
localizarlo. Si el objeto est en sus manos, dejar que lo explore bien y durante el
tiempo que necesite. Si creemos que aspectos que no puede percibir bien, se los
indicaremos.
Alumnos con restos de visin: para que se orienten mejor utilizar materiales con
contrastes de colores (rojo, blanco y negro se percibe bien).
Cuando otra persona est en el paso de ste alumno con discapacidad visual, se ha de
retirar o anunciar su presencia en lugar de guardar silencio.
EL GUA:
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Cuando guiemos y tengamos que subir una escalera, indicar dnde est la barandilla,
ponindole la mano que tenga ms libre en contacto con sta. Le indicaremos el primer
y ltimo escaln.
En los juegos y deportes donde exista un mvil habr siempre una persona gua a su
lado, o cercano, pero fuera del campo que le oriente en sus movimientos dentro del
espacio de juego: ir a la derecha, pararse (stop!), lanzar recto a canasta, lanzar un
disco
El stop! ser utilizado para avisar cuando va a tropezar. Nunca informar de lejos,
salvo para evitar un peligro porque podemos provocar mucha ms inseguridad.
COMUNICACIN:
1. Adoptar una actitud natural y espontnea, tratndolos como un alumno ms, evitando
ser paternalista o demasiado proteccionistas.
2. Hablarles despacio y repitiendo las cosas las veces que sean precisas hasta que se tenga
la certeza de que han comprendido el mensaje.
3. Ser pacientes y constantes, dando el tiempo que necesiten para ir asimilando las
experiencias y los retos que tienen planteados.
4. Utilizar un lenguaje comprensible y asequible a su nivel cognitivo; a veces, algunos
alumnos con retraso mental no consiguen realizar una tarea no porque no sean capaces
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de realizarla, sino porque, simplemente, no se han enterado bien de lo que tenan que
hacer.
5. Dejar que acten con espontaneidad y libertad, haciendo las cosas por s mismos, sin
acosarles ni estar obsesivamente encima de ellos.
6. Aunque su desarrollo mental sea algo inferior que el resto de sus compaeros, no
tratarlos como inferiores a su edad, animndolos a progresar, valorando sus avances y
exigindoles que sigan mejorando y desarrollando nuevas capacidades.
7. Promover en todo el grupo una actitud positiva y de colaboracin hacia estos
compaeros de grupo, en un clima de respeto y ayuda cuando sta sea precisa.
ACTIVIDADES:
Tambin puede plantearse una mayor flexibilizacin en cuanto a las reglas de juego, de
forma que se haga ms accesible para quienes presentan una mayor dificultad en la
ejecucin o en la comprensin de la tarea que se va a realizar.
De lo que se trata, en todo caso, es que, a partir siempre del planteamiento general para
todo el grupo, se tengan presentes las modificaciones o adaptaciones que sean precisas
para que los alumnos y alumnas con discapacidad puedan aprender ese deporte que
tanto les apetece y divierte junto a sus compaeros.
Procede, por tanto, analizar qu tipo de estrategias metodolgicas se pueden seguir con
el grupo, teniendo en cuenta las posibles dificultades que pueden surgir en algn alumno
a causa de alguna discapacidad. A partir de un conocimiento real y objetivo de las
capacidades y limitaciones que el alumno presenta, se pueden establecer unas u otras
estrategias metodolgicas que hagan ms fcil el trnsito por las distintas tareas que ste
debe afrontar.
Por ejemplo, plantear la actividad de forma que cualquier alumno del grupo pueda echar
una mano en un momento dado a su compaero. Este tipo de intervencin puede servir a
ambos para mejorar no slo en lo concerniente al propio proceso de aprendizaje de la
tarea que se realiza, sino, adems, para lograr una mayor valoracin y reconocimiento
de los valores intrnsecos que devienen de la propia relacin de cooperacin.
Otro ejemplo sera utilizar estrategias para centrar la atencin del grupo en aquello que
es verdaderamente importante. A veces, los alumnos con dificultades de aprendizaje,
demandan que la informacin se focalice en los aspectos importantes de lo que se
pretende transmitir, pues pueden perderse en una amalgama de detales poco relevantes y
que desvirtan los aspectos centrales del mensaje.
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COMUNICACIN:
Hablar a su altura.
EL GUA:
En los juegos y deportes de equipo donde el alumno con discapacidad tenga que hacer
pases, lanzar el baln a una canasta, portera, etc, ser importante que tenga siempre,
a parte del auxiliar gua que ayuda en el desplazamiento de la silla de ruedas, un
compaero que pertenezca a su equipo, que le defienda cuando va a lanzar, pasar, o
recibir una pelota.
ACTIVIDADES:
Conviene que cuando realicemos las actividades, el escolar lleve puesto un cinturn de
seguridad.
Mucha atencin que el chndal, camisetas, cojn estn bien sujetos y no se enganchen
en las ruedas.
Cuando nos desplacemos con l, no empujar la silla de ruedas muy rpido ni realizar
giros bruscos sin avisar antes al alumno.
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Hasta ahora hemos hecho referencia a las orientaciones generales a tener en cuenta en la
comunicacin, en el ambiente y en las actividades. Para evitar posibles accidentes es
necesario considerar la seguridad en los espacios donde jugamos.
Las puertas del pabelln tienen un sistema que les permite quedarse abiertas, no se
cierran inmediatamente para no pillar a alumnos.
En un lado de la pista de baloncesto hay una valla que impide que un alumno se pueda
caer.
En los juegos propuestos se tienen que indicar las medidas de seguridad que los
alumnos tienen que adoptar. Por ejemplo: los sticks de unihockey no tienen que subir de
la rodilla para evitar que se puedan dar en la boca.
Se ha realizado una adaptacin en los patios de arena, una parte de los mismos est en
material de caucho para permitir el acceso a los alumnos con discapacidad motora con
total seguridad. Observamos que poco a poco el centro debe ir dotndose de ayudas
tcnicas que permitan la mayor a autonoma a estos alumnos e independencia.
Una vez visto la seguridad en los espacios donde jugamos, vamos a pasar a otro mbito
que hemos nombrado anteriormente: el juego y sus adaptaciones. Vamos a explicar el
concepto de juego y sus caractersticas, una clasificacin, la importancia del juego como
recurso didctico, las caractersticas psicoevolutivas de los alumnos y las caractersticas
de los juegos que se programan en la etapa de educacin primaria. De esta manera
tendremos una referencia a la hora de plantear los juegos para los patios de recreo.
Desde el punto de vista fisiolgico Herbert Spencer defini el juego como una
actividad que realizan los seres vivos superiores sin un fin aparentemente utilitario,
como medio para eliminar su exceso de energa. Esta definicin no es del todo correcta
ya que el nio sigue jugando aun cuando est cansado o incluso enfermo.
Desde el punto de vista psicolgico citar dos autores que definen el juego: Guy
Jacquin y Arnolf Russel. Para Jacquin el juego es una actividad espontnea y
desinteresada que exige una regla que cumplir o un obstculo que vencer. Para Russel el
juego es una actividad generadora de placer que no se realiza con una finalidad exterior
a ella, sino por s misma.
Tomando como base estas dos anteriores definiciones, se pueden extraer las
caractersticas que se dan en el juego, y que fundamentalmente son las siguientes:
Es una actividad pura, es decir, sin finalidad exterior a s misma. Algo desinteresado.
El juego tiene como finalidad simplemente jugar, o a lo sumo, la bsqueda de placer que
genera.
Es una actividad espontnea, donde no se requiere ningn tipo de aprendizaje o de
preparacin previas.
Es una actividad placentera, se pone en prctica con la intencin de disfrutar, recrearse
y divertirse.
El juego es parte de la vida: el nio juega siempre, no importa dnde ni con quin,
juega de diferentes maneras.
Juegos sensoriales: que son los visuales, tctiles, gusto y olfato y de orientacin.
Juegos motores: que son los de coordinacin, velocidad de reaccin, locomocin
(marcha, carrera y cuadrupedias), saltos y lanzamientos.
Juegos de desarrollo anatmico o de fuerza.
Juegos de desarrollo orgnico o de resistencia.
Y los juegos gestuales.
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Este apartado se puede analizar desde dos puntos de vista: por una parte, el juego como
actividad de enseanza y, por otra parte, el juego como actividad de aprendizaje.
El juego enfocado como medio para conseguir otros fines educativos, constituye un
recurso que se utiliza fundamentalmente para motivar el aprendizaje y lograr que ste
resulte ameno. Este enfoque del juego requiere una serie de orientaciones didcticas:
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Por otra parte, la interpretacin del juego considerado como un fin en s mismo,
como actividad de aprendizaje, pone el nfasis en el juego como valor educativo
intrnseco. Desde esta perspectiva se invierten los papeles. Lo que antes eran un medio
pasa a ser un objetivo.
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Lenguaje y comunicacin:
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Desarrollo motor: Alrededor de los nueve aos alcanza la madurez nerviosa que se
traduce en movimientos armnicos, precisos y seguros.
Lenguaje y comunicacin:
Desarrollo afectivo-social:
-Los grupos comienzan a hacerse mixtos porque aparecen los intereses sexuales.
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Desarrollo motor:
Para ejemplificar la progresin en dificultad creciente de las reglas pongo el ejemplo del
juego de baln prisionero:
Gana el equipo que logra matar a todos los del equipo contrario.
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Si un jugador es tocado, est muerto y debe ir a la zona del cementerio del equipo
contrario y lanzar para intentar salvarse, tocando con la pelota a otro compaero del otro
equipo.
-Estar muerto cuando la pelota toque una parte de la silla determinada, que
pactaremos antes de empezar.
-Cuando ste ha de lanzar, dir stop y todos los contrarios permanecern quietos hasta
que haya lanzado el baln.
En el tercer ciclo se puede introducir que puedan ir por los laterales y el fondo del
campo contrario, introducir ms balones o incluso cambiar una pelota por un frisbee.
Personas con limitaciones para realizar una actividad deportiva pueden practicar
juegos y deportes. A partir de actividades practicadas por alumnos convencionales,
realizando las oportunas adaptaciones, podemos incidir positivamente en la Inclusin
Escolar. Se deben realizar adaptaciones en el espacio, en los materiales, en las distancias
en la limitacin de los compaeros y en las reglas. Estas son algunas medidas a tomar:
Evitar grandes espacios. Ej. Pillado nunca les van a pillar si se la liga.
Evitar desplazamientos largos.
Reducir distancias, lanzamientos. Ej. Lanzar aros, Quin llega ms lejos?
Espacios bien sealizados
Reducir altura de red para juegos Ej. Bdminton para un alumno con discapacidad
motriz.
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Ser importante que el escolar con discapacidad acepte sus limitaciones y si por alguna
causa no conseguimos saber adaptar una actividad, juego, deporte, IMPORTANTE
preguntar al mismo escolar con discapacidad. l nos explicar mejor que nadie qu
hacer, cmo hacerlo y cmo se sentira mejor. Nos puede ser de gran ayuda su opinin.
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Estas adaptaciones en los elementos estructurales de los juegos nos sirven para hacer
adaptaciones en los juegos en las que el alumno con discapacidad se la liga, o no se la
liga, juegos con mviles y tambin en los relevos.
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Ser muy IMPORTANTE colocar un compaero del mismo equipo del alumno con
discapacidades, para que le defienda, cubra, cuando ste tenga la pelota en su poder, y la
quiera pasar, lanzar a canasta o a una portera.
Es obvio que incluso con todas estas adaptaciones no todos los alumnos con
discapacidad pueden jugar a todo lo que un alumno no discapacitado puede jugar.
Adems de tener esto en cuenta hay conocer que existen unas limitaciones de todos los
alumnos para hacer actividad fsica en los recreos.
Nios sanos con buena respuesta al ejercicio. Se permite todas las actividades (excepto
boxeo y submarinismo) de acuerdo con la edad y el estado de maduracin.
Nios con pobre respuesta al ejercicio. Igual que en el apartado anterior, pero realizando
la adecuacin previa del organismo al esfuerzo mediante el entrenamiento oportuno.
Nios con alteraciones cuya evolucin pueda ser mejorada por el ejercicio y que a la
vez sirvan para prevenir las enfermedades del adulto (obesidad, diabetes,
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Contraindicaciones relativas:
o En cuanto al medio:
Adems de todo este tipo contraindicaciones, hay que tener en cuenta en los patios el
planteamiento de ejercicios beneficiosos para la salud y evitar aquellos ejercicios
fsicos contraindicados.
Las rodillas, la espalda y el cuello son particularmente sensibles a lesiones y daos. Los
ejercicios que supongan una hiperflexin o hiperextensin de estas partes del cuerpo
pueden producir lesiones, por lo que deberan evitarse y ser sustituidos por otros
mejores y ms adecuados. Por ejemplo, abdominales con las manos en la nuca.
Los ejercicios que se llevan a cabo rpidamente pueden resultar dainos adems
de poco efectivos. Todos ellos deben efectuarse a la velocidad adecuada, de modo que
la persona que realice el ejercicio conserve el control sobre su propio cuerpo.
Llegados a este momento del seminario, podemos considerar que tenemos los
conocimientos suficientes para plantear juegos para todos en los patios de recreo. Toca
ahora saber cmo organizarse de la forma ms productiva posible para llevar a cabo los
juegos que se planteen.
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cada zona del patio escolar. De esta forma, organizamos juegos para 1 y 2, 3 y 4 y
por ltimo 5 y 6.
Para elegir los juegos ms adecuados vamos a tener en cuenta los criterios de seleccin
de los juegos establecidos en la presentacin.
A la vez que planteamos los juegos, tambin organizamos en una plantilla el turno de
participacin de maestros, madres, fisioterapeutas y tcnicos que intervienen en los das
planteados. Para ello hay que tener delante el papel en el que aparecen los maestros y
madres que participan y el turno de recreos de los maestros. Es necesario tener en
cuenta que siempre se debe cumplir la ratio en la vigilancia de los patios, que tal y como
establece la normativa vigente (el reglamento orgnico de centros (ROC)) en educacin
primaria debe ser de un maestro por cada 60 alumnos.
Vamos a diferenciar los roles que tienen que desempear los diferentes miembros de la
comunidad educativa.
La misin del maestro o persona adulta que est involucrada durante la sesin de
juegos debe ser exterior a ste. Se puede resumir la actuacin del profesor en las
siguientes tareas:
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Modificar los juegos en aquellos aspectos necesarios: tiempo, intensidad, material, etc...
Cada vez que planteamos estos juegos tenemos que darnos una vuelta por el patio para
detectar a aquellos alumnos que estn solos e invitarles a que participen en los juegos
preparados.
En los patios se debe estar pendiente de los alumnos. Por esta razn no puede darse el
caso de que todos los maestros estn con los juegos de los patios inclusivos y descuiden
a los dems alumnos. A la vez que planteamos juegos, estamos pendientes de nuestros
alumnos, cuidamos a los alumnos, pero no debemos estar pendientes solamente de los
alumnos que participan en los juegos planteados.
Las madres o personas adultas pueden hacer el mismo papel que el maestro, excepto
el de cuidar patios. En otros casos, puede apoyar al maestro en alguna parte del juego o
ayudando a un determinado alumno.
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