Você está na página 1de 10

sonara la msica del SECRETO 1#, que es la ESCOPETA, municin de CARTUCHOS

y CLIPS DE UZIS.

(Si jugaste la demo la escopeta ya la tenas por lo que es posible que como yo,
tuvieses que empezar de nuevo al no tener el primer secreto).

Sigue por la rampa y atento para saltar sobre el rbol que hay en forma de puente,
una vez arriba puedes cargarte al mono (si eres amigo de los animales puedes
dejarlo vivo). Ve por la parte izquierda del rbol y djate caer agarrndote al rbol,
procura estar bien a la izquierda.

sonara la msica del SECRETO 1#, que es la ESCOPETA, municin de CARTUCHOS


y CLIPS DE UZIS.

(Si jugaste la demo la escopeta ya la tenas por lo que es posible que como yo,
tuvieses que empezar de nuevo al no tener el primer secreto).

Sigue por la rampa y atento para saltar sobre el rbol que hay en forma de puente,
una vez arriba puedes cargarte al mono (si eres amigo de los animales puedes
dejarlo vivo). Ve por la parte izquierda del rbol y djate caer agarrndote al rbol,
procura estar bien a la izquierda.Nivel: La Jungla
Objetos: 32, + la Escopeta, 1 llave y 6 cristales de vida (funcionan como botiquines)
Secretos: 6 (No te olvides de coger todos los secretos si pretendes jugar el nivel secreto)
Mximo de Muertos: 17 (pero puedes ahorrarte los monos que no te molesten)
Objetivo de este nivel:
Encontrar el camino hacia las ruinas y la llave de INDRA que nos abre la salida de
este nivel.

Antes de empezar a deslizarte por la rampa inicial debers encontrar el primer


secreto. Desde la zona inicial ves por el lado derecho saltando por el montculo de
tierra, luego djate deslizar por la primera rampa, ahora asmate al terrapln
izquierdo y salta en direccin al frente donde hay una zona con hojas, al caer
sonara la msica del SECRETO 1#, que es la ESCOPETA, municin de CARTUCHOS
y CLIPS DE UZIS.

(Si jugaste la demo la escopeta ya la tenas por lo que es posible que como yo,
tuvieses que empezar de nuevo al no tener el primer secreto).

Sigue por la rampa y atento para saltar sobre el rbol que hay en forma de puente,
una vez arriba puedes cargarte al mono (si eres amigo de los animales puedes
dejarlo vivo). Ve por la parte izquierda del rbol y djate caer agarrndote al rbol,
procura estar bien a la izquierda.
Sultate para deslizarte y parar en un replano con estacas a un lado y a otro. Anda
sobre la estacas de la izquierda y deslzate de nuevo hasta el siguiente replano
donde encontrars unos CARTUCHOS. A la izquierda hay un BOTIQUN GRANDE,
cuando te sites a recogerlo una piedra bajar rodando hacia ti, pero en esa
posicin no te tocar.

Desde aqu sitate en el borde derecho y salta hacia una zona del lado izquierdo,
zona del rbol, para encontrar el SECRETO #2 y una CAJA DE CARTUCHOS,
tambin recoge la 1 GEMA DE VIDA. Desculgate de espaldas por el replano junto
a la rampa deslizante y qudate colgado del borde. Baja y desculgate por el borde
desplazndote a la izquierda, djate caer a la rampa del terrapln. Una vez abajo
sigue por la izquierda hacia una zona con cascadas donde vers la 2 GEMA DE
VIDA. Atencin porque en la parte derecha tienes arenas movedizas, justo donde
estn las plantas.

Desde el cristal de vida te sitas frente al pilar (ver dibujo) y dando un salto (ctrl
+ flecha arriba) sube al muro para encontrar el SECRETO #3, baja al suelo y ves al
rincn izquierdo, recoge unas GRANADAS, ahora sube al primer hueco de la parte
izquierda y recoge unas BENGALAS, baja al suelo, no subas al primer hueco de la
derecha, sube al segundo para recoger una CAJA DE CARTUCHOS, baja al suelo,
vuelve a la zona principal del terrapln. Asmate y con ayuda del rbol alcanza el
suelo, abajo te espera un Mono, que te quitara un tem, no lo mates y sguelo, te
llevara a una palanca, ahora recoge el BOTIQUN PEQUEO que dejara caer.
Acciona la PALANCA y una puerta se abrir bajo el gran rbol.

Ve hacia la puerta que as abierto que esta detrs del gran tronco por el que
bajaste. Una vez la pases se cerrar tras de ti. En esa pequea sala hay una pared
con pinchos esperando para hacerte servir de pinchito. Vers una palanca, sitate
delante de ella y preprate para girar y saltar hacia la otra ventana antes de que los
pinchos te maten. Pulsa la palanca salta y espera.

Una vez han pasado baja y ve hacia una abertura que tapaban los pinchos, sube a
ella y vers una un cable con un deslizador agrrate a el y no te sueltes hasta llegar
abajo (salvo que te guste que te muerdan las piraas). Desde aqu tienes dos
opciones, subir arriba y saltar hacia una abertura en una especie de rbol o seguir
hacia la izquierda por un pasillo justo en la derecha del ri. Todo depende de lo
rpido que quieras encontrarte con el primer Tigre de Bengala.

En mi caso yo sigo por la izquierda y girando al final a la derecha entra en un


espacio donde encontrars un mono jugando con otro botiqun, si lo sigues te
llevar a recoger bengalas y municin y se parar en el hueco del rbol donde hay
una palanca. Cuando la muevas una piedra vendr rodando hacia ti por lo que la
has de esquivar. Inspecciona la parte derecha y encontrars un hueco (por donde
vendras con la otra opcin) y al entrar aparecer el Tigre, ten la escopeta a punto
y acaba con el. Cuando hayas recogido todo lo que hay por all sigue el camino por
donde baj la piedra hacia una puerta cerrada, por la izquierda de la puerta veras
un pasillo y una palanca, ve muvela y vuelve a la puerta con la pistolas a punto.

Sin llegar a entrar dispara al Tigre y acaba con el. Sigue el camino y entra por los
matorrales en la parte derecha (antes de llegar al final a la otra puerta) y recoge
algunos cartuchos. Cuando entres por la otra puerta otro Tigre se abalanzar sobre
ti, estate alerta y utilzalo como prctica de tiro. :-) Sigue el camino hasta alcanzar
una zona con niebla y un agujero en la izquierda en el suelo. Recoge un botiqun,
cartuchos y clips de Uzi por la derecha.

Puedes bajar ahora por el agujero del suelo o no hacerlo y entrar por la otra zona.
Si bajas sitate en una esquina donde al caer no te claves los pinchos y desculgate
agarrndote (ctrl) has de estar lo ms a la derecha posible, djate caer y anda
sobre las estacas por el tnel hacia una sala subterrnea.
All encontrars municin. Vuelve por el tnel y sal por donde has entrado. Sigue
hacia el mono bajo un rbol y anda en cuclillas para pasar al otro lado, sigue hacia
la derecha hasta llegar a otro cristal de vida. Sube por la rampa y un Tigre
aparecer en escena por la misma. Acaba con el antes de que se acerque y le sirvas
de cena. En la mitad de la rampa vers una repisa por la izquierda, salta a ella para
recoger ms municin. Al final de esta rampa (que es un rbol ??) baja por la
derecha y sitate frente al mismo para ver una especie de agujero. (ver dibujo).
Aqu se encuentra el secreto #4. Este secreto es fcil de recoger, tan solo debes
saltar hacia el agujero y agarrarte. Entra dentro y recoge la municin.

Ahora es cuando tu habilidad te evitar acabar ensartado por las estacas de la parte
inferior. desculgate por el agujero y djate caer, atencin ahora debers saltar de
rampa en rampa adelante y atrs pulsando la tecla izquierda para poco a poco salir
de ellas y llegar al suelo. Ahora debers regresar por el pasadizo de las estacas que
te lleva a la zona de niebla otra vez. :-).

Vuelve por el rbol a la zona anterior y entra en la puerta de la izquierda, llegars a


un pasillo con estacas, anda sobre ellas hasta situarte en el borde final. Desde aqu
corre salta hacia el borde de la piedra de enfrente. Sube arriba y agrrate al borde
de la valla para franquear hacia la derecha , subir y recoger el cristal de vida.
Vuelve a la primera posicin y salta hacia arriba para agarrarte y franquear hacia la
izquierda hasta que puedas subir (tienes un mono en esa zona dando la tabarra).

Sube a la parte superior y llegars a la entrada de una cueva con otro mono al final
de la misma encontrars una palanca. justo encima a la izquierda se encuentra
el secreto #5. Bien mueve la palanca y grate. Corre y sal por la entrada de la
cueva, ya que una piedra rodante te perseguir. Una vez pasada la piedra vuelve a
la palanca y sube arriba a recoger unos arpones y ms municin. Ya puedes volver
a la entrada. Desde arriba oirs un Tigre rondando en la parte inferior. Baja a la
repisa inferior sin llegar al suelo e intenta matarlo desde esa posicin. Una vez lo
consigas baja abajo y entra por la puerta para llegar a la siguiente zona El Jardn
secreto con la Isla Flotante.

Al entrar en esta zona encontrars bengalas en un hueco en un rbol. Antes de


llegar al agua busca por la parte izquierda por donde aparecer un mono que te
llevar hacia una trampa de piedras rodantes. Desde donde vienen las piedras salta
entre los matorrales hacia una zona escondida. All encontrars un agujero en el
suelo por donde debers descolgarte con cuidado por la parte ms a la izquierda ya
que hay estacas esperndote. Dentro del mismo salta a la abertura frontal y
encuentra el secreto #6 bengalas y un cristal de vida. Sal saltando desde el borde
hacia la derecha y afuera. Sigue hasta llegar al ri.

Si vas por la derecha encontrars una cascada y vers clips de Uzi. A continuacin
sigue hacia la isla flotante y salta sobre ella desde aqu, puedes saltar al saliente
superior y pulsar la palanca que abre una puerta al fondo. Baja a la isla y corre
para saltar a una repisa bajo la puerta. Entra por la puerta y busca otro cable con
un deslizador que te llevar hacia abajo. Toma por la izquierda de la sala hacia otro
cristal de vida. Dos tigres te atacarn por lo que busca un buen sitio en alto para
acabar con ellos.

Ahora debes buscar una abertura a la derecha de la cascada. Para llegar hasta ella
debes inundar la sala por lo tanto ve por la izquierda hacia un pasaje oscuro,
Llegars a una sala con estatuas que echan fuego. Atraviesa la piscina y recoge las
bengalas del centro de la misma, antes de girar a la derecha hasta llegar al final.
Hay un bloque de piedra que debers estirar hasta que una puerta cercana se abra,
entra y pulsa la palanca que abre otra puerta en el suelo tras el bloque anterior.
Entra por ella y sube por un puente estrecho para pulsar los dos interruptores que
abren otra puerta en la otra sala.

Regresa a la sala anterior y entra por la puerta donde pulsars otra palanca para
inundar la primera sala. Regresa por la puerta entre las estatuas de fuego. Salta al
agua y dirgete hacia la cascada, encuentra el pasaje tras la misma y sube por la
escalera, atraviesa la cascada y sube para ir a la siguiente cascada donde
encontrars otra palanca que debers mover para que abra una puerta sumergida.
Salta al agua y busca unos peldaos de piedra verdes, sal y busca una repisa desde
la cual puedes correr hacia otra donde se encuentra el cristal de vida. Vuelve al
agua y entra por la puerta que acabas de abrir.

Llegars a una sala con municin guardada por un tigre. Una vez acabes con el y
recojas la municin busca una escalera y sube por ella. Ve por la esquina y mata al
mono que se lleva la LLAVE INDRA, recgela y busca por la parte inferior un tigre
que te espera, acaba con l desde arriba. Procura evitar las tierras movedizas cerca
de la puerta de salida. En la parte izquierda puedes recoger municin. Utiliza la
llave para salir de este nivel.

TEMPLE RUINS

Nivel: Las Ruinas del Templo


Objetos: 35, ms 5 llaves, 2 cimitarras y 7 cristales de vida (funcionan como botiquines)
Secretos: 4 (No te olvides de coger todos los secretos si pretendes jugar el nivel
secreto)
Mximo de Muertos: 29 (los monos de este nivel son ms hostiles que en el
anterior por lo que debers matarlos)
Objetivo de este nivel:
Encontrar un camino dentro de las ruinas hacia el Templo. Buscar dos llaves para
abrir la puerta en la sala de la estatua de las espadas. Encontrar tres llaves ms
para salir del nivel hasta el siguiente.

Sigue el camino tras el rbol y mata la primera cobra, un poco ms all hay otra
cobra que debers liquidar. Si te pica un bicho de estos debers utilizar un botiqun
pequeo para recuperarte antes de que el indicador amarillo llegue a su
fin. (Procura acabar con las dos antes de utilizar el botiqun). Una palanca tras la
segunda cobra abre un puerta en el suelo cercano tras una pared de piedra.

Baja por el agujero y enciende una bengala. Una serpiente vigila este camino,
recoge el botiqun y acaba con ella. Sigue hasta el rea siguiente. Aqu encontrars
agua infestada de piraas asesinas. Recoge lo que encuentras a tu paso por las
escaleras y dirgete hacia la derecha hasta el borde del agua. Aunque parezca
mentira debes zambullirte y atravesar el agua. Espera que la piraas estn lo ms
lejos y corre para saltar y nadar lo ms rpido que puedas a la otra orilla cubierta
por un palmo de agua tan solo. Aqu no llegarn las piraas.

Nota: Te resultara mas fcil y las piraas no te quitaran nada de vida si salta con
carrerilla al bloque del centro del agua donde hay una BENGALAS, y desde hay a la
plataforma inundada de en frente. Despus camina hasta el final de la derecha,
activa la palanca y busca la trampilla que se a abierto entre dos bloques bajo el
agua en el lado que estas tu.

Sube hasta el interruptor y plsalo para abrir un puerta entre dos repisas
sumergidas un poco ms all. Entra en el agua y pasa la puerta con la piraas
mordiendo tus pies. Ahora empieza la parte fcil que te llevar a una seccin llena
de peligros.

Cuando llegues al saliente frente al rbol (imagen), vers municin en la parte


izquierda del rbol y bengalas por la derecha, las podrs recoger dando una serie
de saltos, por la parte trasera del rbol. Despus sigue por la derecha (flecha) y
corre para saltar hacia la repisa de piedra frente a la gran cascada, desde sta salta
dentro de la cascada. Debers saltar a la repisa del rbol para recoger municin.
Entra por el agujero de la cascada para llegar a la otra cascada culgate de ella y
franquea a la derecha y recoge los cartuchos dentro del hueco, sigue has que te
pongas de pi y salta hacia la siguiente repisa. Baja a la parte de abajo de la
cascada y entra por la cueva para matar la serpiente y recoger la municin. Vuelve
arriba y mata al mono, entra a gatas por la abertura y ten cuidado con la serpiente
que te espera.

Sigue el camino deslizndote por la primera rampa y encontrars otra serpiente.


Sigue y deslzate por la parte derecha de la siguiente rampa ya que por la izquierda
hay una piedra-trampa.

(IMPORTANTE: Si no tienes instalada la versin del parche de Tr3, en la siguiente


sala NO SALVES el juego, y no vuelvas a esta sala despus de haberla abandonado,
ya que este es un punto con el bug de las paredes invisibles.)

Ahora ests en una sala con una estatua de Shiva. Mueve el bloque de la derecha
hacia afuera para encontrar cartuchos tras el y un agujero por donde has de entrar
a otra sala ms grande con otra estatua que cobrar vida al verte si subes donde el
cristal de vida no te har nada. Da vueltas por la sala disparando a la estatua hasta
que acabes con ella. En el suelo se abrir una puerta, baja y mueve la palanca que
abre la puerta superior. Frente a la palanca hay un bloque de piedra que puedes
mover para entrar en una zona secreta.

Aqu encontrars que te disparan dardos, anda a gatas para evitarlos. Vers un
agujero en el suelo, salta dentro para recoger el secreto #1, un botiqun y tienes
el tiempo justo para saltar fuera de nuevo antes de que te aplaste una gran piedra.
Recoge varias cosas ms por el resto de la sala evitando los siguientes dardos
envenenados (cartuchos, bengalas y botiqun).

Vuelve fuera y entra por la puerta que abriste con la palanca, una vez la pases se
cierra tras de ti. sigue el pasillo hasta las tierras movedizas, entra en ellas y sin
parar (dejars de ver a Lara) gira por la izquierda hasta llegar al final con el tiempo
justo antes de que te asfixies. Sal de la tierra y sube la rampa. Gira en redondo y
veras un pasillo superior al que debers saltar y agarrarte. Sigue y mata al mono
que te aparece. Veras una puerta y otra palanca. Mueve la palanca y entra
corriendo por la puerta que te lleva a un pasillo con una espada y paredes de
pinchos que se cierran. Salta la espada y corre para evitar los pinchos. Aparecen
dos monos ms en escena a los que debers liquidar.

Ahora te encuentras en una sala que en el centro hay unas puertas doradas y una
palanca. No la pulses todava ya que has de encontrar un secreto en la parte alta de
la sala. Para ello busca un bloque por la derecha que debers mover para subir a la
parte superior (ver imagen).

Desde aqu busca una abertura y sube por una escalera hasta un recinto con cosas
diversas y el secreto #2. (NOTA: En esta habitacin hay un interruptor que
debers mover para que te active la palanca que te da acceso al tercer secreto.)
Mueve la palanca que encontrars y baja para pulsar la palanca inferior. Ahora
mueve el bloque de piedra para situarlo en la derecha y subir para entrar por la
puerta que se acaba de abrir.

Salta al agua y mueve la barra que te abrir otra puerta bajo el agua. Entra por ella
y busca dos palancas que has de mover para que se abra una compuerta superior
por donde puedes salir a respirar y a la siguiente sala.

Esta sala es una larga piscina poco profunda rodeada de escalones. En la piscina
hay tres palancas bajo el agua y una pequea puerta. Entra en el agua y tira de la
palanca situada al pi de los escalones para abrir la puerta. Esta puerta tiene un
temporizador que hace que se cierre rpidamente, por lo que debers girar
pulsando (Fin) e ir hacia la puerta para entrar por ella. Dentro est el secreto #3,
Unas granadas, bengalas y un botiqun grande. Vuelve a la piscina y mueve las dos
palancas que se encuentran una frente a la otra. Con esto activas las estatuas que
echan fuego por la boca.

Hay una palanca en la repisa superior que abre una puerta con temporizador en la
parte de atrs. Para llegar a ella fjate cada vez que las estatuas echan fuego y
vers unas plataformas invisibles. Salta a la ms cercana y de esta a la plataforma
de la palanca. Mueve la palanca y corre hacia la puerta antes de que esta se cierre.
Ahora ests en un gran pasillo con una especie de puertas metlicas y una pared de
pinchos. Busca una palanca, al moverla se abrir la puerta y se mover la pared de
pinchos. Corre hacia la parte opuesta y recoge la primera llave de "GANESHA #1".
Vulvete y sal por la puerta antes de quedar ensartada como un pinchito. Una vez
haya pasado el peligro entra y recoge el botiqun y la municin.

Cuando vuelvas a la anterior sala vers que el agua se ha cambiado por fango. Para
atravesarlo ve por la derecha y pasars sin problemas. Arriba a la derecha hay un
pasadizo y antes encontrars bengalas. Sube las escaleras y una vez arriba evita la
piedra saltando hacia atrs y a la habitacin de la izquierda. Baja las escaleras
hasta llegar a una zona con dos puertas y un agujero en el suelo. El camino se
bifurca a derecha e izquierda en este punto. Toma el camino de la derecha ya que
por la izquierda hay una trampa al entrar.

Por aqu evitamos una piedra. Pulsa la palanca y entra por la puerta. Al fondo de
esta sala hay un agujero, ignralo salvo que desees morir joven. Al final del pasaje
llegars a la sala con estatuas un cristal de vida y rejillas en el suelo. Un mono
avispado ha encontrado antes que tu un botiqun por lo que debers acabar con el
para recuperarlo. Finalmente desculgate y baja a la parte inferior.

Ahora te encuentras de nuevo en la primera sala de este nivel con la estatua


muerta. Sube a la repisa de las dos palancas y muvelas para que se abra una
puerta por la izquierda. Entra por ella a la siguiente sala. Pasa el foso y la siguiente
puerta para meterte en la piscina a pulsar una palanca que abrir una puerta bajo
el agua. Atencin con el fuego de las estatuas, si te acercas demasiado acabars
quemndote. Cuidado cuando te acerques a la puerta ya que desde el fondo se
disparan dardos envenenados. Sigue hasta la siguiente sala. Recoge el botiqun en
la orilla y dirgete al saliente con hierba donde vers una escalera por la que
debers subir y dar un salto hacia atrs para saltar a otra cornisa superior. Desde
aqu y corriendo salta a la siguiente cornisa. Salta a la otra cornisa y vulvete para
subir el muro.

Salta a la cornisa siguiente y vers una serpiente en otra cornisa. Salta a ella y
preprate para acabar con la serpiente.
Otro salto te llevar hasta una sala desde donde rodar una piedra. Evtala saltando
hacia la izquierda. Atencin a los dardos envenenados. Psalos a gatas y pasa
tambin las espadas. A la izquierda encontrars un botiqun. Corre y salta hasta
donde est el cristal de vida. Abajo en el foso con pinchos se encuentra el secreto
#4. Salta hacia uno de las rampas y anda por los pinchos para entrar a gatas por
un hueco hasta llegar a una pequea habitacin vigilada por otra serpiente y
municin variada. Acaba con ella y recgelo todo. Salta hacia el agua y vuelve otra
vez a la sala del cristal anterior (si debes volver a subir todas las repisas).

Has de empujar un bloque de piedra que te revela un pasadizo donde moviendo


tres bloques ms (mira la secuencia en el dibujo) encontrars una palanca que
debers mover para que inunde un foso inicial (donde haba una palanca que
seguramente no pudiste mover).

La secuencia es la siguiente empuja el bloque (A) situado a la derecha del cristal


una vez (hasta A2). Esto te revelar el bloque (B) que debers empujar hasta
situarlo en (B2). Ahora sitate al lado derecho del primer bloque y empuja el
bloque (C) hasta (C2), despus el bloque (E) hasta (E2). Ahora solo te queda
mover (D) a (D2) y vers el interruptor o palanca. (Gracias a Stella Lune por el
dibujo del Mapa)

Sigue el pasadizo hasta encontrarte en un pasillo donde dos piedras rodarn tras de
ti. Ve por la izquierda y salta el foso al final del mismo. Vers un agujero con
pinchos en un lado y agua en el otro. Debers saltar al agua desde aqu. Llegars a
una sala con estatuas echando fuego y desde aqu a la sala con el foso que acabas
de inundar. Mueve ahora la palanca y entra por la puerta sumergida para encontrar
la segunda llave de GANESHA #2. Vuelve a la superficie y sal de esta rea. La
siguiente sala nos es familiar, hay una puerta y dos cerraduras, tu tienes dos llaves,
pues a que esperas introduce una en cada cerradura y se abrir la puerta.

Por si no has tenido bastantes sustos al entrar por la puerta vers que se cierra y
baja el techo con unos cuantos pinchos. Bien "no problema" entra saltando el foso y
llega a la pared. Salta y agrrate a ella y sube como alma que lleva el diablo hasta
la abertura por la que escapar de este nuevo peligro. Apareces en otra sala con un
cristal de vida. En la parte derecha hay un bloque que movindolo te permitir
saltar a la repisa frontal con una palanca. Muvela y salta a la siguiente repisa para
mover otra palanca que abre unas puertas. Unas piedras intentarn aplastarte por
lo que debers evitarlas saltando a la repisa anterior.

Tras las puertas hay dos caminos franqueados por dos llameantes estatuas, sigue
uno cuidando de no quemarte. Al entrar en la nueva sala una estatua cobra vida y
intenta acabar contigo. Corre por la sala y dispara hasta acabar con ella. Cojele la
espada dorada y sube a la repisa con otra estatua sin manos. La otra estatua
aparece en escena y debes utilizar la misma estrategia que con la anterior. Una vez
finalizado el trabajo recoge la segunda espada, vuelve a subir a la repisa de la
estatua sin manos y colcale las dos espadas. Esto te abrir la puerta de salida de
esta sala.

Encontrars unos agujeros por donde entrar gateando a la siguiente y ms difcil


sala. Ahora puedes elegir entre acabar con la ltima de las estatuas o resolver los
dos ltimos puzzles. Si optas por lo primero tan solo debes pisar el centro de la sala
donde se encuentra la primera de las tres ltimas llaves de GANESHA #1 que te
abrirn la puerta de salida de este nivel. La diosa Shiva cobrar vida y debers
acabar con ella. No te ser tan fcil como con las anteriores.
Una de las otras dos llaves se encuentra al fondo en la ltima sala con las
cerraduras debajo del agujero en el suelo sumergida. Si te lanzas a buscarla la
corriente te arrastrar hasta una pared de pinchos. Debers nadar hacia uno de los
lados y arriba, aqu la corriente no es tan grande. En cada lado de los pinchos hay
una palanca. Cuando las muevas las dos se parar la corriente y podrs recoger la
llave de GANESHA #2 y salir a la superficie. Aunque no es tarea fcil tampoco es
imposible.

La otra llave esta en la sala de la estatua tras una puerta metlica que se abre
cuando te acercas. Enciende una bengala y corre hacia el fondo para pulsar una
palanca. Rpidamente gira a la derecha para llegar a otra palanca. Si lo consigues
salta hacia la trampilla que se abre en el suelo antes de que te aplaste el techo con
los pinchos, una vez dentro recoge del suelo la llave de GANESHA #3. (Que es
difcil decdmelo a m que lo tuve que repetir porque no me acord de coger el
segundo secreto).

Bien abre las tres cerraduras con las llaves y sal por la puerta al siguiente nivel... La
escena que viene a continuacin con Lara haciendo gestos y sacando la pistolas no
te la pierdas...

3. RIVER GANGES

Nivel: El Ri Ganges
Objetos: 19, + 4 cristales de vida
Secretos: 5 (No te olvides de coger todos los secretos si pretendes jugar el nivel
secreto)
Mximo de Muertos: 14, (29 si coges el camino alternativo, pero entonces
encontraras solo 4 secretos)
Objetivo de este nivel:
Seguir el curso del ri atravesndolo con tu nueva moto Quad, hasta llegar al final
del nivel. Con el camino alternativo debers encontrar dos llaves que te abrirn
unas puertas para llegar hasta el salto final del nivel...

Al entrar en este nivel vers la moto a tu izquierda, no la cojas todava ya que


debers encontrar el primer secreto que se encuentra no lejos de aqu. No es fcil
el camino pero ya sabes que si es necesario para jugar el ltimo nivel
secreto (salvo que hagas trampas claro).

Ve por la derecha hasta el ri y localiza una escalera para bajar hasta cerca de la
orilla. Desde aqu has de seguir el camino por las repisas (si caes al agua sers
presa de la piraas y no tendrs opcin para salir del agua, por lo que no dudes en
salvar tantas veces sea necesario). Corre y salta hacia la primera de ellas. Corre
salta y agrrate para subir a la siguiente. (Este salto es un poco difcil ya que
parece que no llegas nunca, salta por la parte izquierda de la repisa sin soltar Alt +
Flecha). Gira a la izquierda corre y salta para acabar agarrndote de la siguiente
repisa. Ahora por la derecha corre y salta hacia una repisa en L. Salta sin correr
hacia la siguiente pulsando Ctrl, para no tocar el techo. Corre y salta a la siguiente
repisa y otra carrera-salto para agarrarte a la ltima. Y por fin la sala con
el secreto #1.

Dentro de la sala hay una serie de bloques con rampas y unas espadas esperndote
para hacerte picadillo. Prate junto al primer bloque por la parte izquierda de Lara.
Salta de lado encima de la rampa y pulsa Alt para saltar hacia atrs y aterrizar en
una repisa superior. Coge los cartuchos, el cristal de vida y un botiqun grande.
Ahora debers recorrer el camino de las repisas a la inversa para volver donde
estaba la moto.

Detrs de la moto en una pequea abertura hay unos clips de MP5 y unas bengalas.
Ya puedes subir a la moto y dirigirte hacia la parte por donde estaban las escaleras
del templo. Desde aqu y saltando por la rampa hacia la parte de tierra del otro lado
del ri podrs atravesarlo y entrar en el tnel. Utiliza el Turbo (M) para dar potencia
a la moto.

Conduce por el tnel hasta pasar el primer hoyo o barranco de la izquierda y para la
moto y bjate. Busca una escalera para bajar por ella hacia el fondo y encontrar
el secreto #2. Cartuchos, un botiqun y bengalas. Vuelve arriba y coge la moto.

Continua por el tnel siguiendo las rampas y saltando el primer agujero. Gira a la
izquierda y salta el segundo. Aparca cerca de la puerta dorada. Ahora debers
saltar a una abertura que hay un poca ms atrs. en la pared de la izquierda. Sigue
el pasadizo. Aqu hay una cobra esperndote tras la primera esquina, mtala y
sigue hasta que veas el agujero del suelo por donde aparece la moto y la puerta
dorada. Sigue y mata otra cobra, baja al siguiente agujero. Ahora mata los dos
monos pueteros, cojee el cristal de vida y pulsa el botn que abre la puerta
dorada. Ya puedes volver y bajar por el agujero del suelo hasta la moto.

Entra por la puerta coge con cuidado el cristal de vida y sigue por el camino de la
izquierda ya que el de la derecha no te permite coger todos los secretos. (Yo solo
te explicar el camino de la izquierda que es el que he hecho).

Conduce la moto y salta el siguiente agujero por la derecha y rpidamente gira a la


derecha para evitar caer al abismo. Ahora ve despacio por esa zona hasta pasar el
agujero. En la zona siguiente sal por la abertura hacia el puente de piedra y prate
en el primer escaln y baja de la moto. A tu derecha vers un saliente con clips de
guila del Desierto, salta para cogerlas y vers una pequea abertura arriba que te
llevar hasta el secreto #3, arpones clips de Uzi y un cristal de vida. Vuelve a la
moto.

Ahora debers saltar desde el final del puente hasta la repisa siguiente donde se
encuentra el siguiente cruce. Sigue por la izquierda y aparca la moto. Sigues hasta
pasar la rampa hasta una abertura con un rbol en la derecha. Pasa el rbol y salta
a las races de color madera desde aqu puedes ver una repisa en el otro lado del
barranco por la derecha con municin (clips de Uzi). Corre y salta para agarrarte a
esa repisa y recoge los clips. Dos buitres te atacarn en ese momento y debes
acabar con ellos. Ya puedes volver a la moto.

Sube por la rampa poco a poco para no caerte hasta llegar a la ltima curva antes
del trozo de recta que acaba en el salto. Desde aqu y poniendo el TURBO salta
hasta el otro lado del barranco y aparca la moto otra vez. Coge el cristal de vida y
busca por la izquierda una escalera que baja hacia una repisa / cueva inferior con
una serpiente. Mtala, coge los clips de guila del Desierto y vuelve a la moto.

Ahora debers saltar tu ltimo salto con la moto por la zona de la escalera hasta la
siguiente repisa en una especie de can rocoso. Baja de la moto y busca una
rampa por la parte izquierda hasta otra repisa.

Aqu te atacarn dos buitres ms que debers liquidar. Ahora busca las siguientes
repisas para llegar hasta el prximo secreto. Debers saltar y agarrarte a la repisa
que tienes arriba desde aqu sigue hasta la repisa entre rocas y de esta salta hasta
la repisa larga situada en la pared de enfrente una abertura verde que te quedar a
la izquierda. El ltimo salto es un poco complicado pero te explico como hacerlo.
(ver imagen) Cuando ests mirando la repisa en ngulo (la abertura verde la
tienes un poco ms all a la izquierda). Da un salto corriendo a la piedra en ngulo
dando la vuelta en el aire para caer mirndola y poder deslizarte y agarrarte al
borde. Sube y pulsa (Alt + End) para saltar girar y agarrarte al borde de la repisa
de detrs. Ahora ya puedes entrar gateando y recoger el secreto #4, clips de
guila del Desierto y un botiqun pequeo.

Sal de la cueva y gira a la derecha. Corre y salta al bloque en ngulo cerca de la


pared y pulsa (Alt) para saltar a la siguiente repisa. Desde aqu regresa por donde
viniste para bajar abajo al suelo del can.

Ve por la derecha hacia la cueva verde con un cristal de vida, dos monos te
atacarn al entrar. Por la derecha es el camino que no es cogiste en el primer cruce
y por la izquierda tienes un barranco con una piscina y piraas que da a una
cascada. Sube la repisa de la izquierda y sguela hasta saltar a la siguiente por la
pared de la izquierda. Mata los tres buitres que te atacarn en ese momento. Mira
la balsa rota en el fondo del agua ms tarde la podrs investigar. Desde aqu y
frente a ti vers una grieta que en su parte derecha tiene una abertura con el suelo
de color marrn y el ltimo secreto.

Desde el final de la repisa donde te encuentras salta hacia otra pequea y cuadrada
situada ms all. Desculgate hasta la repisa inferior y recoge los arpones y los
clips de MP5. Ahora corre y salta a travs del agua para agrrate a la grieta.
Franquea a la derecha sube cuando puedas y gatea dentro de la cueva. Aqu
encontrars del secreto #5, un cristal de vida, arpones y cartuchos. Vuelve a la
piscina y ya puede investigar para encontrar el botiqun. Sal y sigue por el pasaje
detrs de las cascadas para finalizar este nivel.

Talentohumanoarobamedise.edu.co sede venice lopez


Venecia dia 52b sur

Você também pode gostar