Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
NASKAH AKADEMIK
TIM-Kurikulum-KKNI APTIKOM
2016
NASKAH AKADEMIK
TIM-Kurikulum-KKNI APTIKOM
2016
2016-APTIKOM [KURIKULUM-INFOKOM]
ISBN 978-XXX-XXXX-XX-X
ii
[KURIKULUM-INFOKOM] APTIKOM-2016
KATA PENGANTAR
iii
2016-APTIKOM [KURIKULUM-INFOKOM]
iv
[KURIKULUM-INFOKOM] APTIKOM-2016
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR .......................................................................................................................................... III
DAFTAR GAMBAR ........................................................................................................................................... VI
DAFTAR TABEL ............................................................................................................................................... VII
BAB I PENDAHULUAN..................................................................................................................................... 1
1.1 PENGELOMPOKAN RUMPUN ILMU INFORMATIKA DAN KOMPUTER .............................................................................. 1
1.2 BIDANG ILMU YANG MENJADI POKOK DARI PROGRAM STUDI DAN KONSTELASINYA TERHADAP BIDANG ILMU LAINNYA ......... 4
1.3 PERKEMBANGAN BIDANG ILMU SAAT INI DAN 10 TAHUN KE DEPAN ............................................................................ 5
BAB II RANCANGAN KURIKULUM ................................................................................................................... 7
2.1 PROFIL/KARAKTERISTIK LULUSAN PROGRAM STUDI .................................................................................................. 7
2.2 PROFESI/BIDANG PEKERJAAN YANG DAPAT DIISI LULUSAN ........................................................................................ 9
2.3 CAPAIAN PEMBELAJARAN SESUAI PROFIL LULUSAN DAN KKNI LEVEL 6 ...................................................................... 10
2.4 BAHAN KAJIAN/KEILMUAN DAN MATA KULIAH YANG DITURUNKAN DARI CAPAIAN PEMBELAJARAN ............................. 14
2.5 SUSUNAN MATAKULIAH PER SEMESTER DAN BOBOTNYA ......................................................................................... 19
2.6 PERBANDINGAN KURIKULUM PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS X DENGAN UNIVERSITAS Y.................. 21
BAB III SISTEM PEMBELAJARAN .....................................................................................................................25
3.1 METODE PEMBELAJARAN .................................................................................................................................. 25
3.1.1 Pendekatan Dalam Pembelajaran ...................................................................................................... 25
3.1.2 Evaluasi Capaian Belajar Mahasiswa ................................................................................................. 26
3.2 SISTEM PEMBOBOTAN DAN BEBAN BELAJAR ......................................................................................................... 29
3.3 JENIS DAN RAGAM MEDIA PEMBELAJARAN ........................................................................................................... 30
BAB IV RANCANGAN PEMBELAJARAN............................................................................................................31
v
2016-APTIKOM [KURIKULUM-INFOKOM]
DAFTAR GAMBAR
Gambar Halaman
GAMBAR 1-1 CONTOH KETERKAITAN ANTARA KEILMUAN DAN KEAHLIAN DARI PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA/ILMU
KOMPUTER DENGAN ILMU-ILMU LAINNYA ................................................................................................................4
GAMBAR 4-1 MODEL PERANCANGAN PEMBELAJARAN ADDIE & DICK-CAREY .......................................................................31
vi
[KURIKULUM-INFOKOM] APTIKOM-2016
DAFTAR TABEL
Tabel Halaman
vii
2016-APTIKOM [KURIKULUM-INFOKOM]
viii
[KURIKULUM-INFOKOM] APTIKOM-2016
BAB I
PENDAHULUAN
1
2016-APTIKOM [KURIKULUM-INFOKOM]
e. Di samping itu, terkait pula dengan studi perancangan komponen berbasis digital
(embedded devices).
Variasi Nama: Teknik Komputer, Sistem Komputer, Rekayasa Perangkat Keras,
Komputerisasi Digital, Ilmu Komputer Digital, Rekayasa Komputer, dan lain
sebagainya.
2
[KURIKULUM-INFOKOM] APTIKOM-2016
Pembagian ke dalam 5 (lima) domain bidang ilmu ini juga telah diperkuat dengan
Surat Dirjen Dikti No.1030/D/T/2010 tanggal 26 Agustus 2010 perihal Penataan
Nomenklatur Program Studi Psikologi, Komunikasi, Komputer, dan Landskap
khususnya tentang Penataan Nomenklatur Program Studi yang berada pada rumpun
Bidang Ilmu Komputer, yang menetapkan 5 (lima) domain bidang studi, yaitu: (1)
Sistem Komputer, (2) Ilmu Komputer/Informatika, (3) Sistem Informasi, (4) Teknologi
Informasi, dan (5) Rekayasa Perangkat Lunak. Secara khusus, program studi Teknik
Informatika/Ilmu Komputer merupakan bidang ilmu yang menekankan pada
kemampuan individu dalam merancang dan mengembangkan ragam algoritma
komputasi (teori komputasi dan algoritma).
3
2016-APTIKOM [KURIKULUM-INFOKOM]
Di samping ke 5 (lima) bidang studi utama tersebut di atas, aneka ragam bidang
studi baru yang ditawarkan oleh kebanyakan akademi (tingkat diploma) karena
tingginya kebutuhan pasar, seperti misalnya: Komputerisasi Akuntansi, Multimedia,
Animasi, Broadcasting, Programming, dan lain sebagainya.
GAMBAR 1-1 CONTOH KETERKAITAN ANTARA KEILMUAN DAN KEAHLIAN DARI PROGRAM STUDI
TEKNIK INFORMATIKA/ILMU KOMPUTER DENGAN ILMU-ILMU LAINNYA
Sebagai bidang ilmu yang dikembangkan dalam rumpun Ilmu Informatika dan
Komputer, bidang Teknik Informatika/Ilmu Komputer sering sekali bersinggungan
dengan bidang ilmu lainnya yang serumpun, yaitu bidang ilmu sistem komputer,
rekayasa perangkat lunak, sistem informasi, dan teknologi informasi. Dalam
mengembangkan suatu produk, bidang ilmu teknik informatika/ilmu komputer sering
memanfaatkan kompetensi yang dikembangkan di bidang-bidang ilmu tersebut,
misalnya, untuk mengembangkan sistem komputer komersial, bidang ilmu teknik
4
[KURIKULUM-INFOKOM] APTIKOM-2016
Memonitor laut, hutan, sungai, maupun daerah perkotaan saat ini merupakan hal
yang penting dilakukan untuk memahami cara menjaga lingkungan dan memanfaatkan
sumber daya alam. Peran ahli ilmu komputer sangatkah besar dalam mengembangkan
perangkat penginderaan lingkungan serta mengembangkan teknologi yang dapat
mengolah data yang diperoleh.
5
2016-APTIKOM [KURIKULUM-INFOKOM]
di masa depan seiring dengan penggunaan teknologi dan internet yang semakin marak
dan kehati-hatian pengguna dalam melakukan transaksi secara daring.
6
[KURIKULUM-INFOKOM] APTIKOM-2016
BAB II
RANCANGAN KURIKULUM
Kurikulum Program Studi Teknik Informatika/Ilmu Komputer dirancang untuk
dapat memenuhi Kerangka Kualifikasi Nasional Indonesia (KKNI) level 6 untuk program
sarjana sesuai Permendikbud No. 73 Tahun 2013.
1. bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan mampu menunjukkan sikap
religius
2. menjunjung tinggi nilai kemanusiaan dalam menjalankan tugas berdasarkan
agama, moral dan etika;
3. dapat berperan sebagai warga negara yang bangga dan cinta tanah air, memiliki
nasionalisme serta rasa tanggungjawab pada negara dan bangsa;
4. dapat berkontribusi dalam peningkatan mutu kehidupan bermasyarakat,
berbangsa, dan bernegara berdasarkan Pancasila;
5. dapat bekerja sama dan memiliki kepekaan sosial serta kepedulian terhadap
masyarakat dan lingkungan;
6. dapat menghargai keanekaragaman budaya, pandangan, agama, dan
kepercayaan, serta pendapat atau temuan orisinal orang lain;
7. taat hukum dan disiplin dalam kehidupan bermasyarakat dan bernegara;
8. menunjukkan sikap bertanggungjawab atas pekerjaan di bidang keahliannya
secara mandiri;
9. menginternalisasi nilai, norma, dan etika akademik;
10. menginternalisasi semangat kemandirian, kejuangan, dan kewirausahaan.
7
2016-APTIKOM [KURIKULUM-INFOKOM]
8
[KURIKULUM-INFOKOM] APTIKOM-2016
1. Karyawan yang akan meniti karir dari level staf hingga tingkatan manajemen,
baik di perusahaan maupun bentuk organisasi lainnya. Saat ini, paling tidak
terdapat lebih dari 200 jenis profesi di bidang informatika, yang terutama
disebabkan oleh adanya konvergensi antara bidang teknik informatika dengan
industri lainnya sebagai pengguna, seperti manufaktur, transportasi, distribusi,
perbankan dan keuangan, serta pariwisata. Jenis profesi terkait diantaranya
adalah Software Support Staff, Linux Programmer, System Analyst atau
Application Analyst, dan System Operator;
9
2016-APTIKOM [KURIKULUM-INFOKOM]
10
[KURIKULUM-INFOKOM] APTIKOM-2016
2. Algoritma dan 2.1. Menguasai teori dan konsep yang mendasari ilmu
Pemrograman komputer.
2.2. Memahami konsep-konsep bahasa pemrograman,
mengidentikasi model-model bahasa pemrograman,
serta membandingkan berbagai solusi.
2.3. Memahami teori dasar arsitektur komputer, termasuk
perangkat keras komputer dan jaringan.
2.4. Menguasai bidang fokus pengetahuan ilmu komputer
serta mampu beradaptasi dengan perkembangan ilmu
pengetahuan dan teknologi.
2.5. Menguasai metodologi pengembangan sistem, yaitu
perencanaan, desain, penerapan, pengujian dan
pemelihaan sistem.
2.6. Memahami konsep-konsep algoritma dan kom-
pleksitas, meliputi konsep-konsep sentral dan keca-
kapan yang dibutuhkan untuk merancang, mene-
rapkan dan menganalisis algoritma untuk menyele-
saikan masalah.
2.7. Menguasai konsep dan prinsip algoritma serta teori
ilmu komputer yang dapat digunakan dalam pemo-
delan dan desain sistem berbasis komputer.
2.8. Menguasai konsep-konsep bahasa pemrograman, serta
mampu membandingkan berbagai solusi serta ber-
bagai model bahasa pemrograman.
2.9. Menganalisis, merancang, dan menerapkan suatu
sistem berbasis komputer secara efisien untuk
menyelesaikan masalah, menggunakan pemrograman
prosedural dan berorientasi objek.
2.10. Menguasai bahasa dan algoritma pemrograman yang
berkaitan dengan program aplikasi untuk mema-
nipulasi model gambar, grafis dan citra.
11
2016-APTIKOM [KURIKULUM-INFOKOM]
12
[KURIKULUM-INFOKOM] APTIKOM-2016
13
2016-APTIKOM [KURIKULUM-INFOKOM]
TABEL 2-2 JUMLAH CAPAIAN PEMBELAJARAN PER ASPEK KOMPETENSI PS ILMU KOMPUTER
S1
Jumlah Capaian
Aspek Kompetensi Ranah Topik
Pembelajaran
3. Sistem Cerdas 4
6. Distributed Systems 4
Jumlah 5
TABEL 2-3 KETERKAITAN RANAH TOPIK, RANAH KEILMUAN DAN MATA KULIAH PADA PS
ILMU KOMPUTER S1
14
[KURIKULUM-INFOKOM] APTIKOM-2016
9. Kecakapan Hidup Isu Sosial dan Praktik Komputer dan Masyarakat, Kerja
Profesional (SP) Praktik/Magang, Skripsi/Tugas Akhir
15
2016-APTIKOM [KURIKULUM-INFOKOM]
Mata kuliah yang terkait dengan kompetensi pembentukan karakter dan ilmu-
ilmu dasar sebagian besar diberikan di tahun pertama dan kedua, sementara mata
kuliah yang berkaitan dengan kompetensi inti ilmu komputer serta pengembangan
profesi diberikan di tahun ketiga dan keempat. Sebagai bagian dari kegiatan
perkuliahan, mahasiswa dapat memperoleh pengalaman komprehensif dengan
mengikuti Praktik Lapangan/Kuliah Kerja Profesi dan penyelesaian tugas akhir dalam
bentuk penelitian atau magang (dilaksanakan pada tahun keempat).
Jumlah matakuliah, besaran kredit, serta komposisi kuliah dan praktikum untuk
masing-masing kelompok matakuliah tersebut dapat dilihat pada tabel 2-5 sampai
dengan tabel 2-9. Penjelasan masing-masing kelompok matakuliah adalah sebagai
berikut:
16
[KURIKULUM-INFOKOM] APTIKOM-2016
yaitu Pancasila, Bahasa Indonesia, Agama dan Pendidikan Kewarganegaraan (tabel 2-5).
Matakuliah tersebut wajib diambil oleh seluruh mahasiswa. Matakuliah ini dirancang
untuk memenuhi capaian pembelajaran yang terkait sikap dan tatanilai sebagaimana
dijelaskan di atas. Jumlah SKS untuk kelompok matakuliah ini adalah 9 SKS (6,25%).
Matakuliah juga berkontribusi pada capaian pembelajaran inti lulusan teknologi,
khususnya yang terkait dengan aspek kecakapan hidup, seperti menghargai
keberagaman dalam kehidupan sosial, etika dan profesionalisme, dan sikap untuk
belajar seumur hidup. Seluruh matakuliah terkait sikap dan tatanilai ini diselesaikan
mahasiswa pada semester 1 atau 2.
TABEL 2-5 MATAKULIAH WAJIB UMUM DALAM KURIKULUM PROGRAM STUDI TEKNIK
INFORMATIKA/ILMU KOMPUTER
Matakuliah wajib fakultas adalah matakuliah wajib program studi yang harus
diambil oleh mahasiswa untuk mencapai kompetensi lulusan sebagai penciri fakultas
(Tabel 2-6). Khususnya untuk matakuliah English for Academic Purpose 1 s/d English
for Academic Purpose 4 dapat juga wajib diambil oleh mahasiswa dari program studi
lain. Jumlah SKS untuk matakuliah penciri universitas adalah 21 SKS (14,58%).
TABEL 2-6 MATAKULIAH WAJIB FAKULTAS DALAM KURIKULUM PROGRAM STUDI TEKNIK
INFORMATIKA/ILMU KOMPUTER
17
2016-APTIKOM [KURIKULUM-INFOKOM]
TABEL 2-7 MATAKULIAH DASAR UMUM DALAM KURIKULUM PROGRAM STUDI TEKNIK
INFORMATIKA/ILMU KOMPUTER
TABEL 2-8 MATAKULIAH INTI PROGRAM STUDI DALAM KURIKULUM PROGRAM STUDI TEKNIK
INFORMATIKA/ILMU KOMPUTER
18
[KURIKULUM-INFOKOM] APTIKOM-2016
Total kredit untuk mencapai kompetensi inti program studi adalah 83 SKS
(57,64%) dari total kredit (tidak termasuk matakuliah prasyarat program studi).
Total SKS 15 3 0
TABEL 2-10. SUSUNAN MATAKULIAH YANG DAPAT DIAMBIL MAHASISWA SETIAP SEMESTER
19
2016-APTIKOM [KURIKULUM-INFOKOM]
20
[KURIKULUM-INFOKOM] APTIKOM-2016
Universitas X Universitas Y
Kode Matakuliah Kredit Kode Matakuliah Kredit
Matakuliah Pengembangan Kepribadian (MPK)
GE 103 Agama 3 Agama 2
BBT
GE 201 Pancasila 3 Pancasila 3
1101
Pendidikan BBT
GE 403 Kewarganegaraan
Kewarganegaraan 3 1102 3
SKS 9 SKS 8
Matakuliah Keilmuan dan Keterampilan (MKK)
AP 202 Kalkulus 1 3 KKT
Kalkulus 3
AP 303 Kalkulus 2 3 1401
Logika Informatika
IFT 1202 3
(Algoritma)
IS 201 Pengantar Sistem Digital 3
GE 304 Fisika Dasar 1 3 KKP
Fisika Dasar 2
AP 201 Fisika Dasar 2 3 1301
CS 201 Aljabar Linear 3 IFT 1204 Aljabar Linear 3
Statistika dan
AM 201 4 IFP 1205 Metoda Statistika 3
Probabilitas
CG 201 Matematika Diskrit 1 3 IFT 2206 Matematika Diskrit 3
21
2016-APTIKOM [KURIKULUM-INFOKOM]
SKS 19 SKS 17
Matakuliah Keahlian Berkarya (MKB)
IFT 1301 Konsep Basis Data 3
CS 402 Basis Data 4 Sistem Manajemen Basis
IFP 2310 3
Data
Pengantar Teknik
IFP 1302 3
Informatika
IFP 1303 Pemrograman Dasar 4
Dasar-dasar
CG 101 4 Pemrograman
Pemrograman IFP 1301 4
Terstruktur (C++)
Struktur Data dan
CS 303 3 IFP 1305 Struktur Data 4
Algoritma
Pengantar Organisasi Organisasi dan
CS 304 3 IFT 1306 2
Komputer Arsitektur Komputer
CS 401 Sistem Operasi 4 IFP 2307 Sistem Operasi 4
Interaksi Manusia
IFT 2308 3
Komputer
Desain dan
Pemrograman
CG 202 Pemrograman 4 IFP 2309 4
Berorientasi Objek
Berorientasi Objek
CS 505 Jaringan Komputer 4 IFP 2311 Jaringan Komputer 4
Analisis dan
CS 601 Pemrograman Sistem 3 IFP 2312 4
Perancangan Sistem
IFT 2313 Sistem Informasi 3
Keamanan Sistem
IFT 2314 3
Komputer
Pemrograman
IFP 2315 4
Antarmuka Grafis
Teori Bahasa dan Teori Bahasa dan
CS 504 4 IFT 2316 3
Automata Automata
Perancangan dan
CS 505 3 IFP 2317 Pemrograman Web 4
Pemrograman Web
IFP 3318 Pemrograman Mobile 4
IFP 3319 Pemrograman SQL 4
Rekayasa Perangkat Manajemen Proyek
CS 501 3 IFT 3320 3
Lunak Perangkat Lunak
22
[KURIKULUM-INFOKOM] APTIKOM-2016
SKS 18 SKS 18
Matakuliah Perilaku Berkarya (MPB)
PBT
Manajemen Mutu 2
2503
PBT
Teknik Lingkungan 2
3401
PBT
Kewirausahaan 2
3301
23
2016-APTIKOM [KURIKULUM-INFOKOM]
24
[KURIKULUM-INFOKOM] APTIKOM-2016
BAB III
SISTEM PEMBELAJARAN
Kuliah tatap muka di kelas dilakukan oleh dosen untuk menjelaskan prinsip-
prinsip ilmu dasar dan terapan sesuai dengan silabus matakuliah yang dirancang.
Kegiatan perkuliahan dilaksanakan selama 14 minggu dengan beban kredit antara 2-3
SKS. Kegiatan belajar dengan tatap muka dilakukan selama 50 menit per SKS per minggu
dengan jumlah pertemuan 14 kali per semester.
(3) Responsi/Tutorial/Mentoring
25
2016-APTIKOM [KURIKULUM-INFOKOM]
learning management system (LMS), dimana mahasiswa dan dosen dapat berdikusi
mengenai suatu kasus secara jarak jauh.
Tugas terstruktur dapat diberikan oleh dosen, baik dilakukan secara individu
oleh mahasiswa atau dalam bentuk kelompok. Tugas terstruktur diberikan sebagai
bentuk pendalaman agar mahasiswa dapat lebih memahami materi kuliah yang
diberikan oleh dosen di kelas/laboratorium. Termasuk penugasan terstruktur adalah
menyusun laporam praktikum, penulisan makalah, atau pekerjaan rumah yang
diberikan oleh dosen. Tugas terstruktur juga untuk melatih kemampuan menulis
(writing skills) mahasiswa. Kegiatan belajar dengan penugasan terstruktur dilaksanakan
selama 60 menit per minggu per SKS.
26
[KURIKULUM-INFOKOM] APTIKOM-2016
Nilai akhir hasil evaluasi tersebut di atas kemudian dilaporkan dalam bentuk
modifikasi kualifikasi keberhasilan mahasiswa dalam kisaran grade A sampai dengan H.
Standar penentuan kualifikasi tersebut dapat dilihat pada Tabel 3-1 berikut.
Mahasiswa dinyatakan lulus apabila teleh menempuh seluruh beban belajar yang
ditetapkan (dalam hal ini minimum 144 kredit) dan mencapai IPK lebih besar atau sama
dengan 2,00 (dua koma nol). Kelulusan mahasiswa dari Program Sarjana Teknik
Informatika/Ilmu Komputer dinyatakan dengan predikat memuaskan, sangat
memuaskan atau pujian berdasarkan pada kriteria berikut:
1. Lulus dengan predikat memuaskan apabila IPKnya lebih besar atau sama
dengan 2,76 dan lebih kecil atau sama dengan 3,00.
2. Lulus dengan predikat sangat memuaskan apabila IPKnya lebih besar atau
sama dengan 3,01 dan lebih kecil atau sama dengan 3,50.
3. Lulus dengan predikat pujian apabila IPKnya lebih besar dari 3,50.
27
TABEL 3-2 METODE PEMBELAJARAN YANG DITERAPKAN PADA MATAKULIAH DALAM
KURIKULUM PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA/ILMU KOMPUTER
Beban belajar mahasiswa untuk setiap matakuliah per semester adalah 16 kali
pertemuan yang terdiri dari 14 kali pertemuan di kelas/laboratorium dan 2 kali ujian
(UTS dan UAS). Beban belajar total dari mahasiswa berkisar 8 jam per hari, dan 4860
jam per minggu. Beban belajar per SKS terdiri dari 50 menit per minggu untuk kuliah
tatap muka, 150 menit per minggu untuk praktikum di laboratorium dan 100 menit per
minggu untuk responsi/tutorial. Beban belajar mandiri mahasiswa adalah 60 menit per
SKS per minggu.
29
2016-APTIKOM [KURIKULUM-INFOKOM]
30
[ KKNI INFOKOM ] APTIKOM-2016
BAB IV
RANCANGAN PEMBELAJARAN
Rencana kegiatan belajar mahasiswa dituangkan dalam bentuk rencana
pembelajaran semester (RPS) atau nama lainnya, disusun oleh dosen atau tim dosen sesuai dengan
bidang ilmu pengetahuan dan/atau teknologi dalam program studinya.
Tahapan Luaran
31
2016-APTIKOM [KURIKULUM-INFOKOM]
Tahapan Luaran
bahan pembelajaran dan media
penghantarannya.
a. nama program studi, nama dan kode mata kuliah, semester, sks, nama dosen
pengampu;
e. pengalaman belajar mahasiswa yang diwujudkan dalam deskripsi tugas yang harus
dikerjakan oleh mahasiswa selama satu semester;
f. metode pembelajaran;
h. waktu yang disediakan untuk mencapai kemampuan pada tiap tahap pembelajaran;
32
[ KKNI INFOKOM ] APTIKOM-2016
Tabel di atas diisi dengan penjelasan seperti pada tabel dibawah ini.
33