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Qu ocurre con los niveles de agua en los pasos 1 y 2?

Explique

Luego de haber sido llenados hasta la mitad a las


campanas, se observa que el nivel de agua en ambas
campanas de vidrio es la misma. Esto se da porque el
lquido esta en reposo y ambas superficies de agua en cada
campana es sometida a la presin atmosfrica.
Las dos superficies de las campanas se encuentran a la
misma altura respecto al nivel ms bajo del tubo de ltex.

Qu ocurre con los niveles de agua cuando se cambia una


de las campanas por el tubo? Explique

Llamamos nivel de agua A a la superficie de agua del tubo


y llamemos nivel de agua B a la superficie de agua de la
campana.
1. Se observa que A y B estarn al mismo nivel y altura
respecto a la parte ms baja del tubo de ltex.
2. Esta parte del laboratorio es el tpico ejemplo de la
paradoja hidrosttica que pasaremos a explicar:
- Si se ponen en comunicacin varias vasijas de formas
diferentes, se observa que el lquido alcanza el mismo
nivel en todas ellas. A primera vista, debera ejercer mayor
presin en su base aquel recipiente que contuviese mayor
volumen de fluido.
La fuerza debida a la presin que ejerce un fluido en la
base de un recipiente puede ser mayor o menor que el peso
del lquido que contiene el recipiente, esta es en esencia la
paradoja hidrosttica.
Como se ha demostrado, en la ecuacin fundamental de
la
esttica de fluidos, la presin solamente depende de la
profundidad por debajo de la superficie del lquido y es
independiente de la forma de la vasija que lo contiene.
Como es igual la altura del lquido en todos los vasos, la
presin en la base es la misma y el sistema de vasos
comunicantes esta en equilibrio.
6.2 De acuerdo a la parte II del procedimiento.

A la misma profundidad, difieren las presiones hacia


abajo, hacia arriba y hacia los lados? Explique.
En esta parte del experimento al calcular la presin
hidrosttica, se calcula con la gravedad, la densidad del
agua, y la altura entre los tubos dispuesto, la diferencia entre
su altura, la diferencia de presiones si varan ya que como
se vio en clases no se tuvo un punto fijo dentro del agua, si
se hubiera tenido un punto fijo para todas las sondas,
entonces no variara la presin del agua, ac vemos que
entre cada forma de la sonda este va a encontrar un punto
diferente dentro del agua, haciendo que la altura sea
diferente en cada medida de cada sonda dentro del agua.

6.3 De la parte III del procedimiento:


De acuerdo al paso 7 del procedimiento de que
cantidades
fsica depende la flotabilidad de los cuerpo

Segn el principio de Arqumedes afirma que un cuerpo


sumergido en un fluido en reposo, recibe un empuje de
abajo hacia arriba igual al peso del volumen del fluido que
desaloja. Est fuerza recibe el nombre de empuje
hidrosttico o de Arqumedes, y se mide en newton.
Para esto hay una frmula:

E=empuje, pf=densidad del fluido, v=volumen del fluido


desplazado, g= gravedad, m=masa.

Compare los resultados obtenidos para el empuje y el peso de


agua desplazada en cada caso. Explique sus resultados.
Barra de aluminio La densidad es ms
pesada que el del agua

Barra de madera La madera es ms liviano


que el agua

Tapn de goma La densidad de la goma


es mayor

Bola de goma La densidad de la goma


es mayor
CUESTIONARIO:

1. Explique detalladamente el funcionamiento de un


submarino.

-Silenciosos, indetectables y letales


Un submarino es un tipo especial de buque capaz de navegar bajo el agua adems de la superficie, gracias
a un sistema de flotabilidad variable. Usados extensamente por primera vez en la Primera Guerra Mundial, en
la actualidad forman parte de todas las armadas importantes.

FUNCIONAMIENTO

Los submarinos estn pensados para descender a grandes profundidades. Para ello, deben ser capaces de
sumergirse, de emerger y de flotar en la superficie. Todo esto lo consiguen alterando su peso, gracias a un
sistema de tanques con el que pueden almacenar tanto aire como agua. Para emerger utilizan el aire
comprimido, expulsando agua de los tanques de lastre, a travs de unas vlvulas. Cuando el submarino llega
a la superficie, los tanques de lastre se vacan por completo. Para la inmersin, el agua entra por las vlvulas
inferiores y el aire va saliendo por las superiores. La posicin de equilibrio se consigue gracias a los
timones de inmersin, que estn situados de popa a proa.
El trmino submarino comprende una amplia gama de tipos de buque, yendo desde los pequeos para dos
personas, que sirven para examinar el fondo del mar unas pocas horas, hasta los nucleares, que pueden
permanecer sumergidos durante ao y medio y portar misiles nucleares capaces de destruir varias ciudades.
Hay tambin submarinos especializados, como los de rescate submarino (como los DSRV o de clase Priz).
Estas naves de gran valor estratgico en el terreno militar, en el terreno cientfico, los submarinos nos han
permitido conocer y explorar los lugares ms profundos del mar. Las primeras ideas sobre submarinos fueron
planeadas en 1515 por Leonardo da Vinci y en 1578 por William Borne, un artillero retirado de la marina real
inglesa. Sus ideas no pasaron del papel y nadie construyo nunca un prototipo. Quien en el ao de 1620 logro
construir el primer submarino funcional fue Cornelius van Drebbel, un mdico holands radico en Londres. Su
diseo consista en un bote de remos cubierto por una capa de cuero engrasado. Los remeros respiraban
mediante tubos que salan hasta la superficie del agua. Increblemente, logro sumergirse en las aguas del rio
Tmesis a una profundidad de cinco metros y permanecer as durante varias horas.
Respecto de la tecnologa de los submarinos, hay dos aspectos fundamentales relacionados con las fuerzas
que actan sobre ellos:

Cmo acta la presin del agua sobre el casco de estas naves?


Cmo se logra que se sumerjan o emerjan a voluntad?

Ambos aspectos estn relacionados con el concepto de fuerza, pero en los dos cascos todas las fuerzas que
actan estn prcticamente en equilibrio.
Los objetos que al ser sumergidos desplazan un volumen de lquido que pesa ms que ellos flotan. Lo que
desplazan un volumen de agua cuyo peso es menor que el del objeto se hunden. De aqu te podrs de que
los objetos que tiene un volumen grande y que a la vez pesan poco, flotan en el agua, es decir, que al
principio de flotacin est relacionado con la densidad: los objetos de menor densidad que el lquido que los
contiene flotan, y en caso contrario se hunde. Ejemplo de estos objetos son los chalecos salvavidas, las tablas
para surfear, las boyas y las burbujas de aire. Esto es parte de lo que necesitamos saber para disear una
nave que flote o se hunda a voluntad. La idea no es original; los peces la usan.
2. Explique las condiciones que deben tenerse en cuenta para mantener
un barco
flotando en equilibrio estable (un barco que se inclina ligeramente de su
posicin
de equilibrio vuelva a su posicin de equilibrio).

Por el
principio de Arqumedes, los barcos flotan ms bajos en el agua cuando
estn muy cargados (ya que se necesita desplazar mayor cantidad de agua
para generar el empuje necesario).

Adem

s, si van a navegar en agua dulce no se pueden cargar tanto como si va a


navegar en agua salada, ya que el agua dulce es menos densa que el agua
de mar y, por tanto, se necesita desplazar un volumen de agua mayor para
obtener el empuje necesario. Esto implica que el barco se hunda ms.

3. EXPLIQUE LA APLICACIN DEL PRINCIPIO DE ARQUIMEDES


PARA DETERMINAR LA DENSIDAD DE CUERPOS DE FORMA
ARBITRARIA.

Establ

ece que cuando un objeto se sumerge total o parcialmente en un lquido,


ste experimenta un empuje hacia arriba igual al peso del lquido
desalojado. La mayora de las veces se aplica al comportamiento de los
objetos en agua, y explica por qu los objetos flotan y se hunden y por qu
parecen ser ms ligeros en este medio.

El

concepto clave de este principio es el empuje, que es la fuerza que acta


hacia arriba reduciendo el peso aparente del objeto cuando ste se
encuentra en el agua.

Por

ejemplo, si un bloque metlico que posee un volumen de 100 cm3 se hunde


en agua, desplazar un volumen similar de agua cuyo peso aproximado es
1 N. Por tanto, el bloque parecer que pesa 1 N menos.

Un

objeto flota si su densidad media es menor que la densidad del agua. Si


ste se sumerge por completo, el peso del agua que desplaza (y, por tanto,
el empuje) es mayor que su propio peso, y el objeto es impulsado hacia
arriba y hacia fuera del agua hasta que el peso del agua desplazada por la
parte sumergida sea exactamente igual al peso del objeto flotante. As, un
bloque de madera cuya densidad sea 1/6 de la del agua, flotar con 1/6 de
su volumen sumergido dentro del agua, ya que en este punto el peso del
fluido desplazado es igual al peso del bloque.

CONCLUSIONES:

El principio de Arqumedes afirma que un cuerpo sumergido en un fluido

en reposo, recibe un empuje de abajo hacia arriba igual al peso del


volumen del fluido que desaloja.

La presin solamente depende de la profundidad por debajo de


la
superficie del lquido y es independiente de la forma de la vasija que lo
contiene.

La presin sobre un punto totalmente sumergido en un fluido en reposo

es igual en todas las direcciones.

Si el fluido esta en equilibrio las fuerzas sobre las paredes son

perpendiculares a cada porcin de superficie del recipiente.

OBSERVACIONES Y SUGERENCIAS:
El sentido de la corriente es muy importante para que podamos
encontrar las ecuaciones echas.

Se tiene tener cuidado con el voltaje que se le puede dar aun led

debido a que solo soporta 3 voltios

El sentido convencional de la intensidad de corriente sobre un

circuito cerrado es de mayor a menor potencial.

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