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solomon Kane

Jeu de Rle Inspir de luvre de Robert E. Howard

Olivier Legrand Quatrime Edition (2013)


Rvise en Octobre 2015
solomon Kane
Jeu de Rle Inspir de luvre de Robert E. Howard

Sur les Pas de Solomon Kane (Introduction) p3

livre du joueur

I : De Chair et de Sang (Cration des Hros) p4

II : Epreuves et Exploits (Systme de Jeu) p8

III : Rapires et Pistolets (Rgles de Combat) p9

Annexe : Amazones et Femmes dEpe (Personnages Fminins) p 19

livre du meneur de jeu

IV : LHistoire et lAventure (Le Monde de Solomon Kane) p 23

V : Prils et Adversaires (Dangers, Seconds Rles et Cratures) p 40

VI : Sorciers et Ncromants (Magie Noire et Sorcellerie) p 58

Annexe : Rgles de Combat Optionnelles p 66

Annexe : Matriser Solomon Kane (Conseils Pratiques) p 70

A la Mmoire de Robert E. Howard, le Barde des Tnbres (1906-1936)

Conception et criture : Olivier Legrand

Illustrations : Raphael Gekitsu Kraetz (couverture), Jay Javier (p 4), Greg Vanderleun (p 5,
69), Chris Ring (p 9), Dean Kotz (p 10, 17, 24, 37, 53), Dario TW (p 15), Martin Pasco (p 21),
Mads Peitersen (p 25), A. Gkhan Gltekin (p 26, 52, 56), Emmanuel Roudier (p 29), Michael
Dialynas (p 32), Korkut Otzekin (p 39), Michal Majqello Knapik (p 53, 55), Kimagu (p 54).

Les illustrations originales contenues dans ce livre ont t reproduites avec lautorisation expresse de
leurs auteurs (quils en soient remercis ici !).
Remerciements spciaux : Emmanuel Roudier, Thomas Laborey, Herv Cuchulain Bourgade,
Jean-Pierre Peralez, Bastien Pilon et Islayre.

Version 4.5, rvise en Octobre 2015.

2
sur les pas de

solomon Kane
Alors Solomon releva la tte et parla de ses errances.
Mes yeux ont contempl la sorcellerie dans les pays sombres et nus,
LHorreur engendre par la jungle obscure et la Mort sur les sables sans chemin,
Jai connu une reine immortelle dans une cit vieille comme la mort,
O de hautes pyramides de crnes humains taient les tmoins de sa splendeur.
Son baiser ressemblait la morsure dune vipre avec la douceur des lvres de Lilith.
Et ses sujets aux yeux rouges rclamaient du sang en hurlant dans cette cit de Dmence.
Solomon Kane : La Fin du Voyage

Comme son titre lindique, ce jeu de rle


sinspire directement des aventures de Solomon Solomon Kane en Franais
Kane, un des hros les plus sombres de Robert E.
Howard. Les aventures de Solomon Kane se Les aventures de Solomon Kane furent pour la
situent la fin du XVIme sicle, lpoque de la premire fois publies en franais dans les
Chasse aux Sorcires, de la Peste Noire et de annes 80 par les dfuntes et regrettes
lInvincible Armada. ditions No, dans deux recueils intituls
Solomon Kane et Le Retour de Kane, qui furent
Kane est un Puritain anglais, un homme sombre rdits dans les annes 90 chez Fleuve Noir.
et solitaire ayant vou son existence combattre Lorsque les premires ditions de ce jeu de
le Mal et venger les crimes impunis ; guid par rle furent mises en ligne, les aventures de
la main du destin, Kane parcourt le vaste monde Solomon Kane en VF taient donc fort difficiles
tel un chevalier errant, croisant sur sa route de trouver, voire quasi-introuvables. Depuis,
nombreux adversaires, quil affronte avec pour une superbe intgrale, intitule Solomon Kane,
a t publie par les ditions Bragelonne un
seules armes sa volont implacable et sa rapire, recueil superbe, magnifiquement illustr par
quil manie avec une habilet mortelle. Gary Gianni et contenant galement plusieurs
fragments indits et une passionnante tude de
En dehors du fait quelles se droulent une Patrice Louinet. Par souci de fidlit luvre
poque historique donne et non dans un de Robert E. Howard, cette nouvelle dition
monde imaginaire ou en des temps oublis, les ninclut pas les fins apocryphes ajoutes par
aventures de Solomon Kane appartiennent bel et des continuateurs quelques rcits inachevs
bien au genre sword and sorcery, au mme titre (et qui figuraient dans les versions No).
que celles de Conan, du Roi Kull ou dautres
hros imagins par Robert E. Howard. Si la lecture de ces nouvelles nest aucunement
ncessaire pour jouer ce jeu de rle, elle
Au cours de sa longue errance, Kane affronte constitue nanmoins une formidable source
non seulement des hommes habits par le Mal, dinspiration et un pur plaisir pour les
mais aussi des spectres, des sorciers, des harpies, amateurs de grande aventure et de fantastique.
des goules ncrophages et mme la reine- Toutes les citations contenues dans ce jeu
vampire dune cit perdue... tires des aventures de Solomon Kane ou
dautres textes de Robert E. Howard sont
Ce jeu de rle vous propose dexplorer le monde extraites des traductions jadis effectues par
de Solomon Kane, un univers latmosphre Franois Truchaud pour les ditions No.
unique, mlant grande aventure, noirceur
gothique et horreur surnaturelle.

3
i : de chair et de sang
Solomon Kane tait un homme grand et maigre ; son visage ple et tnbreux, ses yeux profonds et
rveurs taient rendus encore plus sombres par le costume fonc et austre de Puritain quil aimait
porter.
Des Crnes dans les Etoiles

Un personnage pourra ainsi tre dfini comme


un Mercenaire Opportuniste, un Gentilhomme
Ambitieux ou mme un Ruffian Chevaleresque.
Une fois larchtype choisi, le joueur devra doter
son personnage dune identit individuelle, en
prcisant son nom, sa nationalit, son ge, sa
religion, son caractre, son allure physique, les
grandes lignes de son pass etc.

Traits Principaux
De longs bras et de larges paules indiquaient le
bretteur sans aucune quivoque, autant que la
longue rapire quil tenait dans sa main. Les traits
de lhomme taient sombres et svres.
Ombres Rouges

Les grandes capacits dun personnage sont


reprsentes par les quatre Traits suivants :
La Force dun personnage mesure sa puissance
physique et sa robustesse.
LAdresse dun personnage mesure sa dextrit,
sa coordination et son agilit.
Le Hros Howardien LInstinct dun personnage mesure sa vigilance,
sa perception et sa prsence desprit.
Solomon Kane et les autres personnages crs
La Volont dun personnage reflte sa force
par Robert E. Howard appartiennent clairement
la catgorie des hros, au sens le plus fort du dme, sa tnacit et sa dtermination.
terme : tous sont des tres dexception, qui se Chaque Trait est not sur lchelle suivante :
distinguent du commun des mortels par leurs
capacits, leur caractre et leur destine. Mais 4..Faible
ce sont aussi des mes tourmentes, avec leurs
blessures, leurs secrets et leur part dombre. 5..Mdiocre
Chez Howard, l'hrosme est toujours une 6..Moyen
notion double tranchant, et les destins uniques 7..Apprciable
ne se forgent que dans le feu et le sang. 8..Remarquable
9..Exceptionnel
La premire tape de la cration du personnage
consiste choisir un archtype partir duquel 10Extraordinaire
le joueur pourra ensuite crer la personnalit et Un hros est toujours au moins Moyen (6) dans
le pass de son hros. Cet archtype est compos
ses quatre Traits ; en plus de cette valeur de
dun nom et dun adjectif, comme par exemple : base, le joueur reoit 10 points supplmentaires,
Aventurier, Mercenaire, Ruffian, Gentilhomme, quil doit rpartir entre ces quatre Traits, sans
Spadassin, Boucanier, Corsaire, Brigand attribuer plus de 4 points au mme Trait (soit
une valeur maximale de 10). Il pourra ainsi
Tourment, Ambitieux, Chevaleresque, Aguerri, crer un personnage hors du commun, dans la
Opportuniste, Flamboyant, Tmraire, Farouche grande tradition des hros howardiens.

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Autres Traits
Les quatre Traits principaux dun personnage
permettent galement de calculer quatre autres
valeurs trs importantes :

La Rapidit dun personnage mesure ses rflexes


et sa vivacit. Sa valeur est gale la moyenne
de lAdresse et de lInstinct.

LEndurance dun personnage reprsente sa


vigueur et sa rsistance aux blessures, la
fatigue, aux privations etc. Sa valeur est gale
la moyenne de la Force et de la Volont.

Le Physique dun personnage reprsente ses


capacits athltiques, ainsi que son aptitude
naturelle au combat. Sa valeur est gale la
moyenne de la Force et de lAdresse.

Le Sang-froid dun hros mesure sa matrise de


soi et son aplomb, et pourra lui permettre
daffronter de nombreux dangers. Sa valeur est
gale la moyenne de lInstinct et de la Volont.

En cas de fraction, la moyenne de deux Traits


Fortunes
doit toujours tre arrondie en faveur du
personnage. Notons que ces valeurs peuvent tre Tout hros commence le jeu avec trois Fortunes,
modifies par certaines Fortunes (voir ci-aprs). qui peuvent reflter son archtype, ses origines
ou son exprience passe. Les Fortunes dun
hros pourront tre choisies parmi les Fortunes
Matrise des Armes classiques dcrites ci-dessous ou inventes par
les joueurs avec laccord du meneur de jeu.
Les combats jouent un rle de premire
importance dans les aventures de Solomon Aristocrate
Kane, et tout particulirement les combats Le personnage est issu de la noblesse de son pays
lpe, arme hroque par excellence. natal, ce qui lui confre divers privilges, un
prestige social indniable et, vraisemblablement,
Ces rgles partent donc du principe que tout une certaine ducation. Son titre de noblesse
hros possde une certaine habilet dans le exact est laiss lapprciation du joueur et du
maniement de lpe et des autres armes meneur de jeu. Notons que cette Fortune ne
blanches, comme tout aventurier lisabthain confre pas forcment une grande richesse ; de
digne de ce nom. Les personnages incarns par fait, un Aristocrate dsargent voire ruin a de
les joueurs seront donc obligatoirement des meilleures raisons de devenir un aventurier
combattants entrans ou naturellement dous, quun gentilhomme fortun et bien en cour.
et mme des Bretteurs Accomplis pour plus
redoutables dentre eux.
Bretteur Accompli
Le combat au corps--corps fait appel des tests Tout aventurier est cens savoir manier lpe
dAttaque (bass sur le Physique) et de Dfense mais cette Fortune fait du hros un vritable
(bass sur la Rapidit, avec une pnalit de -2), matre darmes. Il reoit un bonus de +2 en
valeurs qui peuvent tre modifies par Rapidit, Attaque et Dfense lorsquil manie
larmement utilis et par le degr de matrise du lpe, son arme de prdilection. Ce bonus peut
combattant. Ainsi, les personnages possdant la tout fait amener ses valeurs au-dessus de 10.
Fortune Bretteur Accompli reoivent un bonus
de +2 en Rapidit, Attaque et Dfense lorsquils Cavalier des Steppes
utilisent lpe, leur arme de prdilection.
Le personnage qui possde cette Fortune est un
Bien que cela ne soit nullement obligatoire, le cavalier n ; il possde galement tous les talents
joueur pourra souhaiter calculer lavance les ncessaires pour survivre et voyager dans les
valeurs de Rapidit, dAttaque et de Dfense de grandes steppes dAsie et de Russie. Seul un
son personnage (voir chapitre III). personnage originaire de ces rgions (ou y ayant
longtemps vcu) peut possder cette Fortune.

5
Coureur des Bois Navigateur Chevronn
Le personnage qui possde cette Fortune est un Quil soit flibustier, corsaire ou ancien marin de
pisteur expriment, capable de suivre la trace Sa Majest, le personnage possde une grande
nimporte quel gibier (animal ou humain) mais exprience de des navires et de la navigation,
aussi de couvrir ses propres traces. Suivant son ainsi que de la mer et de ses dangers.
histoire, il a pu acqurir et exercer ces talents
dans les grandes forts dEurope, dans les Nomade du Dsert
immensits boises du Nouveau Monde ou dans
les profondeurs de la jungle africaine. Cette Fortune confre des talents et une exprience
comparables celle de Cavalier des Steppes, mais
pour les dserts dAfrique et dArabie. Elle ne peut
Escamoteur tre possde que par des personnages natifs de
Cette Fortune, trs prise des voleurs, charlatans et ces contres ou y ayant longtemps sjourn.
autres tricheurs, permet daccomplir toutes sortes
de tours de prestidigitation et de jouer aussi bien Tireur dElite
les pickpockets que les illusionnistes. De tels tours
peuvent tre reprs grce une prouesse (-2) Le personnage manie pistolets, arquebuses et
dInstinct ou un exploit (-4) si lattention de la mousquets avec une maestria impressionnante.
victime est distraite par une diversion. Il reoit un bonus de +2 sur ses tests de tir
lorsquil utilise nimporte quelle arme feu. Ce
Grand Sducteur bonus sapplique galement sa Rapidit au tir
lorsquil utilise le pistolet.
Le personnage possde un charme magntique
tranchant, grce auquel il peut facilement attirer, Vtran Aguerri
sduire ou manipuler les personnes du sexe
oppos. A priori, seuls les PNJ de sexe fminin dont Le personnage a servi de nombreuses annes
la Volont est infrieure celle du sducteur dans une arme ou une compagnie de
risquent de succomber son charme; plus lcart mercenaires ; il a vcu de nombreuses batailles,
est grand, plus le sducteur pourra prendre privations et souffrances qui lont endurci
dascendant sur sa proie. La version fminine de physiquement et moralement, lui confrant un
cette Fortune est appel Femme Fatale. Elle repose bonus de +2 en Endurance (ce qui peut tout
videmment sur une autre forme de sduction fait amener cette valeur au-del de 10).
mais ses effets en termes de jeu sont similaires.

Grand Voyageur Fortunes et Archtypes


Le personnage a longtemps parcouru le vaste
monde, sur terre ou sur mer. Il a certainement Mercenaire : Un tel personnage sera presque
dj sjourn sur plusieurs continents et connat toujours un Vtran Aguerri, et sans doute
aussi Bretteur Accompli ou Tireur dElite.
les langues et les coutumes de nombreux pays.
Gentilhomme : Le personnage est forcment
Homme de lArt un Aristocrate.
Un personnage avec cette Fortune possde des Ruffian : Un tel personnage peut facilement
connaissances approfondies et un savoir-faire possder des talents dEscamoteur, mais aussi
certain dans un domaine technique particulier de Bretteur Accompli ou de Tireur dElite.
(chirurgien, artificier, armurier etc.).
Spadassin : Spadassin venant de spada (pe),
Lutteur Hors Pair le hros est forcment un Bretteur Accompli.

Le personnage est pass matre dans lart du Boucanier : Un tel personnage sera presque
combat mains nues. Il reoit un bonus de +2 en toujours un Navigateur Chevronn et a aussi
Attaque lorsquil se bat mains nues (y compris de fortes chances dtre un Grand Voyageur.
pour matriser un adversaire). Ce bonus sapplique
aussi ses tests de Force destins immobiliser ses Aventurier : Cet archtype trs gnraliste se
adversaires ou se dgager de leur treinte. combine aisment toutes sortes de Fortunes,
du Bretteur Accompli au Grand Voyageur.
Meneur dHommes Corsaire : Le personnage sera presque toujours
Cette Fortune confre au personnage lexprience, un Navigateur Chevronn, Bretteur Accompli,
lautorit et le sens du commandement ncessaires Vtran Aguerri ou Grand Voyageur.
pour diriger une bande de boucaniers, une troupe
de mercenaires ou tout autre groupe similaire. Elle Brigand : Coureur des Bois, Bretteur Accompli
ne peut tre acquise quen cours de jeu, partir du et Tireur dElite sont des choix de Fortunes fort
moment o le hros a rencontr un tel groupe et a probables pour de tels personnages.
prouv quil tait capable den devenir le chef...

6
Dernires Touches Et les Femmes ?
Langues Matrises Jusquici, nous avons suppos que tous les
personnages seraient de sexe masculin, mais
Mme si lalphabtisation restait plutt rare les hrones ont galement leur place dans le
lpoque de Kane, tous les hros sont supposs monde de Solomon Kane.
savoir lire et crire leur langue maternelle.
Historiquement, la position sociale de la
En outre, le choix de certaines Fortunes permet femme au XVIme sicle la relguait le plus
au personnage de matriser un certain nombre souvent un rle matrimonial et domestique,
de langues supplmentaires : 3 pour un Grand mais les hros sont des individus dexception
et cela vaut aussi pour les hrones.
Voyageur, 2 pour un Aristocrate, 1 pour un
Navigateur Chevronn. Les Grands Voyageurs Dans un univers violent et tumultueux comme
possderont en outre des rudiments de toutes les celui de Solomon Kane, larchtype hroque
langues parles dans les pays quils ont visits. fminin est lAmazone : une aventurire au
caractre farouche, jurant et maniant lpe
Possessions et Equipement aussi bien quun homme et mme mieux que
la plupart dentre eux !
Les hros howardiens sont rarement la tte de
richesses considrables et mme un Aristocrate Bien sr, une telle hrone devra sattendre
peut tre dsargent. Lquipement dun hros susciter des ractions dhostilit de la part dun
grand nombre dhommes, pour qui lide
devra tre dfini en fonction de son origine et de
dune femme libre et matresse de sa propre
son histoire, en accord avec le meneur de jeu. destine est tout simplement impensable.
Quant la fortune financire, elle devra passer Bien loin des clichs sexistes dans lesquels on
au second, voire au troisime plan : le nombre lenferme parfois un peu trop facilement,
exact de doublons ou de ducats possds par un Robert E. Howard nous a donn un excellent
personnage na, en fin de compte, aucune modle dhrone de ce style avec Agns de
espce dimportance - dans le monde de Chastillon, alias Agns la Noire, dont les
Solomon Kane, la valeur dun homme ne dpend aventures sont situes prs dun sicle avant
pas de sa naissance ou de sa fortune, mais de celles de Solomon Kane, son homologue
son courage et de son habilet lpe ! masculin, mais qui aurait tout fait trouv sa
place dans les aventures du Puritain Fanatique.
Gageons que leur rencontre aurait donn lieu
La Main du Destin quelques belles passes darmes...
Au dbut de chaque aventure, un hros reoit 3 Pour plus de dtails sur les hrones dans le
points de Destin. Ces points reprsentent en monde de Solomon Kane, voir Amazones et
quelque sorte la bonne toile du personnage et Femmes dEpe, p 19.
peuvent lui permettre dchapper in extremis
une mort certaine ; ils refltent galement lide
que les personnages des joueurs sont les hros
de lhistoire et bnficient, en tant que tels, de Pas de Comptences ?
la faveur de la destine exactement comme Contrairement de nombreux jeux de rle, le
Solomon Kane dans ses propres aventures systme de jeu de Solomon Kane nutilise pas
de comptences dtailles pour quantifier les
En termes de jeu, chaque point de Destin peut aptitudes des hros. Ainsi, tout aventurier est
tre vu comme lquivalent dune vie. Les points cens savoir manier lpe, nager ou monter
de Destin dun hros sont entirement placs cheval, sans avoir besoin de scores spcifiques
sous le contrle du joueur (par opposition au en escrime, natation ou quitation : si, en
personnage lui-mme), qui pourra les dpenser revanche, il doit utiliser une de ces aptitudes
chaque fois que son personnage se trouve en de faon dcisive, ses chances de russite
situation de pril mortel y compris lorsque le seront directement bases sur ses Traits.
personnage nen a pas conscience ou quil est
sans connaissance. Pour plus de dtails sur leur Notons en outre que certaines Fortunes comme
utilisation en cours de jeu, voir les rgles sur les Bretteur Accompli, Coureur des Bois, Homme
combats et les blessures au chapitre III. de lArt ou Navigateur Chevronn refltent un
savoir-faire spcialis dans divers domaines.

Et voil ! Il ne vous reste plus qu tracer les Enfin, la notion de Fortunes vise encourager
grandes lignes de son pass et votre hros sera les joueurs penser leur hros en termes de
prt rpondre lAppel de lAventure destine et de parcours personnel, plutt quen
termes de comptences spcialises.

7
ii : preuves et exploits
Il marchait en silence, prudemment, son pe pointe devant lui. Ses yeux sefforaient de dceler le
moindre mouvement suspect dans les tnbres devant lui.
Ombres Rouges

Ce systme de jeu a t conu dans un souci de Avantages et Pnalits


simplicit et de flexibilit, mais aussi dans
l'intention de reflter au mieux l'ambiance et le Dans certains cas, laction tente est si difficile
style des rcits de Robert E. Howard, en mettant quelle ne constitue pas une preuve, mais bien
l'accent sur le dynamisme dramatique des une prouesse, voire un vritable exploit. Dans
actions et des situations de jeu, plutt que sur le de telles situations, la valeur du Trait mis
ralisme historique ou la simulation tactique. lpreuve subira une pnalit de -2 (pour une
Les ds utiliss sont des ds ordinaires 6 faces. prouesse) ou de -4 (pour un exploit).

Epreuves Certaines circonstances dfavorables (comme


par exemple les effets des blessures ou de la
Lorsquun personnage tente daccomplir une fatigue) peuvent diminuer les chances de
action incertaine, difficile ou dangereuse, on a russite dun personnage.
recours un jet de ds appel test ou preuve. En pratique, chaque dsavantage se traduit par
Le meneur de jeu commence par dterminer le une pnalit de -1 la valeur mise lpreuve.
Trait correspondant la situation. On lance Plusieurs dsavantages peuvent fort bien se
ensuite deux ds (2d6), dont le rsultat est combiner, cumulant leurs pnalits, comme
compar la valeur du Trait mis lpreuve. dans le cas de blessures multiples.
Si le total des ds est infrieur ou gal la valeur A linverse, un hros pourra parfois bnficier
du Trait, lpreuve est russie. Si, au contraire, le de circonstances si favorables que ses chances
rsultat des ds dpasse cette valeur, la tentative de succs sen trouvent augmentes.
du personnage se solde par un chec.
En termes de jeu, ces circonstances favorables
Voici quelques exemples dpreuves typiques : pourront se traduire par un bonus de +1 la
Force : dfoncer une porte, soulever ou pousser valeur teste si le personnage est avantag ou de
un objet particulirement lourd, maintenir un +2 sil est vritablement favoris.
adversaire immobilis. Si le personnage possde une Fortune en rapport
Adresse : garder son quilibre dans une direct avec laction, il sera considr comme
situation prcaire, jouer les acrobates, faire favoris et bnficiera dun bonus de +2.
mouche avec une arme de tir ou de jet.
De tels ajustements peuvent modifier aussi bien
Instinct : percevoir un bruit presque inaudible, les chances de russite dune preuve que dune
pressentir le danger, remarquer quelque chose prouesse ou dun exploit. Ainsi, un hros
dtrange ou de suspect. avantag (+1) sur une prouesse (-2) effectuera
son jet de ds avec un ajustement final de -1.
Volont : faire preuve de dtermination, rsister
aux effets de certains pouvoirs surnaturels.
Rapidit : agir ou ragir le plus rapidement
Rsultats Extrmes
possible face une situation imprvue, esquiver
ou parer une attaque (test de Dfense). Enfin, quelles que soient les chances de russite
dun test, un rsultat de 2 (double 1) indique
Endurance : surmonter les effets de la fatigue ou toujours une russite et un rsultat de 12
des privations, nager, marcher ou combattre (double 6) indique toujours un chec.
pendant trs longtemps.
Cette rgle reflte la part de hasard inhrente
Physique : escalader, sauter, courir, combattre toute action risque ou importante sur le plan
au corps--corps (test dAttaque). dramatique une part de hasard qui peut se
traduire aussi bien par une russite inespre
Sang-froid : surmonter les effets de la peur, que par un chec malencontreux.
affronter ou viter divers prils, ragir avec
calme et matrise de soi.

8
iii : rapires et pistolets
Les rapires se heurtrent violemment comme les deux hommes saffrontaient, tel le feu la glace. Le
Loup se battait avec fureur mais adresse, ne laissant aucune ouverture, saisissant la moindre occasion qui
lui tait offerte. Il tait une flamme vive, bondissant en arrire, slanait en avant, portant des bottes,
parant les coups, frappant destoc et de taille... clatant de rire comme un dment, raillant son adversaire
et blasphmant.
Ombres Rouges

Actions et Rapidit
Les lames se heurtrent dans un violent cliquetis
mtallique ; des tincelles bleutes jaillirent. Par-
dessus ces lames, des regards ardent saffrontrent
et flamboyrent
Les Epes de la Fraternit

Les scnes de combat sont dcoupes en assauts,


un assaut reprsentant une poigne de secondes
durant lesquelles chaque protagoniste impliqu
aura lopportunit dagir.
Sauf en cas de surprise ou autre situation
particulire, lordre dans lequel les combattants
peuvent tenter leurs attaques dpend de leur
valeur de Rapidit : celui avec la valeur la plus
leve peut attaquer en premier, puis celui avec
le meilleur second score et ainsi de suite.
En cas dgalit de Rapidit entre un hros
incarn par un joueur et son adversaire,
lavantage revient au hros. Les autres cas
dgalit (PNJ contre PNJ etc.) devront tre
dpartags par le meneur de jeu.
Les Bretteurs Accomplis bnficient dun bonus
de +2 en Rapidit lorsquils manient lpe
(terme englobant galement les rapires et les
sabres), qui constitue leur arme de prdilection.

Attaque Dfense
Pour porter une attaque efficace contre son Si le test dAttaque est russi, le dfenseur a droit
adversaire, lassaillant doit russir un test un test de Dfense, qui reprsente une parade
dAttaque. A la base, cette valeur dAttaque est ou une esquive. Ce test de Dfense est rsolu
gale la valeur de Physique du personnage. Un comme une prouesse (-2) de Rapidit.
Bretteur Accompli qui se bat lpe reoit un
bonus de +2 sur sa valeur dAttaque. La valeur de Dfense dun personnage est donc,
la base, gale sa Rapidit moins 2, et peut
Si ce test dAttaque est russi, le personnage ensuite tre modifie par divers facteurs.
parvient porter une attaque efficace ; si le test
est russi et que son rsultat est un double (les Si ce test de Dfense est manqu, lattaque porte
deux ds indiquent le mme chiffre), il russit et le dfenseur est bless. Si le test de Dfense est
mme un coup de matre (voir page suivante). russi, lattaque a t esquive ou pare.

9
Plusieurs Contre Un
Un combattant doit parfois faire face plusieurs
adversaires la fois. Dans ce cas, il ne pourra
attaquer quun seul dentre eux au cours dun
assaut, mais aura droit un test de Dfense
contre chaque attaque.

A la base, un combattant ne peut tre attaqu


par plus de trois adversaires au cours du mme
assaut, moins que le dfenseur isol ne soit
pris revers. Dans ce cas, il pourra tre attaqu
par un assaillant de plus, contre lequel il sera
mme pris de court, avec les mmes ajustements
quen cas de surprise (+2 en Attaque pour
lassaillant, -2 en Dfense etc.). Un combattant
confront une horde dadversaires devra donc
toujours veiller couvrir ses arrires (ce qui,
selon la situation, ne sera pas toujours possible).

A linverse, la limite de trois assaillants pourra


tre revue la baisse si le combat a lieu dans un
endroit confin (couloir troit etc.).

Le Combat Selon Howard


Les rgles de combat de Solomon Kane nont
pas pour but doffrir une simulation tactique
raliste des duels descrime ou des autres
formes de combat larme blanche en vigueur
Effet de Surprise au XVIme sicle mais avec pour objectif de
permettre jouer des combats dynamiques et
Un assaillant qui bnficie de leffet de surprise spectaculaires, pleins de bruit et de fureur ,
(embuscade russie, attaque furtive etc.) reoit comme dans les rcits de Robert E. Howard.
un bonus de +2 sur sa premire attaque.
Ces rgles accordent ainsi plus dimportance
Quant son adversaire, il sera pris de court aux capacits dun combattant qu ses armes ;
durant ce premier assaut : il ne pourra attaquer, elles permettent aussi aux hros de se dfendre
mais pourra, en revanche, tenter de se dfendre, efficacement contre plusieurs assaillants la
avec une pnalit de -2 sur ses tests de Dfense. fois, ainsi que dliminer assez facilement les
En outre, un combattant pris de court sera adversaires de type seconds couteaux (voir
incapable dutiliser la moindre tactique spciale, p 17 pour plus de dtails ce sujet).
mme dfensive. Il pourra nanmoins dgainer
Cette approche la fois narrative et hroque
son arme (sans toutefois pouvoir sen servir des combats, dj prsente dans les versions
pour cet assaut). Ces diverses restrictions cessent prcdentes du jeu, se trouve encore renforce
bien sr de sappliquer ds le deuxime assaut. dans cette nouvelle dition.
Lors des scnes de combat, le meneur de jeu
Coups de Matre devra lui aussi faire en sorte de privilgier le
feu de laction , la tension dramatique et les
Un test dAttaque russi dont les ds indiquent prises de dcision rapides, par opposition aux
un double est un coup de matre. Comme toutes considrations tacticiennes ou un illusoire et
les autres attaques, un tel coup peut tre vit fastidieux souci de ralisme . Ainsi, si un
grce un test de Dfense, mais si ladversaire hros engag dans un combat souhaite tenter
est touch, sa blessure sera mortelle (voir p 13). une action qui nest pas expressment prvue
dans ces rgles, un test dAdresse, de Rapidit
Un double 1 est donc la fois une russite ou de Physique, assorti dun ventuel malus de
fortuite (voir chapitre II) et un coup de matre, prouesse (-2) ou dexploit (-4) pourra dans
ou un coup extrmement chanceux, ce qui, en bien des cas suffire dterminer si sa tentative
termes de jeu, revient au mme. est ou non couronne de succs.

10
Valeurs dAttaque et de Dfense
Les tests dAttaque et de Dfense tant bass
respectivement sur le Physique et la
Rapidit, toute pnalit applique ces
valeurs ( cause, par exemple, de blessures)
se reporte galement sur ces tests.
En revanche, lorsquun ajustement est dfini
comme un ajustement dAttaque ou de
Dfense (comme dans le cas des manuvres
spciales dcrites sur cette page), il ne
sapplique qu ces tests spcifiques.

Repousser lAdversaire
Si lassaillant russit son test dAttaque (qui peut
Manuvres Spciales tre contr par un test de Dfense), ladversaire
ne sera pas bless mais repouss, sauf sil russit
Dans un combat larme blanche, un hros (ou
un test de Force. Ceci peut permettre de rompre
tout PNJ de premier plan) peut choisir dutiliser le combat, et mme, dans certains cas, de se
certaines tactiques spciales, dcrites ci-dessous. dbarrasser dun ennemi (en le faisant tomber
par-dessus bord etc.).
Feinte
Sur un coup de matre, lassaillant pourra soit
Lassaillant tente une attaque sournoise, plus infliger une blessure son adversaire, soit le
difficile excuter (pnalit de 2 au test repousser sans quil ait droit un test de Force.
dAttaque) mais qui, si elle est russie, sera plus
difficile viter (-2 au test de Dfense adverse). Rester sur la Dfensive
Un Bretteur Accompli peut combiner une feinte
Le combattant adopte une attitude prudente et
une botte mortelle ou une attaque destine dfensive, renonant exploiter toutes les
dsarmer ou de repousser ladversaire. ouvertures possibles afin de mieux parer ou
viter les attaques adverses : il reoit un bonus
Botte Mortelle de +2 en Dfense mais subit une pnalit
quivalente (-2) en Attaque.
Seul un Bretteur Accompli arm dune pe peut
utiliser cette manuvre. Moyennant une Sil se bat contre plusieurs adversaires la fois,
pnalit de -4 (exploit) au test dAttaque, elle son bonus de Dfense sappliquera chacun de
transforme toute russite en coup de matre. ses tests. Cette attitude ne peut tre combine
aucune autre manuvre spciale.
Si la botte est, en elle-mme, un coup de matre
(russite double), elle devient totalement
imparable : ladversaire na alors droit aucun
test de Dfense. Combine une feinte, une Autres Options de Combat
botte sera assortie dune pnalit totale -6.
En plus des rgles donnes dans ce chapitre,
vous trouverez galement en annexe (p 66)
Dsarmer lAdversaire diverses rgles de combat optionnelles :
ripostes, coups de matre dfensifs, effets de
Au lieu dattaquer, un combattant peut tenter de la fatigue, maladresses etc.
dsarmer ladversaire. Cette manuvre requiert
une prouesse (-2) en Attaque ; si elle est russie Mme si elles restent extrmement simples,
et que ladversaire manque son test de Dfense, lutilisation de ces rgles optionnelles ajoute
il nest pas bless mais dsarm, sauf sil russit forcment une touche de complexit au jeu ;
un test de Force. En cas de coup de matre, elle est donc laisse lentire apprciation
ladversaire na pas droit ce test de Force. du meneur de jeu et peut, en outre, se faire
la carte : chaque meneur de jeu pourra
Un Bretteur Accompli peut combiner une ainsi choisir les lments sur lesquels il
tentative de dsarmer ladversaire une feinte souhaite (ou non) mettre laccent.
(moyennant une pnalit totale de -4).

11
Armes de Corps Corps Haches

Cela ne pouvait durer ; un combat au couteau Le maniement de cette arme est moins subtil que
est ncessairement bref et mortel. La nature des celui de lpe et nautorise pas les feintes. Une
armes empche un affrontement prolong et hache peut aussi tre utilise comme arme de
savant o les adversaires font montre de leur jet ; la plupart des haches ne sont pas
adresse et de leur virtuosit, comme dans un quilibres pour le lancer et confrent donc une
duel l'pe. pnalit de -2 lAdresse du lanceur, exception
faite des redoutables tomahawks des Indiens.
Les Epes de la Fraternit
Pour les haches deux mains, voir ci-dessous.
Dans Solomon Kane, une dague bien manie
peut tre aussi meurtrire quune hache ou une Massues
lance. Chaque type darme possde toutefois ses
caractristiques propres, dcrites ci-dessous. Au corps corps, massues, gourdins et autres
casse-tte ont les mmes caractristiques (et les
mmes limitations) que les haches. Ces armes ne
Epes peuvent en revanche servir darmes de jet.
Cette catgorie darmes englobe galement les
rapires, sabres, cimeterres etc. Armes dHast
Conformment lesprit des aventures de Kane Le terme arme dhast dsigne les lances, piques,
et des rcits de pirates faisant la part belle aux hallebardes etc. Leur maniement exclut la feinte
duels descrime, lpe reste larme la plus et ncessite plus despace que les autres armes.
versatile et, globalement, la plus avantageuse,
surtout entre les mains dun Bretteur Accompli. Lances et armes dhast sont, en revanche, trs
efficaces contre les cavaliers (voir p14) et pour
Certaines pes dune facture exceptionnelle tenir ladversaire distance : face une arme
(lames de matres de Tolde etc.) confrent un dhast, tout combattant muni dune arme plus
bonus supplmentaire de +1 en Attaque. courte (pe etc.) subit une pnalit de -2 en
Attaque, jusqu ce quun test dAttaque ait t
russi ; partir de l, la situation sinverse et
Dagues cest le lancier ou piquier qui subit la pnalit. Il
Cette catgorie englobe galement les couteaux en va de mme lorsque le combat se droule
poignards et autres coutelas. dans un espace particulirement confin.

La dague est une arme courte, ce qui la rend Armes Deux Mains
facile dissimuler mais limite son efficacit en
combat : face un adversaire muni dune arme Cette catgorie inclut les espadons, les haches de
plus longue (pe, hache etc.), un assaillant avec bataille et les autres armes blanches (en dehors
une dague subit une pnalit de -2 en Attaque. des armes dhast) suffisamment lourdes pour
Le combat la dague permet la feinte, mais pas devoir tre manies deux mains.
les bottes mortelles ou le dsarmement.
La lourdeur de ces armes exclut les feintes et les
Un Bretteur Accompli peut combattre avec une bottes mortelles, mais leur norme force
pe et une dague dans son autre main. Il reoit dimpact, cependant, confre un bonus de +2 en
alors un bonus de +1 en Dfense ou +2 si la Attaque. En outre, un combattant muni dune
dague est une main-gauche, dote dune garde telle arme ne peut tre dsarm par un bretteur.
renforce qui la rend plus efficace pour parer.
Armes de Fortune
Une dague de jet est spcialement quilibre
pour tre lance et ne subit pas lhabituelle Cruches, bouteilles et autres chaises peuvent
pnalit de -2 au test de tir. Une main-gauche parfois tre utilises comme armes de fortune.
ne peut pas tre ainsi quilibre pour le lancer. De tels objets peuvent tre utiliss comme armes
dappoint (voir p 11), pour un +1 en Dfense,
Btons ou pour attaquer ; dans ce cas, lassaillant subit
une pnalit de -2 en Attaque ; lobjet inflige de
Cette arme contondante donne la mme allonge vritables blessures mais devient inutilisable ds
quune pe ou une hache mais est videmment quil occasionne des dgts. En outre, de telles
moins meurtrire, puisquelle inflige les mmes armes de fortune excluent toute possibilit de
dommages que les attaques mains nues (voir feinte ou de coup de matre. Enfin, certains de
page suivante). Son maniement autorise les ces objets peuvent aussi tre utiliss comme
feintes, ainsi que les tentatives de dsarmement. projectiles (-2 lAdresse du lanceur).

12
Blessures Gurison
Bless la tte un grand morceau de cuir La gurison des blessures nest possible quavec
chevelu avait t arrach et pendait des soins et un repos prolong.
lamentablement sa poitrine et ses paules
lacres et mises en lambeau, pour Kane, le monde En pratique, cette priode de convalescence a
stait transform en une chose aveugle et rouge : une dure extrmement variable et intervient
il ntait plus guid que par une seule sensation gnralement entre deux aventures, sauf si le
Le besoin animal de tuer son adversaire. meneur de jeu intgre dans laventure en cours
une ellipse suffisamment longue pour permettre
Des Ailes dans la Nuit au bless de rcuprer une partie voire la
totalit de ses forces ; dans ce cas, le meneur de
Blessures au Combat jeu devra dterminer si ce laps de temps a
permis au hros de gurir une, deux ou trois de
Les rgles de Solomon Kane ne prennent en ses blessures, en fonction de la dure de lellipse,
compte que les blessures susceptibles daffaiblir de la qualit des soins reus et des circonstances
un personnage de faon notable. Les raflures, de cette convalescence.
estafilades et autres blessures lgres ne sont
que des lments descriptifs et nont aucune Chaque blessure gurie doit, tre efface de la
incidence en termes de jeu. fiche du personnage, ce qui lui permet de
rcuprer 2 points dEndurance.
Un personnage victime dune attaque ou dun
pril peut tre bless ou mortellement bless. La valeur dEndurance actuelle dun bless
dtermine son tat gnral; si elle est toujours de
Chaque fois quun personnage est bless, il perd
2 points dEndurance et on inscrit galement 3 ou moins, le personnage restera affaibli (voir
ci-dessus) tant que son Endurance naura pas de
une blessure sur sa fiche. Ainsi, un personnage
bless deux reprises au cours dun combat nouveau atteint 4.
perdra 4 points dEndurance et aura deux Le plus souvent, le laps de temps sparant deux
blessures notes sur sa fiche. aventures permettra au personnage de gurir
Un personnage mortellement bless meurt, sauf toutes ses blessures, sans quil soit ncessaire
si la destine en dcide autrement. En termes de deffectuer le moindre calcul.
jeu, ceci prend la forme de la dpense dun
A priori, un hros na normalement aucune
point de Destin : le personnage rchappe alors chance de succomber linfection dune de ses
la mort, mais est tout de mme bless. plaies ou une hmorragie, ou de se voir
amput dun membre, comme cela arrivait si
Effets des Blessures souvent au XVIme sicle. Les meneurs de jeu
dsireux de rendre les blessures plus ralistes
Lorsque lEndurance dun personnage tombe 3 (ou plus dramatiques ) pourront utiliser la
ou moins, il sent ses forces dcliner ; tant quil se rgle optionnelle sur les soins et les squelles
trouve dans le feu de laction, il peut continuer donne la fin du Livre du Meneur de Jeu.
se battre sans subir de pnalit. Ds la fin de la
scne, en revanche, il sera affaibli et subira alors
une pnalit de -2 en Force, Adresse, Rapidit et Blessures et Soins
Physique (et donc galement sur ses futurs tests
dAttaque et de Dfense). Ce malus perdurera Ces rgles partent du principe que tout
tant que son Endurance restera infrieure 4. aventurier bless est capable de limiter les
dgts laide de bandages, garrots et autres
Un personnage dont lEndurance tombe 0 (ou attelles de fortune. En termes de jeu, de tels
sous ce seuil) se retrouve immdiatement hors premiers soins ne lui permettront pas de
de combat. Gnralement inconscient, il est, de gurir ne serait-ce quune seule de ses
toute faon, incapable dagir et peut tre achev blessures, mais sont censs empcher celles-ci
dun simple coup de grce (ce qui ne requiert de saggraver de faon notable.
aucun jet de ds) - sauf sil bnficie de la
dpense dun point de Destin (voir p 17). Sil Les rgles de gurison donnes ci-dessus
survit, il restera incapable dagir tant que son supposent galement que le bless bnficie
Endurance ne sera pas remonte au-dessus de 0. des soins dun mdecin, dun gurisseur ou
dun Homme de lArt comptent dans ce
Un personnage mis hors de combat par de domaine. Si tel nest pas le cas, son tat pourra
multiples blessures et qui nest pas secouru et se dgrader au lieu de samliorer, et ses
soign temps (avant la fin de laventure) finira blessures pourraient mme entraner des
par succomber - sauf si, l encore, il bnficie squelles irrmdiables.
de la dpense dun point de Destin.

13
Porte des Armes
Couteau / Poignard 10 pas
Lance / Sagaie 20 pas
Pistolet 30 pas
Tirs et Lancers
Mousquet 100 pas
Rapidit et Initiative Arc / Arbalte 150 pas
En matire dinitiative, les armes de tir et de jet 1 pas = environ 1 mtre.
ont toujours lavantage sur les armes blanches,
partir du moment o elles sont prtes lemploi.
Armes Feu
Dans un combat distance, une arme de tir
prte lemploi sera toujours plus rapide quune Les armes feu de cette poque ne peuvent tirer
arme de jet. En cas dchange de tirs, linitiative quun seul coup avant de devoir tre recharges.
dpend de la Rapidit, comme au combat. Tout aventurier sachant manier le pistolet a
Un Tireur dElite bnficie dun bonus de +2 en appris tirer de la main droite comme de la main
Rapidit lorsquil manie le pistolet, qui constitue gauche, afin de pouvoir se lancer au combat
larme de prdilection de tels personnages. lpe dans une main et le pistolet dans lautre.

Recharger une arme de tir (pistolet, mousquet, Un tireur avec un pistolet dans chaque main
arc, arbalte etc.) prend deux assauts, ou un peut tirer deux fois au cours du mme assaut ;
seul avec un test dAdresse russi. ses deux tests de tir en mme temps, avec
toutefois une pnalit de -2 sur lun dentre eux.
Adresse et Prcision Tirs Mortels
Toucher sa cible avec une arme de jet ou de tir
Seul un personnage possdant la Fortune Tireur
ncessite un test dAdresse. Un Tireur dElite
dElite a accs cette option. Si le tireur accepte
reoit un bonus de +2 sur ses tests de tir avec
toutes les armes feu. une pnalit de -4 sur son test de tir (exploit),
alors toute russite sera obligatoirement un
Lancer une dague ou un poignard impose une coup de matre (soit une blessure mortelle), que
pnalit de -2, sauf si larme est spcialement les ds indiquent ou non un rsultat double.
quilibre pour le jet.
Pour ce faire, le tireur doit disposer dune ligne
Un test russi signifie que la cible est blesse ; en de tir totalement dgage ; il est donc impossible
cas de coup de matre, la blessure est mortelle. dutiliser cette option pour viser un personnage
engag au corps--corps ou qui se trouve au
Un tireur ou un lanceur doit disposer dune milieu dun groupe de personnes.
ligne de tir totalement dgage ; il est donc
impossible dutiliser cette option pour viser un
personnage engag au corps--corps ou se Combat Cheval
trouvant au milieu dun groupe de personnes.
Piton contre Cavalier
Une arme de jet peut tre esquive in extremis
grce un exploit (-4) de Rapidit, sauf si la Un piton attaquant un cavalier subit un malus
victime est totalement prise par surprise. Il est de -2 en Attaque, sauf sil est quip dune arme
en revanche absolument impossible desquiver dhast (lance, pique etc.).
une balle ou une flche, mme avec un exploit.
Ladversaire dun cavalier peut choisir de viser
sa monture. Ds quun cheval est bless, il est
Distance et Visibilit considr comme hors de combat.
Toute arme de jet ou de tir possde une porte,
au del de laquelle le tireur subit une pnalit Cavaliers Dsaronns
de -2 sur son test. A priori, il est impossible de
faire mouche au-del du double de cette porte. Un cavalier est dsaronn lorsque sa monture
est blesse, quil est mis hors de combat ou subit
Atteindre sa cible dans la pnombre ou un pais une attaque visant le faire chuter (repousser
brouillard relve de la prouesse (-2) ; dans les ladversaire). Dans ce cas, la chute sera traite
tnbres, cela devient un vritable exploit (-4). comme prilleuse si le cheval est au galop.

14
Charge Cheval
Lors du premier assaut dun combat, un cavalier
peut avoir lopportunit de charger, en lanant
son cheval au galop contre lennemi. Il attaque
alors obligatoirement le premier, avec un bonus
de +2 en Attaque (y compris contre dautres
cavaliers). Si le dfenseur est pied, lattaque
aura pour effet de le blesser mais aussi de le
repousser (p 11), sauf sil est muni dune arme
dhast et est prt recevoir la charge (auquel
cas le cavalier perd aussi son +2 en Attaque).

Tirs et Lancers
Un tireur sur un cheval au galop subit une
pnalit de -2 sur tous ses tests de tir ; en outre,
il est normalement impossible pour un cavalier
dutiliser une arme de tir qui requiert lusage
des deux mains (arc, mousquet etc.). Ces deux
restrictions ne sappliquent pas aux personnages
avec la Fortune Cavalier des Steppes. Encombrement
Viser un cheval lanc au galop (ou son cavalier) Le port dune armure savre en revanche fort
impose galement un malus de -2 au test de tir. encombrant, surtout pour les bretteurs, qui ont
Notons toutefois que cette pnalit ne se cumule besoin de souplesse et de mobilit. En termes de
pas la prcdente : un cavalier au galop qui jeu, ceci se traduit par une pnalit de -2 en
tire au pistolet sur un autre cavalier au galop Rapidit (et donc aussi en Dfense), ainsi que
subit une pnalit de -2, et non de -4. pour toutes les actions exigeant lgret ou
souplesse : nage, escalade, acrobaties etc.

Armures Armures et Armes Feu


Les armures sont, elles aussi, fort rares et mme
Enfin, cuirasses et cottes de mailles sont moins
rarissimes en dehors du champ de bataille. En
efficaces contre les armes feu que contre les
pratique, les seules formes darmures encore
autres armes. Face une cible protge par une
communment utilises lpoque du jeu sont la
armure, un tireur muni dune arme feu ne
cuirasse et le pourpoint de cotte de mailles.
subira quune pnalit de -1 sur son test de tir.
Protection Les rgles ci-dessus concernent principalement les
cuirasses et les cottes de mailles; le cas des armures
Le port dune armure impose une pnalit de -2 compltes et des casques est examin en dtail dans
aux tests dAttaque adverse. Une russite sur ce les rgles optionnelles prsentes en annexe (p 66).
test indique que lassaillant a russi toucher
une partie du corps non-protge par larmure
ou (pour les lourdes armes deux mains) que le Et les Boucliers ?
coup port tait si puissant que larmure du
dfenseur ne lui a t daucun secours ; dans un Largement passs de mode dans lEurope du
cas comme dans lautre, la victime sera blesse. XVIme sicle, les boucliers peuvent encore
tre utiliss, notamment par les combattants
En revanche, le port dune armure nimpose de certaines contres considres comme
aucune pnalit supplmentaire aux tentatives barbares par les Europens.
adverses de botte mortelle ou de tir mortel, qui
gardent leur pnalit initiale de -4 et seront, en Lusage dun bouclier se traduit par une
cas de russite, tout aussi mortelles que pour pnalit de -2 lAttaque adverse. Ce malus
nimporte quelle autre victime. Il en va de mme peut aussi sappliquer au test dun lanceur
pour les coups de grce destins achever un ou dun archer, mais uniquement si la cible
adversaire hors de combat. reste couvert derrire le bouclier. Comme
pour les armures, cet ajustement est rduit
La pnalit de -2 voque ci-dessus sapplique -1 contre les armes feu. Ces pnalits ne
galement aux tests de tir, sauf dans le cas des sappliquent ni aux attaques de Bretteurs
armes feu (voir ci-aprs). Accomplis, ni aux tirs de Tireurs dElite.

15
Combat Mains Nues Un personnage entrav dans ses mouvements
subit une pnalit de -2 en Attaque et en
Rgles de Base Dfense, et ne peut attaquer que ladversaire qui
la empoign. Ce dernier, en revanche, peut
Les attaques mains nues (coup de poing, coup continuer frapper, avec un +2 sur son test
de pied, prise de lutte etc.) ncessitent elles aussi dAttaque. Ces ajustements sappliquent tant que
un test dAttaque et peuvent elles aussi tre lassaillant maintient sa prise (ou jusqu ce que
vites avec un test de Dfense. la victime se retrouve hors de combat).
Un personnage se battant mains nues contre Un personnage entrav dans ses mouvements
un adversaire arm (mme dune simple dague) peut, au lieu de tenter de frapper son adversaire,
subit un malus de -2 en Attaque, mais aussi en essayer de se dgager de son treinte ; il devra
Dfense (il est videmment beaucoup plus pour cela russir une prouesse (-2), soit avec sa
difficile pour un dfenseur dsarm dviter les Force, soit avec sa valeur de Physique (mlange
attaques dun adversaire arm). Un personnage de Force et dAdresse) : on utilisera alors tout
avec la Fortune Lutteur Hors Pair reoit un simplement la valeur la plus leve.
bonus de +2 sur ses Attaques mains nues.
En outre, si ce test choue, il ne pourra tre
Dommages retent tant que lassaillant maintiendra sa prise.
Si le personnage entrav est un Lutteur Hors
En cas dattaque russie, la victime perd 2 points Pair, il bnficie dun bonus de +2 sur ce test,
dEndurance, mais ne reoit pas de blessure. qui devient donc une simple preuve (0).

Ces pertes dEndurance ne sont que temporaires Quand deux voire trois assaillants combinent
et, ds le dbut de la scne suivante, le leurs efforts pour matriser le mme adversaire,
personnage rcuprera tous les points quil a les effets des prises russies se cumulent.
perdus de cette faon ; son Endurance revient
alors sa valeur maximale, sauf sil a galement Ainsi, si trois assaillants russissent ensemble
reu de vritables blessures, auquel cas chaque une telle attaque et que leur adversaire manque
blessure inscrite sur sa fiche se traduit toujours son test de Force contre chacun dentre eux, il
par une perte de 2 points dEndurance. subira une pnalit de -6 au lieu de -2 en
Attaque et en Dfense, ainsi que sur son test de
Les coups ports mains nues peuvent donc Force ou de Physique destin se dgager de
mettre un personnage hors de combat (si son leur treinte. Notons que, dans limmense
Endurance tombe 0) pour le reste de la scne majorit des cas, une telle pnalit suffit
en cours, mais ne pourront pas laffaiblir de rendre la victime totalement incapable dagir.
faon durable comme les vritables blessures.
Un coup de matre nest pas mortel mais permet
Manuvres Spciales
dinfliger une vraie blessure, sauf si lassaillant Les feintes et autres bottes mortelles ne font pas
souhaite retenir ses coups. Il est possible de tuer partie du rpertoire du combat mains nues, du
un adversaire mains nues, en le mettant moins pas dans le monde de Solomon Kane, qui
dabord hors de combat, puis en lachevant. ne connat ni la boxe ni les arts martiaux. Les
manuvres suivantes sont toutefois possibles:
Prises & Empoignades
Rester sur la Dfensive : +2 en Dfense, -2 en
Un combattant mains nues peut aussi essayer Attaque, comme au combat larme blanche.
de Matriser son Adversaire avec une prise de
lutte. Cette action ncessite une attaque mains Repousser lAdversaire : Cette manuvre a les
nues russie, qui peut tre vite avec un test de mmes effets quau combat larme blanche.
Dfense, selon les rgles habituelles.
Dsarmer lAdversaire : Cette manuvre, qui
Si lattaque porte, ladversaire ne subit pas de constitue dj une prouesse (-2) lpe, subit
dommages mais lassaillant pourra le matriser en plus la pnalit de -2 applique aux attaques
grce une preuve de Force (avec un bonus de contre un adversaire arm ; dsarmer un
+2 si lassaillant est un Lutteur Hors Pair). adversaire mains nues est donc un exploit (-
4). En outre, si lexploit est manqu, ladversaire
Si cette preuve de Force est russie, ladversaire peut aussitt tenter une attaque supplmentaire
se retrouvera entrav dans ses mouvements. Si le contre le personnage (qui pourra tenter de
test dAttaque est un coup de matre, le test de lviter, avec lhabituel -2 en Dfense).
Force ne sera pas ncessaire.

16
Seconds Couteaux Combat, Survie et Destin
Le terme Second Couteau est utilis ici pour Lorsquun hros reoit une blessure mortelle
dsigner les divers gardes, hommes de main, (suite un coup de matre), seule la dpense
guerriers indignes, soldats anonymes et autres dun point de Destin lui permettra dchapper
personnages de moindre importance sur le plan la mort. Dans ce cas, il sera tout de mme bless,
dramatique. Conformment lesprit des rcits avec toutes les consquences qui en dcoulent.
daventure, ces Seconds Couteaux sont moins
dangereux et plus faciles liminer que les Le Destin dun hros peut galement le sauver
hros ou leurs adversaires de premier plan. lorsquil est mis hors de combat. Il se trouve
alors la merci de ses ennemis, qui peuvent
Un Second Couteau na droit aucun test de lachever dun simple coup de grce. Un tel
Dfense et est toujours mis hors de combat ds coup savre toujours mortel sauf si le hros
la premire blessure (ou ds quil perd 2 points est sauv par la dpense dun de ses points de
dEndurance). Son tat exact (grivement bless, Destin. Un hros na pas besoin dtre conscient
inconscient, mourant etc.) est alors laiss pour bnficier de la faveur du destin ; en
lapprciation du meneur de jeu ; dans tous les pratique, la dpense dun point de Destin doit
cas, le personnage est hors dtat de nuire, soit toujours tre considre comme un acte du
pour le reste de la scne, soit dfinitivement. joueur, et non du personnage lui-mme.
Un combat contre un Second Couteau sera donc Que se passe-t-il sur le plan narratif, lorsquun
plus expditif et moins flamboyant quun duel hros rchappe ainsi une mort certaine ? La
contre un ennemi de premier plan, comme dans rponse la plus simple est que le miracul a tout
les rcits dont sinspire le jeu ; face un Second simplement t laiss pour mort, mais le meneur
Couteau, il est ainsi inutile dutiliser une feinte de jeu pourra aussi dcider de faire intervenir
(cette manuvre nayant dintrt que contre un deus ex machina : aide dun alli inespr,
un adversaire ayant droit un test de Dfense) ou phnomne naturel imprvu ou autre miracle
une botte mortelle (puisquune simple blessure providentiel. Dans tous les cas, le hros sera
suffit le mettre hors de combat). Pour plus de plac hors datteinte de tout nouveau coup de
dtails sur les Seconds Couteaux, voir p 43. grce pour le reste de la scne en cours.

17
Fureur Guerrire Un combattant en tat de fureur guerrire se
battra jusqu la mort ou jusqu ce que tous ses
Au dehors, la rouge dmence du massacre se ennemis soient tus, hors de combat ou en fuite ;
poursuivait. Kane se redressa dun bond et sa main il ne peut ni rompre ni abandonner le combat.
se referma instinctivement sur le manche dune
arme quelconque. Comme il slanait hors de la Guid par la seule rage de tuer, il combat de
hutte, une harpie senvola ses pieds. Ctait une faon sauvage et instinctive et ne peut tenter
hache quil avait prise : il porta un formidable aucune manuvre spciale - mais il reoit un
coup qui rduisit en bouillie la cervelle du dmon. bonus de +2 en Attaque.
Il bondit en avant, trbucha sur des corps et
dhorribles dbris. Tandis que le sang ruisselait Le hros ne sera jamais pris de court et, sil fait
dune douzaine de blessures sur tout son corps, il face plusieurs adversaires, il pourra attaquer
sarrta brusquement, dconcert, et hurla de chacun dentre eux chaque assaut.
rage.
En outre, chaque blessure subie par un hros en
Des Ailes dans la Nuit tat de fureur guerrire ne lui fera perdre quun
seul point dEndurance (au lieu de 2) du
La Brume Ecarlate moins tant quil se trouve dans le feu de laction.
Toute blessure mortelle savrera en revanche
Cette rgle permet de reflter la brume carlate aussi fatale pour le personnage.
qui submerge parfois Solomon Kane et nombre
dautres hros howardiens lorsquils livrent
bataille, tout spcialement face une horde Aprs le Combat
dennemis ou quelque horreur sans nom. Une fois le combat termin, le guerrier merge
de sa brume carlate et subit le contrecoup de
En cours de jeu, cette brume peut se manifester
lorsquun hros combat au corps--corps et que ses blessures. Il perd alors un nombre de points
son Endurance tombe sous le seuil fatidique de 4 dEndurance gal son nombre de blessure. En
(voir p 13), lorsquil parvient surmonter sa dautres termes, sa valeur dEndurance retombe
ce quelle devrait normalement tre en vertu
terreur grce son Sang-froid face quelque
crature monstrueuse (voir p 42) ou dans toute du nombre de blessures quil a subies.
autre situation de combat que le meneur de jeu
jugera suffisamment dsespre. Le hros peut alors se retrouver hors de combat,
avec beaucoup plus de blessures que ce que son
Le joueur dcide alors si son personnage reste Endurance lui permet normalement dencaisser ;
dans ce cas (cest--dire si son Endurance est
matre de ses actes ou sil souhaite appeler lui
la brume carlate du carnage. Dans ce cas, le tombe -2 ou en-de), il ne pourra survivre
que sil est sauv par le Destin (ou secouru par
hros devra accomplir une prouesse (-2) de
Volont pour faire remonter la surface de son un tiers) avant la fin de laventure. Dans le cas
tre toute sa rage de tuer et de survivre. Si ce contraire, il succombera ses blessures.
test est russi, il entre alors en tat de fureur
guerrire. En cas dchec, le test ne pourra tre
retent quau prochain vnement dclencheur. La Fureur en Jeu
Les effets spectaculaires de la fureur guerrire
La Rage de Vaincre refltent lesprit des nouvelles de Robert E.
Howard, qui tendent favoriser la fougue et la
Un hros en tat de fureur guerrire se rue sauvagerie chez leurs hros.
aussitt lattaque, son esprit tant totalement
obscurci par une rage sanguinaire. Ses actions Si ltat de fureur guerrire confre aux hros
tant guides par ses instincts les plus sauvages, dimportants avantages en matire dattaque et
linstar de Kane lorsquil mord un ennemi la de rsistance aux blessures, le choix dignorer
gorge dans Les Enfants dAssur ! lappel de la brume carlate prsente lui aussi
des avantages non-ngligeables, comme par
Lorsquun hros entre en fureur guerrire en exemple le fait de conserver la possibilit
deffectuer des manuvres spciales (feintes,
tant bless, il regagne immdiatement 1 point
bottes mortelles etc.) ou de rompre le combat
dEndurance pour chaque blessure subie. Ces afin de battre en retraite, ce qui est parfois la
blessures restent toutefois toujours prsentes et seule faon de sauver sa peau
le combattant en subira le contrecoup une fois
sa fureur retombe.

18
annexe au livre du joueur

amazones et femmes dpe


Aventurires et Hrones dans le Monde de Solomon Kane
Agns la Noire inattendu, qui permet Howard dviter les
complaisances anatomiques si rpandues
Ses surs sont penches sur leurs mtiers tisser dans les rcits daventure de lpoque et, surtout,
de faire parler Agns avec sa propre voix, la
Et rongent leurs miettes de pain rassis voix dune femme prise dindpendance et de
libert, qui nhsite pas dgainer son pe
Mais elle lance son cheval au galop, revtue de
soie et dacier, pour se faire respecter... On est l bien loin des
strotypes faciles prcdemment voqus.
Pour suivre les tambours de ses rves.
Il existe trois nouvelles mettant en scne le
Robert E. Howard, La Ballade dAgns la Noire personnage dAgns de Chastillon : Agns la
Noire, Des Epes pour la France et La Matresse
Robert E. Howard est surtout clbre pour ses de la Mort (ce dernier rcit ayant t achev par
hros ; il est mme rgulirement tax de Gerald W. Page). Elles se droulent en France et,
machisme ou de sexisme, les comics de Conan le bien que lauteur ne donne jamais de dates ni
Barbare ayant popularis limage du surhomme dautres indices historiques prcis, se situent
viril la musculature de culturiste, brandissant manifestement pendant la Renaissance, sans
une arme phallique tandis quune femme se doute au dbut du XVIme sicle, sous le rgne
prlasse ses pieds, dans une attitude lascive, de Franois Ier... soit quelques gnrations avant
soumise ou craintive. La ralit est en fait lpoque de Solomon Kane, donc. Du reste, tout
beaucoup plus complexe : certes, les nouvelles comme les aventures de Kane, ces rcits ne sont
crites par Howard taient teintes de sexisme, pas exempts danachronismes romanesques ;
mais elles ltaient finalement beaucoup moins comme toujours chez Howard, lHistoire doit
que la grande majorit des rcits daventure seffacer devant lAventure.
publis dans les pulps des annes 30. Agns est originaire du village de La Fre, situ
quelque part en Normandie. Elle est la fille dun
Du reste, ceux qui sont si prompts condamner ancien mercenaire des Grandes Compagnies,
Robert E. Howard au nom du politiquement qui veut lobliger pouser contre son gr un
correct ignorent gnralement que le crateur homme quelle dteste. Dsespre, Agns finit
du barbare le plus clbre de la fiction populaire par senfuir comme une bte traque, non sans
a galement donn vie une extraordinaire avoir poignard au pralable le soudard qui
hrone, dont la fougue et la bravoure dpassent devait devenir son mari... Aprs une nuit passe
souvent celles des hommes quelle rencontre au dans une sombre fort, elle rencontre un
cours de ses aventures : limptueuse Agns de aventurier nomm Etienne Villiers, qui se
Chastillon, plus connue des lecteurs amricains montre assez chevaleresque pour lui porter
dHoward sous le nom de Dark Agnes . secours, lui prter des vtements masculins et
lui proposer de faire route en sa compagnie.
Le portrait de cette femme dpe , cousine
plus sauvage de la Jirel de Joiry de Catherine L. Cette rencontre sera le point de dpart dune
Moore, permet de dfinir les grands traits de existence place sous le signe du danger et de
lhrone howardienne et peut galement tre laventure une existence au cours de laquelle
utilis par le meneur de jeu (et les ventuelles Agns sera plus dune fois oblige de dfendre
joueuses) comme source dinspiration, voire son honneur de femme la pointe de lpe...
comme modle de personnages. comme le montre bien la citation suivante :
Comme la plupart des hrones daventure,
Agns est belle. Mais il est intressant de - Fou ! Devrai-je tuer la moiti des hommes de
remarquer quHoward sattarde fort peu France pour leur apprendre le respect ? Regarde
dtailler ses attraits physiques et pour cause : les bien ! Je porte ces vtements parce que ce sont les
habits et les instruments de mon mtier, et non
aventures dAgns sont racontes la premire pour attirer lattention des hommes. Je bois, je me
personne, par lhrone elle-mme un choix bats et je vis comme un homme...

19
Bien vite, Agns comprend quelle ne pourra Ici, cest Agns elle-mme qui est manifestement
conserver sa libert quen restant seule trouble par le caractre incertain de sa propre
matresse de sa propre vie, ce qui exclut toute identit sexuelle ; on est dcidment bien loin
histoire damour ou tout attachement des clichs complaisants des pulps de lpoque,
sentimental une prise de conscience digne du dans lesquels les scnes connotation saphique
fminisme le plus radical et qui contraste se limitent presque toujours au strotype de la
totalement avec les clichs rducteurs dans cruelle dominatrice torturant une frle
lesquels on a trop longtemps enferm Howard. captive soumise, jusqu lintervention salvatrice
Le monde dans lequel volue Agns est un du hros viril triomphant. On trouve du reste de
monde dhommes, dans lequel il ny a tout telles scnes ailleurs chez Howard, mais il est
simplement pas de place pour une femme libre. intressant de constater que cet auteur savait
aussi bien briser les clichs que les utiliser
Pour saffranchir de toutes les contraintes lies
son sexe, Agns devra donc renoncer sa
fminit. Ne pouvant la fois tre femme et tre Sonya la Rouge
libre, elle choisira dtre libre, devenant une Le nom de Sonya la Rouge (ou plutt de Red
vritable vierge guerrire mais une vierge Sonja avec un j) est gnralement associ un
guerrire la Howard, sauvage, sombre et
personnage damazone rousse seulement vtue
tourmente. Rien voir avec Jeanne dArc ! dun ridicule bikini mtallique, maniant lpe
Ce nest dailleurs pas la Pucelle dOrlans que aux cts de Conan le Barbare. Mais la vritable
les compagnons darmes dAgns la comparent Sonya la Rouge (avec un y), celle qui fut cre
mais une certaine Margot la Sombre par Howard lui-mme, na absolument rien
dAvignon , figure manifestement invente de voir avec Conan, puisque lunique nouvelle qui
toutes pices par Howard et dans laquelle nous la met en scne (LOmbre du Vautour, dabord
devons probablement voir larchtype de cette traduit sous le titre Sonya la Rouge) se droule
matresse de la mort dont Agns deviendra, en 1529, lors du sige de Vienne par les armes
elle aussi, lincarnation. On ne peut qutre turques ce qui fait presque delle une
surpris, la lecture des aventures dAgns la contemporaine de Solomon Kane...
Noire, par la finesse psychologique avec laquelle
Ctait une jeune femme, habille dune
Howard dpeint ce personnage de femme incroyable faon (...) grande, magnifiquement
dpe, y compris dans ses contradictions et ses faite et puissamment btie, bien qulance. De
ambiguts - comme en tmoigne ce passage o sous un casque dacier schappaient des cheveux
Agns se trouve amene secourir la belle rebelles qui tombaient sur ses paules massives en
Franoise de Foix, matresse du roi victime de une cascade dor roux tincelant au soleil. De
tnbreuses machinations. hautes bottes en cuir de Cordoue lui arrivaient
mi-cuisses, lesquelles taient prises dans un
Dans les rcits daventure classiques, les pantalon ample. Elle portait une fine cuirasse
damoiselles en dtresse sont secourues par des annele, de fabrication turque, rentre dans son
hros chevaleresques, qui peuvent ainsi prouver pantalon. Sa taille fine tait enserre par une large
leur vaillance et leur virilit, en opposition la ceinture de soie verte, dans laquelle taient glisss
grce et la fragilit de la faible femme ... une paire de pistolets et une dague, do pendait
mais lorsque le sauveur est une femme, la scne un long sabre de Hongrie. Une cape carlate tait
prend une toute autre tournure : ngligemment jete sur ses paules.

- Relve-toi, jeune fille, dis-je avec embarras Ainsi apparat Sonya la Rouge, alias Sonya de
(pour quelque obscure raison, je me sentais Rogatino, sur les remparts de Vienne assigs
honteuse). Ne tagenouille pas ainsi devant moi. Je par les troupes de Soliman le Magnifique. Elle y
ferai tout mon possible pour taider. Jignore tout combat les armes ottomanes avec la fougue
des intrigues de cour et ce que tu as dit bourdonne dune desse des batailles, sous les yeux mduss
dans mon crne jusqu me donner le vertige, mais (et admiratifs) du chevalier Gottfried von
tout ce que nous pourrons faire, nous le ferons ! Kalmbach, qui deviendra, dans la suite du rcit,
Avec un sanglot elle se releva, puis passa ses bras
son compagnon darmes et (peut-tre ?) son
dlicats autour de mon cou et membrassa sur les compagnon tout court
lvres... ce qui me rendit encore plus confuse.
Autant que je men souvienne, ctait la premire Si elle partage certains points communs avec
fois que quelquun membrassait ! Agns de Chastillon ( commencer par la
couleur de leurs chevelures), Sonya la Rouge se
- Partons, dis-je avec rudesse. Nous perdons du distingue de sa cousine franaise par une me
temps inutilement. moins tourmente et par un temprament
encore plus flamboyant. Son histoire est, du
Etienne aida la jeune femme se mettre en salle et reste, fort diffrente mme si Howard ne nous
sauta derrire elle ; je montai le grand cheval en livre que les contours imprcis.
noir.

20
On sait fort peu de choses de cette Sonya de
Rogatino, en dehors du fait quelle est Russe et
quelle est vraisemblablement la sur dune des
concubines du Grand Turc :
(...) la jeune Russe aux cheveux roux, Khurrem
la Joyeuse, que lEurope connaissait sous le nom de
Roxelana ; des marchands desclaves lavaient
enleve dans la maison de son pre, Rogatino, et
elle tait devenue la favorite du harem du sultan.
A plusieurs reprises, le narrateur laisse entendre
que Sonya hait sa sur, dont elle est lantithse
vivante : Roxelana, la belle captive devenue
matresse (dans tous les sens du terme) dun des
plus puissants princes du monde soppose Sonya
la Rouge, farouche et indomptable. Avec son
univers dintrigues, dillusions et de caprices,
Roxelana la sductrice incarne ce que Sonya
lamazone a refus (et refusera toujours) dtre.
Dans le cas dAgns la Noire, ctait la sur
ane de cette dernire qui lui conseillait de
senfuir ou de se suicider avant de finir comme
elle, brise par une vie desclavage domestique
et les maternits successives. Dans les deux cas,
lhrone se construit par son refus dun destin
tout trac, plac sous le signe de la soumission.
La vie dune hrone a donc fatalement bifurqu
LHrone selon Howard avant cette tape fatidique... ou peut-tre aprs,
une jeune veuve pouvant plus facilement
Cette ide de rupture devra se retrouver dans le chapper au poids des conventions toujours,
background de toute hrone cre pour le jeu cela dit, la suite de circonstances tout fait
Solomon Kane. Sil existe une multitude de exceptionnelles. Dans les deux cas, lvnement
raisons susceptibles de diriger un homme du fondateur constitue une rupture irrmdiable
XVIme sicle vers une vie daventure et de avec le lot commun des femmes de lpoque.
danger, de telles opportunits sont, pour les
femmes de ce temps, aussi rares quanormales. De telles hrones peuvent aussi tre guides par
la flamme de la vengeance , la perte dun ou
En dautres termes, une hrone, dans Solomon plusieurs tres chers pouvant tre lorigine de
Kane doit obligatoirement avoir suivi un leur rupture avec le sort fminin usuel.
parcours atypique, marqu par un vnement
fondateur suffisamment extraordinaire pour A cela peut sajouter lide de sauvagerie inne,
expliquer quelle ait pu saffranchir du carcan de violence instinctive caractristique du hros
des traditions et devenir une amazone comme howardien : Sonya et Agns sont toutes deux de
Agns la Noire ou Sonya la Rouge, capable de se vritables louves, animes du mme instinct
dfendre sans laide dun homme et, par-dessus guerrier que leurs homologues masculins.
tout, seule matresse de sa destine.
Voici ce quun robuste lansquenet dit de Sonya :
Bien sr, cet vnement fondateur ne suffit pas,
lui seul, tout expliquer ; pour quil ait pu Cette fille est un vrai dmon ! Sacrebleu, elle fait
tre le catalyseur de lmancipation de notre rouler sous la table le buveur le plus coriace et
hrone, il faut que cette dernire possde un jure mieux quun Espagnol ! Elle nest pas la
lumire de lamour pour un homme ! Taillader,
temprament de feu ou un caractre dacier. pourfendre et donner la mort, voil ce qui lui
Dans le cas dAgns comme dans celui de Sonya, plat !
cet vnement intervient avant que le mariage
ne vienne enfermer lhrone dans le rle dune Chez Agns de Chastillon, cette dimension est
pouse soumise aux obligations de la vie encore accentue par le thme de lhrdit :
domestique. En dautres termes, le mariage est, fille dun ancien mercenaire stant jadis livr
pour une hrone, totalement incompatible avec de nombreux pillages, elle est convaincue que
une vie daventurire, cette existence supposant son corcheur de pre lui a lgu cette brume
une indpendance et une libert quaucune rouge qui occulte parfois son esprit pour faire
femme marie de lpoque ne pourrait possder. delle une redoutable tueuse.

21
La plupart des Fortunes dcrites au chapitre I
Sonya la Rouge portent un nom masculin, quil vaut mieux
viter de fminiser, sous peine de produire des
Traits et Valeurs rsultats peu heureux ( bretteuse accomplie ,
Force 7 Rapidit 9 tireuse dlite , coureuse des bois etc.).
Mieux vaut conserver lappellation masculine
Adresse 10 Endurance 8 de la Fortune ou, au contraire, lui trouver un
Instinct 8 Physique 9 nouveau nom, adapt au sexe du personnage. La
premire approche reflte lide quune hrone
Volont 9 Sang-froid 9 dans un monde dhommes reste une exception
et ne peut tre dfinie que par comparaison
Fortunes ( Ann a lhabilet dun Bretteur Accompli et
Bretteur Accompli dun Tireur dElite ). La seconde option, au
contraire, met en avant le sexe fminin et la
Tireur dElite
dimension exceptionnelle du personnage. Dans
Cavalier des Steppes les deux profils ci-dessous, Sonya illustre la
premire approche, et Agns la seconde.
Combat lEpe
Rapidit 11, Attaque 11, Dfense 9* Quant la Fortune Femme Fatale (quivalent
fminin de Grand Sducteur), elle est plutt
*10 avec sa dague comme arme dappoint emblmatique de femmes comme Roxelana, la
lascive sur de Sonya. Les aventurires de R.E.
Tir au Pistolet Howard sont elles aussi des femmes fatales ,
Rapidit 11, Tir 12 mais dans tout un autre sens !
Points de Destin : 3
Ce profil a t labor partir de lunique rcit Agns la Noire
mettant Sonya en scne. La Fortune Cavalier des
Steppes lui a t octroye de faon quelque peu Traits et Valeurs
intuitive, en vertu de ses origines russes. Force 7 Rapidit 9
Adresse 10 Endurance 10
Certes, laventurier Guiscard de Clisson lui a
enseign lart du combat, mais il est vident que Instinct 8 Physique 9
les fulgurants progrs dAgns refltent avant Volont 9 Sang-froid 9
tout sa nature sauvage et indomptable :
Fortunes
Cette semaine avait t bien remplie. Chaque jour,
plusieurs heures durant, Guiscard mavait appris lart Femme dEpe
de lescrime. Lui-mme tait considr comme la plus Guerrire Ne
fine lame de France, et il affirmait navoir jamais
rencontr un lve aussi dou que moi. Jappris Matresse de la Mort
toutes les finesses et les ruses de cet art, comme si
jtais ne pour cela ; ma rapidit de mouvement et Combat lEpe
mes attaques foudroyantes amenaient souvent des
jurons stupfaits sur ses lvres. Pour le reste, il Rapidit 11, Attaque 11, Dfense 9*
mavait appris tirer sur des cibles, au pistolet et *10 avec sa dague comme arme dappoint
larquebuse, montr de nombreuses prises mortelles
et des assauts efficaces pour le combat au corps Tir au Pistolet
corps. Jamais un dbutant neut un matre plus
comptent ; et jamais un matre neut un lve aussi Rapidit 9, Tir 10
impatient dapprendre ()
Points de Destin : 3
Traits et Fortunes La Fortune Femme dEpe est lquivalent de
Bretteur Accompli, tandis que Guerrire Ne
En termes de jeu, de telles dispositions peuvent donne le mme bonus que Vtran Aguerri.
tre refltes par des valeurs leves en Instinct
et en Adresse. Quant au temprament de feu ou Quant Matresse de la Mort, il sagit dune
au caractre dacier des hrones la Howard, il Fortune unique, qui donne Agns un bonus de
correspond videmment une Volont hors du +2 sur le test de Volont permettant dentrer en
commun. La Force risque donc, chez une tat de fureur guerrire, ce qui transforme cette
hrone, dtre moins leve que les trois autres prouesse (-2) en simple preuve (0).
traits, tout en restant suprieure la moyenne.

22
iv : lhistoire et laventure
Pour le moment, jai renonc au commandement dune troupe de soldats et je vais Gnes pour
membarquer sur un navire qui doit combattre les corsaires turcs. Viens avec moi, ami, et apprends
sillonner les ocans...
John Silent Solomon Kane, Le Chteau du Diable

Un Age Tumultueux
Un Peu dHistoire
La priode de rfrence de ce jeu est lpoque
communment appele re lisabthaine, en Lre lisabthaine fut une re de contrastes,
rfrence la Reine Elisabeth Ire dAngleterre, partage entre progrs et obscurantisme,
qui rgna de 1558 1603. renaissance culturelle et chaos politique.

Les aventures de Solomon Kane ne sont jamais Parmi les grands vnements qui marqurent
dates avec prcision mais divers dtails sur le cette priode trouble de lHistoire, on pourra
pass du Puritain vengeur permettent de les retenir les suivants :
situer entre les annes 1580 et 1600.
Les terribles Guerres de Religion qui secourent
le royaume de France, et dont un des plus
Le Rle de lHistoire terribles pisodes fut le Massacre de la Saint-
Barthlemy Paris (1572).
Si l'Histoire sert de toile de fond ce jeu comme
aux rcits qui l'ont inspir, elle n'est qu'une toile La rvolte des Flandres contre lEspagne, un
de fond, un contexte destin stimuler interminable et sanglant conflit dont les
l'imagination, et non l'entraver ; dans cette consquences politiques se mesurrent
optique, quelques lgers anachronismes sont lchelle europenne (1568-1648).
donc pardonnables, surtout s'ils contribuent
l'atmosphre ou l'intrt du jeu. La dfaite de lInvincible Armada espagnole par
la flotte anglaise (1588), qui marqua la fin de la
Ainsi, alors que les aventures de Kane se situent suprmatie de lEspagne en tant que puissance
la fin du XVIme sicle, lune d'entre elles met militaire et maritime.
en scne des boucaniers plus proches des pirates
de LIle au Trsor que des contemporains de Sir Le formidable essor des arts et de la littrature
Francis Drake : pour l'historien, l'anachronisme en Angleterre, comme en tmoigne entre autres
est flagrant ; dans le cadre d'un rcit d'aventure, luvre thtrale de William Shakespeare.
cet anachronisme permet surtout lauteur de
jouer sur la grande tradition hroque des Les perscutions incessantes contre les minorits
histoires de pirates et de flibustiers, pour le plus religieuses, la chasse aux sorcires et les ravages
grand plaisir du lecteur. de lInquisition espagnole (qui fit plus de 4000
victimes entre 1550 et 1600).
Cet exemple illustre parfaitement la place que
doit tenir l'Histoire dans un jeu de rle comme Les pidmies sporadiques de Peste Noire.
Solomon Kane : elle doit tre un dcor, une
source d'inspiration, et non un carcan rigide.
Lexploration et la conqute du Nouveau Monde
par les grandes puissances maritimes dEurope :
Ce contexte historique (ou pseudo-historique) Espagne, Portugal et Angleterre.
permet en outre au meneur de jeu dutiliser la
force dvocation de certains noms illustres ou
vnements clbres (Sir Francis Drake, la reine Le dbut du long dclin de lEmpire Ottoman,
Elisabeth, la dfaite de lInvincible Armada etc.), qui ne rgne plus en matre sur la Mditerrane
comme le faisait Robert E. Howard lorsquil depuis la bataille de Lpante, remporte par les
crivait les aventures de Solomon Kane. forces conjointes de Venise et de lEspagne.

23
LEurope Feu et Sang
LEurope de la fin du XVIme sicle est place
sous le double signe du sang et de la foi, de la
violence et de la religion.

Les nombreuses guerres qui secouent cette


priode, ajoutes aux pidmies, aux famines et
aux perscutions religieuses, sont interprtes
par certains esprits superstitieux comme autant
de signes annonciateurs de lApocalypse prdit
dans la Bible et de ses quatre clbres Cavaliers :
Mort, Guerre, Famine et Pestilence...

Voici, titre de rfrence, quelques vnements


qui marquent cette fin de sicle...

1587 : Marie Stuart, reine dEcosse catholique,


est excute sur lordre dElisabeth Ire, sa
vieille ennemie. Le Pape Sixte V appelle une
grande croisade contre lAngleterre Protestante.
Sur le continent, la famine fait rage.

1588 : LInvincible Armada espagnole lance une


attaque sans prcdent contre lAngleterre et
connat une dfaite cuisante, mise en droute
par la flotte anglaise et les lments dchans.

1589 : Le roi de France Henri III est assassin 1603 : Mort de la reine dAngleterre Elisabeth
par un moine fanatique ; son successeur, Henri Ire. Jacques (James) VI dEcosse devient Jacques
de Navarre, un huguenot, doit conqurir son Ier dAngleterre.
royaume, face la puissante Ligue catholique.

1590 : Henri de Navarre, devenu Henri IV, Une Europe Gothique


assige Paris. Philippe II dEspagne, roi
catholique, dcide dintervenir dans le conflit. Parmi les aventures vcues par Solomon Kane
en Europe, Le Chteau du Diable est sans
1591 : La France est ravage par la guerre doute la plus emblmatique de latmosphre
civile. A Paris, la Ligue fait rgner la terreur. apocalyptique voque ci-contre.

1592 : A Londres, lpidmie de Peste Noire tue Situ aux confins de la Fort Noire, ce rcit
15 000 personnes. commence par la rencontre de Kane et dun
autre tranger en terre trangre, laventurier
anglais John Silent.
1593 : Henri IV abjure le protestantisme et se
convertit au catholicisme. Les deux voyageurs se retrouvent bientt
invits, puis prisonniers, dans le chteau dun
1595 : Des troupes espagnoles dbarquent sur baron allemand compltement fou, qui fait
les ctes de Cornouaille et ravagent la rgion. rgner la terreur dans la rgion.
Au terme dune tentative dvasion dsespre,
1596 : Des troupes anglaises mettent Cadix Kane et Silent parviendront schapper de la
sac. Les Espagnols semparent de Calais. forteresse maudite, aprs avoir dcouvert le
terrible secret du baron.
1597 : Neuf ans aprs la dfaite de lArmada,
nouvelle tentative infructueuse dinvasion de Cette nouvelle constitue une excellente source
lAngleterre par la flotte espagnole. dinspiration pour les meneurs de jeu de
Solomon Kane, pour sa trame, qui peut tre
rcupre telle quelle ou facilement toffe,
1598 : Mort du roi Philippe II dEspagne. En mais aussi pour son ambiance typique, mlant
France, ldit de Nantes garantit la libert de action pure et noirceur gothique.
culte aux huguenots.

24
Un Nouveau Monde En 1577, Drake franchit ainsi le Cap Horn,
exploitant au passage les richesses du Chili et du
En cette fin de XVIme sicle, lEspagne est sans Prou ; en 1585, il ravage Carthagne et Saint-
conteste la nation europenne la plus prsente Domingue et devient la terreur des Espagnols. A
dans le Nouveau Monde. Engags dans une la mme poque, Raleigh fonde la premire
vritable stratgie de conqute, les Espagnols ne colonie anglaise en Amrique : la Virginie. Plus
se contentent pas dtablir des comptoirs sur les tard, tous deux seront anoblis par la reine en
terres quils dcouvrent : ils les soumettent la rcompense de leurs bons et loyaux services.
couronne espagnole et sy installent, crant ainsi Aprs la catastrophique dfaite de lInvincible
un vritable empire colonial.
Armada, le roi Philippe II dEspagne naura de
Entre 1520 et 1540, les conquistadores cesse de reconstituer sa flotte afin de rendre
espagnols senfoncent dans lintrieur des terres son royaume sa suprmatie maritime.
amricaines, la recherche du mythique pays
En 1591, le gentilhomme anglais Sir Richard
dEldorado, pousss par une fivre de lor qui Grenville dirige une expdition contre les
na dgale que leur cruaut envers les indignes
navires marchands espagnols croisant entre les
Mayas et Aztques. En quelques annes, ces Aores et lEspagne, bord dun vaisseau
deux peuples disparaissent presque entirement, nomm le Revenge. Malheureusement pour
victimes de la barbarie de leurs conqurants, Grenville et ses hommes, le Revenge tombe dans
mais aussi de diverses maladies apportes dans une embuscade et est assailli par une quinzaine
le Nouveau Monde par lhomme blanc. de navires de guerre espagnols auxquels les
Face la pnurie de main duvre indigne, les Anglais parviennent tenir tte durant plus de
Espagnols dcident de recourir la traite douze heures. Au terme dune lutte dsespre,
desclaves noirs. Cest le dbut de ce que les Grenville sera captur et mourra quelques jours
historiens appelleront le commerce triangulaire, plus tard aux mains des Espagnols.
entre lEurope, lAfrique et les Amriques. Lunivers des corsaires et autres boucaniers joue
un rle primordial dans les aventures de Kane,
Corsaires et Boucaniers lui-mme vtran des expditions anglaises
contre lArmada. Ainsi, dans Les Epes de la
En haute mer, lAngleterre savre la seule Fraternit, le Puritain vengeur sauve deux
nation capable de tenir tte aux Espagnols. jeunes amoureux des griffes dune bande de
pirates sans foi ni loi mene par le redoutable
Durant la deuxime moiti du sicle, les navires Epervier des Mers. Dans le pome Le Retour de
anglais pourchassent les navires marchands Sir Richard Grenville, Howard raconte comment
espagnols, dcouvrant parfois, au hasard de le fantme de Grenville revient combattre une
leurs expditions, des terres inconnues. Leurs dernire fois aux cts de son vieux frre
capitaines sont la fois corsaires, aventuriers et darmes, Solomon Kane. Dans un autre rcit en
explorateurs, linstar des illustres Sir Francis vers, La Tche Sombre, on voit Kane tenir tte
Drake et Sir Walter Raleigh. son compatriote Francis Drake, prsent comme
un capitaine cruel et despotique.

25
Le Rgne des Califes
Durant la premire moiti du XVIme sicle,
lEmpire Ottoman est lapoge de sa puissance.
Depuis la prise de Constantinople en 1453, il
na cess dtendre sa souverainet sur la partie
musulmane du monde mditerranen et englobe
dsormais lAnatolie, les Balkans et le pourtour
de la Mer Noire, ainsi que la Syrie, la Palestine,
la Msopotamie, la pninsule arabique et une
grande partie de lAfrique du Nord.

A partir du XVIme sicle, lempereur porte le


titre de Calife, et est dsormais considr comme
le successeur de Mahomet en tant que chef
suprme des musulmans.

Le Calife rgne galement sur dimportantes


populations chrtiennes, dans les Balkans, au
sein desquelles sont recruts les terribles
Janissaires, soldats rputs pour leur discipline
et leur frocit au combat.

En 1529, les armes de Soliman le Magnifique


parvinrent aux portes de lOccident, Vienne,
quelles assigrent avant dtre repousses.

Cest galement sous son rgne que lempire


tenta daccrotre sa puissance maritime en
Mditerrane puissance qui fut srieusement
atteinte en 1571 par les flottes espagnoles et Notons qu cette poque, les ngriers des pays
vnitiennes, lors de la bataille de Lpante. arabes perptraient dj leur sinistre ngoce
depuis plusieurs sicles. Ainsi, dans Des Bruits
A lpoque de Solomon Kane, lEmpire Ottoman de Pas lIntrieur, Kane croise la route dun
vient dentrer dans une lente mais inluctable cheikh, de ses hommes et de leurs captifs.
priode de dcadence. La cour des Califes se
transforme en thtre dintrigues et de jeux de Au-del de ses rgions ctires, lAfrique reste
pouvoir, sous linfluence des Janissaires qui aux yeux des Europens une immense terra
deviendront peu peu les matres de lempire. incognita, peuple de tribus cannibales, de btes
froces et de cratures monstrueuses.
Au cours de ses aventures, Kane nest jamais
directement confront aux Turcs, mais Howard LAfrique occupe une place de premier plan
nous a offert une extraordinaire vocation du dans les aventures de Solomon Kane : elle sert de
sige de Vienne par les armes de Soliman dans dcor une demi-douzaine de rcits, o elle est
la nouvelle Sonya la Rouge, qui peut constituer prsente comme une terre danciens mystres,
une excellente source dinspiration, dans un de sombres sortilges et de cits perdues,
style typiquement howardien. abritant les vestiges dges oublis.

Cest en Afrique que Kane rencontrera ses plus


Le Continent Noir redoutables adversaires, comme lenvotante
reine vampire de la cit perdue de Negari, les
A cette poque, la traite des esclaves noirs venus adorateurs de la lune des crnes ou les derniers
dAfrique destination des Amriques nest pas reprsentants dune terrifiante race de harpies
encore lindustrie florissante quelle deviendra issues du fond des ges
partir du XVIIme sicle mais constitue dj une
activit fort lucrative. Enfin, cest galement en Afrique que Kane
dcouvrira les aspects les plus sombres de sa
Ds les premiers contacts avec les indignes, les propre nature et quil fera la rencontre du
Europens se livrent au commerce des esclaves, vnrable sorcier NLonga, qui lui confiera le
capturant et dportant des villages entiers, bton-vaudou, antique et puissant talisman
souvent avec la complicit de tribus locales. protgeant ceux qui luttent contre les
puissances tnbreuses...

26
LOrient Lointain dernires constituent dailleurs une composante
emblmatique de lunivers du Puritain.
Mme sils ne sont jamais voqus dans les rcits Lors de ses prgrinations en Afrique, Solomon
mettant Kane en scne, la Chine, le Japon et Kane dcouvre ainsi deux cits perdues : Negari,
dautres pays dAsie du Sud Est comme le Siam antique colonie atlante ronge par la dcadence
(o navigateurs et ngociants portugais sont et la sauvagerie (La Lune des Crnes) et la cit
dj prsents lpoque lisabthaine) peuvent de Ninn, encore peuple dAssyriens tout droit
galement servir de dcor daventure. sortis de lAntiquit (Les Enfants dAssur).
Au-del des ralits historiques, la faon la plus Rien nempche le meneur de jeu dimaginer ses
satisfaisante dutiliser de telles contres dans un propres royaumes oublis en Afrique, mais
jeu comme Solomon Kane est probablement de aussi en Amrique du Sud ou sur quelque le
sinspirer de leur reprsentation dans les pulps ignore des cartographes. A linstar de Negari et
et les romans daventure de lpoque dHoward, de Ninn, ces cits perdues devront trouver leurs
en jouant rsolument la carte de lexotisme, du origines dans quelque civilisation disparue, que
mystre et du danger omniprsent : assassins celle-ci soit mythique, comme Atlantis, Mu ou la
masqus, socits secrtes, mandarins cruels et Lmurie, ou connue des historiens
tortures raffines sont autant de clichs pouvant
trouver leur place dans un univers comme celui Et si des Romains de lAntiquit avaient travers
de Solomon Kane un univers dans lequel les lAtlantique pour fonder une lointaine colonie
mystres de lOrient peuvent galement se dans le Novus Mundus ?
charger dun fort parfum de sorcellerie
Et si des Templiers du XIVme sicle, fuyant les
Quant la Mer de Chine, elle possde elle aussi perscutions, staient rfugis dans quelque
ses pirates, qui nont rien envier leurs valle perdue dAmrique pour y tablir une
homologues occidentaux en termes de cruaut. Nouvelle Jrusalem ?
Enfin, des les comme Sumatra (conquise par les Quels trsors, quels secrets pourraient receler de
Portugais vers 1510) ou Java (conquise par les tels lieux ? Et que se passerait-il si, aprs des
Hollandais vers 1610) font galement partie de sicles passs sans nouvelles du Vieux Monde,
la gographie aventurire de lpoque. ces cits venaient tre dcouvertes par des
explorateurs anglais ou par des conquistadores
Mondes Perdus espagnols en qute de leur mythique Eldorado ?

En dpit de sa toile de fond historique, le monde Dans un autre ordre dide, une le ou une
de Solomon Kane reste, comme celui de Conan valle perdue peuple de dinosaures (comme le
ou de Kull, un monde daventures fantastiques, Monde Perdu dArthur Conan Doyle) pourrait
avec ses terra incognita et ses cits oublies. Ces galement trouver sa place dans la gographie
fantastique du monde de Solomon Kane.

27
LAventure selon Howard Une autre technique souvent employe par
Howard dans ses rcits consiste faire dmarrer
laction in medias res ( au milieu des choses ),
Cette section a pour objectif daider le meneur sans prambule, en plaant immdiatement son
de jeu intgrer dans ses scnarios divers hros dans une situation de pril. Ces divers
lments caractristiques des aventures de procds peuvent tout fait se combiner entre
Solomon Kane, telles quelles furent crites par
eux, comme le montre lexemple dintrigue
Robert E. Howard. La plupart des rcits mettant
donn dans lencadr ci-dessous
en scne le Puritain Vengeur respectent en effet
une recette bien dfinie, utilisant certains
ingrdients essentiels, que cette section se Imaginons un scnario commenant au beau
propose dtudier en dtail. milieu dune bataille Assaillis de tous cts,
les hros sont brutalement trahis par un de
leurs frres darmes, qui les abandonne une
LAction Avant Tout mort certaine pour sauver sa peau. Grce
leur courage et leur bonne fortune, nos
Les aventures de Solomon Kane sont presque hros sen tirent mais perdent dans laffaire un
toujours menes tambour battant. ami loyal ou un tre cher.
Noublions pas que ces nouvelles paraissaient On passe alors par une ellipse de plusieurs
dans des pulps comme Weird Tales et que les annes : en quelques minutes, le meneur de
lecteurs de ces publications rclamaient avant jeu demande chaque joueur ce quest devenu
tout de laction et du suspense. son personnage durant tout ce temps...

Afin de restituer cet aspect caractristique du Puis lhistoire reprend dans un nouveau dcor.
rcit daventure howardien, le meneur de jeu De nouveau runis, les anciens compagnons
pourra rduire au maximum les temps morts, darmes ont la surprise de retrouver celui qui,
en vitant par exemple de donner ses joueurs jadis, les a trahis. Lhomme a dsormais une
nouvelle identit et un certain pouvoir... Va-t-
de trop longues priodes pour planifier les il les reconnatre, lui aussi, et chercher se
actions de leurs personnages, discuter de la dbarrasser de ceux qui pourraient dvoiler sa
stratgie adopter ou dresser des listes tratrise et le perdre auprs de ses puissants
minutieuses dquipement. allis ? Lintrigue est lance...
Il est important de garder lesprit que les
histoires mettant en scne Solomon Kane ne sont
pas des romans mais de courtes nouvelles, dont Bien sr, pour quune telle intrigue fonctionne,
certaines ne dpassent pas la vingtaine de pages. il est impratif que les personnages soient
Dans plusieurs histoires, comme par exemple anims par le dsir de se venger, ce qui nous
Les Epes de la Fraternit, Howard parvient amne au point suivant. Pour que lhistoire
condenser en moins de quarante pages des dmarre vite, sans perte de temps ou
vnements qui auraient facilement pu donner tergiversations, il est indispensable que les hros
matire un roman entier. aient, ds le dbut, une raison valable dtre
impliqus dans les vnements du rcit. Plus
En utilisant cette approche narrative, un meneur leur motivation sera forte (et simple), plus le
de jeu pourra mettre en scne des scnarios scnario gagnera en dynamisme et en efficacit.
courts mais efficaces, reprsentant trois ou
quatre heures de jeu, avec une action, un Deux forces semblent guider Solomon Kane
rythme et une structure plus proches de celles dans ses perptuelles errances : la flamme de
dun pisode de srie tlvise que dun long- la vengeance , qui le pousse pourchasser sans
mtrage entier. rpit les tres habits par le Mal et lappel de
laventure, qui lincitera notamment explorer
A linverse, le meneur de jeu pourra dcider les jungles sauvages du Continent Noir, en qute
dinsrer lintrieur dun scnario une ellipse de quelque nigmatique rvlation...
reprsentant plusieurs mois, voire plusieurs
annes de la vie des personnages, de prfrence Comme Kane, les personnages incarns par les
aprs un prambule destin poser les bases du joueurs devront tre anims par une motivation
rcit, comme dans Ombres Rouges, o Kane forte, pouvant, au besoin, confiner
passe plusieurs annes traquer les assassins lobsession : la flamme de la vengeance, lappel
dune jeune femme, avant de les retrouver et de de laventure, la soif de lor, la qute de gloire, le
les affronter au milieu de la jungle africaine : la got du risque, le respect dun serment ou
traque elle-mme nest pas raconte par mme la recherche de loubli sont autant de
lauteur, qui passe directement de la dcouverte motivations typiques des hros howardiens et,
de la malheureuse victime la confrontation pour un joueur, autant de connexions possibles
entre ses meurtriers et le Puritain Vengeur. permettant dimpliquer son personnage dans
telle ou telle histoire.

28
Ce souci de simplicit et defficacit pourra Du Sang et des Ombres
galement sappliquer aux objectifs spcifiques
de chaque scnario : dans ses aventures, Kane a Lunivers de Solomon Kane est un monde
souvent comme but de venger ou de secourir violent : la plupart des aventures du Puritain
quelque innocente victime, objectifs qui comportent au moins une scne de combat,
correspondent trs exactement ses motivations rgle qui peut tre facilement applique un
profondes et son profil de justicier solitaire. scnario de jeu de rle.
Mais le sombre chevalier errant quest Solomon Il sagit souvent de scnes assez spectaculaires,
Kane croise galement la route daventuriers dont le style se situe mi-chemin entre le duel
guids par des motivations bien diffrentes mais descrime typique des rcits de cape et dpe et
tout aussi puissantes, comme lAnglais John lapproche beaucoup plus sanglante et sauvage
Silent, ternel mercenaire en qute daventure et employe par Howard dans les aventures de
de danger, ou son compatriote Jeremy Hawk, hros plus barbares, comme lillustre Conan.
lpervier de Basti , dont lavidit et la soif de
pouvoir lamenrent monter sur le trne dun Mais la violence de cet univers ne se limite pas
royaume oubli, linstar de LHomme qui aux seules scnes de combat : elle est galement
voulut tre Roi de Rudyard Kipling. prsente de faon plus diffuse, travers
lutilisation dune imagerie rsolument sinistre,
Les motivations dautres hros howardiens, dont on peut citer quelques motifs rcurrents :
comme Agns de Chastillon, Vulmea le Pirate le noir et le rouge, la lune et les ombres, les
Noir ou Sonya la Rouge, peuvent galement crnes et les ossements...
servir de modles ou dinspirations aux joueurs.

29
Au cours de ses prgrinations, Solomon Kane En accord avec ce mlange des genres
est souvent confront de macabres spectacles, typiquement howardien, le meneur de jeu
comme le montre cet extrait : pourra facilement adapter Solomon Kane des
scnarios conus, lorigine, pour dautres jeux.
Dans une vaste clairire, sur une pente escarpe,
se dressait un poteau lugubre ; ce poteau tait A priori, la plupart des scnarios dheroic
attache une chose qui avait t un homme. (...) fantasy classiques sont proscrire : la magie et
Toutefois, ce ntait pas tant les mutilations, les monstres y sont gnralement trop prsents
horribles et abominables, qui secouaient lme de et pas assez tnbreux pour lunivers de
Kane, mais le fait de savoir que le malheureux tait Solomon Kane. En revanche, les scnarios pour
toujours en vie. En effet, comme il sapprochait, la les rares jeux de rle historiques sur les pirates
tte sanglante incline sur la poitrine en lambeaux constituent dexcellents points de dpart. On
se redressa... pourra ventuellement y ajouter une touche de
fantastique, en gardant nanmoins lesprit
Des Ailes dans la Nuit quHoward lui-mme ne faisait pas intervenir le
surnaturel dans toutes les aventures de Kane.
Cette dimension dhorreur macabre se retrouve
galement dans les manifestations surnaturelles Certains scnarios conus pour des jeux de type
auxquelles Kane est parfois confront. pulp concernant lexploration de contres
inconnues ou de cits oublies peuvent assez
On peut citer comme exemples La Main Droite facilement tre transposs lpoque de Kane,
du Destin, o la main coupe dun ncromant tout comme certains scnarios de jeux de rle
trangle lhomme qui a caus sa perte, ou la dpouvante : bien souvent, le fait de transposer
toute premire nouvelle mettant Solomon Kane laction la fin du XVIme sicle, avec tous les
en scne, Ombres Rouges, dans laquelle on voit changements que cela implique, permet mme
le sorcier NLonga prendre possession par de crer de nouvelles directions pour lhistoire
lesprit du corps dun homme mort et lanimer ou de nouvelles difficults pour les hros
la faon dun marionnettiste.
Howard na malheureusement pas eu le temps
A bien des gards, les aventures de Solomon doffrir Solomon Kane toutes les aventures que
Kane ressemblent souvent un crossover entre cet extraordinaire hros aurait d vivre ; il
un film de pirate et un rcit dpouvante restait encore tant de contres explorer et tant
gothique, mlange unique que certains exgtes dennemis affronter. A vous, maintenant, de
dHoward ont baptis swashbuckling horror. les imaginer et de leur donner vie...

Dautres voient en Solomon Kane un avatar Les Hros en Jeu


lisabthain dautres personnages de justiciers
tnbreux, comme le clbre Shadow, autre Dans la plupart des jeux de rle, la notion de
figure emblmatique des pulps des annes 30. groupe daventuriers suppose un nombre
minimum de trois personnages-joueurs ; sil est
Pour que le cocktail soit complet, il faudrait parfaitement possible de mener des scnarios
probablement ajouter une touche de Tarzan, pour un ou deux joueurs, ces options restent
pour les aventures africaines de Solomon Kane, considres comme lexception plutt que la
qui rcuprent divers lments caractristiques rgle. Dans Solomon Kane, en revanche, lide
des jungle stories, autre genre trs populaire du hros solitaire constitue un des aspects
lpoque des pulps : froces tribus cannibales, fondamentaux du jeu. Cette section tudie les
cits perdues, mystrieux sorciers en ajoutant avantages et les particularits de ces diffrentes
cet exotisme de roman daventure une touche approches (hros solitaire, duo et groupe), la
typiquement howardienne. lumire dexemples tirs des aventures de Kane.
On retrouve ainsi des rfrences typiquement
howardiennes dans La Lune des Crnes, lorsque Le Hros Solitaire
Kane rencontre le dernier survivant du peuple
des Atlantes, dans les sombres geles de la cit Cette option est la plus fidle lesprit des rcits
oublie de Negari, et que ce dernier se met lui dHoward ; dans la plupart de ses aventures,
conter lhistoire de sa civilisation disparue un Kane est seul face aux dangers et aux ennemis
rcit qui fait indirectement cho la vision qui jalonnent sa route. Vritable chevalier
quHoward donne dAtlantis dans les rcits dun errant, il ne peut compter que sur lui-mme
autre de ses premiers hros, Kull le roi barbare, pour survivre ou pour faire justice, lorsque cela
dont les aventures se situent plusieurs milliers est ncessaire. Le premier avantage de cette
dannes avant le Dluge : la boucle est boucle. approche est de supprimer toute difficult lie
la constitution ou la cohsion dun groupe.

30
Avec un hros solitaire, le meneur de jeu naura des dilemmes moraux. De son ct, le joueur
pas chercher de justification crdible pour aura plus de latitude pour exprimer voix
runir les personnages-joueurs au dbut de haute les penses et les interrogations de son
lhistoire ce qui peut, parfois, se rvler assez personnage. Il pourra mme, dans certains cas,
fastidieux concevoir, mais aussi interprter jouer un vritable dialogue intrieur avec le
en jeu. Le fait de pouvoir se dispenser de cette meneur de jeu une option particulirement
mise en prsence initiale pourra permettre intressante si lon interprte un personnage
au meneur de jeu de commencer son scnario aussi tourment que Solomon Kane lui-mme...
de faon plus dynamique, en rentrant
directement dans le vif du sujet, linstar de Dans une chronique en solitaire, la motivation
Robert E. Howard qui savait accrocher son du hros devient dune importance primordiale.
lecteur ds les premires lignes. Sans la dynamique collective inhrente un
groupe de personnages, laventurier solitaire a
Ainsi, lorsque dbute Des Ailes dans la Nuit, besoin dune motivation pour guider ses actes :
nous retrouvons Kane en pleine jungle africaine, un but fort, clairement dfini, et assez gnral
tentant dchapper de froces cannibales limpliquer dans une multitude de situations.
lancs sa poursuite ; ce faisant, il pntre sans
le savoir sur un territoire maudit, o il va En se basant sur les buts que prte Howard ses
bientt dcouvrir lobjet de son aventure... personnages, on peut dfinir quatre grandes
motivations susceptibles de guider un aventurier
En cours de jeu, loption du hros solitaire de Solomon Kane. : lAppt du Gain, lAppel de
permet dviter les dissensions intestines, les lAventure, le Dsir de Gloire et la Soif de
aparts qui font drocher les joueurs non Vengeance. Dans tous les cas, il sagit de buts
impliqus et les interminables palabres sur le profondment individualistes, conformes la
plan adopter , autant dlments qui vision howardienne du hros.
peuvent finir par dsamorcer toute la tension
dramatique dun scnario. LAppt du Gain : Un aventurier guid par
lappt du gain cherche avant tout devenir
Avec un personnage unique, il est plus facile de riche si possible le plus rapidement possible.
maintenir une tension dramatique constante ; en Cest la motivation typique du mercenaire, du
se concentrant sur lessentiel, le meneur de jeu ruffian ou du pirate toujours en qute de
peut resserrer le droulement de laction et pillages ou de trsors. Il sera donc assez facile
mettre en scne une aventure complte en trois dimpliquer un tel personnage dans toutes sortes
ou quatre heures un format de jeu qui de situations, partir du moment o elles
correspond assez bien aux nouvelles parfois trs offrent lopportunit dun profit substantiel.
courtes de Robert E. Howard.
LAppel de lAventure : Un hros guid par cette
Cette approche facilite galement limmersion motivation peut tre vu comme un grand
du joueur dans latmosphre du scnario. Seul, voyageur, un ternel vagabond, voire un
son personnage ne peut se fier qu ses propres chevalier errant, toujours en qute de quelque
sens et sa seule vivacit desprit pour percevoir nouveau danger affronter ou mu par une
et comprendre ce qui se passe autour de lui. wanderlust plus obscure, linstar de Kane lors
de ses prgrinations en Afrique. En pratique,
A la pratique, on constate quun personnage les rencontres et les prils qui jalonnent la route
jouant en solitaire se montre souvent plus du hros sont autant damorces daventures.
vigilant que sil oprait au sein dun groupe,
mais aussi un peu plus tendu, ce qui est idal Le Dsir de Gloire : Plus que le pouvoir ou la
pour un jeu ayant souvent recours des richesse, laventurier guid par cette motivation
ambiances oppressantes, voire macabres. recherche la renomme et le prestige quelle
confre. Son vu le plus cher est dentrer dans
Cette approche permet galement de mettre plus lhistoire comme conqurant, explorateur, hros
facilement en avant les motions du hros et de ou dcouvreur - moins quil nambitionne de
jouer sur des motivations trs individuelles devenir le plus grand forban de tous les temps.
comme lamour ou la vengeance. Avec un hros Le fameux navigateur Sir Francis Drake est un
solitaire, tout devient, par dfinition, beaucoup parfait exemple de ce type de personnage.
plus personnel.
La Soif de Vengeance : La vengeance est sans
Ceci sapplique galement aux choix et aux doute la motivation la plus forte que lon puisse
actes du personnage. Sans compagnons attribuer un hros, mais contrairement aux
daventure avec qui changer son point de vue, autres, il sagit dune motivation finie, qui
le hros se retrouve seul face ses propres suppose un aboutissement, un accomplissement
dcisions... et ses propres incertitudes. Il est qui mettra un terme la qute du hros
alors plus facile pour le meneur de jeu de mettre moins, bien sr, quune autre motivation ne se
le personnage face des cas de conscience ou rvle peu peu au cours de ses aventures.

31
On voit bien ici comment Howard met profit
linaction force de son hros pour mettre en
place une intrigue dans laquelle il aurait t
beaucoup plus difficile dinjecter un aventurier
valide et en pleine sant... ou, plus simplement,
un groupe de protagonistes.
On retrouve une logique similaire dans des
rcits comme Les Enfants dAssur ou La Lune des
Crnes, o Kane est captur et emprisonn par
les habitants dune cit perdue.
Dans les deux cas, cette priode de captivit lui
permet de recouvrer ses forces mais aussi de
recueillir des informations capitales pour la
suite du rcit que ce soit par ses propres
Loption du hros solitaire comporte galement observations ou par les rvlations de ses
quelques cueils potentiels, que le meneur de compagnons dinfortune.
jeu devra prendre en compte.
Dans une partie de jeu de rle classique, mettant
Lcueil le plus vident est la solitude elle- en scne un groupe daventuriers, un hros qui
mme : a priori, le personnage ne peut compter serait ainsi bless puis captur par lennemi
que sur lui-mme, ce qui pourra rendre sa tche alors que ses compagnons, eux, sont toujours
plus difficile, voire plus prilleuse. En soi, ceci libres se retrouve vritablement hors-jeu : mme
ne constitue pas un problme : aprs tout, le si le meneur de jeu parvient lui mnager
risque et le danger font partie intgrante dun quelques aparts, il sera exclu de laction
jeu comme Solomon Kane et contribuent son principale. Il en va tout autrement dans un jeu
atmosphre la fois sombre et hroque. de rle mettant en scne un hros unique : la
mise hors course du personnage peut tre
En outre, le fait que les points de Destin soient traite de faon elliptique ou utilise par le
renouvels au dbut de chaque aventure meneur de jeu pour exploiter pleinement des
garantit au hros des chances de survie situations qui, avec une quipe, auraient pu
raisonnables. Utiliss de faon judicieuse, ces ralentir ou entraver le cours du jeu.
points peuvent mme lui permettre de prendre
des risques insenss un moment crucial, en
sachant que le Destin est de son ct... Duos de Hros
Mais attention : ces points sont loin dtre Au dbut de la nouvelle intitule Le Chteau du
inpuisables et, dans un scnario mettant en Diable, Kane chemine travers la Fort Noire
scne un seul hros, ils auront galement lorsquil croise la route dun autre voyageur
tendance tre plus vite dpenss, le anglais nomm John Silent. Ce dernier (dont on
personnage ne pouvant pas compter sur ses peut trouver le profil de jeu au chapitre suivant)
compagnons daventure pour lui porter secours est, comme Kane lui-mme, un parfait modle
en cas de problme grave. de personnage-joueur : un pur aventurier dans
la grande tradition howardienne.
Certes, il est toujours possible dadjoindre au
hros un ou deux personnages-non-joueurs Rapidement, les deux hommes sympathisent et
dappoint, susceptibles de lui venir en aide dcident de poursuivre leur chemin ensemble...
lorsquil se trouve en grave difficult, mais un Ils vont videmment tre confronts une
tel procd reste assez artificiel, aussi est-il aventure des plus prilleuses, dont ils
prfrable de lutiliser avec parcimonie. parviendront sortir vivants, avant de
reprendre leur route chacun de leur ct mais
En labsence dautres personnages-joueurs, le il aurait trs bien pu en tre autrement.
hros doit rester le principal lment agissant, et Au dbut de la nouvelle, Silent propose Kane
ce y compris lorsquil est contraint linaction. de laccompagner jusqu Gnes pour sy
embarquer, avec lui, sur un navire qui doit
Ainsi, dans Des Ailes dans la Nuit, Kane, combattre les corsaires turcs . Si Kane avait
gravement bless, est recueilli par les habitants accept son offre, les deux hros auraient pu
dun village perdu dAfrique ; au cours de sa vivre ensemble plusieurs aventures une
convalescence, il apprend mieux les connatre campagne, en termes rlistiques. Plusieurs
et va dcouvrir quils vivent sous la menace de exgtes dHoward ont dailleurs imagin que
terrifiantes cratures ailes, contre lesquelles Kane et Silent se sont effectivement retrouvs,
notre hros va finalement dcider de les aider...

32
quelques annes aprs leur premire rencontre, pour maintenir la cohsion du groupe au nom
pour cumer quelque temps la Mditerrane de lintrt commun ; si celui-ci disparat, le duo
Le secret dun duo de personnages est leur risque fort de perdre sa raison dtre mme sil
complmentarit : comme Solomon Kane et John existe toujours, comme avec les groupes plus
Silent, les deux personnages doivent possder nombreux, des artifices narratifs permettant au
suffisamment de points communs pour pouvoir meneur de jeu de prserver lassociation des
fonctionner ensemble, mais aussi assez de personnages, comme par exemple la ncessit
diffrences pour que leur association soit de rester unis face un nouveau danger...
mutuellement profitable et intressante sur le
plan dramatique. Afin dillustrer notre propos, Il est, enfin, parfaitement possible de combiner
comparons les personnages de Kane et de Silent. ces deux configurations (hros solitaire et duo
de hros), comme nous le montre lexemple du
Commenons par les similitudes : Kane et Silent rcit intitul LEpervier de Basti.
sont tous les deux des Anglais expatris, des
aventuriers et des bretteurs hors pair, habitus Dans cette nouvelle, Kane rencontre, en pleine
ctoyer le danger et ayant beaucoup voyag de jungle africaine, lancien boucanier Jeremy
par le vaste monde... Hawk, avec lequel il a autrefois combattu les
Espagnols. Aprs la surprise des retrouvailles,
Examinons prsent ce qui les distingue : alors Hawk raconte son ancien compagnon darmes
que Kane est un individu sombre, taciturne et comment il est devenu pirate, puis dans quelles
tourment, Silent est un gaillard jovial et circonstances il a t amen saventurer dans
bavard ; alors que Kane brille par son adresse et la jungle o il a dcouvert un antique royaume
sa rapidit, Silent se distingue avant tout par son oubli... L, ses armes feu et ses talents de
immense force physique. prestidigitateur lui ont permis de se faire passer
pour un puissant sorcier aux yeux des indignes
Leurs similitudes se situent du ct de leur vcu, qui font fait de lui leur roi. Mais leur grand
de leur parcours personnel, tandis que leurs prtre, jaloux du pouvoir que Hawk avait pris
diffrences concernent davantage leurs traits de sur son peuple, a foment une rbellion,
caractre et leurs points forts un schma obligeant lAnglais abandonner son trne en
classique, quil est recommand dappliquer catastrophe... Au moment o son chemin croise
tout duo daventuriers. celui de Kane, Hawk fuit pour sauver sa vie,
poursuivi par une horde de guerriers ivres de
Le partage dune certaine forme didentit
sang et de vengeance...
(nationale, sociale ou professionnelle) rend donc
plus crdible lassociation de deux aventuriers, Si Hawk tait un personnage-joueur dans un jeu
tandis que leurs diffrences de caractres et de rle, tous les vnements quil relate
daptitudes la rendent plus intressante. Solomon Kane reprsenteraient en fait des
scnarios prcdemment jous et la rencontre
Comme celle du hros solitaire, loption du duo
des deux hros constituerait un vritable
permet, dans une moindre mesure, de limiter les crossover entre deux campagnes menes en
dbuts laborieux et les palabres superflues. solos, voire la jonction de deux campagnes en
A la pratique, on saperoit quil est souvent plus une seule, base sur un duo de hros ayant
facile pour un duo de mener des dialogues chacun vcu plusieurs aventures de son ct.
constructifs et vivants ; dans un groupe plus
Dans LEpervier de Basti, Hawk finit par trouver
nombreux, o chacun tente de prendre la parole la mort, victime de sa folie des grandeurs, mais
pour exposer son avis, les joueurs auront
on pourrait tout fait imaginer une situation
davantage tendance sortir du rle de leurs similaire dbouchant sur une association plus
personnages pour passer en mode purement
durable entre deux aventuriers.
stratgique, afin de gagner du temps .
Un des avantages de cette approche est que
Lexprience tend galement montrer quun chaque personnage-joueur peut prserver
duo tisse plus facilement, ou plus rapidement, certains secrets lis ses aventures passes...
des liens de camaraderie, voire de loyaut : avec
tout en ayant, comme Jeremy Hawk, beaucoup
un groupe plus nombreux, lintrt partag par de choses raconter ce qui peut donner lieu
les personnages est un intrt commun ; dans en jeu de passionnantes conversations.
un duo, cet intrt commun peut assez
facilement devenir un intrt mutuel, plus solide Sa principale difficult se situe videmment au
mais aussi plus facile exploiter en jeu. niveau de sa mise en place par le meneur de jeu,
qui se retrouve ainsi grer deux chroniques
Le duo de hros prsente nanmoins certains parallles avant de les runir pour nen former
inconvnients : lorsquune dissension grave plus quune ou simplement le temps dun seul
survient entre les deux hros, il ny aura pas de scnario, si, pour une raison ou pour une autre,
troisime larron pour jouer les modrateurs ou lassociation de nos hros tourne court

33
La Fraternit des Epes De tels personnages pourraient se retrouver
quelques annes aprs leur glorieuse campagne,
Les histoires crites par Robert E. Howard ne runis par quelque nouvel vnement marquant
mettent presque jamais en scne de vritables le point de dpart dune grande aventure -
groupes daventuriers, ses hros tant des moins quils ne se soient jamais quitts et jouent
individualistes forcens ou des solitaires toujours les corsaires au nom de Sa Gracieuse
tourments. Dans le cadre dun jeu de rle, le Majest ou soient au contraire devenus pirates
groupe daventuriers reste sans nul doute la pour leur propre compte, linstar de plus dun
configuration la plus courante. chien de mer anglais

Dans le cas dun jeu comme Solomon Kane, cette Un navire constitue en outre une excellente
configuration na de sens que si elle concerne faon de consolider lunit du groupe, les
une poigne de hros pas plus de trois ou personnages tant, au propre comme au figur,
quatre personnages. Au-del de cette limite, le dans le mme bateau
meneur de jeu aura sans doute beaucoup de mal Il existe videmment dautres possibilits ainsi,
maintenir lunit et la cohsion du groupe les aventuriers pourraient tre des mercenaires
lchelle de toute une chronique, voire mme ayant survcu quelque dsastreuse campagne
lintrieur dune grande aventure.
et cherchant dsormais leur fortune dans une
Unit est ici le matre mot : pour que trois ou Europe livre au chaos Le meneur de jeu peut
quatre individus de la trempe dun Solomon aussi opter pour une alliance force, comme
Kane ou dun John Silent acceptent de braver celle de compagnons de captivit dcidant de
ensemble prils et revers de fortune, ils doivent svader ensemble de quelque gele espagnole,
ncessairement tre souds par des liens franaise ou turque cette vasion pouvant
extrmement forts, le sort de chacun devenant dailleurs constituer une excellente premire
en quelque sorte le sort de tous. aventure. Dans tous les cas, cependant, il est
indispensable que les liens entre les personnages
De tels liens tant difficiles nouer en cours de aient t (ou soient) forgs dans laction ou le
scnario, surtout dans un jeu privilgiant danger, afin quils puissent ensuite se manifester
laction, il est vivement conseill de les dfinir de nouveau dans de telles circonstances.
avant mme le dbut du jeu, ds la cration des
personnages.
Les Hros et le Destin
Si, dans le cas des duos de hros, la rencontre
fortuite en jeu constitue une approche efficace Comme nous lavons vu, chaque hros dispose
et intressante sur le plan dramatique, elle est en dune rserve de 3 points de Destin renouvele
revanche fort peu adapte des groupes plus au dbut de chaque aventure. En pratique, ce
nombreux. En pratique, il est la fois beaucoup renouvellement du capital de Destin obit
plus simple et plus crdible que les liens plusieurs motivations. Il a dabord pour but
unissant les diffrents membres dun tel groupe dencourager les joueurs dpenser leurs points
soient des liens solides et dj prouvs. avec une certaine facilit, sans penser la
prochaine fois et en tant plus enclins faire
Lexemple type de tels liens est bien sr la prendre des risques leurs personnages.
fraternit darmes entre compagnons ayant
combattu sous la mme bannire : une amiti En termes dramatiques, le fait que les points de
forge sur le champ de bataille, dans les prils Destin aillent en diminuant au fil de laventure
de la guerre, constitue un excellent point de contribue galement crer un effet de tension
dpart pour souder un groupe daventuriers. croissante en cours de jeu et faire monter les
enchres lors des scnes finales.
La formule la plus simple et la plus proche de
lesprit des rcits dHoward est celle du groupe Le capital de Destin dun hros reste de 3 points
daventuriers anglais ayant particip la dfaite tout au long de sa carrire, sauf si son destin se
de lInvincible Armada (1588), sous les ordres trouve soumis des forces surnaturelles.
de Francis Drake, de Richard Grenville ou
(pourquoi pas ?) de ce fou de Solomon Kane ! Lorsquun hros dpense un point de Destin afin
dviter, selon lexpression consacre, un sort
En plus dtre ancre dans lHistoire (et plus pire que la mort , comme par exemple le vol de
spcialement dans lHistoire anglaise, c'est-- son me par une entit surnaturelle ou une
dire au centre de lunivers lisabthain), cette irrmdiable transformation en une crature
option permet galement de rassembler des moins quhumaine (vampire, loup-garou etc.),
personnages issus de milieux et dhorizons ce point de Destin est perdu tout jamais.
divers avec, en plus, un ennemi jur tout Dsormais, le personnage ne disposera plus que
dsign, en la personne des Espagnols. de 2 points de Destin par aventure, jamais
marqu par la tnbreuse exprience quil a

34
vcue. Cette perte dfinitive de Destin pourra Par souci de fidlit lesprit de luvre de
galement sappliquer aux personnages maudits Robert E. Howard, les rgles de ce jeu refltent
par des forces infernales. cette approche du hros : les personnages crs
par les joueurs sont notablement plus aguerris
A linverse, un hros qui, comme Solomon Kane que dans beaucoup dautres jeux mais ne sont
lorsquil devient le porteur du bton-vaudou, pas destins progresser de faon spectaculaire
devient lagent ou lalli dune force surnaturelle au cours de leur existence ludique.
pourra se voir octroyer 1 point de Destin de plus
chaque aventure (soit 4 points au total). Dans Solomon Kane, lvolution des capacits du
hros ne constitue pas une priorit et ne doit pas
Lorsquun hros est la merci de ses ennemis et dtourner le joueur de lessentiel : laventure,
que rien ne semble pouvoir le sauver, le joueur laction et, par dessus tout, le jeu de rle.
pourra dpenser 1 pt de Destin pour provoquer
lintervention inespre de quelque deus ex Mme si leur chronologie reste assez floue, on
machina (laiss lapprciation du meneur de peut sparer les histoires ayant Solomon Kane
jeu) pouvant le tirer de ce mauvais pas. pour hros en deux grandes poques : une
premire priode durant laquelle ses aventures
Dans tous les cas, la dpense du point de Destin se situent principalement en Europe (avec une
devra toujours permettre dchapper la mort. brve mais dcisive incursion en Afrique dans
Lorsquil prpare un scnario, le meneur de jeu Ombres Rouges) et une seconde priode
devra songer aux faons possibles de faire entirement africaine, durant laquelle Kane est
intervenir cette providence en cas de besoin, en possession du bton-vaudou que lui offre
afin que lutilisation du Destin par les joueurs NLonga dans Les Collines de la Mort.
contribue au bon droulement de laventure
plutt que dinterfrer avec lui. Ceci nest pas En outre, grce plusieurs allusions faites par
aussi difficile quil peut sembler de prime abord, Kane lui-mme ou par dautres personnages,
les intrigues howardiennes tant assez linaires nous pouvons scinder le pass de Solomon en
et se prtant facilement de tels retournements deux autres grandes priodes : une premire
de situation inattendus. poque o il servit aux cts de Drake et de Sir
Richard Grenville, avant dtre emprisonn et
A diverses reprises, ces rgles voquent des tortur par les Espagnols, puis une seconde
interventions du Destin en faveur dun hros : poque passe voyager et courir laventure
en termes de jeu, une telle intervention implique travers le vaste monde.
toujours la dpense dun point de Destin.
A chaque fois, le passage dune poque une
Rappelons que la possession de points de Destin autre est marqu par un certain aguerrissement
est un privilge rserv aux seuls personnages du personnage. Si Kane tait un personnage de
des joueurs, ainsi qu quelques rares individus jeu de rle, on pourrait estimer que son sjour
marqus, eux aussi, par la destine comme par dans les geles espagnoles a pu endurcir sa
exemple Solomon Kane lui-mme. Volont et que ses aventures maritimes lui ont
permis de devenir un Navigateur Chevronn. De
mme, sa rencontre avec NLonga et le don du
Le Parcours dun Hros bton-vaudou marquent une tape dcisive dans
son parcours, transformant laventurier aguerri
Allons, Solomon, mon austre coupeur de gorge, en une sorte de chasseur de dmons, prt
cela fait bien des annes que je nai contempl ce recourir aux pouvoirs dune sorcellerie oublie
sombre visage qui est le tien, mais je le dans sa lutte contre les forces du mal.
reconnatrais en enfer ! Quoi, aurais-tu oubli le
bon vieux temps, lorsque nous harcelions les A linstar du parcours suivi par le personnage
Espagnols des Aores jusqu la Mer des Carabes de Solomon Kane, la progression dun hros
et dans lautre sens ? Coutelas et caronade ! Par devra tre pense en termes dpoques.
les os de tous les saints, rouge fut notre activit !
Tu nas tout de mme pas oubli Jeremy Hawk ! Chacune de ces poques correspond une srie
LEpervier de Basti daventures relies par une certaine continuit.
Ce lien peut tre dordre dramatique (certaines
Contrairement un hros comme Conan, Kane aventures mettent en scne un adversaire
ne semble pas progresser de faon notable entre rcurrent ou constituent les diffrentes parties
ses aventures. Les histoires qui le mettent en dune plus longue histoire), gographique (les
scne nous prsentent un hros dj aguerri par aventures se droulent dans la mme rgion du
de nombreuses expriences un personnage monde : lAngleterre, la Fort Noire, lAfrique,
de haut niveau , pour utiliser la terminologie les ctes mditerranennes etc.), thmatique (les
de certains jeux de rle. aventures tournent autour dune mme activit :
piraterie, exploration, campagne militaire etc.)
ou tout cela la fois.

35
Ces vnements peuvent stendre, au plus, sur devenir le capitaine dun vaisseau corsaire, le
quelques annes, mais la dure exacte importe chef dune troupe de mercenaires ou mme le
peu : en termes de jeu, une poque correspond souverain de quelque cit perdue tout dpend
avant tout un certain nombre de scnarios, des aventures quil a vcues lors de lpoque
gnralement compris entre trois et six. acheve et de celles que le meneur de jeu
compte mettre en place pour lpoque venir.
La fin dune poque doit toujours reflter (ou
tre marque par) un certain changement dans
lexistence du personnage : accomplissement de Fortunes et Rputation
certains objectifs long terme, dcouverte de
nouveaux buts, dpart pour des contres - As-tu dj entendu parler dun certain Jonas
Hardraker, plus connu sous le nom dEpervier des
inconnus ou, au contraire, retour au pays. Mers ?
En termes de jeu, la progression des hros a lieu Hollinster tressaillit. Ce nom sinistre tait connu sur
entre chaque poque. Pour le hros, le passage toutes les ctes du monde civilis... et sur bien des
dune poque une autre constitue un cap ctes sauvages ; car celui qui le portait tait craint et
dcisif, sur le plan personnel comme sur le plan abhorr sur de nombreuses mers (...)
dramatique : le personnage peut prendre la
mesure de ce quil a vcu et accompli lors de ses - Ce pirate sanguinaire ? La dernire fois que jai
entendu parler de lui, on signalait sa prsence dans
dernires aventures et, peut-tre, donner un les Carabes.
nouveau tournant son destin.
Les Epes de la Fraternit
Lintervalle entre deux poques donne donc au
joueur loccasion dtoffer son personnage, mais Les Fortunes dun personnage reprsentent non
aussi de lui trouver de nouveaux objectifs, avec seulement son exprience et ses talents, mais
le concours du meneur de jeu. Autant que refltent galement sa notorit et sa rputation,
possible, joueur et meneur de jeu devront veiller particulirement auprs des autres aventuriers.
ce que cette volution reste crdible et, si Concrtement, le choix des Fortunes dun hros
possible, cohrente avec les directions de la dtermine la teneur de sa renomme : fine lame
prochaine poque : lacquisition dun objet pour un Bretteur Accompli, chef de guerre pour
comme le bton-vaudou, par exemple, na de un Meneur dHommes, loup de mer pour un
sens que si les aventures du hros voluent de Navigateur Chevronn etc. Ainsi, cet extrait des
faon marque vers le surnaturel. Epes de la Fraternit montre clairement que
son exprience de Coureur des Bois fait partie
La progression dun hros entre deux poques se
intgrante de la rputation de Kane :
manifeste de deux faons diffrentes :
Kane ! Je le savais ! La mort est dans lair lorsquil
Aguerrissement approche ! Je tavais prvenu, il y a deux ans,
lorsquil ta envoy ce message, Jonas, et tu as ri ! Je
Le hros gagne 1 point dans un de ses quatre te lavais dit quil venait comme une ombre et tuait
Traits de base (la Force, lAdresse, lInstinct ou la comme un fantme ! Les Indiens rouges des
Volont), au choix du joueur. Aucun Trait ne nouvelles terres ne sont rien, compars lui, pour ce
peut dpasser 10. Selon les cas, ce changement qui est de la ruse...
pourra influer sur les valeurs dEndurance, de
Rapidit, de Physique et de Sang-froid du hros. Lorsque le nom dun aventurier est prononc en
prsence dune ou plusieurs individus, ce nom
pourra tre reconnu par ceux qui partagent
Exprience avec lui au moins une Fortune. Selon les
circonstances, la notorit dun hros pourra lui
Le hros gagne une nouvelle Fortune, choisie ou attirer la confiance, le respect ou la crainte de
dfinie par le joueur avec laval du meneur de certains individus. A linverse, un hros peut
jeu. Cette acquisition devra prendre en compte aussi tre victime de sa notorit, lorsque
lhistoire du hros et les vnements survenus celle-ci est associe des vnements quil
lors de lpoque acheve. prfrerait cacher ou oublier, comme le montre
La liste des Fortunes donne au chapitre I nest cet autre extrait du mme rcit :
ni exhaustive ni limitative et le meneur de jeu - Navez-vous pas t capitaine dans larme
ne devra pas hsiter imaginer de nouvelles franaise, un certain temps, et ntiez-vous pas ...
Fortunes refltant lvolution particulire dun
hros : lamiti de Solomon Kane avec NLonga Il nomma une ville. Le front de Kane sassombrit.
et lacquisition du bton-vaudou constituent un
parfait exemple de Fortune ne pouvant tre - En effet. Jai suivi la route des hommes sans Dieu,
acquise quen cours de jeu. Il existe une pour ma plus grande honte, je lavoue. Pourtant, je
multitude de possibilits : un hros peut ainsi dfendais une juste cause...

36
Chronologie de Solomon Kane
1549 : Naissance de Solomon Kane dans une
famille prospre de Puritains du Devonshire.

1572 : Nanti de lettres de marque, Kane devient


corsaire au service de Sa Majest et participe
plusieurs expditions contre les navires et les ports
espagnols des Carabes, notamment Hispaniola
(actuelle le de Saint-Domingue).

1573 : Kane rentre en Europe. Il sjourne en


France, o il combat aux cts des Huguenots,
aprs le massacre de la Saint-Barthlemy.

1574 : Aux Pays-Bas, Kane se bat aux cts des


insurgs contre la domination espagnole.

1575 : Solomon Kane quitte les Pays-Bas pour


lAllemagne (alors connue sous le nom de Saint
Empire Germanique). Il saventure dans la Fort
Noire, o il est confront diffrents prils et
mystres (voir les nouvelles Bruissements dOs et
Le Chteau du Diable).
1576 : Kane sillonne la Mditerrane, en tant que
corsaire au service des Gnois, aux cts de
laventurier anglais John Silent (dj rencontr
dans Le Chteau du Diable). Il est finalement
captur par les Turcs et vendu comme galrien.

1577 : Kane parvient schapper de sa captivit


et, au terme dun long priple, revenir en
Angleterre. L, il dcide de se joindre
Un Homme nomm Kane lexpdition de Sir Francis Drake ayant pour but de
faire le tour du globe terrestre.
Je suis un homme sans patrie. (...) Je viens du
soleil couchant et je me dirige vers le soleil levant,
partout o le Seigneur guidera mes pas. Je Solomon Kane le Soldat
cherche... le salut de mon me, peut-tre. Je suis
venu, suivant la piste de la vengeance. A prsent, Traits et Valeurs
je dois vous quitter.
Force 7 Rapidit 9
Solomon Kane dans Les Epes de la Fraternit Adresse 10 Endurance 10
Instinct 8 Physique 9
Cette section sadresse en priorit aux meneurs
de jeu souhaitant mettre en scne le personnage Volont 9 Sang-froid 9
de Solomon Kane dans leurs scnarios. Vous y
trouverez un rsum de sa carrire daventurier Fortunes
ainsi ses caractristiques compltes, diffrentes Bretteur Accompli
poques de son existence.
Navigateur Chevronn
Le parcours de Kane constitue galement un Vtran Aguerri
excellent exemple de la faon dont un hros
peut voluer et saguerrir au fil du temps et au Combat lEpe
gr de ses prgrinations.
Rapidit 11, Attaque 11, Dfense 9*
La chronologie ci-dessous se base sur les rcits * 11 avec sa dague main-gauche
de Robert Howard, ainsi que sur les conjectures
de divers exgtes. Divise en quatre grandes Tir au Pistolet
poques, elle comporte de nombreuses zones Rapidit 9, Tir 10
dombre dans lesquelles les pas de Kane peuvent
facilement croiser ceux dautres hros... Points de Destin : 3

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Solomon Kane lAventurier Solomon Kane le Vengeur
Traits et Valeurs Traits et Valeurs
Force 8 Rapidit 9 Force 8 Rapidit 10
Adresse 10 Endurance 11 Adresse 10 Endurance 11
Instinct 8 Physique 9 Instinct 9 Physique 9
Volont 9 Sang-froid 9 Volont 9 Sang-froid 9

Fortunes Fortunes
Bretteur Accompli Bretteur Accompli
Navigateur Chevronn Navigateur Chevronn
Vtran Aguerri Vtran Aguerri
Grand Voyageur Grand Voyageur

Combat lEpe Coureur des Bois


Rapidit 11, Attaque 12*, Dfense 9** Combat lEpe
* Ce score tient compte dun bonus de +1 d Rapidit 12, Attaque 12*, Dfense 10**
lexceptionnelle qualit de lpe de Kane
* Ce score tient compte dun bonus de +1 d
** 11 avec sa dague main-gauche lexceptionnelle qualit de lpe de Kane

Tir au Pistolet ** 12 avec sa dague main-gauche


Rapidit 9, Tir 10 Tir au Pistolet
Points de Destin : 3 Rapidit 10, Tir 10

Points de Destin : 3
1578 : Ecur par le cynisme et larrogance de
Drake (voir La Tche Noire), Kane quitte son
quipage et reprend une vie daventurier solitaire. 1592-1605 : Solomon Kane revient en Afrique et
passe plusieurs annes explorer les mystres du
1579-1580 : Kane traque le sanguinaire brigand Continent Noir. Il y retrouve le sorcier NLonga qui
franais Le Loup et ses hommes travers lEurope, devient son frre et lui confie le bton-vaudou,
puis jusque dans les jungles dAfrique, o il un ancien et puissant talisman.
rencontrera son futur mentor, le sorcier NLonga
(voir Ombres Rouges). 1606 : Vieillissant, Kane revient enfin en
Angleterre et retrouve son village natal... avant
dembarquer de nouveau vers une destination
1585 : Kane retrouve lAngleterre, pour quelques
connue de lui seul. (voir La Fin du Voyage).
aventures (La Main Droite du Destin et Des Crnes
dans les Etoiles), avant de rejoindre lquipage de
Sir Richard Grenville pour une srie dexpditions
vers le Nouveau Monde. Solomon Kane et lAfrique

1588 : Toujours sous les ordres de Sir Richard Au cours de ses aventures africaines, Kane
Grenville, Kane participe la grande bataille qui affronte des tribus cannibales, ainsi que toutes
verra la dfaite de lInvincible Armada. sortes de malfices et de cratures
dmoniaques (Les Collines de la Mort, Des
1589-1590 : Kane traque Jonas Hardraker alias Ailes dans la Nuit, Des Bruits de Pas
lEpervier des Mers, dont il retrouvera la trace en lIntrieur), dcouvre des cits perdues et des
Angleterre (Les Epes de la Fraternit) civilisations oublies (LEpervier de Basti, La
Lune des Crnes, Les Enfants dAssur)
1591 : Kane accompagne Sir Richard Grenville
Cest galement en Afrique que Kane prend
bord du Revenge. Il est prsent ses cts lorsque
peu peu conscience de sa propre part de
le navire est pris par les Espagnols aprs des
sauvagerie ; aprs avoir sombr dans la folie, il
heures de combat acharn. Captur, Kane est
recouvre finalement la raison, jamais
ramen en Espagne o il est emprisonn et tortur
transform par les expriences quil a vcues.
dans les geles de lInquisition. Il parvient
nanmoins svader...

38
ont absolument besoin dtre tirs dun mauvais
Solomon Kane lErrant pas par un providentiel alli sorti de nulle part
qui repartira ensuite suivre sa propre route,
Traits et Valeurs Kane est sans nul doute lhomme de la situation.
Il agit du reste exactement de cette faon dans la
Force 8 Rapidit 10 nouvelle Les Epes de la Fraternit.
Adresse 10 Endurance 11
Une autre possibilit consiste voquer Kane
Instinct 9 Physique 9 sans jamais le faire apparatre, comme une sorte
de fantme insaisissable, laissant sur ses pas
Volont 10 Sang-froid 10 dtranges souvenirs et de terribles histoires
Fortunes Enfin, une dernire possibilit fort intressante
Bretteur Accompli consiste faire des personnages les hritiers de
Kane des aventuriers suffisamment courageux,
Navigateur Chevronn nobles ou tourments pour tre choisis par le
Vtran Aguerri Puritain lui-mme comme ses successeurs dans
sa longue qute de justice et de vengeance et
Grand Voyageur de porteur du bton-vaudou.
Coureur des Bois Une srie daventures base sur cette ide
Porteur du Bton Vaudou commencerait dans les premires annes du
17me sicle, alors quun Kane vieillissant se sent
Combat lEpe parvenir au crpuscule de sa vie. Il pourrait
alors confier sa mission, le bton-vaudou et
Rapidit 12, Attaque 12*, Dfense 10** quelques uns de ses secrets un groupe
* Ce score tient compte dun bonus de +1 d daventuriers quil aurait lui-mme reprs,
lexceptionnelle qualit de lpe de Kane choisis et runis Une fois la passation
effectue, il sen irait tout jamais, embarquant
** 12 avec sa dague main-gauche pour un dernier voyage vers sa destine, laissant
derrire lui les hritiers de la Marque de Kane
Tir au Pistolet
Rapidit 10, Tir 10

Bton Vaudou : Ce puissant talisman permet


Kane dentrer en contact psychique avec
son mentor, le sorcier NLonga. Il confre
galement un bonus de +2 la Volont dans
toutes les confrontations contre des esprits
malfiques ; utilis comme arme, il peut en
outre anantir de tels tres ou faire tomber
en poussire goules et autres morts-vivants.
Enfin, le porteur du bton-vaudou reoit 1
point de Destin supplmentaire. Voir aussi
page 65 pour plus de dtails.

Points de Destin : 4

Solomon Kane en Jeu


Si vous dcidez dutiliser Solomon Kane en tant
que personnage-non-joueur, il devra constituer
la fameuse exception la rgle et bnficier des
mmes avantages et privilges (en termes de
Destin) que les hros incarns par les joueurs.

Il est toutefois prfrable, dans lintrt du jeu,


de limiter les interventions du Puritain Vengeur
et, surtout, dviter que ses apparitions en cours
de jeu ne viennent voler la vedette aux hros
incarns par les joueurs. Si toutefois ces derniers

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v : prils et adversaires
Ne bouge pas, Jonas Hardraker, dit Kane dune voix monocorde. Pas un geste, Ben Allardine ! George
Banway, John Harker, Mike le Noir, Bristol Tom... laissez vos mains bien en vue devant vous ! Celui qui
cherchera saisir son pe ou son pistolet mourra linstant mme !
Les Epes de la Fraternit

Prils mortel : elle ne pourra survivre que par la


dpense dun point de Destin et gardera sans
doute dhorribles squelles de ses brlures.
Incendies, chutes vertigineuses, noyades... les
prils qui peuvent menacer la vie dun hros Dans la ralit, les victimes d'incendie meurent
sont lgion. Plutt que de traiter ces diffrentes souvent d'asphyxie ou aprs avoir perdu
circonstances cas par cas, le systme de Solomon conscience dans les flammes. Si le meneur de
Kane utilise quelques grands principes de base jeu souhaite prendre en compte les effets des
que le meneur de jeu pourra facilement adapter fumes toxiques, il pourra utiliser des rgles
toutes sortes de situations. similaires celles de la noyade (voir ci-dessous).

En dehors des combats, les prils quun hros


peut tre amen affronter lors de ses aventures
Chutes
sont classs en deux grandes catgories : les
Tandis quil basculait dans le vide, Kane suivit
dangers auxquels la Rapidit peut permettre de son instinct de combattant ; il se tordit dans les airs
rchapper in extremis, comme les chutes, les afin de pouvoir retomber sur le corps de lhomme
incendies, les avalanches et autres accidents, et qui chutait avec lui lorsquils heurteraient le sol,
les tourments mettant directement lpreuve que ce soit dix ou mille pieds plus bas !
lEndurance de la victime, comme la faim, les
tortures ou la privation dair. La fin survint brutalement... beaucoup plus
soudainement que lAnglais ne sy attendait. Il
resta tendu un instant, moiti assomm...
Flammes
La Lune des Crnes
Un personnage pig au milieu dun incendie
devra dabord mettre son Sang-froid lpreuve Dans les rcits daventure comme ceux qui ont
avant de pouvoir tenter de sen arracher. En cas inspir ce jeu, les chutes spectaculaires sont
dchec, la peur et lhsitation lempchent assez frquentes mais rarement mortelles. Les
dagir efficacement, ce qui lexpose aux flammes rgles qui suivent cherchent reflter cette loi
(voir ci-dessous). Tant que ce test est manqu du genre, plutt que les lois de la physique.
(et que le personnage est encore conscient), il
pourra retenter sa chance. Ds que le test de Dans la plupart des cas, un hros pourra viter
Sang-froid aura t russi, il pourra tenter de les effets dune chute grce un test de
sarracher des flammes, grce un ou plusieurs Rapidit ; il sagira dune prouesse (-2), et mme
tests de Physique. Leur nombre devra tre dun exploit (-4) si le personnage est totalement
dtermin par le meneur de jeu, en fonction de pris par surprise. Si le test est russi, le hros se
la taille des flammes auxquelles le hros doit raccroche in extremis quelque branche ou
chapper : un test pour des flammes asprit providentielle (situation classique
comparables celles dun bcher, deux pour lorigine du terme cliffhanger)
une maison ou un navire en feu, trois pour un
brasier infernal Si le personnage tente de Plutt que de dterminer la hauteur dune chute
sauver une victime impuissante (en la portant de faon prcise, le meneur de jeu devra
dans ses bras, sur ses paules etc.), ces preuves simplement dcider si une chute est sans
de Physique se transforment en prouesses (-2). gravit, prilleuse ou potentiellement mortelle.

Chaque fois quun test de Sang-froid ou de Une chute sans gravit ne constitue pas un pril
Physique est manqu, la victime subit de graves et na aucun effet en termes de jeu, exactement
brlures qui ont, en termes de jeu, les mmes comme les blessures lgres.
effets quune blessure (voir chapitre III). Un
personnage hors de combat au milieu des Une chute prilleuse cause une blessure, avec
flammes se trouve alors en situation de pril les effets habituels (voir p 13). Ce niveau de
gravit sera utilis lorsquun personnage tombe

40
dun cheval au galop, depuis le premier tage Tortures
dune maison ou dans un ravin peu profond. Si
la chute du personnage est amortie, il ne subit Au cours de sa carrire daventurier, Kane fut
pas de blessure srieuse, mais perd tout de
emprisonn et tortur au moins deux reprises,
mme temporairement 2 points dEndurance, par les Espagnols puis par les Turcs.
comme sil avait t frapp mains nues (voir p
16). Que la chute soit amortie ou non, il devra En termes de jeu, chaque sance de torture
tester son Endurance (aprs avoir soustrait les oblige la victime tester sa Volont. Si ce test est
points perdus) ; si le test est manqu, il reste manqu, elle craque et rvle ses tortionnaires
sans connaissance pour le reste de la scne. Si le certaines informations contre son gr ou avoue
test est russi, il sera un peu sonn, mais ce quon lui ordonne davouer. Si la victime
conscient, comme Kane dans lextrait ci-dessus. russit son test de Volont, elle tient bon et
navoue ou ne rvle rien.
Au-del de ces hauteurs (chute du haut dune
falaise, du toit dune maison etc.), la chute Dans les deux cas (test russi ou manqu), les
devient potentiellement mortelle. Une telle chute svices infligs la victime se traduisent par une
sera fatale au personnage, sauf si celui-ci blessure, avec les effets habituels (voir p 13), ce
bnficie de la dpense dun point de Destin, qui peut amener la victime linconscience
auquel cas il survivra mais subira tout de mme (Endurance 0), et mme la mort si elle ne
les effets dune chute prilleuse. dispose daucun point de Destin.

Noyade A priori, on considrera quun personnage peut


subir un maximum de deux sances de torture
On partira du principe que tous les hros savent par jour ; au-del de cette limite, la perte de
nager. Seules des situations vraiment cruciales connaissance sera invitable.
ou dangereuses devront ncessiter des tests de
Si les tortures sont administres par un Expert
Traits, le plus souvent avec lEndurance, avec
une possible pnalit en cas de circonstances
en Torture (une Fortune rserve aux PNJ les
plus sadiques), le test de Volont de la victime
extrmes (temptes, courants tratres etc.).
subira en outre une pnalit de -2.
Un chec sur une telle preuve signifie que le
personnage commencer se noyer... Il peut Fatigue et Privations
alors essayer de retenir sa respiration en testant
de nouveau son Endurance. En cas dchec sur Dans un jeu de rle comme Solomon Kane, on
ce second test dEndurance, le personnage considre gnralement que les hros sont
suffoque et mourra sil nest pas secouru et immuniss aux effets de la fatigue ordinaire.
ranim dans les plus brefs dlais. Seule une situation exceptionnelle (comme par
exemple plusieurs heures de marche force, de
Si ce test dEndurance est russi, le personnage nage ou descalade) pourra mettre lpreuve
tient bon durant une poigne de secondes, laps leur Endurance. Des conditions climatiques
de temps qui peut ventuellement lui permettre extrmes pourront, en outre, transformer ces
de se raccrocher quelque chose ou un de ses preuves en prouesses (-2).
compagnons de lui porter secours.
Si ce test est manqu, les personnages subiront
Si cette opportunit ne se prsente pas, un une pnalit de 1 sur tous leurs Traits jusqu
nouveau test dEndurance devra tre effectu ce quils aient pu rcuprer leurs forces (ce qui
intervalle rgulier, jusqu ce que le personnage ncessite plusieurs heures de repos). De telles
soit secouru ou se noie, avec chaque fois une pnalits pourront ventuellement se cumuler,
pnalit de 1 par rapport au test prcdent... comme pour les blessures. On pourra galement
utiliser ce systme pour grer la fatigue de hros
Temptes privs de sommeil, avec une premire preuve
dEndurance au bout du premier jour puis un
Un personnage sur le pont dun navire pris dans nouveau test chaque demi-journe.
une tempte particulirement violente devra La privation deau et de nourriture a des effets
mettre lpreuve sa valeur de Physique pour beaucoup plus drastiques. Un aventurier peut
viter de passer par-dessus bord (avec un bonus tenir environ quatre jours sans nourriture sil a
de +2 pour les Navigateurs Chevronns). En des rserves deau ; au-del de cette limite,
outre, diriger un navire au milieu dune telle chaque jour de privation supplmentaire aura
tempte pourra ncessiter de un trois tests de les mmes effets quune blessure. Sans eau, ces
Sang-froid, avec, l encore, un bonus de +2 effets se font sentir quatre fois plus vite : au bout
pour les Navigateurs Chevronns.
dune journe puis environ toutes les 6 heures.

41
Poisons et Maladies Discrtion et Vigilance
Les effets exacts d'un poison ou d'une maladie Quant ma ruse... cest vrai, jai sjourn dans la
devront tre dtermins au cas par cas par le rgion voisine du golfe de Darien et jai appris
meneur de jeu, en prenant en compte les me glisser sans bruit travers la jungle, pour
conventions des rcits d'aventure (dont les fondre limproviste sur ladversaire. Mais tes
protagonistes meurent rarement d'une maladie pirates, Jonas Hardraker, sont de vrais bufs,
tropicale btement attrape lors d'un voyage), faciles surprendre ! Ceux qui montaient la garde
tout en prservant une certaine vraisemblance au dehors ne mont pas vu tandis que je me glissais
(personne, mme un hros, ne peut survivre travers lpais brouillard...
l'absorption d'une dose massive de cyanure).
Solomon Kane, dans Les Epes de la Fraternit
Seul le Destin (voir p 17) peut sauver un hros
des effets dun poison mortel ; pour les autres
poisons, on pourra les traiter comme Un personnage qui tente de tromper la vigilance
lquivalent dune ou plusieurs blessures dun autre en se faufilant hors de sa vue doit
ncessitant un type particulier de soins, le plus effectuer un test dAdresse. Si ce test est manqu,
souvent sous la forme dun remde appropri; il est repr ; si ce test est russi, la victime a
selon la nature du poison, ces dommages tout de mme droit un test de vigilance
peuvent tre immdiats ou progressifs. On effectu en secret par le meneur de jeu. Si le
pourra utiliser la mme approche pour les personnage qui tente de tromper sa vigilance se
maladies, en gardant lesprit que Solomon contente de rester cach, sans se dplacer, il na
Kane est un jeu de grande aventure et non une pas besoin de tester son Adresse : on passe alors
simulation historique raliste des conditions directement au test de vigilance adverse.
sanitaires du XVIme sicle.
Un test de vigilance russi permet de reprer le
personnage essayant de passer inaperu - ou,
tout au moins, de dtecter sa prsence.
LInconnu et lIndicible
Pour les hros et les personnages-non-joueurs
Et ntait-il pas le symbole de lHomme, tandis de premier plan, ce test de vigilance est tout
quil titubait ainsi parmi les os rongs et les ttes simplement une preuve dInstinct. Pour les
tranches et ricanantes dtres humains... Seconds Couteaux (voir p 17 et p 43), ce test
brandissant une hache drisoire et vocifrant une sera tout simplement bas sur leur Valeur.
haine incohrente ladresse des sinistres formes
de la Nuit dont il tait la proie, qui gloussaient au- Si, comme Kane dans lextrait cit ci-dessus, le
dessus de lui en un triomphe dmoniaque et personnage qui tente de passer inaperu possde
claboussaient ses yeux fous du sang poisseux de la fortune Coureur des Bois, il recevra un bonus
leurs pitoyables victimes humaines ?
de +2 son test dAdresse, et le test de vigilance
Des Ailes dans la Nuit adverse subira une pnalit quivalente de -2.

Face un phnomne surnaturel, une crature Ceci suppose que lindividu dont la vigilance est
monstrueuse ou un spectacle de cauchemar, mise lpreuve se trouve sur ses gardes ; sil est
un personnage devra mettre son Sang-froid distrait, puis, ivre, endormi ou concentr sur
lpreuve pour pouvoir rassembler ses esprits et quelque tche absorbante, son test de perception
agir comme il lentend. Face aux cratures les sera effectu avec une pnalit de 1 (fatigue,
plus terrifiantes, ce test pourra mme constituer distraction, ivresse etc.) ou 2 (sommeil). Ce test
une prouesse (-2), voire un exploit (-4). pourra aussi tre modifi par le terrain ou les
conditions de visibilit (ex : -1 pour un pais
En cas dchec, le personnage sera frapp par brouillard, -2 si lobscurit rgne).
une terreur extrme, qui le figera sur place ou
le fera fuir toutes jambes, au choix du meneur Sil sagit de tromper la vigilance dun groupe de
de jeu. Sil est oblig de se battre, il ne pourra personnes, un seul test de perception devra tre
pas attaquer et subira une pnalit de -2 sur ses effectu et compar aux valeurs de perception
tests de Dfense, exactement comme sil tait des diffrents individus (en prenant en compte
pris de court (voir chapitre III). Cet tat de choc les ventuelles pnalits).
se prolongera jusqu ce que le personnage ait
Lorsquun personnage attaque un adversaire
quelque raison de se sentir nouveau en
totalement pris par surprise, il bnficie dun
scurit, mme de faon temporaire ou prcaire. bonus de +2 sur son test dAttaque. En outre, si
La confrontation avec une menace surnaturelle sa victime possde un score de Dfense, elle
peut galement plonger un hros dans un tat subira une pnalit de -2 contre cette attaque
de fureur guerrire (voir p 18). (voir p 10 pour plus de dtails).

42
Adversaires Humains Aristocrate, Assassin, Brigand, Intrigant, Pirate,
Marchand, Ncromant, Sorcier, Tyran.
Les adversaires humains des hros peuvent tre
rangs en deux grandes catgories, selon leur Arrogant, Corrompu, Cruel, Cupide Dbauch,
importance sur le plan dramatique : les Ennemis Dment, Diabolique, Fourbe, Sanguinaire.
Majeurs, dune toffe comparable celle des
hros, et les Seconds Couteaux, qui sont souvent En termes de jeu, un Ennemi Majeur est sujet
au service des premiers en tant quhommes de aux mmes rgles quun personnage-joueur. Ses
main, serviteurs ou sbires valeurs de Traits et ses Fortunes devront tre
dtermines par le meneur de jeu, en fonction
de lenvergure quil souhaite donner lennemi,
Seconds Couteaux dans labsolu mais aussi par rapport aux hros.
Les Seconds Couteaux ne possdent ni Fortunes
ni Traits, mais une Valeur globale, qui varie La seule (et trs importante) diffrence est que
entre 5 et 8, suivant leur trempe et leur lEnnemi ne dispose pas de points de Destin :
combativit : 5 pour un paysan en colre, 6 comme dans les aventures de Solomon Kane, le
Destin a toujours tendance pencher en faveur
pour un soldat ordinaire, 7 pour un combattant
des hros, et non du ct de leurs ennemis - y
bien entran, trs endurci ou sanguinaire et 8
pour les plus redoutables dentre eux. compris les plus redoutables dentre eux. Il
existe cependant une exception cette rgle, lie
Cette Valeur unique sert la fois de Rapidit et une des Fortunes spciales rserves aux seuls
de valeur dAttaque ou, si ncessaire, de tir. Ennemis Majeurs (voir ci-dessous).

Un Second Couteau ne peut jamais russir de


coup de matre, ni utiliser aucune des tactiques Fortunes Ennemies
ou manuvres spciales dcrites p 11.
Les Fortunes ci-dessous sont strictement
Comme lindiquent les rgles de combat, un tel rserves aux personnages-non-joueurs.
personnage na droit aucun test de Dfense et
est obligatoirement mis hors de combat ds la Assassin : Lennemi reoit un bonus de +2
premire blessure (ou, en combat mains nues, en Attaque lorsquil utilise une dague pour
ds le premier coup). Son tat exact (grivement frapper par surprise (soit +4 au total). Il
bless, sans connaissance, mourant etc.) est peut, en outre, faire de cette attaque-
laiss lapprciation du meneur de jeu, mais surprise un coup fatal, avec les mmes effets
dans tous les cas, le personnage est hors dtat quune botte mortelle (-4) : dans ce cas, son
de nuire au moins pour le reste de laventure. test dAttaque reoit un ajustement total de 0
Un Second Couteau en armure sera un peu plus (le bonus annulant la pnalit).
difficile neutraliser (voir p 17); notons que sa
Valeur sera diminue par lhabituelle pnalit Expert en Torture : Cette Fortune,
dencombrement en tant que valeur de Rapidit rserver aux ennemis les plus sadiques,
mais pas, cela va de soi, pour ses tests dAttaque. impose une pnalit de -2 la Volont des
victimes quil torture.
Enfin, sil se sent vraiment en danger de mort,
un Second Couteau cherchera avant tout Fils du Diable : Cette Fortune, qui peut
sauver sa peau en prenant la fuite ou, si cela galement tre appele Nmsis, confre
est impossible, en se rendant. En pratique, son lEnnemi Majeur une chance diabolique .
attitude dpendra dun test de moral bas sur sa En termes de jeu, celle-ci se traduit par un
Valeur. Ce test pourra tre rsolu de faon capital de points de Destin, que le meneur
globale pour tout un groupe, avec un bonus de de jeu pourra utiliser exactement comme les
+2 si les Seconds Couteaux sont commands par points de Destin dun hros. En pratique, ce
un Meneur dHommes (voir p 6). Ce test pourra capital est gal au nombre de personnages-
tre ignor pour des combattants fanatiss. joueurs : 1 point si lEnnemi fait face un
hros solitaire, 2 points sil est confront
Ennemis Majeurs un duo de hros, et ainsi de suite.

Le meneur de jeu devra accorder une attention Initi : Cette Fortune, strictement rserve
particulire la cration des Ennemis Majeurs, aux personnages-non-joueurs, fait de son
un bon mchant tant un des ingrdients de possesseur un adepte des arts tnbreux,
base de tout rcit daventure. Comme pour les c'est--dire un sorcier. Pour plus de dtails,
hros, larchtype du personnage pourra tre voir le chapitre suivant.
dfini par un nom et un adjectif.
En voici quelques exemples :

43
Le Choix des Armes Galerie de Portraits
La plupart des Ennemis Majeurs que les hros Cette section prsente une brve description des
croiseront lors de leurs aventures seront, tout principaux allis et ennemis rencontrs par
comme eux, de redoutables combattants. Il Solomon Kane au cours de ses prgrinations en
existe nanmoins quelques exceptions cette Europe, en Afrique ou sur mer.
rgle, le cas le plus classique tant celui du
sorcier stant entirement vou ltude des Le seul absent notable est le sorcier NLonga,
arts tnbreux, lexclusion de toute forme lequel est trait en dtail au chapitre VII.
dentranement martial. En termes de jeu, de
tels Ennemis seront dfinis comme des non-
combattants. Ils ne peuvent jamais effectuer de
tests de Dfense et se retrouvent hors de
John Silent, Soldat de Fortune
combat ds que leur Endurance tombe en
dessous de 4. Ce genre dEnnemi, en revanche, Ctait un homme grand et fort, aux larges
aura toujours dautres armes sa disposition, paules et la poitrine puissante. Ses yeux
comme un autre Ennemi Majeur ses ordres perants, jamais en repos, semblaient la fois
(son me damne), une horde de Seconds dfier et se moquer.
Couteaux ou les Secrets de la Sorcellerie.
Le Chteau du Diable
Un bon exemple de ce type de personnage est
la cruelle reine-vampire Nakari (p 49), dote Ce robuste gaillard porte bien mal son nom : il
dun diabolique pouvoir de sduction et adore chanter, raconte volontiers ses prouesses
entoure de guerriers prts mourir pour elle. comme ses msaventures et possde toute une
collection de jurons hauts en couleur.

Et les Allis ? Cest en Fort-Noire que Kane rencontre pour la


premire fois ce mercenaire anglais, en route
Au cours de leurs aventures, les hros pour Gnes o il espre obtenir des lettres de
pourront parfois rencontrer des allis de marque pour combattre les corsaires turcs.
premier plan, c'est--dire des PNJ ayant, eux
aussi, ltoffe des hros . En termes de jeu, Ensemble, les deux hommes frleront la mort
ces personnages possdent des Traits et des dans le Chteau du Diable puis chacun
Fortunes. En tant que hros, ils pourront poursuivra son chemin. Plus tard, Solomon Kane
galement possder un capital de points de rejoindra lquipage de Silent et combattra les
Destin, mais de tels personnages doivent rester Turcs ses cts, pour le compte des Gnois.
trs rares et ne doivent jamais voler la vedette
aux personnages-joueurs. Traits et Valeurs
Dans ses aventures, Kane croise parfois de tels Force 10 Rapidit 8
personnages (comme par exemple John Silent,
Jack Hollinster ou Jeremy Hawk, dtaills dans Adresse 7 Endurance 12
la suite de ce chapitre) mais leurs routes se Instinct 8 Physique 9
sparent toujours avant la fin de laventure. La
seule exception cette rgle est le sorcier Volont 9 Sang-froid 9
africain NLonga, qui occupe une place unique
dans lexistence du Puritain vengeur. Fortunes
Un type dalli particulirement utile sur le Bretteur Accompli
plan scnaristique est le mentor. Un tel
personnage peut constituer une excellente Grand Voyageur
manire de souder un groupe disparate autour Vtran Aguerri
dun but ou dune mission commune. Lidal
est de faire en sorte que le mentor puisse aider Combat lEpe
les hros au dbut ou la fin dune aventure,
plutt que dans le feu de laction, afin dviter Rapidit 10, Attaque 11, Dfense 8
quil ne leur vole la vedette . Une faon
simple de sassurer de ceci est de faire en sorte Tir au Pistolet
que sa haute position, son grand ge ou ses
occupations (voire tout cela la fois) ne lui Rapidit 8, Tir 8
laissent gure le loisir de partir laventure
avec les hros, auxquels il pourra donc confier Selon le rle quil souhaite donner au
toutes sortes de missions dont il ne peut (ou ne personnage de John Silent, le meneur de jeu
peut plus) se charger lui-mme. pourra ou non lui octroyer le capital de 3 points
de Destin rserv aux seuls hros.

44
Le Loup, Brigand Sanguinaire Gaston le Boucher, Assassin Raffin
Ctait un homme de grande taille, puissamment ... par de dentelles et de plumes (...) Il tait beau
bti, souple comme un lopard, aux traits de dune faon insolente ; ses yeux regardaient sans
prdateur, minces et cruels. Ses yeux dansaient et cesse dun ct et de lautre, jamais en repos.
tincelaient dune sorte de moquerie tmraire.
Bruits dOssements
Ombres Rouges
Ce sclrat franais, dont le surnom parle de
Lhomme connu sous ce nom est un brigand lui-mme, se rendit coupable de nombreux
franais, qui terrorisa les campagnes de France meurtres et exactions diverses dans son pays
la tte dune des plus froces compagnies natal, avant de sexpatrier en Fort-Noire, sans
dcorcheurs que le pays ait jamais connues. doute parce que son visage commenait tre
Bretteur redoutable, dune rapidit stupfiante, un peu trop connu en France
il adore jeter railleries et sarcasmes la face de
son adversaire. Il fait partie des hommes les plus Aussi sduisant que cruel, Gaston cache, sous
dangereux jamais affronts par Solomon Kane. ses dehors lgants et ses manires raffines, un
temprament de tueur sans piti, capable de
Pour venger le viol et le meurtre dune jeune commettre les actes les plus barbares par
fille morte dans ses bras, Kane traquera sans cupidit autant que par pur plaisir...
relche Le Loup et ses lieutenants, quil tuera
lun aprs lautre. Leur confrontation finale aura Traits et Valeurs
lieu en Afrique, bien loin des contres o Le Force 7 Rapidit 9
Loup sest rendu tristement clbre...
Adresse 9 Endurance 8
Traits et Valeurs Instinct 9 Physique 8
Force 8 Rapidit 10 Volont 8 Sang-froid 9
Adresse 10 Endurance 8
Fortunes
Instinct 9 Physique 9
Tireur dElite
Volont 7 Sang-froid 8
Grand Sducteur
Fortunes
Combat lEpe
Bretteur Accompli
Rapidit 9, Attaque 8, Dfense 7
Coureur des Bois
Meneur dHommes Tir au Pistolet
Rapidit 11, Tir 11
Combat lEpe
Rapidit 12, Attaque 11, Dfense 10 Vtements lgants, chapeau empanach.

Tir au Pistolet
Rapidit 10, Tir 10

En termes de jeu, les principaux lieutenants du


Loup sont des Seconds Couteaux avec une Valeur
de 7. Le reste de sa bande dcorcheurs est
compos dhommes avec une Valeur de 6.

45
Jack Hollinster, Tte Brle Sir George Banway, Noble Dbauch
Lches, poltrons, couards, dmons au foie blanc ! Cette fois, je ne taffronterai pas lpe la main.
Dieux de lEnfer, si seulement mes bras taient Tu as eu ta chance et tu las laiss passer. Cette fois
libres ! Dtachez-moi, si lun dentre vous, dans je te combattrai avec des armes plus appropries
toute cette bande, possde encore un semblant ton rang et ta condition...
dhumanit ! Laissez-moi poser mes mains nues
sur vos gorges de pourceaux ! Sir George dans Les Epes de la Fraternit

Jack Hollinster dans Les Epes de la Fraternit Sir George Banway est un gentilhomme du
Devonshire, arrogant, dvoy et cruel, dont les
Ce jeune aventurier anglais, fils dun capitaine dbauches, les duels et les frasques sont clbres
de navire respect, passa sa jeunesse sillonner dans tout le sud de lAngleterre.
les mers du sud, avant de revenir se fixer dans
son Devonshire natal. Ce tnbreux personnage est galement lalli
secret de Jonas Hardraker et de son quipage de
Courageux, loyal en amiti et toujours fidle pirates sans foi ni loi (voir ci-dessous), qui
sa parole, Jack possde en quelque sorte les utilisent le domaine de Sir George, situ sur la
dfauts de ses qualits : obstin et imptueux, il cte anglaise, comme base occasionnelle.
reconnat lui-mme avoir le sang chaud et
nest pas le genre dhomme se laisser marcher Traits et Valeurs
sur les pieds, ni laisser quiconque manquer de
respect sa famille ou sa bien-aime. Force 7 Rapidit 8
Adresse 8 Endurance 8
Traits et Valeurs
Instinct 8 Physique 8
Force 8 Rapidit 8
Volont 9 Sang-froid 9
Adresse 9 Endurance 9
Instinct 7 Physique 9 Fortunes

Volont 9 Sang-froid 8 Aristocrate


Bretteur Accompli
Fortunes
Bretteur Accompli Combat lEpe

Navigateur Chevronn Rapidit 10, Attaque 10, Dfense 8

Combat lEpe Sir George a galement lhabitude de porter une


cotte de mailles sous ses vtements, ce qui lui
Rapidit 10, Attaque 11, Dfense 8 assure une protection trs efficace. Cette cotte
de mailles, exceptionnellement lgre, ninflige
Tir au Pistolet aucun malus de Rapidit son porteur, ce qui
rend a priori son port insouponnable : tant que
Rapidit 8, Tir 9 ladversaire de Sir George ignore quil porte une
telle protection, il ne subira pas lhabituelle
Tel quel, le personnage de Jack Hollinster est un pnalit de -2 sur ses tests dAttaque, mais ceux-
peu moins expriment quun aventurier cr ci nauront aucun effet, ce qui pourra donner
avec les rgles donnes au chapitre I. Si un limpression que Banway est invulnrable aux
joueur souhaite utiliser Jack Hollinster comme coups reus. Cet objet extraordinaire a t
personnage (et pourquoi pas ?), il devra ajouter ralis spcialement pour Sir George par un
1 point un de ses quatre Traits de base et lui matre-armurier, moyennant une petite fortune.
ajouter une troisime Fortune, refltant son vcu
depuis sa rencontre avec Kane dans Les Epes
de la Fraternit ; dans ce cas, Jack bnficiera
bien videmment du capital de 3 points de
Destin octroye aux hros.

46
Jonas Hardraker, lEpervier des Mers Jeremy Hawk, Boucanier et Aventurier
Il tait grand et fort ; ses paules taient carres. Jeremy Hawk tait aussi grand que Solomon Kane ;
(...) Il tait peu mais somptueusement vtu, par comme lui, il tait mince et robuste des muscles
dune ceinture en soie, de boucles dargent et de dacier aussi durs quun fanon de baleine. Mais, alors
glands dors. Son large ceinturon tait hriss de que Solomon tait brun, Jeremy Hawk tait blond. A
poignes de dagues et de crosses de pistolets aux prsent, il tait brl par le soleil ; ses mches
gemmes tincelantes. Une longue rapire blondes emmles tombaient sur son front haut et
resplendissante, ouvrage dor et de joyaux, tait troit. Ses mchoires, recouvertes par une barbe
passe un riche baudrier magnifiquement dcor. A blonde, taient fines et agressives ; la mince balafre
chaque boucle doreille, fine et dore, pendait un de sa bouche tait cruelle. Ses yeux gris tincelaient,
rubis rouge et scintillant dont la lueur carlate sans cesse en mouvement, emplis de lueurs sauvages
contrastait trangement avec le visage sombre. Ce et changeantes. Son nez tait mince et aquilin ; ses
visage tait mince, ses traits aquilins et cruels. Un traits taient ceux dun oiseau de proie.
tricorne couronnait le front haut et troit, abaiss sur
des sourcils noirs et fins ; pourtant il laissait voir le LEpervier de Basti
foulard aux couleurs vives en dessous, nou autour
de sa tte. Dans lombre du chapeau, deux yeux Jeremy Hawk est un homme plein de ressources,
froids et gris dansaient hardiment, avec des tincelles au caractre bien tremp et capable de se tirer
mouvantes de lumire et de tnbres. Un nez en des situations les plus pineuses ; il possde des
forme de bec acr se recourbait au-dessus de la talents descamoteur, acquis dans sa jeunesse au
mince balafre qutait sa bouche ; sa lvre suprieure
lexpression cruelle sornait de longues moustaches sein dune troupe de jongleurs itinrants et joue
tombantes () volontiers le rle du ruffian sympathique, aux
jurons et aux clats de rire faciles mais il nest
Les Epes de la Fraternit en vrit quun prdateur sans foi ni loi.

Quel portait ! Pirate froce et sanguinaire, Il dbuta sa carrire comme chien de mer au
rengat de la Fraternit des boucaniers, Jonas service de Sa Majest Elisabeth dAngleterre
Hardraker est galement connu sous le nom de sous les ordres du capitaine John Bellefonte
lEpervier des Mers un nom qui suffit faire lequel ne tarda pas devenir, selon Kane, rien
trembler les marins les plus endurcis. Jonas de mieux quun vulgaire pirate . Le profil qui
Hardraker est entour dun quipage de suit correspond cette priode durant laquelle
franches crapules, parmi lesquels on trouve des Hawk donna la chasse aux galions espagnols
hommes aussi redoutables que Ben Allardine, des Aores jusqu la Mer des Carabes et dans
Bristol Tom et Mike le Noir... lautre sens . Plus tard, il deviendra roi dun
royaume africain oubli, ce qui le conduira
Traits et Valeurs une fin tragique, relate en dtail dans la
nouvelle LEpervier de Basti . A cette poque,
Force 9 Rapidit 8
on pourra rajouter Hawk la fortune Meneur
Adresse 8 Endurance 9 dHommes, ainsi quun point en Volont.
Instinct 8 Physique 9 Traits et Valeurs
Volont 9 Sang-froid 9 Force 8 Rapidit 9
Fortunes Adresse 9 Endurance 9
Bretteur Accompli Instinct 8 Physique 9
Navigateur Chevronn Volont 9 Sang-froid 9
Meneur dHommes Fortunes
Combat lEpe Escamoteur
Rapidit 10, Attaque 11, Dfense 8 Navigateur Chevronn
Tir au Pistolet Tireur dElite

Rapidit 8, Tir 8 Combat lEpe


Les trois principaux lieutenants de lEpervier Rapidit 9, Attaque 9, Dfense 7
(Ben Allardine, Bristol Tom et Mike le Noir) sont
des Seconds Couteaux avec une Valeur de 7. Tir au Pistolet
Quant au reste de son quipage de pirates, il est Rapidit 11, Tir 11
compos dhommes avec une Valeur de 6.

47
Cheikh Hassim ben Sad, Ngrier Gulka, le Tueur de Gorilles
Le cheikh, glissant ses pistolets dans sa ceinture Un sauvage gigantesque savana vers eux. Ctait
de soie, sapprocha grands pas et considra son lhomme le plus immense que Kane ait jamais vu ;
prisonnier gisant sur le sol. Kane leva les yeux vers pourtant il se dplaait avec une aisance et une
la silhouette haute et mince, avec un regard souplesse flines. Ses bras et ses jambes ressemblaient
tincelant, scrutant le visage de prdateur, avec sa des arbres ; les grands muscles sinueux saillaient
barbe aux boucles noirs et ses yeux bruns et chacun de ses mouvements. Sa tte simiesque tait
arrogants. pose sur des paules carres et puissantes. Ses
mains, normes et sombres, ressemblaient celles
dun singe ; sont front fuyait en oblique au-dessus de
Des Bruits de Pas lIntrieur ses yeux au regard bestial. Un nez aplati et de grosses
lvres, rouges et charnues, compltaient ce tableau
Le cheikh Hassim ben Sad est un de ces ngriers dune sauvagerie primitive et repoussante.
arabes qui, lpoque de Kane, sment la
Ombres Rouges
destruction et le dsespoir dans diffrentes
contres dAfrique. Aussi arrogant que cruel, Kane fut confront Gulka le Tueur de Gorilles
Hassim ben Sad est galement un homme lors dune de ses premires aventures en
vaniteux, comme lindiquent les deux pistolets Afrique, alors quil traquait Le Loup. Comme
incrusts dargent dont il ne se spare jamais. lindique clairement le portrait ci-dessus, Gulka
est plus quun simple colosse : incarnation de la
Lorsquil est en expdition, Hassim commande sauvagerie la plus primitive, il semble possder
une impressionnante compagnie comptant une toute la force, ladresse et la frocit de son
quinzaine dhommes de main arabes et environ gibier de prdilection, les immenses Gorilles
cinq fois plus de guerriers noirs issus de tribus Tueurs Lun dentre eux finira nanmoins par
indignes converties lIslam. En termes de jeu, avoir raison de Gulka, sous les yeux de Kane.
ces hommes peuvent tre traits comme des
Seconds Couteaux avec une Valeur de 6 ou de 7 Traits et Valeurs
pour les principaux lieutenants du cheikh.
Force 12 Rapidit 9
Traits et Valeurs Adresse 9 Endurance 12
Force 7 Rapidit 8 Instinct 8 Physique 11
Adresse 8 Endurance 8 Volont 8 Sang-froid 8
Instinct 8 Physique 8 Fortunes
Volont 9 Sang-froid 9 Chasseur Ingalable Colosse Primitif
Fortunes Coureur des Bois Guerrier Infatigable
Aristocrate Chasseur Ingalable : Cette Fortune permet
Gulka de doubler les effets de Coureur des Bois
Meneur dHommes pour tout ce qui touche la discrtion (-4 aux
tests de perception adverses au lieu de -2).
Combat lEpe
Rapidit 8, Attaque 8, Dfense 6 Colosse Primitif : Cette Fortune permet Gulka
datteindre le score aberrant de 12 en Force et de
provoquer la terreur des Seconds Couteaux qui
Tir au Pistolet manquent un test de Valeur.
Rapidit 8, Tir 8 Guerrier Infatigable : Cette Fortune a les mmes
effets que Vtran Aguerri, dont elle est en
quelque sorte la version sauvage .

Lance
Rapidit 9, Attaque 11, Dfense 7

Mains nues
Rapidit 9, Attaque 11, Dfense 7
Lorsque Gulka saisit un adversaire la lutte, sa Force
surhumaine impose sa victime un malus de -4 (au
lieu de lhabituel 2).

48
Nakari, Reine de Negari Les Fortunes de Nakari
Ctait une femme la peau basane, dune beaut
de tigresse. Entirement nue, lexception dune Femme Fatale : Cette fortune est lquivalent
coiffe orne de plumes, de bracelets, danneaux fminin de Grand Sducteur . Dans le cas
enserrant ses chevilles et dune ceinture de plumes de Nakari, elle reflte un mlange unique de
dautruche aux vives couleurs, elle tait beaut sculpturale, de sensualit animale et
ngligemment tendue sur les coussins de soie, en un de magntisme quasi-surnaturel. Combine
voluptueux abandon. la Fortune unique de Reine Vampire, elle
Mme cette distance, Kane pouvait se rendre confre Nakari un redoutable pouvoir de
compte que ses traits taient royaux, quoique sduction (voir ci-dessous).
barbares, hautains et imprieux, quoique sensuels. La
courbure de ses lvres rouges et pleines trahissait une Meneuse dHommes : Cette fortune reflte
cruaut impitoyable. Le sang de Kane coula plus vite la fois le statut de reine de Nakari et le
dans ses veines. Ce ne pouvait tre personne dautre pouvoir de domination absolue quelle
que celle dont les crimes taient devenus presque exerce sur ses sujets. Ses nombreux et
mythiques Nakari de Negari, la reine dmoniaque froces guerriers devront tre traits comme
dune cit de dmons, dont le monstrueux dsir
sanguinaire avait fait trembler la moiti dun des Seconds Couteaux fanatiss avec une
continent ! Valeur de 7, arms de lances.

Au moins, elle semblait humaine, la diffrence des Reine Vampire : Cette Fortune unique reflte
rcits des tribus craintives du fleuve qui lui prtaient la rputation de Nakari en tant qutre
une apparence surnaturelle. surnaturel. En termes de jeu, elle lui permet
de susciter la terreur (voir p 42) chez
La Lune des Crnes nimporte quel Second Couteau indigne.
Nakari est la reine de Negari, une antique cit
perdue dAfrique ; jadis une colonie de la
puissante Atlantis, Negari est plonge depuis des
millnaires dans une dcadence sans fin, Le Pouvoir de Nakari
dsormais domine par le culte de sombres
Le fascinant pouvoir de sduction de Nakari,
divinits, dont Nakari est la grande prtresse. mlange de sensualit, de magntisme
Bien quelle soit une simple mortelle, Nakari animal et de majest, peut tre reflt en
(dont la beaut na dgale que la cruaut) est termes de jeu de la faon suivante : tout
considre par ses serviteurs, ses victimes et ses homme que Nakari tente de sduire devra
ennemis comme une crature surnaturelle ; mettre sa Volont lpreuve.
dmon femelle et reine vampire sont deux Sil russit, il sera insensible aux charmes de
appellations qui lui sont couramment attribues.
la Reine Vampire et le restera.
Kane lui-mme verra en elle lincarnation de
Lilith, premire pouse dchue dAdam et mre En cas dchec, le personnage sera si fascin
des tres qui hantent les tnbres. Nakari ne fait que tous ses tests dInstinct subiront une
videmment rien pour dissiper cette lgende, pnalit de -2 (le rendant ainsi plus
qui renforce laura de peur entourant son nom. susceptible dtre pris par surprise, pig
etc.). Cette pnalit sappliquera tant que le
Traits et Valeurs personnage sera en prsence de Nakari.
Force 5 Rapidit 8
En outre, un personnage ayant cd cette
Adresse 7 Endurance 7 fascination devra de nouveau tester sa
Instinct 8 Physique 6 Volont chaque nouvelle rencontre avec
Nakari, avec les mmes consquences en cas
Volont 9 Sang-froid 9 dchec. Une fois le test russi, il sera
insensible au pouvoir de Nakari.
Fortunes
Notons que cet tat de fascination ne change
Femme Fatale rien ce que le personnage pense ou
Meneuse dHommes prouve envers Nakari il sagit dune
distraction instinctive, affectant la part
Reine Vampire animale de la victime et nempchant ni la
prise de dcision, ni le passage laction.
Poignard
Rapidit 8, Attaque 6 (non-combattante)

49
Btes Froces Fuite
Les animaux nont pas de valeur de Dfense,
Caractristiques mais peuvent assez facilement chapper leurs
adversaires lorsquils se sentent en danger, ce
Dans le monde de Solomon Kane, les animaux qui sera gnralement le cas ds quils seront
sauvages sont souvent des adversaires beaucoup blesss. Dans ce cas, lanimal pourra, la fin de
plus dangereux que les humains. Les rgles qui lassaut, rompre le combat et senfuir moins
suivent ne visent pas reflter la ralit de ces quil ne soit enrag, accul ou pig de quelque
animaux, mais plutt la vision quen donnent les manire. Les animaux avec la capacit spciale
rcits daventure comme ceux de R.E. Howard. de Rage Sauvage font exception cette rgle ;
En termes de jeu, un animal sauvage possde les voir ci-dessous pour plus de dtails.
mmes traits quun personnage : la Force (qui,
pour les btes les plus massives, peut dpasser le Blessures
maximum humain de 10), lAdresse (qui reflte
avant tout lagilit physique), lInstinct (toujours Lorsquun animal reoit une blessure, il perd 2
au moins gal 8) et la Volont (qui, ne peut points dEndurance. Les effets de ces dommages
normalement jamais dpasser 8, lhomme tant sont les mmes que pour un personnage (voir p
toujours suprieur lanimal dans ce domaine). 13). Notons toutefois quun animal cherchera
normalement prendre la fuite ds la premire
Un animal possde galement des valeurs de blessure, moins, quil ne soit anim dune Rage
Rapidit, dAttaque et dEndurance, calcules Sauvage. Une blessure mortelle sera toujours
comme pour les personnages. fatale une bte sauvage.

Attitude Capacits Spciales


En situation de combat, ou face ce quil peroit Une bte sauvage peut possder certaines
comme un danger, un animal se comporte de capacits spciales. Voici quelques exemples :
deux faons, selon sa situation : soit il attaque,
soit il tente de senfuir. Normalement, un animal Etreinte : Grce cette capacit, lanimal peut
confront une peur instinctive (flammes, enserrer le corps dun adversaire pour tenter de
phnomne surnaturel etc.) cherchera fuir. Il le broyer. Cette attaque est rsolue comme une
en va de mme pour les animaux blesss. prise visant immobiliser (voir p 16). Lanimal
peut ensuite attaquer avec un bonus de +2 (en
En cas de doute, le meneur de jeu pourra tester infligeant, sauf exception, de vraies blessures).
la Volont de lanimal : un test russi indiquera Si la Force de lanimal dpasse 10, chaque point
une raction agressive, tandis quun chec au-dessus de ce seuil se traduit par une pnalit
indiquera une raction de fuite. supplmentaire de -1 au test de Force ou de
Physique destin se dgager de son treinte.
Combat
Prdateur : Un animal avec cette capacit
Contrairement aux humains, les btes sauvages possde un flair exceptionnel lui permettant de
sont faites pour le combat. pister ses proies et inflige une pnalit de -2 aux
tests de vigilance adverses lorsquil se dissimule
Elles ne subissent donc aucune pnalit face ou se dplace furtivement (voir p 42).
un adversaire arm. Leurs attaques infligent les
mmes dommages quune arme blanche (une Protection : Certaines btes, comme le crocodile
blessure par attaque), sans possibilit toutefois ou le rhinocros, possdent des peaux ou des
de russir un coup de matre. Un personnage cailles particulirement dures, qui les rendent
mis hors de combat par un animal a cependant trs difficiles blesser. En termes de jeu, cette
toutes les chances dtre achev, sauf sil est protection quivaut une armure (voir p 15).
sauv par le Destin (voir p 17).
Rage Sauvage : Un animal sauvage cherchera
Face un animal, il est impossible de tenter une normalement prendre la fuite ds la premire
feinte ou une botte mortelle et un combattant blessure mais si lanimal possde cette capacit
dsarm subit les mmes pnalits que lorsquil spciale, il attaquera jusqu ce quil soit tu ou
fait face un adversaire arm (-2 en Attaque et mis hors de combat. Face plus forte partie, son
Dfense). Un Tireur dElite, en revanche, garde instinct de survie pourra toutefois le pousser
la possibilit de tenter un tir mortel. fuir si son Endurance tombe 3 ou moins.

50
Profils de Btes Sauvages Ces profils peuvent servir de base toutes sortes
de variantes; ainsi, le tigre pourra avoir les
mmes valeurs quun lion, avec 1 point de plus
Loup en Force et en Volont (ce qui lui donnera
Force 7 Rapidit 8 galement 1 point de plus en Endurance). De
Adresse 7 Attaque 7 mme, un loup particulirement gros et froce
ou un molosse dress pour attaquer pourra tre
Instinct 9 Endurance 7 codifi comme un loup ordinaire, avec 1 point
Volont 6 de plus en Force (ce qui lui donnera galement
1 point de plus en Attaque et en Endurance),
Capacits spciales : Prdateur. peut-tre mme la capacit de Rage Sauvage.
Ours
Autres Animaux
Force 12 Rapidit 7
Adresse 6 Attaque 9 Ces rgles nont pas pour vocation de reflter
toute la diversit du rgne animal et concernent
Instinct 8 Endurance 10 principalement les btes froces, c'est--dire les
Volont 7 animaux les plus susceptibles dattaquer les
personnages au cours de leurs aventures.
Capacits spciales : Rage Sauvage, Etreinte.
Les animaux qui ne rentrent pas dans cette
Lion catgorie nont pas vritablement besoin dtre
Force 10 Rapidit 10 codifis en termes de jeu ou peuvent tre
facilement dfinis en adaptant lgrement les
Adresse 9 Attaque 10 rgles donnes ci-dessus, comme lillustrent les
Instinct 10 Endurance 9 quelques exemples qui suivent
Volont 7 Rats : A priori, un seul rat ne reprsente pas un
Capacits spciales : Prdateur, Rage Sauvage. vritable danger pour un aventurier. En termes
de jeu, un large groupe de tels animaux pourra
toutefois tre considr comme un adversaire
Panthre unique, avec un score unique valable pour tous
Force 8 Rapidit 10 les traits refltant la taille du groupe. Une
Adresse 10 Attaque 9 blessure grave inflige un tel adversaire
reprsente tout simplement la mort ou la mise
Instinct 10 Endurance 8 en fuite dun nombre apprciable de vermines.
Volont 7
Serpents Venimeux : Un tel animal sera
Capacits spciales : Prdateur, Rage Sauvage. automatiquement tu ou mis hors de combat ds
la premire blessure mais une attaque russie
Gorille Tueur placera sa victime en situation de pril mortel.
Force 12 Rapidit 8 On pourra utiliser des rgles similaires pour les
tarentules et autres btes du mme genre.
Adresse 8 Attaque 10
Instinct 8 Endurance 10 Animaux Gigantesques : A priori, seul llphant
entre vritablement dans cette catgorie, mais
Volont 8 rien nempche un meneur de jeu dimaginer
Capacits spciales : Etreinte, Rage Sauvage. quelque valle perdue , au cur de lAfrique,
abritant de terrifiants dinosaures. En termes de
jeu, un tel mastodonte peut attaquer tous les
Serpent Monstrueux adversaires se trouvant sa porte au cours du
Force 10 Rapidit 9 mme assaut et peut encaisser un nombre
Adresse 8 Attaque 9 illimit de blessures ; seules deux, voire trois
blessures mortelles pourront labattre.
Instinct 9 Endurance 9
Volont 7 Chevaux : Les chevaux ntant pas des btes
froces, ils nont pas besoin dtre codifis en
Capacits spciales : Etreinte. * termes de jeu. Par simplicit, on considrera
* Le Serpent ne peut attaquer sa victime quune fois
quun cheval ordinaire est mis hors de combat
quil a treinte, avec lhabituel bonus de +2, mais les ds la premire blessure, soit temporairement
dommages quin inflige sont quivalents ceux dune (auquel cas il pourra peut-tre tre soign), soit
attaque mains nues, son but tant de mettre sa proie dfinitivement (auquel cas il devra tre achev).
hors de combat avant de la dvorer.).

51
Cratures Monstrueuses Ainsi, dans Des Ailes dans la Nuit, Kane se voit
confront de sanguinaires cratures ailes qui
sment la terreur dans une valle perdue
Un monstre doit tre un adversaire aussi dAfrique. Sa rencontre avec ces cratures, qui
dangereux quinoubliable, aussi est-il prfrable
sont en fait les descendantes des lgendaires
que le meneur de jeu conoive ces cratures au harpies combattues par Jason et les Argonautes,
cas par cas, en fonction des besoins de son laissera notre hros marqu vie, dans sa chair
scnario, plutt que de recourir un bestiaire
comme dans son me : lorsque les harpies
de cratures gnriques. massacreront les indignes qui lont recueilli et
sauv, Kane ne pourra empcher le carnage et
De telles cratures doivent rester rares, sous son esprit basculera dans la folie...
peine de banaliser leur existence aux yeux des
personnages et de leur faire perdre laura de Cette section ne propose donc pas de bestiaire
mystre et de peur qui, dans un jeu comme de monstres , mais des rgles sur la faon de
celui-ci, devrait toujours les entourer. grer en jeu de telles cratures lorsque les
aventuriers ont la malchance de croiser leur
L encore, les aventures de Kane constituent une chemin de sang et de tnbres.
prcieuse rfrence pour le meneur de jeu.
Au cours de ses prgrinations (qui stalent sur Trois cratures monstrueuses sont dcrites la
plusieurs annes), Solomon Kane ne rencontre fin de ce chapitre, titre dexemples : les
que trs exceptionnellement de telles cratures Goules, les Habitants des Profondeurs et les
et, lorsque cela se produit, la rencontre est aussi terribles Akaanas, les harpies rencontres par
dangereuse que terrifiante. Kane dans Des Ailes dans la Nuit.

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Caractristiques et Combat
Comme les animaux sauvages, les cratures sont
dfinies avec les mmes Traits et valeurs que les
personnages, nont pas de valeur de Dfense et
ne peuvent pas non plus russir de coups de
matre, ces deux possibilits restant lapanage
des hros incarns par les joueurs et de leurs
ennemis humains de premier plan.

Noublions pas, cela dit, quun hros mis hors de


combat par une crature est totalement sa
merci et a donc de fortes chances dtre tu sans
le secours du Destin ou dun alli - ni que, dans
le cas des PNJ de second plan (c'est--dire pour
le commun des mortels), la mise hors de combat
survient ds la premire blessure
Contrairement aux animaux, les cratures
combattent le plus souvent jusqu la mort (la
leur ou celle de leur victime).
Les Cratures et la Peur
La plupart des cratures possdent en outre des
pouvoirs spciaux, qui les rendent encore plus Face une crature monstrueuse ou un tre
dangereuses et difficiles vaincre. Ainsi, un surnaturel, un personnage sera normalement
loup-garou naura pas les mmes scores quun oblig de tester son Sang-froid pour surmonter
simple loup : il sera plus fort, plus dangereux et sa peur et pouvoir agir comme il lentend.
possdera trs certainement des capacits
surnaturelles le rendant beaucoup plus difficile Ces cratures possdent un ajustement dEffroi,
tuer (ou mme blesser) ; quant la pleine qui mesure le degr de terreur quelles suscitent
lune et aux armes en argent, libre chaque et qui peut tre de 0, -2 ou -4. Cet ajustement
meneur de jeu de sparer la ralit de la est directement appliqu aux tests de Sang-froid
superstition, les faits de la lgende des personnages confronts la crature.

Ennemis Majeurs
Selon les rgles de ce jeu, un tre humain peut
tre trait comme un simple Second Couteau ou
comme un Ennemi Majeur, ce qui entrane de
nombreuses diffrences en termes de jeu (voir p
43). Le meneur de jeu pourra, sil le souhaite,
tendre cette approche aux cratures.

A partir du moment o une crature peut tre


dfinie comme un adversaire vritablement
unique, avec un nom, une personnalit et des
motivations qui lui sont propres (ce qui nest pas
le cas des Goules, des Akaanas et des Habitants
des Profondeurs dcrits dans les pages qui
suivent), le meneur de jeu pourra dcider de la
traiter en termes de jeu comme un Ennemi
Majeur, ce qui lui confre certains avantages,
tout particulirement en combat (voir p 43).

Cest cette distinction qui spare, par exemple,


un Vampire vieux de plusieurs sicles, avec une
identit et une histoire dtaille, et les Goules
dcrites page suivante. Un tel traitement reflte
toujours une diffrence de statut narratif, plus
quune question de puissance pure ; il constitue
lexception plutt que la rgle et doit donc tre
rserv quelques cas uniques.

53
Les Habitants des Profondeurs
Ces immondes hommes-poissons vivent dans les
profondeurs de locan mais entretiennent des
liens avec certains humains malfiques ou
dgnrs vous comme eux au culte de Dagon,
le monstrueux dieu des abysses
Force 9 Rapidit 6
Adresse 6 Attaque 8
Instinct 6 Endurance 8
Volont 7 Effroi 0
Leur peau cailleuse rend ces tres sont
totalement insensibles aux dommages mains
nues. Leurs griffes infligent les mmes blessures
que des armes blanches, mais sans possibilit de
coup de matre.
Les Goules Au combat, ces tres peuvent galement tenter
de saisir un adversaire (voir p 16) dans le but,
Les goules sont des morts-vivants qui hantent les par exemple demporter une victime sous leau
ncropoles en ruine des dserts dAfrique et du dans le but de la noyer.
Moyen Orient. Ncrophages, elles se nourrissent
ordinairement de cadavres mais apprcient
particulirement la chair humaine frache... Les Akaanas
Physiquement, une goule ressemble un tre Ces terrifiants tres ails sont dcrits de faon
humain, mais sa peau est grise, ses yeux extrmement dtaille dans la nouvelle Des
jauntres et ses ongles griffus. Certaines dentre Ailes dans la Nuit :
elles ont un facis plus canin quhumain A
dfaut dune vritable intelligence, les goules La crature avait lapparence dun homme, dune
possdent une certaine ruse animale. Elles grandeur et dune maigreur inhumaines, la tte
prfrent attaquer par surprise, de prfrence tait allonge, dpourvue de cheveux - celle dun
en groupe et toujours la nuit tombe, car elles prdateur. Les oreilles taient petites, rapproches
craignent la lumire du soleil qui, sans les et singulirement pointues. Les yeux taient troits
brler, les emplit de terreur. et obliques, dune couleur trangement jaune. Le
nez tait fin et recourb, comme le bec dun oiseau
Force 7 Rapidit 6 de proie ; la bouche tait une balafre longue et
cruelle ; les lvres minces et retrousses (...)
Adresse 6 Attaque 7 dcouvraient des crocs de loup.
Instinct 5 Endurance 6 () Les paules taient larges et puissantes, le cou
Volont 5 Effroi -2 long et maigre. Les bras taient longs et muscls ;
le pouce plac ct des doigts, la faon des
Les goules se battent en se jetant sur leurs grands singes. Doigts et pouces taient arms de
victimes avec leurs crocs et leurs griffes, puissantes serres crochues. Le torse tait
infligeant des dommages quivalents ceux curieusement difforme : le sternum saillait comme
dune arme blanche. Ces cratures peuvent la quille dun navire, les ctes scartant et
galement tenter dimmobiliser leurs adversaires sincurvant partir de celui-ci. Les jambes taient
comme un lutteur, afin de le dvorer vivant longues et puissantes, avec des pieds normes,
prhensiles comme des mains. Les grands orteils
En tant que morts-vivants, ces cratures sont taient placs loppos des autres doigts du pied,
invulnrables aux dommages mains nues mais comme le pouce dune main humaine. Les griffes
sur les doigts du pied taient simplement des
subissent les mmes effets quun personnage en ongles trs longs.
cas de blessure (-2 en Endurance et mise hors de
combat si lEndurance tombe 0). Une goule Mais la particularit la plus trange de cette
peut tre tue grce une botte mortelle ou un singulire crature se trouvait sur son dos : deux
coup de matre port avec une arme blanche, grandes ailes, dont la forme tait assez proche de
mais les tirs mortels (ou les coups de matre celles dun papillon de nuit. Leur structure tait
obtenus avec une arme de jet ou de tir) auront osseuse et leur texture dure comme du cuir. Elles
sur elle les effets dune simple blessure.

54
saillaient de ses paules, commenant juste en A partir du moment o la proie de lAkaana se
arrire et au-dessus de lendroit o les bras retrouve emporte dans les airs, son sort est
sarticulaient aux paules, et stendant vers les pratiquement scell. LAkaana peut continuer
hanches troites, mi chemin. () lenvergure de attaquer sa victime avec un bonus de +2 en
ces ailes devait tre de quelques dix-huit pieds, Attaque tout en lemportant dans les airs.
dune extrmit lautre.
Selon les rgles dempoignade (p 16), la victime
Il empoigna la crature, frissonnant peut encore tenter de se dgager de ltreinte de
involontairement au contact de cette peau lAkaana grce sa Force ou son Physique, ou
huileuse, dure comme du cuir, et la souleva
demi. Le poids tait un peu plus de la moiti de ce lattaquer (avec une pnalit de -2) pour tenter
quaurait pes un homme de la mme taille... soit de le tuer ou de le mettre hors de combat.
six pieds et demi. De toute vidence, la structure
des os tait particulire, proche de celle des Dans les deux cas, la crature aile aura pris
oiseaux ; la chair se composait presque suffisamment de hauteur pendant la lutte pour
entirement de muscles filandreux. que la victoire de sa proie se solde par une
chute mortelle, sauf intervention providentielle
Force 9 Rapidit 8 du Destin, comme dans le cas de Kane :
Adresse 9 Attaque 9 A travers une brume rouge, Kane vit les branches
Instinct 7 Endurance 8 ondoyantes monter vertigineusement sa
rencontre Il les sentit fouetter son visage et
Volont 7 Effroi -2 dchirer ses vtements, tandis que, toujours
prisonnier de la crature morte, il tait prcipit
Les griffes et les crocs acrs de ces cratures brutalement vers le sol, travers le feuillage qui se
infligent les mmes blessures quune arme drobait ses mains tendues en vain ; puis sa tte
blanche. Un Akaana peut galement essayer de heurta violemment une grosse branche et un
saisir sa victime dans ses serres pour lemporter abme infini de tnbres lengloutit.
dans les airs tout en lattaquant avec ses crocs
acrs. En termes de jeu, la situation est rsolue Notons enfin que leurs ailes et leur extrme
exactement comme une attaque mains nues mobilit permettent aux Akaanas de fuir trs
destine matriser un adversaire. facilement un combat sils le souhaitent.

55
Esprits Malfiques
Kane se battait avec ses bras, ses pieds et ses
mains ; bientt il se rendit compte que le spectre
commenait faiblir sous ses coups. Les rires
effroyables se changrent en cris de rage
confondue. Car la seule arme de lhomme est le
courage qui ne fait pas dfaut devant les portes de
lEnfer ; contre lui, mme les lgions dmoniaques
sont impuissantes ! De cela, Kane ne savait rien ; il
se rendait seulement compte que les griffes qui le
dchiraient et le fouaillaient semblaient saffaiblir
et hsiter, et quune lueur perdue grandissait sans
cesse au fond des horribles yeux...
Des Crnes dans les Etoiles

Certaines entits surnaturelles sont dnues de


vritable enveloppe matrielle et invulnrables
toute forme de dommages physiques, mais sont
en revanche tout fait capables de malmener et
mme de tuer un tre humain, comme le montre
lextrait ci-dessus, dans lequel Solomon Kane est
aux prises avec le spectre dun dment.
Comme pour les cratures monstrueuses, le
meneur de jeu pourra dcider de doter certains
de ces tres de pouvoirs supplmentaires, selon
les besoins de son histoire. Sil choue, le mortel perd 2 points dEndurance
Cette Endurance perdue sera normalement
rcupre ds la scne suivante, comme pour
LEsprit en Jeu des dommages mains nues, mais certains
esprits sont capables dinfliger de vritables
De tels tres ne possdent que deux valeurs blessures leurs victimes (voir ci-aprs).
chiffres : leur potentiel dEffroi (qui peut tre
de 0, -2 et mme -4 selon leur puissance, leur Si le mortel a russi surmonter sa peur ET se
apparence et leurs manifestations) et un score dfendre grce sa Volont, il peut alors tenter
de Malignit, mesur sur la mme chelle que de contre-attaquer, comme Kane dans lexemple
les Traits (avec un maximum de 10). ci-dessus. Pour ce faire, il doit russir une
seconde prouesse (-2) de Volont. Si celle-ci est
Plus sa valeur de Malignit est leve, plus russie, lesprit perd 2 points de Malignit.
lesprit malfique est dangereux et acharn et
plus il sera difficile vaincre. Seuls les hros incarns par les joueurs ou les
autres personnages de premier plan peuvent se
LInconnu et lIndicible dfendre ou contre-attaquer contre les assauts
dun esprit ; un Second Couteau na aucune
Un personnage confront un Esprit Malfique chance dy rsister, quel que soit sa Valeur, et
devra commencer par tester son Sang-froid, sera donc toujours vaincu, ds le premier assaut.
modifi par lEffroi de lEsprit pour ne pas cder
la peur (voir p 42). Certains talismans magiques (comme le fameux
bton vaudou donn Kane par le sorcier
NLonga) avantagent leur porteur lorsquils
Lutter contre un Esprit affrontent de telles entits, en leur confrant un
bonus de +1 ou +2 leurs tests de Volont, et
Lorsquune telle entit sattaque un mortel, mme dautres pouvoirs, pour les artefacts les
leur affrontement peut stendre sur plusieurs plus puissants (voir p 65).
assauts. On applique alors, chaque assaut, les
rgles suivantes :
Le Sort de la Victime
Le mortel doit dabord russir une prouesse (-2)
de Volont pour rsister aux attaques de lesprit. Un mortel mis hors de combat (Endurance 0)
Sil est paralys par la terreur aprs avoir rat par un esprit est totalement sa merci, et ne
son test de Sang-froid, ce test de Volont ne sera pourra tre sauv que par la dpense dun point
pas une prouesse (-2) mais un exploit (-4). de Destin. Son sort dpend alors de la nature de
lesprit et de la soif qui lanime (voir ci-dessous).

56
Dans de nombreux cas, ce sort constitue un De son ct, le mortel na normalement aucune
parfait exemple de sort pire que la mort (voir p chance de pouvoir rompre le combat ; son seul
34) : dans ce cas, la dpense du point de Destin espoir est de mettre lesprit en fuite (voire de le
reprsente une perte dfinitive. dtruire) en russissant contre-attaquer.

En pratique, un esprit est toujours anim par Le rythme auquel un esprit peut rcuprer ses
une soif particulire, qui dtermine le sort final points de Malignit perdus est laiss lentire
de ses victimes. Voici trois exemples possibles : apprciation du meneur de jeu, et peut varier
trs fortement dun cas lautre (voire tre
Destruction : Lesprit veut simplement dtruire soumis certaines conditions spciales etc.).
ceux qui sopposent lui ou quun pouvoir
suprieur lui a dsigns comme ennemis, intrus Enfin, les rgles qui prcdent ne constituent
ou victimes. Dans ce cas, un mortel vaincu est quune ossature de base, partir de laquelle le
seulement en danger de mort, et peut tre meneur de jeu pourra laborer, au cas par cas,
sauv par lhabituelle dpense de Destin. A noter des entits encore plus terrifiantes
que ces esprits infligent de vritables blessures,
et non de simples pertes dEndurance.
Les Dmons de Solomon
Vampirisme : Lesprit dvore la substance vitale
de ses victimes. Si un mortel tombe entirement Les dmons existent-ils dans le monde de
sa merci (Endurance 0), lesprit dvorera sa Solomon Kane ? La rponse est oui mais ces
vie et son me, ce qui constitue un sort pire que tres sont avant tout des entits de cauchemar,
la mort (voir ci-dessus). Du point de vue de des horreurs indicibles issues du fond des ges
lesprit, chaque vie ainsi dvore lui permettra ou de mondes inconnus. Le Mal quincarnent ces
de rcuprer 1d6 points de Malignit, au cas o tres est un mal primordial, lmentaire, bien
celle-ci aurait t affaiblie (mais sans dpasser loign de toute conception religieuse. Dans
lunivers de Solomon Kane, le Diable nest
son maximum habituel). quune fable et Dieu nest sans doute quune
Possession : Si un mortel tombe entirement sa chimre invente par lHomme pour conjurer sa
terreur de la mort et sa peur de linconnu.
merci (Endurance 0), lesprit peut alors prendre
possession de son corps. Il sagit videmment l Puritain du XVIme sicle, Kane a la foi cheville
dun sort pire que la mort (voir ci-dessus). Le au corps, mais cette foi nest quun reflet de sa
meneur de jeu devra galement dterminer si la propre force dme, de cette flamme de la
victime peut ventuellement tre sauve grce vengeance qui le guide. Dans ses aventures, la
quelque exorcisme ou moyen magique, ou si la prsence divine ne se manifeste jamais.
possession a dfinitivement dtruit son me.
Lors de ses errances africaines, Kane se trouve
peu peu dconnect de son univers mental
Vaincre un Esprit dorigine et finit mme par devenir le frre
du sorcier africain NLonga, qui lui confie le
Un esprit dont la Malignit tombe zro est bton-vaudou (un talisman paen que le Puritain
dfinitivement vaincu, banni ou ananti (son aurait trs certainement refus de toucher
sort exact est laiss lapprciation du meneur quelques annes plus tt) ; ce tournant crucial
de jeu). Bien videmment, la plupart des esprits semble affranchir Kane du cadre chrtien dans
nont aucune envie dtre bannis ou anantis : lequel sa personnalit stait forge - et cest avec
aprs chaque perte de Malignit subie par un ce bton, et non avec la croix, que notre hros
repoussera les forces du Mal
esprit, le meneur de jeu devra tester la nouvelle
valeur de Malignit. Cest, entre autres, sur ce point que le film sorti
en 2009 trahit lesprit du hros imagin par
Si le test est russi, lesprit continue attaquer sa Howard, en le confrontant des forces infernales
victime pour au moins un assaut ; si le test est clairement lies lide dun enfer comme lieu
manqu, lesprit abandonne le combat pour le de chtiment des damns. Or, si cet enfer est une
moment et ne peut donc plus tre attaqu. En ralit objective, alors en toute logique, Dieu
rgle gnrale, il reviendra la charge une fois doit, lui aussi, ncessairement exister alors
quil aura rcupr toute sa Malignit, mais que, chez Howard, lHomme semble tout fait
choisira de prfrence une autre victime que seul face aux horreurs de ce monde et des autres.
celle qui a russi le repousser. Dans Hamlet de Shakespeare, le hros dit son
ami Horatio : Il y a plus de choses dans le ciel et
En dautres termes, plus la Malignit dun esprit sur la terre que ne peut en rver votre
a t affaiblie, plus il y a de chances pour quil philosophie. . Dans le monde de Kane, on
abandonne laffrontement. Rappelons quun pourrait proposer la variante suivante : Il y a
double 1 tant toujours une russite, mme un plus dhorreurs dans la nuit et sous la terre que
esprit dont la Malignit a t rduite 1 peut ne peut en rver votre thologie.
continuer sen prendre sa victime.

57
vi : sorciers et ncromants
NLonga stait accroupi et traait un motif trange dans largile avec la pointe dune dague. Kane lobservait,
songeant avec quelle facilit il pourrait tre submerg et mis en pices par les vampires si, daventure, trois ou
quatre de ces dmons quittaient leurs cavernes cet instant. Alors mme que cette pense effleurait son esprit,
une ombre noire et terrifiante recouvrit lhomme-ftiche accroupi.
Les Collines de la Mort

Magie Noire Dans le monde de Solomon Kane, ces diverses


formes de magie nont, dans leur immense
majorit, absolument aucun pouvoir : hors des
Comme son titre lindique, ce septime et antiques secrets du Savoir Interdit, tout ce qui
dernier chapitre se propose dtudier dun peu est nomm magie ou sorcellerie nest en ralit
plus prs les sorciers, ncromants et autres que superstition, science ou supercherie. Bien
dtenteurs du Savoir Interdit. sr, la plupart des gens de ce temps seraient de
toute faon bien incapables de distinguer la
Dans le monde de Solomon Kane, toute magie vraie de la fausse magie.
est, par essence, une magie noire. Il nexiste pas
de magie blanche ou grise : pour acqurir En cette priode trouble o le fanatisme fait
ses pouvoirs, un sorcier est oblig de pactiser rage et o les bchers de lInquisition brlent
avec les Puissances des Tnbres... travers toute lEurope, un individu qui sadonne
la pratique dune quelconque forme de magie
Pour cette raison, ltude des Arts Tnbreux (relle ou imaginaire) se doit dentourer ses
doit rester lapanage exclusif de quelques trs activits dun certain secret, sous peine dattirer
rares personnages-non-joueurs : autoriser un sur lui lattention des chasseurs de sorcires...
joueur incarner un sorcier irait compltement
lencontre de lambiance des rcits de Robert E. Et pendant que les foudres des inquisiteurs se
Howard, o la sorcellerie constitue prcisment dchanent contre de malheureuses gurisseuses
larme que le hros ne matrise pas et contre de village, les vritables initis du Savoir Interdit
laquelle il ne peut se fier qu son courage... continuent pratiquer leurs arts indicibles, se
protgeant de la justice humaine par la
corruption, lassassinat ou, au besoin, quelque
Croyances intervention directe des forces tnbreuses...

Avant dexplorer les tnbreux sentiers du


Savoir Interdit, il nest probablement pas inutile Solomon et les Sorciers
dexaminer brivement ce que nous pourrions
appeler la fausse magie par opposition la Dans les aventures de Kane, la sorcellerie est
vritable sorcellerie voque dans ce chapitre. souvent mentionne, mais nest presque jamais
montre. Il sagit avant tout dune forme de
Pour la majorit des Europens du XVIme lInconnu, dont la seule vocation suffit glacer
sicle, la ralit de la magie est une certitude. le sang dans les veines des hommes les plus
braves. Sur ce plan, les nouvelles dHoward
La plupart des gens du peuple, baignant dans nous fournissent donc peu dlments concrets,
lignorance et la superstition, croient fermement faciles dfinir en termes de jeu. Il convient
au sabbat des sorcires, au mauvais oeil et aux donc dtudier ces quelques lments en dtail...
malfices en tous genres.
A lautre bout de lchelle sociale, les esprits les
La Main du Ncromant
plus rudits, mdecins, philosophes, hommes de La courte nouvelle La Main Droite du Destin
science, sintressent lalchimie, lastrologie voque un ncromant nomm Roger Simeon
et aux autres sciences occultes ; confronts aux
pratiquant les arts interdits et vers dans la
mystres de la matire et de lnergie, les savants magie noire . Arrt, emprisonn et condamn
de ce temps construisent de singulires thories mort, Simeon se tranche lui-mme la main
parlant desprits lmentaires, de plan astral et droite dans son cachot et, grce ses pouvoirs
de dmons invisibles. Entre ces deux extrmes
surnaturels, anime cette main coupe pour
existe une myriade de croyances et de pratiques lenvoyer trangler John Redly, lhomme qui a
lies, de prs ou de loin, la magie. dnonc Simeon aux autorits.

58
Aprs avoir vu de ses propres yeux la main
tranche trangler Redly et ramper comme NLonga, Puissant Homme-Ftiche
une chose arachnenne , Kane recueille le
tmoignage suivant concernant les derniers Traits et Valeurs
instants de Simeon :
Force 4 Rapidit 7
La nuit dernire, comme il tait assis dans sa cellule, Adresse 5 Endurance 7
ressemblant une grosse araigne noire, il appela
lun de ses gardes et, lui demandant une dernire Instinct 9 Physique 5
faveur, pria le soldat de lui couper la main droite.
Tout dabord, lhomme refusa de le faire, mais Volont 10 Sang-froid 10
craignant que Roger ne le maudisse, il sortit
finalement son pe et lui coupa la main la hauteur Fortunes
du poignet. Simeon la ramassa de sa main gauche et
la lana de toutes ses forces travers les barreaux de Initi
la fentre de son cachot, en prononant des paroles Gardien du Bton-Vaudou
incomprhensibles de magie impure. Les gardes
taient trs effrays mais Roger les rassura, leur
disant quil hassait seulement John Redly qui lavait Secrets
trahi. Il garrotta le moignon de son bras pour arrter Secret de la Chair, Secrets de lEsprit, Secrets
lhmorragie ; tout le reste de la nuit, il resta assis
comme un homme en transe. Parfois, il murmurait de la Vie (version primitive)
quelque chose, tel un homme qui se parle lui-mme
sans sen rendre compte. A droite chuchotait-il ou Points de Destin : 4 *
bien gauche ! ou encore tout droit, tout droit !...

Howard nen dira pas plus sur ces arts * En tant que gardien du Bton-Vaudou (voir p
interdits pratiqus par Simeon ni sur les 65 pour plus de dtails sur ce puissant et
pouvoirs que cette pratique pourrait lui avoir ancien artefact), NLonga a reu 1 point de
confrs. Nous pouvons nanmoins constater Destin supplmentaire, auquel il renoncera
que ces pouvoirs ne lont pas empch dtre lorsquil lguera le Bton Solomon Kane).
arrt, emprisonn et finalement excut. On est
donc ici bien loin du strotype du magicien tel
quon le rencontre dans de nombreux jeux de Dans Ombres Rouges, Kane le voit animer un
rle, avec sa disposition des listes de sortilges cadavre par la seule force de sa volont un pur
spectaculaires et tout un arsenal deffets acte de magie noire, qui permet nanmoins
pyrotechniques. Kane et au sorcier dchapper une mort
certaine. Plus tard, encore hant par cette
terrifiante vision, Kane sinterroge sur lorigine
Le Sorcier et le Sage des pouvoirs du mystrieux homme-ftiche :
NLonga, le vieux sorcier africain appel Dans quelque obscur recoin de la jungle et du
devenir le mentor de Solomon Kane, occupe une fleuve, NLonga avait eu accs au Secret... le Secret
place part dans les aventures de notre hros et permettant de contrler la vie et la mort, de vaincre
mrite dtre examin ici avec attention, en tant les entraves et les limites de la chair. Comment ce
que sorcier mais aussi en tant que personnage. sombre savoir, engendr parmi les ombres
menaantes et macules de sang de ce pays sinistre,
avait-il t donn au sorcier ? Quel sacrifice
Les pouvoirs surnaturels de NLonga sont, pour innommable, quel rituel monstrueux avait plu aux
Howard, indissociables de lAfrique, que les Dieux Noirs... au point quils avaient consenti lui
rcits de Kane prsentent comme une terre livrer le secret de cette magie ?
dantiques sortilges, abritant les vestiges
dempires oublis et de cits maudites. Ce passage nous rappelle un fait capital : mme
sil se montre bienveillant envers Kane, NLonga
Aux yeux du narrateur comme aux yeux de nest pas un gentil magicien - son savoir est
Kane, il est clair que les pouvoirs du vieil bien un sombre savoir... Dans un premier
homme-ftiche dpassent de loin ceux auxquels temps, dailleurs, le vieux sorcier africain
pourrait prtendre un sorcier originaire dune semble faire preuve de lorgueil caractristique
contre dite civilise : dpositaire de secrets des dtenteurs du Savoir Interdit ( Puissante
millnaires, NLonga est plus proche des racines magie... moi, grand sorcier-ftiche ! ) mais peu
mme du Savoir Interdit. Sa magie est plus peu, au fil de leurs conversations, Kane finira
puissante prcisment parce quelle est plus par dcouvrir un tre beaucoup plus complexe.
primitive, dans tous les sens du terme.

59
Dans Les Collines de la Mort, NLonga accepte Interdit. Concrtement, cette initiation peut
de lui en rvler un peu plus sur lorigine et la prendre trois formes principales.
nature de ses pouvoirs :
La premire faon est de rejoindre les rangs
Mon frre de sang (...), je suis si vieux que tu me dun culte ou dun cercle dadorateurs des
traiterais de menteur si je te disais mon ge. Toute ma puissances des tnbres ; les matres de ce culte,
vie, jai pratiqu la magie. Au dbut je me suis assis dpositaires dune tradition aussi ancienne
prs des puissants hommes-sorciers du sud et de quindicible, choisiront parmi leurs fidles les
louest ; je les ai couts. Ensuite jai t lesclave des plus dvous ceux qui mritent daccder aux
Buckra et jen ai appris encore un peu plus. Mon arcanes du Savoir Interdit.
frre, comment pourrais-je te raconter toutes ces
annes en un instant et te faire comprendre par un
mot ce quil ma fallu tellement de temps pour La deuxime faon est de devenir llve dun
apprendre ? (...) Quand je dors, mon esprit quitte sorcier, la transmission du Savoir Interdit
mon corps et sen va par-del la jungle et les fleuves seffectuant alors comme un vritable
pour parler avec les esprits de mes amis endormis. apprentissage. Encore faut-il trouver un
Une puissante magie repose sur le bton-vaudou que ncromant dsireux de partager ses secrets avec
je tai donn... une magie issue de lAncien Pays qui un disciple au risque quun jour, llve ne
attire mon esprit comme la magie de lhomme blanc finisse par dpasser le matre...
attire le mtal.
La troisime faon est de trouver un des rares
En entendant ces paroles, Kane prouve alors Livres Maudits qui lvent le voile sur les arcanes
presque limpression de regarder au fond des du Savoir Interdit des Livres dont la lecture
yeux mystiques, au regard visionnaire, dun seule peut faire basculer dans la folie le plus
prophte des anciens temps. solide des hommes. Cette mthode est la seule
faon de se familiariser par soi-mme avec les
Pour achever de jeter le trouble chez Kane, le Arts Tnbreux...
sorcier, dont lesprit occupe temporairement le
corps dun jeune homme, ajoute enfin :
LAme du Sorcier
Mon ami, tu songes uniquement aux mauvais
esprits, mais si ma magie tait toujours malfique, ne Si le sorcier veut possder une vritable forme
prendrais-je pas ce corps jeune et beau, la place du de pouvoir, et non de simples connaissances
mien, vieux et rid, pour le garder ? thoriques, il va devoir passer un pacte avec les
Le regard du sorcier retrouve alors sa lueur Puissances des Tnbres. Concrtement, ce pacte
ruse, avec une sorte de gaiet reptilienne ... ne prend pas la forme dun contrat crit
prsent par le Diable et que le sorcier doit
Il semble donc que la sagesse de NLonga et, signer de son sang : de telles images relvent du
sans aucun doute, le pouvoir protecteur du folklore et de la superstition.
bton-vaudou laient en partie prserv de
linfluence corruptrice du Savoir Interdit. Sur ce Ce pacte noir (pour reprendre le titre dun
point, le vieux sorcier africain reprsente la autre rcit de Howard) est en fait un processus
fameuse exception qui confirme la rgle. dimprgnation psychique et surnaturel : laccs
au Savoir Interdit et la pratique de certains rites
blasphmatoires, rendent peu peu ladepte
Le Savoir Interdit permable linfluence corruptrice des
Puissances des Tnbres. Ces forces obscures et
Dans les paragraphes qui suivent, le terme mystrieuses, lies au Mal le plus lmentaire,
Savoir Interdit dsigne la connaissance des trouvent ainsi une voie daccs vers notre
secrets de la vritable sorcellerie. Ceux qui monde, travers la personne mme du sorcier,
tudient ce Savoir sont appels sorciers, marquant de leur empreinte son esprit, son me
ncromants ou adeptes des Arts Tnbreux ; ces et parfois mme sa chair.
trois termes devront tre considrs comme
Celui qui sengage sur le sentier du sombre
synonymes et interchangeables.
savoir doit donc renoncer sa sant mentale,
mais aussi une partie de sa propre humanit.
Initiation aux Tnbres Cest l tout le sens (et toute lhorreur) du pacte
avec les tnbres.
On ne devient pas sorcier par hasard. Ltude et
la pratique des Arts Tnbreux exigent une Nous venons donc de voir comment on devient
forme de dtermination particulire et exclut un sorcier... mais une autre question se pose :
toute forme de dilettantisme. Mais la pourquoi devient-on un sorcier ?
dtermination seule ne suffit pas : encore faut-il
avoir lopportunit dtre initi au Savoir La rponse tient en quelques mots : la soif de
pouvoir. Dans Les Collines de la Mort, Howard

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voque la lueur avide qui brille dans les yeux presque toujours la tte de cultes innommables
de celui qui pratique la magie noire . Avidit, et peuvent tre vus comme lquivalent infernal
arrogance, obsession, cette soif de pouvoir peut de fanatiques religieux. Ces sorciers peuvent
prendre bien des formes. devenir victimes de leur propre dvotion, qui
peut les faire agir de manire irrflchie lorsque
On voit bien ici que la sorcellerie nest pas un les lieux sacrs de leur culte sont profans,
but en soi mais un moyen particulirement que leurs rituels infernaux sont troubls ou,
efficace dtablir son pouvoir sur les choses et bien sr, que leur dieu se trouve menac par
les gens. Seul un homme ou une femme dsirant quelque intrusion extrieure.
le pouvoir plus que toute autre chose est capable
de pactiser avec les Puissances des Tnbres, au
risque dy perdre son esprit, son me ou sa vie... Les Sorciers en Jeu
Comme les hros, les sorciers et autres La connaissance du Savoir Interdit est confre
ncromants sont guids par de fortes par une Fortune (Initi). Celle-ci peut reflter le
motivations mais il va de soi quun adepte des rsultat de longues annes passes tudier des
arts tnbreux ne saurait se satisfaire de buts grimoires maudits, lenseignement dun matre
aussi terrestres que le Dsir de Gloire, lAppt des Arts Tnbreux ou encore lappartenance
du Gain ou lAppel de lAventure. La Soif de quelque sinistre secte, famille ou confrrie
Vengeance constitue sans nul doute la seule des dtentrice de secrets oublis.
grandes motivations dcrites au chapitre IV
pouvant aisment tre applique un sorcier En termes de jeu, la Fortune Initi permet au
sorcier daccder un ou plusieurs Secrets. La
Voici donc trois autres motivations possibles : connaissance dun Secret confre au sorcier un
certain nombre de pouvoirs (voir ci-aprs).
Cette Fortune particulire ncessite une Volont
Rves de Domination au moins Remarquable (8), afin de pouvoir
affronter les rvlations de linitiation.
Ces sorciers voient dans leurs pouvoirs le moyen
dacqurir une forme plus terrestre de Le nombre de Secrets quun sorcier connat est
puissance. En dautres termes, ils sont guids par fix par le meneur de jeu, en fonction du niveau
la soif de pouvoir la plus classique. Cette soif de de puissance quil souhaite attribuer au
pouvoir les expose une certaine forme de personnage. Limmense majorit des sorciers ne
dmesure ; ce mlange darrogance et de folie matrise quun seul Secret ; seuls quelques
des grandeurs peut faire agir le sorcier de faon magiciens de la puissance de NLonga peuvent
irrflchie ds que le pouvoir ou linfluence esprer en connatre deux et seul un sorcier
quil possde semble menac, ou ds quil croit incroyablement vieux, rsolu et dment pourrait
discerner lopportunit daccrotre ce pouvoir. en connatre trois.

Attrait de lIndicible Solomon Kane nest pas un jeu de magiciens .


La Fortune Initi est strictement rserve aux
Les sorciers qui suivent ce but sont obsds par personnages-non-joueurs ; aucun hros ne peut
ltude des arts tnbreux. Ils cherchent le donc avoir accs aux Secrets du savoir interdit.
Savoir et, selon la formule consacre, le Si un joueur sobstine vouloir engager son
Savoir est le Pouvoir . Il ne sagit pas ici de personnage sur ce tnbreux sentier, il perdra
pouvoir temporel mais de pouvoir surnaturel tout simplement son personnage, qui passera
sur les hommes, les autres cratures et les lois de lautre ct , cessant dtre un hros pour
mmes de lunivers. Les sorciers guids par devenir un personnage-non-joueur.
lAttrait de lIndicible dsirent possder toujours
plus de connaissances interdites, de livres Les Puissances des Tnbres
maudits et dartefacts anciens.
Quelle est la vritable nature de ces Puissances
Cette forme de curiosit insatiable peut faire des Tnbres avec lesquelles tout vritable
agir le sorcier de manire irrflchie face sorcier doit pactiser pour obtenir ses pouvoirs ?
lopportunit dapprofondir leur savoir occulte
travers, par exemple, un livre, un artefact ou
la promesse de sombres rvlations. Qui (ou que) sont exactement les Dieux
Noirs qui ont livr NLonga le secret de la vie
et de la mort ? Sagit-il de dmons, au sens
Adoration du Mal traditionnel du terme, de divinits malfiques
oublies, dentits cosmiques trangres notre
Les sorciers guids par ce but ont vou leur vie monde, analogues aux fameux Dieux Extrieurs
servir les Puissances des Tnbres, sous la forme imagins par Lovecraft ?
de quelque ancienne et obscne divinit. Ils sont

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Les arcanes du Savoir Interdit tant destines Ce bton est plus vieux que le monde ! Il
rester hors datteinte des personnages-joueurs, il renferme une magie trs puissante ! Je lai lu dans
nous semble prfrable de ne pas trancher la les livres anciens aux reliures de fer et Mahomet
question... Chaque meneur de jeu pourra, sil le lui-mme que la paix soit sur lui ! a parl de ce
souhaite, laborer sa propre explication ou, bton, usant dallgories et de paraboles ! Tu vois
mieux encore, laisser ses joueurs (et leurs la tte de chat grave sur son bois ? Cest la tte
personnages) spculer sur la vritable nature de dune desse de lantique Egypte ! Il y a des
ces Puissances. La vrit, quelle quelle soit, millnaires, avant que Mahomet nenseigne la
devra demeurer dans les tnbres. vrit aux hommes, avant mme la construction de
Jrusalem, les prtres de Bast prsentaient ce bton
sacr aux fidles qui se prosternaient et chantaient
Chaque sorcier, du reste, possde sa propre devant lui ! Avec lui Musa [Mose] accomplit des
version de cette vrit, qui peut varier en prodiges devant Pharaon et lorsque les Yahudi [les
fonction de sa culture, de ses connaissances ou Hbreux] senfuirent dEgypte, ils lemportrent
de son exprience : il est vident quun homme- avec eux. Durant des sicles, il a t le sceptre
ftiche africain ne percevra pas ces Puissances dIsral et de Jude ; avec lui Sulieman ben Daoud
de la mme faon quun ncromant italien ou [le roi Salomon] chassa les jeteurs de sorts et les
quun mage ottoman. La vrit na peut-tre magiciens, enferma les efrits [dmons] et les gnies
quun seul visage, mais elle peut le dissimuler malfaisants ! Regarde ! A nouveau dans les mains
sous une infinit de masques... dun Sulieman nous trouvons lantique bton !

Anciens Mystres De mme que la bague de Simeon voquait le


dieu-serpent Set, la tte de flin sculpte
lextrmit du bton de NLonga pourrait bien
Revenons quelques instants sur la main tranche
reprsenter la mystrieuse desse gyptienne
du ncromant Roger Simeon :
Bastet... Mais l encore, la vrit demeure
Large et puissante, avec des doigts vigoureux, elle masque : dans un autre passage, Howard laisse
tait presque entirement recouverte dune toison entendre que cette tte de flin avait sans doute,
crpue, comme les poils dun singe. Elle avait t autrefois, une forme diffrente...
sectionne au poignet et tait couverte de sang sch.
Une fine bague en argent tait passe son index, un
curieux bijou qui avait la forme dun serpent lov sur Les Arts Tnbreux
lui-mme...
Cette section dcrit trois Secrets. Dautres
Cette bague en forme de serpent nvoque-t-elle Secrets pourront tre imagins par le meneur de
pas de faon troublante le dieu gyptien Set, jeu, selon les besoins de sa chronique.
prsent dans les aventures de Conan le Barbare
comme la divinit de lantique empire de Stygie
et du Mal primordial ? Nous touchons l aux Le Secret de lEsprit
racines mmes du Savoir Interdit.
Ce Secret permet au sorcier de projeter son
Comme Solomon Kane aura loccasion de le esprit hors de son corps. Pour ce faire, il doit
dcouvrir lors de ses prgrinations dans les tre plong dans une profonde transe ou, tout
terra incognita du continent africain, ce Savoir simplement, endormi.
est lhritage danciennes civilisations oublies,
comme celles dAtlantis, dAcheron ou de Stygie, Une fois que lesprit a quitt le corps, celui-ci est
elles-mmes dpositaires des secrets de peuples sans vie, plong dans une profonde catalepsie
pr-humains, comme ces Hommes-Serpents qui ayant toutes les caractristiques de la mort.
rgnrent jadis sur la Terre... Lesprit peut ainsi demeurer hors de son corps
durant un nombre dheures gal, au maximum,
Au fil des millnaires, cet hritage sest la Volont du sorcier ; une fois le corps
videmment dform, fragment et appauvri, de rintgr, le sorcier devra se reposer durant un
sorte quil ne reprsente plus, lpoque de nombre dheures gal la dure de lexprience.
Kane, quune part infime de ce quil tait
autrefois mais mme cette part infime peut Tant quil reste hors de son corps, lesprit du
suffire attirer, sduire et corrompre ceux sorcier peut entrer en communication
qui cherchent la puissance par la connaissance. tlpathique avec lesprit de nimporte quelle
personne de sa connaissance, si celle-ci est
On retrouve ce lien avec lEgypte antique et les endormie ou en transe. A son rveil, la personne
civilisations disparues dans Des Bruits de Pas contacte se rappellera avoir rv du sorcier et
lIntrieur, o un vieil rudit arabe voque le pourra mme se souvenir des moindres dtails
bton-vaudou donn Kane par NLonga : de leur conversation onirique.

62
Si le sorcier connat galement le Secret de la Les animaux sont plus faciles possder, parce
Chair, il peut combiner ces deux enseignements quils ne possdent pas cette me qui fait de
pour permettre son esprit dsincarn de ltre humain ce quil est. Lesprit du sorcier
prendre possession dun autre corps que le sien peut prendre possession du corps dun animal
quil sagisse du corps dun autre tre humain, sans que celui-ci soit endormi. La Volont du
du corps dun animal... ou mme dun cadavre. sorcier devra cependant tre suprieure la
Ces trois cas de figure sont examins ci-dessous. Volont de lanimal. Il sera donc plus facile de
projeter son esprit dans le corps dun oiseau que
Dans tous les cas, cette possession ne peut dans celui dun fauve ou dun gorille tueur.
stendre au-del dun nombre dheures gal Rappelons en outre que la Volont animale est
la Volont du sorcier. En outre, pour que le normalement limite un maximum de 8.
sorcier puisse projeter son esprit dans un autre
corps, celui-ci doit imprativement tre situ Contrairement ce qui se passe pour un tre
dans son champ de vision. humain, le sorcier ne substitue aucune de ses
valeurs chiffres celles de lanimal; il peut
Pour que la possession dun tre humain soit ainsi bnficier de lEndurance et des sens de sa
possible, la victime doit tre sans connaissance : nouvelle enveloppe corporelle. Sa Volont prend
endormie, vanouie, drogue etc. Il faut tout de mme le pas sur les instincts de lanimal,
galement que la Volont du sorcier soit que le sorcier peut ainsi faire agir sa guise.
suprieure celle de la victime pour que le
transfert desprit soit possible. Si tel est le cas, La possession dun cadavre suit les mmes rgles
lesprit du sorcier occupe alors le corps de sa que celle dun tre vivant, quelques exceptions
victime comme sil sagissait du sien. prs. La mort ne doit pas remonter un nombre
dheures suprieur la Volont du sorcier. En
Quant lesprit de la victime, il est envoy dans outre, un cadavre anim est quasi-insensible
une nbuleuse contre situe au-del des aux dgts physiques, exactement comme les
limites de la conscience humaine. Lorsque le Goules dcrites au chapitre prcdent.
sortilge prend fin, chaque esprit rintgre son
corps : la victime naura aucun souvenir de
lexprience, tout au plus limpression davoir Les Voleurs de Corps
fait un rve trange...
Il existe une dernire utilisation possible du
transfert desprit, la seule qui peut outrepasser
Dans Les Collines de la Mort, NLonga utilise ce les limites de temps donnes ci-dessus. Un
pouvoir pour prendre possession du corps dun sorcier possdant ce pouvoir peut dcider de
jeune homme endormi, auprs duquel se trouve quitter dfinitivement son corps pour
Solomon Kane. Le pouvoir de NLonga opre de semparer tout aussi dfinitivement dune
trs loin car le bton-vaudou quil a confi
Kane lui permet de communiquer avec lesprit de
autre enveloppe charnelle... Un sorcier sentant
ce dernier, quelle que soit la distance qui les sa fin approcher pourra ainsi abandonner son
spare : en plaant le bton sur le corps du jeune enveloppe charnelle pour prendre possession
homme, suivant les instructions du sorcier, Kane dun nouveau corps en parfaite sant.
permet au sortilge doprer aussi srement que
si le sorcier tait pench au chevet du dormeur... Pour russir ce transfert suprme, le sorcier
doit russir un test de Volont au moment
fatidique. Si ce test est manqu, lesprit quitte
Si, alors quil occupe ce corps qui nest pas le tout de mme le corps mais demeurera
sien, le sorcier est bless et quil se retrouve hors jamais dsincarn, car le sorcier a lui-mme
de combat, le sort sera immdiatement rompu. rompu le lien vital qui reliait son esprit au
corps quil occupait. En dautres termes, un
Il en ira de mme en cas de dommages mortels : chec signifie la mort. Si le test est russi, le
le sorcier rintgre aussitt son corps, mais sorcier prend possession de son nouveau corps
et commence une nouvelle vie... Lesprit de la
restera inconscient pour 1d6 heures, sauf sil victime, quant lui, est totalement dtruit.
russit un test de Volont... Le propritaire du
corps usurp, quant lui, est bel et bien mort. Un voleur de corps peut donc, en thorie,
vivre des sicles, voire davantage, en passant
Lorsquil habite un autre corps que le sien, le dune enveloppe charnelle une autre. En
sorcier conserve ses propres valeurs de Volont agissant ainsi, il vouerait dfinitivement son
et dInstinct mais utilise la Force et lAdresse de me aux Puissances des Tnbres ce que le
son hte. La Rapidit et lEndurance du corps sage NLonga refuse de faire dans Les Collines
devront donc tre recalcules en consquence. de la Mort, alors quil en a la possibilit.
Le sorcier conserve galement les savoirs et les
talents que lui confrent ses propres Fortunes.

63
Le Secret de la Chair Version Primitive

Contrairement ce que son nom peut laisser Dans sa version primitive, ce Secret confre une
supposer, ce Secret ne concerne pas le corps, longvit anormale et ralentit le vieillissement,
mais le pouvoir de lesprit sur la chair, cest sans toutefois larrter. Ltendue exacte de cette
dire sur les tres vivants. Le sorcier qui connat longvit et le rythme de ce vieillissement sont
ce Secret est capable, par la seule force de sa laisss lapprciation du meneur de jeu, mais il
Volont, de dominer humains et animaux. nest pas interdit de penser que NLonga soit g
de deux ou trois sicles, voire davantage, tout en
En braquant son regard dans les yeux dun ayant simplement lair dun homme trs vieux.
humain ou dun animal, le sorcier peut le figer
sur place. Ce pouvoir nopre que si la Volont La faon dont ce Secret opre demeure un total
du sorcier est suprieure la Volont de sa mystre libre au meneur de jeu dimaginer ces
victime. Une fois sous lemprise du sorcier, la dtails sil le souhaite.
victime restera incapable dagir tant que le
regard du sorcier demeurera fix sur elle. Une Version Ncromantique
fois sa victime fascine, le sorcier peut lappeler
lui, dun simple mot. La victime, totalement Cette version du Secret de la Vie a des effets plus
subjugue, avance alors vers lui, y compris si puissants que la version primitive. Elle ncessite
cela doit la mettre en danger. galement de plus grands sacrifices envers les
Puissances des Tnbres, le ncromant devant se
Ce Secret confre galement au sorcier la livrer toutes sortes de rites impies, incluant
connaissance des matres mots auxquels notamment des actes rguliers de ncrophagie,
obissent btes sauvages et oiseaux (dixit impliquant de prfrence des cadavres frais.
NLonga dans Les Collines de la Mort). Tant quil observe de telles pratiques, le sorcier
est prserv de toute maladie et cesse de vieillir.
Concrtement, le sorcier est capable dappeler Il peut toutefois toujours tre tu, que ce soit par
lui un groupe danimaux sauvages dune mme les armes, les flammes ou (comme dans le cas de
espce susceptible de se trouver dans les parages Roger Simeon) la corde.
immdiats (soit, par exemple, une nue de
corbeaux ou une meute de loups). Tout adepte de cette version du Secret de la Vie
reoit un des stigmates suivants :
Lappel exige une incantation de plusieurs
minutes, au terme de laquelle les animaux
Apparence Bestiale : La physionomie du sorcier
appels commenceront converger vers le
a quelque chose dtrangement animal, qui
sorcier. A partir de l, ils se comporteront en
fonction de leurs instincts, le sorcier nayant suscite un malaise certain chez ceux qui le
rencontrent. Ce stigmate se traduit par divers
aucun contrle direct sur eux. Celui-ci peut
volontairement limiter le nombre danimaux petits dtails : mains particulirement velues,
susceptibles de rpondre son appel ; il peut ongles griffus, sourcils anormalement fournis se
ainsi appeler un seul animal, voire un animal en rejoignant au dessus du nez etc.
particulier, si cela sert ses desseins.
Main Dforme : Une des mains du sorcier
Enfin, le Secret de la Chair peut tre combin au ressemble une serre racornie et ne peut tre
Secret de lEsprit (voir ci-dessus). utilise pour des oprations manuelles dlicates.
En termes de jeu, sil doit utiliser cette main, son
Adresse effective sera de 4.
Le Secret de la Vie
Pleur Cadavrique : La peau du sorcier est
Ce Secret est gnralement connu de ceux qui ple, froide et parchemine comme celle dun
tudient la ncromancie ; on peut le dcouvrir mort. Ce stigmate limite considrablement la vie
dans les pages de certains grimoires impies, sociale du ncromant, lobligeant le plus souvent
comme le sinistre Liber Nefarius. Ses effets sont vivre en reclus, loin des curiosits que
fort simples : il enseigne au sorcier la manire pourrait susciter son apparence.
de prolonger sa vie au-del des limites
naturelles de lexistence mortelle. Odeur de Mort : Il mane de la personne du
sorcier une subtile mais persistante odeur de
Il existe en fait deux versions de ce Secret : une dcomposition, qui peut tre dcele grce un
version dite ncromantique (pratique par la test dInstinct. Les animaux qui peroivent cette
plupart des Initis qui connaissent ce Secret) et odeur feront tout pour fuir la prsence du
une version dite primitive (presque oublie, sauf personnage et montreront des signes vidents de
de quelques rares sorciers comme NLonga). panique ; les humains, quant eux, seront pris
dune indfinissable sensation de malaise.

64
Regard de Mort : Le regard du sorcier est
anormalement fixe ou perant ; la plupart de Le Bton Vaudou
ceux qui croisent son regard dtournent
immdiatement les yeux et les esprits Lhomme-ftiche tenait dans ses mains un long
superstitieux (fort nombreux en ces temps bton, dun bois noir curieux. Ce bton tait
sculpt dune trange manire ; lune de ses
obscurs) ne manqueront pas de reconnatre en extrmits se terminait par une pointe acre.
lui un porteur du mauvais oeil.
Robert E. Howard, Les Collines des Morts
Cest galement grce ce Secret que le
ncromant Roger Simeon a pu accomplir sa Cet objet, aussi appel bton sorcier ou bton
terrible vengeance... Pour excuter ce sortilge, juju (juju tant un terme traditionnellement
le sorcier doit trancher sa main (la droite sil est utilis pour dsigner la sorcellerie africaine), est
droitier, la gauche sil est gaucher) puis rciter en ralit un des talismans les plus anciens et les
une incantation. Il peut alors guider sa main plus puissants encore en existence. Le bton
coupe par la seule force de sa pense : celle-ci confre un bonus de +2 la Volont de celui
se dplace furtivement, la manire dune qui lutilise lorsquil se dfend et combat contre
araigne, et obit toutes les instructions que des Esprits Malfiques, (voir p 56-57) mais il a
lui transmet le sorcier plong en transe. aussi sur ces derniers un effet des plus
spectaculaires, comme on peut en juger dans cet
Tout se passe comme si le regard du sorcier extrait de Des Bruits de Pas lIntrieur :
accompagnait la main dans ses dplacements : il
peut donc voir ce qui se trouve autour delle et Kane sentit les doigts glacs de la Peur griffer son
la faire agir en consquence. En dehors de cerveau, mais il fit appel tout son courage.
leffroi que son apparition peut engendrer (voir Levant lantique bton, il frappa de toutes ses
p 42), cette main rampante peut trangler un forces, visant le centre de lHorreur. Il sentit une
homme (et tout spcialement un homme allong substance innommable et immatrielle se dresser
ou endormi) avec une force surhumaine. puis cder devant le bton-vaudou. A cet instant, il
faillit tre touff par une puanteur abominable
La victime pourra reprer la main avant quil ne aux remugles impies qui inondait lair ; quelque
soit trop tard en russissant un test dInstinct ( part, tout au fond des mystrieuses tendues de
2 en cas de tnbres paisses ou 4 si la son me, rsonnrent dune manire insupportable
victime est endormie). Si ce test est manqu, la les chos dun cataclysme hideux et sans nom. Il
main peut ramper librement jusqu la gorge de comprit que ctait le cri dagonie du monstre. En
sa victime : celle-ci peut alors sen saisir ou la effet, la Chose tait terre ; elle agonisait ses
projeter au loin, au prix dun exploit de Force. pieds. Sa couleur carlate plissait en de lentes
ondes, comme le flux et le reflux de vagues rouges
schouant sur quelque cte impie. Tandis que la
Talismans et Artefacts Chose plissait, le hurlement silencieux diminua et
sloigna, se retira des distances cosmiques
La plupart des objets magiques , amulettes et comme si cela disparaissait vers quelque sphre
part, au-del de toute connaissance humaine.
autres reliques ne sont videmment que des
colifichets dnus de toute vertu surnaturelle En termes de jeu, lorsque son porteur utilise le
mais il existe aussi, de par le monde, quelques bton comme arme contre un Esprit Malfique,
artefacts porteurs dun authentique pouvoir. Le sa contre-attaque ne fait pas simplement perdre
bton vaudou lgu Kane par NLonga en est 2 points de Malignit cet esprit, mais pourra
un parfait exemple. De tels objets sont presque lanantir purement et simplement (ou le bannir
toujours uniques, et proviennent de temps hors de ce monde, ce qui revient au mme),
immmoriaux et de civilisations oublies. comme dans lexemple ci-dessus.
Ainsi, le bton vaudou de Kane est orn dune Le bton peut galement tre utilis comme
reprsentation sculpte de la tte fline de la arme de corps--corps contre des cratures
desse gyptienne Bastet, ce qui ferait remonter dotes dune enveloppe physique ; dans ce cas,
ses origines la plus haute antiquit mais en une seule attaque russie suffit faire tomber en
lexaminant de plus prs, Kane peroit que cette poussire tout mort-vivant (Goules etc.) ; il na,
tte de chat est en fait un ajout relativement en revanche, aucun pouvoir particulier contre
rcent, par rapport lge vritable de lobjet, les tres de chair et de sang (comme les Akaanas
qui tait manifestement lorigine orn de la ou les Habitants des Profondeurs.
tte sculpte dune autre crature ou divinit,
sans doute aujourdhui totalement oublie. Enfin, le bton vaudou ajoute 1 point au capital
de Destin de son porteur attitr un point qui
Le meneur de jeu devra viter toute prolifration disparatra lorsque le porteur transmettra lobjet
de tels objets, et doser leur apparition dans le jeu un nouveau porteur.
avec la plus grande parcimonie.

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annexe au livre du meneur de jeu

rgles de combat optionnelles


Manuvres & Coups Spciaux Combattre Avec Deux Armes
Comme indiqu p 12, un Bretteur Accompli qui
Ripostes se bat avec une pe et une dague comme arme
dappoint reoit un bonus de +1 en Dfense. Si
Si le meneur de jeu souhaite rendre les duels le meneur de jeu lautorise, le Bretteur pourra
descrime et autres combats lpe encore plus dcider, en dbut dassaut, daffecter plutt ce
rapides et flamboyants, il pourra appliquer la bonus son test dAttaque. Sil utilise une main-
rgle optionnelle suivante. gauche, son bonus de +2 en Dfense devient
alors un simple bonus de +1 en Attaque.
Lorsquun bretteur manque son test dAttaque,
son adversaire pourra tenter une riposte Un personnage peut galement tre amen se
foudroyante, en plus de lattaque dj effectue battre avec une pe dans chaque main - ou une
(ou qui reste venir) lors de cet assaut. pe et une hachette ou toute autre combinaison
similaire darmes blanches ; l encore, ceci nest
Cette riposte utilise la valeur de Dfense, mais a possible que si le personnage est un Bretteur
les mmes effets quun test dAttaque. Elle peut Accompli et possde, en outre, une Force de 8
en outre tre combine une autre tactique ou plus. Dans ce cas, larme dappoint confrera
spciale (comme par exemple une feinte, une un bonus de +1 en Attaque si elle est utilise de
botte mortelle ou une attaque destine dsarmer faon offensive, ou de +1 en Dfense si elle est
ladversaire), avec les ajustements habituels. utilise de faon dfensive. Si larme est
Tout comme une attaque rgulire, une telle spcifiquement conue pour parer (ce qui est le
riposte peut se traduire par un coup de matre et cas de toutes les pes), ce bonus dfensif
peut tre contre par un test de Dfense russi. montera +2, comme pour la main-gauche.

Rappelons que, selon les rgles donnes au Assommer un Adversaire


chapitre III, un combattant avec une valeur de
Dfense a toujours droit un test de Dfense Kane mergeait lentement du royaume mystrieux
contre chaque attaque porte contre lui dans un o lavait prcipit le gourdin de son agresseur
combat au contact. invisible.
La Lune des Crnes
Coups de Matre Dfensifs
A deux reprises au cours de ses aventures, Kane
Lpe de Kane, soutenue par lnergie du dsespoir, perd connaissance aprs avoir reu un coup
rencontra celle du Loup dans les airs, la heurta et bien plac sur la tte, laide dun gourdin ou
larrta. Un moulinet rapide le cri de triomphe du du plat dune pe. Dans les deux cas, il semble
Loup mourut sur ses lvres tandis que son pe lui bien que lextraordinaire Endurance du Puritain
tait arrache des doigts et traversait lair en
chantant.
ne lui soit daucun secours, et que ce coup assez
puissant pour lui faire perdre conscience ne lui
Ombres Rouges laisse nanmoins aucune blessure durable.

Dans la mme optique, le meneur de jeu pourra Pour administrer un tel coup lors dun combat,
galement dcider dtendre la rgle des coups un assaillant devra russir une prouesse (-2) en
de matre aux tests de Dfense. Attaque. Si son attaque porte, la victime ne subit
pas de vritable blessure mais perd tout de
Un coup de matre sur un test de Dfense ne se mme 2 points dEndurance, comme pour une
solde videmment pas par une blessure mais attaque mains nues ; en outre, si lassaillant
donne la possibilit de dsarmer ou de repousser russit un test de Force, la victime perd aussitt
lassaillant (voir p 11), sans avoir pour cela connaissance jusqu la fin de la scne en cours.
effectuer de test dAttaque ; ladversaire aura Ce test sera une simple preuve (0 si lassaillant
tout de mme droit lhabituel test de Force utilise un gourdin ou une massue, une prouesse
permettant de contrer ce genre dactions. (-2) sil se sert du plat dune pe ou dun bton
et un exploit (-4) sil frappe mains nues.

66
Complications Dans le cas o le combat se prolongerait encore
durant dix nouveaux assauts, une deuxime
Les rgles de combat de Solomon Kane ont t preuve dEndurance serait requise, et ainsi de
conues pour privilgier lhrosme et le feu de suite, chaque chec sur ce test entranant une
laction . Les meneurs de jeu qui souhaiteraient pnalit cumulable de -1. Cette pnalit
les rendre plus ralistes ou plus dures disparat ds la fin de la scne en cours, une fois
pourront y ajouter les options suivantes. que les combattants ont pu reprendre leur
souffle et recouvrer leurs forces.
Maladresses en Combat Cette option ajoute un intrt supplmentaire
Sir George fit une feinte habile et porta une botte
la tactique consistant rester sur la dfensive :
fatale. Heureusement, son pied glissa sur le sable et il en augmentant ainsi ses chances de parer les
perdit lquilibre. Son pe cingla lair sauvagement. attaques adverses, un escrimeur habile et patient
La garde de Sir George tait baisse, sa poitrine pourra faire durer un combat dans lespoir que
expose. son adversaire se fatigue avant lui mais ceci
suppose videmment que sa propre Endurance
Les Epes de la Fraternit ne lui fasse pas dfaut.
A priori, les hros comme leurs adversaires Cette rgle optionnelle ne sapplique ni aux
devraient tre immuniss aux fameux checs cratures, ni aux animaux ni aux personnages
critiques chers tant de jeux de rle. Le en tat de fureur guerrire (considrs comme
meneur de jeu pourra toutefois estimer que infatigables) ; quant aux Seconds Couteaux, ils
lextrait ci-dessus lgitime lutilisation dune ressentiront obligatoirement les effets de la
telle rgle (qui reste 100% optionnelle). fatigue, dans le cas fort improbable o ils
survivraient plus de dix assauts.
Lorsquun test dAttaque (uniquement), se solde
par un 12, il est forcment manqu (voir p 8),
mais indique galement une maladresse fortuite Effets des Blessures
de la part de lassaillant (son arme semptre, il
glisse terre, perd lquilibre etc.). Dans ce cas, Tant quil se trouve dans le feu de laction, un
son adversaire pourra effectuer une riposte personnage dont lEndurance tombe 3 ou
(voir ci-dessus), mais sans lhabituelle pnalit moins peut continuer se battre en ignorant la
de -2 ; lassaillant maladroit est, en revanche, pnalit de -2 quil devrait normalement subir
pris de court (-2 en Dfense). en Force, Adresse, Physique et Rapidit : jusqu
la fin de la scne en cours, linstinct de survie et
Si vous souhaitez utiliser cette rgle mais pas ladrnaline sont censs lui permettre dignorer
celle sur les ripostes, considrez simplement que les effets de son tat affaibli.
la maladresse de lassaillant donne au dfenseur
la possibilit deffectuer une Attaque gratuite Les meneurs de jeu qui trouvent cette rgle trop
contre son adversaire pris de court (-2 en gnreuse pourront dcider de ne lappliquer
Dfense), ce qui revient exactement au mme. quaux combattants possdant la Fortune
Vtran Aguerri (ou toute autre Fortune aux
effets similaires) ; tout autre personnage subira
Combats & Fatigue tout simplement la pnalit daffaiblissement ds
que son Endurance tombera au-dessous de 4.
Dans la plupart des jeux de rle, les rgles qui
visent mesurer la fatigue des combattants sont
souvent ressenties par les joueurs comme une Soins et Squelles
complexit superflue allant lencontre du feu
de laction - et un jeu comme Solomon Kane Comme mentionn dans lencadr p 13, des
ne fait pas exception la rgle. Dans certaines blessures mal soignes peuvent entraner des
situations, il peut toutefois tre intressant de squelles irrversibles.
prendre ce facteur en compte, en adaptant les
rgles sur la fatigue (p 41) aux combats. Si le meneur de jeu estime quune telle situation
se prsente durant ou aprs une aventure, on
Si un combat au corps--corps dure plus de dix teste lEndurance actuelle du bless. En cas
assauts conscutifs (ce qui, dans les faits, sera dchec, celui-ci perd dfinitivement 1 point de
extrmement rare), chaque combattant devra Force ou dAdresse (au choix du joueur). Cette
tester son Endurance ou subir une pnalit de -1 perte tant dfinitive, elle pourra galement se
en Rapidit, Attaque et Dfense pour le reste de rpercuter sur lEndurance, la Rapidit ou le
laffrontement. Ce test tant effectu avec la Physique (suivant le Trait diminu). Seule
valeur dEndurance actuelle du personnage, un lexprience pourra ventuellement permettre
combattant bless aura donc plus de chances de au personnage de regagner le point perdu, en
ressentir les effets de la fatigue. augmentant la valeur du Trait concern.

67
Combat Mains Nues Armures
Assommer un Adversaire Pourpoints Renforcs
Cette nouvelle option est dcrite en dtail p 66. Par souci de simplicit, les rgles de combat du
Lorsquelle est utilise mains nues, lassaillant chapitre III ignorent les effets des pourpoints de
doit russir un exploit (-4) de Force pour russir cuir renforc quaffectionnaient les bretteurs de
assommer sa victime. lpoque, cet aspect des choses tant trs peu
voqu dans les rcits de Robert E. Howard. Ces
Lutte et Force Surhumaine rgles partent donc du principe que le port dun
tel pourpoint fait partie des divers facteurs
Dans un combat utilisant des prises et autres nayant pas besoin dtre reflts en termes de
empoignades, un lutteur la Force surhumaine jeu, au mme titre que les blessures lgres, le
(cest--dire suprieure 10) imposera une risque de voir une lame smousser ou la
pnalit supplmentaire de -1 par point de diffrence de longueur existant entre certaines
Force au-dessus de 10 aux tests des victimes de pes. Le meneur de jeu qui souhaite cependant
ses prises (cf. la description de Gulka, p 48). prendre en compte cette forme de protection en
termes de jeu pourra utiliser la rgle suivante.
Cette pnalit sappliquera galement aux tests
de Force destins matriser ce lutteur Un simple pourpoint de cuir noffre, en termes
surhumain ou lassommer (voir ci-dessus); de jeu, aucune protection notable ; seul un
ainsi, un personnage qui tenterait de matriser pourpoint renforc de mtal (type brigandine
ou dassommer le fameux Gulka (Force 12) etc.) peut offrir une certaine protection contre
subira une pnalit de -2 sur son test de Force. les armes blanches (beaucoup plus limite que
celle dune vritable armure). Concrtement,
Prises Mortelles une telle protection na aucun effet contre les
attaques dun Bretteur Accompli, habitus se
Cette rgle optionnelle permet un personnage jouer de telles protections.
possdant la Fortune de Lutteur Hors-Pair de
tenter une attaque spciale comparable aux Si, en revanche, lassaillant nest pas un Bretteur
bottes mortelles des Bretteurs Accomplis. Accompli, il subira une pnalit de -1 sur ses
tests dAttaque. Cette pnalit sapplique aussi
Pour russir une telle prise, le personnage doit aux tests de tir, sauf pour les armes feu, contre
dabord russir un test dAttaque avec une lesquelles un pourpoint renforc noffre aucune
pnalit de -4 (exploit) puis russir matriser protection significative en termes de jeu.
son adversaire, sans que celui-ci ne parvienne
se dgager (voir Prises & Empoignades, p 16). Si Le port dun pourpoint de cuir renforc de mtal
ces conditions sont runies, le lutteur pourra, entrane une pnalit de -1 en Rapidit et sur
lassaut suivant, infliger une blessure mortelle toutes les actions exigeant souplesse ou lgret.
sa victime (en lui brisant la nuque etc.)
Armures Intgrales
Fureur et Combat Mains Nues
Compare une cuirasse (qui ne protge que le
Rien ne soppose ce quun combattant sans tronc), une armure intgrale protge galement
arme entre en tat de fureur guerrire, partir les bras et les jambes. Lorsquun combattant ou
du moment o les circonstances sy prtent. Les un tireur essaie de viser une partie non-protge
effets de la fureur guerrire sur lEndurance par larmure, la pnalit quil subit augmente de
dun hros bless sappliquent galement aux 1, et passe donc de -2 -3. Une telle armure est
dommages mains nues. Un hros qui entre en bien videmment plus lourde et encombrante
fureur guerrire juste aprs avoir perdu des quune cuirasse : la pnalit de -2 applique la
points dEndurance cause de dommages Rapidit et aux actions exigeant souplesse ou
mains nues rcupre donc aussitt la moiti de lgret passe -4.
ces points ; de mme, un hros qui subit de tels
dommages en tat de fureur guerrire ne perd
quun seul point dEndurance par attaque. Casques & Morions
La distinction entre blessures et dommages Si lon sen tient aux rgles de combat donnes
mains nues na donc, sur ce point, aucune au chapitre III, le port dun casque napporte
incidence. En revanche, et contrairement aux aucun avantage particulier en combat (un choix
vritables blessures, les dommages mains nues ce qui reflte le fait que Kane comme la plupart
nentranent aucun contrecoup supplmentaire de ses adversaires combattent gnralement tte
une fois la fureur retombe. nue, sans pour autant paratre notablement plus
vulnrables dventuelles blessures la tte).

68
La Force des Coups
Agns et les Armures
Les rgles sur les armures donnes au chapitre
Comme dans les rcits de Solomon Kane, les III englobent en une pnalit de -2 lAttaque
scnes de combat qui maillent les aventures
dAgns la Noire mettent laccent sur la rapidit
adverse deux facteurs diffrents : la couverture
et la brutalit, avec, parfois, quelques feintes, fournie par larmure (la proportion du corps
bottes secrtes et autres subterfuges. quelle recouvre) et sa capacit absorber les
coups adverses (en vertu de sa solidit). La rgle
Les armures semblent nanmoins y jouer un rle qui suit permet de distinguer ces deux notions et
plus important sans doute parce que, dans de donner plus dimpact (dans tous les sens du
lesprit dHoward, casques, cuirasses et cottes de terme) la force des coups.
mailles appartenaient davantage lpoque de
Franois Ier et dHenry VIII (dbut du XVIme
sicle), qui est aussi celle dAgns, qu lre
La pnalit de -2 ne reflte dans ce cas que la
lisabthaine (fin XVIme / dbut XVIIme) qui couverture de larmure. Un assaillant dont la
sert de toile de fond aux aventures de Kane. Force dpasse celle de son adversaire peut aussi
dcider dignorer larmure de son adversaire en
De fait, Agns, narratrice de ses aventures, fait frappant de toutes ses forces ; dans ce cas, son
souvent allusion son morion (terme dsignant attaque ne subit pas la pnalit de -2 (ou de -1
les casques typiques du XVIme sicle, faon dans le cas dun pourpoint renforc), mais
conquistador) ou telle ou telle pice darmure ninflige pas de vritable blessure ; ladversaire
porte par un adversaire. Comme la cotte de
mailles de Sir George Banway dans Les Epes de
perd toutefois 2 points dEndurance cause de
la Fraternit, larmure est alors voque comme la force du choc (qui a donc autant de chances
une protection totale , plutt que comme une de le mettre hors de combat quune vritable
paisseur pouvant tre transperce. blessure). Si le coup est port par une lourde
arme deux mains, la Force de lassaillant
On trouve galement dans les combats mettant bnficie dun bonus de +2.
en scne Agns la Noire deux motifs directement
lis au rle de larmure en combat : le motif du Si le porteur de larmure est un Second Couteau
poignard dont la lame sest plie en tentant de
transpercer une cotte de mailles et le motif de
et que la Force de lassaillant dpasse sa Valeur,
ladversaire protg par une armure mais tout de il sera aussitt mis hors de combat.
mme sonn par la force dun coup.
Lames Tordues
Lorsquun combattant ou un tireur essaie de Lorsquun poignard, une dague, un coutelas ou
viser une partie non-protge par larmure de toute autre arme blanche courte est utilise pour
son adversaire et que ce dernier porte aussi un frapper un personnage protg par une armure
casque, la pnalit de lassaillant augmente de de mtal, la lame de larme sera tordue par le
1 ; elle passe donc de -2 -3 si la victime porte choc avec larmure (sauf pour les armes dune
une cuirasse et un casque, et mme -4 si elle qualit exceptionnelle), que la victime ait ou
porte une armure intgrale et un casque. non t affecte par la force du coup.
Le port dun casque nentrane aucune pnalit Larme tordue subit alors une pnalit de -2 en
dencombrement, mais peut tre dsavantageux Attaque (ce qui la rendra pratiquement inutile
(-1) dans certaines situations exigeant un face une arme plus longue, celle-ci imposant
champ de vision aussi dgag que possible. dj un -2 lAttaque adverse).

69
annexe au livre du meneur de jeu

matriser solomon Kane


Quelques Observations & Conseils Pratiques pour le Meneur de Jeu
Le systme de jeu de Solomon Kane est suffisamment simple pour tre assimil en quelques minutes et assez
intuitif pour tre adapt toutes sortes de situations. Il nest toutefois peut-tre pas inutile de souligner
clairement certaines de ses spcificits, afin de permettre au meneur de jeu de lutiliser au mieux.

Valeurs et Tests Adresse ou Rapidit ? Utilisez la Rapidit pour


toutes les actions rflexes ou qui exigent la fois
Solomon Kane utilise une chelle assez limite de la vivacit desprit et de la souplesse
pour mesurer les traits et autres valeurs (esquiver, se raccrocher in extremis quelque
chiffres, puisquil ny a gure plus de 4 points chose etc.) et lAdresse pour ce qui relve
de diffrence entre une valeur de trait moyenne uniquement de la dextrit pure (recharger
(6) et la valeur humaine maximale (10). rapidement une arme etc.).

Cette chelle compacte rend beaucoup plus Volont ou Sang-froid ? Utilisez le Sang-froid si
facile la codification de PNJ en termes de jeu. le hros doit faire preuve de matrise de soi ou
Elle signifie aussi quil ny a pas une norme de prsence desprit face au danger (ne pas
diffrence entre les capacits dun personnage cder la peur, garder la tte froide la barre
nouvellement cr et celles de laventurier le dun navire ballot par la tempte etc.) et la
plus aguerri contrairement, par exemple, ce Volont si sa force dme est directement mise
qui se passe dans un jeu o les personnages lpreuve (lutter contre un esprit, rsister la
commencent au niveau 1 et peuvent ensuite torture etc.) ou sil doit puiser dans lnergie du
progresser jusquau niveau 20 ou au-del. dsespoir (entrer en fureur guerrire).

En tant que jeu de rle, Solomon Kane suit une Combats


logique de jeu diffrente : les personnages
nouvellement crs par les joueurs ne sont PAS Les rgles de combats ont t conues dans un
des persos dbutants , mais des aventuriers souci de simplicit, de rapidit et de fluidit ;
dj aguerris, dpassant de loin par le commun leur principal objectif est de reflter le feu de
des mortels et donc dj capables daffronter les laction , et non de simuler de faon dtaille le
adversaires les plus dangereux ou de braver les droulement des duels descrime.
plus grands prils.
Lorsque vous menez un combat, ne vous souciez
Le systme des tests (preuves, prouesses et pas de dtails comme le temps ncessaire pour
exploits), de facture classique, permet de grer dgainer une arme ou le nombre exact de
facilement toutes sortes dactions. Noubliez pas mtres quun personnage peut parcourir au
qu partir du moment o une action fait lobjet cours dun assaut : privilgiez laction, la tension
dun test (ce qui signifie quelle est la fois et le rythme ; en cas dincertitude sur un point
humainement possible et assez importante pour prcis, ne perdez pas de temps en vaines
mriter un jet de ds), un double 1 est toujours dlibrations et faites tout simplement pencher
une russite et un double 6 toujours un chec. la balance en faveur des personnages-joueurs,
qui sont les hros de lhistoire.
Si vous hsitez entre deux traits pour un mme
test, fiez-vous aux indications donnes ci-aprs : Les combats de Solomon Kane sont la fois
hroques et violents. Ceci est notamment reflt
Force ou Physique ? Utilisez la Force si laction par les rgles sur les Seconds Couteaux (qui
exige un effort musculaire brut (soulever un permettent aux personnages dexpdier assez
objet lourd, bouger une grosse pierre, dfoncer facilement les adversaires de second plan), le
une porte etc.) et le Physique si elle ncessite la systme de fureur guerrire ou les diffrentes
fois un effort et une certaine agilit ou manuvres spciales, ainsi que la relative
coordination (escalade, sauts, course etc.) indiffrenciation des armes : dans ces rgles, les

70
armes ne sont pas diffrencies par leurs dgts, une blessure mortelle en ayant puis sa rserve
mais par dautres critres, comme lallonge de points de Destin est mort, point final.
(pnalit dAttaque de la dague contre lpe ou Rappelons enfin que ce capital de Destin nest
du lutteur dsarm contre ladversaire arm) ou pas entre les mains du personnage, mais entre
la finesse (les bonus de Bretteur Accompli ne celles du joueur. Un hros na donc pas besoin
sappliquant quau combat lpe etc.). Dans dtre conscient pour que son Destin le sauve.
Solomon Kane, les capacits dun combattant
comptent beaucoup plus que son quipement, et Progression
un simple poignard est potentiellement aussi
mortel quune rapire ou une hache, lorsquil Sur un plan strictement chiffr, la progression
est entre de bonnes mains des personnages reste beaucoup plus limite que
dans les jeux permettant une monte de
Blessures niveau sans fin ; en contrepartie, le meneur de
jeu devra veiller faire de chaque cap de
On retrouve galement cette dimension de progression une tape majeure dans la destine
violence hroque dans les rgles sur les du personnage (par le biais, par exemple, dune
blessures. Dans Solomon Kane, il nexiste pas de Fortune unique ou spcialement conue par le
blessure lgre ou plus exactement, seules personnage). Les quatre grandes tapes de la vie
les blessures srieuses sont prises en compte en du personnage de Kane, dtailles au chapitre V
termes de jeu : toute blessure prise en compte en (soldat, aventurier, vengeur et, enfin, errant)
termes de jeu est forcment srieuse. Autre constituent ce titre un excellent modle.
diffrence notable avec lapproche de nombreux
jeux : mme un hros peut tre tu dun seul A lAventure !
coup dpe ou dune seule balle mais seul un
ennemi majeur qui russit un coup de matre Penchons-nous, pour finir, sur le rythme des
peut lui infliger une telle blessure mortelle. scnarios. A linstar des nouvelles dHoward, un
scnario de Solomon Kane doit tre rapide et
En dehors de ce cas de figure, lEndurance dun nerveux, plein de bruit et de fureur ou, dfaut,
personnage-joueur lui permet gnralement de mystre et de noirceur.
dencaisser quatre ou cinq blessures avant de se
retrouver hors de combat, mais gure davantage Toute aventure devrait normalement comporter
( moins quil ne soit possd par la fureur au moins une scne de combat, mais sans doute
guerrire). Mme si un hros peut continuer pas plus de trois au total : lessentiel est que ces
combattre tant quil lui reste ne serait-ce quun combats correspondent des moments cruciaux
seul point dEndurance, chaque blessure subie sur le plan dramatique, et non des passages
compte. Rappelons enfin que les hros de obligs comme cest trop souvent le cas dans
Solomon Kane ne disposent daucun sort de nombre de jeux de rle.
soins ou autre pouvoir permettant de gurir
leurs blessures (comme) par magie Les Dans une aventure de Solomon Kane, laction
valeurs dEndurance et de Dfense ont donc doit toujours tre mise en avant, alors que
vritablement un rle vital. laspect investigatif doit rester anecdotique,
voire inexistantmais cette action doit aussi se
Points de Destin combiner lmotion lhorreur, bien sr, mais
aussi des passions comme la vengeance ou la
Dans ces rgles, les points de Destin nont (et ne soif de conqute, ou des aspirations comme la
doivent avoir) quun seul rle : sauver la peau qute de la justice ou le dsir de rdemption.
du personnage. En pratique, ils permettent de Ne confondez pas, enfin, la dure de jeu et la
transformer une blessure mortelle en simple
dure de laventure lchelle des personnages.
blessure, dviter un coup de grce fatal ou de
rchapper une mort certaine. Nhsitez pas, si ncessaire, intgrer des
Le capital de Destin dun hros peut donc tre ellipses dans le droulement dun scnario, afin
vu comme une rserve de vies, rserve qui se de pouvoir rsumer en quelques mots plusieurs
reconstitue chaque aventure, mais nvolue journes de voyage ou mme plusieurs semaines
pas avec lexprience. Ceci implique que mme de repos : tout dpend de lintrigue et du rythme
un personnage nouvellement cr peut affronter que vous souhaitez lui insuffler. Une aventure
les plus terribles prils, mais que personne, pas joue en quatre heures peut trs bien intgrer
mme les plus grands hros, ne peut tromper la une ellipse de quelques semaines ou mme un
mort indfiniment : un personnage qui reoit long priple de plusieurs mois. L encore, la
lecture des nouvelles de Robert E. Howard
constitue sans doute la meilleure des coles !

71
Solomon Kane : la Fin du Voyage ?
Courant dans le vent comme une meute furieuse, aboyaient les chiens de locan.

Solomon Kane se leva nouveau et attacha sa lame espagnole.

Dans ses yeux tranges et froids une lueur vagabonde brillait, entte et aveugle.

Et Solomon prit cong des gens pour sen aller dans la nuit.

Une lune sauvage chevauchait les nuages blancs et fougueux, les vagues aux crtes
blanches battaient avec fureur,

Lorsque Solomon Kane repartit nouveau et personne ne connaissait sa route.

Ils laperurent se dcoupant sur la lune, o des nuages se dissipaient sur le fate de la
colline.

Et ils entendirent un appel trange dont les chos sifflaient et se mlaient au vent.

R. E. Howard, Solomon Kanes Homecoming

72

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