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INTRODUCCIN

AL DISEO
DE VIDEOJUEGOS

UNIDAD 1
INTRODUCCIN AL
PROCESO DE CREACIN
DE UN VIDEOJUEGO

EDUCACIN
DIGITAL
Introduccin al proceso de creacin de un videojuego TELEFNICA EDUCACIN DIGITAL// 2

1. Introduccin

En la actualidad existe, por parte de las


desarrolladoras, una gran demanda de
profesionales cualificados para disear y
desarrollar videojuegos. Esto es debido al
gran auge y popularidad de la industria del
videojuego en los ltimos aos. No en vano,
ocupa el primer lugar en el ocio audio-visual
a nivel mundial, situndose por encima de
industrias como el cine o la msica.
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2. El desarrollo del videojuego

Llamamos desarrolladoras a las empresas o El proceso tipo de desarrollo es:


personas encargadas de disear y programar
los videojuegos en todas sus fases.
Una de las primeras desarrolladoras que Actualizaciones
crearon videojuegos para el gran pblico fue Preproduccin Diseo Planificacin Produccin Testeo y mantenimiento
Atari que public Computer Space en 1971 y
Pong en 1972. Pronto se uniran otras muchas
compaas de todo el mundo, como las
japonesas SEGA o Nintendo.
Actualmente, algunas de las principales
Hoy en da, gracias a los avances desarrolladoras son, entre otras:
de programas informticos existen
Rockstar Games.
desarrolladoras formadas por un reducido
grupo de personas e incluso por una sola EA.
persona.
Valve.
El desarrollo de un videojuego puede
Blizzard Entertainment.
ser similar al desarrollo de cualquier
otro software. Hay una gran variedad de
profesionales involucrados en el desarrollo,
aunque en videojuegos hay un aporte mucho
ms creativo que empieza en la fase inicial
de concepto y tiene lugar a lo largo de todo el
proceso de creacin del videojuego.
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3. La distribucin

En la industria del videojuego, especialmente Algunas de las ms importantes


en proyectos de cierta envergadura, distribuidoras de videojuegos son:
es habitual que la labor de marketing y
Electronic Arts.
distribucin de los juegos no la haga la
desarrolladora sino las distribuidoras. Ubisoft.
Tambin es habitual que las distribuidoras Activision Blizzard.
influyan en el proceso de desarrollo,
Nintendo.
financiacin y tengan la ltima palabra para
poder publicar el juego. Independientemente Sony Computer Entertainment.
de que las distribuidoras trabajan con estudio
Microsoft Studios.
externos, tambin cuentan en ocasiones
con sus propios estudios de desarrollo (en Take-Two Interactive.
ocasiones ms de uno).
Capcom.
Konami.
Bethesda Softworks.
Square Enix.
Bandai Namco.
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4. El equipo

Esta sera una estructura tpica en un estudio de videojuegos:

Productor
Ejecutivo

Jefe de Jefe de Jefe de Jefe de Jefe de


Produccin Arte Diseo Programacin QA

Equipo de Equipo de Equipo de Equipo de Equipo de


produccin Arte Diseo Programacin QA
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El Departamento de Arte es el encargado En estudios grandes tambin existen:


de crear el estilo visual y todo el contenido
Los Departamentos de Produccin,
grfico del videojuego, desde la interface,
asociados a la gestin y planificacin del
personajes, escenarios, animaciones, etc.
proyecto.
Dentro del equipo de arte habr artistas
especializados en distintas disciplinas Los Departamentos de QA, encargados de
como los iluminadores, modeladores, testear y verificar que todo en el juego se
animadores, etc. est implementando de manera correcta.
Los programadores son los encargados Los Departamentos de Audio y
de crear e implementar todo el software Sonorizacin.
que har que podamos ejecutar el juego
y jugarlo correctamente. Al igual que
en el caso anterior, y dependiendo del
proyecto, tambin habr distintos tipos de
programadores: el programador de IA, de
Script, el programador grfico, etc.
El Departamento de Diseo es el
encargado de conceptualizar y disear
cada una de los aspectos del juego: desde
la fase de concepto hasta la final.

Los diseadores trabajan, especialmente,


en contacto con artistas y programadores.

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