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Ciclo personal
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Know-how
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Retroalimentacin
Ciclo colectivo
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Gestin del Conocimiento Direccin General
Adquirir Informacin
Compartir Informacin
Accin
Producto final
Los dos ciclos de Creacin del Conocimiento forman un sistema que se alimenta a si
mismo para crear y volver a usar conocimiento, y tambin acepta entradas exteriores
abiertamente. Estos inputs exteriores ayudan a refrescar nuestro conocimiento personal
y colectivo proveyendo nueva informacin y puntos de vista.
Economa
A veces es fcil ver al proceso de Gestin del Conocimiento como una serie de
transacciones o actividades entre entidades (gente y/o organizaciones). Estas actividades
estn Comprando (los compradores buscan conocimiento), conectando aquellos que
estn vendiendo con los que estn comprando, y Vendiendo (poseedores de
conocimiento que estn vendiendo ese conocimiento). La moneda comn de las
transacciones entre estas actividades es el conocimiento relevante. La parte interesante
de pensar en trminos de una transaccin econmica es que cada entidad tiene la
habilidad para decidir si participar en una transaccin.
El vendedor puede decidir si existe valor en vender conocimiento al comprador, y el
comprador puede decidir si buscar un vendedor mediante un agente, o por cualquier otro
medio. Hay costos asociados con cada actividad, y cada participante debe juzgar el
valor de su participacin. De este modo algunos pueden renunciar la participacin si el
conocimiento a ser transmitido no es considerado valioso en su precio.
Posibilitadores Creativos:
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Infraestructura
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Agrupacin de Conocimientos
Para que el sistema funcione las reas de RRHH y Sistemas de las empresas deben
trabajar en forma coordinada dando origen a una nueva posicin: el Gerente de
Conocimientos (Chief Knowledge Officer CKO) cuya funcin ser la de identificar,
capturar, organizar y aplicar el capital intelectual de las empresas.
Para poder desempear con xito esta funcin es imprescindible que la persona posea
una amplia visin, que le permita apreciar las partes Hard y Soft de su trabajo. Es decir
se ve la necesidad de que lleve a cabo un doble papel, Tecnolgico (para potenciar el
uso de la tecnologa) y Humano (para fomentar una organizacin orientada a los
recursos humanos).
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Sin embargo es necesario un soporte organizacional. No basta con que los individuos de
la organizacin tengan esas condiciones para que la empresa sea una organizacin que
aprenda.
Caso Gillete
Para el director de RRHH de Gillete el trabajo en equipo es y seguir siendo la forma
de trabajo clave para el xito de la empresa. El trabajo en equipo significa integracin y
conocimiento compartido de todas las reas de la compaa junto con una transparencia
de toda la informacin de las polticas y estrategias.
Gillete Argentina implement los EAC que significa equipos de accin de calidad que
son interdisciplinarios y estn integrados por gente de todos los niveles. Generalmente
los directores y gerentes actan como Sponsors, facilitando el contacto con el nivel ms
alto de la compaa. Luego hay un lder del grupo que coordina al resto de los
integrantes.
Cuando a alguien se le ocurre una idea lo conversa con el gerente de calidad total quien
le ayuda a redondearla. Luego esta idea se lleva al comit de conduccin de calidad
total y all se aprueba la apertura del EAC y se le asigna un sponsor que no
necesariamente debe ser del rea del proyecto.
Esto termina haciendo que todos conozcan de todo lo que hace la empresa.
Los proyectos son convocados por la direccin o bien son iniciados por cualquier
miembro de la empresa.
Dentro del programa de calidad total hay una reunin mensual a la que concurre el
gerente general y todos los directores. All se informan los cierres de los EAC que se
hicieron el ltimo mes. Cada equipo hace una presentacin de cual fue su trabajo, cual
era el objetivo del grupo, quienes participaron, que antecedentes haba, que decisiones
se tomaron, que se ejecut y cuales son las medidas de seguimiento del proyecto.
El nivel de participacin siempre subi, sobre todo por la coherencia que tuvo el
programa a lo largo de estos aos, y el 90% de los empleados ha intervenido por lo
menos en algn equipo.
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El caso XEROX
Xerox se hace llamar la compaa del conocimiento, tiene un desarrollo de KM llamado
Eureka. Eureka deviene de las prcticas de grupos de trabajo de Xerox, consistentes en
intercambiar al final del da historias de guerra sobre problemas y soluciones. Este
intercambio gener una gran riqueza pero de manera informal.
Xerox expandi el concepto y cre una comunidad formada por grupos.
Eureka, lanzado en 1996 generaba electrnicamente un mbito para compartir tips entre
todos los tcnicos de la compaa en el mundo. Hoy existen casi 5000 tips en la base de
datos de Eureka, a la que acceden 22000 tcnicos en el mundo.
En Xerox dicen que redujeron sus costos de servicio en un 10% al optimizar la
bsqueda de soluciones.
El caso SAP
Sap es una compaa que lidera mundialmente el mercado de soluciones de software
interempresariales. Para ellos la transmisin de conocimientos es un punto central
porque la inversin que realizan en capacitacin es tal que la baja de una persona
implica un alto costo econmico.
En la evaluacin de desempeo uno de los objetivos que se tiene es transferir
conocimientos, una persona que tuvo un proyecto exitoso o una problemtica debe
transmitirlo a sus pares a modo de taller explicando como se solucion el problema o
dando historias de xitos o de fracasos de los proyectos.
Estos talleres se realizan en forma espontnea o por decisin de los gerentes de las
unidades.
Sap no deja de utilizar ninguna herramienta que le permita interactuar al personal y
generar espacios de intercambio de conocimiento, poseen una Intranet llamada Sapnet
donde funciona un Forum en donde la gente puede plantear consultas e intercambiar
informacin.
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Bibliografa consultada:
- Publicaciones de Internet
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