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Apostila Auto Cad Avançado Brazil 2002 PDF
Apostila Auto Cad Avançado Brazil 2002 PDF
Apresentao:
Introduo e utilizao do AutoCAD.............................................................................................................04
Configuraes bsicas.................................................................................................................................05
Conhecendo o AutoCAD:
Tela padro...................................................................................................................................................06
Entrada de Coordenadas:
Coordenadas Absolutas................................................................................................................................09
Coordenadas Relativas.................................................................................................................................10
Coordenadas Cilndricas Relativas................................................................................................................10
Coordenadas Esfricas Relativas..................................................................................................................11
Plano Cartesiano:
Orientao no Plano Cartesiano...................................................................................................................11
UCS:
Object UCS...........................12
UCS Previous.................................12
UCS Word..............................13
X Axis Rotate.............................13
Y Axis Rotate.............................13
Z Axis Rotate.............................13
Visualizaes e rbitas:
3D Orbit.14
Orbit...14
More......15
Projection.....16
Shading Modes...16
Visual Aids.....16
Reset View....17
Preset Views......17
View:
Named Views...18
Top View...19
Botton View......19
Front View.........20
Back View.........20
Left View...........21
Right View........21
SW Isometric View.......22
SE Isometric View........22
NE Isometric View.......23
NW Isometric View..........23
Manipulao de Slidos:
Slice...............................................................................................................................................................30
Section..........................................................................................................................................................31
Interference...................................................................................................................................................32
Editando Faces:
Extrude Face.................................................................................................................................................36
Move Face....................................................................................................................................................37
Offset Face................................................................................................................................................37
Delete Face..................................................................................................................................................38
Rotate Face..................................................................................................................................................38
Taper Face....................................................................................................................................................39
Copy Face....................................................................................................................................................39
Color Face....................................................................................................................................................40
Editando Vrtices:
Copy Edges...................................................................................................................................................41
Color Edges...................................................................................................................................................41
Shell...............................................................................................................................................................42
Shade:
2D Wireframe.................................................................................................................................................43
3D Wireframe.................................................................................................................................................43
Hidden................................................................................................................................................43
Flat Shaded, sem Edges.....................................................................................43
Flat Shaded, com Edges........................................................................................43
Ground Shaded, sem Edges......................................................................................43
Ground Shaded, com Edges.....................................................................................43
Mapping:
Mapping..................................................................................................................................48
Background:
Background..............................................................................................................................49
Fog:
Fog....................................................................................................................................50
Landscape New:
Landscape New.........................................................................................................................................51
Light:
Point Light......................................................................................................................................................53
Spotlight.....................................................................................................................................................54
Distant Light...................................................................................................................................................55
Scenes:
Scenes.......................................................................................................................................................57
Renderizao:
Renderizando Cenas.....................................................................................................................................58
Plotagem:
Plotando Desenhos.......................................................................................................................................61
7 -Menu Render
5 Menu Solids
9 -Menu Shade
2. Controle de seo:
Com estes trs quadros, Minimizar, Restaurar, Fechar, Teremos o controle da seo do
AutoCAD, que ser feito da seguinte maneira, seguindo a ordem da esquerda para a direita:
clicando o quadro Minimizar (o primeiro), a seo do AutoCAD permanecer aberta e visvel no
Menu Iniciar; clicando o quadro Restaurar (o quadro mediano), a seo minimizada ser
reativada e retomada como janela atual; clicando o quadro Fechar ( o ltimo), aparecer uma
janela perguntando se o usurio deseja salvar as alteraes ou no, e logo em seguida a seo
do AutoCAD ser finalizada.
4. Menu View:
Com este menu poderemos visualizar os desenhos nas seis vistas planas, e em quatro vistas
isomtricas.
5. Menu Solids:
Com este menu poderemos criar objetos slidos, como esferas, caixas.
7. Menu Render:
Com este menu poderemos criar senas, renderizar objetos.
A partir dela qualquer comando pode ser acessado, devendo-se digitar o nome deste e
pressionar <ENTER> ou <ESPAO> logo em seguida. Ela poder ser tornada uma janela,
apertando <F2>.
Durante todo o tempo em que o programa estiver sendo utilizado, a linha de comando dever
ser acompanhada pois ela dar continuidade aos comandos. Veja o exemplo da construo de
um simples retngulo:
Cursor
O AutoCAD possui vrias formas de para entrar com coordenas, destas veremos as quatro mais rpidas e
mais utilizadas. Lembramos que ao ser digitado um valor, seja em milmetro, centmetro, metro ou
quilmetros, o AutoCAD despreza-as, e caber ao autor do desenho definir qual unidade ser
trabalhada. Isso se deve ao fato de que no sistema internacional de coordenadas, o eixo X, Y e Z, so
separados apenas por uma vrgula.
Coordenadas Absolutas:
So as coordenadas reais, do seu plano cartesiano, com origem no ponto 0,0,0; ou seja, a
coordenada 3,2,4 s h um ponto correspondente a ela em todo o plano infinito do AutoCAD.
Exemplo: Para definirmos um ponto P1, basta digitar - mos 3,2,4, onde X = 3, Y = 2 e Z = 4, conforme
dito anteriormente.
O caractere @ utilizado para fixar o ltimo ponto clicado no plano cartesiano, como o ponto
0,0,0; ou seja, neste exemplo dado agora, o caractere @ fixou o ponto 3,2,4 e andou 2,0,0 a
partir dele; indo para o ponto 5,2,4.
So coordenadas com um ngulo referente ao ponto X e Y, e com outro ngulo referente a elevao
em Z determinada por um valor em graus.
Exemplo: Para criarmos a reta P1 P2, basta acionar o comando Line, mencionarmos o ponto P1,
que 0,0,0; e em seguida digitar mos @5<10<30; onde 5 o comprimento da reta P1 P2, 10 o
ngulo em relao aos eixos X e Y, e 30 o ngulo de elevao em referencia ao eixo Z.
Plano Cartesiano
Para termos um direcionamento no plano cartesiano, devemos nos orientar por estas duas figuras abaixo.
A primeira para desenhos em 2D e a segunda para desenhos em 3D.
Estes cones podero ser desligados digitando o na linha de comando:
A plataforma CAD (Computer Aided Designer), utiliza o sistema internacional de coordenadas, o que
facilita a entrada de valores que poder ser feita com um simples clique na tela, ou digitando na linha de
comando.
O AutoCAD possui um plano cartesiano infinito, ou seja, tudo que voc for desenhar nele, dever ser feito
em escala real (1:1), acertando assim o tamanho do desenho apenas na hora da plotagem.
cone:
Barra de Ferramentas: UCS
Menu: Tools > New UCS > Object
Linha de Comando: UCS <ENTER> Ob <ENTER>
O comando Object UCS permite a criao de uma nova UCS na mesma orientao do Objeto que
voc selecionar.
Command: UCS
Comando: UCS
Enter an option [New / Move / orthographic / Prev / Restore / Save / Del / Apply /? / World] <World>:
Entre com uma opo:
Ob
Ob
Select object to align UCS:
Selecione o objeto para alinhar a UCS:
Line selecionada
como alinhamento
cone:
Barra de Ferramentas: UCS
Linha de Comando: UCS <ENTER> P <ENTER>
O comando UCS Previous permite que seja restaurada a ultima UCS antes da atual.
cone:
Barra de Ferramentas: UCS
Linha de Comando: UCS <ENTER> W <ENTER>
O comando World UCS permite que seja restaurada a UCS World, ou seja, a UCS padro do AutoCAD.
cone:
Barra de Ferramentas: UCS
Linha de Comando: UCS <ENTER> X <ENTER>
O comando X Axis Rotate UCS permite que a UCS seja rotacionada com relao ao eixo X. Basta
acionar o comando e digitar o grau de rotao desejado.
cone:
Barra de Ferramentas: UCS
Linha de Comando: UCS <ENTER> Y <ENTER>
O comando Y Axis Rotate UCS permite que a UCS seja rotacionada com relao ao eixo Y. Basta
acionar o comando e digitar o grau de rotao desejado.
cone:
Barra de Ferramentas: UCS
Linha de Comando: UCS <ENTER> Z <ENTER>
O comando Z Axis Rotate UCS permite que a UCS seja rotacionada com relao ao eixo Z. Basta
acionar o comando e digitar o grau de rotao desejado.
cone:
Barra de Ferramentas: Standard Toolbar
Menu: View > 3D Orbit
Linha de Comando: 3Dorbit <ENTER>
O comando 3Dorbit permite que o seu desenho seja visualizado em sua rbita tridimensional em
tempo real. (Dependendo do equipamento ou do tamanho do arquivo em MB).
Ao acionar o comando, aparecer um crculo verde, o qual servir como centro de referncia para sua
rbita.
Dentro do comando 3Dorbit, (Em quanto o crculo estiver aparecendo), voc poder clicar com o
Boto direito do Mouse, ento aparecer uma Sub-janela, a qual veremos agora seus comandos e
seus Sub-comandos.
5.1. Adjust Distance: Este comando apenas para zoom, semelhante ao Realtime.
5.2. Swivel Camera: Este comando permite que voc determine um ponto como piv de
rotao para ajuste de uma cmera.
5.3. Continuous Orbit: Este comando permite a rotao contnua de seu plano cartesiano.
5.4. Adjust Clipping Planes: Este comando permite que voc faa cortes no desenho.
5.5. Front Clipping on: Permite que voc acione o corte frontal.
5.6. Back Clipping on: Permite que voc acione o corte traseiro.
6.1. Parallel: Permite que voc visualize seu desenho de uma forma paralela.
6.2. Perspective: Permite que voc visualize seu desenho de uma forma perspectiva.
7. Shadings Modes: O Comando Shadings Modes ir abrir mais 6 Sub-Itens, os quais veremos
posteriormente.
8. Visual Aids: O Comando Visual Aids ir abrir mais 3 Sub-Itens, os quais veremos abaixo.
9. Reset View: Este comando permite que se retorne a vista inicial, resetando todas as alteraes
feitas at o momento.
10. Preset Views: O Comando. Preset Views ir abrir mais 10 Sub-Itens, os quais veremos posteriormente:
Para facilitar um pouco mais, e que tenhamos uma melhor compreenso de todas as vistas que
veremos abaixo, foi colocado junto figura da cadeira, um dado, o qual contem um nmero em cada
face, sendo que cada nmero de 1 6, possuem uma correspondncia com as vistas planas do
desenho j as combinaes de trs nmeros esto relacionadas com as vistas isomtricas do desenho.
Conforme veremos abaixo:
cone:
Barra de Ferramentas: View
Menu: View > 3D View > Top
Linha de Comando: View <ENTER> Top <ENTER>
O comando Top View permite que voc tenha uma vista superior do desenho.
cone:
Barra de Ferramentas: View
Menu: View > 3D View > Botton
Linha de Comando: View <ENTER> Botton<ENTER>
O comando Botton View permite que voc tenha uma vista inferior do desenho.
cone:
Barra de Ferramentas: View
Menu: View > 3D View > Front
Linha de Comando: View <ENTER> Front <ENTER>
O comando Front View permite que voc tenha uma vista frontal do desenho.
cone:
Barra de Ferramentas: View
Menu: View > 3D View > Back
Linha de Comando: View <ENTER> Back <ENTER>
O comando Back View permite que voc tenha uma vista traseira do desenho.
cone:
Barra de Ferramentas: View
Menu: View > 3D View > Left
Linha de Comando: View <ENTER> Left <ENTER>
O comando Left View permite que voc tenha uma vista esquerda do desenho.
cone:
Barra de Ferramentas: View
Menu: View > 3D View > Right
Linha de Comando: View <ENTER> Right <ENTER>
O comando Right View permite que voc tenha uma vista Direita do desenho.
cone:
Barra de Ferramentas: View
Menu: View > 3D View > SW Isometric View
Linha de Comando: View <ENTER> Southwest Isometric <ENTER>
O comando Southwest Isometric View permite que voc tenha uma vista Isomtrica da parte Sudoeste
do desenho.
cone:
Barra de Ferramentas: View
Menu: View > 3D View > SE Isometric View
Linha de Comando: View <ENTER> Southeast Isometric <ENTER>
O comando Southeast Isometric View permite que voc tenha uma vista Isomtrica da parte Sudeste
do desenho.
cone:
Barra de Ferramentas: View
Menu: View > 3D View > NE Isometric View
Linha de Comando: View <ENTER> Northeast Isometric <ENTER>
O comando Northeast Isometric View permite que voc tenha uma vista Isomtrica da parte Nordeste
do desenho.
cone:
Barra de Ferramentas: View
Menu: View > 3D View > NW Isometric View
Linha de Comando: View <ENTER> Northwest Isometric <ENTER>
O comando Northwest Isometric View permite que voc tenha uma vista Isomtrica da parte Noroeste
do desenho.
Comando: Isolines
O comando Isolines permite que voc especifique o nmero de linhas latitude e longitudinais dos
objetos esfricos. Basta acionar o comando e digitar um nmero para as linhas.
Comando: Box
cone:
Barra de Ferramentas: Solids
Menu: Draw > Solids > Box
Linha de Comando: Box <ENTER>
O comando Box permite que voc desenhe um cubo (Uma caixa em 3D).
Command: Box
Comando: Box
Specify corner of box <0,0,0>:
Especifique o canto da caixa <0,0,0>:
Specify corner: @10,15
Especifique o outro canto: @10,15
Specify height: 5
Especifique a altura: 5
cone:
Barra de Ferramentas: Solids
Menu: Draw > Solids > Sphere
Linha de Comando: Sphere <ENTER>
Command: Sphere
Comando: Sphere
Specify center of sphere <0,0,0>:
Especifique o centro da esfera: <0,0,0>:
Specify radius of sphere or [Diameter]: 10
Especifique o raio da esfera ou [Dimetro]: 10
Comando: Cylinder
cone:
Barra de Ferramentas: Solids
Menu: Draw > Solids > Cylinder
Linha de Comando: Cylinder <ENTER>
Command: Cylinder
Comando: Cylinder
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>:
Especifique o ponto central para a base do cilindro: <0,0,0>:
Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: 5
Especifique o raio para a base do cilindro ou [Dimetro]: 5
Specify height of cylinder: 10
Especifique a altura para o cilindro: 10
Comando: Cone
cone:
Barra de Ferramentas: Solids
Menu: Draw > Solids > Cone
Linha de Comando: Cone <ENTER>
Command: Cone
Comando: Cone
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>:
Especifique o ponto central para a base do cone: <0,0,0>:
Specify radius for base of cone or [Diameter]: 5
Especifique o raio para a base do cilindro ou [Dimetro]: 5
Specify height of cone: 10
Especifique a altura do cone: 10
cone:
Barra de Ferramentas: Solids
Menu: Draw > Solids > Wedge
Linha de Comando: Wedge <ENTER>
Command: Wedge
Comando: Wedge
Specify first corner of wedge <0,0,0>:
Especifique o primeiro canto do calo: <0,0,0>:
Specify corner: @10,20
Especifique o outro canto: @10,20
Specify height: 5
Especifique a altura: 5
Comando: Torus
cone:
Barra de Ferramentas: Solids
Menu: Draw > Solids > Torus
Linha de Comando: Torus <ENTER>
Command: Torus
Comando: Torus
Specify center of torus <0,0,0>:
Especifique o centro da circunferncia: <0,0,0>:
Specify radius of tubo: 30
Especifique o raio da circunferncia: 30
Specify radius of tube: 5
Especifique o raio do tubo: 5
Comando: Extrude
cone:
Barra de Ferramentas: Solids
Menu: Draw > Solids > Extrude
Linha de Comando: Extrude <ENTER>
O comando Extrude permite que voc defina uma elevao para um objeto criado apenas no plano
2D, mas para isso, basta que este objeto seja Polylines, Crculos, Elipses, e que estejam totalmente
fechados.
Command: Extrude
Comando: Extrude
Select objects: 1 found
Selecione os Objetos: 1 Objeto foi selecionado
Specify height of extrusion or [Path]: 10
Especifique a altura da extruso or [Path]: 10
cone:
Barra de Ferramentas: Solids
Menu: Draw > Solids > Extrude
Linha de Comando: Extrude <ENTER>
O comando Extrude permite que voc defina um caminho, para a extruso de objetos contnuos, (Ex:
Mangueira), basta que sejam selecionados objetos fechados, como crculos, polgonos, elipses; e como
Path (Caminho), sejam selecionados objetos contnuos, como splines, polylines.
Command: Extrude
Comando: Extrude
Select objects: 1 found
Selecione os Objetos: 1 Objeto foi selecionado
Specify height of extrusion or [Path]: P
Especifique a altura da extruso ou [Path]: P
Select extrusion path:
Selecione o caminho para extruso:
Exemplo 1:
Exemplo 2:
cone:
Barra de Ferramentas: Solids
Menu: Draw > Solids > Revolve
Linha de Comando: Revolve <ENTER>
O comando Revolve permite que voc revolucione objetos 2D, em torno de um eixo de at 360, mas
para isso, basta que os objetos a serem revolucionados sejam polylines, e estejam fechados.
Command: Revolve
Comando: Revolve
Select objects: 1 found
Selecione os Objetos: 1 Objeto foi selecionado
Specify start point for axis of revolution: P1
Especifique o ponto inicial para o eixo de revoluo: P1
Specify endpoint of axis: P2
Especifique o ponto final do eixo: P2
Specify angle of revolution <360>: 360
Especifique o ngulo de revoluo <360>: 360
Exemplo 1:
Exemplo 2:
Comando: Slice
cone:
Barra de Ferramentas: Solids
Menu: Draw > Solids > Slice
Linha de Comando: Slice <ENTER>
Command: Slice
Comando: Slice
Select objects: 1 found
Selecione os Objetos: 1 Objeto foi selecionado
Specify first point on slicing plane: P1
Especifique o primeiro ponto no plano a ser fatiado: P1
Specify second point on plane: P2
Especifique o Segundo ponto no plano: P2
Specify third point on plane: P3
Especifique o Terceiro ponto no plano: P3
Specify a point on desired side of the plane or [keep Both sides]:
Especifique um ponto do lado do plano desejado:
Exemplo 1:
cone:
Barra de Ferramentas: Solids
Menu: Draw > Solids > Section
Linha de Comando: Section <ENTER>
O comando Section permite que voc crie uma cpia de apenas uma fatia plana de parte do objeto.
Command: Section
Comando: Section
Select objects: 1 found
Selecione os Objetos: 1 Objeto foi selecionado
Specify first point on Section plane: P1
Especifique o primeiro ponto do plano de seo: P1
Specify second point on plane: P2
Especifique o Segundo ponto no plano
Specify third point on plane: P3
Especifique o terceiro ponto no plano: P3
Exemplo 1:
Exemplo 2:
cone:
Barra de Ferramentas: Solids
Menu: Draw > Solids > Interfere
Linha de Comando: Interfere <ENTER>
O comando Interfere permite que voc crie desenhos, a partir da interferncia (Cruzamento), dele com
outro slido.
Command: Interfere
Comando: Interfere
Select first set of solids:
Selecione o primeiro slido:
Select second set of solids:
Selecione o segundo slido:
Create interference solids? [Yes / No] <N>: y
Criar a interferncia entre os slidos?
Comando: Union
cone:
Barra de Ferramentas: Solids Editing
Menu: Modify > Solids Editing > Union
Linha de Comando: Union <ENTER>
Command: Union
Comando: Union
Select objects: 3 found
Selecione os Objetos: 3 Objetos foram selecionados
Vejam que aps termos unido os trs objetos (Move), ainda permaneceram as mascas da unio, e aps
termos utilizado o comando Union, elas desapareceram.
cone:
Barra de Ferramentas: Solids Editing
Menu: Modify > Solids Editing > Subtract
Linha de Comando: Subtract <ENTER>
Command: Subtract
Comando: Subtract
Select solids and regions to subtract from:
Selecione o slido para ser subtrado dele:
Select solids and regions to subtract:
Selecione o slido a subtrado dele:
cone:
Barra de Ferramentas: Solids Editing
Menu: Modify > Solids Editing > Intersect
Linha de Comando: Intersect <ENTER>
Command: Intersect
Comando: Intersect
Select objects: 2 found
Selecione os Objetos: 2 Objetos foram selecionados
cone:
Barra de Ferramentas: Solids Editing
Menu: Modify > Solids Editing > Extrude Face
O comando Extrude Face permite que voc faa a extruso das faces dos slidos.
Exemplo 1:
Exemplo 2:
cone:
Barra de Ferramentas: Solids Editing
Menu: Modify > Solids Editing > Move Face
O comando Move Face permite que voc movimente alguma face de um slido.
cone:
Barra de Ferramentas: Solids Editing
Menu: Modify > Solids Editing > Offset Face
O comando Offset Face permite que voc movimente faa um offset em uma face de um slido.
cone:
Barra de Ferramentas: Solids Editing
Menu: Modify > Solids Editing > Delete Face
O comando Delete Face permite que voc apague alguma face de um slido.
cone:
Barra de Ferramentas: Solids Editing
Menu: Modify > Solids Editing > Rotate Face
O comando Rotate Face permite que voc rotacione uma face de um slido.
cone:
Barra de Ferramentas: Solids Editing
Menu: Modify > Solids Editing > Taper Face
O comando Taper Face permite que voc retire parte de alguma face de um slido.
cone:
Barra de Ferramentas: Solids Editing
Menu: Modify > Solids Editing > Copy Face
O comando Copy Face permite que voc copie alguma face de um slido.
cone:
Barra de Ferramentas: Solids Editing
Menu: Modify > Solids Editing > Color Face
O comando Color Face permite que voc defina uma cor para alguma face de um slido. Basta clicar
em alguma cor da paleta, ento a face ser alterada.
cone:
Barra de Ferramentas: Solids Editing
Menu: Modify > Solids Editing > Copy Edge
O comando Copy Edge permite que voc copie alguma borda de um slido.
cone:
Barra de Ferramentas: Solids Editing
Menu: Modify > Solids Editing > Color Edge
O comando Color Edge permite que voc defina uma cor para alguma borda de um slido. Basta
clicar em alguma cor da paleta, ento a face ser alterada.
cone:
Barra de Ferramentas: Solids Editing
Menu: Modify > Solids Editing > Shell
O comando Shell permite que voc transforme objetos slidos, em objetos ocos, cuja espessura
poder ser pr-determinada.
Exemplo 01:
Exemplo 02:
O comando Shade, permite que voc aplique preenchimentos de cores nos slidos, desde que suas
faces estejam coloridas (Color Face).
3D Wireframe Hidden
cone:
Barra de Ferramentas: Render
Menu: View > Render > Materials Library
Linha de Comando: Matlib <ENTER>
O comando Materials Library permite que voc visualize e escolha qual textura voc ir aplicar em
seus slidos. A biblioteca do AutoCAD possui inmeros tipos de materiais, como madeira, vidros e metais.
1. Current
Drawing
9. Current
Library
2. Preview
3. Import
7. Open
4. Purge
8. Save As
5. Save As 6. Delete
1. Current Drawing: Este campo permite a visualizao da lisa dos materiais que estiverem em uso
em seu desenho.
2. Preview: Este campo permite que voc visualize o estilo da textura a ser aplicada em seu slido.
3. Import: Este boto permite que voc importe materiais que estiverem na biblioteca, pra sua lista
current.
4. Purge: Este boto ir limpar todas as texturas que estiverem na lista current que no esto sendo
utilizadas.
5. Save As: Este boto permite que voc personalize uma lista, e a salve, para que seja utilizada
posteriormente.
6. Delete: Este boto permite que voc delete alguma textura de sua lista.
7. Open: Este boto permite que voc abra uma lista de texturas j existente.
8. Save As: Este boto permite que voc personalize uma biblioteca, e a salve, para que seja
utilizada posteriormente.
9. Current Library: Este campo permite que voc visualize todas as texturas existentes, em sua
biblioteca current.
cone:
Barra de Ferramentas: Render
Menu: View > Render > Materials Library
Linha de Comando: Matlib <ENTER>
O comando Materials permite que voc aplique texturas de inmeros tipos de materiais em seus
slidos, como madeira, vidros e metais.
8. Modify
1. Materials
7. Duplicate
2. Preview
5. Attach
6. Detach
3. Library
4. Select
1. Materials: Este campo permite a visualizao das texturas carregadas pare este arquivo.
2. Preview: Este campo permite que voc visualize o estilo da textura a ser aplicada em seu slido.
3. Library: Este boto nos mostra a biblioteca de texturas. (Vista Anteriormente)
4. Select: Este boto permite que voc clique em alguma textura existente, para que seja dada sua
configurao.
5. Attach: Este boto permite que voc selecione um slido para ser aplicada a textura escolhida.
6. Detach: Este boto permite que voc selecione um slido para retirar sua textura aplicada
anteriormente.
7. Duplicate: Este boto permite a duplicao de alguma textura.
8. Modify: Este boto permite alterar as configuraes internas das texturas, basta clicar na
desejada, e em seguida pressionar modify:
8.1. Name
8.2. Color
8.3. Ambient
8.4. Reflect
8.5. Rough
8.8. Preview
8.6. Transp
8.10. Find
8.9.4. Style
8.9.2. Offset
8.9.5. Auto
8.9.4.Style: Estas opes permitem que voc defina uma escala para a textura, ou apenas
Scaled to fit.
8.9.5.Use Auto Axis: Esta opo permite que voc determine se a textura ser aplicada em
apenas uma face, ou dever contornar o objeto.
Comando: Mapping
cone:
Barra de Ferramentas: Render
Menu: View > Render > Mapping
Linha de Comando: Setuv <ENTER>
O comando Mapping permite que voc altere as formas de preenchimentos das texturas.
1. Planar
2. Cylindrical
3. Spherical
4. Solid
5. Acquire
6. Copy
Comando: Background
cone:
Barra de Ferramentas: Render
Menu: View > Render > Background
Linha de Comando: Background <ENTER>
O comando Background permite que voc insira uma figura, ou uma imagem gradiente de fundo em
seu desenho renderizado.
2. Gradient 3. Image
1. Solid
4. Select
Image
Comando: Fog
cone:
Barra de Ferramentas: Render
Menu: View > Render > Fog
Linha de Comando: Fog <ENTER>
O comando Fog permite que voc insira uma Neblina em sua renderizao.
1. Enable
2. Color
cone:
Barra de Ferramentas: Render
Menu: View > Render > Landscape New
Linha de Comando: Lsnew <ENTER>
O comando Landscape New permite que voc insira rvores, pessoas, placas, figuras que faro parte
de sua renderizao.
1. Library
3. Height
2. Geometry
4. Position
Comando: Light
cone:
Barra de Ferramentas: Render
Menu: View > Render > Light
Linha de Comando: Light <ENTER>
O comando Light permite que voc ilumine seu desenho, com luz ambiente, ponto de luz, e at
mesmo foco de luz.
1. Lights
5. Intensity
2. Style
4. Color
3. New
O comando Point Light permite que voc adicione um ponto de luz em seu desenho. Basta selecionar
esta opo no campo Style, e clicar em New.
3.1. Name
3.5. Attenuation
3.2. Intensity
3.3. Modify
5.6. Shadows
3.4. Color
3.1. Light Name: Este campo permite que voc determine o nome do seu ponto de luz.
3.2. Intensity: Esta barra permite que voc determine a intensidade do seu ponto de luz.
3.3. Modify: Este boto permite que voc modifique a localizao do seu ponto de luz.
3.4. Color: Este campo permite que voc determine a cor do seu ponto de luz.
3.5. Attenuation: Este campo permite que voc determine a atenuao do seu ponto de luz.
3.6. Shadows: Este bota permite que voc habilite e configure as sombras do seu ponto de luz.
O comando Spotlight permite que voc direcione um foco de luz em seu desenho. Basta selecionar
esta opo no campo Style, e clicar em New.
3.2. Intensity
3.6. Fallot
3.3. Modify
3.7. Attenuation
3.4. Color
3.4. Shadows
3.1. Light Name: Este campo permite que voc determine o nome do seu ponto de luz.
3.2. Intensity: Esta barra permite que voc determine a intensidade do seu ponto de luz.
3.3. Modify: Este boto permite que voc modifique a localizao do seu ponto de luz.
3.4. Color: Este campo permite que voc determine a cor do seu ponto de luz.
3.5. Hotspot: Esta barra permite determinar o tamanho do foco em seu desenho.
3.6. Fallot: Esta barra permite determinar o tamanho do foco de sada em seu desenho.
3.7. Attenuation: Este campo permite que voc determine a atenuao do seu ponto de luz.
3.8. Shadows: Este bota permite que voc habilite e configure as sombras do seu ponto de luz.
O comando Distant Light permite que voc adicione uma luz mais distante (Sol). Basta selecionar esta
opo no campo Style, e clicar em New.
1. Name
6. Azimuth
2. Intensity
3. Color
4. Shadows
5. Vector
7. Angle
1. Light Name: Este campo permite que voc determine o nome do seu ponto de luz.
2. Intensity: Esta barra permite que voc determine a intensidade do seu ponto de luz.
3. Color: Este campo permite que voc determine a cor do seu ponto de luz.
4. Shadows: Este bota permite que voc habilite e configure as sombras do seu ponto de luz.
5. Modify: Este boto permite que voc modifique a localizao do seu ponto de luz.
6. Azimuth: Estes campos permitem que voc defina a posio do Sol, em relao a seu desenho.
7. Angle: Este boto abrir outra caixa de dilogo, a qual permitir que voc calcule o ngulo de
atuao do Sol.
7.1. Date
7.2. Time
7.3. Fuso
7.4.Latitude
7.5.Longitu
7.6. Position
7.7.Locatio
7.7.1. City
7.7.2. Position
7.7.1. City: Campo com a listagem de todos os pases do continente especificado ao lado.
7.7.2. Position: Estes campos permitem que voc digite a latitude e a longitude da sua posio
geogrfica.
7.7.3. Continent: Este campo permite que voc especifique o continente que est localizado.
7.7.4. Big City: Caso no haja soa cidade no campo ao lado, basta clicar na mais prxima de
voc e setar esta opo.
Comando: Scenes
cone:
Barra de Ferramentas: Render
Menu: View > Render > Scenes
Linha de Comando: Scenes <ENTER>
O comando Scenes permite que voc crie vrias senas e vistas para seu desenho, cada uma com as
luzes diferentes. Basta acionar o comando e clicar em New.
1.1. Name
1.1. Name: Este campo permite que voc especifique o nome de sua nova cena.
1.2. Lights: Este campo nos mostra todas as luzes existentes no desenho, para coloca-las em sua
cena, basta clicar sobre a desejada e depois em Ok.
1.3. Views: Este campo nos mostra todas as vistas existentes no desenho, para coloca-las em sua
cena, basta clicar sobre a desejada e depois em Ok.
Comando: Render
cone:
Barra de Ferramentas: Render
Menu: View > Render > Render
Linha de Comando: Render <ENTER>
O comando Render permite que voc d vida a seu desenho, neste comando podero ser aplicados
todos os recursos que ns vimos anteriormente, (Light, Materials, Fog, Background, Landscape, Mapping,
Scenes).
14. Type
8. Query
1. Scenes
9. Crop
10. Skip
2. Smooth
11. Sampling
3. Materials
4. Shadows
12. Backgound
5. Cache
13. Fog
7. More 6. Destnation
1. Scenes: Este campo permite visualizarmos todas as Scenes criadas em seu desenho, ao
selecionar alguma, sua cena ser renderizada, com as iluminaes e vista pr-determinadas.
2. Smooth Shade: Esta opo permite o arredondamento ou no das superfcies a serem
renderizadas.
3. Apply Materials: Esta opo permite a aplicao ou no de materiais em sua renderizao.
4. Shadows: Esta opo permite a aplicao ou no de sombras em sua renderizao.
5. Render Cache: Esta opo selecionada ir carregar um arquivo para memria cache do
computador, ficando assim mais rpida a prxima renderizao.
Viewport: Esta a prpria janela do AutoCAD, o arquivo permanecer em sua tela porm
renderizado.
Render Window: Esta uma janela separada do AutoCAD, o arquivo aparecer em outra
tela, denominada Render.
File: Esta opo no aparecer janelas, ser criada a partir da renderizao uma imagem
cuja extenso e configuraes que podero ser alteradas no boto da caixa de nmero
sete.
7. More Options: Este boto permite alterar a configurao da imagem que ser criada na
renderizao.
8. Query for Selections: Este opo permite que voc selecione apenas os objetos que devero ser
renderizados.
9. Crop Window: Este opo permite que voc selecione uma janela apenas da rea que dever
ser renderizada.
10. Skip Render Dialog: Estando setada esta opo, ao voc acionar o comando Render, no mais
aparecer esta caixa de dialoga, pois, ir partir diretamente para a renderizao. Se voc
desejar que aparea esta caixa novamente, basta clicar sobre o cone seguinte , ou digitar o
comando Rpref.
11. Sub Sampling: Este campo te oferece varia opes em qualidade de renderizao, a mais
aconselhvel e a primeira 1:1 (Best).
12. Background: Abrir a mesma caixa de dilogo que ns aprendemos nos captulos anteriores.
13. Fog: Abrir a mesma caixa de dilogo que ns aprendemos nos captulos anteriores.
14. Type: Este campo permite que voc escolha trs formas de renderizao:
Photo Real: Ser criada uma renderizao um pouco mais complexa, com iluminao,
com materiais. e sem reflexos.
Photo Raytrace: Ser criada uma renderizao bem mais complexa, com iluminao,
com materiais. e com reflexos referentes ao brilho dos materiais.
Comando: Plot
cone:
Barra de Ferramentas: Standard
Menu: Arquivo > Print
Linha de Comando: Plot <ENTER>
O Comando Plot utilizado para plotar (imprimir) objetos, desenhados no plano cartesiano no AutoCAD.
1. Device: Este boto habilita todos estes itens de configurao abaixo, referentes configurao
de penas e impressoras.
9. Add
1. Device
7. Impressora
8. Properties
6. Penas
2. Name
5. Plot to File
2. Name: Este campo permite que voc determine qual configurao de pena ser utilizada em
sua plotagem.
3. Full Preview: Este boto permite a visualizao real de como sair sua plotagem.
5. Plot to File: Se esta opo estiver marcada, todo este campo abaixo aparecer editvel,
conforme no mostra abaixo.
Lembrado que um desenho ao ser plotado para o arquivo (Plot to File), ele no sair no papel, ser
criado um arquivo paralelo com extenso .PLT, o qual estar carregando internamente todas as
configuraes de escala, penas, espessuras de linhas, e impressora que voc pr determinar. Ento para
cria-lo basta preencher estes dois campos abaixo, com o nome e o local que voe deseja que fique o
arquivo e clicar em OK.
Aps clicar em OK, este arquivo de extenso .plt que foi criado, ele no pode ser aberto, nem alterada
nenhuma caracterstica de cor ou escala, ele servir apenas para ser plotado. E para plotarmos um
arquivo Projeto 01.PLT, que foi criado agora, basta abrir o programa MSDOS, e digitarmos:
6.3. Color
6.4. Weight
6.2. Description
6.5. Save As
6.1. Plot Styles: Paleta de cores do AutoCAD, cada cor tem um nmero correspondente, os quais
vo de 0 a 255.
6.2. Description: Campo reservado para a descrio de cada cor. Basta clicar na cor desejada e
digitar o texto referente.
6.3. Color: Campo que define qual a cor que sair na impresso. Basta clicar em alguma cor no
quadro Plot Styles, e logo aps selecionar a cor que voc deseja que saia em sua
impresso no campo Color, ento se voc clicou primeiro na azul e depois na preta, todos
os objetos que estiverem em azul no seu desenho, sairo preto em virtude deste comando.
6.4. Weight: Campo que define qual a espessura da linha que sair na impresso. Basta clicar em
alguma cor no quadro Plot Styles, e logo aps selecionar a espessura da linha que voc
deseja que saia em sua impresso no campo Line Weight, ento se voc clicou primeiro
na verde e depois na espessura 0.100, todos os objetos que estiverem em verde no seu
desenho, sairo com espessura de 0.100 em virtude deste comando.
6.5. Save AS: Este boto permite que voc salve o estilo de pena criado, para que poa ser
usado em outro desenho no futuro.
7. Impressora: Este permite que voc escolha qual impressora que ir plotar o desenho.
8. Properties: Este boto permite voc altere as configuraes padro de sua impressora.
9. Add: Este boto permite voc salve todas as configuraes que estiverem sido feitas nesta caixa
de dilogo, para quando o arquivo for aberto novamente, basta selecionar o estilo que todas as
configuraes sero carregadas.
10. Page Setup Name: Este boto permite que voc determine qual dos estilos de Plotagem que
voc ir usar.
12. Device: Este boto habilita todos estes itens de configurao abaixo, referentes configurao
de penas e impressoras.
15. Extends
16. Display
17. Window
13. Paper: Este campo permite que a escolha de qual o tamanho do papel da plotagem.
14. Limits: Se esta opo estiver marcada, ser plotado tudo aquilo que estiver desenhado dentro da
rea dos limits.
15. Extends: Se esta opo estiver marcada, ser plotado tudo aquilo que estiver desenhado em seu
arquivo.
16. Display: Se esta opo estiver marcada, ser plotado tudo aquilo que estiver aparecendo em
seu display.
17. Window: Ao acionar este boto, o AutoCAD permitir que voc faa uma janela, selecionando
apenas a rea que voc sdesejar plotar.
18. Plot Scale: Este campo permite que voc escolha ou digite a escala que seu desenho ser
plotado.
19. Orientation: Permite que voc defina a orientao do papel.
20. Center Plot: Permite que a plotagem seja centralizado, em sua rea de impresso.