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Studio 3

Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3

Este documento foi concebido pela Datamine como referncia para consultas de apoio em
processos de aprendizagem e treinamento para operao do software Studio 3.

TTR-MUG-ST3-0006

Datamine Latin America - Brasil Sara Porter


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Vila da Serra, Nova Lima, MG - 34000-000
Traduo e Adaptao
Tel: +55 31 3264-9377
Datamine Latin America - Brasil
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without the written permission of Datamine Corporate Limited.
Datamine Corporate Limited 2005
Setting up the oPen 2 Unified Business Layer
NDICE
1 Introduo 1
1.1 Objetivo 1
1.2 Pr-requisitos 1
1.3 Acrnimos e Abreviaes 1
1.4 Informaes Adicionais 1
2 Datamine Software 3
2.1 Datamine Solution Footprint 3
2.2 Componentes Padres do Studio 3 4
2.3 Outros Softwares Datamine 4
3 Introduo ao Studio 3 5
3.1 Introduo 5
3.2 Background 6
Exerccio 1: Criando um novo Projeto 7
Exercicio 2: Adicionando arquivos ao projeto 10
Exerccio 3: Removendo um arquivo de um projeto 12
Exerccio 4: Copiando e colando um arquivo no projeto 12
Exerccio 5: Deletando um arquivo de um projeto 13
Exerccio 6: Salvando um projeto 13
Exerccio 7: Fechando e abrindo um Projeto Existente 13
4 A Interface 14
4.1 Background 14
Exerccio 1: Acionando a tela de uma janela 17
Exerccio 2: Gerenciando as barras de controle 18
Exerccio 3: Usando a janela Files 21
Exerccio 4: Exibindo e Movendo as Barras de Ferramentas 22
Exerccio 5: Customizando uma Barra de Ferramentas 22
5 Importao de Dados 24
5.1 Introduo 24
5.2 Background 24
Exerccio 1: Importando Dados em formato texto para arquivo Collars do
Furo 26
Exerccio 2: Importando Dados em formato texto para arquivo Assays do
Furo 30
Exerccio 3: Importando Dados em formato texto para arquivo Surveys
do Furo 33
Exerccio 4: Importando Dados em formato texto para Litologia 36
Exerccio 5: Importando Dados de Planilha (Zonas Mineralizadas) 39
Exerccio 6: Importando dados CAD 40
Exerccio 7: Pr-visualizando e Re-importando o arquivo de contorno 42
6 Furos de Sondagem Validao & Recomposio 43
6.1 Introduo e objetivo 43
6.2 Background 43
Exerccio 1: Criando Furos Estticos 46
Exerccio 2: Carregando Furos Estticos 50
Exerccio 2: Carregando Furos Estticos 50
Exerccio 3: Descarregando Dados na Janela Design 50
Exerccio 4: Criando um Arquivo de Furos Estticos com Erro de
Checagem 51
Exerccio 5: Carregando Furos Dinmicos 53

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7 Furo de Sondagem Composio 57
7.1 Introduo 57
7.2 Background 57
Exerccio 1: Compondo pelo Processo Down Drillholes 59
Exerccio 2: Compondo Furos por Bancada 62
8 Visualizao de Dados Janelas de Design & Visualizer 65
8.1 Introduo 65
8.2 Background 65
Exerccio 1: Zooming 69
Exerccio 2: Mudando o Plano de Vista. 72
Exerccio 3: Rotacionando os Dados na Janela Design 75
Exerccio 4: Ajustando, Ativando e Desativando os Limites de Clipping 75
Exerccio 5: Movendo o Plano de Vista 78
Exerccio 6: Ajustando os Eixos de Exagerao 80
Exerccio 7: Sincronizando as Vistas das Janelas Visualizer e Design. 81
9 Arquivos de Definio de Seo 82
9.1 Introduo 82
Exerccio 1: Definindo um Plano de Vista Vista Plana 83
Exerccio 2: Criando um Arquivo de Definio de Seo e Salvando um
Plano de Vista 84
Exerccio 3: Definindo e Salvando o Primeiro Plano de Vista de Seo 85
Exerccio 4: Salvando e Editando Arquivos de Definio de Seo. 89
Exerccio 5: Recuperando Planos de Vistas Salvos 92
10 Ferramentas de String 93
10.1 Introduo 93
10.2 Background 93
Exerccio 1: Criando Novas Strings e Editando Pontos 95
Exerccio 2: Salvando Strigs em um Arquivo e Apagando Strings 100
Exerccio 3: Abrir e Fechar Strings 102
Exerccio 4: Desfazer ltima Edio e Combinando Strings 103
Exerccio 5: Estendendo, Revertendo e Conectando Strings 105
Exerccio 6: Clipando Strings e Gerando Outlines 106
Exerccio 7: Copiando, Movendo, Expandindo, Rotacionando e
Espelhando Strings 110
Exerccio 8: Transladando Strings 112
Exerccio 9: Projetando Strings 114
Exerccio 10: Extendendo Strings 116
Exerccio 11: Condicionando Strings 117
Exerccio 12: Cortando (Trimming ) Cruzamentos e Cantos 120
Exerccio 13: Suavizando Strings e Reduzindo Pontos da String 123
Exerccio 14: Quebrando Strings com Strings 124
11 Formatando e Exibindo Dados 125
11.1 Introduo 125
11.2 Background 125
Exerccio 1: Criando uma Legenda de Intervalos de Valores 127
Exerccio 2: Criando uma Legenda Valores nicos 132
Exerccio 3: Formatando Strings Estilo, Cor e Smbolo 136
Exerccio 4: Formatando Furos de Sondagens Rtulos 139
Exerccio 5: Formatando Furos Cor do Trao 142
Exerccio 6: Formatando Furos Grfico de Downhole 145
12 Modelando String 151
12.1 Introduo 151
12.2 Background 151
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Exerccio 1: Carregar os Furos e as Wireframes 152
Exerccio 2: Ajustando o Estilo de Exposio da Wireframe de Falha 153
Exerccio 3: Ajustando o Snapping e Selecione as Opes dos Dados 153
Exerccio 4: Criando as Strings da Zona Superior para N-S Secn 5935 154
Exerccio 5: Suavizando as Strings da Zona Superior para N-S Secn 5935
159
Exerccio 6: Criando e Editando a String da Zona Inferior para N-S Secn
5935 161
Exerccio 7: Salvando as Strings da Zona de Mineralizao 164
Exerccio 8: Criando as Strings da Zona de Mineralizao para as Sees
Restantes 164
Exerccio 9: Criando as Strings da Zona de Mineralizao para a
Extremidade Oriental. 165
Exerccio 10: Criando as Strings da Zona de Mineralizao para a
Extremidade Ocidental. 171
13 Filtrando Dados 178
13.1 Introduo 178
13.2 Background 179
Exerccio 1: Filtrando um Objeto Simples na Janela Design 182
Exerccio 2: Removendo Filtros 185
Exerccio 3: Filtrando Mltiplos Objetos na Janela Design 186
Exerccio 4: Filtrando e Salvando como Arquivo 189
14 Atributos 191
14.1 Introduo 191
14.2 Background 191
Exerccio 1: Ajustando os Dados de Exposio e dos Parmetros de Vista
192
Exerccio 2: Adicionando o Atributo ZONE nas Strings do Corpo Mineral
193
Exerccio 3: Filtrando as Strings da Zona Superior 194
Exerccio 4: Ajustando as Strings da Zona Superior para Receber o
Atributo ZONE igual a 1. 195
Exerccio 5: Filtrando e Ajustando o Atributo ZONE para as Strings da Zona
Inferior 196
Exerccio 6: Removendo os Filtros. 196
Exerccio 7: Salvando e Verificando as Strings Modificadas 197
15 Modelagem de Wireframes - Superfcies 198
15.1 Introduo 198
15.2 Background 199
Exerccio 1: Definido a Exposio dos Dados e os Ajustes para a Criao
de DTM 202
Exerccio 2: Criando a DTM sem Limites 203
Exerccio 3: Criando a DTM com Limites 206
Exerccio 4: Salvando a Nova Wireframe 207
Exerccio 5: Expondo Fatias da Wireframe 209
16 Modelagem de Wireframe Volumes Fechados 211
16.1 Introduo 211
16.2 Background 211
Exerccio1: Criando um Volume 3D Bsico 214
Exerccio 2: Linkando um permetro a uma String Aberta 219
Exerccio 3: Criando uma Wireframe com mltiplos Splits 220
Exerccio 4: Criando Tag Strings 225
Exerccio 5: Criando a Wireframe da Zona Mineralizada Superior usando
as Tag Strings 231
Exerccio 6: Criando a Wireframe na Zona Mineralizada Inferior 236
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17 Modelagem de Wireframe Manipulao 239
17.1 Introduo 239
17.2 Background 239
Exerccio 1: Verificando Objetos de Wireframe 243
Exerccio 2: Calculando o Volume de uma Wireframe 246
18 Apresentao de Dados Janela Plots 247
18.1 Introduo 247
18.2 Background 247
Exerccio 1: Explorando os Menus para Plots 250
Exerccio 2: Criando, Renomeando, Copiando e Deletando Folhas. 253
Exerccio 3: Modificando o Tamanho do Papel e Ajustes de Grid 255
Exerccio 3: Ajustando a Escala e a Seo de Definio 257
Exerccio 4: Modificando os Ajustes para o Formato de Dados 259
Exerccio 5: Inserindo Itens de Plotagem 263
Exerccio 6: Usando um Arquivo de Definio de Seo para Controle de
Vistas 267
19 Apresentao de Dados Janela Logs 269
19.1 Introduo 269
19.2 Background 269
Exerccio 1: Carregando Furos Dinmicos 269
Exerccio 2: Inserindo uma Nova Folha Log e Ajustando Vistas 273
Exerccio 3: Editando a Folha Log 276
20 Introduo em Macros 278
20.1 Introduo 278
20.2 Background 278
Exerccio 1: Gravando uma Macro para o Clculo de Estatstica de um
Campo. 282
Exerccio 2: Editando e Reproduzindo a Macro 286
Exerccio 3: Interao do Usurio com a Macro. 288
21 Modelagem em Blocos 290
21.1 Introduo 290
21.2 Background 290
Exerccio 1: Determinando Parmetros Apropriados ao Prottipo do
Modelo 297
Exerccio 2: Definindo o Prottipo Mtodo 1 (no regravvel) 300
Exerccio 3: Definindo o Prottipo - Mtodo 2 (adequado para
gravao em Macros e Scripts) 301
Exerccio 4: Construindo o Modelo de Minrio 302
Exerccio 5: Visualizando o Modelo 304
Exerccio 6: Criando um Modelo de Estril 307
Exerccio 7: Adicionando Dois Modelos 308
Exerccio 8: Otimizando o Modelo 309
22 Estimativa de Teor 311
22.1 Introduo 311
22.2 Background 311
Exerccio 1: Gerando uma Elipse de Busca 317
Exerccio 2: Estimando o Teor de Ouro Dentro do Modelo 319
Exerccio 3: Estimando AU e CU usando Mtodos Diferentes 328
23 Clculo de Massa e Teor 330
23.1 Introduo 330
23.2 Background 330
Exerccio 1: Preparao do Modelo 333
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Exerccio 2: Avaliando um Modelo dentro de uma String 336
Exerccio 3: Avaliando o Modelo usando o TONGRAD 339
Apndice 1: Estrutura de Arquivos do Datamine 341

Apndice 2: Nomes de Campos do Studio 343

Apndice 3: Nomes de Campos Reservados 349

Apndice 4: Cdigos das Cores 350

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1 INTRODUO
1.1 Objetivo

Este documento direcionado aos profissionais e estudantes que recebem o curso


de Treinamento Introdutrio em Geologia do Datamine Studio 3. O treinamento tem
por finalidade desenvolver habilidades e capacitar os profissionais no uso das
ferramentas de explorao geolgica disponveis no Studio 3, incluindo importao
de dados, construo e regularizao de furos de sondagens, manipulao de
strings, criao de DTMs e wireframes fechadas, modelagem de blocos, estimativa
de teores e relatrios.

O curso ir demonstrar a facilidade de uso e a flexibilidade do sistema para realizar


as funes geolgicas padres, como o objetivo de enfatizar a prtica de
aplicaes de tcnicas utilizando o Studio 3.

1.2 Pr-requisitos

No essencial que o profissional em treinamento possua experincia no software da


Datamine. Entretanto esperado que o treinando tenha familiaridade com prticas
geolgicas bsicas e tenha experincia na operao de computadores em ambiente
Windows.

H um conjunto de dados especficos que acompanha este curso de treinamento e


todos os exerccios so baseados nesse conjunto de dados. Estes dados devero ser
carregados para o seu computador antes de iniciar o treinamento.

1.3 Acrnimos e Abreviaes

A tabela abaixo mostra os acrnimos e abreviaes usadas neste documento.

Abreviaes Descrio

DTM Digital Terrain Model

VR Virtual Reality

DSD Data Source Drivers

CAD Computer Aided Drawing

RL Reduced Level

.dm file Datamine format file

1.4 Informaes Adicionais

O Studio 3 inclui uma vasta gama de informaes online disponveis no menu Help.

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Demais informaes sobre os softwares Datamine e servios podem ser obtidos pelo
web site www.datamine.co.uk

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2 DATAMINE SOFTWARE
2.1 Datamine Solution Footprint

A principal rea de competncia da Datamine o Ciclo de Planejamento Mineral,


na qual tem reconhecida capacitao pelas suas solues h muitos anos. A
Datamine divide o Ciclo de Planejamento Mineral em seis sub-processos como
mostra a figura do Solution Footprint apresentada na sequncia. Cada um desses
sub-processos um importante e criterioso passo para transformar um recurso
mineral em uma mina, assim como para planejar essa operao, executar e
desenvolver a reconciliao entre planejado-executado.

A Datamine tem feito um planejamento estratgico para prover solues para cada
um dos sub-processos do Ciclo de Planejamento de Mina com igual capacidade
para clientes em ambientes de Mina a Cu Aberto, Mina Subterrnea e Minerais
Industrias. A Datamine fornece solues prprias para cada um dos seis sub-
processos do Ciclo de Planejamento de Mina e essas solues podem ser reunidas
de uma forma integrada ou podem ser usadas individualmente com parte de um
ambiente variado, no qual inclui tambm outras solues desenvolvidas pelos
concorrentes ou pelo prprio cliente. A Datamine estabelece ainda a garantia de
que seus softwares so compatveis com a maioria dos softwares concorrentes, o
que permite fornecer ao cliente uma mxima flexibilidade operacional.

O Studio 3 parte integrante do Solution Footprint e considerado um padro


internacional para interpretao da geologia fsica e mineralizaes. O software
permite que o recurso possa ser analisado, definido, visualizado e quantificado, e
ento, usando-se os parmetros apropriados da avaliao em questo, transformar
o recurso estudado em uma reserva mineral. O Studio 3 inclui ferramentas para para
analisar, visualizar, modelar, rever e manipular todos os tipos de dados geolgicos

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 3


para fornecer a melhor interpretao geolgica possvel do depsito independente
da sua complexidade.

Na sua quarta gerao, o Studio 3 tem toda a capacidade tradicional e


funcionalidades dos seus predecessores para aplicaes geolgicas, em mina a cu
aberto e em mina subterrnea. Mais no Studio 3 h muito mais do que isso. Ele foi
redesenhado para permitir excelente conexo com fontes de dados externos e
outras aplicaes de minerao, contendo umconjunto de componentes padres
que podem ser configurados para produzir uma soluo para qualquer atividade
de explorao e minerao.

2.2 Componentes Padres do Studio 3

Geological Exploration Statistics


Enhanced Geostatistics
Conditional Simulation
Transforming Folded Orebodies
Stereonet Viewer and Analyzer
Wireframe Surface Modeling
Orebody Block (solid) Modeling
Open Pit Mine Design
Underground Mine Design
Underground Blast Ring Design
Mineable Reserves Optimizer
Short Term Mine Planning including Blasthole Layout

2.3 Outros Softwares Datamine

Assim como o Studio 3, h os seguintes outros softwares que integram o Datamines


Solution Footprint:

DHLogger
DHLite
Borehole Manager
MineMapper
Downhole Explorer
Sample Station
SSLite
Fusion
MineTrust
Enterprise
Raw Materials Scheduler
Raw Materials Manager
Ring Designer
Ore Controller
Operation Scheduler
NPV Scheduler
Multimine Scheduler
Mining Power Pack
Mine2-4D Open Pit and Underground
In Touch
Production Scheduler

Para mais informaes visite o web site www.datamine.co.uk.

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3 INTRODUO AO STUDIO 3
3.1 Introduo

O conjunto de dados utilizado como referncia neste documentorepresenta um


deposito hidrotermal de Au-Cu superficial conhecido como Viking Bounty. A
mineralizao consiste em duas dobras moderadas, mas de uma maneira geral o
corpo apresenta zonas de camadas planas as quais so cercadas ao norte e ao
sul - por falhas sub-verticais. A mineralizao ocorreu em uma seqncia de
sedimentos de gros finos e rochas vulcnicas. A rocha hospedeira
essencialmente estril.

Um programa de sondagem foi concebido e executado, tendo sido constituido de


26 furos numa srie de sees dispostas segundo a orientao norte-sul. A maioria
dos furos est direcionada para o sul e as sees tm 25 metros de distncia uma da
outra comeando na 5935m E para 6110m E.

Durante a execuo da sondagem cada furo teve a inclinao medida em


diferentes intervalos. Os furos foram analisados quimicamente para ouro e cobre e
litologicamente divididos.

Os arquivos que voc ir usar no treinamento esto localizados no diretrio


C:\database\DMTutorials\Data\VBOP. Esses arquivos so do tipo texto (.txt), CAD
(.dwg e .dxf), MS Excel (.xls) e arquivos Datamine (.dm).

Este treinamento est projetado em estgios no que tange ao desenvolvimento de


um projeto de minerao, partindo da anlise em trs dimenses dos furos de
sondagem at os relatrios do modelo de blocos.

Especificamente nos exerccios das pginas seguintes voc aprender:

Importar Dados
Criar um arquivo de furos de sondagem
Construir strings representando as duas zonas de mineralizao
Construir wireframes de surperficies topogrficas e da mineralizao
Construir um modelo de blocos de minrio e de volumes de estril
Interpolar os teores de ouro e de cobre dentro do modelo
Criar uma serie de plots de seo norte-sul dos furos de sondagem e
dos dados do modelo
Calcular tonelagens e teores para as clulas do modelo

No Getting Started ser passado a voc o conceito de arquivo de projeto.

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3.2 Background

3.2.1 Processando os Dados

H dois tipos diferentes de comandos usados dentro do Studio 3, que so:

1. Comandos de processos.
Os comandos de processos trabalham com arquivos binros de formato
Datamine (eles tem uma e extenso .dm). Um batch command usualmente
entrar com um ou mais arquivos, executar alguma manipulao nos
dados (ex: copy, sort, etc), e ento criar um ou mais arquivos. Se os dados
no esto no formato Datamine, eles ento devero ser salvos como
arquivos Datamine ou importados por uma outra fonte de dados.

Os comandos de processos trabalham com qualquer arquivo binrio


Datamine incluindo arquivos gerais (ex: definies de seo ou dados da
atitude dos furos de sondagem) e dados 3D (ex: pontos, strings, furos de
sondagem, modelos, wirerames).

2. Comandos grficos.
Para visualizar dados 3D na janela principal eles devem ser carregados dentro da
memria para se tornar um objeto de dado carregado. H dois tipos de
comandos grficos: aqueles que trabalham com um objeto de dados ou
simplesmente objetos (ex: linkando 2 strings dentro de uma wireframe) e aqueles
que alteram o ambiente dos grficos (ex: definindo uma vista).

Em resumo, um comando de processo trabalha com arquivos e um comando


grfico trabalha com objeto de dados, que pode no ser originado por arquivos
Datamine.

3.2.2 Arquivo de Projeto

Quando voc inicia o Studio 3 pela primeira vez um arquivo de projeto criado, no
qual esto todos os parmetros que definem e controlam o acesso, a aparncia, as
vistas e os dados relevantes ao seu projeto. O arquivo criado no diretrio de
projeto - quando se inicia um novo projeto - e tem a extenso .dmproj. O arquivo de
projeto tem a habilidade de linkar uma gama de arquivos de diferentes categorias
(ex: Text, CAD, Banco de Dados, outras aplicaes de minerao e explorao).

Este projeto totalmente compatvel com o arquivo do Studio 2


(*.dmd), e com outros arquivos de outros softwares da Datamine. Por
exemplo, arquivos de projeto (ou documentos) criados no Downhole
Explorer, Present, In Touch e Studio 2 podem ser abertos no Studio 3.
Todos eles usam o Microsoft Shared Document Format.

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Exerccio 1: Criando um novo Projeto

Neste exerccio voc criar um novo projeto no Studio 3 chamado Treinamento o


qual ser usado em todos os exerccios neste curso. O procedimento para a criao
deste novo projeto o seguinte:

1. Inicie o Studio 3 usando o atalho na sua rea de trabalho ou Start | (All)


Programs | Datamine | Studio 3.

2. Crie um novo projeto selecionando a opo Create Project na janela Recent


Projects (superior esquerdo) ou clique no boto New File na barra de

ferramentas ou selecione File | New no menu.

Se a janela Studio Project Wizard (Welcome ...) aberta, clique no


boto Next. Esta tela de boas vindas no ser mais mostrada se ela
for deselecionada quando se cria um novo projeto.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 7


3. Na janela Studio Project Wizard (Project Properties), defina os ajustes como
mostrado abaixo.

4. Selecione o boto Project Settings...

5. Na janela Project Settings, no grupo Automatic Project Updates, marque as


opes como mostrado abaixo e entao clique em OK:

6. Clique em Next seguido pelo boto Add File(s)...

7. V ao diretrio C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\Datamine, selecione


todos os arquivos Datamine e ento clique em Open.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 8


8. Revise a lista de arquivos adicionados e ento clique em Next.

9. Revise o Resumo do Projeto (Project Summary) mostrado na tela e ento


clique em Finish.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 9


Exercicio 2: Adicionando arquivos ao projeto

Neste exerccio, voc ira usar dois diferentes mtodos arquivos de treinamento fora
do formato Datamine para o seu novo projeto. Uma vez que esses arquivos forem
adicionados ao projeto, voc estar hbil a listar e abrir todos os arquivos relevantes
ao projeto pela barra de controle Project Files. Observe que esses arquivos fora do
formato Datamine podem ser incorporados ao projeto durante sua criao no passo
8 no exerccio acima (Criando um novo projeto). O procedimento para adicionar
esses arquivos de formato texto e CAD em um novo projeto mostrado a seguir:

1. Selecione File | Add to Project | Existing Files.

2. V ao diretrio C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\Text, na picklist


Arquivos do Tipo escolha "All Files (*.*)", selecione todos os arquivos listados
e ento clique em Open.

3. Na janela de mensagem, clique no boto OK.

O segundo mtodo para adicionar arquivos de formato no-Datamine para um


projeto mostrado a seguir:

4. Na barra de controle Project Files, clique no boto Add Existing Files to Project

5. V ao diretrio C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\CAD, na picklist


Arquivos do Tipo escolha "All Files (*.*)", selecione todos os arquivos listados
e ento clique em Open.

6. Na janela de mensagem, clique no boto OK.

7. Na barra de controle Project Files, clique no boto Add Existing Files to Project

8. V ao diretrio C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\ODBC, na picklist


Arquivos do Tipo escolha "All Files (*.*)", selecione todos os arquivos listados
e ento clique em Open.

9. Clique na aba Project Files e selecione o diretrio All Files e veja a lista de
arquivos que foram adicionados ao projeto. Note que os diferentes formatos
de arquivos so listados com diferentes cones, como mostrado na figura
abaixo.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 10


Para adicionar os arquivos Datamine existentes ao projeto siga os seguintes passos:

10. Clique em Data | Load | External Datamine File |Wireframes.

11. Na caixa de dilogo Open Source File (Datamine Wireframe Triangles),


navegue at o diretrio C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\DMDist,
selecione o arquivo _vb_faulttr.dm e ento clique em Open.

12. Na caixa de dilogo Open Source File, selecione o arquivo _vb_faultpt.dm e


ento clique em Open.

13. Na caixa de dilogo Datamine Wireframes, no campo Data Fields, marque


todos os campos listados.

14. No campo Coordinate Fields, defina os parmetros de coordenadas X, Y e Z


como XP, YP e ZP e ento clique em OK.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 11


Exerccio 3: Removendo um arquivo de um projeto

1. Na barra de controle Project Files, expanda o diretrio All Files.

2. Selecione o segundo arquivo _vb_stopo file na lista. Clique com o boto


direito do mouse e selecione Remove from Project.

3. Selecione Yes, quando perguntado se voc deseja remover o arquivo do


projeto.

4. Cheque no diretrio All Files para ter certeza de que o arquivo no est mais
na lista.

A opo Remove from file somente remove o arquivo do projeto


no deletando o arquivo

Exerccio 4: Copiando e colando um arquivo no projeto

1. Na barra de controle Project Files, expanda o diretrio Section Definitions.

2. Selecione _vb_viewdefs e ento clque com o boto direito e selecione Copy.

3. Selecione o diretrio All Files e ento clique com o boto direito e selecione
Paste.

4. Cheque para ter certeza se o diretrio Section Definitions ou o diretrio All


Files contm o novo arquivo Copy of _vb_viewdefs.

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Exerccio 5: Deletando um arquivo de um projeto

1. Na barra de controle Project Files, expanda o diretrio Section Definitions.


2. Selecione o arquivo Copy of _vb_section_definition e ento clique com o
boto direito e selecione Delete.
3. Na caixa de dilogo Confirm File Delete, clique Yes.

4. Cheque o diretrio All Files ou o diretrio Section Definitions para ter certeza
que o arquivo no est mais listado.

Exerccio 6: Salvando um projeto

O projeto ativo pode ser salvo a qualquer momento durante a realizao dos
exerccios de treinamento. Esse processo armazena numerosos parmetros do
projeto (dados importados, dados carregados, aparncia das janelas, e ajustes das
caixas de dilogo) dentro do arquivo de projeto. aconselhvel uma boa prtica
em salvar seu projeto regularmente ou depois de adicionar arquivos ao projeto,
importando ou carregando dados externos. O arquivo de projeto pode ser salvo
seguindo o procedimento:

1. Clique em File | Save ou clique no boto Save, , na barra de


ferramentas Standard.

Exerccio 7: Fechando e abrindo um Projeto Existente

Projetos que j foram criados e salvos esto disponveis para abertura e para serem
trabalhados.

1. Para sair do Studio 3 basta clicar no boto de fechamento no canto


superior direito da janela ou selecionar File | Exit no menu.
2. Para inicializar o Studio 3 basta dar um duplo clique no cone na rea de
trabalho.
3. Abra o projeto Treinamento usando um dos seguintes mtodos:
Selecione File | Open, navegue at c:\database\Training, selecione o
arquivo Training.dmproj e clique em Open.
Selecione a opo Open Project na caixa Recent Projects, navegue at
c:\database\Training, selecione o arquivo Training.dmproj e clique em
Open.
Click on the project file Training which should be at the top of the Recent
Projects list.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 13


4 A INTERFACE
4.1 Background

O Studio 3 um poderoso conjunto de aplicaes e funes, as quais so acessadas


atravs dos seguintes objetos de interface:

Janelas

As janelas nos do diferentes vistas de dados carregadados como


mostrado abaixo:

Janelas Funes

Design Ambiente de desenho para apresentao e


manipulao de dados

Visualizer Vistas renderizadas em 3D dos dados

VR (Virtual Reality) Vistas em Realidade Virtual imerso dos dados


incluindo cobertura de fotos areas, simulao,
etc.

Plots Fornece as ferramentas necessrias para criar


impresses de alta qualidade no plano, em
sees e em vistas 3D.

Logs Vistas dos registros dos furos de sondagens.

Tables Viso das tabelas

Reports Visualizacao de relatrio os quais incluem resumo


dos furos de sondagens e validaes.

Barra de Ferramentas

O Studio 3 permite o acesso a uma grande quantidade de comandos


atravs de vrias barras de ferramentas, com cada uma delas
representando um grupo de comandos de uma dada categoria. Algumas
barras de ferramentas so usadas com mais freqncia do que outras, e
sero referidas durante todo este tutorial. Por exemplo, a barra de
ferramentas abaixo contm botes relevantes ao gerenciamento do projeto
(ex:. open (Abrir), close (fechar), save (salvar) etc).

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 14


Barras de controle
H algumas barras de controle que contm aplicaes para controle. Elas
podem ser flutuantes, estticas, auto-ocultas ou ocultas. As barras de
controle so:

Barras de controle Aplicaes/Funcionalidades


Project Files Browser trabalha em conjunto com a vista
(Navegador de do Project Explorer e permite ao
arquivos do projeto) usurio ver os arquivos contidos
dentro do projeto. Arquivos podem
ser abertos no editor de arquivos e
carregados pelo Project Browser.

Sheets Browser mostra os objetos de plotagem


(Navegador de folhas) atualmente carregados.

Loaded Data Browser mostra os dados atualmente


(Navegador de dados carregados.
carregados)
Holes Browser mostra os furos dinmicos
(Navegador de furos) atualmente carregados.

Customization Window um tipo de janela como o Internet


(Janela de Explorer para visualizao de scripts
customizao) e comandos feitos por encomenda.

Data Properties mostra as propriedades de itens


(propriedade dos selecionados, tal como strings,
dados) pontos e clulas.

Properties Bar d acesso para visualizar as


(Barra de propriedades do arquivo.
propriedades)

Barra Menu

A barra de menu no Studio 3 como uma barra padro Windows.


Barra de Status

A barra de status est situada na parte inferior da janela do Studio 3 e


usada para as seguintes funes:
o Expe uma breve informao sobre um especfico cone ou algum
item de um menu.
o Mostra o progresso dos comandos.
o Expe a posio do mouse no espao XYZ.
o Mostra se um comando est rodando neste momento.
o Para ver o status de carregamento de arquivos sendo abertos.
o Para ver se as teclas numlock, scroll lock e caps lock esto ativas ou
no.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 15


Menu Popup
So menus flutuantes disponveis dentro de cada janela, ativados com o
boto direito do mouse.

Muitos desses objetos podem ser customizados de acordo com suas necessidades e
preferncias de trabalho. Os exerccios a seguir iro familiariz-lo com os objetos de
interface frequentemente mais usados, os procedimentos de customizao e o uso
de suas caractersticas.

4.1.1 Customizando as barras de controle

O Studio 3 possui vrias barras de controle as quais fazem uso de uma funcional e
intuitiva ferramenta, chamada Smart Docking, que permite ao usurio customizar
sua interface de acordo com a sua preferncia. Barras de controle podem ser
posicionadas em qualquer lugar na janela de aplicao. Elas podem ser agrupadas,
ocultadas de forma definitiva ou ainda podem se auto-ocultar quando no
estiverem sendo usadas.

Smart Docking usa o sistema drag-and-drop (Arraste-e-Largue). Quando uma barra


de controle selecionada e arrastada para fora de sua posio esttica, o boto
Smart Docking aparece.

Selecione para posicionar o painel


no topo da janela ativa.

Selecione para posicionar o painel Selecione para agrupar com outras Selecione para posicionar o painel
no lado direito da janela ativa. barras de controle e criar uma tab. no lado esquerdo da janela ativa.

Selecione para posicionar o painel


na base da janela ativa

Como a barra de controle arrastada sobre um dos botes, a posio onde ela
deveria ser largada realada. Se nenhum lugar selecionado a barra de controle
flutuar na tela.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 16


Uma vez posicionada de forma esttica, o a funo de auto ocultao pode ser
selecionada ou no usando os cones abaixo.

Permanentemente exposto - Pinned in position.


Ocultao e exposio automtica.

Exerccio 1: Acionando a tela de uma janela

As janelas nos do diferentes vistas de dados carregadados como mostrado abaixo:

Janelas Funes

Design Ambiente de desenho para apresentao e


manipulao de dados

Visualizer Vistas renderizadas em 3D dos dados

VR (Virtual Reality) Vistas em Realidade Virtual imerso dos dados


incluindo cobertura de fotos areas, simulao,
etc.

Plots Fornece as ferramentas necessrias para criar


impresses de alta qualidade no plano, em
sees e em vistas 3D.

Logs Vistas dos registros dos furos de sondagens.

Tables Viso das tabelas

Reports Visualizacao de relatrio os quais incluem resumo


dos furos de sondagens e validaes.

Neste exerccio, voc ir acionar a tela de uma janela do Project File Explorer , da
janela VR e da janela Logs. Estas janelas, por default, no so mostradas quando o
Studio 3 inicializado pela primeira vez ou at que a tela desta janela seja
acionada. Siga os seguintes passos para expor essas janelas:

1. Selecione View | Windows | VR.

2. Selecione View | Windows | Logs.

3. Cheque que as janelas VR e Logs esto expostas agora, como mostrado


abaixo:

4. Mova entre as janelas selecionando a aba colorida no topo de cada janela.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 17


Exerccio 2: Gerenciando as barras de controle

H algumas barras de controle que contm aplicaes para controle. Elas


podem ser flutuantes, estticas, auto-ocultas ou ocultas. As barras de
controle so:

Barras de controle Aplicaes/Funcionalidades


Project Files Browser Trabalha em conjunto com a vista
(Navegador de do Project Explorer e permite ao
arquivos do projeto) usurio ver os arquivos contidos
dentro do projeto. Arquivos podem
ser abertos no editor de arquivos e
carregados pelo Project Browser.

Sheets Browser Mostra os objetos de plotagem


(Navegador de folhas) atualmente carregados.

Loaded Data Browser Mostra os dados atualmente


(Navegador de dados carregados.
carregados)
Holes Browser Mostra os furos dinmicos
(Navegador de furos) atualmente carregados.

Customization Window um tipo de janela como o Internet


(Janela de Explorer para visualizao de scripts
customizao) e comandos feitos por encomenda.

Data Properties Mostra as propriedades de items


(propriedade dos selecionados, tal como strings,
dados) pontos e clulas.

Properties Bar Acesso para visualizar as


(Barra de propriedades do arquivo.
propriedades)

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 18


Neste exercicio voc aprender a controlar a aparncia das barras de controles.

1. A barra de controle Project Files exibida na borda esquerda do Studio 3.

2. Clique no boto Auto Hide, , ao lado do boto Close na barra de


controle Project Files. A barra de controle fica agora oculta com uma aba
rotulada Project Files na borda esquerda do Studio 3.

3. Mova o cursor sobre o boto Project Files e barra de controle se expandir.


Clique no boto Auto Hide para travar a janela.

4. Para controlar a largura da janela, mova o mouse sobre a borda direita da


barra de controle Project Files e quando o cursor se tornar um icone com
duas setas, clique e segure o boto esquerdo do mouse e arraste a borda.

5. Para selecionar uma barra de controle diferente clique em uma das abas
coloridas na base da janela:

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 19


6. Experimente as opes de travamento, ocultao e flutuao de barras de
controle usando as opes disponiveis quando voce clica com o botao
direito do mouse no topo da janela:

7. Se voc inadivertidamente remover uma das barras de controle, selecione


View | Control Bars | Project Files como mostrado abaixo e selecione uma
das barras de controle.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 20


Exerccio 3: Usando a janela Files

1. Selecione a barra de controle Project Files e d um clique com o boto


esquerdo do mouse no nome do projeto no topo da janela.

2. Selecione a janela Files os diretrios listados na barra de controle Project


Files so exibidos.

3. D um duplo clique no diretrio Collars na janela Files. Em seguida ser


exibido:

4. Para exibir uma informao dos campos de um arquivo, selecione a barra de


controle Project Files, abra o diretrio Collars e d um clique no arquivo
_vb_collars. Na janela Files ser exibido o seguinte:

5. Para ver uma lista de arquivos em um diretrio particular, selecione o diretrio


na barra de controle Project Files.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 21


Exerccio 4: Exibindo e Movendo as Barras de Ferramentas

1. Selecione a aba da janela Design.

2. Selecione View | Customization | Toolbars | Wireframe Linking para exibir a


seguinte barra de ferramenta.

3. Se a barra de ferramenta est flutuando voc pode mov-la clicando no


cabealho azul, segurar o boto esquerdo do mouse e arrastar a barra pela
tela. Alternativamente, se a barra estiver travada use o mouse para clicar

nos trs pontos verticais no lado esquerdo da barra de ferramenta (isso


assume que voc est usando o MS Office 2003, caso no esteja, voc pode
setar isso em Ferramentas | Opes) e segure o boto em seguida
arrastando a barra de ferramenta pela tela.

4. A fim de travar uma barra de ferramenta arraste-a para dentro das reas ao
redor das bordas do Studio 3.

Exerccio 5: Customizando uma Barra de Ferramentas

Neste exerccio voc ir customizar o formato de uma barra de ferramentas pelo


Visualizer Settings e pelos botes Set Color.

1. Selecione a aba da janela Design.

2. Na barra de ferramentas Format, selecione More Buttons arrow | Add or


Remove Buttons | Customize.

3. Na caixa de dilogo Customize, selecione a aba Commands e ento Format


na lista Categories na janela esquerda.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 22


4. Na janela direita, selecione-arraste-solte o boto Visualizer Settings para a
barra de ferramenta Format.

5. Na janela direita, selecione-arraste-largue o boto Set Color para a barra


de ferramentas Format.

6. Na caixa de dilogo Customize, clique em Close.

7. A barra de ferramenta dever agora conter os botes extras como mostrado


na figura abaixo.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 23


5 IMPORTAO DE DADOS
5.1 Introduo

Nesta seo voc importar arquivos de diferentes formatos. A importao de


arquivos dentro do Studio 3 pode ser feita via Data Source Drivers o qual permite
conectividade entre a gama de produtos Datamine e outros softwares de aplicao
ou pelo uso de processos batch (ou processos de lote).

5.2 Background

5.2.1 Importao de arquivos usando o Data Source Drivers

Quando arquivos so importados usando o Data Source Drivers, o caminho,


mapeamento de campo e outras informaes de como o arquivo foi importado,
guardado no Arquivo de Projeto. Isso permite que o dado importado possa ser re-
importado quando desejado, para dentro da barra de controle Project Files. O
processo de importar um dado gera um novo arquivo de formato Datamine de uma
fonte de dado externa. Este novo arquivo automaticamente adicionado ao
projeto.

O Data Source Drivers inclui as seguintes categorias de Drivers:

Driver Tipos de Arquivos

CAD *.dwg, *.dgn, *.dxf

Tabelas de dados Data Provider, Datashed, ODBC (base de dados,


Genricas planilhas)
Softwares de
Earthworks, GDM, Medsystem, Micromine, Surpac,
Explorao &
Vulcan, Wavefront, Wescom
Minerao
GIS ESRI
ASCII (vrgula, tab e outros formatos de
Texto
delimitao)

Estas categorias de drivers permitem que se importe e exporte os seguintes tipos de


dados:

Tabelas de Dados Gerais


Furos de Sondagem
Pontos
Modelos de Blocos
Strings
Volumes e superfcies de Wireframes

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 24


O Arquivo de projeto pode ser ajustado para ser automaticamente
atualizado depois de mudanas terem sido feitas no projeto, ex:
importao de dados. Este ajuste realizado na caixa de dilogo
Options que pode ser acessada em Tools | Options | Project
|Automatic Updating, marque a opo "Automatically update
project".

Os comandos relativos importao/exportao de dados so os seguintes:

Comando Descrio

Data | Load |Data Source Driver


Importa Century, Acquire or
Data | Load |Database
Earthworks ODBC
Importa Base de Dados do
Data | Load |Century Database
Century
Data | Load |Wizard Roda Wizards genricos

Uma vez que um arquivo de uma outra fonte j foi importado para dentro de um
projeto atual, os seguintes comandos podem recarregar, descarregar, atualizar e
exportar o dado:

Comando Descrio
Atualiza um objeto selecionado
Data | Reload por uma fonte de dados usando
diferentes opes de importao
Remove um ou mais objetos
Data | Unload
selecionados na memria
Atualiza um objeto selecionado
Data | Refresh por uma fonte de dados

Atualiza um objeto selecionado


Data | Refresh All por uma fonte de dados

Exporta um objeto para um


Data | Export
formato de dados diferente

5.2.2 Importando arquivos usando comandos Batch.

Como uma alternativa importao de dados via Data Source Drivers, o Studio 3
oferece alguns comandos batch para a importao de dados de formato fixados
ou delimitados por vrgula.

Esses comandos podem ser encontrados no Menu Applications | File Transfer


Processes. Os dois mais comumente usados so:

Import DD e CSV Data (INPFIL): cria um arquivo vazio (Data Definition with no
records) e carrega dados para dentro desse arquivo vazio por um arquivo
texto delimitado por vrgulas.
Import DD e Fixed Format Data (INPFML): Cria um arquivo vazio e carrega
dados para dentro dele por um arquivo texto de formato fixado.

Para mais informaes sobre os comandos batch procure a ajuda online do Studio 3.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 25


Exerccio 1: Importando Dados em formato texto para arquivo Collars do Furo

Neste exerccio, voc importar o arquivo Collars do furo de sondagem


_vb_collars_tab.txt (ASCII formato delimitado por espao) e ir gerar um arquivo
Collars no formato Studio 3, (*.dm), de nome dhcollar.dm. Como parte do processo
de validao do dado, voc dever checar o arquivo importado no Datamine
Table Editor e ento carregar esse arquivo para a janela Design. O arquivo Collars
contm os seguintes campos:

Nome do
Descrio
Campo
BHID Indentificador do furo
XCOLLAR Coordenada Collar x
YCOLLAR Coordenada Collar y
ZCOLLAR Coordenada Collar z
ENDDEPTH Profundidade do furo (m)
REFSYS Sistema de coordenadas (neste caso um grid local)
Mtodo de coordenao (obtido usando mtodos
REFMETH
GPS diferenciais)
Data em que a perfurao foi completada (formato
ENDDATE
data dd/mm/yy)

1. Rode o comando File | Add to Project | Imported from Data Source.

2. Na caixa de dilogo Data Import, Selecione "Text" no campo Driver


Category and "Tables" no campo Data Type e clique em OK.

3. V ao diretrio "C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\Text", selecione o


arquivo _vb_collars.tab.txt e clique no boto Open.

4. Na caixa de dilogo Text Wizard (1 of 3), defina os ajustes (como mostrado


abaixo) e clique em Next.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 26


5. Na caixa de dilogo Text Wizard (2 of 3), defina os ajustes (como mostrado
abaixo), veja o dado a ser importado no campo Preview (as colunas
devero estar separadas por uma linha vertical na janela na parte inferior da
caixa de dilogo) e ento clique em Next.

6. Na caixa de dilogo Text Wizard (3 of 3), selecione cada uma das colunas no
campo preview (use a barra de rolagem para visualizar as colunas ocultas
sua direita), defina os ajustes para o formato de cada coluna (como
mostrado abaixo) e clique no boto Finish.

Text Wizard (3 of 3) dialog Settings


Column Formats
Name Type Numeric Alpha
BHID Attribute { ~
XCOLLAR Attribute ~ {
YCOLLAR Attribute ~ {
ZCOLLAR Attribute ~ {
ENDDEPTH Attribute ~ {
REFSYS Attribute { ~
REFMETH Attribute { ~
ENDDATE Attribute { ~
Special Values
Absent Data
Trace Data

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 27


7. Na caixa de dilogo Import Files, na aba Files defina o Nome Base do
Arquivo como dhcollar, revise os outros ajustes (como mostrado abaixo) e
ento clique em OK.

Import Files Dialog


Files Tab
Base File Name dhcollar
Save File Types
Table File ; dhcollar
Location C:\database\Training
Import Fields Tab
BHID ;
XCOLLAR ;
YCOLLAR ;
ZCOLLAR ;
ENDDEPTH ;
REFSYS ;
REFMETH ;
ENDDATE ;
Datamine COLOR
leave blank
field
Use Legends to
resolve Datamine
color values
Rename Fields Tab
use default values

8. Na barra de controle Project Files, cheque para ter certeza que o arquivo
recentemente criado dhcollar est listado no diretrio Collars.

Arquivos importados mostrados na barra de controle Project


Files tm uma pequena seta abaixo e esquerda do cone da
Datamine.

9. Na janela Files, cheque o arquivo importado para garantir que os campos


Names, Sizes e Types esto corretos, como mostrado na imagem abaixo:

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 28


10. Selecione a aba da Janela Design e na barra de controle Project Files, clique
com o boto direito no arquivo dhcollar no diretrio Collars e selecione Load.

11. Os collars do furo de sondagem so mostrados na janela Design como


pontos usando crculos coloridos, como pode ser visto na imagem abaixo:

12. Salve o arquivo de projeto usando File | Save.

13. Uma caixa de dilogo aparecer mostrando a voc os dados que foram
carregados recentemente e pedindo para que voc confirme se esse
arquivo deve ser carregado automaticamente quando o projeto for
reiniciado. Clique em OK para continuar.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 29


Exerccio 2: Importando Dados em formato texto para arquivo Assays do Furo

Neste exerccio, voc importar o arquivo assays do furo de sondagem


_vb_assays.txt (ASCII formato delimitado por vrgula) e ir gerar um arquivo Collars no
formato Studio 3, (*.dm), de nome dhassay.dm. O arquivo Assays contm os
seguintes campos:

Nome do
Descrio
Campo
BHID Identificador do furo
Profundidade na qual o intervalo da amostra
FROM
se inicia
Profundidade na qual o intervalo da amostra
TO
termina
AU Campo de amostra (ouro g/t)
CU Campo de amostra (cobre %)
DENSITY Densidade da Rocha (t/m3)

1. Rode o comando File | Add to Project | Imported from Data Source.

2. Na caixa de dilogo Data Import, Selecione "Text" no campo Driver


Category and "Tables" no campo Data Type e clique em OK.

3. V ao diretrio "C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\Text", selecione o


arquivo _vb_assays.txt e clique no boto Open.

4. In the Text Wizard (1 of 3) dialog, define the settings (as shown below) and
click Next.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 30


5. Na caixa de dilogo Text Wizard (2 of 3), defina os ajustes (como mostrado
abaixo), veja o dado a ser importado no campo Preview (as colunas
devero estar separadas por uma linha vertical na janela na parte inferior da
caixa de dilogo) e ento clique em Next.

6. Na caixa de dilogo Text Wizard (3 of 3), selecione cada uma das colunas no
campo preview (use a barra de rolagem para visualizar as colunas ocultas
sua direita), defina os ajustes para o formato de cada coluna (como
mostrado abaixo). Tenha certeza que as caixinhas Absent Data e Trace Data
radio estejam marcadas e ento clique no boto Finish.

Text Wizard (3 of 3) dialog Settings


Column Formats
Name Type Numeric Alpha
BHID Attribute { ~
FROM Attribute ~ {
TO Attribute ~ {
AU Attribute ~ {
CU Attribute ~ {
DENSITY Attribute ~ {
Special Values
Absent Data ;
Trace Data ;

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 31


7. Na caixa de dilogo Import Files, na aba Files defina o Nome Base do
Arquivo como dhassays, revise os outros ajustes (como mostrado abaixo) e
ento clique em OK.

Import Files Dialog


Files Tab
Base File Name dhassays
Save File Types
Table File ; dhassays
Location C:\database\Training
Import Fields Tab
BHID ;
FROM ;
TO ;
AU ;
CU ;
DENSITY ;
Datamine COLOR
leave blank
field
Use Legends to
resolve Datamine
color values
Rename Fields Tab
use default values

8. Na barra de controle Project Files, cheque para ter certeza que o arquivo
recentemente criado dhassays est listado no diretrio Assays.

9. Na janela Files, cheque o arquivo importado para garantir que os campos


Names, Sizes e Types esto corretos, como mostrado na imagem abaixo:

10. Na barra de controle Project Files clique com o boto direito no arquivo
dhassays o qual est listado no diretrio Assays. Selecione Open e cheque o
arquivo importado no Datamine Table Editor.

11. Para fechar o Editor de Arquivo selecione File | Exit.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 32


Exerccio 3: Importando Dados em formato texto para arquivo Surveys do Furo

Neste exerccio, voc importar o arquivo survey do furo de sondagem


_vb_surveys.txt (ASCII formato delimitado por vrgula) e ir gerar um arquivo Collars
no formato Studio 3, (*.dm), de nome dhsurvey.dm. O arquivo Surveys contm os
seguintes campos:

Nome do
Descrio
Campo
BHID Identificador do furo
Profundidade na qual a medio do survey foi feita (m),
AT
iniciando na profundidade = 0.
BRG Direo (medida em graus, no sentido horrio pelo Norte)
Mergulho (medida em graus com a horizontal; por default
DIP
positivo pra baixo, negativo pra cima)

1. Selecione o boto Imported from Data Source, , pela barra de controle


Project Files.

2. Na caixa de dilogo Data Import, Selecione "Text" no campo Driver


Category and "Tables" no campo Data Type e clique em OK.

3. V ao diretrio "C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\Text", selecione o


arquivo _vb_surveys.txt e clique no boto Open.

4. Na caixa de dilogo Text Wizard (1 of 3), defina os ajustes (como mostrado


abaixo) e clique em Next.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 33


5. Na caixa de dilogo Text Wizard (2 of 3), defina os ajustes (como mostrado
abaixo), veja o dado a ser importado no campo Preview (as colunas
devero estar separadas por uma linha vertical na janela na parte inferiror da
caixa de dilogo) e ento clique em Next.

6. Na caixa de dilogo Text Wizard (3 of 3), selecione cada uma das colunas no
campo preview (use a barra de rolagem para visualizar as colunas ocultas
sua direita), defina os ajustes para o formato de cada coluna (como
mostrado abaixo) e ento clique no boto Finish.

Ajustes da caixa de dilogo Text Wizard (3 of 3)


Column Formats
Name Type Numeric Alpha
BHID Attribute { ~
AT Attribute ~ {
BRG Attribute ~ {
DIP Attribute ~ {
Special Values
Absent Data
Trace Data

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 34


7. Na caixa de dilogo Import Files, na aba Files defina o Nome Base do
Arquivo como dhsurvey, revise os outros ajustes (como mostrado abaixo) e
ento clique em OK.

Caixa de dilogo Import Files


Aba Files
Base File Name dhsurvey
Save File Types
Table File ; Dhsurvey
Location C:\database\Training
Aba Import Fields
BHID ;
AT ;
BRG ;
DIP ;
Datamine COLOR
leave blank
field
Use Legends to
resolve Datamine
color values
Aba Rename Fields
Use os valores padres

8. Na barra de controle Project Files, cheque para ter certeza que o arquivo
recentemente criado dhsurvey est listado no diretrio Downhole Surveys.

9. Na janela Files, cheque o arquivo importado para garantir que os campos


Names, Sizes e Types esto corretos, como mostrado na imagem abaixo:

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 35


Exerccio 4: Importando Dados em formato texto para Litologia

Neste exerccio, voc importar o arquivo survey do furo de sondagem


_vb_lithology.txt (ASCII formato delimitado por vrgula) e ir gerar um arquivo Collars
no formato Studio 3, (*.dm), de nome dhlithology.dm. O arquivo Surveys contm os
seguintes campos:

Nome do
Descrio
campo
BHID Identificador do furo

FROM Profundidade onde o intervalo de amostra se inicia

TO Profundidade onde o intervalo de amostra termina

LITH Cdigo litolgico alfabtico (ou pequena descrio)

NLITH Cdigo numrico de litologia

1. Selecione o boto Imported from Data Source, , pela barra de controle


Project Files.

2. Na caixa de dilogo Data Import, Selecione "Text" no campo Driver


Category and "Tables" no campo Data Type e clique em OK.

3. V ao diretrio "C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\Text", selecione o


arquivo _vb_lithology.txt e clique no boto Open

4. Na caixa de dilogo Text Wizard (1 of 3), defina os ajustes (como mostrado


abaixo) e clique em Next.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 36


5. Na caixa de dilogo Text Wizard (2 of 3), defina os ajustes (como mostrado
abaixo), veja o dado a ser importado no campo Preview (as colunas
devero estar separadas por uma linha vertical na janela na parte inferiror da
caixa de dilogo) e ento clique em Next.

6. Na caixa de dilogo Text Wizard (3 of 3), selecione cada uma das colunas no
campo preview (use a barra de rolagem para visualizar as colunas ocultas
sua direita), defina os ajustes para o formato de cada coluna (como
mostrado abaixo) e ento clique no boto Finish.

Ajustes da caixa de dilogo Text Wizard (3 of 3)


Column Formats
Name Type Numeric Alpha
BHID Attribute { ~
FROM Attribute ~ {
TO Attribute ~ {
LITH Attribute { ~
NLITH Attribute ~ {
Special Values
Absent Data
Trace Data

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 37


7. Na caixa de dilogo Import Files, na aba Files defina o Nome Base do
Arquivo como dhlithology, revise os outros ajustes (como mostrado abaixo) e
ento clique em OK

Caixa de dilogo Import Files


Aba Files
Base File Name dhlithology
Save File Types
Table File ; dhlithology
Location C:\database\Training
Aba Import Fields
BHID ;
FROM ;
TO ;
LITH ;
NLITH ;
Datamine COLOR
leave blank
field
Use Legends to
resolve Datamine
color values
Aba Rename Fields
Use os valores padres

8. Na barra de controle Project Files, cheque para ter certeza que o arquivo
recentemente criado dhlithology est listado no diretrio Assays.

9. Na janela Files, cheque o arquivo importado para garantir que os campos


Names, Sizes e Types esto corretos, como mostrado na imagem abaixo:

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 38


Exerccio 5: Importando Dados de Planilha (Zonas Mineralizadas)

Neste exerccio, voc importar as folhas de zonas mineralizadas dos furos Zones,
pela planilha de dados de furo _vb_drillhole_data.xls (formato Microsoft Excel) e
gerar um arquivo de formato Datamine (*.dm) de nome dhzones.dm. As folhas das
zonas mineralizadas do furo contm os seguintes campos:

Nome do
Descrio
Campo
BHID Identificador do furo
FROM Profundidade onde o intervalo de amostra se inicia
TO Profundidade onde o intervalo de amostra termina
ZONE Identificador numrico da zona mineralizada

1. Rode o comando File | Add to Project | Imported from Data Source.

2. Na caixa de dilogo Data Import, selecione "ODBC v2" na janela Driver


Category e "Tables v2" na janela Data Type e clique em OK.

3. Na caixa de dilogo Select Data Source, na aba Machine Data Source,


selecione a fonte de dados "Excel Files" e clique em OK.

4. Na caixa de dilogo Select Workbook, navegue at o diretrio


"C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\ODBC", selecioneo Nome da Base
de Dados como _vb_drillhole_data.xls e clique em OK.

5. Na caixa de dilogo Table Selection, selecione a folha Zones$ e clique OK.

6. Na caixa de diogo ODBC Table Import, no grupo Data Fields, selecione o


boto All para seleconar todos os campos dos dados, e ento clique em OK.

7. Na caixa de dilogo Import Files, na aba Files defina o Nome Base do


Arquivo como dhzones, revise os outros ajustes (como mostrado abaixo) e
ento clique em OK.

Caixa de dilogo Import Files dialog


Aba Files
Base File Name dhzones
Save File Types
Table File ; dhzones
Generate Extended precision files ;
Location C:\Database\Training
Aba Import Fields
BHID ;
FROM ;
TO ;
ZONE ;
Datamine COLOR field leave blank
Use Legends to resolve Datamine
;
color values
Aba Rename Fields
Use os valores padres

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 39


8. Na janela Files, cheque o arquivo importado para garantir que os campos
Names, Sizes e Types esto corretos, como mostrado na imagem abaixo:

9. Salve o projeto usando File | Save.

10. Clique em OK para automaticamente recarregar os dados na janela Design.

Exerccio 6: Importando dados CAD

As sees apresentadas a seguir lhe mostraro o processo para importao de


dados de formato CAD. Os exerccios abaixo fazem uso de uma dado de superfcie
topogrfica para ilustrar o processo de importao de um arquivo resultante em
formato Datamine (*.dm).

Arquivos de desenho possuem as seguintes caractersticas de dados:

Polylines topography contours and a bounding perimeter


Contour interval 10m
Elevation range 60 - 250m
X-coordinate range 5,610 - 6,780m
Y-coordinate range 4,600 - 5,779m

1. Pode o comando File | Add to Project | Imported from Data Source.

2. Na caixa de dilogo Data Import, selecione CAD em Driver Category e


Advanced DXF/DWG em Data Type e clique em OK.

3. Vo ao diretrio "C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\CAD", selecione o


arquivo file _vb_stopo.dwg e clique no boto Open.

4. Na caixa de dilogo Read Drawing File, marque a caixa Load All Layers e
ento clique em OK.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 40


5. Na caixa de dilogo Import Files, na aba Files defina o Nome Base do
Arquivo como stopo e o nome do Arquivo de Strings como stopo e
desmarque as caixas de seleo para Points File e Table File, na aba Import
Fields escolha COLOR na picklist Datamine COLOR field, revise os outros
ajustes (como mostrado abaixo) e clique em OK.

Caixa de dilogo Import Files


Aba Files
Base File Name stopo
Save File Types
Points File
Strings File ; stopo
Table File
Generate Extended precision
;
files
C:\Database\Studio3
Location
Tutorial\Data\CAD
Aba Import Fields
COLOR ;
THICKNESS ;
ANGLE ;
LAYERS ;
LTYPE ;
Datamine COLOR field COLOR
Use Legends to resolve
;
Datamine color values
Aba Rename Fields
Use os valores pades

6. Na janela Files, cheque o arquivo importado para garantir que os campos


Names, Sizes e Types esto corretos, como mostrado na imagem abaixo:

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 41


Exerccio 7: Pr-visualizando e Re-importando o arquivo de contorno

A pr-visulaizao de arquivos formato Datamine (somente objetos 3D podem ser


pr-visualizados) permite a voc ter uma rpida visualizao do arquivo antes de
carreg-lo para dentro da janela Design. Esta opo pode ser usada para ajud-lo
a encontrar um arquivo desejado em uma lista na barra de controle Project Files.

1. Na barra de controle Project Files, selecione o diretrio Strings.

2. No arquivo stopo, clique com o boto direito e selecione Preview para


mostrar os dados de contorno na janela Preview, como mostrado na imagem
abaixo:

3. Rotacione para ter uma vista em 3D usando o boto esquerdo do mouse.

4. Feche a janela quando voc terminar de previsualizar o dado de contorno


de topografia.

possvel re-importar um arquivo que foi atualizado com novas informaes. Para
esse exerccio suponha que o desenho de topografia CAD foi atualizado por novas
medidas topogrficas.

5. Na barra de controle Project Files, selecione o diretrio Strings.

6. No arquivo stopo, clique com o boto direito e selecione Re-Import (o


arquivo re-importado usando os parmetros que esto guardados no
arquivo de projeto).

7. Slave o arquivo de projeto File | Save.

8. Clique em OK para recarregar automaticamente os dados para a janela


Design.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 42


6 FUROS DE SONDAGEM VALIDAO &
RECOMPOSIO
6.1 Introduo e objetivo

Os exerccios abaixo envolvem a criao e o carregamento de arquivos de furos de


sondagem nos quais foram feitos levantamento dos furos. A recomposio de um
furo (Desurveying) um processo padro para a gerao dos traos de furos de
sondagem em 3D (coordenadas dos intervalos de amostra) pelos dados de collar do
furo, dados survey do furo e das tabelas de amostras do furo. O arquivo de furos
construdos chamado dholes.

6.2 Background

O Studio reconhece os dois tipos de furos de sondagens, cada um com suas


caractersticas:

Furos Estticos

Gerados pelo Validate and Desurvey process (HOLES3D), ou pelo Composite


Downhole ou Over Bench processes (COMPDH or COMPBE).
Os furos de sondagem so atualizados rodando os processos HOLES3D e/ou
COMPDH.
O relatrio de recomposio dos furos mostrado na caixa Output da barra
de controle Command.
Os segmentos de pontos mdios e comprimentos so precisos.

Furos Dinmicos

So gerados pelo carregamento de tabelas de dados de furos de sondagem


a partir de uma base de dados externa. (ex: Excel).
Os furos so atualizados recarregando o arquivo de projeto ou pela
solicitao de atualizao na barra de controle Loaded Data.
O relatrio de recomposio mostrado na barra de controle Desurvey
Report.
Os segmentos de pontos finais so espacialmente precisos.

sugerido que esses dois tipos de furos sejam usados para os seguintes casos:

Furos Estticos

Compositao dos furos de sondagem tanto por bancadas como por


recuperao.
Estimao de teor usando alguns dos processos de interpolao (ex.
ESTIMATE ou GRADE).
Modelando string na janela Design usando segmentos de pontos mdios do
furo como referncia.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 43


Visualizao nas janelas Design, Visualizer e VR.

Furos Dinmicos

Visualizao avanada e apresentao nas janelas Design, Visualizer e VR


windows.
Gerao de registros do furo na janela Logs.
Modelando String na janela Design usando segmentos de postos finais como
referncia.
Plotagem pela janela Plots.

Como criar um furo de sondagem esttico?

Uma base de dados de uma perfurao feito por trs tipos de arquivos
conhecidos como samples (amostras), collars e surveys. Os principais campos
Datamine para cada tipo de arquivos so listados abaixo:

Sample (Amostra)

Campo Tipo Descrio


BHID Alfanumrico Identificador do furo
FROM Numrico Inicio do intervalo da amostra
TO Numrico Fim do intervalo de amostra
Numrico ou
Geology Fields Cdigos de Geologia
Alfanumrico
Grade Fields Numrico Valor do teor

Collars

Campo Tipo Descrio


BHID Alfanumrico Identificador do furo
XCOLLAR Numrico Leste
YCOLLAR Numrico Norte
ZCOLLAR Numrico RL

Arquivo Survey

Campo Tipo Descrio


BHID Alfanumrico Identificador do furo
AT Numrico Downhole distance to the survey point.
BRG Numrico Bearing (Direo do mergulho)
DIP Numrico ngulo de mergulho do Furo

O comprimento do campo BHID, nos 3 arquivos, deve ser o


mesmo. Nestes exerccios os eles sto ajustados para 12
caracteres de comprimento.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 44


O arquivo de amostra conter informaes de registros de perfuraes junto com
todas as informaes qumicas. O arquivo collars usado para gravar as
coordenadas dos furos colhidas pelos topgrafos. Finalmente o arquivo surveys
usado para guardar qualquer informao do furo relativo ao mergulho e direo do
mergulho. Informaes do arquivo surveys so colhidas tipicamente por cmeras
fotogrficas e sondas verticais.

O comanda Drillholes | Validate and Desurvey (HOLES3D) usado para criar


arquivos de furos estticos. O requerimento mnimo para rodar esse processo um
arquivo collar e um arquivo de amostra. Se o arquivo surveys no especificado,
fica assumido que os furos foram perfurados verticalmente. O processo toma os
dados desses arquivos e os recompe em um outro formato onde cada segmento
da amostra identificado por sua localizao e direo no espao. O arquivo de
sada contm um conjunto padro de campos os quais so requeridos para
posteriores processos, por exemplo uma estimao de teor e uma composio.
Similarmente, arquivos de furos recompostos podem ser visualizados nas janelas
Design, Plots, Visualizer e VR.

Opcionalmente, voc poder especificar um arquivo survey quel contm medidas


de amostras para furos especificados. Mais de 2000 medidas podem ser listadas para
cada furo. Porm, se houver mais do que 2000 medidas para cada furo o processo
carregar os primeiros 2000 e ir ignorar o resto com uma mensagem de
advertncia. Se houver furos sem dados de survey ou se nenhum arquivo survey
utilizado o furo fica assumido como sendo um furo vertical. Se voc tem furos
inclinados voc vai necessitar de um arquivo survey com pelo menos um registro
para cada furo inclinado.

Como um exemplo, um arquivo survey com trs furos (DH10, DH11 e DH12)
perfurados na direo norte com uma inclinao de 60, requer no mnimo um
arquivo de survey com os seguintes registros:

BHID AT BRG DIP


DH10 0.0 0.0 60
DH11 0.0 0.0 60
DH12 0.0 0.0 60

Note que em furos para cima, o valor do mergulho dever ser


negativo.

Ao usar um arquivo survey, um ponto importante a ser destacado que para cada
furo com registros o arquivo survey deve ter um registro onde AT=0. Para cada
arquivo survey onde h apenas um registro por furo, o campo AT deve ser zero para
cada furo. Se estes critrios no forem obedecidos, iro ocorrer problemas durante o
processo aparecendo uma mensagem de advertncia.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 45


Exerccio 1: Criando Furos Estticos

Neste exerccio, voc usar o comando Drillholes | Validate and Desurvey


(HOLES3D) para recompor os arquivos de dados dos furos que foram importados e
que esto listados abaixo criando assim o arquivo de furos em 3D dholes. O arquivo
de furos de sondagem do Studio 3 contm as seguintes informaes::

dhcollar - coordenadas collar, sistema de coordenadas, dados de


coordenao e data de perfurao
dhsurvey - medida da profundidade, dados de direo e mergulho do
furo
dhassay - onde inicia e termina os intervalos de amostras, dados
qumicos de Au, Cu e Densidade
dhlith - onde inicia e termina os intervalos de amostras, dados de
litologia
dhzones - onde inicia e termina os intervalos de amostras, dados de
zonas mineralizadas

O procedimento para a composio de furos de sondagem a seguinte:

1. Se j no estiver selecionada, clique na aba da janela Design.

2. Rode o comando Drillholes | Validate and Desurvey. A seguinte caixa de


dilogo apresentada:

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 46


3. Na caixa de dilogo HOLES3D Command, defina os Arquivos, Campos e
ajuste os Parmetros, como mostrado abaixo, e ento clique em OK para

Use o boto Browse, , na aba Files para buscar e selecionar os


arquivos de entrada e ento digite o nome do arquivo de sada.
Na aba Fields, use as setas de seleo para escolher o nome dos
campos.
executar o comando.

Caixa de dilogo HOLES3D


Files tab
COLLAR dhcollar
SURVEY dhsurvey
SAMPLE1 dhassays
SAMPLE2 dhlithology
SAMPLE3 dhzones
OUT dholes
Fields tab
BHID BHID
XCOLLAR XCOLLAR
YCOLLAR YCOLLAR
ZCOLLAR ZCOLLAR
FROM FROM
TO TO
AT AT
BRG BRG
DIP DIP
Parameters tab
ENDPOINT 0

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 47


4. Veja um resumo da recomposio na caixa Output (uma recomposio de
sucesso ocorrer quando o arquivo de sada conter 1048 registros e todas as
checagens terem sucesso, como mostrado na imagem abaixo).

5. Cheque a barra de controle Project Files para ter certeza que o novo arquivo
dholes est listado no diretrio Drillholes, como mostrado na imagem abaixo:

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 48


6. Cheque o novo arquivo na janela Files para ter certeza que os campos
Names, Size e Types esto corretos, como mostrado na figura abaixo:

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 49


Exerccio 2: Carregando Furos Estticos

Neste exerccio, voc carregar arquivo de furos estticos dholes para dentro da
janela Design. O procedimento para tal mostrado a seguir:

1. Selecione a aba da janela Design.

2. No navegador Project Files, no diretrio Drillholes, selecione o arquivo dholes


e entos, clique com o boto esquerdo e segure no arquivo dholes e
arrraste-o para dentro da janela Design.

3. Cheque se este objeto dholes (drillholes) est listado na barra de controle


Loaded Data, como mostrado na figura abaixo:

4. Cheque que esses arquivos estejam carregados nas janelas Design, Plots e VR
selecionando as abas de cada uma das janelas.

5. Selecione a janela Design e enquanto se segura a tecla <SHIFT> do teclado


aperte e segure o boto esquerdo do mouse movendo-o. Os furos na tela
iro rotacionar e girar de acordo com o movimento do mouse.

Exerccios frente que lidam com visualizao e exposio de dados na janela


Design sero vistos na prxima seo.

Exerccio 3: Descarregando Dados na Janela Design

Neste exerccio voc descarregar um arquivo de pontos (dhcollar) e o arquivo de


furos (dholes) da janela Design.

1. Na barra de controle Loaded Data selecione Dholes (Drillholes) clique com o


boto direito e selecione Data | Unload.

2. Selecione o boto Yes quando for pedida a confirmao.

3. Repita os passos 1 e 2 para o arquivo dhcollar (points).

4. Selecione o boto Redraw View, , na barra de ferramentas no lado direito


do Studio 3.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 50


Exerccio 4: Criando um Arquivo de Furos Estticos com Erro de Checagem

Neste exerccio voc ir rodar novamente o processo Desurvey and Validate e


checar por erros nos arquivos da base de dados dos furos. O processo tem arquivos
de sadas opcionais, holesmry e errors, os quais so usados para validar os dados dos
arquivos de entrada. O arquivo holesmry sumariza os nmeros de registros em cada
arquivo de entrada para cada furo. O arquivo errors reporta qualquer amostra
sobreposta ou problemas no FROM/TO.

Para checar os erros nos arquivos de entrada pelo processo Desurvey and Validate:

1. Rode o processo HOLES3D usando a barra de controle Command. Isto feito


digitando HOLES3D na linha de Comando na parte inferior do Studio 3.

Voc tambm pode rodar esse comando selecionando


Drillholes | Validate and Desurvey.

2. Na caixa de dilogo HOLES3D Command, clique no boto Restore no canto


inferior direito da caixa de dilogo. Isso ir restaurar todos os ajustes feitos na
rodagem anterior.

3. Adicione os arquivos de sada holesmry e holerr como mostrado abaixo.

Caixa de Dilogo HOLES3D


Aba Files
COLLAR dhcollar
SURVEY dhsurvey
SAMPLE1 dhlithology
SAMPLE2 dhassay
SAMPLE3 dhzones
OUT dholes
HOLESMRY holesmry
ERRORS holerr
Aba Fields
BHID BHID
XCOLLAR XCOLLAR
YCOLLAR YCOLLAR
ZCOLLAR ZCOLLAR
FROM FROM
TO TO
AT AT
BRG BRG
DIP DIP
Aba Parameters
ENDPOINT 0

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 51


4. Ser pedida uma confirmao a voc se deseja substituir o arquivo dholes
existente. Selecione o boto Yes.

5. Veja o relatrio de composio na caixa Command da barra de controle


Command.

6. Esta informao na barra de controle Command indica que h erros com os


arquivos de entrada. Use a listagem de erros no arquivo holerr para checar os
arquivos de entrada e identificar a fonte desses erros.

Para checar o contedo de um arquivo, d um duplo clique no


arquivo na barra de controle Projects File. Isso ir abrir o arquivo
no Datamine Table Editor. Note que esta ao de duplo-clique
na barra de controle Projects File pode ser configurada para abrir
o arquivo em Tools | Options | Project | General.

7. Cheque o arquivo holesmry no Datamine Table Editor.

8. Quais furos no esto criados no arquivo recomposto?

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 52


Exerccio 5: Carregando Furos Dinmicos

Neste exerccio, voc ir carregar as tabelas de dados do furo guardados na


planilha _vb_drillhole_data.xls. Estas tabelas de dados contm os mesmos dados que
os arquivos importados nos exerccios "Importao de dados em formato texto" e
"Importao de dados em planilhas". Note que os traos do furo so
automaticamente criados quando a ltima tabela de furo tiver sido carregada.

Pode-se configurar o mtodo de composio (straight line segments ou radius of


curvature) e outros controles de composio indo em File | Settings | Desurvey
Settings.

O procedimento para carregar a tabela de dados dos furos mostrado a seguir:

1. Selecione a aba da janela Design.

2. Selecione Data | Load | Database.

3. Na caixa de dilogo Data Providers selecione a opo Earthworks ODBC


Data Provider e ento clique em OK.

4. Clique na aba Machine Data Source* e selecione a opo Excel Files e


ento clique em OK.

5. V ao diretrio Database\DMTutorials\Data\VBOP\ODBC, e na seo


Database Name, selecione _vb_drillhole_data.xls da lista que ir aparecer
no topo da caixa de dilogo e ento clique em OK.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 53


6. Selecione (marque) as TABELAS Assays, Collars, Lithology, Surveys e Zones
TABLES e ento clique em OK.

7. Na caixa de dilogo Select Table Type (... para Assays$ ...), selecione a
opo Assays da lista e ento clique em OK.

8. Designe os campos da tabela como mostrado abaixo e clique em OK.

Caixa de dilogo Define Drillhole Data Table


Tabela Assays
Hole Name BHID
Depth From FROM
Depth To TO
Grade 1 AU
Grade 2 CU
Grade 3 - 15 absent
Specific Gravity DENSITY

A designao dos campos da tabela feita primeiramente


selecionando o nome do campo de sistema na caixa Assigned
Fields esquerda e ento selecionando o nome
correspondente ao campo da tabela na Table's Fields direita.
Os itens selecionados so destacados em azul.

9. Na caixa de dilogo Select Table Type (... for Collars$ ...), selecione a opo
Collars da lista e ento clique em OK.

10. Designe os campos da tabela como mostrado abaixo e clique em OK.

Caixa de dilogo Define Drillhole Data Table


Tabela Collars
Hole Name BHID
Easting XCOLLAR
Northing YCOLLAR
Elevation ZCOLLAR
Length absent
Azimuth absent
Inclination absent

11. Na caixa de dilogo Select Table Type (... for Lithology$ ...), selecione a
opo Lithology da lista e ento clique em OK.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 54


12. Designe os campos da tabela como mostrado abaixo e clique em OK.

Caixa de dilogo Define Drillhole Data Table


Tabela Lithology
Hole Name BHID
Depth From FROM
Depth To TO
Lithology NLITH
Description LITH

13. Na caixa de dilogo Select Table Type (... for Surveys$ ...), selecione a opo
Surveys da lista e ento clique em OK.

14. Designe os campos da tabela como mostrado abaixo e clique em OK.

Caixa de dilogo Define Drillhole Data Table


Tabela Surveys
Hole Name BHID
Depth At AT
Azimuth BRG
Inclination DIP
Tabela Positive Dip
Up {
Down ~
Valores Angulares
Radians {
Degrees ~

15. Na caixa de dilogo Select Table Type (... for Zones$ ...), selecione a opo
Zones da lista e ento clique em OK.

16. Designe os campos da tabela como mostrado abaixo e clique em OK.

Caixa de dilogo Define Drillhole Data Table


Tabela Interval Log
Hole Name BHID
Depth From FROM
Depth To TO
Grade 3 ZONE

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 55


17. Selecione a aba da janela Design. Mova para um plano de vista
selecionando o comando View | Set Viewplane | By 1 Point. No canto
inferior esquerdo da janela do Studio 3 voce ser perguntado em Define
plane about one point. Usando o mouse clique no centro da janela Design.
Selecione Plan da lista e clique em OK.

18. Cheque se os traos dos furos foram carregados na janela Design.

19. Salve o arquivo de projeto usando File | Save.

20. Clique em OK para automaticamente recarregar os dados na janela Design.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 56


7 FURO DE SONDAGEM COMPOSIO

7.1 Introduo

A regularizao uma tcnica de processamento para padronizar o comprimento


ou altura vertical das amostras do furo composicionado. Tipicamente, a
regularizao feita atravs de um comprimento fixo de intervalo ou atravs de um
campo Zone de regularizao. Dois processos podem ser usados para demonstrar
as opes de regularizao, chamados:

Drillholes | Drillhole Processes | Composite Down Drillholes (COMPDH)


Drillholes | Drillhole Processes | Composite Over Benches (COMPBE)

Uma gama de parmetros ajustveis em ambos os processos permite a gerao de


diferentes cenrios de sada, como por exemplo a composio em comprimentos
curtos para uma anlise estatstica e estimao de teor versus composio em
comprimentos simples por intervalo de tipo de rocha (rocktype) para interpretao
ou um propsito de modelagem por string.

7.2 Background

O processo Composite Down Drillholes (Composio Descendente) para furos de


sondagem requer um mnimo de informaes de arquivos estticos de cada furo. O
arquivo de sada ter o mesmo formato do arquivo de entrada.

NO use identificadores para os nomes de arquivos de entrada e


sada pois assim voc perder os seus dados originais.

Comprimento de composio

Por default o processo realizar a composio dos comprimentos requeridos usando


as mdias ponderadas pelo comprimento. Isto usando o campo LENGHT no
arquivo recomposto o qual registra a diferena entre os subseqentes valores entre

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 57


FROM e TO. Se voc tem um campo DENSITY em seu arquivo recomposto, as
composies sero ponderadas pela densidade.

Este processo tambm inclui parmetros opcionais para registrar perdas e


recuperao de furo.

O intervalo de composio requerido, as opes que tratam das amostras faltantes


e o comprimento mnimo de composio so tratados usando-se os seguintes
parmetros:

INTERVAL
MINGAP
MAXGAP
MINCOMP

Os parmetros MINGAP, MAXGAP e MINCOMP so opcionais e se no


forem ajsutados pelo usurio sero usados os valores por default.

recomendado que voc ajuste MINGAP=0.001 e MINCOMP=0.

O processo Composite Over Benches (Composio por Bancada) permite a voc


compor os dados de um furo de sondagem sobre um banco horizontal. O processo
inclui os mesmos parmetros que o processo Composite Down Drillholes exceto que
START trocado por ELEV e o parmetro MAXCOMP adicionado. Voc deve
configurar o parmetro ELEV para um banco vlido RL e o parmetro INTERVAL para
a altura do banco.

INTERVALO

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 58


Exerccio 1: Compondo pelo Processo Down Drillholes

Neste exerccio, voc usar o processo Composite Down Drillholes (COMPDH) para
compor os furos em comprimentos dentro de um intervalo de um nico tipo de
rocha definido pelo campo de cdigo para tipo de rocha (rocktype) - chamado
NLITH (este campo selecionado como o campo "Zone" de composio) - e pelo
ajuste do parmetro INTERVAL em 1000 (uma distncia maior do que o mais longo
intervalo contnuo de tipo de rocha como a informao na tabela dhlith).

Os procedimentos para a composio so mostrados a seguir:

1. Se ainda no estiver xposta selecione a janela Design. Isso ir apresentar a


barra de menu Drillholes.

2. Rode o comando Drillholes | Drillhole Processes | Composite Down Drillholes


(COMPDH).

3. Na caixa de dilogo COMPDH Command, defina os ajustes para Arquivo,


Campo e Parametros como mostrado na tabela abaixo e ento clique em
OK.

Use o boto Browse, , na aba Files navegue e selecione o arquvo


de entrada requerido e ento digite o nome do arquivo de sada. Na
aba Fields, use as setas de seleo para selecionar o nome dos
campos requeridos. Na aba Parameters, use as setas de seleo
para selecionar os parmetros requeridos.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 59


Caixa de Dilogo COMPDH
Files tab
IN Dholes
OUT Dholesc
Fields tab
BHID BHID
FROM FROM
TO TO
DENSITY DENSITY
CORELOSS leave blank
COREREC leave blank
ZONE NLITH
Parameters tab
INTERVAL 1000
MINGAP 0.05
MAXGAP 0
MINCOMP 0.001
LOSS 0
START 0
MODE 0
PRINT 0

4. Veja o progresso do comando na janela Command, note que o arquivo de


sada deve conter 129 gravaes, como mostrado na figura abaixo:

5. Cheque a barra de controle Project Files para ter certeza que o novo arquivo
dholesc est listado no diretrio Drillholes, como mostrado na figura abaixo:

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 60


6. Cheque o arquivo dholesc no Datamine Table Editor. Para cada furo no
dever haver mais do que uma gravao para cada valor de NLITH.

Os campos definidos pelo usurio ENDDATE, LITH, REFMETH e


REFSYS no esto no novo arquivo campos alfanumricos no
so transferidos no processo de composio.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 61


Exerccio 2: Compondo Furos por Bancada

Pode ser necessrio, em alguns casos, realizar a composio de furos de forma que
estejam ajustados com a altura do banco, como para finalidades de controle de
teores em perfurao feitas em open pit. Neste exerccio voc usar o processo
Composite Over Benches para criar composies baseadas em uma altura de
banco definida pelo usurio, como a seguir:

1. Se no estiver aberta selecione a aba da janela Design. Nela ser exibido o


menu Drillholes.

2. Rode o commando usando Drillholes | Drillhole Processes | Composite Over


Benches (COMPBE).

3. Na caixa de dilogo COMPBE, defina os ajustes nas abas File, Field e


Parameter como mostrado na tabela abaixo e ento clique em OK.

Caixa de Dilogo COMPBE


Aba Files
IN dholes
OUT dholesb
Aba Fields
BHID BHID
FROM FROM
TO TO
DENSITY DENSITY
CORELOSS
COREREC
ZONE NLITH
Aba Parameters
INTERVAL 1000
MINGAP 0.05
MAXGAP 0
ELEV 100
MINCOMP 0.001
MAXCOMP
LOSS 0
PRINT 0

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 62


4. Veja o progresso do comando na barra de controle Command, notando que
no arquivo de sada deve conter 155 gravaes como mostrado na figura
abaixo:

5. Para carregar o arquivo de furo, dholesb, dentro da janela Design selecione


o arquivo na barra de controle Project Files e arraste-o para dentro da janela
Design usando o mouse.

6. A fim de ver os furos mais claramente voc precisar desligar a tela de Furos
Dinmicos gerada na seo anterior. Para fazer isto, selecione a aba Sheets
que fica abaixo do cone da barra de controle Project Files e expanda os
diretrios.

7. Selecione a caixa de seleo frente do item Holes Overlay e desmarque-a.

8. Clique no boto Redraw, , na barra de ferramentas na borda direita do


Studio 3.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 63


9. Mova a vista para o plano Norte-sul (North-South) rodando o comando View
| Set Viewplane | by 1 point.

Voc pode tambm rodar este comando selecionando o boto,

, da barra de ferramenta na borda direita do Studio 3 ou


digitando o comando rpido 1.

10. Clique em qualquer lugar no centro da tela e selecione a opo North-South


na caixa de dilogo Select View Orientation dialog. Clique em OK.

11. Cada furo deve ter somente um intervalo para cada valor de NLITH como
abaixo:

12. Salve o arquivo de projeto usando File | Save.

13. Clique em OK para automaticamente recarregar os dados na janela Design.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 64


8 VISUALIZAO DE DADOS JANELAS
DE DESIGN & VISUALIZER

8.1 Introduo

Uma vez que os dados so carregados para dentro do projeto, j estaro disponveis
para visualizao, interpretao, modelagem e plotagem nas janelas (Veja seo
As Interfaces):

Nesta seo se trata das ferramentas disponveis para gerenciamento das vistas nas
janelas Design e Visualizer, que so as principais janelas usadas para strings,
modelagem de wireframes e interpretao de dados de sondagem. Os exerccios
abaixo mostraro os procedimentos gerais e as caracterisiticas usadas para visualizar
os dados carregados nos exerccios anteriores.

8.2 Background

8.2.1 O que a janela Design?

A janela Design uma rea de trabalho usada para todas as edies de strings
wireframing, e desenho de mina. A janela representa um plano em que a
orientao, as dimenses e a localizao podem ser facilmente trocadas para servir
s necessidades atuais. Quando o Studio 3 iniciado esta janela ajustada no
plano horizontal (XY) centralizado na origem (X, Y, Z = 0,0,0). Por default a cor de
fundo preta com as marcas nas bordas que representam o grid.

Para trocar a cor de fundo da janela selecione File | Settings |


Design e selecione uma cor na lista.

8.2.2 Qual a relao entre as janelas Visualizer e Design?

O Visualizer a representao da janela de Design, que utiliza as capacidades do


carto grfico para dar uma vista mais realista dos dados. O Visualizer representa o
plano de vista atual na janela Design com uma estrutura (colorida de branco se a
cor de fundo do Visualizer for preta) e que apresenta os eixos X, Y, and Z para
indicar a orientao do grid. Toda vez que a orientao do plano de vista na janela
de Design trocada, a estrutura na janela Visualizer ajustada de acordo.

O Visualizer NO uma ferramenta de edio; ele usado somente para


visualizao dos dados.

8.2.3 Que tipos de dados podem ser visualizados nas janelas Visualizer e Design?

Os seguintes tipos de dados so tratados como dados 3D pelo Studio 3 e podem ser
visualizados na janelas Visualizer e Design.

Traos de furos estaticos


Traos de furos dinmicos

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Pontos (pontos de survey, mapeamento e pontos de amostra)
Strings (contornos de topografia, strings geolgicas, desenho de mina (p e
crista), medidas de levantamento topografico)
Wireframes (superfcie toporgrafica, superfcie e volumes geologicos,
superfcies da mina, lay-out em subterrneas)
Modelos de Blocos (modelos geolgicos e de minerao)
O que tem de comum nos tipos de dados acima que eles represetam dados que
podem ser exibidos em um ambiente 3D. Outros tipos de dados - como um registro
geolgico - no podem ser carregados na janela Design; eles podem ser
carregados e visualizados na janela Logs.

8.2.4 Como fao para controlar a orientao do plano de vista?

Um plano de vista definido por um ponto central e parmetros de orientao. Os


plano de vista podem ser definidos como:

Plano - horizontal
Seo - vertical
Vista 3D - inclinado

Planos de vista podem ser definidos e ajustados usando as funes View | Set
Viewplane:

Comando
Comando Descrio
Rpido

Define uma seo horizontal ou vertical por


View | Set Viewplane |By 1 Point 1
um ponto simples.
Define uma seo horizontal ou vertical por
View | Set Viewplane |By 2 points 2
dois pontos.
Define trs pontos que iro formar um
View | Set Viewplane |By 3 Points 3
tringulo no novo plano de vista.
Seleciona um ponto definido (ex: um ponto
View | Set Viewplane |Snap to ... stpl numa string ou num furo) e move o plano de
vista para intersectar esse ponto.
Segure a tecla shift do teclado e ajuste a
Rotao dinmica dos dados orientao segurando o boto esquerdo do
mouse enquanto movimenta o mesmo.
Ajuste o plano de vista por uma distncia
View | Set Viewplane |Move mpl
especifica.
Move o plano para frente (para dentro da
View | Set Viewplane |Move Forward mpf tela). A distncia movida especificada
pelo ltimo comando Move Plane.
Move o plano para trs (para fora da tela).
View | Set Viewplane |Move
mpb A distncia movida especificada pelo
Backward
ltimo comando Move Plane.
View | Set Viewplane |Previous View pv Vai para a vista anterior
Move o display em qualquer direo na
tela. Voc pode tambm pode invocar o
View | Set Viewplane |Pan pan
camando pelo teclado usando as teclas de
seta.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 66


Procure a ajuda online do Studio 3 para mais informaes sobre os comandos
avanados de visualizao no disponveis no curso introdutrio.

Como controlar o campo de vista?

O grau de viso pode ser controlado no plano de vista como perpendicular ao plano de
vista usando as seguintes funes Zoom (View | Zoom) e Clipping (View | clipping
function).

Comando
Comando Descrio
rpido

View | Zoom | Zoom In zx Aumenta o Zoom

View | Zoom | Zoom Out zz Diminui o Zoom

View | Zoom | Zoom All Data Este comando ajusta a vista para que
todos os dados carregados na tela sejam
visualizados. A orientao do plano de
za vista no pode ser trocada, entretanto a
posio do plano pode ser ajustada para
que ele passe pelo centro de todos os
dados na tela.

View | Zoom | Zoom Data in Plane Este comando mostra na tela apenas os
dados que esto dentro do plano de
vista atual. Este comando ir expandir (ou
ze
contrair) os limites do plano de vista atual,
mas no trocar a posio ou a
orientao do plano.

View | Set Clipping limits Especifica o quanto para frente e para


trs deve ser visualizado a partir do plano
de vista atual. Um clipping secundrio
scl
pode ser usado para especificar zonas
de clipping ainda mais longe do plano
de vista atual.

View | Use Clipping Limits uc Liga e desliga o uso de clipping

View | Use Secondary Clipping Usa um clipping sescundario


u2
especificado

View | Set Exaggeration Ajusta uma extenso onde os dados


sex podem ser esticados em um ou mais
eixos de direo.

Procure a ajuda online do Studio 3 para mais informaes dos comandos de vista
avanado que no esto disponveis no curso introdutrio.

8.2.5 Por que o comando redraw (redesenho) necessrio?

Esta uma questo muito levantada pelos novos usurio do Studio 3. Muitos
comandos no so atualizados automaticamente na tela aps a concluso do
processo. A razo para isso que a atualizao de dados na janela Design, quando
h muitos dados carregados na memria, pode consumir muito tempo. Portanto o

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 67


comando redraw (redesenho) lhe proporciona a escolha do melhor momento para
que os dados na tela sejam atualizados.

Note que muitos comandos, como o Erase String, fazem um desenho parcial na tela.
Isto pode causar uma exposio incompleta na tela em comparao com os dados
guardados na memria. Se voc estiver em dvida sobre a exposio dos dados na
tela, voc pode sempre usar o comando Redraw (rd).

Quando o redraw esta em processo voc pode interromp-lo clicando em Cancel.


Isto economiza tempo se voc no precisa ver o todo o redesenho antes de
executar outro comando.

8.2.6 Qual a diferena entre digitizing e snapping?

Clicando com o mouse dentro da janela Design voc pode usar os botes esquerdo e
direito. Se voc usar o boto esquerdo voc estar em digitizing, as coordenadas que
sero lidas ou gravadas sero determinadas inteiramente pela posio do ponteiro do
mouse. Se voc usar o boto direito do mouse voc esta escolhendo selecionar um
ponto predefinido.

O que acontece quando voc clica o boto direito do mouse determinado pelo
modo Snap. Por default, o modo Snap ajustado para pontos, mas isso pode ser
trocado para linhas ou localizaes definidas de grid. Para ajustar o modo Snap use
o menu Edit | Snapping ou a barra de ferramentas Snapping.

Um resumo das vrias opes de snapping so listados abaixo:

Comando
Comando Descrio
Rpido
Edit | Snapping | Snap to stpo Quando o boto direito do mouse
Points pressionado a localizao do cursor
ser ajustada nas coordenadas X, Y e
Z do ponto mais prximo do cursor.
PONTOS POINTS disponveis para
snapping incluem pontos, strings e
vrtices de fatias de wireframes assim
como os pontos finais e centrais de
intervalos de furos.
Edit | Snapping | Snap to stl Quando o boto direito do mouse
Lines pressionado a localizao do cursor
ajustada s coordenadas X, Y e Z
de um ponto da linha mais prxima
do cursor. LINHAS disponveis para
snapping incluem strings e furos.
Edit | Snapping | Snap to Grid stg Quando o boto direito do mouse
pressionado a localizao do cursor
ajustada s coordenadas X, Y e Z
da localizao de grid mais prxima.
Veja Grid Snapping Control.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 68


Exerccio 1: Zooming

1. Se no estiver selecionada, selecione a aba da janela Design para que seja


exposta a barra de menu Data.

2. Troque o plano de vista selecionando o boto plane by 1 point, , na


barra de ferramentas que se encontra na lateral direita do Studio 3. Clique
em qualquer lugar no meio da tela e selecione a opo Plan e ento clique
em OK.

3. Rode d comando Data | Load | Strings (ga) e selecione o arquivo stopo.


Voc tambm pode segurar e arrastar o arquivo no navegador Project
Files usando o mouse.

4. Desligue a exposio dos Furos Estticos clicando na caixa ao lado de


dholesb (drillholes) na barra de controle Sheets.

5. Selecione o boto Zoom Extents, , na barra de ferramentas que se


encontra no lado direito do Studio 3.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 69


6. Para aumentar o zoom selecione o comando View | Zoom | Zoom In (zx) e
usando o mouse clique prximo ao centro da topografia com o boto
esquerdo segurando-o, ento arraste o mouse formando um quadrado
como o mostrado abaixo: quando voc soltar o mouse a vista ser resetada
para a rea que voc definiu com o quadrado.

7. Resete a vista para que ela seja centralizada nos seus dados usando
View | Zoom | Zoom All Data (za). As coordenadas da posio do mouse
so mostradas na parte inferior da janela Design:

Note que o plano de vista horizontal, pois quando o mouse


movido dentro da janela Design os valores de X e Y mudam
enquanto o valor da coordenada Z se mantm fixa.

Este passo demonstra a diferena entre os comandos Zoom All Data (za) e
Zoom Data In Plane (ze). Selecione View | Set Viewplane | Move e digite 50
na caixa de dilogo apresentada e clique em OK.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 70


O valor para a posio Z da vista foi agora alterado para 207.37.

Agora selecione View | Zoom | Zoom In (zx) para aumentar o zoom na rea
dos dados.

Se voc usar View | Zoom | Zoom All Data (za) para diminuir o zoom, ento
voc retornar para o plano horizontal onde Z=157.37. Entretanto, no intuito
de permanecer no atual plano de vista (207.37) use o comando View | Zoom
| Zoom Data In Plane (ze).

8. O comando Pan (pan) permite a voc mover a exposio atravs da tela


em qualquer direcao. Selecione o comando View | Pan (pan) e usando o
mouse selecione um ponto prximo ao centro da janela Design. Selecione
um segundo ponto a poucos centmetros direita do ponto original.

Voc pode tambm utilizar as setas do teclado para mover os


dados na janela Design. Neste caso, a distncia em que o dado
movido fixo.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 71


Exerccio 2: Mudando o Plano de Vista.

1. Ligue a exposio dos Furos Estticos clicando na caixa ao lado de dholesb


(drillholes) na barra de controle Sheets.

2. D um Zoom In, , na rea onde ocorrem os furos de sondagens.

3. Rode o comando View | Set View Plane | By 1 Point (1) e snap um ponto
(boto direito do mouse) em um dos furos no centro do depsito. Note que
as instrues para o que voc deve fazer como mouse, aparecem na parte
inferior da tela no seu lado esquerdo. Selecione NorthSouth na caixa de
dilogo e ento clique em OK.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 72


4. Retorne ao plano de vista usando o comando View | Previous View (pv).

5. Use View| Set Viewplane | By 2 Points (2) e selecione 2 pontos em uma das
sees de furos como mostrado abaixo:

X Point 1

X Point 2

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 73


6. Selecione a opo Seo vertical na caixa de dilogo e clique em OK.

Tambm possvel realizar o mesmo procedimento entrando-se diretamente com


valores absolutos das coordenadas.

7. Rode o comando View | Set Viewplane | custom. Entre com os seguintes


valores.

8. Selecione OK.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 74


Exerccio 3: Rotacionando os Dados na Janela Design

1. Usando o mouse clique em qualquer lugar na janela Design com o boto


esquerdo. Segure a tecla Shift e mova o mouse para rotacionar os dados.

2. Selecione o boto Previous View, , na barra de ferramentas localizada no


lado direito do Studio 3 para retorna vista anterior.

Exerccio 4: Ajustando, Ativando e Desativando os Limites de Clipping

O comando View | Set Clipping Limits (scl) permite a voc ajustar a distncia para
qualquer um dos lados do plano de vista. Todos os dados que esto dentro da
regio delimitada so mostrados e todos os dados que se encontram fora da rea
delimitada so ocultados. Esta uma ferramenta para a visualizao simples ou de
um banco. Quando se roda esse comando uma distncia frontal (front) e outra
distncia de recuo (back) so requeridas. A direo frontal definida como a
direo que vai de encontro a voc. J a direo de recuo definida como a
direo que foge de voc.

1. Selecione o comando View | Set Clipping Limits (scl).

2. Desative a opo de clipping infinito e ajuste os limites frontais e de recuo


para 12.5 (o espao das sees dos furos de 25 metros).

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 75


3. Ative e desative o clipping com o comando View | Use Clipping Limits (uc).

O boto Use Clipping Limits, , pode se encontrado na barra de


ferramentas que se encontra no lado direito do Studio 3.

Este um exemplo de em comando toggle. Um comando toggle usado


para ligar ou desligar um ajuste de exposio. Neste caso o camando Use
Clipping Limits (uc) permite a voc ligar e desligar o clipping sem que voc
tenha que resetar as distncias de clipping.

Tipicamente os camandos de clipping so usados ajustando os limites uma


primeira vez e ento desligando e ligando o clipping quando requerido.

Tenha certeza que o clipping esteja ligado e ento selecione o boto Update

Visualizer Objects, , na barra de ferramentas visualizer.

Selecione a aba da janela Visualizer e clique com o boto direito do mouse


na janela Visualizer para exibir o menu de contexto.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 76


Acione o clipping como mostrado abaixo:

4. Rotacione a vista sobre o ponto central no plano de vista, segurando o


boto esquerdo do mouse e movendo o seu ponteiro em vrias direes
dentro da janela Visualizer.

Voc pode tambm utilizar as setas do teclado para mover a imagem


continuamente. Para cancelar a rotao contnua, clique na janela
Visualizer com o boto esquerdo do mouse.

No deixe a rotao contnua enquanto voc realiza um outro


processo, pois isso deixar seu computador lento.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 77


Exerccio 5: Movendo o Plano de Vista

O comando View | Set Viewplane | Move (mpl) permite a voc mover o plano de
vista atual em distncia especificada. A distncia pode ser positiva ou negativa com
o movimento sendo perpendicular vista do plano. Um valor positivo mover o
plano em sua direo. Um uso tpico desse comando passar de uma seo
outra, ou de um banco a outro. Este comando usado normalmente em conjunto
com o comando clipping.

1. Para mover o plano a uma posio particular, d um duplo clique nas


coordenadas na Barra de Status.

2. A caixa de dilogo Mouse Position exibida:

3. Clique na caixa Locked e digite 6035 na caixa adjacente ao X.

4. Para mover a esta posio, rode o comando View | Set Viewplane | by 1

point (1) ou selecione o boto de comando, , na barra de ferramentas,


clique em qualquer lugar na janela de Design e selecione a opo North-
South na caixa de dilogo.

5. Desmarque a caixa locked, na coordenada X, na caixa de dilogo Mouse


Position. Feche a caixa de dilogo e note que a coordenada X agora 6035.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 78


6. Rode o comando View | Set Viewplane | Move (mpl) e ajuste a distncia
para 25 metros (A perfurao foi realizada em um afastamento de 25
metros). Passe por duas ou trs sees usando valores positivos e negativos.
Voc notar que os valores de coordenadas na Barra de Status, na parte
inferior da janela Design, mudaro de acordo com o avano que voc fizer
no plano de vista.

7. Uma vez que a distncia para mover o plano foi ajustada, voc pode usar os
comandos View | Set Viewplane | Move Forward (mpf) e View | Set
Viewplane | Move Backward (mpb) para mover o plano por essa distncia
ajustada , em sua direo ou se afastando de voc.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 79


Exerccio 6: Ajustando os Eixos de Exagerao

O comando View | Set Exaggeration (sex) permite a voc re-escalar um ou mais dos
trs eixos padres. Este comando geralmente usado para aplicar uma
exagerao vertical dos dados sendo mais largamente estendido na direo X e Y e
mais estreitamente na direo Z. Depsitos de areias e bauxita so dois exemplos
comuns onde a exagerao vertical rotineiramente aplicada.

1. Troque o plano de vista para a seo 6060mE usando os mesmos passos do


exerccio anterior. Rode o comando View | Set Exaggeration (sex) e
experimente aplicando um fator de escala de 1, 2 e 3 no eixo Z. Use a
opo R para voltar ao fator de escala original.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 80


Exerccio 7: Sincronizando as Vistas das Janelas Visualizer e Design.

Os comandos Format | Visualizer | Reset Visualizer View (vv) e Format | Visualizer |


Read Visualizer View (rvv) permitem a voc ajustar a orientao do plano de vista
atual da janela Visualizer ou da janela Design.

A barra de ferramentas Visualizer deve estar exibida na parte superior do Studio 3. Se


no estiver, selecione-a clicando em View | Customization | Toolbars | Visualizer.

1. Selecione a janela Visulalizer e mude o plano de vista rotacionando o dado.

2. Selecione a janela Design e rode o comando Format | Visualizer | Read

Visualizer View (rvv) ou clique no boto de comando na barra


ferramentas. A orientao trocada na janela Visualizer deve agora estar
tambm trocada na janela Design.

3. Na janela Design use o comando View | Set Viewplane | Custom para


trocar o mergulho e o azimute do plano de vista.

4. Rode o comando Format | Visualizer | Update Visualizer View (vv) ( ).


Novamente os planos de vista nas duas janelas devem estar sincronizados.

A diferena entre os comandos Update Visualizer View (vv) e o Update Visualizer


Objects (uv) que o primeiro somente reseta a vista enquanto o ultimo reseta a vista
e recarrega todos os dados dentro do Visualizer.

A vantagem do comando Update Visualizer View (vv) que ele muito mais rpido
para rodar quando h uma grande quantidade de dados carregados na janela
Design.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 81


9 ARQUIVOS DE DEFINIO DE SEO
9.1 Introduo

Os arquivos de definio de seo ou tabelas de definio de vistas so usadas


para guardar mltiplas vistas ou definies de seo para uso nas janelas de Design
e Plots. Cada definio contm parmetros para as coordenadas centrais dos
planos de vistas, orientao, extenso, clipping e a descrio. A visualizao (e mais
tarde interpretao e modelagem) do dado pode ser facilitada por meio das vistas
pr-definidas, salvas em cada arquivo de definio. Estas vistas podem ser salvas e
recuperadas fornecendo uma facilidade de retorno s vistas mais usadas.

Nesta seo voc ir gerar nove planos de vistas clipados (1 Plano e 8 Sees) e
salv-los em um um arquivo chamado ViewDefs por default. possvel trocar o nome
de arquivo default. Essas vistas sero usadas mais tarde nos exerccios de
modelagem. No conjunto de arquivos carregados, os furos de sondagem esto
agrupados em sees Norte-Sul e o mergulho na direo Sul; as superfcies de falha
avanam na direo Leste-Oeste e os contornos definem uma superfcie de
topografia mergulhando suavemente para Sudoeste. Esta seo demonstrar como
definir, interativamente, planos e sees de planos de vistas na janela Design usando
as funes Set Viewplane, Zoom e Clipping e salv-los em um arquivo de definio
de seo (vistas).

O uso de um Arquivo de Definio de Vista recomendado para vistas


usadas regularmente; the once-off ou vistas gerais de dados tipicamente
feito usando somente as funes Set Viewplane, Zoom, Pan e Clipping.

Os exerccios dos procedimentos para criao de planos de vistas de Seo Plana e


de Seo Vertical salvando-os como um arquivo, so mostrados a seguir:

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 82


Exerccio 1: Definindo um Plano de Vista Vista Plana

1. Selecione a janela Design.

2. Desligue o clipping selecionando o toggle boto Use Clipping, , na barra


de ferramentas que se encontra no lado direito do Studio 3. Se o toggle
estiver com a cor laranja significa que a funo clipping est ativada.

3. Mova o plano de vista para 195RL usando o comando View | Set Viewplane
| Custom (Este aproximadamente o ponto central da rea definida pela
extenso das strings de contorno). Tenha certeza que voc selecionou a
opo Horizontal abaixo da seo Section Orientation.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 83


Exerccio 2: Criando um Arquivo de Definio de Seo e Salvando um Plano
de Vista

1. Selecione View | Save View (svi).

Esta funo pode ser rodada tambm usando o boto Save


View, , na barra de ferramentas View.

2. Na caixa de dilogo Section Definition, cheque os parmetros, que devem


ser iguais aos valores mostrados na figura abaixo ou na tabela tambm
abaixo, e ento clique em OK.

3. Cheque a barra de controle Loaded Data que agora contm um objeto


ViewDefs, como mostrado na figura abaixo:

O objeto ViewDefs automaticamente criado quando salva uma


vista pela primeira vez.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 84


Exerccio 3: Definindo e Salvando o Primeiro Plano de Vista de Seo

A primeira seo que voc ir definir a seo que se encontra mais a Oeste.

X Y Z Horz. Vert. Front Back


Description Azi. Dip
Center Center Center Dim. Dim. Clip Clip

N-S SECN 5935 5935 5015 60 90 -90 450 350 12.5 12.5

1. D um duplo clique nas coordenadas das Barras de Status para abrir a caixa
de dilogo Mouse Position.

2. Clique na caixa Locked abaixo da coordenada X e entre com o valor 5935.

3. Selecione o boto Plane By 1 Point, , na barra de ferramentas que se


encontra do lado direito do Studio 3. Clique em qualquer lugar no centro da
tela e selecione a opo North_South na caixa de dilgo.

4. Ligue a funo clipping selecionando o boto Use Clipping, , (ele dever


se tornar laranja uma que vez que a funo foi ativada).

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 85


5. Usando o boto Zoom In, , (ou use o comando rpido zx), defina uma
rea de zomm cobrindo a extenso dos furos de sondagem.

6. Selecione View | Save View (svi).

7. Na caixa de dilogo Section Definition, cheque os parmetros, modifique-os


de acordo com os valores mostrados na imagem abaixo e clique em OK.

Os valores que so apresentados a voc nos campos das


coordenadas Y e Z e para as dimenses Vertical e Horizontal,
provavelmente sero diferentes dos valores apresentados acima,
pois os mesmos dependem da rea de zoom definida por voc.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 86


Voc pode deixar todos esses valores como esto ou pode alter-
los para os valores mostrados acima.

8. Desmarque a caixa locked abaixo das coordenadas X na caixa de dilogo


Mouse Position e feche-a.

9. Use o comando Move Plane Backward (mpb), , para mover o plano em -


25m para a prxima seo.

10. Selecione o boto Save View, , na barra de ferramentas que se encontra


do lado direito do Studio 3.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 87


11. Na caixa de dilogo Section Definition, cheque os parmetros, modique-os
de acordo com os valores mostrados na imagem abaixo e clique em OK.

12. Repita todo o procedimento para definir e salvar os planos de vista


apresentados abaixo.

X Y Z Horz. Vert. Front Back


Description Azi. Dip
Center Center Center Dim. Dim. Clip Clip
N-S Secn 5985 5985 5015 60 90 -90 450 350 12.5 12.5
N-S Secn 6010 6010 5015 60 90 -90 450 350 12.5 12.5
N-S Secn 6035 6035 5015 60 90 -90 450 350 12.5 12.5
N-S Secn 6060 6060 5015 60 90 -90 450 350 12.5 12.5

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 88


Exerccio 4: Salvando e Editando Arquivos de Definio de Seo.

1. Selecione o arquivo Viewdefs na barra de controle Loaded Data e clique


com o boto direito do mouse selecionado a opo Data | Save As.

2. Na caixa de dIlogo Save 3D Object, clique no boto Datamine (.dm) file,


como mostrado abaixo:

3. Na caixa de dilogo Save ViewDefs, entre com o nome de arquivo sectn_def


e clique boto Save, como mostrado abaixo.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 89


4. Cheque a barra de controle Project Files para ver que o arquivo sectn_def foi
adicionado ao diretrio Section Definitions, como mostrado abaixo:

Tambm possvel adicionar gravaes em um arquivo de definio de seo,


editando-o no Table Editor.

5. D um duplo clique no arquivo sectn_def na barra de controle Project Files


para abrir o arquivo no Datamine Table Editor. O Datamine Table Editor um
poderosa e intuitiva ferramenta para visualizao, criao e edio de
tabelas no Studio 3.

6. Crie 2 gravaes adicionais selecionando uma gravao e clicando com o


boto direito do mouse. Ento escolhe-se a opo Add | Record.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 90


7. Clique na ltima clula da coluna YCENTRE e selecione Right-Click | Fill |
Down.

8. Clique na ltima clula da coluna ZCENTRE e digite no telcado <CTRL-D>.

9. Faa o mesmo para os campos SAZI, SDIP, HSIZE, VSIZE, DPLUS, DMINUS e TEXT.

10. Complete oque resta da tabela para que ela fique como a tabela mostrada
abaixo:

11. Para salvar a tabela, selecione File | Save ento File | Exit para fechar o
Table Editor.

12. Voc precisa agora registrar essas mudanas no loaded data. Para fazer isso
clique com o boto direito no arquivo sectn_def na barra de controle
Loaded Data e selecione Data | Refresh.

13. Salve o arquivo de projeto selecionando File | Save.

14. Clique em OK para que os dados sejam carregados automaticamente na


janela Design.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 91


Exerccio 5: Recuperando Planos de Vistas Salvos

Neste exerccio, voc ir restaurar a vista da janela Design para a seo 6035mE.
Voc far isso recuperando o plano de vista N-S SECN 6035 (seo de nmero 6.)
que foi definido e salvo no exerccio anterior. Os procedimentos esto listados
abaixo:

1. Selecione a janela Design.

2. Selecione View | Get View (gvi).

3. Na barra de controle Command, digite "6.0" na linha de comando (rea


destacada em amarelo), como mostrado abaixo e ento a tecla <ENTER>.

4. Na janela Design, cheque a vista para ver se ela similar imagem


mostrada abaixo.

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10 FERRAMENTAS DE STRING
10.1 Introduo

Nesta seo apresenta-se o tpico de strings (tambm referida como linha, poli-linha
nos softwares CAD), as quais fazem parte da maioria das sees subseqentes em
que se trata de modelagem de dados e interpretao. Os exerccio permitiro que
voc se familiarize com o processo de criao e edio simples de strings,
demonstrando a maioria das ferramentas para manipulao de strings.

10.2 Background

Independente do fato de voc ser um Gelogo, Engenheiro ou Topgrafo o meio


bsico para a gravao de uma interpretao de um corpo mineral, o
planejamento de uma mina e o seu desenvolvimento so strings. Strings so usadas
para definir regies especficas pelas quais so geradas wireframes para calcular
volumes e/ou tonelagens alm de teores.

Uma string constituda por vrios pontos em 3D os quais so juntados por uma linha.
Cada string possui um ponto inicial e final no caso de uma string de ponto simples
esses pontos so os mesmos. Por default o inicio de uma string denotado por um
smbolo um pouco maior na janela Design. Um arquivo de strings pode sonter uma
nica strings como um conjunto de strings.

O Studio 3 usa os seguintes campos quando grava um arquivo com dados de strings.

Nome do
Descrio
Campo
PVALUE Identificador para cada string
Algarismo para identificar cada ponto na string. O primeiro ponto
PTN
na string recebe PTN=1
XP Coordenada local na direo leste
YP Coordenada local na direo Norte
ZP Coordenada local RL
COLOUR Cor da String

Esses campos so compulsrios para todos os arquivos de strings do Studio 3 e so


usados para gravar os nmeros da string e do ponto, as coordenadas e a
informao de cor para cada string. Todos os campos compulsrios esto na tabela
acima.

Se voc carregar um arquivo de string dentro da janela Design e o


arquivo no conter o campo COLOUR, ento a string ser
apresentada na tela com a cor cinza.

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Alm disso, o Studio 3 ir suportar dois campos adicionais para variar o smbolo dos
pontos e o estilo das linhas.

Campo Descrio Default

SYMBOL Campo numrico com valores entre 201 e 267 201

LSTYLE Campo numrico com valores entre 1001 e 1008 1001

Uma lista com valores vlidos para SYMBOL e LSTYLE e com uma descrio para
todos os principais campos de arquivos de strings esto disponveis no Apndice 2.

Voc pode considerar os campos acima como Campos Padres, pois eles so
reservados para seu uso no Studio 3. Se voc criar uma string as janela de Design e
salv-la em arquivo, este arquivo conter todos os campos acima.

Alm dos campos padres do Studio 3, poder ser necessrio adicionar um ou mais
campos para salvar mais informaes sobre as strings que esto sendo geradas.
Estes campos adicinais permitem a voc filtrar suas strings quando necessrio. Os
nomes dados a esses campos so escolhidos por voc, desde que esses nomes no
entrem em conflito com os nomes dos campos padres (Veja a seo Atributos para
mais informaes).

10.2.1 Qual a diferena entre uma string e um permetro?

O termo permetro usado para descrever strings que esto fechadas. Uma string
considerada fechada quando o seu primeiro e o seu ltimo ponto so os mesmos.
Voc ver que os termos strings fechadas e permetro se confundem.

10.2.2 Faz alguma diferena criar strings no sentido horrio ou anti-horrio?

No, voc pode criar strings em qualquer direo.

10.2.3 O campo PVALUE tem algum valor ou algum intervalo reservao para ele?

No, o nico propsito para o campo PVALUE garantir que cada string possua um
identificador. Os valores, por eles mesmos, no tem nenhuma significncia na janela
Design.

10.2.4 Oque determina o incio e o fim de uma string?

O ponto inicial de uma string indicado por um smbolo maior. Por default este
smbolo um crculo com dimetro duas vezes maior que os outros pontos da string.
O tamanho pode ser alterado acessando Format | Display | Symbols | Size.

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Exerccio 1: Criando Novas Strings e Editando Pontos

1. Primeiramente voc ir limpar a janela Design usando o descarregador de


arquivos. Selecione o comando Data | Unload (ua).

2. Clique no boto Select All e clique em OK.

3. Mova para o plano horizontal usando o camando View | Set Viewplane |


Custom e entre com os valores mostrados abaixo.

4. Selecione Design | New String (ns). Em seguida o painel String Attributes ir


aparecer na parte inferior da janela Design.

As caixas coloridas representam uma paleta com variadas cores


numeradas de 1-64. Ela representa a paleta de cor padro. Cada caixa
numerada com um cdigo numrico, que usado quando a informao
cor gravada em um arquivo.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 95


5. No lado mais esquerda do painel String Attributes h 4 opes que so
botes para selecionar qual atributos voc deseja modificar.

6. Experimente essas 4 opes clicando em cada um de cada vez. O primeiro


(o mais esquerda) mostra a palete de cores. O segundo mostra os smbolos
que esto disponveis para representarem as localizaes dos pontos.

O terceiro mostra os estilos de linhas disponveis.

A quarta opo (AT) permite a voc editar o valor de qualquer outro atributo
padro ou definido pelo usurio. No haver nenhum efeito selecionando AT
se nenhum campo adicional de atributo for definido. O tpico sobre o
campo ATTRIBUTE ser coberto mais tarde nesse treinamento.

7. Selecione a caixa que mostrar a paleta de cores e escolha uma cor.


Desenhe duas linhas similares s que esto ilustradas abaixo. (Lembre-se de
selecionar New String ou marque uma nova cor na paleta de cores entre
cada nova string). Quando terminar clique no boto Cancel no canto
superior esquerdo da janela Design para sair do modo New String.

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O comando New String tido como um comando modal. Isto significa que
o comando permanece ativo at que o boto Cancel seja clicado na
parte superior esquerda da janela Design, quando a tecla <ESC>
selecionada no teclado ou quando outro comando acionado. H
algumas excees para comandos que no anulam um comando modal,
por exemplo zooming, panning ou movendo um plano de vista.

8. Um novo objeto chamado New Strings foi ento criado. Este objeto
colocado na memria mas no salvo como um arquivo. Cheque isso na
barra de controle Loaded Data, o qual deve aparecer como a figura seguir:

9. Troque o tamanho dos smbolos mostrados usando o comando Format |


Display. Selecione New Strings no campo Overlay Objects, e clique no aba
Symbols. No campo Size mude o valor para 1mm. Clique em Close para
realizar a mudana.

10. Se voc clicar com o boto esquerdo do mouse na janela Design (Sem estar
usando o comando New String), muito prximo string ela ira torna-se uma
string selecionada. Quando uma string selecinada a sua cor muda para
amarelo. Se voc segurar a tecla <CTRL> voc poder
selecionar/deselecionar mltiplas strings com o boto esquerdo do mouse.

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11. Deselecione qualquer string usando Edit | Select on Click | Deselect All
Strings (das). Alternativamente, clique com o boto direito na janela Design
e selecione Deselect All Strings.

12. O propsito de poder selecionar uma ou mais strings de ser hbil a uma
edio seletiva dessas strings sem afetar outros dados. Para ilustrar isso, rode
o comando Deselect All Strings (das) e ento rode o comando
Design | Move Points (mpo). Voc dever ver o seguinte texto na parte
inferior da janela Design. Tente mover alguns pontos.

13. Clique em Cancel, e ento selecione a string a sua direita e rode o comando
Move Points (mpo) uma segunda vez. O texto na parte inferior da tela agora
ser. Tente mover alguns pontos.

14. Com somente a string a sua direita selecionada voc NO capaz de mover
pontos das outras strings. Clique em Cancel para fechar o comando Move
Points (mpo).

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15. O comando Design | Insert Points (ipo) permite a voc inserir pontos em uma
string existente usando o mouse para indicar localizao do novo ponto.
Como toda ferramenta de edio de string, seus efeitos so limitados s
strings selecionadas se houver alguma. Experimente usar esse comando com
strings selecionadas e com sem selecionar nenhuma string.

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Exerccio 2: Salvando Strigs em um Arquivo e Apagando Strings

1. Para salvar as strings colocadas na memria em um arquivo, abra a barra de


controle Loaded Data, clique com o boto direito no objeto New Strings
selecione Data | Save As.

2. Na caixa de dilogo Save 3D Object clique em Datamine (.dm) file.

3. Na caixa de dilogo Save New Strings digite xxtmp1 em cima de Filename e


clique em Save.

4. Cheque que o arquivo xxtmp1.dm (strings) foi criado na barra de controle


Loaded Data.

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5. Para apagar as strings salvas na memria selecione Edit | Erase | All Strings
(eal) ou clique com o boto direito na janela Design selecione Erase | All
Strings.

Um mtodo alternativo para apagar dados envolve a seleo das strings.


Depois clica-se em <DELETE> e <ENTER> no teclado.

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Exerccio 3: Abrir e Fechar Strings

1. Crie 4 pontos de strings como mostrado abaixo:

2 3

4
1

2. Posicione o cursor prximo ao primeiro ponto e clique com o boto direito do


mouse para fechar a string. Quando se usa o boto direito do mouse com o
comando New String ativado fora-se um snapping no novo ponto de string
no ponto mais prximo. Clique em Cancel para sair do comando New String.

Uma string pode ser denominada como uma string fechada ou um permetro
quando o primeiro e o ltimo ponto da string possuem as mesmas coordenadas
X, Y e Z. Strings abertas podem ser fechadas usando o comando
Design | Open/Close | Close (clo). Este comando pode tambm ser usado para
fechar uma nova string como um snapping alternativo para o primeiro ponto(isto
til se houver um perigo em realizar um snap em um ponto errado). No h
diferena entre fechar uma string usando o snap ou o comando
Design | Open/Close | Close (clo).

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Exerccio 4: Desfazer ltima Edio e Combinando Strings

O comando Edit | Undo String Edit (ule) ir desfazer a ltima edio realizada na
string. Note que esse comando no trabalhar para todos os comando
particularmente para aqueles que se envolvem na criao e remoo de mltiplas
strings. Comando de edio de string que no podem ser desfeitos com o comando
Undo String Edit (ule) inclui Edit | Erase | All Strings (eal).

O comando Design | String Tools | Combine (com) pode ser usado para criar uma
unio entre duas strings superpostas. O comando trabalha exigindo que voc
selecione um segmento de cada uma das duas strings que voc deseja combinar.
As strings a serem processadas podem ser fechadas ou abertas.

1. Use Edit | Erase | All Strings (eal) para remover todas as strings da memria e
criar duas strings sobrepostas como mostrado abaixo:

Tenha certeza de clicar em Cancel quando voc terminar de criar as duas


strings.

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2. Deselecione todas as strings com o comando Edit | Select | Deselect All
Strings (das) e experimente com Design | String Tools | Combine (com)
selecionando as pores das strings como marcadas no exemplo a seguir
com os nmeros 1 e 2. Use Undo String Edit (ule) para remover as mudanas
feitas sem que voc necessite re-criar as strings originais.

1 2
X X

2
X1 X

2X 1X

1X X2

3. Se voc desejar preservar ambas as strings criadas e a string combinada na


memria voc deve acionar o toggle Design | String
Tools | Keep Originals (ko) antes de usar o comando Design | String
Tools | Combine (com).

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Exerccio 5: Estendendo, Revertendo e Conectando Strings

O comando Design | String Tools | Extend (ext) permite a voc adicionar pontos
adicionais no final da string. Se voc deseja adicionar pontos no inicio da string voc
necessitar reveter o sentido da string usando o comando Design | String
Tools | Reverse (rev).

A opo Design | String Tools | Connect (conn) permite a voc conectar duas
strings coexistentes. O produto uma string simples. Diferente de estender uma string,
voce pode conectar duas string final com final, inicio com inicio e inicio com final
de dependendo de onde voc faz a seleo.

1. Use Edit | Erase | All Strings (eal) para remover todas as strings da memria e
crie duas strings separadas direcionadas no sentido Norte-Sul, ambas em um
posicionamento paralelo. Inicie a construo das strings na parte superior da
janela e termine na parte inferior.

2. Pratique com Design | String Tools | Extend (ext) adicionando 2 ou 3 pontos


no final de cada uma das duas strings criadas.

3. Use a opo Design | String Tools | Connect (conn) para combinar as duas
strings a formarem um U.

4. Desfaa (ule) e combine novamente agora assumindo a forma de um N.

Frequentemente mais fcil extender uma string criando um novo


pedao de string (ns) a partir da string original e ento conect-las
(conn). Isto evita a necessidade de reverter a string original.

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Exerccio 6: Clipando Strings e Gerando Outlines

Neste exerccio voc usar as opes Outlines para gerar strings fechadas usando
qualquer string aberta ou strings fechadas para marcar reas de interesse. A opo
Outlines usada quando h a necessidade de gerar duas ou mais strings fechadas
idnticas (ex: strings que compartilham segmentos comuns). Exemplos de tais strings
incluem outlines de bancada e strings de contato. Em todos esses casos, as strings
esto sendo usadas para delinear regies fechadas e no deve haver nenhuma
sobreposio entre as regies. As marcas de furos de perfurao (e detonao)
desenhadas abaixo so um exemplo simples.

Correto Incorreto

Enquanto as strings de outlines podem ser criadas individualmente (usando snapping


onde for requerido), na prtica essa aproximao lenta e propensa ao erro.
prefervel criar as strings como ilustrado abaixo e ento usar a opo Outlines para
gerar as regies fechadas.

Note que somente uma string (retngulo maior) est atualmente fechada esta a
fronteira externa da rea de interesse. As strings que definiro as fronteiras internas
foram definidas usando strings abertas.

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1. Use Edit | Erase | All Strings (eal) para remover todas as strings da memria.

2. Na barra de controle Loaded Data clique no arquivo xxtmp1 selecione right-


click | data | unload para descarregar o arquivo da memria.

3. Crie uma string circular fechada usando o comando Design | Arcs | Circle
by Radius (cir).

4. Ser pedido a voc para marcar o ponto onde ser o centro do circulo (o
pedido ir aparecer na parte inferior esquerda do Studio 3).

5. Entre com o raio de 30 in na caixa de dilogo.

H tambm o comando Design | Rectangles para criar


quadrados e retngulos interativemente atravs de vrtices,
centro e lados.

6. Ajuste o modo snap para o grid usando Edit | Snapping | Snap to Grid (stg).
O grid padro usando esse modo 10 x 10 x 10 centralizado no 0, 0, 0.

7. Agora crie uma srie de strings atravessando a string circular usando o boto
direito do mouse. Voc pode usar uma string ou vrias strings; o requisito
principal que os pontos inicial e final das strings estejam do lado de fora do
circulo. A janela de Design dever parecer como a tela mostrada abaixo:

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8. Na barra de controle Loaded Data clique com o boto direito no item New
Strings. Selecione data | Save as e salve o objeto New strings como um
arquivo chamado xxtmp2.

9. Ajuste o modo de snap para pontos usando Edit | Snapping | Snap mode set
to Points (stpo).

10. Deselecione qualquer string selecionada e rode o comando Design | String


Tools | Clip to Perimeter (ctp).

11. Siga as intrues na parte inferior esquerda da Barra de Status. Quando


perguntado Select perimeter to control clipping, snap um ponto da string
em forma de crculo.

12. Quando perguntado Select a point inside or outside to indicate what to


delete, selecione um ponto do lado de fora do permetro.

Todas as strings do permetro externo sero deletadas e pontos extras


adicionais sero criados nas intersees dessas strings com o permetro.

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13. Para salvar as strings clipadas no arquivo xxtmp2, selecione o arquivo na
barra de controle loaded data e right-click | data | save. As strings clipadas
sero usadas em um exerccio posterior.

14. Abra o formulrio Project Settings via File | Settings ou com um clique no
boto direito do mouse na janela Design selecionando Settings. L selecione
Points and Strings no lado esquerdo do formulrio. Marque Generate all
possible outlines como mostrado abaixo. Clique em OK e feche o formulrio.

15. Selecione o comando Design | Outlines | Generate Outlines (ou). O Sistema


criar todas as possveis strings fechadas e coloc-las em New Outlines, as
quais aparecero na barra de controle Loaded Data.

16. Para salvar as novas outlines em um arquivo d um clique com o boto


direito do mouse no item New Outline na barra de controle loaded data e
selecione Data | Save As. D ao arquivo o nome Outlines.

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Exerccio 7: Copiando, Movendo, Expandindo, Rotacionando e Espelhando
Strings

Os comandos Copy, Move, Rotate e Mirror somente permitem a voc fazer


mudanas dentro do plano de vista atual. Todos esses comandos trabalham
pedindo a voc para selecionar um ponto na string que voc deseja copiar ou
modificar e ento selecionar um segundo ponto para efetuar a mudana. Voc
precisar observar as instrues na parte inferior esquerda na Barra de Status para
usar com sucesso esses comandos.

1. Descarregue todos os objetos na janela Design e apague todas as strings.


Crie uma string circular usando o comando Design | Arcs | Circle by Radius.
Experimente os seguintes comandos:

Design | Move String (mo)


Design | Move string | Move String Section (mss)
Design | Copy String (cps)
Design | String Tools | Expand (exp).

2. Apague qualquer string criada usando o comando Erase All Strings (eal). Crie
uma string aberta e deselecione todas as strings.

O comando Design | Rotate String tem 4 opes para rotacionar strings:

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3. Experimente 3 comandos de rotaes.

Note que o comando Design | Rotate String | Rotate To Azimuth (rsa),


primeiramente pergunta sobre um ponto de rotao. Uma vez que um ponto
selecionado, voc ser instrudo a entrar com o valor New Azimuth. Esse valor
ser aplicado ao azimute do segmento seguindo (ex: em direo ao fim da
string) o ponto que foi selecionado.

4. O comando Mirror String desenha uma imagem espelho de uma simples


string existente, refletida em um plano de espelho definido. Usando a string
do exerccio anterior, rode o comando Design | Rotate String | Mirror String e
selecione a string (se j no estiver selecionada) e ento defina um plano de
espelho com dois cliques do mouse, como a instruo mostrada na Barra de
Status. A string selecionada ser ento espelhada sobre o plano definido.

O plano de espelho deve ser extendido alm dos limites da string que
ser espelhada e os atributos da string original NO sero aplicados
para a string refletida.

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Exerccio 8: Transladando Strings

O comando Design | Translate String (tra) permite a voc fazer uma cpia de uma
string selecionada e aloca a nova string nos termos de um ou mais offsets nas
direes X, Y, e Z. Este comando se diferencia do comando usado no exerccio
anterior no fato de que na string recentemente criada NO tem que ser alocada no
plano de vista atual.

1. Rode o comando Edit | Erase | All Strings (eal) para deletar todos os dados
na memria e ento re-crie uma string fechada de forma circular.

2. Rode o comando Design | Translate String (tra) e quando instrudo ajuste o


campo Z Translation Distance para 100 e pressione OK.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 112


3. Na janela Design voc ir ver o processo embora no ver nenhuma nova
string criada. Isto acontece porque a nova string tranladada para 100
metros abaixo da string antiga e, por default, a vista na janela Design
isomtrica. Rode o comando Format | Visualizer | Update Visualizer Objects
(uv) e visualize as duas strings na janela Visualizer. Na janela Visualizer a vista
em perspectiva.

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Exerccio 9: Projetando Strings

O comando Design | Project | Project String (pro) permite fazer cpias de strings
existentes que so offset de um plano de vista atual. Ele se difere do comando
Translate String (tra) no fato de que o offset medido perpendicularmente string
atual em um ngulo dado. Este ngulo de projeo ajustado usando a opo
Design | Project | Set Projection Angle (fng) o qual por default tem um valor de 60.
o comando permite a voc 4 mtodos de projeo que esto listados abaixo:

Mtodo Descrio
Up A distncia de projeo a elevao requerida
acima da string selecionada.
Down A distncia de projeo a elevao requerida
abaixo da string selecionada.

Both As strings podem ser projetadas acima (up) ou


abaixo (down) tal que a distncia de projeo a
elevao requerida.
Relative As strings sero projetadas em uma distncia de
projeo especfica.

O comando Project String (pro) muito usado em desenho de Mina a Cu Aberto e


Mina Subterrnea e em um grau menor na Modelagem de Corpo Mineral.

1. Apague qualquer string na janela Design usando o comando Erase All Strings
(eal).

2. Cheque os ngulos de projeo default rodando o comando Design |


Project | Set Projection Angle (fng).

3. Crie uma string fechada de forma circular e rode o comando Design |


Project | Project String (pro). Quando instrudo, na barra de controle
Command abaixo na janela Design, ajuste o mtodo de projeo para U e
ajsute o alvo de elevao para 125.

4. No lado esquerdo da Barra de Status, voc ser perguntado em:

O high side o lado da string selecionada que voc deseja projetar.


Responda pergunta digitando em um ponto do lado externo do permetro.
Com isso uma nova string projetada ser alocada a 125m acima da string
existente, projetada para fora em um ngulo de 60 graus.

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5. Selecione o boto Zoom Extents na barra de ferramentas do lado direito
do Studio 3.

6. a janela Design dever ter uma imagem similar a imagem abaixo. Visualize o
resultado na janela Visualizer.

7. Tenha certeza que nenhuma string esteja selecionada, rode o Project String
uma segunda vez agora ajustando o Projection method para R e a Projection
Distance para 25. Quando perguntado, clique no lado de fora da string
interna. Uma nova string ser criada.

8. Agora clique na tela apenas do lado de fora da nova string. Ento selecione
cancel.

9. Atualize o visualizer, , e veja o resultado.

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Exerccio 10: Extendendo Strings

1. Apague todos os dados de strings na memria e crie duas strings abertas


como a imagem abaixo e deselecione todas as strings.

2. Rode o comando Design | String Tools | Extend to String (ess). Quando for
instrudo para Indicate end point TO EXTEND FROM d um snap em um ponto
na rea marcada com o PONTO A, mostrada na imagem acima, e ento em
um ponto na segunda string. Este comando extende uma string a partir de
seu ponto final, usando o suporte e o mergulho do segmento final at um
ponto onde ele encontra uma outra string selecionada. No necessrio
que as strings faam uma interseo nem que elas estejam no mesmo plano.

3. Use o camando rpido ule para desfazer a ltima edio.

4. Para estender uma string em outra para que a interseo da extenso seja
perpendicular, primeiro acione a opo Edit | Snapping | Snap Mode Set to
Lines (stl).

5. Selecione Edit | Snapping | Snap Perpendicular (stpe)

6. Rode o camando Design | String Tools | Extend (ext).

7. Selecione a string que voc deseja estender (a string marcada com um A na


imagem acima).

8. Selecione a string que voc deseja estender usando o boto direito do


mouse.

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Dependendo do ngulo em que voc criou as strings pode no ser
possvel para o sistema estender as strings em que ela seja
perpendicular segunda string. Se for o caso uma mensagem
aparecer no canto inferior esquerdo do Studio 3.

Exerccio 11: Condicionando Strings

Os comandos para condicionamento de strings na janela Design esto diponveis


em Design | Condition. Esses comandos so usados para corrigir e modificar strings
existentes. Exemplos de comandos para correo incluem ferramentas para eliminar
pontos duplicados e corrigir cruzamentos. Os comandos para condicionar strings
esto listados abaixo:

Comando
Comando Descrio
rpido
Design | Condition | Condition Reposiciona os pontos ao longo da
Cond
String string.
Design | Condition | Trim Corrige cruzamentos (crossovers) na
Tcr
Crossovers string.
Junta cordes da string (apagando
Design | Condition | Trim Corners Trc
quaisquer segmentos entre eles).
Design | Condition | Smooth
Sms Insere ponots adicionais na string.
String
Design | Condition | Reduce Reduz o nmero de pontos em uma
Red
Points string.
Design | Condition | Insert at Insere pontos onde uma string
Ii
Intersection selecionada cruza com outra string.

1. Apague qualquer string existente na janela Design usando Erase All Strings
(eal) e crie uma string fechada de forma circular similar mostrada abaixo.
Tenha certeza de incluir forma em zig zag em um segmento da string.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 117


2. Selecione a string e e rode o comando Design | Condition | Condition String
(cond). Voc ser instrudo a determinar o mnimo e o mximo para os
comprimentos dos cordes e o ngulo mnimo. As opes para
comprimentos mnimos e mximos dos cordes permitem a voc ajustar o
espao entre pontos ao longo de uma string. Pontos sero inseridos ou
deletados para obedecer a esse ajuste. O ajuste de ngulo mnimo pode ser
usado para deletar cordes de strings adjacentes onde o ngulo entre eles
so menores do que o valor definido. Troque os valores na caixa de dilogo
para os valores mostrados abaixo e pressione OK.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 118


3. Pressione o boto Cancel para fechar o comando.

O segmento de zig zag da string dever ter sido eliminado.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 119


Exerccio 12: Cortando (Trimming ) Cruzamentos e Cantos

1. Apague todas as strings na tela usando Erase all Strings (eal) e crie uma string
aberta como a figura mostrada abaixo.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 120


2. Certifique-se que a string esteja selecionada e rode o comando Design |
Condition | Trim Crossovers (tcr). A parte da string com cruzamentos dever
ter sido deletada.

3. Agora rode o comando Design | Condition | Trim Corners (trc) e snap nos
dois cordes da string marcadas com 1 e 2 mostrados na imagem acima.
O comando eliminar a poro da string em forma de baa e juntar os dois
cordes.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 121


Quando voc usa Trim Corners, dependendo da projeo dos dois
cordes selecinados, a string resultante poder no ter o resultado
esperado. Neste caso, considere outros comandos como delete points.

A razo principal para o uso desses comandos remover as sees das


strings as quais iro dificultar a criao de wireframes e/ou as mesmas
no so prticas pra os propsitos de minerao.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 122


Exerccio 13: Suavizando Strings e Reduzindo Pontos da String

1. Feche a string modificada pelo exerccio 12 usando o camando Design |


Open/Close | Close (clo). Se voc tiver apagado a string do exerccio
anterior, ento crie uma string fechada.

2. Rode o comando Design | Condition | Smooth String (sms) o qual suavizar a


string inserindo pontos adicionais entre os pares de pontos.

Este um comando modal e permanece ativo at que voc clique


em Cancel ou rode outro comando, do contrrio em cada clique
da tecla ENTER voc ir inserir pontos adicionais.

3. A reduo de pontos em uma string(s) controlada por Design | Condition


Percentage Reduction (pre). O default para esse comando [-] ou [absent],
um ajuste que remover o mximo possvel de pontos da sua string sem
destruir a forma da mesma de uma maneira geral. Se isso for resetado para
50 ento 50% dos pontos da string selecionada sero removidos quando o
comando Design | Condition | Reduce Points (red) for rodado.

4. Use a string fechada na janela Design para experimentar os comandos de


suavizao e reduo.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 123


Exerccio 14: Quebrando Strings com Strings

1. Apague qualquer string usando Erase All Strings (eal) e crie duas strings
abertas como mostrado abaixo:

2. Deselecione todas as strings e rode o comando Design | String Tools | Break


| With String (bks).

3. Quando instrudo para Indicate the Control String na Barra de Status seelcione
a string reta. Quando instrudo para Indicate String to Break using the First
String selecione a string curvada. A primeira string selecionada cortar a
segunda em todos os pontos de suas intersees.

4. Experimente com outro comando em Design | String Tools | Break.

5. Erase all strings (eal) e descarregue todos os dados antes de prosseguirmos


para outra seo.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 124


11 FORMATANDO E EXIBINDO DADOS
11.1 Introduo

Tendo criado alguns arquivos (referidos como dados de objetos), esta seo
trabalha com a apresentao desses objetos atravs das varias janelas. Dados
carregados podem ser formatados para facilitar ou melhorar o trabalho com os
dados nos processos de interpretao, visualizao, modelagem e plotagem. A
tpica formatao consiste em mexer nos seguintes conjuntos de formataes:

Cores (Colors)
Estilo dos smbolos (Symbol styles)
Estilo das linhas (Line styles)
Marcaes (Labels (annotation))
Atributos (Attributes)

Outros conjuntos de exibio

As seguintes funes de formatao esto disponveis:

Grid define o X, Y and Z para o espaamento do grid, o formato


para o estilo das linhas e para as anotaes
Filters filtra objetos pelos seus atributos
Legends define legendas para a formatao de tabela de dados e
dados de objetos
Attributes adiciona e edita atributos numricos e alfanumricos ao
objeto
Display formata os traos de furos de sondagem, as colunas dos
furos, grids e objetos usando um ajuste de formatos

11.2 Background

Uma legenda um caminho conveniente para a definio de uma aparncia


nica predefinida por um valor ou um intervalo de valores. Criando e usando
legendas se faz uma representao dos dados de forma diferenciada e
particularizada para os documentos. O uso sistemtico de legendas pode fazer a
interpretao dos dos dados ser muito mais intuitiva.

A funo Legends fornece ferramentas para edio de legendas existentes e para


criao de novas legendas. Filtros, intervalos, cores e estilos de exposio podem
todos ser ajustados para facilitar a interpretao e apresentao de furos de
sondagem e outros dados.

A criao e edio de legendas so controladas pela caixa de dilogo Legend


Manager a qual est disponvel em Format | Legends.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 125


Quatro tipos de legendas esto disponveis:

Tipos de Descrio
Legenda
System - so necessrias pelo software para trabalhar propriamente. Elas no
podem ser editadas ou deletadas, mas podem ser copiadas e coladas
em outras categorias de legendas onde essas cpias podem ser
editadas.
- no so salvas com documentos, elas so salvas no diretrio de
legendas (em ...Program Files/Common Files/Earthworks/Legends).
- no so expostas por default Torna-se a exposio disponvel pela
caixa de checagem (checkbox) no gerenciador de legendas (Legends
Manager).
User - so legendas usadas com freqncia, as quais so salvas
independentemente de qual documento. Esta categoria est diponivel
para grupos de usurios que usam legendas em comum para uma mais
fcil seleo e consistncia de aplicao.
- podem ser editadas e devero ser salvas como "User.elg" no diretrio
"C:\Documents and Settings\<username>\Application
Data\Datamine\Legends".
Nota: Se um documento enviado para outro usurio, qualquer
legenda de usurio usada por esse documento no estar disponvel
para esse novo usurio.
Project - so salvas como parte do projeto. Se um projeto enviado para outro
usurio, suas legendas de projeto estaro disponveis para o novo
usurio.
- podem ser editadas facilmente.
Driver - So criadas automaticamente quando dados so importados para o
programa anfitrio usando o Data Source Drivers.
No disponveis por default Se torna disponvel pela caixa de
checagem no gerenciador de legendas. Legendas DRIVER so listadas
como legendas PROJECT, mas contm um prefixo identificando a
categoria driver usada para importar dados.

11.2.1 Como so mostrados os diferentes tipos de dados usando-se legendas?

Muitos tipos diferentes de dados alfanumricos e numricos podem ser expostos


diferenciadamente usando-se legendas. Um valor um valor numrico especfico
no qual uma aparncia em particular (cor, estilo de linha, preenchimento, smbolo,
etc.) pode ser associada. Valores so usados com freqncia para aplicar legendas
para dados codificados como tipos de rochas, tipos de estruturas, etc.

Intervalos so definidos por um limite superior e um limite inferior. Uma cor e/ou uma
textura podem ser associadas a valores dentro desse intervalo.

Filtros so usados para manusear situaes mais complicadas onde valores simples
ou intervalos no sero trabalhados. Filtros so declaraes lgicas que definem as
condies sobre as quais se aplica uma aparncia de uma legenda especifica.
Filtros complexos podem ser desenvolvidos para mapear a variao de mais do que
uma varivel.

Uma vez definida, uma legenda est disponvel para todos os dados relevantes em
todas as janelas. Qualquer mudana feita em uma legenda, as mesmas mudanas
so aplicadas a todos os dados de objetos que utilizam essa legenda modificada.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 126


Nos exerccios a seguir voc criar e editar novas legendas de usurios e de
projeto, as quais sero usadas tambm em exerccios porteriores.

Exerccio 1: Criando uma Legenda de Intervalos de Valores

Neste exerccio voc ir criar uma nova legenda representando valores de um furo
de sondagem para ouro.

1. Selecione o boto Format Legends, , ou selecione Format | Legends.

2. Na caixa de dilogo Legends Manager, clique no boto New Legend.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 127


3. Selecione a opo "Use Explicit Ranges" e clique em Next.

4. Selecione a opo User Legends Storage para guardar a nova legenda na


rea de Legenda de Usurios e ento clique em Next.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 128


5. Defina o nome da legenda como "Au_legend", selecione o tipo de dado
como "Numeric", selecione a opo Ranges e ento clique em Next.

6. A seguir defina a opo Number of Items como "8", a opo Minimum Value
como "0", a opo Maximum Value como "30" e ento clique em Next.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 129


7. Defina a distribuio como "Linear", selecione a opo "Equal Population" e
clique em Next.

8. Na Coloring Wizard, selecione a opo de cor "Rainbow blue->red" e ento


clique em Preview Legend.

9. Feche a caixa de dilogo Legend preview e clique em Finish na caixa de


dilogo Coloring Wizard.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 130


10. Na caixa de dilogo Legends Manager, cheque para ver se a nova legenda
AU_legend est listada no grupo USER LEGENDS, como mostrado abaixo.

11. Selecione um dos itens da legenda no lado esquerdo da caixa de dilogo e


note as mudanas das propriedades no lado direito. Feche a caixa de
dilogo.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 131


Exerccio 2: Criando uma Legenda Valores nicos

Neste exerccio voc ir criar uma nova legenda representando cdigo de zonas.

1. Carregue o arquivo dholes dentro da janela Design selecinando-o do


diretrio Drillholes na barra de controle Project Files e arrastando-o para
dentro da janela Design.

2. Abra o gerenciador de legendas selecionando o boto Format Legends,

, ou selecione Format | Legends.

3. Selecione o boto New Legend.

4. Selecione a opo "Use Object Field" e ento selecione dholes(drillholes) na


caixa de seleo Object e ZONE na caixa de seleo Field. Clique em Next.

5. Selecione a opo User Legends Storage para guardar a nova legenda na


rea de Legenda de Usurios e ento clique em Next.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 132


6. Defina o nome da legenda como "ZONE_Legend", selecione a opo
Unique Values e Convert to filter expressions e clique em Next.

7. O sistema escanear automaticamente o arquivo de furos de sondagens e


ir determinar quantos diferentes valores de ZONE ocorrem dentro do
arquivo. Tudo o que voc precisa para fazer isso clicar em Next e ento em
Finish.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 133


8. Para trocar a cor de ZONE=- clique nesta entrada no Legends Manager para
rever o painel de propriedades da legenda.

9. Clique na marca Fill Color na seo Legend Item Format.

10. Selecione uma cor da caixa de seleo que aparece quando se clica na
seta para baixo.

11. Repita esse passo para ajustar a mesma cor escolhida para a marca Fill Color
em Line Color e ento clique em Apply e depois Close.

12. Repita esses passos para criar outra legenda de usurio chamada Lith-
Legend os quais representam os cdigos de litologia guardados no campo
NLITH.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 134


13. A legenda resultante dever ser como a mostrada abaixo:

Objetos 3D (pontos, strings, furos de sondagens, wireframes, modelo de blocos)


podem ser formatados nas janelas Design, Visualizer, Plots e VR. As seguintes
propriedades de formatao podem ser definidas:

Style define estilos de exposio para pontos, marcas, linhas,


faces, blocos, setas e furos de sondagens points, labels,
lines, faces, blocks, arrows and drillholes realizando ajustes
nos modos de sombra e desenho.
Color A cor usando uma cor fixa ou uma legenda
Symbols define o estilo e a cor de um smbolo
Labels define as marcas para um objeto 3D usando os atributos
do objeto

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 135


Exerccio 3: Formatando Strings Estilo, Cor e Smbolo

Neste exerccio voc definir o Estilo, a Cor e o Smbolo para as strings de contorno
de uma topografia na janela Design e aplicar esses ajustes na janela Plots.

As ferramentas e os procedimentos gerais utilizados nesse exerccio so


aplicveis para todos os objetos 3D, tanto na janela de Design quanto na
janela Plots. As abas na caixa de dilogo Format Display podem variar
levemente. EX: H um contexto sensitivo, dependendo do tipo de objeto
que est sendo formatado.

1. Carregue os seguntes arquivos de string, wireframe e de definio de seo


dentro da janela Design selecionando-os e arrastando-os da barra de
controle Project Files para dentro da janela Design.

a. stopo.dm (arquivo de string)


b. _vb_faulttr.dm (arquivo de tringulo de wireframe)
c. sectn_def.dm (arquivo de definio de seo)

2. Mova para um plano de vista usando o arquivo de definio de seo

criado anteriormente. Clique no boto Get View, , na barra de


ferramentas no lado direito do Studio 3.

3. Digite 1 na linha de comando e tecle <Enter>.

4. Selecione o boto Format Display, , ou Format | Display.

5. Na caixa de dilogo Format Display, selecione o item stopo.dm (strings) de


uma lista na aba Overlays.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 136


6. Selecione a aba Style e certifique-se que a opo "Visible" esteja marcada e a
opo "Lines" na seo Display As tambm esteja marcada, como na imagem
acima.

7. Na aba Color, selecione a opo "Fixed Color" e ento selecione a cor "Bright
Green" a partir de uma paleta, como mostrada na imagem abaixo.

8. Na aba Symbols, na seo Symbol, selecione a opo "Fixed" e um "Crculo" a


partir de uma paleta de smbolos.

9. Ainda na aba Symbols tab, na seo Size, selecione a opo "Fixed" e ajuste o
tamanho para "0.5" mm.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 137


10. Ainda na aba Symbol, na seo Rotation, selecione a opo "Fixed" e ajuste
o ngulo para "0" graus.

11. Selecione Apply e ento Close.

12. Veja os resultados na janela Design.

As strings de contorno devero estar coloridas em verde brilhante e ter um


pequeno circulo como smbolo representando os pontos das strings. Esses
ajustes no Format Display so apenas aplicados na janela Design neste
estgio e no em outras janelas. Para aplicar esses ajustes em outras janelas
clique na caixa de checagem prxima ao "Apply to all overlays displaying
stopo.dm (strings)".

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 138


Nos exerccios a seguir, voc trocar o formato das propriedades listadas abaixo dos
furos de sondagens estticos dholes na janela Design. Neste exerccio, a caixa de
dilogo Format Display ser acessada via o arquivo de furos estticos dholes listado
na barra de controle Sheets.

Labels (Hole Identifier) aciona os rtulos de collar, rotaciona os


rtulos perpendicular aos furos
Drillhole Traces color colore os traos usando a legenda
ZONE_legend
Downhole Graphs Coloca os dados do campo AU na direita

Exerccio 4: Formatando Furos de Sondagens Rtulos

1. Selecione a aba da janela Design.

2. Selecione o objeto dholes (drillholes) como mostrado abaixo e d Right-click


| Format

3. Na caixa de dilogo Format Display, selecione a aba Overlays.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 139


4. Selecione dholes (drillholes) e ento a aba Drillholes.

5. Clique no boto Format.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 140


6. Na aba Labels, marque a opo "Collar" e clique em Configure.

7. Na caixa de dilogo Label, no grupo Rotation, selecione a opo "Angle" e


ajuste o ngulo para "45" graus, no grupo Position, ajuste a opo Parallel
Offset para "-3.5" mm e ento selecione OK, como mostrado abaixo:

8. Volte na aba Labels, clique em Font (localizado no p da aba).

9. Na caixa de dilogo Font, ajuste a opo Size para "8" e ento clique em OK.

10. Volte na caixa de dilogo Traces as Holes, clique somente em Apply.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 141


Exerccio 5: Formatando Furos Cor do Trao

1. Abra a caixa de dilogo Format Display selecionando dholes (drillholes) na


aba Sheets e ento Right-click | Format. Depois selecione a aba Drillholes e
clique em Format.

2. Selecione a aba Color e na seo On Section, selecione a opo "Color


using legend".

3. No grupo Legend ajuste a opo Column para "dholes (drillholes).ZONE"


usando a lista de seleo.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 142


4. No grupo Legend ajuste a opo Legend para ZONE_Legend e clique OK.

5. Clique em Apply e ento em Close.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 143


6. Cheque os seus furos formatados na janela Design e compare-0s com
aqueles mostrados na figura abaixo.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 144


Exerccio 6: Formatando Furos Grfico de Downhole

1. Selecione a aba da janela Design.

2. Resgate a vista N-S SECN 5935 usando o boto Get View. Na linha Command
digite "2" e a aperte a tecla <Enter>.

3. Clique com o boto direito em dholes (drillholes) na barra de controle Sheets


e selecione Format.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 145


4. Selecione dholes (drillholes), e na aba Drillholes clique no boto Insert.

5. Na caixa de dilogo Select Column, selecione AU a partir de uma lista e


clique em OK.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 146


6. Selecione a aba Style Templates e clique e clique na opo de estilo "Filled
Histogram" como mostrada abaixo.

7. Selecione a aba Graph/Color e desmarque a opo "Auto Fit" e ento ajuste


a opo de escala para "2".

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 147


8. No grupo Color, selecione a opo "Color using legend", ajuste a opo
Column para "dholes (drillholes).AU" usando a lista de seleo, e ajuste a
opo Legend para Au-Legend, marque a opo "Filled", como mostrado
abaixo:

9. Selecione a aba Position e desmarque a opo "Automatic". No grupo


Position of trace relative to column 1, selecione a opo "Left of the
column" e ajuste o offset para "1" mm.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 148


10. Selecione a aba Width/Margins e ajuste a opo Width Excluding Margins
para "10", no grupo Left Margin, ajsute a opo Width para "1" mm, no
grupo Right Margin, ajuste a opo Width para "0" mm, clique em Apply
e ento em OK, como mostrado abaixo:

11. Volte na caixa de dilogo Format Display; clique em Apply e ento em


Close.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 149


12. Salve o arquivo de projeto usando File | Save.

13. Clique em OK para o recarregamento automtico dos dados na janela


Design.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 150


12 MODELANDO STRING
12.1 Introduo

Nesta seo voc colocar em prtica algumas ferramentas de strings


mencionadas nas sees anteriores e aprender a criar um modelo de string para
um corpo mineral, criando, editando e condicionando as strings na janela Design.

12.2 Background

Essas strings do corpo mineral representaro os limites de uma mineralizao Ouro-


Cobre associado com unidades litolgicas de siltito e brecha mostradas nos furos,
limitados por falhas de superfcie no Norte e no Sul. As strings sero criadas em
sees Norte-Sul, usando os contatos geolgicos dos furos como um guia para criar
os permetros inferiores e superiores das zonas de mineralizao. Tag strings sero
tambm criadas ao longo das bordas do Norte e do Sul das sees.

As strings do corpo mineral criadas nos exerccios abaixo sero usadas como base
ou estrutura para a modelagem da wireframe do corpo mineral nos exerccios mais
frente.

O que so tag strings?

Tag strings permitem a voc um maior controle sobre os procedimentos de linkagem


definindo os pontos a serem linkados usando o comando Link String (ls). As tag strings
so particularmente muito teis quando se est trabalhando com vrios mtodos de
linkagem e quando a forma da wireframe a ser criada muito complexa. Uma tag
string pode conter qualquer nmero de pontos, entretanto cada ponto deve estar
em um permetro diferente. Voc tambm pode linkar um simples ponto com vrios
outros pontos em um segundo permetro, como mostrado abaixo:

As tag strings por default so coloridas em vermelho (COLOUR=2). Esta cor pode ser
trocada, se necessrio, usando o comando Wireframes | Linking | Set Tag String
Color (taco).

Voc deve usar o comando Wireframes | Linking | Create Tag String


para criar tag strings. NO USE o comando Design | New String.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 151


Os exerccios a seguir, mostraro a voc em como ajustar a janela Design antes de
se criar as strings do corpo mineral. Sero includos os seguintes ajustes:

Carregar os Furos Estticos gerados nos exerccios anteriores.


Carregar as wireframes que representam os planos de falhas ao Norte e ao
Sul do corpo mineral (Estes sero fornecidos como parte do treinamento de
ajuste de dados).
Expor as wireframes de falhas como fatias atravs do plano atual de vista.
Ajustar as opes de snap.

Exerccio 1: Carregar os Furos e as Wireframes

1. Descarregue as strings de topografia clicando com o boto direito no


arquivo stopo.dm(strings na barra de controle Loaded Data e selecionando
Unload.

2. Mova o plano de vista selecionando o boto Get View, , e digitando 1


na linha de comando Command.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 152


Exerccio 2: Ajustando o Estilo de Exposio da Wireframe de Falha

1. Entre na barra de controle Sheets e selecione o item _vb_faulttr/_vb_faultpt


(wireframe). Clique com o boto direito e selecione Format.

2. na caixa de dilogo Format Display, no grupo Overlay Format, na aba Style,


selecione a opo "Intersection", clique em Apply e ento em Close.

Exerccio 3: Ajustando o Snapping e Selecione as Opes dos Dados

1. Selecione a aba da janela Design.

2. Se a barra de ferramentas de snapping no estiver ativa selecione View |


Customization | Toolbars | Snapping para ativ-la.

3. Os botes laranja indicam que a opo est ativada. Certifique-se que os


botes Select Point, Select String, Select Drillhole and Select Wireframe Data
estejam ativos.

Voc no estar apto a ativar o Snap to Wireframe Triangle por que a


wireframe est exposta como fatia.

Segurando o cursor sobre os cones da barra de ferramentas uma


dica mostrada.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 153


Exerccio 4: Criando as Strings da Zona Superior para N-S Secn 5935

Neste exerccio, voc ir criar as sees de strings do corpo mineral nos planos
verticais, para as zonas mineralizadas superior (cor Verde 5) e inferior (cor Cyan 6).
Cada seo conter dois permetros cada um representando um zona mineralizada.
Isto ser feito utilizando as oito sees de vistas Norte-Sul criadas nos exerccio
Criando e Salvando Planos de Vistas assim como sero adicionadas duas sees,
uma a 25m Oeste de N-S Secn 5935 outra a 25m Leste de N-S Secn 6110.

1. Se no estiver selecionada, selecione a aba da janela Design.

2. Recupere a seo N-S Secn 5935 usando View |Get View (gvi).

3. Na barra de controle Command na linha Command digite "2" e aperte a


tecla <Enter>.

4. Compare a sua vista inicial com a mostrada abaixo.

5. Acione a barra de ferramentas Point String Editing colocando o cursor em


qualquer lugar na rea de barra de ferramentas na parte superior do Studio 3
e d um clique com o boto direito. Selecione na lista Toolbars | Point String
Editing : Standard.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 154


6. Inicie criando a zona mineralizada superior clicando no boto New String,

, ou digite o comando rpido ns.

7. Selecione a cor Verde (5) na paleta de cores da janela Design.

8. D um Zoom para dentro da rea usando Zoom In (zx), para que a falha
Norte e a parte de baixo do furo de sondagem VB4267 sejam expostas na
vista, como mostrado abaixo.

O comando new-string permanece ativo quando os comandos


zoom e pan so usados.

X1 X 2

9. Inicie o topo da zona mineralizada usando o boto esquerdo do mouse (o


snap no necessrio) para criar o ponto 1 na falha Norte (em aproxim. -
19m de elevao use as coordenadas do cursor mostrada na Barra de
Status como um guia).

10. Use o boto direito (snap) para criar o ponto 2 no topo da zona mineralizada
no furo VB4267.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 155


11. Use as teclas Left Arrow (Seta Esquerda) e Down Arrow (seta para baixo) para
mover a vista at o prximo furo e d um clique com o boto direito (snap)
para criar o ponto 3 no topo da zona mineralizada.

X 3

X 2

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 156


12. Use as teclas Left Arrow (Seta Esquerda) e Down Arrow (seta para baixo) para
mover a vista at o prximo furo. Este furo est fora da seo. Isto indicado
pelo fato de que o furo tem uma aparncia tracejada. No possvel dar um
snap em objetos que esto fora da seo e portanto voc necessita dar um
clique com o boto esquerdo para criar o ponto 4 no topo da zona
minieralizada como indicado abaixo.

X 4

X 3

Use o boto Undo String Edit (ule) para desfazer qualquer


ponto criado incorretamente. Use Move Point (mpo) para
mover os pontos criados usando o boto esquerdo (sem snap)
ou o boto direito (snap) para os lugares dos pontos.

13. Use o boto esquerdo para criar o prximo ponto na superfcie da wireframe
de falha. Posicione os pontos em uma elevao que siga o mergulho do
segmento de string anterior.

14. Continue a criar a string no sentido horrio, lembrando de usar o boto


direito para dar o snap dos pontos aos furos na seo e usar o boto
esquerdo para criar um ponto em furos fora da seo ou na superfcie de
falha.

15. Feche a string dando um snap no primeiro ponto da string.

16. Cheque seu trabalho na janela Visualizer.

17. Pare o processo de criao de strings clicando em Cancel na parte superior


esquerda da janela Design.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 157


18. Na janela Design, compare o seu permetro superior da zona mineralizada
criada com a figura mostrada abaixo.

6
3

1 2
7
8
9
10

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 158


Exerccio 5: Suavizando as Strings da Zona Superior para N-S Secn 5935

1. Na janela Design selecione a recm criada string usando o mouse.

2. Clique em Design | Condition | Smooth String para suavizar a string como


mostrado abaixo. A ao de suavizao adiciona novos pontos entre cada
par de pontos da string.

3. Delete os dois pontos extras, um na parte final norte e outro na parte final sul
da string usando o comando Edit | Erase | Selected Points (dpo), selecione o
ponto no norte usando o boto esquerdo select the point in the North using
Left-click, depois faa o mesmo para o ponto no sul, selecione Redraw (rd) e
ento Cancel.

4. Na janela Design, d um clique com o boto direito e selecione a opo


Deselect All Strings do menu.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 159


5. Na janela Design, compare o seu permetro superior da zona mineralizada
suavizado com a figura mostrada abaixo:

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 160


Exerccio 6: Criando e Editando a String da Zona Inferior para N-S Secn 5935

1. Inicie a criao da zona mineralizada inferior clicando no boto New String,

, (ns)..

2. Selecione a cor cyan (6) na paleta de cor da janela Design.

3. Inicie criando a string da zona inferior dando snaps (boto direito) nos
contatos abaixo da string da zona superior j criada (veja abaixo).

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 161


4. Continue construindo a string no sentido horrio, lembrando de usar o boto
direito para dar o snap nos furos da seo e o boto esquerdo para criar um
ponto nos furos fora da seo ou na superfcie de falha.

5. Selecione a zona mineralizada j criada e rode o comando Smooth String

selecionando o boto da barra de ferramentas Point Strings Edit.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 162


6. Cheque se os pontos das strings da parte de baixo da zona superior e do
topo das zona inferior se coincidem corretamente e se as strings no possuem
cruzamentos. Voc precisar apagar alguns pontos (dpo) para conseguir
isso.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 163


Exerccio 7: Salvando as Strings da Zona de Mineralizao

1. Na barra de controle Loaded Data clique com o boto direito na entrada


New Strings e selecione Data | Save As a partir de um menu.

2. Selecione o boto Datamine (.dm) File e entre com o nome do arquivo minst
na caixa de dilogo Save.

3. Selecione o boto Save.

4. Voc dever ter agora entradas para o arquivo minst.dm nas barras de
controle Project Files, Sheets e Loaded Data.

5. Salve o arquivo de projeto usando File | Save.

6. Clique em OK para recarregar automaticamente os dados na janela Design.

Exerccio 8: Criando as Strings da Zona de Mineralizao para as Sees


Restantes

1. Rode o comando View | Set Viewplane | Move (mpl) e mova a seo em


25m para a prxima seo, 5960.

2. Crie as strings das zonas superior e inferior para as sees restantes usando os
procedimentos listados no exerccio anterior.

3. Use as elevaes dos pontos das strings localizados nas intersees da falha ,
as quais so adequados para a orientao da string nessas localizaes.

4. Lembre-se em salvar seu trabalho clicando com o boto direito do mouse no


arquivo minst na barra de controle Loaded Data e selecionando Data | Save
a partir de um menu.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 164


Exerccio 9: Criando as Strings da Zona de Mineralizao para a Extremidade
Oriental.

1. A ltima seo criada a N-S Secn 6110. Se a coordenada X mostrada na


Barra de Status no 6110, ento siga os seguintes passos:

D um duplo clique nas coordenadas listadas na Barra de Status para


mostrar a caixa de dilogo Mouse Position.

Digite 6110 dentro da caixa para a coordenada X e certifique-se que a


sua caixa de seleo Locked, logo abaixo, esteja marcada.

Rode o comando By 1 point (1), clique em qualquer lugar da janela


Design e selecione a seo N-S.

Desmarque a caixa de seleo Locked na caixa de dilogo Mouse


Position e feche-a.

A coordenada X na Barra de Status dever aparecer agora como 6110.

2. Selecione as strings da zona superior e inferior nesta seo usando uma


janela de seleo criada pelo mouse.

3. Copie essas strings selecionadas para 25m Leste clicando no comando


Design | Translate String (tra) e ajustando a distncia de translao para a
coordenada X em "25" m e ento clicando em OK.

4. Deselecione todas as strings na janela Design usando Right-click | Deselect


All Strings.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 165


5. Mova o plano de vista em 25m Leste clicando no boto Move Plane, .
Na caixa de dilogo Move Plane, ajuste a opo Distance para "-25" m e
ento clique em OK.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 166


6. Selecione a string da zona de mineralizao superior usando o mouse e
encurte a extenso Norte dessa zona da string deletando os dois pontos mais
ao Norte como mostrado abaixo. Use o comando Edit | Erase | Selected
Points (dpo). Clique em Cancel na janela Design para parar o comando.

7. Feche a string usando o comando Design | Open\Close | Close (clo).

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 167


8. Selecione a string da zona de mineralizao superior usando o mouse e
encurte a extenso Sul dessa zona da string deletando os dois pontos mais ao
Sul como mostrado abaixo. Use o comando Edit | Erase | Selected Points
(dpo). Clique em Cancel na janela Design para parar o comando

9. Atualize a tela usando Redraw.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 168


10. Selecione a string da zona de mineralizao inferior usando o mouse e
encurte a extenso Norte dessa zona da string deletando dois pontos mais ao
Norte usando o boto Delete Selected Points, , como mostrado abaixo.
Selecione Cancel na janela Design para parar com o comando.

11. Feche a string usando o comando Design | Open\Close | Close (clo).

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 169


12. Selecione a string da zona de mineralizao inferior usando o mouse e
encurte a extenso Sul dessa zona da string deletando dois pontos mais ao

Sul usando o boto Delete Selected Points, , como mostrado abaixo.


Selecione Cancel na janela Design para parar com o comando. Feche a
string (clo).

13. Atualize a tela usando Redraw.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 170


Exerccio 10: Criando as Strings da Zona de Mineralizao para a Extremidade
Ocidental.

1. Selecione o boto Get View, .

2. Recupere a seo N-S Secn 5935 na barra de controle Command digitando


na linha Command "2" e clicando na tecla <Enter>.

3. Selecione as strings das zonas inferior e superior usando uma janela de


seleo criada pelo mouse.

4. Copie essas strings selecionadas 25m Oeste clicando no boto Translate

String, , o qual se encontra na barra de ferramentas Point String Editing.


Ajuste a distncia de translao de X para "-25" m e clique em OK.

5. Deselecione todas as strings usando Right-click | Deselect All Strings na


janela Design.

6. Mova o plano de vista em 25m para Oeste clicando no boto Move Plane e
na caixa de dilogo Move Plane ajuste a opo Distance para 25" m e
clique em OK.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 171


7. Selecione a string da zona de mineralizao superior usando o mouse e
encurte a extenso Norte dessa zona da string deletando os dois pontos mais
ao Norte como mostrado abaixo. Use o comando Edit | Erase | Selected
Points (dpo). Clique em Cancel na janela Design para parar o comando.

8. Feche a string usando o comando Design | Open\Close | Close (clo).

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 172


9. Selecione a string da zona de mineralizao superior usando o mouse e
encurte a extenso Sul dessa zona da string deletando os dois pontos mais ao
Sul como mostrado abaixo. Use o comando Edit | Erase | Selected Points
(dpo). Clique em Cancel na janela Design para parar o comando.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 173


10. Selecione a string da zona de mineralizao inferior usando o mouse e
encurte a extenso Norte dessa zona da string deletando dois pontos mais ao

Norte usando o boto Delete Selected Points, , como mostrado abaixo.


Selecione Cancel na janela Design para parar com o comando.

11. Feche a string usando o comando Design | Open\Close | Close (clo).

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 174


12. Encurte a extenso Sul dessa zona da string deletando dois pontos mais ao
Sul, como mostrado abaixo. Selecione Cancel na janela Design para parar
com o comando.

13. Refresh the display using Redraw.

14. Recupere a vista PLAN 195m usando o boto Get View (gvi). Na linha
Command, na barra de controle Command, digite "1" e aperte a tecla
<Enter>.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 175


15. Compare as suas strings de seo com as mostradas abaixo:

Nas strings de seo h alguns segmentos de strings que se


encontram dentro do plano da seo enquanto outros se
encontram dentro do plano de recorte da seo (clipping). Isto o
resultado por se usar o boto direito (com snap) e o esquerdo (sem
snap) na definio dos pontos das strings. Os pontos, em que no
foram usados o snap, devem se encontrar no plano da seo e nos
pontos em que foi usado o boto direito, esses devem se encontrar
nos pontos finais do segmento do furo. As strings de sees no so
coplanares, mais ainda assim elas podem ser usadas para a
modelagem de wireframe.

16. Atualize a janela Visualizer usando o boto direito na janela Design e


selecionando Update Visualizer Objects.

17. Veja as suas strings de seo em vrias direes usando a as ferramentas de


rotao, de panning e de zoom.

18. Apague as wireframes de falha e retorne tela Style to Faces.

19. Salve o arquivo de projeto usando File | Save.

20. Clique em OK para recarregar automaticamente os dados na janela Design.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 176


DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 177
13 FILTRANDO DADOS
13.1 Introduo

O Studio 3 trabalha com seus dados na forma de objetos. Por exemplo, se conjuntos
mltiplos de strings so carregados dentro da memria eles permanecem como
objetos separados e podem ser formatados, filtrados e selecionados de forma
independente. Legendas separadas podem ser criadas para cada objeto. Assim
como, sendo selecionado de forma independente, os objetos podem ser juntados e
separados por campos de atributos ou usando uma expresso de filtro para
combinar objetos existentes ou criar novos objetos.

O uso de objetos d um maior poder e uma maior flexibilidade na maneira de expor


e de formatar os dados. Facilita a definio de ajustes e na manipulao desses
dados. No Studio 3 tambm h o conceito de Objetos Atuais (Current Objects).
Tratam-se dos objetos que esto sendo criados ou trabalhados no momento atual.
Por exemplo, quando estamos linkando strings os tringulos sero adionados ao
objeto atual. O objeto atual pode ser ajustado na barra de controle Loaded Data ou
na barra de ferramentas Current Objects.

O conceito de objeto independente da maneira pela qual ns mostramos o


objeto. O Studio 3 nos d mltiplas janelas para que os objetos possam ser
visualizados em diferentes maneiras dependendo da janela. Assim como vemos os
objetos de diferentes maneiras em cada janela, podemos format-los
diferentemente em cada uma delas.

Os objetos podem ser filtrados para facilitar ou realar o trabalho com os dados nos
processos de visualizao, interpretao, modelagem e plotagem. A filtragem nos
permite exibir somente os ajustes requeridos aos dados do objeto carregado.

Filtros podem ser ajustados das seguintes maneiras:

No Carregamento ou Descarregamento do objeto

Nas Legendas

Usando o Data Object Manager (Gerenciador de Objeto)

Usando a funo Filter All Objects na janela Design

Nas janelas Tables e Reports

Com o comando PICREC

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 178


13.2 Background

Todos os mtodos descritos fazem do uso de Expresses de Filtros para definir o que
se deseja filtrar. Estas expresses podem ser digitadas, usando-se a sintaxe correta,
ou serem construdas usando-se a caixa de dilogo Expression Builder mostrada a
seguir:

Esta interface, Expression Builder, inclui as seguintes funcionalidades:

Funes Descrio
Painel de Expresso Mostra a expresso de filtro enquanto est
(Expression) sendo construda.
Boto Check Usado para verificar a validade da sua
Expression Validity expresso de filtro criada.
Painel de seleo de Permite a seleo de variveis (Fields)
variveis presentes no arquivo selecionado.
Grupo de Permite a seleo de um operador requerido
operadores atravs dos conjuntos de operadores de
(Operators) Comparao e de Lgica, alm de
operadores de Expresses.
Boto Wildcard Insere um carcter wildcard na expresso de
filtro.
Boto Regular Insere um elemento de sintaxe na expresso
Expression de filtro, ex: +, -, ect.
Grupo de seleo Permite a seleo de valores para Column
de dados (Data Data or Constant Data para construir uma
Selection) expresso de filtro
Boto Column Data Mostra uma lista de valores para a varivel
(Field) selecionada no painel Selection.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 179


13.2.1 Como filtrar dados e criar um novo arquivo em um processo simples?

O processo PICREC permite selecionar registros de um arquivo, baseado em um


conjunto de expresses definidas pelo usurio. A expresso definida pelo usurio
aplicada a um arquivo de entrada em um registro por um registro base. O resultado
da aplicao de uma expresso pode ser VERDADEIRO ou FALSO. Se o resultado for
VERDADEIRO, ento o registro copiado para um arquivo de sada, se ele for FALSO,
ento o registro ignorado e pula para o prximo registro no arquivo de entrada.
Uma expresso pode ser uma expresso relacional ou uma expresso de
comparao padro.

O processo instru voc a fornecer o nome dos aquivos de entrada e de sada e


opcionalmente permite a voc selecionar quais campos devem ser copiados para o
arquivo de sada. Uma vez que todos os arquivos, campos e parmetros tiverem sido
fornecidos, o processo alertar a voc para que entre com os seus critrios. O alerta
que voc ver na tela TEST>. Quando voc terminar de digitar sua expresso,
voc deve entrar com a palavra chave END. Aps isso o PICREC ir iniciar o
processamento do arquivo de entrada.

O processo PICREC usa a mesma sintaxe e tem a mesma funcionalidade de


uma expresso de filtro usada por quaisquer outros mtodos.

13.2.2 Como filtrar baseado em dados alfanumricos?

A filtragem de dados alfanumricos baseada em comparao padro. A sintaxe


de uma expresso de comparao padro :

<Nome do campo> MATCHES <padro>

Dever haver espaos nas laterais de COMPARAES

Um padro pode consistir em um conjunto de caracteres a serem comparados


como o valor de BHID, ou ele pode ser uma mistura de texto com um ou mais dos
seguintes elementos:

Elemento Significado

? Qualquer carcter simples.

* Um grupo de zero ou mais caracteres.

[...] Qualquer um dos caracteres entre colchetes.

[^...] Qualquer um carcter exceto este.

A expresso a seguir copiar os registros de um arquivo de entrada para um arquivo


de sada onde os 4 primeiros caracteres do campo BHID sero ajustados para
DH28.

BHID MATCHES DH28*

Ao testar valores alfanumricos guiando ou rasteando espaos em branco, voc


necessitar incluir o valor com uma citao simples.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 180


Duas ou mais expresses podem ser unidas usando os operadores AND ou OR.
A expresso listada abaixo somente copiaria registros onde o campo BHID contm o
valor DH2675 e o campo correspondente AU contm um valor igual ou maior
doque 1.

BHID=DH2675 AND AU >= 1

O uso do operador NOT inverte o significado da expresso. A expresso a seguir


copia todos os registros de uma arquivo de entrada parqa um arquivo de sada
exceto onde o campo COLOUR tiver o valor igual a 2.

NOT COLOUR = 2

Dever sempre haver um espao entre o operador e qualquer campo, padro ou


valores. Se no exemplo acima fosse digitado sem utilizar os espaos
(NOTCOLOUR=2), o processo apresentaria um erro. Neste caso o comando no
consegue distinguir o nome do campo com o operador.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 181


Exerccio 1: Filtrando um Objeto Simples na Janela Design

Neste exerccio, voc usar o Gerenciador de Objetos (Data Object Manager) para
filtrar minst.dm(strings) na janela Design baseado no atributo COLOUR.

1. Selecione a aba da janela Design.

2. Recupere a seo de vista N-S SECN 5935 usando o boto Get View (gvi),

. Na barra de controle Command, na linha Command digite "2 e clique


na tecla <Enter>.

3. Selecione a barra de controle Loaded Data e ento clique com o boto


direito em minst.dm (strings). Selecione Data Object Manager atravs de um
menu.

4. No painel Loaded Data Objects, selecione minst.dm (strings). No grupo


Object Attributes, no subgrupo Filter, clique em Expression Builder.

5. No painel Variable Selection, selecione a varivel "COLOUR" a partir de


uma lista e clique em Select Variable.

6. No grupo Operators clique em [=].

7. No grupo Data Selection, clique em Column Data.

8. Se voc no pode ver um valor de 5 no painel clique em Page Down,


selecione o valor "5" a partir de uma lista e ento clique em OK.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 182


9. Verifique se a sua expresso est como a expresso mostrada abaixo:

10. Clique em Check Expression Validity e ento clique em OK na caixa de


dilogo de mensagem. A seguinte caixa de dilogo dever ser apresentada.

11. Volte na caixa de dilogo Expression Builder, clique em OK.

12. Volte na caixa de dilogo Data Object Manager, selecione a aba Data
Object, no grupo Object Attributes, verifique que a opo Filter foi ajustado
para "COLOUR =5".

13. Clique em OK para fechar a caixa de dilogo Data Object Manager.

14. Selecione a aba da janela Design e atualize a vista clicando no boto

Redraw, .

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 183


15. Verifique que somente as strings da zona superior (verde) esto exposta na
tela, como a figura abaixo:

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 184


Exerccio 2: Removendo Filtros

1. Selecione a barra de controle Loaded Data e clique com o boto direito em


minst.dm(strings) e selecione Data Object Manager.

2. Na caixa de dilogo Data Object Manager, selecione minst.dm(strings).

3. No grupo Object Attributes, limpe a caixa na opo Filter.

4. Clique em OK para fechar a caixa de dilogo.

5. Selecione aba da janela Design e atualize a vista clicando no boto Redraw

(rd), .

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 185


Exerccio 3: Filtrando Mltiplos Objetos na Janela Design

Neste exerccio voc usar o comando Filter All Objects para filtrar todos os objetos
de strings na janela Design baseado no atributo COLOUR.

1. Carregue as strings de topografia na janela Design clicando no arquivo


stopo.dm no diretrio de strings na barra de controle Project Files e arraste-o
para a janela Design.

2. Recupere o plano de vista PLAN 195m usando o boto Get View (gvi), .
Na barra de controle Command na linha Command digite "1" e aperte a
tecla <Enter>.

3. Use o boto Zoom In, , para dar um zoom na rea que contm as strings
do corpo mineral, como mostrado abaixo:

4. Selecione Format | Filter All Objects | Strings.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 186


5. Na caixa de dilogo Expression Builder, no painel Expression Text, digite na
caixa da opo Expression, "COLOUR = 6", e ento clique em OK.

6. Selecione a aba da janela Design e atualize a vista clicando no boto

Redraw, .

7. Verifique que as somente as strings da zona inferior (Cian) esto exposta na


tela.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 187


8. Para remover o filtro, selecione Format | Filter All Objects | Erase All Filters.

9. Selecione a aba da janela Design e atualize a vista clicando no boto

Redraw, .

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 188


Exerccio 4: Filtrando e Salvando como Arquivo

Nos exerccios anteriores os dados dos objetos tem sido filtrados e armazenados na
memria com o propsito de exp-los. Neste exerccio voc usar o comando
PICREC para ajustar um filtro em um arquivo existente e crair a novo arquivo de
arquivos filtrados.

1. Rode o comando Applications | File Manipulation Processes | Copy with


Filtering (PICREC) com os ajustes mostrados a seguir. As opes de campo e
parmetros no sero usados. Clique em OK para iniciar o processo.

Caixa de Dilogo PICREC


Aba ARQUIVO
IN dholes
OUT xxtmp1

2. Entre com a seguinte expresso dentro da caixa de dilogo Filter Test e clique
em OK.

3. Na barra de controle Project Files, localize o arquivo xxtmp1 e d um duplo


clique nele para abrir o arquivo no Datamine Table Editor. Verifique o arquvo
para ter certeza que todos os registros so para o furo VB4266 como
mostrado abaixo:

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 189


4. Rode novamente o comando PICREC. Clique no boto Restore para
recuperar os ajustes anteriores. Clique em OK.

5. Entre com a seguinte expresso dentro da caixa de dilogo Filter Test.


Lembre-se de entrar com a palavra END.

6. Abra esse arquivo no Datamine File Editor e verifique se os registros corretos


foram extrados.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 190


14 ATRIBUTOS
14.1 Introduo

Usualmente necessrio adicionar um ou mais campos para registrar informaes


sobre os dados do objeto que vo sendo criados. Esses campos adicionais permitem
a voc filtrar seus dados quando for preciso e so tambm adicionados em
wireframes criadas a partir de objetos de strings. Os nomes dos campos Definidos
pelo Usurio ou Atributos so escolhidos por voc. Apenas no coloque nomes
que podem entrar em conflito com os nomes padres de campos para o Datamine
Studio 3.

Exemplo tpico de campos de atributos usados pelos gelogos o campo ROCK


que identifica diferentes tipos de rochas. Da mesma maneira, engenheiros
adicionam campos em strings para distinguir diferentes outlines de reale e de
detonao.

14.2 Background

Atributos definidos pelo usurio podem ser adiconados para dados de objetos
existentes na forma de campos extras (tambm conhecidos como Columns)
podendo ser dos tipos Numrico ou Alfanumrico. Campos numricos so usados
para guardar valores numricos enquanto campos alfanumricos so tipicamente
usados para guardar caracteres ou dados de texto. Esses atributos podem ser
usados para facilitar o trabalho com objetos nos processo de visualizao,
interpretao, modelagem e plotagem.

Os atributos definidos pelo usurio podem ser usados para:

Na formatao e filtragem dos dados de objetos em vrias janelas.


Na seleo de objetos 3D na janela Design.
Na seleo de regsitros de Tabelas Datamine que esto sendo usadas
como entrada dentro de Processos Datamine.
Controlando os parmetros nos Processos Datamine.
Atributos podem ser adicionados em objetos 3D e Tabelas Datamine das seguintes
maneiras:
Objetos 3D Interativamente na janela Design
Tabelas Datamine Usando processos Datamine
Tabelas Datamine Usando o Datamine Table Editor
Tabelas Datamine Usando o Data Object Manager

Os campos de atributos possuem as seguintes caractersticas:

O nome do Atributo (Campo/Column) restrito a 8 caracteres de


comprimento
Os nomes dos campos de atributos no podem usar os nomes restritos
para Nomes de Campo Datamine (ver Apndice 2)
Os campos de atributos podem ser numricos ou alfanumricos.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 191


Nos exerccios seguintes, voc ir adicionar o atributo numrico ZONE nas strings do
corpo mineral minst que voc criou em um exerccio anterior. Isto ser feito
interativamente na janela Design. A adio e edio de atributos sero auxiliadas
pela filtragem de seus dados de string usando o Data Object Manager. Os exerccios
tero as seguintes tarefas:

Ajuste da exposio dos dados e dos parmetros de vista


Adio de um novo Atributo Numrico ZONE ao arquivo minst (valor
padro "-")
Ajuste da do Atributo ZONE para as string da zona superior para "1"
Ajuste da do Atributo ZONE para as string da zona inferior para "2"

Exerccio 1: Ajustando os Dados de Exposio e dos Parmetros de Vista

1. Na janela Design desligue a exposio de todos os dados, exceto do arquvo


minst.dm(strings) na aba Sheets.

2. Se j no estiver no plano de vista atual, recupere o plano de vista PLAN

195m usando o boto Get View (gvi), . Na barra de controle Command


na linha Command digite "1" e aperte a tecla <Enter>.

3. Enquanto segura a tecla <Shift> no teclado, rotacione os dados com o boto


esquerdo do mouse at que as string da zona superior e inferior estejam
claramente expostas, como a figura abaixo:

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 192


Exerccio 2: Adicionando o Atributo ZONE nas Strings do Corpo Mineral

1. Selecione a barra de controle Loaded Data e clique com o boto direito em


minst.dm (strings).

2. Selecione o item Add Column a partir de uma lista e digite ZONE no item
Name na caixa de dilogo a seguir:

3. Selecione a barra de controle Loaded Data e ento expanda minst.dm


(strings) e verifique se o novo campo ZONE foi adicionado.

4. Salve o arquivo de projeto usando File | Save.

5. Clique em OK para automaticamente recarregar os dados na janela Design.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 193


Exerccio 3: Filtrando as Strings da Zona Superior

1. Selecione a barra de controle Loaded Data e ento selecione minst.dm


(strings) dando um clique com o boto direito e selecionando Data Object
Manager .

2. No painel Loaded Data Objects, selecione minst.dm (strings).

3. No grupo Object Attributes, digite na caixa da opo Filter "COLOUR =5".

4. Clique em OK para fechar a caixa de dilogo Data Object Manager.

5. Selecione a aba da janela Design e atualize a vista clicando no boto

Redraw, .

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 194


Exerccio 4: Ajustando as Strings da Zona Superior para Receber o Atributo
ZONE igual a 1.

1. Rode o comando Design | Edit Attributes | Edit.

2. Na janela Design desenhe uma rea de seleo usando o mouse.

3. Entre com 1 para o valor do campo ZONE.

4. Clique em OK para fechar a caixa de dilogo.

5. Deselecione todas as strings da zona superior usando Right-click | Deselect


All Strings.

6. Clique em Redraw .

7. Salve o arquivo de projeto usando File | Save.

8. Clique em OK para automaticamente recarregar os dados na janela Design.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 195


Exerccio 5: Filtrando e Ajustando o Atributo ZONE para as Strings da Zona
Inferior

1. Filtre as stings para que somente as strings da zona inferior sejam expostas
dando um clique com o boto direito em minst.dm (strings) na barra de
controle Loaded Data e selecionando Data Object Manager.

2. No grupo Object Attributes, digite na caixa da opo Filter "COLOUR =6".

3. Clique em OK para fechar a caixa de dilogo Data Object Manager e clique

no boto Redraw, .

4. Rode o comando Design | Edit Attributes | Edit.

5. Na janela Design desenhe uma caixa de seleo ao redor de todas as strings


usando o mouse.

6. Entre com o valor 2 para o campo ZONE.

7. Clique em OK para fechar a caixa de dilogo.

8. Deselecione todas as strigns da zona inferior usando Right-click | Deselect All


Strings.

9. Clique em Redraw, .

10. Salve o arquivo de projeto usando File | Save.

11. Clique em OK para automaticamente recarregar os dados na janela Design.

Exerccio 6: Removendo os Filtros.

1. Selecione a barra de controle Loaded Data e selecione minst.dm (strings).

2. D um clique com o boto direito em minst.dm (strings) e selecione Data


Object Manager.

3. Selecione minst.dm (strings) e no grupo Object Attributes, limpe a caixa


Filter.

4. Clique em OK para fechar a caixa de dilogo Data Object Manager.

5. Selecione a aba a janela Design e atualize a vista clicando no boto Redraw,

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 196


Exerccio 7: Salvando e Verificando as Strings Modificadas

1. Selecione a barra de controle Loaded Data e clique com o boto direito em


minst.dm (strings). Selecione Data | Save.

2. Na barra de controle Project Files, expanda o diretrio de strings e d um


duplo clique no arquivo minst.dm.

3. No Datamine Table Editor, verifique se o arquivo Datamine foi atualizado


depois de ser salvo, analisando a coluna ZONE que agora dever conter os
valores 1 ou 2.

4. Salve o arquivo de projeto usando File | Save.

5. Clique em OK para automaticamente recarregar os dados na janela Design.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 197


15 MODELAGEM DE WIREFRAMES -
SUPERFCIES
15.1 Introduo

Neste conjunto de exerccios ser apresentado a voc os tpicos para a criao de


wireframes. Wireframes (tambm tratadas como superfcies ou slidos nos CAD ou
outros softwares de modelagem) so objetos 3D que podem ser gerados por um dos
seguintes mtodos:

Digital Terrain Modeling (DTM) usando objetos de strings e/ou pontos em 3D


para criar um superfcie.
Tcnicas de linkagem de strings para criar objetos slidos.
Manipulao de tcnicas de criao de wireframes em objetos de
wireframes existentes.

As wireframes so "fechadas", volumes, ou "abertas", surpeficies, e podem ser usadas


para representar uma vasta categoria de objetos geolgicos e de minerao, como
por exemplo:

Topografia ou infraestrutura de superfcies.


Mapeamento de campo geolgico, ex: Planos de estrutura geolgica.
Caracterticas geolgicas interpretadas e modeladas, ex: superfcie de
falhas, superfcies de contatos litolgicos, volumes de corpo mineral.
Superfcies de planejamento de minas, minas subterrneas ou a cu aberto
desenhadas ou volumes.
Superfcies topografadas de minas a cu aberto ou subterrneas, superfcies
atuais de minas ou volumes.

Nesta seo voc aprender como usar os comando relativos s DTMs na janela
Design e contruir uma wireframe para representar a topografia de uma rea e
tambm planos de falhas ao Norte e ao Sul do corpo mineral.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 198


15.2 Background

Uma wireframe uma superfcie ou um volume 3D formado pela linkagem de pontos


formando assim tringulos. Esses tringulos so juntados para formar uma superfcie
sobre os quais modelos de blocos podem ser construdos e volumes calculados. A
matria prima para a construo de wireframes so strings ou pontos, estes usados
para definir os tringulos. O exemplo a seguir uma exibio de um conjunto de
strings e da wireframe gerada a partir da linkagem desse conjunto de strings.

Topography Strings Topography Wireframes

No exemplo acima, os tringulos foram criados onde cada vrtice umponto em


uma string. Tambm, nenhum triangulo atravessa uma string; cada string age como
uma linha limite. A wireframe forma uma superfcie contnua, neste caso com uma
borda aberta que define a fronteira da wireframe de superfcie.

15.2.1 O que uma superfcie DTM e quando ela aplicvel?

Uma superfcie DTM um estilo de wireframe de superfcie sub-horizontal. Ela pode


ser distinguida de outros estilos de wireframes por que qualquer ponto projetado
verticalmente somente atravesar a superfcie uma vez. Os exemplos mais comuns
so:

Superfcie de topografia
Caractersticas geolgicas (superfcies de falhas, litologia ou superfcies de
mineralizao)
Desenhos de minas a cu aberto
Medidas topogrficas de minas a cu aberto

15.2.2 Eu posso usar o comando Make DTM em strings as quais esto recostadas em
um plano vertical?

Sim voc pode, mas voc deve desligar o interruptor World coordinates-Off for view
coords. Este interruptor pode ser encontrado na seo Digital Terrain Modeling do
menu File | Settings.

15.2.3 Como objetos wireframe so salvos em arquivo?

As wireframe podem ser expostas nas janelas Design, Visualizer e VR enquanto


guardadas na memria e quando os dados so gravados, estes so armazenados
em 2 arquivos os quais, tipicamente, tem a terminao, TR e PT. Exemplos
desses tipos de arquivos sero vistos nesse curso de treinamento, como mintr, minpt e
stopotr, stopopt. Os arquivos terminados em TR so arquivos de tringulos que

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 199


guardam os dados de cada tringulo da wireframe e arquivos terminados com PT
guardam os dados de coordenadas de cada tringulo da wireframe. Os campos
padres guardados em arquivos de tringulos e pontos esto listados no Apndice
1.

Por default, as wireframes so carregadas ou salvas em uma ao nica, isto , o


Studio 3 no alerta para o arquivo de pontos da wireframe. Uma vez que voc entra
com o nome do arquivo de tringulos da wireframe, o mesmo nome dado ao
arquivo de pontos colocando a terminao PT. Tambm, automaticamente, o
arquivo de tringulos recebe a terminao TR. Isto significa que quando voc
carrega ou salva um arquivo de wireframe, s instrudo a voc selecionar o nome
do arquivo de tringulos.

Se voc deseja mudar esse ajuste para colocar o nome do arquivo de pontos,
selecione a opo Tools | Options |Project | General e marque a opo Confirm
wireframe point filename in browser.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 200


Os comandos para a criao de uma wireframe DTM disponveis na barra de
ferramentas DTM Creation esto listados abaixo:

Comando
Comando Description
Rpido
Create DTM md Faz a superfcie DTM da wireframe.
Select Inner Limit sil Seleciona uma ou mais strings
fechadas para formar uma borda
interna, restringindo a criao da
wireframe.
Select Outer Limit sol Seleciona uma string fechada
para formar uma borda externa,
restringindo a criao da
wireframe.
Use Limits for new DTM tli Ativa/Desativa qualquer limite
previamente ajustado.

Remove all DTM Limits dal Remove todos os Limites.

Remove DTM Limit dli Remove um nico Limite.

DTM Coordinate tcs Ativa/Desativa as coordenadas


System world para ver as coordenadas.

DTM Point Checking tpc Verifica pontos duplicados.

Como adio aos comandos acima, que so usados para criar, desfazer e controlar
os limites de uma wireframe, existem outros 3 que voc pode usar para fazer um
ajuste fino nos resultados do comando Make DTM.

Comando
Comando Descrio
Rpido
Wireframes | Interactive DTM sto Nenhum tringulo ser criado com
Creation | Set Point Tolerance lados menores do que o valor
estipulado.
Wireframes | Interactive DTM mse Nenhum tringulo ser criado com
Creation | Maximum Separation lados maiores do que o valor
estipulado.
Wireframes | Interactive DTM nps Usado para inserir pontos extras ao
Creation | New Point Separation longo das strings quando se est
contruindo os tringulos.

Nesta seo voc ir usar as funes de Criao Interativa de DTM (Interactive DTM
Creation) na janela Design para criar:

Uma wireframe de topografia usando as strings de contorno de topografia


stopo.dm.
Uma wireframe de dois planos de falhas ao Norte e ao Sul do corpo de
minrio usando o arquivo de string _vb_faults.dm.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 201


Exerccio 1: Definido a Exposio dos Dados e os Ajustes para a Criao de
DTM

1. Desative a exposio de todas as strings, furos de sondagens e wireframes


atualmente carregadas na janela Design clicando nas caixas ao lado de
cada item na aba Sheets da barra de controle Project Files.

2. Selecione a barra de controle Project Files e expanda o diretrio de Strings.

3. Selecione o arquivo stopo e o arraste para a janela Design.

4. Se ele ainda no estiver exposto, ative a exposio da barra de ferramentas


DTM Creation usando o comando View | Customization | Toolbars | DTM
Creation.

5. Na barra de ferramentas DTM Creationr, desative o boto Use Limits for New

DTM, . O boto ir trocar a cor para azul quando desabilitado.

6. Certifique-se que o boto DTM Coordinate System, , est habilitado.

7. Certifique-se que o boto DTM Point Checking, , est habilitado.

8. Selecione o boto DTM New Point Separation, , na caixa de dilogo


ajuste a distncia para "0" e clique em OK.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 202


Exerccio 2: Criando a DTM sem Limites

1. Rode do comando Wireframes | Interactive DTM Creation | Make DTM (md).

2. Na caixa de dilogo Make DTM, no painel Output, selecione a opo "New


Object" e ajuste o nome para "stopo".

3. No painel Objects, marque o objeto stopo.dm (strings) e clique em OK.

4. Na janela Design selecione a cor Verde (5) na paleta e clique em OK.

5. Verifique a barra de controle Output para certificar que nenhum erro foi
gerado durante a criao da wireframe.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 203


6. Na janela Design verifique a wireframe de topografia, como mostrado
abaixo.

7. Na janela Visualizer, verifique que os tringulos representam corretamente a


superfcie como definido pelos segmentos diferentes nas strings de contorno.

8. Verifique que a nova wireframe stopo est listada na barra de controle


Loaded data e na barra de controle Sheets na categoria Overlays.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 204


9. Na barra de controle Loaded Data, selecione stopo e use Right-click | Data
Object Manager para verificar que a wireframe contm 9996 pontos e bordas
e 3332 faces.

10. Clique em OK ou Cancel para remover o Data Object Manager.

11. Para descarregar a wireframe que voc acabou de criar selecione stopo na
barra de controle Loaded Datar, e use Right-click | Data | Unload. Na caixa
de mensagem clique em Yes para redesenhar a tela.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 205


Exerccio 3: Criando a DTM com Limites

1. Habilite o boto Use Limits for New DTM, .

2. Selecione o boto Remove All DTM Limits, , (para remover qualquer limite
selecionado acidentalmente).

3. Selecione o boto Select Outer Limit, , e ento selecione (boto


esquerdo) a string de fronteira externa ao redor das strings de contorno. A cor
da string selecionada deve aparecer como cyan.

4. Selecione o boto Create DTM (md), .

5. Na caixa de dilogo Make DTM, no painel Output, selecione a opo "New


Object" e ajuste o nome para "stopo".

6. No painel Objects, marque o objeto stopo.dm (strings) e clique em OK.

7. Na janela Design selecione a cor Verde (5) na paleta e clique em OK.

8. Deselecione todos os limites clicando no boto , na barra de ferramentas


DTM Creation.

9. Atualize a janela visualizer e verifique a wireframe.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 206


Exerccio 4: Salvando a Nova Wireframe

Neste exerccio voc salvar a nova wireframe de topografia em um arquivo. O


arquivo de tringulos ser chamado de stopotr e a arquivos de pontos stopopt.

1. Selecione a aba da janela Design.

2. Na barra de ferramentas Current Objects, selecione a opo "Wireframes" da


lista de seleo Object Types e ento stopo a partir da lista Wireframe
Objects.

3. Clique no boto Save Current Object, , na barra de ferramentas Current


Objects.

4. Na caixa de dilogo Save 3D Object, clique em Datamine (.dm) File.

5. Na caixa de dilogo Save stopo, defina o nome do arquivo como "stopotr" e


ento clique no boto Save.

Esta caixa de dilogo alertando para o nome do arquivo de


tringulos da wireframe (use a conveno de nome padro *tr). O
processo de salvamento ir criar automaticamente o arquivo de
pontos com o nome stopopt. O sufixo tr" ser trocado por "pt".

6. Selecione a barra de controle Sheets e verifique que os arquivos


stopotr/stopopt esto listados na categoria Overlays.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 207


7. Selecione a barra de controle Project Files e verifique que os novos arquivos
stopopt/stopotr esto criados nos diretrios Wireframe Points e Wireframe
Triangles respectivamente.

8. Selecione a barra de controle Loaded Data e verifique se os arquivos


stopotr/stopopt (wireframe) esto listados.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 208


Exerccio 5: Expondo Fatias da Wireframe

Neste exerccio voc ir expor a wireframe como uma fatia com o plano de vista
atual na janela Design.

1. Na barra de controle Sheets desabilite quaisquer Overlays que no


stopotr/stopopt (wireframe).

2. Use o comando Plane by 1 point (1), , para trocar o plano de vista para
Norte-Sul centrada na wireframe.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 209


3. Selecione Format | Display e selecione tambm stopotr/stopopt (wireframe)
no painel Overlay Objects.

4. No painel Overlay Format, na aba Style, experimente diferentes exposies


selecionando as opes Points, Faces e Intersection. Cada vez que voc
fizer uma seleo, clique em Apply; as mudanas sero feitas e a caixa de
dilogo permanecer aberta.

5. Selecione a opo Intersection e clique em Close.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 210


16 MODELAGEM DE WIREFRAME
VOLUMES FECHADOS
16.1 Introduo

Na primeira parte dessa seo voc ficar familiarizado com as ferramentas usadas
para criar modelos de wireframes fechadas.

Os exerccios finais desta seo daro, em linhas gerais, os procedimentos para a


criao de wireframe representando o corpo mineral. As strings de mineralizao
criadas em exerccio anteriores sero usadas juntamente com tcnicas de linkagem
de strings para gerar o volume do corpo mineral. Isto ser feito usando dois
diferentes mtodos (sem e com tag strings). Esta wireframe criada ser usada mais
tarde na criao do modelo de blocos e na apresentao dos exerccios.

16.2 Background

As tcnicas de linkagem de wireframe podem ser usadas para linkar strngs fechadas
e abertas formando slidos e superfcies. Tipicamente essas tcnicas so usadas
para criar volumes fechados para:

Caracterstica Geolgica (litologia ou volumes de mineralizao)


Desenho de mina subterrnea
Medidas topogrficas de mina subterrnea

Os comandos de linkagem podem ser usados somente em strings.

Linkagem de strings para construir wireframes envolve a linkagem de pontos em 2 ou


mais stings separadas para formar uma superfcie feita de tringulos. Diferente do
comando Create DTM, os mtodos usados no requerem que as strings sejam
orientadas em um um plano ou uma vista em particular.

16.2.1 Eu posso escolher a maneira como as strings so linkadas?

Trs mtodos de linkagem de strings esto disponveis para o usurio escolher. O


mtodo pode ser trocado a qualquer hora desde que seja possvel executar o
mtodo.

Se voc achar que um mtodo em particular no est produzindo os


resultados esperados, voc pode troc-los em File | Setting | Wireframing |
Linking Method.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 211


O nome dos mtodos e uma descrio resumida esto listados abaixo:

Comando
Comando Descrio
Rpido
Minimum Surface tma O sistema ir realizar a triangulizao fazendo
Area com que a superfcie da wireframe tenha a
menor rea possvel.
Equi-angular Shape tea O sistema criar tringulos equi-angulares
(ex:equilateral ou tringulo isosceles)

Proportional Length tpr Esta opo criar tringulos tentando manter


a melhor posio proporcional ao longo da
string. A borda de incio para triangulizao
determinada pelo usurio por tag strings, ou
se for selecionada pelo sistema ser pelos
pares de pontos mais prximos entre as duas
strings. Esta opo funciona melhor quando a
forma das duas strings similar.

Por default o mtodo de linkagem o mtodo Equi-angular Shape. As imagens a


seguir mostram um par de strings linkadas por cada um dos mtodos acima:

Minimum Surface Equi-angular

Proportional

16.2.2 O que so tag strings?

Tag strings permitem a voc um maior controle sobre os procedimentos de linkagem


definindo os pontos a serem linkados usando o comando Link String (ls). Quando
usadas em conjunto com os vrios mtodos de linkagem, elas so particularmente
teis na criao de wireframes complexas. A tag string pode conter um nmero
qualquer de pontos; entretando cada ponto da tag string deve estar em um
permetro diferente. Voc tambm pode linkar um ponto nico com um nmero de
diferentes pontos em um segundo permetro, como mostrado abaixo:

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 212


Por default as tag strings so coloridas de vermelho (COLOUR=2). Esta cor pode ser
trocada, se necessrio, usando-se o comando Wireframes | Linking | Set Tag String
Color (taco).

Voc deve usar o comando Wireframes | Linking | Create Tag String para
criar tag strings. NO USE o comando Design | New String.

16.2.3 Como eu apago links de uma wireframe?

O ultimo link de wireframe criado pode ser deletado usando o comando Wireframes
| Linking | Undo Last Link (ull). Para selecionar o link que voc deseja deletar
selecione a opo Wireframes | Tools | Unlink Wireframe (uw). Comados para
apagar wireframes esto tambm disponveis no menu Edit | Erase.

16.2.4 Como eu fao para criar links de wireframe?

A seguir temos as ferramentas para wireframes da janela Design mais comumente


usadas no processo de criao de wireframes fechadas.

Comando Descrio
Comando
Rpido
Wireframes | Linking | Link ls Linka 2 strings usando um ponto
Strings selecionado em cada string como
um ponto inicial.
Wireframes | linking | end link eli Cria uma wireframe de superfcie
dentro de uma string fechada.

Wireframes | linking | link to ll Cria um link de wireframe entre uma


line string fechada e uma linha.

Wireframes | Linking | Link - Cria um link de wireframe usando


Quad pontos nos segmentos selecionados
de duas strings. Isso permite construir
um link completo entre strings em
vrios estgios.

Wireframes | Linking | Link lbo Linka duas strings respeitando


Boundary qualquer ponte ou tag string. Este
comando designado para que
seja mais fcil linkar mltiplas strings
a uma outra para criar um modelo
de wireframe bifurcado ou partido.

Wireframes | link multiple by - Linka mltiplas strings para formar


attribute um slido baseado em um atributo
numrico o qual determina a ordem
de linkagem.

Wireframes | linking | create tsg Cria tags strings especficas para a


tag string criao de wireframes.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 213


Exerccio1: Criando um Volume 3D Bsico

Neste exerccio voc criar um slido usando as tcnicas de linkagem.

1. Desabilite a exposio da wireframe de topografia criada anteriormente


clicando na caixa ao lado do arquivo stopotr / stopopt na aba Sheets da
barra de controle Project Files.

2. Use o comando View | Set Viewplane | Custom para mover a um plano de


vista horizontal centralizado em 0,0,0.

3. na barra de ferramentas Current Objects selecione Strings na caixa Objects


Type ( a primeira caixa na lado esquerdo da barra de ferramentas) e ento

selecione o boto New Object, .

Objects Box

Se voc no criar um novo objeto de string, as strings que voc est a ponto de
criar sero adicionadas ao arquivo minst, o qual contm as strings
representando a zona mineralizada.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 214


4. Use New String (ns) (ou clique no boto na barra de ferramentas) para
criar uma string circular fechada.

5. Clique na string para selecion-la e use o comando Design | Translate String


(tra) para projetar cpias da string verticalmente 50, 100, e 150 metros
frente do plano de vista atual. Deixe as caixas de X e Y como zero e tenha
certeza que os valores na caixa de Z sejam positivos.

6. Segure a tecla <Shift> e use o boto esquerdo do mouse para rotacionar a


vista para ver as strings.

7. Retorne ao plano de vista usando o comando Plane by 1 point (1).

8. Mova o plano de vista para 200m RL usando a opo Lock na caixa de


dilogo Mouse Position (d um duplo clique nas coordenadas na Barra de
Status) ou use o comando View | Set Viewplane | Custom.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 215


9. Use New String (ns) para criar uma string aberta de dois pontos diretamente
acima das quatro strings criadas previamente.

10. Rotacine a vista segurando o boto <SHIFT> e use o boto esquerdo at que
voc consiga ver as 5 strings. Rode o comando View | Zoom | Zoom All (za)
para que voc consiga distinguir claramente as cinco strings.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 216


11. Voc agora precisa criar um novo objeto wireframe object, de outra forma, a
wireframe que voc est a ponto de criar ser adicionada ao arquivo que
contm a wireframe de topografia. Na barra de ferramentas Current Objects
selecione Wireframe a partir de uma lista na caixa Objects (mostrado

abaixo). Ento clique no boto New Objects, .

Objects Box

12. Garanta que voc pode ver a barra de ferramentas Wireframe Linking (View
| Customization | Toolbars | Wireframe Linking) como mostrado abaixo.

13. Clique no boto End Link, , e selecione a string mais abaixo.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 217


14. Selecione o boto Link Strings, . Uma mensagem aparecer no canto
inferior esquerdo da Barra de Status pedindo a voc para Indicate the first
string, selecione um ponto na string fechada mais abaixo. Ser perguntado
a voc agora para Indicate next string to link to this string, selecione um
ponto prximo string acima da string selecionada antes.

15. Continue dando snap nos pontos nas strings restantes garantindo que que a
linkagem saia da string mais abaixo at a string no topo (incluindo a string de
dois pontos). Pressione Cancel para fechar o comando Link Strings (ls).

Linkando pares de strings mais de uma vez resulta em triangulos


duplicados. Isto causar muitos problemas quando voc utilizar a
wireframe para criar o modelo de blocos ou calcular um volume.
16.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 218


17. Atualize o Visualizer usando o comando rpido uv para ver os resultados.

Voc perceber que a wireframe forma uma pele ao redor das strings com a
exceo de um buraco prximo string de dois pontos. Esse problema no
aparente na janela Design. Esta uma boa razo para sempre verificar a
criao de wireframes no Visualizer.

Exerccio 2: Linkando um permetro a uma String Aberta

A razo para o buraco na wireframe o comando errado estava sendo usdo para
linkar uma string aberta a strings fechadas. O comando Link Strings (ls) linkar 2
strings abertas ou 2 strings fechadas sendo necessrio um comando diferente para
outra situao.

1. Use o boto Undo Last link, , na barra de ferramentas Wireframe Linking


para remover o link da string aberta (assumindo que este foi o ltimo link que
voc realizou).

2. Re-linke as duas strings com o boto Link to Line, , na barra de


ferramentas Wireframe Linking.

3. Visualize a wireframe no Visualizer, o buraco no est mais evidente.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 219


Exerccio 3: Criando uma Wireframe com mltiplos Splits

Neste exerccio voc criar uma wireframe linkando em partes da string controlada
pelas strings de fronteira.

1. Apague as strings usando o comando Right-Click | Erase | Erase All Strings


(eal).

2. Apague a wireframe usando o comando Right-Click | Erase | Erase All


Wireframes (eaw).

3. Retorne ao plano horizontal centralizado em 0,0,0 usando o comando

Custom Viewplane. Este comando pode ser rodado pelo boto , na barra
de ferramentas que fica na lateral direita do Studio 3.

4. Crie um conjuntos de permetros os quais so constitudos por um nico


permetro e um plano e outros trs permetros em um plano 50m acima do
priimeiro plano.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 220


5. Crie duas string abertas de dois pontos, sendo que os pontos iniciais e finais
devem ser criados com o snap no permetro maior como ilustrado abaixo.
Pode ser necessrio adicionar pontos extras ao redor do permetro.

Esses pontos DEVEM ser colocados


com o SNAP

Esses pontos DEVEM ser colocados


com o SNAP

6. Rotacione a vista na janela Design para que as strings criadas apaream


como a figura abaixo:

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 221


7. Selecione o boto Link Boundary, , e quando instrudo clique no lado
esquerdo da string base (indicado pela marca A). Depois clique na string
marcada com um B.

B
X

X
A

8. Rode o comando Link Boundary para criar uma wireframe entre as outras
duas sees..

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 222


O comando Link Boundary (lbo) assume que voc selecionar duas strings
fechadas, umas das quais ser atravessada por uma ou mais strings abertas.
O ponto final das strings abertas DEVERO ser criados utilizando o snap ao
redor do permetro. Estas strings abertas so tratadas como strings de fronteira
pelo comando Link Boundary (lbo).

Se voc tentar linkar as strings com o comando Link String (ls), as strings de
fronteira sero ignoradas.

Para fechar uma ou mais das regies definidas pelo permetro e as strings de
fronteira, voc precisa usar o boto End Link Boundary (elb). Este comando
assume que voc selecionou um permetro atravessado por uma ou mais
strings de fronteira, diferente do comando Wireframes | Linking | End Link
(eli) que ignora as strings de fronteira.

9. Apague o link central usando Erase Wireframe Link (uw), , e selecione o


centro do link.

10. Use o boto End Link Boundary, , para remover a seo no centro entre
as duas strings de fronteira.

Certifique-se que voc deu um snap no permetro entre as duas strings de


fronteira, NO d um snap na prpria string de fronteira. Veja no Visualizer.
A vista na janela Design seve ser similar figura abaixo.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 223


Os exerccios seguintes guiaro voc atravs das funes de linkagem na janela
Design para uma wireframe do corpo mineral. Voc ter as seguintes tarefas nesses
exerccios:

Criao de Tag Strings.


Definio de filtros para a exposio de strings.
Criao de uma wireframe da zona mineralizada superior usando Tag Strings.
Criao de uma wireframe da zona mineralizada inferior usando tcnicas de
linkagem automtica.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 224


Exerccio 4: Criando Tag Strings

Neste exerccio, voc criar Tag Strings que iro linkar as sees das regies Sul e
Norte das zonas mineralizadas superior e inferior. Elas sero criadas do Oeste para o
Leste e sero coloridas de vermelho. Haver 6 strings separadas para cada borda
de topo e de p, 3 para o Norte e 3 para o Sul.

Tag Strings so tipos especiais de strings que permitem um maior controle


na linkagem de wireframes. Elas sero usadas nos exerccios de
modelagem de wireframes frente.

1. Apague as strings e as wireframes criadas no exerccio anterior


descarregando as mesmas da janela Design. Rode o comando Data |
Unload e selecioneos itens New Strings e New Wireframe antes de selecionar
o boto OK.

2. Ative a vizualizao das strings da zona mineralizada selecionando a caixa


ao lado do arquivo minst (strings) na aba Sheets da barra de controle Project
Files.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 225


3. Clique no boto Get View, . Entre com 1 na linha da barra de
Comando e retorne ao plano de vista das strings.

4. Use o boto Zoom all Data, , para centralizar os dados. Rotacione a vista
usando a tecla <Shift> para obter uma vista similar vista obtida abaixo:

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 226


5. Na janela Design d um zoom usando o boto Zoom In (zx), para que a
borda Sul das sees 5910E, 5935E, 5960E and 5985E fiquem visveis, como
mostrado abaixo.

6. Rode o comando Wireframes | Linking | Create Tag String (tgs) e usando o


boto direito (snap), crie a tag string para o topo da zona mineralizada
superior (verde), iniciando no Oeste, movendo em direo ao Leste, dando
um snap nos pontos das strings das sees.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 227


7. Clique em Cancel na janela Design para parar a criao e ento clique em
Redraw (rd), para atualizar a tela.

Lembre-se que voc pode dar um zoom ou um pan durante o processo.

8. Atualize a janela Visualizer usando Right-click | Update Visualizer Objects na


janela Design.

9. Na janela Visualizer, verifique sua tag string em vrias direes usando as


ferramentas de rotao, pan e de zoom.

10. Na janela Design, se requerido, seecione a tag string e mova qualquer ponto
perdido para a sua correta posio usando o comando Move Points (mpo).
Clique em Cancel para parar a edio.

11. Para salvar o arquivo d um clique com o boto direito no item minst.dm
(strings) na barra de controle Loaded Data e selecione Data | Save.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 228


12. Agora use o comando create tag string (tgs) para criar a tag string no
contato entre as duas zonas.

13. Repita o processo para a base da zona mineralizada inferior. Isto resultar em
trs conjuntos de tag strings ao longo da borda Sul da zona mineralizada.

14. Crie outros 3 conjuntos de tag strings usando os mesmos passos ao longo da
borda Norte da zona mineralizada.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 229


15. Salve o arquivo de projeto usando File | Save.

16. Clique em OK para recarregar os dados automaticamente na janela Design.

Lembre-se de salvar suas strings em intervalos regulares usando o boto


direito em minst(strings) na barra de controle Loaded Data e
selecionando Data | Save.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 230


Exerccio 5: Criando a Wireframe da Zona Mineralizada Superior usando as Tag
Strings

1. Na janela Design, localize a barra de ferramentas Current Objects. Selecione


a opo Wireframe de lista Object Types.

2. Clique no boto Create Object, . Um novo objeto, New Wireframe,


dever aparecer na lista Wireframe Objects na barra de ferramentas Current
Objects.

3. Verifique que o objeto New Wireframe foi adicionado na janela Design, na


lista Overlays e na barra de controle Loaded Data.

4. Na barra de ferramentas Wireframe Linking, acione o boto Use Tags (ele se


tornar laranja quando acionado).

5. Use um filtro global para expor somente as tag strings (cor de cdigo 2 -
Vermelho) e as strings da zona mineralizada superior (cor de cdigo 5 -
Verde) usando Format | Filter All Objects | Strings e os parmetros mostrados
na caixa de dilogo abaixo.

6. Clique no boto Save Expression antes de clicar em OK.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 231


7. Redesenhe a tela usando o comando rpido rd ou clicando no boto .

8. Selecione o boto End Link, , e feche o final do volume do corpo de


minrio selecionando as strings das sees mais a Oeste e mais a Leste.
Clique em Cancel na janela Design para completar o processo.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 232


9. Atualize a janela Visualizer e cheque se as wireframes foram criadas na duas
sees finais.

10. Retorne a janela Design, selecione o boto Link Strings, , e inicializando


nas strings da seo mais a Oeste selecione cada uma das 10 strings de
seo em torno. Clique em Cancel para parar a funo de linkagem.

Observe as mensagens na Barra de Status durante o procedimento


de linkagem.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 233


11. Na janela Design verifique se a sua wireframe para a zona mineralizada
superior est como a figura abaixo:

12. Na janela Visualizer verifique que os tringulos da wireframe esto


representando corretamente o volume que contm as wireframes de
superfcie em cada final e entre cada seo de string. No deve haver
espaos ou furos na wreframe.

13. Salve a wireframe selecionando o boto Save Object, , na barra de


ferramentas Current Objects.

14. Selecione o boto Datamine (.dm) file na caixa de dilogo e entre com o
nome do arquivo mintr antes de clicar no boto Save.

Voc poderia clicar tambm no item New Wireframe na barra de


controle Loaded Data e selecionar Data | Save as.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 234


15. Salve o arquivo de projeto usando File | Save.

16. Clique em OK para recarregar automaticamente os dados na janela Design.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 235


Exerccio 6: Criando a Wireframe na Zona Mineralizada Inferior

1. Use Format | Filter All Objects | Strings (fs) epor somente as tag strings (cor de
cdigo 2 - Vermelho) e as strings da zona mineralizada (cor de cdigo 6 -
Cian) com o seguinte filtro:

2. Redesenhe a tela, .

Atualmente, a wireframe recentemente criada da zona mineralizada superior


est tampando a vista das strings da zona mineralizada inferior dificultando a
criao da wireframe da zona inferior. Portanto um filtro necessita ser criado para
esconder a wireframe da zona superior.

3. Rode o comando Format | Filter All Objects | Wireframe Triangles (fwt) e


entre com a seguinte expresso de filtro:

4. Certifique-se que mintr/minpt est selecionado como o objeto de wireframe


atual na barra de ferramentas Current Objects.

Se voc no fizer isso a wireframe far parte de um outro arquivo


de wireframes que voc tenha carregado.

5. Selecione o boto End Link, , e feche do volume dos corpos de minrio


selecionando a string de seo mais a Oeste e a string de seo mais a
Leste. Clique em Cancel na janela Design para completar o processo.

6. Selecione o boto Link Strings, , e iniciando na string de seo mais a


Oeste selecione cada uma das 10 strings de seo em torno. Clique em
Cancel para parar a funo de linkagem.
7. Salve a wireframe clicando no boto Save Object, , na barra de
ferramentas Current Objects.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 236


8. Remova os filtros para as strings e as wireframes rodando o comando Format
| Filter All Objects | Erase All Filters.

9. Redraw (rd) a tela e verifique a wireframe na janela Visualizer selecionando o

boto Update Visualizer, .

10. Salve o arquivo de projeto usando File | Save.

11. Clique em OK para recarregar automaticamente os dados na janela Design.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 237


DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 238
17 MODELAGEM DE WIREFRAME
MANIPULAO
17.1 Introduo

Nesta seo ser apresentado a voc varias tcnicas para a manipulao e edio
de wireframes. Ser apresentado tembm o processo de verificao, o qual ser
usado para verificar a superfcie de topografia criada por voc anteriormente e o
objeto de wireframe do corpo mineral, stopotr/stopopt (wireframe) e mintr/minpt
(wireframe) respectivamente.

17.2 Background

17.2.1 Quando eu devo usar a manipulao de wireframe?

Tcnicas de manipulao de wireframe so usadas tipicamente para gerar novos:

Objetos de wireframe a partir da interao de dois objetos de wireframes


carregados; ex: criar uma nova combinao ou sub-conjunto de interao
de superfcies.
Objetos de wireframe ou de string a partir da interao de um objeto de
wireframe e algum(s) plano(s) definido(s); ex: criar wireframes de fatias ou
strings.

Essas tcnicas de manipulao so agrupadas de acordo com as seguintes


categorias:

Boolean Operations Essas incluem a gerao de novas wireframes a partir


da unio, interseo ou diferena entre duas ou mais
wireframes. Elas tambm incluem a gerao de strings
de interseo entre duas ou mais wireframes.
Plane Operations Esses incluem a partio de uma wireframe em um
plano particular. Ela tambm inclui a projeo de DTMs
em um plano definido.
Other Commands Verifica, otimiza e calcula volumes das wireframes.

As tcnicas de manipulao de wireframes requer que as mesmas


estejam carregadas para que possam ser selecionadas para o processo.

17.2.2 Como eu seleciono wireframes para manipulao e edio?

A chave para ter sucesso em usar os comandos de manipulao e edio


entender inteiramente as opes de seleo da wireframe ou uma poro da
mesma que se deseja processar. No menu File | Settings | Wireframing h cinco
mtodos de seleo de wireframes, como mostra a tabela a seguir. Cada uma
dessas opes so definidas usando-se caixas de escolha. A escolha do mtodo de
seleo determinar todos os comandos baseados na janela Design usados para
verificar e avaliar os dados da wireframe.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 239


Mtodo de Descrio
Seleo
By Object Controla a seleo dos dados das wireframes pelos nomes dos
objetos. Isto causar a seleo de wireframes pela informao dos
nomes dos arquivos de tringulos e pontos.
By Group Controla a seleo dos dados das wireframes por um grupo de
wireframes escolhido. Seleciona os dados da wireframe
combinando o grupo de wireframe de um tringulo selecionado
com o cursor.
By Surface Controla a seleo de wireframe pela escolha de uma superfcie
de wireframe. Seleciona a wireframe combinando o grupo de
wireframe e o nmero de superfcies de um tringulo selecionado
com o cursor.
By Attribute Controla a seleo de wireframes atravs de atributos definidos
pelo usurio. Seleciona a wireframe pelo atributo definido peo
usurio com o tringulo selecionado com o cursor. O grupo de
wireframes e o nmero de superfcies so ignorados na entrada e
novos grupos de wireframes e de nmeros de superfcie so
gerados na sada.
Custom Controla a seleo de wireframes por filtros definidos pelo usurio.
Seleciona a wireframe por filtros de arquivos de pontos e de
tringulos definidos pelo usurio. Os campos disponveis no arquivo
de pontos so GROUP, PID, XP, YP and ZP. Os campos disponveis
no arquivo de tringulos so GROUP, SURFACE, LINK, TRE1ADJ,
TRE2ADJ, TCOLOUR, COLOUR, NORMAL-X, NORMAL-Y, NORMAL-Z e
qualquer outro atributo definido pelo usurio. O grupo de
wireframes e o nmero de superfcies so ignorados na entrada e
novos grupos de wireframes e de nmeros de superfcie so
gerados na sada.

Campos de atributos identificando wireframes separadas como Rock ou Zone so


componentes chaves em arquivos wireframe. Eles permitem que wireframes
individuais sejam indentificadas na janela Design e tambm so passadas para
dentro do modelo de clulas, quando usados para construir modelo de blocos.
Todos os campos de atributos so guardados dentro do arquivo de tringulos.

Alm de campos de atributos definidos pelo usurio h outros 4 campos de atributos


padres do Datamine adicionados a todos os arquvos de tringulos. Esses campos
esto descritos abaixo:

GROUP Diferencia cada wireframe criada em um arquivo ou um conjunto


de wireframes dentro desse arquivo.
SURFACE Uma wireframe com um nico valor em GROUP pode consistir em
uma ou mais superfcies individuais identificadas usando o campo
de atributo SURFACE.
LINK Cada wireframe consiste de um ou mais links sendo para cada link
um nico nmero. Este campo somente usado para
processamento interno.
COLOUR Este campo para receber os nmeros de 1 a 64 e usado para
gravar o valor da cor de cada tringulo. Estes nmeros e cores
combinam com aqueles expostos quando se usa os comandos
Make DTM (md) ou New String (ns).

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 240


O prprio Datamine Studio controla os valores designados aos campos GROUP,
SURFACE, e LINK. Se voc quiser designar valores especficos para atributos da sua
wireframe, ento voc deve criar atributos definidos pelo usurio com esse
propsito.

No conte com os valores de GROUP, SURFACE e LINK para identificar


subconjuntos de wireframe. Use cores diferentes ou ao menos um outro
campo de atributos.

A classificao de wireframes usando os campos GROUP e SURFACE provem um


significado no qual wireframes podem ser identificadas para operaes de
combinao e verificao de wireframes, que sero vistas mais tarde. Eles tambm
do um grande controle quando se apaga wireframes. Voc pode apagar
wireframes por GROUP, SURFACE ou LINK e tringulos individuais.

17.2.3 Porque eu preciso verificar minhas wireframes?

O comando Wireframes | Verify (wvf) pode ser usado para desempenhar um


nmero de checagens para validacao, que podem ser:

Identificao de descontinuidades (buracos ou bifurcaes) dentro da


superfcie de wireframe.
Identificao de linhas de intersees depois que wireframes tenham sido
unidas.
Identificao de intersees prprias ou de cruzamentos na superfcie.
Checagem de pontos duplicados
Re-designao de valores para GROUP e SURFACE.

As aes do comando VERIFY so controlados por um nmero de opes de


escolha que so ajustados quando o comando rodado.

Voc sempre deve rodar o comando VERIFY antes de realizar qualquer


unio ou separao de wireframes ou algum clculo de volumes..

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 241


As checagens executadas pelo comando Verify esto listados abaixo:

Checagem Descrio
Store surface Identifica superfcies separadas baseada
number na conectividade de face, designa um
index separado para cada superfcie e
ento guarda esse index em um campo
especificado.
Check for open Procura por bordas as quais no estao
edges divididas entre 2 faces. Onde encontrado,
um novo objeto criado contendo strings
feitas pelas bordas abertas.
Check for shared Verifica por bordas divididas por mais que 2
edges faces. Se for encontrado um novo objeto
criado contendo strings feitas pelas bordas
divididas.

Check for crossovers Checa por faces que se interceptam, mas


no so vizinhos. Onde encontrados, um
novo objeto criado contendo strings feitas
das bordas formadas pela interseo.

Remove duplicate Remove mltiplos casos de vrtices, os


vertices quais ocorrem na mesma localizao e se
combinam dentro de uma nica
referncia.
Remove duplicate Remove mltiplos casos de faces as quais
faces dividem o memso vrtice de coordenadas.

Remove empty Remove qualquer face que tenha rea de


faces superfcie zero.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 242


Exerccio 1: Verificando Objetos de Wireframe

Neste exerccio, voc verificar a superfcie de topografia e o objeto de wireframe


do corpo mineral j criados, stopotr/stopopt (wireframe) e mintr/minpt (wireframe)
respectivamente.

1. Acione a exposio da wireframe de topografia e a wireframe da zona


mineralizada.

2. Clique no boto Get View, , e entre com 1 na linha Command da barra


de controle Command para retornar ao plano de vista.

3. Selecione Wireframes | Verify.

4. Na caixa de dilogo Verify Wireframe, no grupo Name, selecione o objeto


stopotr/stopopt (wireframe).

5. Marque e selecione as opes como mostrado na caixa de dilogo abaixo e


clique em OK.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 243


6. Um outro mtodo que voc pode usar para verificar uma wireframe
selecionar a barra de controle Loaded Data.

7. Clique com o boto direito em mintr/minpt (wireframe) e selecione Verify.

8. Na caixa de dilogo Verify Wireframe, marque e selecione as opes como


mostrada na caiza de dilogo abaixo:

As bordas divididas mostradas na resumo do resultado,


representam as bordas entre as zonas mineralizadas superior e
inferior. As intersees indicam que duas faces de wireframes se
interceptam.

9. Duas novas entradas foram adicionadas na barra de controle Sheets .

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 244


Essas overlays (e objetos associados) so gerados quando Bordas Divididas e
Cruzamentos/Intersees so detectados durante a verificao de
wireframes. Esses objetos podem ser usados para indicar reas no objeto de
string fonte que necessitam ser editadas.

10. Desabilite a exposio de stopotr/stopopt (wireframe) e mintr/minpt


(wireframe) e clique em Redraw (rd).

11. Verifique se seu objeto de strings de Bordas Divididas (Cyan) e


Cruzamentos/Intersees so como o mostrado abaixo:

As Bordas Divididas ao redor do lado externo da fronteira indicam a interseo das


wireframes das zonas de mineralizao inferior e superior isto correto. As Bordas
Divididas no lado interno da fronteira indicam possveis gaps (espaos) entre as
wireframes das zonas de mineralizao inferior e superior isto no ideal e a seo
de strings deve ser editada para corrigir esses gaps. Neste caso, este o resultado
de pequenos gaps entre as strings das zonas de mineralizao inferior e superior na
seo 6.

Os cruzamentos/Intersees indicam uma sobreposio entre as wireframes das


zonas de mineralizao superior e inferior isto no ideal e deve ser corrigido antes
de usar essas wireframes para calcular o volume e construir o modelo de blocos.
Neste exemplo, esses erros podem ser ignorados, pois faro pouca diferena nos
exerccios posteriores.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 245


Exerccio 2: Calculando o Volume de uma Wireframe

Neste exerccio, voc ir calcular o volume de um corpo mineral.

1. Desative a exposio de todos os objetos, exceto pela wireframe do corpo


mineral.

2. Selecione a aba da janela Design.

3. Na barra de controle Loaded Data clique com o boto direito em mintr/minpt


(wireframe) e selecione Calculate Volume.

4. Na caixa de dilogo Calculate Volume, defina as ajustes como mostrado


abaixo e clique em OK.

A opo Verify no selecionada como este objeto wireframe foi verificado


no exerccio anterior.

Volumes tambm podem ser calculados para superfcies de wireframes


(DTMs) usando essa tcnica.

Volumes para wireframes fechadas e abertas tambm podem ser


calculados usando Wireframes | Wireframing Processes | Calculate
Wireframe Volume (TRIVOL)

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 246


18 APRESENTAO DE DADOS JANELA
PLOTS
18.1 Introduo

Uma vez que os dados tenham sido carregados dentro do projeto, eles estaro
disponveis para visualizao e plotagem na janela Plots. A janela Plots permite a
voc criar qualquer vista ou seo de orientao e enviar essas vistas/sees para o
plotter/impressora usando os drivers de impressoras do Windows.

18.2 Background

Quatro diferentes vistas so automaticamente criadas na janela Plots. Elas incluem:

Plano de Vista
Vista de seo Norte-Sul (incluindo um plano janela)
Seo Oeste-Leste
Vista 3D

Cada vista pode ser editada selecionando a aba relevante requerida ao longo da
parte de baixo da janela Plots. Vistas adicionais podem ser criadas e editadas.

Algumas das caractersticas disponveis na janela Plots so:

Interao grfica entre os dados dos furos na seo e na vista 3D.


Todas as vistas so dinamicamente linkadas para que amostras
selecionadas em qualquer uma das vistas sejam selecionadas em
todas as vistas linkadas.
Marca os traos dos furos e os valores dos dados de amostras no
plano, na seo ou em qualquer vista 3D desejada. Uma famlia
completa de sees podem ser definidas a partir de uma seo
nica usando uma caixa de dilogo nica.
Visualizao da mesma seo em mltiplas vistas controladas por
uma seo mestre.
Insero de itens de plotagem como caixas de textos, grides de
coordenadas, barras de escala e blocos de ttulos, os quais se ajustam
automaticamente s suas mudanas de posio, orientao e
escala da folha de plotagem.
Insere perfis de parmetros que dinamicamente re-interceptam os
modelos de superfcie quando a seo e rotacionada ou
reposicionada.
Seleciona diferentes tamanhos de papel, orientaes, margens e
escalas para cada vista.
Use o modo Page Layout para expor a edio interativa de bordas
das pginas, margem das folhas, estrutura de plotagem, grids de
coordenadas, itens de plotagem e perfis de parmetros.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 247


A barra de controle Sheets pode ser usada para visualizar ou modificar as folhas da
janela Plots e as propriedades da folha. A imagem abaixo mostra as folhas padres
da janela Plots que so geradas automaticamente para os dados de treinamento.

A imagem acima mostra duas folhas de seo, a seo 6012.50 E e a seo


5025.00 N. Suas sees podem ser nomeadas diferentemente se voc tiver
carregado os dados em um ordem diferente. Esta nomeao automtica
depende da ordem em que os objetos de dados 3D so carregados na
janela Plots.

Clicando com boto direito em uma folha ser mostrado a voc um menu sensitivo.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 248


Selecionando 3D Properties ou Wizard, um menu fornecido onde se pode modificar
ajustes relevantes.

Cada Folha Plot pode ser expandida para mostrar os itens expostos na folha.
Clicando com o boto direito nos itens Projection e Overlays, tambm ser
apresentado menus sensitivos.

Um nico objeto de dados pode ser adicionado em uma folha vrias vezes
como Overlays separadas, cada qual com seus prprios parmetros de
exposio e de formatao.

Esses itens podem ser inseridos, deletados ou modificados usando a barra de Menu,
a barra de ferramentas ou com o boto direito os menus sensitivos.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 249


Exerccio 1: Explorando os Menus para Plots

Neste exerccio, voc visualizar os vrios menus sensitivos disponveis para ajustar os
parmetros relacionados s folhas de Plot. Voc ver os menus sensitivos para a
barra de controle Sheets e itens da janela Plots.

1. Selecione a janela Plots e clique na aba Plan.

2. Selecione a barra de controle Sheets.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 250


3. Na rvore Plots, expanda o item Plan clicando em todos os smbolos "+",
como mostrado na imagem abaixo:

4. Selecione o item de plotagem North Arrow e note que a North Arrow


demarcada com uma linha tracejada na janela Plots window, na folha Plan.

5. Selecione o item Plan Projection, note que botes adicionais da barra de


ferramenta esto ativos e que o item Plan Projection demarcado com uma
borda tracejada na janela Plots, na folha Plan.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 251


6. Clique na aba marcada 3D.

7. Na barra de controle Sheets, expanda o item 3D abaixo do item Plots.

8. Desative a exposio de todos os itens, exceto para as stringsn de topografia,


os furos e as wireframes de falha. Tambm ative a exposio de Section Line.

9. Save the project file using File | Save.

10. Clique em OK para recarregar os dados automaticamente na janela Design.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 252


Exerccio 2: Criando, Renomeando, Copiando e Deletando Folhas.

Neste exerccio voc ir:


Definir uma nova Folha 3D.
Renomear a nova Folha de 3D para 3D-Above.
Copiar esta Folha.
Deletar a cpia.

1. Selecione Insert | Sheet | Plot | Custom

2. Selecionar a opo "Projection Wizard" e ento clique em OK.

3. Uma nova folha de plotagem chamada 3D foi criada expondo todos os


dados carregados.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 253


4. Clique com o boto direito na aba 3D recentemente inserida e selecione
Rename....

5. Na caixa de dilogo Rename Sheet, renomeie a folha para "3D-Above" e


ento clique em OK.

6. Para copiar a folha, rode o comando Edit | Copy Sheet. Uma folha chamada
Copy of 3d-Above criada.

7. Para deletar essa folha , clique com o boto direito em Copy of 3d-Above e
selecione Delete.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 254


Exerccio 3: Modificando o Tamanho do Papel e Ajustes de Grid

1. Selecione a folha 6012.50 E na janela Plots.

2. Selecione File | Page Setup e troque o ajuste do tamanho do papel para A1.

3. Pressione OK para continuar e responda Yes quando perguntado sobre re-


escalar todos os itens de plotagem.

4. Clique com o boto direito na janela Plot e selecione Format Display.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 255


5. Selecione a aba Grid e altere os itens Decimal Points e Text como a seguir.

6. Clique no boto Change, o qual est localizado na parte inferior da caixa de


dilogo, no grupo Font.

7. Troque o valor de Size para 16. Clique em OK para fechar a caixa de


dilogo e ento em Close para fechar a caixa de dilogo Format Display.

8. Clique no boto Zoom rea, , que est localizado ao longo do topo do


Studio 3 e desenhe uma caixa ao redor de uma seo que mostre o grid.

9. Clique no boto Zoom Fit, , e retorne para a vista inicial.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 256


Exerccio 3: Ajustando a Escala e a Seo de Definio

1. Troque a escala para 1:1000 usando uma lista de seleo na barra de


ferramenta View. Certifique-se que voc est mudando a escala na barra de
ferramentas View e no na barra de ferramenta Zoom.

2. Pressione o smbolo de cadeado prximo ao menu de escala para fixar a


escala em 1:1000 para todas as folhas de sees Norte-Sul.

3. Na barra de controle Sheets, selecione e expanda a rvore para Section


6012.50 E. Certifique-se que os seguintes dados esto expostos.

Suas sees podem ter nomes diferentes se voc tiver carregado os dados
em uma ordem diferente, j que a nomeao automtica das folhas
depende da ordem em que os objetos de dados 3D so carregados na
janela Plots.

4. Na barra de controle Sheets clique em North South Projection Section


6012.50E e rode Section | Orientation | Custom.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 257


5. Na caixa de dilogo View Settings altere os valores para o grupo Mid-Point
como mostrado abaixo e clique em OK.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 258


Exerccio 4: Modificando os Ajustes para o Formato de Dados

1. Para exibir a wireframe como uma fatia interceptando o plano de vista,

clique no boto Format Display, , e selecione a wireframe de topografia


(stopotr/stopopt (wireframe)). Clique na opo Intersection.

2. Repita esse passo para a wireframe de falha (_vb_faulttr/_vb_faultpt).

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 259


3. Para anotar os furos de sondagens selecione o arquivo de furos (dholes) e
clique no boto Insert sobre a aba Drillholes.

4. Clique em NLITH a partir de uma lista de atributos disponveis.

5. Selecione a opo Bars a partir de uma lista de Estilo de Templates.

6. Clique na aba Width/Margins e entre com valor de 2 para a largura da


coluna.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 260


7. Clique na aba Border/Color e ajuste as opes de preenchimento de
legendas como mostrado abaixo.

8. Clique em OK e ento em Close e compare sua seo com a imagem


mostrada abaixo:

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 261


9. Clique em qualquer dentro da folha plot e use os botes Next, , ou

Previous, , os quais esto localizados na barra de ferramenta ao longo da


parte inferior do Studio 3 para passar atravs das diferentes sees paralelas.

10. medida que voc atravessa cada seo, note que o nome da seo
dever mudar na aba Sheet e tambm nos itens Sheet e Projection listados
na barra de controle Sheets.

11. Experiemente com os comandos zooming e panning, os quias esto


disponveis no menu View ou nas barras de ferramentas Zoom e Pan View:

12. Salve o projeto clicando no boto Save, .

13. Clique em OK para recarregar os dados automaticamente na janela Design.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 262


Exerccio 5: Inserindo Itens de Plotagem

1. Selecione Insert | Plot Item | Title Box.

2. Na caixa de dilogo Title Box clique na aba Frame Properties e ajuste


Height para 100 e Width para 145.

3. Clique no boto Font e troque os ajustes dos campos Min Size e Max Size
de acordo com a imagem abaixo:

4. Clique em OK e selecione a aba Contents que permitir a voc adicionar e


remover clulas e ajustar o contedo das clulas.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 263


5. Ajuste os campos Row e Cell para 1 e clique no boto Insert prximo ao
campo Cell.

6. Selecione a opo Clip Art e quando perguntados selecione


c:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\pics\minelogo.bmp.

7. Pressione OK quando perguntado a ajustar as propriedades de Clip Art. Se


voc clicar na aba Frame Properties voc ver um preview da mudana.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 264


8. Clique na aba Contents e certifique-se que os valores de Row e Cell
estejam ajustados para 1.

9. Pressione o boto Contents e selecione Static da lista Category. Entre com


Viking Bounty Drill Section na caixa Value, comomostrado abaixo.

Viking Bounty Drill Section

10. Pressione OK para remover a caixa de dilogo.

11. Por default a Caixa de Ttulo fica localizada no canto superior esquerdo da
folha. Para mov-lo, selecione a caixa clicando na mesma e mova a caixa
quando um ponteiro de 4 setas aparecer. Mova a caixa segurando o boto
esquerdo do mouse e arrastando ao local desejado.

A Caixa de Ttulo dever ser similar caixa mostrada abaixo.

Viking Bounty Drill Section

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 265


12. Clique fora da caixa de ttulo com o mouse para ter certeza que ela no
esteja selecionada. Rode Insert | Plot Item | Legend Box e selecione Lith-
Legend a partir de uma lista de seleo.

13. Selecione o boto Font e ajuste o tamanho da fonte nos campos Minimum e
Maximum para 10 e 16, respectivamente, e ento clique em OK.

14. Ajuste o tamanho e a posio da Legend Box.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 266


Exerccio 6: Usando um Arquivo de Definio de Seo para Controle de Vistas

Neste exerccio voc modificar o arquivo de definio de seo e us-lo para


controlar as sees expostas na folha Norte-Sul.

1. Na barra de controle Project Files abra o arquivo sectn_def no Datamine


Table Editor dando um duplo clique no arquivo.

2. Delete o primeiro registro, o qual representa um plano de vista, selecionando


o registro e ento clicando com o boto direito e selecionando Delete
Record 1. 8 registros devem ser deixados no arquivo.

3. Use file | Save As para salvar o arquivo. D ao arquivo o nome vdefs.dm

4. Feche o Datamine Table Editor

5. Clique com o boto direito em sectn-def na barra de controle Loaded Data e


selecione Unload.

6. Selecione a janela Plots e selecione a aba Section 6100.00 E (ou similar ela
deve ser a segunda aba a partir da esquerda).

7. Selecione Section | Use Table e quando a seguinte caixa de dilogo for


exposta clique em Yes:

8. Na caixa de dilogo Data Import, selecione Datamine e clique em OK.

9. Selecione c:\database\training\vdefs.dm.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 267


10. Selecione OK para remover as caixas de dilogos.

11. Agora use os botes Next e Previous na barra de ferramentas Section para
mover a vista da seo baseado nos valores no arquivo de definio de
seo.

A vantagem de usar um arquivo de definio de seo para rolar atravs


das sees que estas podem ser definidas por sees especficas contendo
furos de sondagem, como neste caso. Sem um arquivo de definio, a
rolagem permitiria a voc expor sees nos limites de todos os objetos de
dados.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 268


19 APRESENTAO DE DADOS JANELA
LOGS
19.1 Introduo

Uma folha Log padro de furos criada na janela Logs quando as tabelas de dados
de furos so carregadas para criar furos de sondagem dinmicos. As folhas Log
podem ser modificadas independentemente do contedo dos dados e da
formatao.

19.2 Background

A folha Log padro criada inclui as informaes de cabealho e rodap, alm de


colunas escaladas representando dados nas tabelas de furos. Campos podem ser
duplicados, expostos como textos e grficos, e campos de mais de uma tabela
fonte podem ser visualizadas na mesma vista Log, incluindo campos compositados e
de sistema.

Muitas opes de formatao esto disponveis para a troca de layout e contedo


do cabealho da folha Log, das colunas e do rodap. A impresso da folha Log
pode ser realada pela adio de itens inteligentes de plotagem que ajustar
automaticamente mudanas relevantes ao projeto. Esses itens de plotagem
disponveis incluem caixas de textos, caixas de legendas, tabelas e imagens de clip
art.

A maioria das opes de setup disponveis para plotagem, incluindo tamanho e


orientao da folha, margens da impressora e escala de plotagem, esto
disponveis tambm nas logs.

Exerccio 1: Carregando Furos Dinmicos

1. Selecione a aba da janela Design.

2. Selecione Data | Load | Database.

3. Na caixa de dilogo Data Providers selecione a opo Earthworks ODBC


Data Provider e ento clique em OK.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 269


4. Na caixa de dilogo Select Data Source, na aba Machine Data Source*,
selecione a opo Excel Files a partir de uma lista abaixo de Data Source
Name e ento clique em OK.

5. Na caixa de dilogo Select Workbook,no painel Directories, navegue at o


diretrio C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\ODBC. No painel Database
Name, selecione o arquivo de planilha _vb_drillhole_data.xls de uma lista
para que o nome aparea na caixa de dilogo no topo e clique em OK.

6. Na caixa de dilogo Data Source - Select Tables, selecione (Marque) tabelas


Assays, Collars, Lithology, Surveys e Zones e clique em OK.

7. Na caixa de dilogo Select Table Type (... para Assays$ ...), selecione a
opo Assays a partir de uma lista e clique em OK.

8. Na caixa de dilogo Define Drillhole Data Table, no grupo Field Assignments,


atribua os campos da tabela como mostrado abaixo e ento clique em OK.

Caixa de dilogo Drillhole Data Table


Tabela Assays
Hole Name BHID
Depth From FROM
Depth To TO
Grade 1 AU
Grade 2 CU
Grade 3 - 15 absent
Specific Gravity DENSITY

A atribuio de campos da tabela feita primeiramente


selecionando o nome do campo de sistema no painel Assigned
Fields no lado esquerdo e ento selecionando o nome do
campo da tabela correspondente no painel Tables Fields no
lado direito. Os itens selecionados so marcados com a cor azul.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 270


9. Na caixa de dilogo Select Table Type (... for Collars$ ...), selecione a opo
Collars a partir de uma lista e clique em OK.

10. Na caixa de dilogo Define Drillhole Data Table, atribua os campos da tabela
como mostrado abaixo e ento clique em OK.

Caixa de dilogo Define Drillhole Data Table


Tabela Collars
Hole Name BHID
Easting XCOLLAR
Northing YCOLLAR
Elevation ZCOLLAR
Length absent
Azimuth absent
Inclination absent

11. Na caixa de dilogo Select Table Type (... for Lithology$ ...), selecione a
opo Lithology a partir de uma lista e clique em OK.

12. Na caixa de dilogo Define Drillhole Data Table, atribua os campos da tabela
como mostrado abaixo e clique em OK.

Caixa de dilogo Define Drillhole Data Table


Tabela Lithology
Hole Name BHID
Depth From FROM
Depth To TO
Lithology NLITH
Description LITH

13. In the Select Table Type (... for Surveys$ ...) dialog, select the Surveys option
from the list and click OK.

14. In the Define Drillhole Data Table dialog, assign the Table fields as shown in
the table below and click OK.

Caixa de dilogo Define Drillhole Data Table


Tabela Surveys
Hole Name BHID
Depth At AT
Azimuth BRG
Inclination DIP
Positive Dip values
Up {
Down ~
Angular Values
Radians {
Degrees ~

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 271


15. Na caixa de dilogo Select Table Type (... for Zones$ ...), selecione a opo
Interval Log a partir de uma lista e clique em OK.

16. Na caixa de dilogo Define Drillhole Data Table, marque "Show all field
assignments box", atribua os campos da tabela como mostrado na tabela
abaixo e clique em OK.

Caixa de dilogo Define Drillhole Data Table


Tabela Interval Log
Hole Name BHID
Depth From FROM
Depth To TO
Grade 3 ZONE

17. Selecione a aba da janela Design. Mova para o plano de vista selecionando
o comando View | Set Viewplane | By 1 Point. Na parte inferior esquerda do
Studio 3 voc ser perguntado para Define plane about one point. Usando
o mouse clique no centro da janela Design. Selecione Plan e clique em OK.

18. Salve o projeto clicando no boto Save, .

19. Clique em OK para automaticamente recarregar os dados na janela Design.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 272


Exerccio 2: Inserindo uma Nova Folha Log e Ajustando Vistas

Neste exerccio voc ir inserir uma nova folha Log, modificar os parmetro de Zoom
e Escala e ento ajustar a folha Log para expor somente a poro mineralizada do
furo.

1. Selecione a janela Logs. Automaticamente ser gerada a folha marcada


como VB2675.

2. Insira uma nova folha Log usando Insert | Sheet | Log.

3. Cheque a janela Logs para ver que uma nova folha Log foi criada para
VB2675 dever haver duas abas para VB2675, como mostrado abaixo.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 273


4. Habilite a exposio da barra de ferramentas selecionando View |
Customization | Toolbars | Log. Voc pode tambm clicar na regio de
barra de ferramentas e selecione Toolbars | Log.

5. Clique em qualquer lugar dentro da folha Log para ativar a barra de

ferramenta Log e use os botes Previous Hole, , e Next Hole, , para ver
diferentes furos.

6. Selecione (boto esquerdo) dentro da rea de cabealho do Hole Log


Frame (a moldura agora dever estar com as bordas tracejadas).

7. Clique com o boto direito na rea de cabealho e selecione a opo Plot


Item Properties a partir de um menu.

8. Na caixa de dilogo Log View Properties, selecione a aba Hole.

9. No grupo Extents, selecione a opo "Automatic".

10. No grupo Scale, selecione a opo "Custom", ajuste a escala 1: para "2000"
e selecione a opo "Locked".

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 274


11. No grupo Initial Extents When Hole Changes, selecione a opo "Same as
previous hole".

12. Clique em Apply e ento em OK.

13. Use as ferramentas de zomm na barra de ferramentas Zoom para ver a folha
Log em mais detalhes.

Zoom
Window
Zoom Zoom Fit
In Out Window

14. Retorne exposio do log do furo VB2675 clicando no boto Log View

Properties, , na barra de ferramentas Log e selecionando a aba Holes.

15. Selecione VB2675 de uma lista de seleo na seo Current Holes.

16. Clique em OK para fechar a caixa de dilogo.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 275


Exerccio 3: Editando a Folha Log

1. Clique no boto direito na rea da folha Log e selecione a opo Plot Item
Properties a partir de um menu.

2. Selecione a aba Columns. Esta aba permite a voc inserir, deletar e editar os
dados expostos na folha Log.

3. Selecione o item NLITH a partir da lista Columns in View e ento clique na


aba Border/Color.

4. Marque a opo Fill e selecionando a opo Color Using Legend escolha


NLITH para o campo Column e Lith-Legend para o campo Legend.

5. Selecione a aba Column Titles e clique no boto Format sobre Column


Names Row.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 276


6. Selecione a opo Middle no painel Vertical.

7. Repita esse passo para o Table Names Row.

8. Clique em Apply e ento em OK para fechar a caixa de dilogo.

9. Salve o projeto clicando no boto Save, .

10. Clique em OK para automaticamente recarregar os dados na janela Design.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 277


20 INTRODUO EM MACROS
20.1 Introduo

Nesta seo voc aprender algumas ferramentas fundamentais usadas para a


linguagem macro. Uma macro possibilita a voc gravar uma seqncia de
processos em uma forma que pode ser guardado e rodado mais tarde e uma
ferramenta de essencial importncia paraa maioria dos softwares de minerao. Ela
permite a voc automatizar as tarefas repetitivas alm de criar um caminho para
auditorias em tarefas que requerem uma documentao como uma estimativa de
recurso.

Os exerccios envolvem clculos estatsticos nos teores do campo AU e para os


valores do campo NLITH e a gravao dos passos requeridos em uma macro.

20.2 Background

No Studio 3 h dois conjuntos de ferramentas disponveis para gravao e


reproduo de comandos que so descritos brevemente abaixo:

Ferramentas de Descrio
Automao
Linguagem Macro Este conjunto de ferramentas permite a
voc gravar e ento rodar seqncias de
processos.
Linguagem Script Esta linguagem permite a voc usar
ferramentas de Website em JavaScript e
HTML para automatizar e construir menus
para conduzir o Studio 3. Diferente da
linguagem anterior a linguagem script
no fica restrita aos comandos do Studio
3.

A linguagem Macro no pode ser usada para gravar comandos usados na


janela Design.

Este tpico cobrir apenas uma introduo linguagem Macro.

Uma macro um arquivo texto que usado para rodar uma srie de processos
usando os arquivos, campos e parmetros definidos. Esta facilidade permite a voc
ajustar um conjunto de processos e ento rod-los como desejado sem ter que
rodar os processos manualmente. A macro pode ser criada dentro do Studio 3, e
com mais experincia, pode tambm ser criado com um editor de texto como o
Notepad .

Os seguintes processos disponveis em Tools | Macro so usados para gravar, parar e


reproduzir macros:

Comando Descrio
MACST Inicia a gravao de uma macro
MACEND Pra a gravao de uma macro
XRUN Reproduz uma macro

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 278


O gravador de macros iniciado com o processo MACST e, como qualquer outro
processo, pode ser digitado na linha Command na barra de controle Command ou
selecionado em um menu de seleo (Tools | Macro | Start Recording).
Quando voc rodar o processo MACST ser pedido a voc duas entradas:

MACRO NAME >


File name:

O nome digitado no alerta MACRO NAME escrito para a primeira linha do arquivo
texto de uma declarao !START. Cada macro que voc for criar iniciar com a
declarao !START Macro Name. Um ttulo comum BEGIN; ex: !START BEGIN

O nome do arquivo especificado na alerta File name: usado para nomear o


arquivo texto, o qual ser usado para guardar a macro. A conveno que todo
nome de arquivo de macro sejam escritos em letras minsculas e tenham uma
extenso .mac; ex: test.mac. No seu computador este o nome do arquivo que
voc veria se voc listasse o contedo da sua lista usando o Windows Explorer.

Para parar o gravador de macro voc precisar usar o processo MACEND em (Tools
| Macro | Stop Recording). Este processo adiciona o comando !END para encerrar o
arquivo texto e salv-lo com o nome definido pelo usurio.

Como o Studio 3 distingue o nome do processo entre vrios ajustes para campos de
arquivos e parmetros?

No arquivo texto de uma macro o Studio 3 usa 4 smbolos chaves para identificar os
valores para cada comando.

Smbolo Descrio
Processo Batch do Studio 3. Todos os processos Batch do
! Studio 3 se iniciam com um ponto de exclamao e tm
at 6 caracteres, terminando com um espao.
Todos os nomes de arquivos so distinguidos usando esse
& smbolo. Note que h sempre um espao entre o nome do
processo e o primeiro nome do arquivo.
Todos os campos so distinguidos usando o smbolo de
*
asterisco.

Todos os parmetros so distinguidos usando o smbolo


@
arroba.

Para qualquer processo, todos os ajustes de arquivos, campos e parametros so


separados por vrgula. O nome do processo e o primeiro ajuste de arquivo so
separados por um ou mais espaos.

Editando Macros

possvel editar e modificar sua macro em editores de textos como o Notepad.


Fazendo isso h 4 pontos principais a serem observados:

Mantenha linhas individuais da macro com menos do que 80 colunas de


largura.
Quando adicionando arquivos extras, campos e/ou valores de parmetros,
certifique se o uso de vrgulas est consistente. Cada novo valor para um

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 279


processo especfico separado por uma vrgula, sem nenhuma vrgula no
final do ltimo valor.
Ex: !MGSORT &IN(HOLES),&OUT(XXTMP1),*KEY1(LODEID)
Evite o uso de <TAB> na sua macro.
Assegure-se que todos os nomes de campos estejam em LETRAS
MAISCULAS.

Cada macro que voc for analisar sempre ir iniciar com uma declarao
!START .... e terminar com uma declarao !END.

As imagens seguntes ilustram o uso dos processos MACST e MACEND e como as


respostas de vrios alertas so usados para nomear a macro e o arquivo texto.

Barra de controle Command Arquivo Texto chamado test.mac

!START begin

MACRO NAME > begin


File name: test.mac

MACEND

!END

Para rodar/reproduzir uma macro voc usa o processo XRUN em (Tools | Macro |
Run Macro). Os alertas para XRUN so os mesmos do processo MACST, exceto que o
nome do arquivo de sistema alertado primeiro. Se houver apenas uma declarao
!START no arquivo texto, ento o Studio 3 rodar a macro automaticamente sem
alertar a voc no nome da macro.

20.2.1 Como eu fao para calcular estatstica de valores em um arquivo?

O processo STATS, como o prprio nome sugere, permite a voc calcular a


estatstica para campos numricos. Ele est disponvel em Applications | Statistical
Processes | Compute Statistics. Este processo inclui um nmero de opes tal como
escrever os resultados em um arquivo e o clculo estatstico de um subconjuntos de
dados baseados em campos chave. Os seguintes clculos estatstico so feitos para
cada conjunto/subconjunto de dados:

Nmero total de registros


Nmero total de amostras (excluindo dados ausentes)
O mnimo, o mximo e intervalo de valores

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 280


A soma e o valor mdio
Varincia, desvio padro e erro padro
Grau de Simetria (Skewness) e Grau de Achatamento da Curva Normal
(Kurtosis)
Mdia geomtrica e o registro estimado da mdia
A soma e a mdia de registros naturais.

20.2.2 Como eu transformo a sada de um arquivo Datamine em um arquivo de


texto?

O processo OUTPUT em (Applications | File Transfer Processes | Output File as


Datamine Text ), permite a voc transformar a sada de um arquivo binrio do Studio
3 em um arquivo de texto. Se voc ajustar o parmetro CSV no valor padro de 0,
ento os campos especificados sero escritos como dados delimitados por colunas.
Agora, se voc ajustar o parmetro CSV em 1, ento os dados sero escritos como
um arquivo texto delimitado por vrgulas. Esta facilidade pode ser muito til para a
exportao de arquivos, pois eles podem ser lidos por outros pacotes de minerao
ou carregados dentro de planilhas como do Excel.

ECHO

O processo ECHO permite a voc imprimir mensagens (texto) para a janela


Command.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 281


Exerccio 1: Gravando uma Macro para o Clculo de Estatstica de um Campo.

Neste exerccio voc gravar uma macro para capturar os passos requeridos para
calcular os teores de AU para cada valor de NLITH.

1. Rode Tools | Macros | Start Recording (ou digite MACST na linha Command)
e responda primeira instruo com:

2. D macro um nome de arquivo, test1, como a seguir:

3. Rode Applications | File manipulation Processes | Sort (ou digite MGSORT na


linha Command) com os seguintes ajustes de arquivo e campo:

Caixa de Dilogo MGSORT


Aba Files
IN dholes

OUT xxtmp1
Aba Field
Key1 NLITH
4. Cheque se o arquivo est corretamente ordenado abrindo o mesmo no
Datamine Table Editor.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 282


5. Agora rode Applications | Statistical Processes | Compute Statistics (ou digite
STATS dentro da linha Command) com os seguintes ajustes:

Caixa de dilogo STATS


Aba Files
IN xxtmp1

OUT xxtmp2
Aba Field
F1 AU

KEY1 NLITH
6. Clique em OK para rodar os processos. Voc vai precisar clicar em return 4
vezes j que o processo STATS apresntar uma sumrio das estatsticas para
cada rock zone na barra de controle Command.

7. Examine o arquivo XXTMP2 no File Editor; ele dever conter 4 registros para
cada um dos quatro valores NLITH (1, 2, 3 e 4). Para rodar o processo STATS
com um campo chave requerido que o arquivo de entrada seja ordenado
pelo campo chave.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 283


8. Rode Applications | File Transfer processes | Output File as Datamine Text (ou
digite OUTPUT na linha de comando) para transformar o arquivo de sada
XXTMP2 em um arquivo texto. Use os seguintes ajustes:

Caixa de dilogo OUTPUT


Aba Files
IN XXTMP2
Aba Fields
F1 NLITH

F2 FIELD

F3 MEAN

F4 MINIMUM

F5 MAXIMUM
Aba Parameters
CSV 1

9. Na caixa de dilogo Select File entre com o nome do arquivo results.txt:

10. Para terminar a gravao da macro rode Tools | Macro | Stop Recording (ou
digite MACEND na linha de comando).

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 284


11. Veja o arquivo results.txt em um editor de texto como o Notepad.

Note que e informao de cabealho foi tambm includa no arquivo texto.


Feche o arquivo texto results.txt text antes de ir para o prximo exerccio.

Para adicionar uma aplicao, a qual pode ser aberta pelo Studio 3,
selecione Tools | Customize | Tools e adicione a aplicao ao Menu Contents
e insira o nome do executvel na caixa Command.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 285


Exerccio 2: Editando e Reproduzindo a Macro

Neste exerccio voc editar a macro criada no exerccio anterior para relatar os
valores de VARINCIA (VARIANCE) para cada cdigo do campo NLITH, usando um
um editor de texto, e reproduzir a macro no Studio 3.

1. Selecione a barra de controle Project Files, abra o diretrio Macros e d^um


duplo clique no arquivo test1.mac.

H 4 linhas em branco entre o comando !STATS e o comando !OUTPUT.


Essas linhas em branco so importantes pois elas representam o nmero de
vezes que voc clicou <ENTER> para expor as estatsticas para cada valor
de cdigo em NLITH durante o processo STATS.
No remova essas linhas brancas.

2. Agora edite o texto test1.mac e adicione o texto marcado em negrito


abaixo. Voc deve ser sempre muito cuidadoso ao editar macros, a fim de
evitar erros de sintaxe que causaro a parada da macro com uma
mensagem de erro. Em particular, repare que cada declarao de arquivo,
campo e parmetro separada por uma vrgula e que no h nenhuma
vrgula depois do ltimo parmetro. (ou campo no caso de STATS).

!START aucalc

# Calculate statistics on the AU field and write the


# results to a file.

!MGSORT &IN(dholes),&OUT(xxtmp1),*KEY1(NLITH),@ORDER=1.0

!STATS &IN(xxtmp1),&OUT(xxtmp2),*F1(AU),*KEY1(NLITH)

!OUTPUT &IN(xxtmp2),*F1(NLITH),*F2(FIELD),*F3(MEAN),*F4(MINIMUM),
*F5(MAXIMUM),*F6(VARIANCE),@CSV=1.0,@NODD=0.0
results.txt

# Delete the temporary files


!DELETE &IN(XXTMP1)
!DELETE &IN(XXTMP2)

!ECHO The mean and variance of the AU field has


!ECHO been written to the results.txt file.

!END

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 286


Vrgulas dispersas o tipo de erro mais comum na edio de macros.

Alm disso, para adicionar os processos DELETE e ECHO, voc deve tambm
acrescentar alguns comentrios. Esses comentrios so sempre precedidos
do smbolo sustenido e um espao. Isto garante que o comentrio ser
ignorado pelo Studio 3. Ao invs da declarao do smbolo #, voc pode
tambm usar !REM para preceder o comentrio. bastante recomendado a
voc inserir comentrios na sua macro descrevendo oque a macro realiza e
documentando qualquer mudana subseqente.

3. Salve a macro, test1.mac, e feche o arquivo texto.

4. Rode Tools | Macros | Run Macro (ou digite XRUN na linha Command) e
selecione test1.mac. Observe que o campo VARIANCE foi criado e que
arquivos temporrios foram deletados.

Como eu adiciono o desvio padro ao arquivo results.txt file?

Voc precisar listar o HELP do processo STATS e determine o nome do


campo que o processo STATS utiliza para o desvio padro.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 287


Exerccio 3: Interao do Usurio com a Macro.

Nos exerccios anteriores, voc aprendeu como gravar e reproduzir uma macro. No
exemplo utilizado todos os arquivos, campos e parmetros (e os critrios de restrio)
eram fixos.

Este exerccio trata do uso de variveis de substituio, as quais permitem alocar um


valor para uma varivel dentro da macro. Variveis de substituio so usadas em
macros ao invs de valores fixos onde pode ser necessrio trocar os ajustes para um
particular arquivo, campo ou parmetro. Como um exemplo, voc pode querer
calcular a mdia e a varincia de campos de atributos em vrios arquivos de base
de dados. Os arquivos de base de dados e os campos de atributos tero nomes
diferentes e portanto ser necessrio trocar os ajustes.

PROMPT

O processo PROMPT permite a voc expor textos na tela e alertar sobre entradas
para o usurio. Valores digitados dentro do processo PROMPT so atribudos a
variveis de substituio. Este processo permite que telas de menu sejam construdas
e que variveis de substituio sejam definidas ou redefinidas quando necessrio.

Cada linha aps o processo PROMPT inicia com 0 ou 1. O texto que se segue com
um 0, simplesmente impresso na janela Command, enquanto as linhas iniciados
com 1 so usadas fica definido uma declarao de alerta que requer uma
entrada do usurio. Um nome de varivel identificada iniciando cada nome com
o smbolo de um cifro, ($), e terminando com o smbolo de um sustenido , (#). O
comprimento da varivel, incluindo os smbolos $ e #, de 16 caracteres.

No exemplo abaixo, a macro solicita o nome do arquivo e ento usa o processo


COPY para copiar um arquivo especfico em um novo arquivo.

!start begin
!PROMPT
0
0 Enter a filename
0
1 Filename > $file#,a,8
!COPY &in($file#),&out(xxtmp1)
!END

Todas as linhas de alerta (linhas que se iniciam com 1) e com o nome de uma
varavel devem ter as letras a ou n definir se as variveis so numricas ou
alfanumricas. H tambm entradas opcionais para definir quais respostas so
vlidas ou invlidas. No exemplo acima, a parte A,8 indica que a varivel
alfanumrica e pode ter no mximo 8 caracteres. Valores padres podem ser
especificados entre colchetes.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 288


A macro do exemplo a seguir usa o processo PROMPT para entrar um valor numrico
simples e alocar o valor para $num#, o padro 1.

!START begin
!PROMPT
0
1 Enter a number [1] > $num#,n
!ECHO $num#
!END

1. Abra a macro test1.mac no editor e faa as seguintes mudanas, marcadas


no texto em negrito:

!START aucalc

# Calculate statistics on the AU field and write the


# results to a file.

!PROMPT
0
0 Enter the name of the file for processing
0
1 FILENAME [dholes] > '$FILEN#',a,8

!MGSORT &IN($FILEN#),&OUT(xxtmp1),*KEY1(NLITH),@ORDER=1.0

!STATS &IN(xxtmp1),&OUT(xxtmp2),*F1(AU),*KEY1(NLITH)

!OUTPUT &IN(xxtmp2),*F1(NLITH),*F2(FIELD),*F3(MEAN),*F4(MINIMUM),
*F5(MAXIMUM),*F6(VARIANCE),@CSV=1.0,@NODD=0.0
results1.txt

# Delete the temporary files


!DELETE &IN(XXTMP1)
!DELETE &IN(XXTMP2)

!ECHO The mean and variance of the AU field in the $FILEN# file has
!ECHO been written to the results.txt file.

!END

2. Teste as mudanas na macro rodando Tools | Macros | Run Macro (ou digite
XRUN na linha Command) e selecione test1.mac. Entre com o nome do
arquivo, dholesc, quando instrudo na janela Command (este arquivo foi
criado mais cedo pelo processo COMPDH)

Se o nome do arquivo que voc informar no existir no diretrio de projeto, a


macro ser abortada.

3. Compare os dois arquivos de resultados, results.txt e results1.txt, no seu editor


de texto.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 289


21 MODELAGEM EM BLOCOS
21.1 Introduo

Nesta seo voc ir construir um modelo de blocos baseado nas wireframes e


arquivos de furos criados nos exerccios anteriores e ver o modelo resultante nas
janelas Design e Visualizer. O modelo ter um limite superior definido pela topografia
e usar a wireframe do volume do corpo mineral para controlar os limites internos
entre minrio e estril. O modelo resultante ser usado nas sees seguintes, as quais
tratam de estimao de teores dentro das clulas do modelo.

21.2 Background

Todos modelos de blocos so criados e processados utilizando processos Batch. As


janelas Design, Plots e Visualizer podem ser usadas para visualizar e avaliar o modelo
de blocos, mas somente um limitado nmero de funes de edio est disponvel a
partir da janela Design. Esta seo trata dos conceitos de modelo de blocos no
Studio 3 e dos processos Batch mais comuns usados para criar o modelo:

PROTOM Define uma matriz 3D na qual os blocos sero criados.


TRIFIL Preenche as wireframes com clulas.
ADDMOD Adiciona dois modelos em um.

Os processos Batch presentes so:

SLIMOD Reseta uma modelo prottipo, recalcula o campo IJK e fatia as


clulas de acordo.
PROMOD Otimiza o uso de subclulas em um modelo
REGMOD Produz um modelo de clulas regular

Para mais informaes consulte o Guia de Usurio em Modelagem Geolgica.

21.2.1 Como o tamanho das clulas controlado?

Um modelo de blocos e composto de blocos ou clulas retangulares, cada qual


com seus atributos para teor, tipo de rochas, grau de oxidao, etc. uma clula
pai a maior clula permitida em um modelo. O tamanho dessas clulas
definido pelo usurio e dever ser baseado em vrios fatores como os afastamentos
entre os furos, o mtodo de lavra e as estruturas geolgicas ao redor do corpo
mineral.

O conceito de clula pai em grande parte um termo descritivo. O nico produto


visvel, baseado nas dimenses da clula pai, a restrio ao tamanho mximo das
clulas e o fato de que as clulas nunca devem ultrapassar as fronteiras da clula
pai.

21.2.2 O que subclula e por que elas so necessrias?

Modelagem de blocos , sobretudo, uma aproximao dos volumes abaixo de uma


topografia ou regies especificadas dentro de um corpo 3D com as zonas

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 290


mineralizadas. Em ambos os casos, as superfcies e os volumes 3D so usualmente
definidos usando wireframes. Clulas so usadas pelo fato de que elas podem
fornecer atributos a zonas especficas dentro da zona mineralizada. Como exemplo
pode ser dado o teor de ouro orientado por um veio de quartzo que pode variar
com a localizao.

As subclulas permitem a voc subdividir as clulas pai em clulas menores para


melhor se enquadrar forma das wireframes. Quanto mais se permite partir as
clulas, melhor o ajuste. O truque ajustar o nvel de diviso das clulas para ter
um ajuste razovel sem exceder o que prtico. Lembre-se que as fronteiras
geolgicas so as melhores aproximaes.

Cada celula no modelo um registro no arquivo. O uso excessivo de


subclulas atrapalhar o resultado final.

21.2.3 Como eu inicio a criao de um modelo?

A criao de um modelo de blocos no Studio 3 sempre se inicia com o uso do


comando PROTOM (Models | Create Model | Define Prototype) para definir o
prottipo do modelo. Este processo cria um arquivo vazio com o nome dos campos
padres de um modelo (ver Apndice 2). Includos nesses campos padres esto 6
campos implcitos (campos cujos valores so constantes) os quais so usados para
guardar a origem do modelo e o nmero de celulas nas 3 direes ortogonais.
Efetivamente o PROTOM define uma rea tridimensional usando seu grid local no
qual o seu modelo de blocos ser construdo.

A origem do modelo pega os valores das coordenadas do canto inferior


esquerdo de cada clula na beirada sudoeste do modelo e NO um
centride.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 291


Os campos padres em um modelo de blocos do Studio 3 estao listados a seguir:

Nome do Explcito ou
Descrio
Campo Implcito
XMORIG Implcito Coordenada Leste do modelo de origem

YMORIG Implcito Coordenada Norte do modelo de origem

ZMORIG Implcito Coordenada RL do modelo de origem

NX Implcito Nmero de clulas Pai na direo X

NY Implcito Nmero de clulas Pai na direo Y

NZ Implcito Nmero de clulas Pai na direo Z


Explcito or
XINC Dimenso da clula no eixo X
Implcito
Explicito or
YINC Dimenso da clula no eixo Y
Implcito
Explcito or
ZINC Dimenso da clula no eixo Z
Implcito
XC Explcito Coordenada X do centro da clula

YC Explcito Coordenada Y do centro da clula

ZC Explcito Coordenada Z do centro da clula


Nmero inteiro que nico para cada
IJK Explcito clula Pai e usado como um index para as
subclulas

Esses campos esto representados graficamente abaixo:

Se voc definir um modelo de blocos rotacionado ento haver mais 9 campos


implcitos adicionados ao modelo para definir os dois grides e os fatores de rotao.
Se voc deseja usar modelo de blocos rotacionados, ento voc dever ler o Guia

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 292


de Usurio para Modelo de Blocos Rotacionados que est disponvel no site
www.datamine.co.uk.

No necessrio que cada localizao de Clula Pai na regio 3D definida


pelo PROTOM contenha clulas. Como exemplo, o modelo de blocos final
no ter clulas acima da superfcie topogrfica atual.

21.2.4 Eu tenho wireframes que definem minhas zonas de minrio. Como eu fao
para preencher essas wireframes com clulas?

O comando TRIFIL (Models | Create Model | Fill Wireframe with Cells) cria um
modelo de blocos a partir de uma DTM ou de um slido de wireframe. O processo
trabalha formando uma matriz de possveis localizaes dos centrides das clulas,
ao redor dos quais clulas so criadas dentro/fora/acima/abaixo da wireframe.

O processo requer no mnimo um arquivo de prottipo e um conjunto de arquivos de


wireframes.

Os tipos de arquivos de wireframes que esto sendo usada definido pelo


parmetro MODLTYPE:

Valor do MODLTYPE Opo


O interior de um slido para ser preenchido
MODLTYPE=1
com clulas.
O exterior de um slido para ser
MODLTYPE=2
preenchido com clulas.
Preencher com clulas abaixo de uma
MODLTYPE=3
DTM.
Preencher com clulas acima de uma
MODLTYPE=4
DTM.
Preencher com clulas o espao entre
MODLTYPE=5
duas DTMs
Duas superfcies. Preencher com clulas
MODLTYPE=6 acima da superfcie superior e abaixo da
superfcie inferior.

Outros ajustes de parmetros significantes no TRIFIL so os seguintes:

Parmetros Descrio Valores

Controla a partio de clulas e usa


SPLITS 0, 1, 2, 3
os parmetros X/Y/ZSUBCELL.
Ajusta o plano perpendicular ao
PLANE plano de preenchimento da XY, XZ, YZ
camada.
Ajusta o quanto de sub-blocagm na
XSUBCELLL 1-100
direo X.
Ajusta o quanto de sub-blocagm na
YSUBCELL 1-100
direo Y
Ajusta o quanto de sub-blocagm na
ZSUBCELL 1-100
direo Z
Ajusta o quanto da sub-blocagem
RESOL na direo de preenchimento da 0-100
camada.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 293


A imagem abaixo mostra o mesmo corpo mineral corpo mineral preenchido com
vrios graus de sub-blocagem. Neste caso os 3 modelos tem os parmetros
XSUBCELL e YSUBCELL ajustado para 1, 2, e 3 respectivamente. Note como o ajuste
total melhorado medida que se aumenta a partio das clulas. Note tambm
como o nmero de clulas usadas aumenta rapidamente quando se aumenta o
grau de sub-blocagem, ele passa de 2 no primeiro modelo para 16 no segundo.

XSUBCELL=1 XSUBCELL=2 XSUBCELL=3


YSUBCELL=1 YSUBCELL=2 YSUBCELL=3

21.2.5 O que uma Seam Filling?

Seam Filling um tipo especial de sub-clula que s pode ser aplicada em UMA
DIREO. Na direo da Seam Filling a dimenso da clula ajustada
automaticamente para caber dentro das fronteiras da wireframe. A escolha da
direo da Seam Filling determinada pelo ajuste dos parmetros 'XY', 'XZ' ou 'YZ' do
PLANO. Os parmetros do PLANO definem um plano perpendicular direo da
Seam Filling.
Como exemplo, se o parmetro do PLANO foi ajustado para XY, o Seam Filling ser
aplicado na direo Z. Nas direes X e Y sub-clulas normais sero aplicadas. No
exemplo abaixo o mesmo veio foi modelado 3 vezes usando-se os ajustes de PLANO
disponveis. Sub-clulas divididas nas duas direes restantes foram ajustadas para 3.

PLANE='YZ' PLANE='XZ' PLANE='XY'


YSUBCELL=3 XSUBCELL=3 XSUBCELL=3
ZSUBCELL=3 ZSUBCELL=3 YSUBCELL=3
RESOL=3 RESOL=3 RESOL=3

Escolha a direo do Seam Filling para a orientao na qual voc tem o


melhor a ajuste.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 294


21.2.6 O que o parmetro RESOL faz?

O parmetro RESOL usado para controlar o comprimento de clulas usando o


Seam Filling. Quando aplicado, arredonda o tamanho da clula a uma frao da
clula pai na direo do Seam Filling. Na imagem acima o parmetro RESOL foi
ajustado para 3. Isto signifca que as clulas na direo da Seam Filling sero
arredondados com o comprimento da clula pai mais prxima naquela direo. Por
default, o parmetro RESOL ajustado para 0, o que significa que nenhum
arredondamento aplicado e dessa maneira os comprimentos das clulas na
direo da Seam Filling sero de acordo com o melhor ajuste geometria da
wireframe. A imagem abaixo mostras os mesmos modelos do exemplo anterior com
o parmetro RESOL ajustado para 0.

Note que voc tem um melhor ajuste com as clulas tendo comprimentos variados
na direo da Seam Filling.

Ajustar o RESOL a um valor reduz a quantidade de clulas criadas quando


voc adiciona modelos usando o ADDMOD. Isto porque o processo fora o
tamanho das clulas a ser um dos vrios comprimentos fixados.

21.2.7 Como eu fao para combinar modelos?

O comando ADDMOD (Models | Manipulate Model | Add Two Models Together )


permite a voc combinar dois modelos realizando uma superposio entre eles. O
modelo de sada contm todos os campos de ambos os modelos.

O ADDMOD requer que ambos os modelos tenham o mesmo prottipo. Se esse no


for o caso, ento voc necessitar resetar o seu prottipo de um dos modelos com o
comando SLIMOD (Models | Manipulation Processes | Put Model onto New
Prototype).

Um tpico uso para o comando ADDMOD adicionar um modelo de teor dentro de


um modelo de estril. O segredo ao usar o comando ADDMOD a ordem no qual os
modelos de entrada so especificados. Se ambos os modelos contm um ou mais
campos de atributos idnticos com diferentes valores, ento o segundo modelo
(IN2) ir sobrescrever os seus valores de atributos aos valores do primeiro modelo
onde as clulas se sobrepem ou coicidem.

O ADDMOD requer que ambos os modelos sejam sorteados no campo IJK.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 295


A imagem abaixo mostra 2 clulas-pai de dois modelos separados e o modelo
resultante quando usado o ADDMOD para juntar os dois modelos. O centro das duas
culas-pai esto localizados no mesmo ponto geogrfico. Neste caso os modelo 2
foi adicionado dentro do modelo 1.

Clula Pai (Modelo 1)

Modelo Combinado (4
clulas)

Clula Pai (Modelo 2)

Nos exerccios a seguir voc ir construir dois modelos de blocos, um dentro da


wireframe de minrio e outro abaixo da wireframe de topografia e depois adicion-
los para formar um modelo nico, o qual ser usado para a estimao de teor nas
sees seguintes. Os passos sero gravados em um Macro, portanto se qualquer erro
for feito, a Macro poder ser editada e reproduzida. Voc tambm aprender
como expor o modelo nas janelas Design e Visualizer.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 296


Exerccio 1: Determinando Parmetros Apropriados ao Prottipo do Modelo

1. Selecione a barra de controle Sheets e habilite os seguites objetos:

_vb_faulttr/_vb_faultpt (wireframes)

stopotr/stopopt (wireframe)

mintr/minpt (wireframe)

2. Selecione a aba da janela Design.

3. Mova para o plano de vista usando o comando Plane by 1 point, . Clique


em um ponto no centro da janela Design e selecione a opo Plan da caixa
de dilogo.

4. Selecione o boto Use Clipping para desabilitar a funo clipping, , (o


boto de clipping se torna laranja quando o funo est ativada). Use o

comando Zoom All Data, , para visualizar todos os dados.

5. Selecione Design | Query | Points.

6. Na janela Design, selecione (boto esquerdo) um ponto Oeste dos limites


da wireframe do corpo mineral (este ponto d uma indicao da
coordenadas mnimas X e Y do modelo).

7. Na janela Design, selecione (boto esquerdo) um ponto Leste dos limites


da wireframe do corpo mineral (este ponto d uma indicao da
coordenadas mximas X e Y do modelo). Ento clique no boto Cancel,

8. Recupere a vista N-S SECN 5935 usando o boto Get View, , na barra de
controle Command, na linha Command digite '1' e pressione <Enter>.

9. Selecione o boto Use Clipping para desabilitar o clipping.

10. Selecione o boto Zoom Extents, , para visualizar as wireframes do corpo


mineral e de topografia.

11. Selecione Design | Query | Points.

12. Na janela Design, selecione (boto esquerdo) um ponto mais abaixo dos
limites da wireframe do corpo mineral (este ponto d uma indicao da
coordenada Z mnima do modelo).

13. Na janela Design, selecione (boto esquerdo) um ponto mais acima dos
limites da wireframe de topografia (este ponto d uma indicao da
coordenada Z mxima do modelo). Ento clique em Cancel.

14. Selecione o boto Previous View, , para retornar ao plano de vista na


janela Design.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 297


15. Selecione a barra de controle Output, tabele e cheque os valores desses
pontos e compare com os valores sumarizados na tabela abaixo.

Coordenada X Y Z

Mximo 6167.64 5245.07 214.50

Mnimo 5881.68 4786.45 -77.50

A seleo da posio desses pontos depender em qual modelo de


blocos ele ser usado. Por exemplo, se o modelo a ser usado como
entrada dentro de um exerccio de Otimizao de Mina a Cu Aberto,
dever ser selecionado para que um material suficiente de estril
esteja ao redor do corpo mineral para acomodar os ngulos de talude
da mina.

16. Usando um bloco pai (clula-pai) com um tamanho de 10m, arredonde para
baixo os valores mnimos de X, Y e Z sendo os mesmos mltiplos de 10 e
arredonde para cima os valores mximos de X, Y e Z tambm fazendo-os
mltiplos de 10.

Coordenada X Y Z

Mximo 6170 5250 220

Mnimo 5880 4780 -80

17. Calcule a distncia para X, Y e Z subtraindo o valor mnimo do mximo.

Coordenada X Y Z

Mximo 6170 5250 220

Mnimo 5880 4780 -80

Distncia 290 470 300

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 298


18. Usando um bloco pai de tamanho de 10m, calcule o nmero de clulas
requerida para cobrir a distncia calculada, dividindo a distncia pelo
tamanho da clula.

Coordenada X Y Z

Mximo 6170 5250 220

Mnimo 5880 4780 -80

Distncia 290 470 300

Tamanho da
10 10 10
clula

Nmeros de
29 47 30
celulas

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 299


Exerccio 2: Definindo o Prottipo Mtodo 1 (no regravvel)

1. Selecione Tools | Datamine Products | Table Editor.

2. No Table Editor, selecione File | New Table | Block Model.

3. Na caixa de dilogo Block Model Parameters, defina os parmetros como


mostrado abaixo e clique em OK.

4. No Table Editor, clique em Save, .

5. Na caixa de dilogo Save As, defina o nome do arquivo como modprot e


clique em Save.

6. Se alertado, clique em Yes para substituir o arquivo existente.

7. No Table Editor, selecione File | Exit.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 300


Exerccio 3: Definindo o Prottipo - Mtodo 2 (adequado para gravao em
Macros e Scripts)

1. Inicie o comando Batch para gravao de macro ( comando MACST)


selecionando Tools | Macro | Start Recording. Quando alertado use os
seguintes nomes para a macro e para o arquivo texto:

MACRO NAME > lodemod


File Name > lode.mac

2. Uma vez que o gravador de macro foi iniciado, rode Models | Create Model
| Define Prototype (ou digite PROTOM na linha Command) e entre com os
seguintes valores:

Caixa de dilogo PROTOM


Aba Files

OUT mprotype

Aba Parameters

ROTMOD 0
Ajustes a serem informados
depois de clicado em GO
Is a mined out field required? n
Are subcells to be used? y
Please supply Coordinates of the Model Origin
X> 5800
Y> 4600
Z> -200
Please Supply the Cell Dimensions
X> 10
Y> 10
Z> 5
Number of Cells in Each Direction
X> 40
Y> 80
Z> 100

3. Quando o PROTOM estiver completo, abra o arquivo mprotype no Datamine


Table Editor e veja os campos. Note que no h registros no arquivo.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 301


Exerccio 4: Construindo o Modelo de Minrio

Neste exerccio voc ir construir um modelo de minrio dentro da wireframe de


minrio, mintr/pt. Ser usado o processo TRIFIL para preencher a wireframe com
clulas. Neste caso, o arquivo mintr contm 2 wireframes separadas, cada uma
delas identificadas pelo campo ZONE. Este campo guardado no arquivo de
tringulo e ajustado em 1 (para zona mineralizada superior) e 2 (para zona
mineralizada inferior).

1. Rode Models | Create Model | Fill Wireframe with Cells (ou digite TRIFIL na
linha Command) com as seguintes respostas.

Caixa de dilogo TRIFIL

Aba Files
PROTO mprotype
WIRETR mintr

WIREPT minpt

MODEL xxoremod

Aba Fields
ZONE ZONE
Aba Parameters
MODLTYPE 1
SPLITS 0
PLANE XZ

XSUBCELL 5

YSUBCELL 5

RESOL 4

2. O modelo dever ser classificado antes que possa ser carregado na janela
Design. Rode Applications | File manipulation Processes | Sort (ou digite
MGSORT na linha Command) e grave os resultados em um arquivo chamado
oremod.

Caixa de dilogo MGSORT


Aba Files

IN xxoremod

OUT oremod
Aba Field
Key1 IJK

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 302


3. Pare o comando Batch para gravao de macro com o comando MACEND
(Tools | Macro | Stop Recording). Se voc acredita ter ocorrido um erro, abra
a macro em um editor de texto confira a sintaxe. Faa qualquer mudana
necessria e reproduza a macro.

4. Cheque se o arquivo oremod est listado na barra de controle Project Files


no diretrio Block Models.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 303


Exerccio 5: Visualizando o Modelo

1. Desabilite a exposio de todos os dados atualemente carregados usando a


barra de controle Sheets.

2. Carregue o modelo de blocos, oremod.

3. Rode Get View, , e entre com 1para visualizar a seo N-S section at
5935mN. A janela Design no expe o modelo de blocos inteiro. Ao invs
disso, mostrado as outlines das clulas que atravessam o plano de vista
atual. A janela Visualizer por default, expe a mesma vista, mas h opes
para expor o modelo de blocos como retngulos renderizados e como
pontos coloridos.

4. Habilite a exposio da wireframe mintr/pt e ajuste a exposio para


intersection (use Format Display ) para que voc possa ver a relao
entre as fronteiras da wireframe e as subclulas do modelo.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 304


5. Selecione a opo Format | Visualizer | Visualizer Settings. Habilite a opo
Model point cloud (tvupc) e pressione o boto Update Visualizer.

6. Feche a caixa de dilogo Project Settings e visualize o resultado na janela


Visualizer. Cada clula do modelo que no atravessa o plano de vista atual
mostrado como um ponto colorido. O ponto colorido de acordo com a
legenda atual na janela Design e posicionado usando as coordenadas do
centro de cada clula.

7. Selecione a opo Format | Visualizer | Visualizer Settings uma segunda


vez. Habilite a opo Model cells (tvumc) e pressione o boto Update
Visualizer. Feche a caixa de dilogo Project Settings e se voc ver o resultado
na janela Visualizer, voc ver que cada clula do modelo ser exposta
como um retngulo renderizado.

8. Voc ir notar que mais fcil rotacionar a janela Visualizer usando a


opo Model point cloud (tvupc) em relao opo Model cells (tvumc).
Isso acontece porque os retngulos renderizados necessitam de mais
memria grfica do que a opo com pontos no centride de cada clula.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 305


9. Uma vez que o Modelo de Clula (Model Cell)e a Nuvem de Pontos (Point
Cloud) foi carregada na janela Visualizer, a exposio da nuvem de pontos
e do modelo de clula pode ser desabilitado dentro da prpria janela
Visualizer. Se voc clicar com o boto direito com o cursor na janela
Visualizer, opes de um menu adicional permitir a voc controlar a
exposio dos dados do modelo.

10. Salve o projeto clicando no boto Save, .

11. Clique em OK para recarregar automaticamente os dados na janela Design.

Se um arquivo de modelo carregado na memria na janela Design, ento


o arquivo no pode ser escrito usando processos Batch. O arquivo dever ser
descarregado da janela Design antes do processamento.

12. Descarregue o arquivo de modelo da janela Design.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 306


Exerccio 6: Criando um Modelo de Estril

1. Reinicie a macro gravada usando Tools | Macro | Start Recording e entre


com os dados quando voc for alertado:

MACRO NAME > wastemod


File Name > lode.mac

Como o mesmo nome de arquivo est sendo usado no Exerccio 3, a nova


macro ser adicionada abaixo da macro gravada anteriormente.

2. Rode Models | Create Model | Fill Wireframe with Cells (ou digite TRIFIL na
linha de Command) para criar um modelo de estril abaixo da wireframe de
topografia, usando o arquivo, stopotr/pt, com os seguintes ajustes:

Caixa de dilogo TRIFIL

Aba Files

PROTO mprotype

WIRETR stopotr

WIREPT stopopt

MODL topomod

Aba Fields

ZONE ZONE

Aba Parameters

MODLTYPE 3

SPLITS 0

ZONE 0

PLANE XY

XSUBCELL 4

YSUBCELL 4

RESOL 5

Criando um modelo sem a existncia do campo ZONE no arquivo de


tringulo e no plano XY resulta no modelo de sada classificado em IJK. O
valor padro @PLANE usado pelo TRIFIL, quando no definido pelo usurio,
XY.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 307


Exerccio 7: Adicionando Dois Modelos

1. Rode Models | Manipulation Processes | Add Two block Models (ou digite
ADDMOD na linha Command) para criar o modelo final pela adio do
modelo de minrio (oremod) dentro do modelo de topografia (topomod) e
colocando o resultado em um arquivo chamado lmodel.

ADDMOD Dialog

Files Tab

IN1 topomod

IN2 oremod

OUT lmodel

Parameters Tab
Accept the default
values.

2. Pare a gravao da macro usando o comando Tools | Macro | Stop


Recording e carregue a macro lode.mac dentro de um editor de texto.
Quando voc para e reiniciar o gravador de macro usando o mesmo nome
de arquivo, os novos comandos sero adicionados abaixo da macro
existente.

3. Feche o editor de texto e carregue o arquivo lmodel dentro da janela Design.


Revise a extenso do modelo e d um zoom para checar as subclulas
abaixo da topografia e as bordas da wireframe de minrio.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 308


Exerccio 8: Otimizando o Modelo

O processo PROMOD "otimiza" um modelo de blocos para que um nmero mnimo


de subclulas seja usado sem perder a preciso. Neste exerccio voc usar o
PROMOD para:

Procurar por clulas sobrepostas e solucionar caso o problema exista.


Combinar subclulas para criar um nmero mnimo de subclulas para cada
clula pai.

1. Rode Models | Manipulate Models | Optimize Model, ou entre com PROMOD


na linha Command.

2. Entre com os seguintes arquivos, campos e parmetros na caixa de dilogo


PROMOD.

Caixa de dilogo PROMOD

Aba Files

IN lmodel

OUT opmodel

REMENANTS

Aba Fields

KEY1 ZONE

Aba Parameters

Overlap 2

Optimize 2

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 309


3. Carregue o arquivo opmodel dentro da janela Design e d Zoom In ,
para observar o modelo de clulas. Note que h menos subclulas agora.

4. Salve o projeto clicando no boto Save, .

5. Clique em OK para recarregar automaticamente os dados na janela Design.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 310


22 ESTIMATIVA DE TEOR
22.1 Introduo

Tendo criado o modelo de blocos para representar os volumes de minrio e estril,


voc pode agora colocar a estimativa de teor dentro do modelo. Nos exerccios
seguintes voc criar um novo modelo e ir estimar os teores de AU e CU usando os
mtodos de interpolao Vizinho Mais Prximo (Nearest Neighbor) e o Inverso da
Distncia (Inverse Distance).

Neste treinamento no esto previstos exerccios com os mtodos de Krigagem..


Esses mtodos so apresentados com mais detalhes no Guia de Usurio para
Estimativa de Teor (Grade Estimation User Guide), disponvel em www.datamine.co.uk
e em outros cursos oferecidos pela Datamine .

22.2 Background

O comando Model | Interpolate Grade | Interpolate Grades into Model (or ESTIMA)
permite estimar valores usando um ou mais dos seguntes mtodos de estimativa,
como:

Nearest Neighbor (Vizinho Prximo)


Inverse Distance (Inverso da Distncia)
Ordinary Kriging (Krigagem Ordinria)
Simple Kriging (Krigagem Simples)
Sichels T Estimator

ESTIMA um comando muito abrangente o que requer uma grande quantidade de


entradas e pode ser um pouco assustador para um novo usurio. Por essa razo um
menu amigvel fornecido ao usurio e rodado selecionando Model | Interpolate
Grade | Interpolate Grades from Menu (ou ESTIMATE).

ESTIMATE

O menu ESTIMATE cria todos os arquivos de referncia necessrios e fornece uma


srie de caixas de dilogos que permitem a voc entrar com todos os critrios
necessrios. As caixas de dilogos tambm fornecem as opes adicionais para que
uma proviso de Indicador de Krigagem, quel no est disponvel a partir do
comando ESTIMA. O menu pode ser rodado selecionando-o a partir de um menu de
seleo ou digitando ESTIMATE na linha de Command.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 311


Os arquivos padres necessrios para rodar o processo esto listados abaixo:

Tipo de Arquivo Compulsrio Descrio


Sample File Sim Este usualmente um arquivo de furos no qual
est includo um ou mais campos de teores.
Como alternativa esse arquivo pode conter alm
dos campos de teores mais trs campos
contendo as coordenadas do centro de cada
amostra no seu grid.
Model Prototype Sim Arquivo de modelo de blocos. Este arquivo
usualmente ir conter clulas alm de um ou
mais campos ZONE.
Search Volume File Sim Arquivo de parmetros de busca padres do
ESTIMA. Deve haver, no mnimo, uma elipse de
busca definida (1 registro).

Estimation Parameter File Sim Arquivo de parmetros de busca padres do


ESTIMA . Deve haver, no mnimo, um conjunto
de ajustes de estimao (1 Registro).

Variogram File No Usado para guardar um modelo de variograma.


O arquivo de parmetros do variograma
somente compulsrio se voc planeja usar
qualquer um dos mtodos de krigagem.
Sample Output File No D a sada das localizaes X, Y e Z de cada
amostra usada para interpolar o teor de cada
clula. Pode ser um arquivo muito grande.
Output Model File Sim Nome ser dado ao modelo de sida.

Arquivo de Volume de Busca

A caixa de dilogo ESTIMATE requer que voc defina uma busca tridimensional
usando 3 eixos ortogonais. Esta busca definida pelo ajuste dos comprimentos dos
trs eixos X, Y, e Z juntamente com a forma do volume de busca (cubide ou
elipside). Os trs eixos podem ser rotacionados para se ajustar geologia local e s
estatsticas dos dados das amostras. O arquivo de volume de busca inclui todos
esses valores junto com outros ajustes os quais sero usados para controlar a seleo
das amostras usados para calcular os teores ponderados.

Um ou mais volumes de busca so definidos usando o arquivo de volume de busca.


Cada registro no arquivo define um volume de busca separado e cada volume de
busca tem um nico Nmero de Refrencia de Volume de Busca (campo SREFNUM).
Isto significa que um volume de busca pode ser nico para um teor individual ou
pode ser dividido entre dois ou mais teores.

O mtodo de volume de busca um retngulo tridimensional ou um elipside. A


nica diferena entre um e outro que o mtodo retangular selecionar amostras
nos cantosdo volume de busca. O valor padro para SMETHOD 2 (elipside).

Uma, duas ou trs rotaes podem ento serem definidas. Para cada rotao
necessrio definir o ngulo de rotao e o eixo sobre o qual a rotao ser
aplicada. Para esse propsito, o eixo-X ser definido como 1, o eixo-Y como 2 e o
eixo-Z como 3.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 312


O ngulo de rotao medido no sentido horrio quando quando visto ao longo
de um eixo positivo em direo origem. Uma rotao negativa significa uma
rotao no sentido anti-horrio.

Por exemplo, se a rotao feita em torno do eixo 3 (Z) e com um ngulo A, ento
a elipse de busca orientada como na imagem abaixo:

Se a elipside de busca ento rotacionada em B graus em torno do novo eixo XI , o


resultado :

Este exemplo ilustra uma rotao convencional de azimute e mergulho. Entretanto,


qualquer mtodo de rotao pode ser usada pela definio do ngulo e do eixo de
rotao.

Pode ser eventualmente til usar os seus dedos da mo esquerda para simular as
rotaes. Aponte o seu dedo indicador para uma direo em frente a voc, agora
aponte o seu polegar para cima e o seu dedo mdio para a sua direita. Escreva o
nmero 1 no seu dedo mdio, 2 no seu dedo indicador e 3 no seu polegar. O seu

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 313


dedo mdio o eixo X apontando para o Leste, o seu dedo indicador o eixo Y
apontado para o Norte e o seu polegar o eixo Z apontando para cima.

Para simular as rotaes dos exemplos anteriores segure o seu polegar esquerdo
com a sua mo direita e rotacione os outros dois dedos no sentido horrio. Ento
segure o seu dedo mdio e rotacione o seu dedo indicador e o polegar no sentido
horrio em um plano vertical. Seus dedos esto agora apontando ao longo do eixos
da sua elipside rotacionada.

Estimation Parameter File

possvel selecionar diferentes teores para estimar, usando diferentes mtodos e


diferentes parmetros, todos em uma nica execuo. As diferentes combinaes
de teores/mtodos/parmetros etc, so definidos em um registro no Arquivo de
Parmetros de Estimao (Estimation Parameter file).

Os seguintes mtodos de estimativa podem ser aplicados:

Nearest Neighbor (NN)


Inverse Power of Distance (IPD)
Ordinary Kriging (OK)
Simple Kriging (SK)
Sichel's T Estimator (ST)

possvel estimar um mesmo teor por diferentes mtodos ou por um mesmo mtodo
porm usando-se parmetros diferentes um uma nica execuo.

Isto possvel por que permitido a voc especificar o nome do campo de sada
para o teor. Por exemplo, se voc quiser estimar AU pelo Inverso da Potncia da
Distncia (Inverse Power Distance) e por Krigagem Ordinria (Ordinary Kriging) ento
o nome dos campos de sada podem ser AU-IPD e AU-OK. Em ambos os casos, o
nome do campo de entrada dever ser AU.

Como o processo de estimao roda com a elipse de busca relevante?

Os arquivos de Busca e de Parmetros de Estimao contm um campo chamado


SREFNUM. Este campo ajustado a um ou mais valores que podem ser combinados
em ambos os arquivos. Por exemplo as instrues a seguir para Arquivos de
Estimao e de Parmetros de Busca indicam que 2 execues do mtodo de
estimao Inverso da Potncia de Distncia para os campos CU e AU. Cada
execuo apresenta um conjunto diferente de ajuste para o Volume de Busca.

Busca Parmetro Arquivo


Record SREFNUM SDIST1 SDIST2 SDIST3
1 1 65 65 70
2 2 100 50 20
Estimao Parmetro Arquivo
Record SREFNUM VALUE_IN IMETHOD POWER
1 1 AU 2 2
2 2 CU 2 2

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 314


Os campos SDIST registram o comprimento da elipse de busca nas direes X, Y, e Z.
O campo VALUE_IN registra o campo a ser estimado enquanto o campo IMETHOD
lista o mtodo de estimao a ser usado. IMETHOD=2 indica que o mtodo do
Inverso da Potncia da Distncia dever ser usado para a estimao e o campo
POWER indica qual o valor da Potncia. Se outro mtodo de estimao est sendo
usado, como Vizinho Mais Prximo, (IMETHOD=1), ento o campo Power ser
ignorado.

Como a estimativa de teor feita?

Cada clula selecionada por vez no modelo de entrada e as amostras dentro do


Volume de Busca so identificadas. Cada campo de teor, especificado no Arquivo
de Estimativa de Parmetro, estimado usando as amostras selecionadas e
gravando essa estimativa no modelo de sada.

Como eu garanto que as amostras corretas esto sendo usadas para estimar os
teores na clula?

Geralmente voc precisa controlar quais as amostras sero usadas para estimar as
clulas do modelo em termos do tipo de rocha, domnio mineralizado ou estado de
oxidao. Isto referido como Zona de Controle.

Como um exemplo, a imagem abaixo mostra uma seo vertical que atravessa um
depsito de sulfeto de prata/chumbo. A mineralizao limitada por uma zona
supergnica onde ocorreu o enriquecimento da prata. A zona supergnica
marcada usando linhas horizontais e a zona de sulfeto marcada usando linhas
diagonais. Os valores anotados no furo representam o teor de prata expresso em
gramas por tonelada.

A outline elipsoidal representa a outline da elipse de busca centrada em uma clula


do modelo marcada com a letra A. Se o teor da clula A foi estimado usando todas
as amostras encontradas dentro da elipse de busca, no somente a estimativa
incluiria as amostras de estril como tambm incluiria as amostras preliminares de
sulfeto. Claramente um teor calculado usando todas as amostras encontradas

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 315


dentro da elipse de busca estaro incorretas e no sero representativas. Uma
estimativa da clula A, dever pegar somente amostras dentro da zona
supergnica e que tambm se encontrem dentro da elipse de busca.

Estimando teores usando um ou mais campos para distinguir diferentes tipos de


rocha e de minrio chamado de Zone Control (Zona de Controle). Neste caso um
campochamado ROCK construdo dentro do modelo e atribudo a ele os valores
0, 1, e 2 para distinguir clulas de estril, supergnicas e de sulfeto. No arquivo de
furo deve haver um campo chamado ROCK, o qual foi preenchido com os valores 0,
1 ou 2 para distinguir os mesmos trs tipos de rochas. Quando os teores so
estimados este campo usado para combinar o cdigo de rochas das clulas do
modelo com as informaes na arquivo de furo.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 316


Exerccio 1: Gerando uma Elipse de Busca
Neste exerccio voc usar o comando ELLIPSE para criar uma wireframe da elipse
de busca. Este comando, o ELLIPSE, permite a voc criar a elipse de busca, antes de
voc us-la na estimativa de teor, para que voc possa vizualiz-la nas janelas
Design e Visualizer e garantir que ela represente exatamente a busca que voc
deseja.

Imagine que voc esteja trabalhando com um corpo mineral com um azimute de 50
graus e um mergulho para Sudeste de 70 graus. Antes da rotao, a fim de gerar a
elipse na orientao correta, os comprimentos dos eixos so X=25, Y=100 e Z=50.

1. Rode o comando Models | Interpolation Processes | Create Wireframe Ellipse


(ou digite ELLIPSE dentro da linha Command) com os seguintes ajustes:

Caixa de dilogo Ellipse


Aba Files
WIRETR eltr
WIREPT elpt
Aba Parameters
SANGLE1 0
SANGLE2 20
SANGLE3 0
SAXIS1 3
SAXIS2 1
SAXIS3 3
SDIST1 75
SDIST1 100
SDIST1 50

2. Quando o processo estiver completo, carregue a wireframe dentro da janela


Design e rotacione a mesma.

A wireframe consiste de 3 componentes os quais so identificados no arquivo


de tringulos, eltr pelo campo ZONE. Este campo tem os seguintes valores:

1 a superfcie da elipside
2 os trs planos ortogonais dos eixos da elipside
3 um conjunto de eixos da wireframe para o sistema de
coordenada world
Cada octante da elipside exposto em uma cor diferente (1 a 8) e os eixos
so COLOUR=13.

3. Experimente com uma expresso de filtragem (Format | Filter All Objects |


Wireframe Triangles) mostrar/esconder a exposio de cada valor do campo
ZONE.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 317


4. Atualize a janela Visualizer. A wireframe da elipse dever se parecer com a
figura abaixo:

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 318


Exerccio 2: Estimando o Teor de Ouro Dentro do Modelo

Neste exerccio voc usar o comando ESTIMATE para estimar o teor de ouro usando
o mtodo de estimativa Inverso da Potncia da Distncia e aplicando a zona de
controle.

1. Descarregue o arquivo opmodel a partir da janela Design.

2. Rode o comando Models | Interpolation Processes | Interpolate Grades from


Menu (ou digite ESTIMATE dentro da linha Command). A seguinte caixa de
dilogo ser apresentada:

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 319


3. Entre com os seguintes dados na aba Input dentro de Files:

4. Clique na aba Output e entre com o nome do modelo de teor Grade


Model.

5. Desmarque a opo Use Defaults e delete o nome de arquivo padro que


aparece ao lado de Variogram Model File.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 320


6. Clique no boto Next para mover para Search Volumes. Clique no boto
Add no painel Index para adicionar um registro ao arquivo de Volume de
Busca.

7. Na aba Shape, garanta que a opo Ellipsoidal esteja ativa e os


comprimentos dos eixos sejam como os mostrados abaixo.

8. Desmarque a caixa de seleo Use Axis Defaults e ajuste o ngulo e o eixo


de rotao como mostrado abaixo.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 321


9. Para trocar o nmero de amostras usadas para interpolar teores dentro das
clulas, selecione a aba Category. Deixe com o valores mostrados abaixo.

10. Clique na aba Summary para realizar os seguintes ajustes:

Fields Value
SREFNUM 1

SMETHOD 2

SDIST1 75

SDIST2 100

SDIST3 10

11. Clique no boto Next para mover ao painel Variogram Models. Como no
estamos utilizando o mtodo de Krigagem clique no boto Next de novo
para irmos ao painel Estimation Types.

12. Clique no boto Add para adicionar um registro no Arquivo de Parmetros


de Estimao.

13. Na aba Attributes selecione o boto Inverse Power of Distance.

14. Use a seta para selecionar o campo AU da seo Data Fields. Garanta que a
caixa Same as Sample esteja marcada o campo de sada no arquivo de
modelo tambm ser AU.

15. Na seo Search and Variogram Definition, garanta que 1:Search Volume 1
esteja selecionado.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 322


16. Na seao Zone Field Values selecione 1 usando uma lista de seleo. Isto
garantir que os teores sejam calculados usando a elipse de busca 1 dentro
da zona mineralizada superior (marcada como 1).

17. Clique no boto Add na seo Index para adicionar um segundo registro
para o Arquivo de Parmetro de Estimao.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 323


18. Selecione o mtodo Inverse Power of Distance na seo Method. Defina AU
como Sample Grade. Use Search Volume 1 e selecione 2 na caixa ZONE
na seao Zone Field Value. Isto garantir que o teor ser calculado dentro da
zona de mineralizao inferior (marcada como 2).

19. Clique no boto Next para mover aba Controls e informe 2 como o
nmero de pontos de discretizao para cada clula em todas as diree.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 324


20. Clique no boto Next para ir a aba Preview e verifique se todos os ajustes
esto como os mostrado abaixo:

21. Rode a estimativa clicando no boto Run.

22. Quando o processo se completar, carregue o modelo na janela Design.

23. Na barra de controle Sheets habilite a exposio da wireframe


representando as zonas mineralizadas (mintr/minpt) e a exposio do arquivo
de furos dholes. Certifique-se que a wireframe esteja exposta como uma
interseo (usando Format | Display)

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 325


24. Na barra de controle Sheets clique com o boto direito no arquivo model e
selecione Format.

25. Selecione a aba Color e escolha AU a partir do menu Column. Uma


mensagem perguntando se voc deseja gerar uma legenda padro
aparecer. Clique em Yes nesse alerta.

26. Selecione a opo Color Using Legend selecione AU-Legend a partir do


menu de seleo Legend.

27. Selecione a aba Labels e ento clique no boto Reset.

28. Selecione AU a partir de uma lista e clique em OK.

29. Clique na aba Style e ento no boto AU.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 326


30. No painel Number Format escolha a opo Decimal Places e ajuste o valor
para 2 e marque como cor para a legenda a opo AU-Legend.

31. Clique em OK e ento em Close para fechar a caixa de dilogo. Uma vista
em detalhe do modelo na seo 6085m E mostrado abaixo:

32. Salve o projeto clicando no boto .

33. Clique em OK para recarregar automaticamente os dados na janela Design.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 327


Exerccio 3: Estimando AU e CU usando Mtodos Diferentes

Neste exerccio voc usar o prcesso ESTIMATE para estimar o teor de Ouro usando o
mtodo de estimativa Inverso da Potncia da Distncia e o teor de Cobre usando o
mtodo do Vizinho Mais Prximo. Um controle zonal tambm ser aplicado.

1. Descarregue o arquivo model da janela Design.

2. Rode o comando Models | Interpolation Processes | Interpolate Grades from


Menu (ou digite ESTIMATE dentro da linha Command).

3. Clique no boto Restore no p da caixa de dilogo para restaurar feitos na


execuo anterior.

4. Clique no boto Next at chegar ao painel Estimation Types.

5. Clique em Estima Param 1 e desmarque a caixa Same as Sample na


seo Data Fields. Troque a opo Model Grade de AU para AU-ID. Repita
esse processo para Estima Param 2.

6. Clique no boto Add para adicionar um terceiro parmetro de estimao.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 328


7. Defina os ajustes apropriados o teor de Cobre dentro da Zona 1 usando
Vizinho Mais Prximo como mostrado abaixo.

8. Adicione outro parmetro de estimativa para estimar o teor de Cobre dentro


da Zona 2 usando Vizinho Mais Prximo.

9. Mova at o painel Preview e clique em Run.

10. Carregue o modelo quando criado dentro de janela Design e ajuste a


exposio de legenda para AU-ID.

11. Clique dentro de uma das clulas do modelo e a informao da clula ser
listada na barra de controle Data Properties no lado esquerdo do Studio 3.

12. Salve o projeto clicando no boto Save, .

13. Clique em OK para recarregar automaticamente os dados na janela Design.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 329


23 CLCULO DE MASSA E TEOR
23.1 Introduo

Nesta seo voc calcular a massa e teor do modelo criado no exerccio anterior.
O Studio 3 permite a voc avaliar modelos ou furos interativamente pela seleo de
strings ou wireframes no janela Design. Alternativamente, voc pode avaliar um
modelo usado processos Batch, que podem ser chamados a partir de uma macro.
Ambas opes sero vistas nesta seo.

23.2 Background

Avaliao na Janela Design

Os comandos para avaliao de modelo de blocos ou furos na janela Design esto


disponveis a partir do menu Models:

A caixa de dilogo Evaluation Settings permite a voc selecionar as seguintes


opes:

Drive linking esse ajuste se relaciona com avaliao de mina subterrnea e


no ser vista nessa seo.
Avaliao de Modelo ou Furos de Sondagens.
Fast evaluation a wireframe no verificada antes da avaliao.
Full cell evaluation a avaliao padro Partial Cell. Isto significa que
quaisquer pores da clula pai ou da subclula que esto dentro do
volume sendo avaliadas, sero reportadas. Se a avaliao Full Cell for
aplicada, ento somente as clulas que apresentarem uma poro maior do
que 50% de seu volume dentro do volume que est sendo avaliado sero
reportadas.
Use Display Legend Por default, as avaliaes reportaro cada categoria
na legenda que est atualmente exposta na janela Design. Se voc quiser

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 330


uma legenda diferente selecione-a na lista de seleo disponvel na caixa de
dilogo.

23.2.1 Como possvel avaliar um modelo/furo em uma string?

No faz sentido avaliar uma string planar pois a mesma tratada como uma rea e
no como um volume. A massa s pode ser calculada usando um objeto
tridimensional (volume). Quando voc usar o comando Models | Evaluate | Inside
String (ev1) voc ser alertado a selecionar uma string fechada e especificar uma
distncia NEAR e FAR. As distncias so expressadas em metros e so
perpendiculares ao plano de vista atual. A direo NEAR para fora da tela (em
direo a voc). A direo FAR na direo oposta, para dentro da tela
(afastando de voc).

Quando os resultados so calculados usando esse comando, a string selecionada


projetada nas distncias passadas e o slido construdo. Este slido usado para
calcular os resultados.

Um uso tpico do comando Models | Evaluate | Inside String (ev1) num ambiente
de Mina a Cu Aberto. As strings so criadas na crista dos bancos/bancos
agrupados e ento avaliadas. Neste caso a distncia NEAR ajustada a zero e a
distncia FAR para a altura do bancos/bancos agrupados (assumindo que voc
esteja em um plano de vista).

O comando Models | Evaluate | All Strings (eva) permite a voc processar uma srie
de strings usando as mesmas distncias NEAR e FAR. Isto pode ser usado como uma
alternativa para Models | Evaluate | Inside String (ev1).

23.2.2 Como os comandos de avalio tratam os valores ausentes nas campos de


atributos?

No fim da avaliao, uma caixa de dilogo exposta perguntando se voc aceita


os resultados. Se voc responder Yes, os resultados sero salvos em uma tabela
gravada na memria. Nesta tabela um campo adicional de massa calculado
para cada campo de atributo. Isto feito por causa da possibilidade de haver
multplos campos de teores e alguns resultados que incluam dados ausentes. Esses
campos de massa adicionais so chamados TONNESA, TONNESB, TONNESC, etc.
Campos desnecessrios sero excudos quando voc carrega pela primeira vez os

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 331


dados na janela Design, significando que esses dados no sero reportados e
informaes desnecessrias no sero gravadas no arquivo de resultado.

Avaliao por processos Batch

Como uma alternativa avalio interativa na janela Design, os comandos esto


disponveis para aplicaes em modelos usando processos batch:

Comando Descrio
TONGRAD Calcula o volume, a massa e o teor para at
10 campos de teores especificados.

MODRES Avalia um corpo mineral atravs de um ou


mais ajustes de permetros e sadas de volume,
massa e teor.
TABRES Produz uma tabulao de reservas a partir de
um arquivo de resultado produzido pr outros
processos como MODRES.
TRIVAL Avalia um modelo de blocos com uma
wireframe.
DTMMOD Atualiza um modelo de blocos baseado em
uma DTM e avalia volumes de corte e aterro.

DTMCUT Avalia volumes de corte e aterro baseado em


um DTM original ou atualizada.

Nesta seo voc ir rodar um exemplo de TONGRAD (Models | Reserves |


Calculate Model Tonnes and Grade) para gerar massas e teores de um banco RL.
Este processo calcula a massa e o teor para at 10 campos de teores especificados
e os resultados podem ser classificados em at 3 nveis de campos chave. Por
exemplo, se voc tem um modelo que tenha um atributo para um cdigo de rocha
e outro atributo para intemperismo, voc poderia usar os dois campos como
campos chave e separar os registros de sada para cada valor dentro dos campos
selecianados.

TONGRAD tambm permite a voc reportar por COLUNA (X), LINHA (Y) ou BANCO
(Z). Esses parmetros relacionam-se ao incremento das clulas pai no modelo em
cada uma das direes ortogonais. Em uma situao de Mina a Cu Aberto, se
voc quiser reportar massa e teores por RL, ajuste BENCH=1.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 332


Exerccio 1: Preparao do Modelo

Neste exerccio voc usar o processo EXTRA para resetar qualquer valor ausente no
campo AU e adiciona o campo DENSITY, cujo os valores sero dependentes dos
valores do campo ZONE. Voc ento ir carregar o novo modelo e ajustar uma
orientao da vista para avaliao.

Seja muito cuidadoso ao trocar dados de teores vazios para zero. Em alguns
casos isto pode ser inapropriado e causar uma anlise errnea do recurso.

1. Descarregue o arquivo model a partir da janela Design.

2. Rode o comando Edit | Transform | General (ou digite EXTRA na linha


Command) e use os seguintes arquivos:

Caixa de dilogo EXTRA


Aba Files
IN model

OUT resmodel

3. Na caixa de dilogo Expression translator, digite e informe os seguintes


dados:

4. Clique no boto Test para checar se a sintaxe correta um OK dever


aparecer no painel Statusl. Se houver um erro, conserte-o, e pressione o
boto Execute para rodar o comando.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 333


5. Na barra de controle Project Files, verifique se o arquivo, resmodel, foi criado.

6. Abra o arquivo no Datamine Table Editor e verifique se o novo campo


DENSITY foi criado e se os valores dele foram designado corretamente.

7. Carregue o novo arquivo de modelo, resmodel e certifique-se que a


wireframe de minrio, mintr/pt est exposta.

8. Use a legenda, AU-Legend, criada anteriormente para colorir o modelo para


os teores de Ouro.

9. Use Get View, , e entre com 5 para expor um plano de vista Norte-Sul em
6035mE.

10. Ajuste um filtro (Format | Filter All Objects | Block Model) para somente
mostrar as clulas dos modelo que se encontrem dentro da wireframe de
minrio.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 334


11. A vista dever ser comoesta:

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 335


Exerccio 2: Avaliando um Modelo dentro de uma String

Neste exerccio voc avaliar o modelo de blocos dentro de uma string em 6035m E.

1. Em File | Settings | Mine Design certifique-se que no painel Evaluation Control


a opo Evaluate Block Model e Use Display Legend estejam ativados.

2. Desabilite a exposio da wireframe do corpo mineral e ative a exposio


das strings do corpo mineral (minst).

3. Selecione ambas as strings (representando as zonas mineralzadas superior e


inferior) e rode o comando Models | Evaluate | Inside string (ev1).

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 336


4. Voc ser alertado a entrar com o Mining Block Identifier (Identificador de
bloco de minerao) com um valor padro de 1.01. O identificador do Bloco
de Minerao um cdigo numrico que transferido string selecionada e
tambm aparecer no arquivo de resultados no campo BLOCKID. Aceite o
valor padro clicando em OK.

5. Na caixa de dilogo Evaluation Settings, entre com 5 para as distncias de


projeco NEAR e FAR. A avaliao do volume ser definida projetando a
string usando as distncias NEAR e FAR ao lado da string. O valor para
Densidade Padro o valor mdio do campo DENSITY no arquivo de
modelo.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 337


O Studio 3 ir expor um relatrio de avaliao. O relatrio consiste de um
conjunto de resultados de massas para cada categoria definida junto com
os teores ponderados para cada atributo numricoZ (campo) dentro do
modelo. Os valores mdios de DENSITY sero calculados usando um volume
ponderado pela mdia.

6. Selecione o boto Yes para aceitar os resultados e ento clique em Cancel


para cancelar o comando de avaliao.

7. Na barra de controle Loaded Data voc criou um novo objeto, chamada


results, o qual contm os resultados do processo de avaliao.

8. Na barra de controle Loaded Data clique com o boto direito no arquivo de


resultados e selecione Data | Save As. Clique no boto Datamine .dm file e
entre com o nome do arquivo xxres1 e clique em Save.

9. Abra o arquivo xxres1 no Datamine Table Editor. O arquivo contm campos


para DENSITY, VOLUME, TONNES e AU para cada categoria (campo
CATEGORY) na legenda usada para expor o modelo. Voc tambm
encontrar dois campos adicionais TONNESA e TONNESB. Um campo de
massa gerado para cada campo numrico para esclarecer onde h
clulas do modelo com valores de teores ausentes. O fato de que vrios
campos TONNES apresenta campos numricos combinando, indica que no
h valores ausentes nos campos de atributos numricos no arquivo resmodel.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 338


Exerccio 3: Avaliando o Modelo usando o TONGRAD

Neste exerccio, voc ir avaliar o volume, a massa e a mdia dos teores contidos
dentro do modelo de blocos resmodel, usando o processo TONGRAD. Este processo
ser feito por zona (ex: Campo-Chave ZONE) o qual ir gerar um resumo da
avaliao do modelo de blocos inteiro para cada uma das trs zonas (ZONE = 0
estril, ZONE = 1 zona mineralizada superior, ZONE = 2 zona mineralizada inferior). Os
resultados sero salvos para a tabela de resultados res1.

1. Rode Applications | Reserves Processes | Calculate Tonnes and Grade, ou


digite TONGRAD na linha Command.

2. Na caixa de dilogo TONGRAD, defina os Arquivos, Campos e Parmetros,


como mostrado na tabela abaixo, e clique em OK.

Caixa de Dilogo TONGRAD


Aba Files
Input Files
IN resmodel
Output Files
OUT res1
CSVOUT
Aba Fields
F1 AU
F2 CU
F3 - F10
KEY1 ZONE
KEY2 - KEY5
OREFRAC
DENSITY DENSITY
Aba Parameters
FACTOR 1
DENSITY 1
COLUMN 0
ROW 0
BENCH 0
COGSTEP 0

3. Na barra de controle Command, veja a mensagem no painel Output para


checar o status do processo TONGRAD.

4. Uma vez que o processo esteja completado clique na dobra All Tables na
barra de controle Project Files, e d um duplo clique na tabela res1.dm.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 339


5. Na caixa de dilogo Table Editor, compare seus resultados com os que esto
mostrados abaixo e ento feche a caixa de dilogo.

O modelo foi avaliado por ZONE, isto indicado por trs registros para cada uma
dos trs campos ZONE:

Estril = 0

Zona Mineralizada Superior = 1

Zona Mineralizada Inferior = 2

Esta tabela contm os campos padres do Arquivo de Resultados, ex: VOLUME,


TONNES, DENSITY e os campos de teores (neste caso CU e AU).

6. Salve o projeto clicando no boto Save, .

7. Clique em OK para automaticamente recarregar os dados na janela Design.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 340


APNDICE 1: ESTRUTURA DE ARQUIVOS DO
DATAMINE
Todos os arquivos usados pelo Datamine so binrios e tm o mesmo formato. Se o
arquivo armazena dados de pontos, dados de furos, modelos de blocos ou qualquer
outra coisa, a mesma estrutura usada. Cada arquivo pode ser considerado como
um tabela composta de duas pores como ilustrada abaixo:

Cabealho (Definio dos Dados)

Registros

O cabealho usado para guardar detalhes do nmero de registro no arquivo junto


com detalhes em cada um dos campos usados. A seo Cabealho seguida
pelos dados atuais.

O arquivo no contm qualquer descrio especfica do propsito para o qual ele


foi criado. Em outras palavras, no h nenhum parmetro "tipo de arquivo" que diz
"este arquivo um arquivo de furo". Ao invs disso, cada tipo de arquivo usa um
conjunto de nomes de campos, os quais permitem ao Datamine identificar arquivos
de strings, arquivos de furos, arquivos de pontos, etc, simplesmente pela anlise do
cabealho. Como arquivo, cada arquivo de string contm os campos PVALUE, PTN,
XP, YP, ZP, e COLOUR.

Alm disso, aos campos padres Datamine sero adicionados os campos de


Atributos. Campo de Atributos so usados para guardar informaes importantes
do arquivo como cdigo de rochas, valores de densidade, campos de teores outros
mais.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 341


O cabealho usado para guardar essas quatro informaes para cada campo.

Parmetro do Campo Descrio


NAME Cada campo nomeado usando no mximo 8
caracteres. Nomes de campos esto em uma caixa
sensitiva e para evitar confuso sugerido a voc
manter todos os nomes nas caixas superiores.

TYPE O Datamine suporta campos numricos e


alfanumricos. Campos numricos (ex: TONNES) so
usados para guardar nmeros enquanto campos
alfanumricos (ex: BHID) podem guardar letras com
nmeros.
Campos alfanumricos tem um componente de
comprimento, o qual um conjunto multplo de 4. Em
outras palavras, campos numricos podem ser de 4 ou
8 ou 12 ou 16 caracteres. Este parmetro de largura
ajustado para acomodar o mximo de valores a
serem gravados no campo.
EXPLICIT/IMPLICIT Campos Explcitos so tambm conhecidos como
campos Stored e referem-se a campos com uma
(STORED/NOT referncia no Cabealho e uma coluna de valores na
STORED) seo Registros. Campos Implcitos so listados
somente no cabealho e so usados para guardar
campos com valores fixos (constantes).
DEFAULT VALUE Cada campos deve ter um valor padro. Para campo
implcito o valor padro o atual valor do campo. No
caso de campos explcitos (stored), o valor padro
usado quando novos regsitros so adicionados ao
arquivo.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 342


APNDICE 2: NOMES DE CAMPOS DO
STUDIO
23.2.3 ARQUIVOS DE FUROS

Um arquivo de furos estticos tem cada amostra do furo identificada por sua
localizao e direo no espao. Cada arquivo de furos contm onze campos
compulsrios, independentemente se ele uma amostra crua ou compositada.

Os campos padres so:

CAMPO TIPO STORED COMENTRIO


O nmero do furo ou o indentificador do furo. O
BHID A/N Y campo BHID usualmente um campo ALFA, mas
pode ser numrico.
FROM N Y A profundidade de incio da amostra.
TO N Y A profundidade final da amostra.
LENGTH N Y O comprimento da amostra.
X N Y A coordenada X no centro da amostra.
Y N Y A coordenada Y no centro da amostra.
Z N Y A coordenada Z no centro da amostra.
A orientao ou a direo da amostra, The
bearing or direction of the sample, ou seja o
azimute medido a partir da boca do furo.
expressado em graus e pode ser de 0 a 360. A0
A0 N Y/N normalmente um campo stored (explicto), mas
se todos os furos no arquivo tiverem a mesma
orientao, ele pode ser implcito. Isso pode
ocorrer, por exemplo, onde todos os furos so
verticais e tem o azimute igual a zero.
O mergulho da amostra, medido a partir da boca
do furo, podendo ser de 90 a 90 graus, sendo
que mergulhos positivos indicam o sentido para
B0 N Y/N
baixo e negativo para cima. Como o campo A0,
B0 normalmente um campo explcito, mas pode
ser implcito.
C0 N Y/N No usado
RADIUS N N No Usado.

Alm desses campos, arquivos de furos podem ter campos adicionais os quais
podem conter dados das amostras, como os valores de assays (qumica) e de
lithology (litologia). Esses campos adicioanais podem ser numricos ou
alfanumricos. Alguns exemplos tpicos so:

CAMPO TIPO STORED COMENTRIO


AU N Y Valores de qumica para Ouro.
ROCK A Y Cdigos de Litologia.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 343


23.2.4 ARQUIVO DE STRING

Arquivos de string contm um mnimo de cinco campos os quais descrevem o ponto


na string e a string ao qual ele pertence. Um permetro simplesmente uma string
fechada; ex: o primeiro e o ltimo ponto da string so os mesmos, formando um
rea fechada.

Os campos padres so:

CAMPO TIPO STORED COMENTRIO


PVALUE o nmero da string no campo. Este
simplesmente um identificador numrico e tem um
valor constante para cada string. O campo
N Y PVALUE no tem que ser sequencial de uma string
para a prxima. Em geral, PVALUE de nenhum
interesse do usurio, o prprio software selecionar
e usar um valor apropriado.
PTN o nmero do ponto em cada string. Este nmero
sequencial de ponto a ponto e deve se iniciar
N Y
com 1. O ponto inicial da string PTN=1, o prximo
ponto ser PTN=2 e assim por diante.
XP N Y A coordenada X do ponto.
YP N Y A coordenada Y do ponto.
ZP N Y A coordenada Z do ponto.
o cdigo da cor a ser usado quando a string
COLOUR N Y
exposta ou impressa.

Alm desses campos, os arquivos de strings podem ter campos de atributos


adicioanais, os quais descrevem algumas propriedades associadas string, como o
tipo de rocha ou o cdigo de destino do material. Campos de atributos podem ser
numricos ou alfanumricos e so tipicamente constantes para cada string. Alguns
exemplos tpicos de campos de atributos so:

CAMPO TIPO STORED COMENTRIO

ROCK N Y Cdigo numrico para tipo de rocha.


Cdigo de destino para o material cercado pela
DEST A Y string. Valores tpicos podem ser WASTE, S/PILE ou
CRUSHER.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 344


23.2.5 ARQUIVO DE PONTOS

Um arquivo de pontos pode conter no mnimo 5 campos os quais definem as


coordenadas X, Y e Z de cada ponto, a forma do smbolo e cor do smbolo.

Os arquivos padres so:

CAMPO TIPO STORED COMENTRIO


XPT N Y A coordenada X do ponto.
YPT N Y A coordenada Y do ponto.
ZPT N Y A coordenada Z do ponto.
o cdigo da cor a ser usado quando o ponto
COLOUR N Y
exposto ou impresso.
O tipo de smbolo a ser usado quando o ponto
SYMBOL N Y
exposto ou impresso.

Os arquivos de pontos podem, opcionalmente, conter os seguintes campos


adicionais:

CAMPO TIPO STORED COMENTRIO


SDIP N Y Mergulho

DIPDIRN N Y A direo do mergulho


SYMSIZE N Y O tamanho do smbolo em milmetros

Alm desse campos, um arquivo de pontos podem ter campos de atributos


adicionais. Os quais descrevem algumas propriedades associadas com o ponto,
como o nmero da indentificao de uma amostra ou o cdigo de rea do projeto.
Alguns exmplos de campos de atributos so:

CAMPO TIPO STORED COMENTRIO


Nmero de indentificao da amostra para um
SAMPID N Y
solo ou para a amostra de um riacho.
O nome da rea do projeto a partir do qual a
AREA A Y
amostra foi retirada.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 345


23.2.6 ARQUIVO DE WIREFRAME

Dois arquivos so necessrios para definir uma wireframe, um arquivo de tringulo e


um arquivo de ponto. O arquivo de tringulo define cada tringulo pelo seus
vrtices, enquanto que o arquivo de pontos contm as coodenadas de cada
ponto. Dois arquivos so usados principalmente para reduzir o espao requerido de
gravao.

O arquivo de tringulos da wireframe apresenta como padro os seguintes campos:

CAMPO TIPO STORED COMENTRIO


Um nmero para o tringulo, usado como um
TRIANGLE N Y
identificador.
Nmero de identificao para o primeiro ponto
PID1 N Y do tringulo. Este referenciado para o arquivo
de pontos.
Nmero de identificao para o segundo ponto
PID2 N Y
do tringulo.
Nmero de identificao para o terceiro ponto
PID3 N Y
do tringulo
o cdigo da cor a ser usado quando a
COLOUR N Y
wireframe exposta ou impressa.

Alm desses campos, qualquer campo de atributo definido pelo usurio associado
com os dados da wireframe so guardados neste arquivo. Alguns exemplos tpicos
esto descritos a seguir:

CAMPO TIPO STORED COMENTRIO


ROCK N Y Cdigo numrico para o tipo de rocha.
Cdigo para identificar wireframes de de minas
PIT A Y diferentes. Valores tpicos podem ser EAST ou
MAIN.

O arquivo de pontos da wireframe possui os seguintes campos padres:

CAMPO TIPO STORED COMENTRIO


Um identificador numrico para o ponto. Ele
PID N Y corresponde ao aos campos PID1, PID2 e PID3
doarquivo de tringulos.
XP N Y A coordenada X do ponto.

YP N Y A coordenada Y do ponto.

ZP N Y A coordenada Z do ponto.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 346


23.2.7 ARQUIVOS DE MODELO

Cada registro em um arquivo de modelo define o tamanho e a localizao de um


bloco retangular ou clula. H 13 campos padres.

Os campos padres so:

CAMPO TIPO STORED COMENTRIO


XC N Y A coordenada X no centro da clula.
YC N Y A coordenada Y no centro da clula.
ZC N Y A coordenada Z no centro da clula.
A dimenso X da clula. Se o modelo contm
subclulas, ento XINC salvo como explcito, j
que as dimenses podem variar de bloco a
XINC N Y/N
bloco. Se no houver subclulas ento cada
bloco do mesmo tamanho e o campo XINC
ser implcito.
YINC N Y/N A dimenso Y da clula.
ZINC N Y/N A dimenso Z da clula.
XMORIG N N A coordenada X mnima do modelo.
YMORIG N N A coordenada Y mnima do modelo.
ZMORIG N N A coordenada Z mnima do modelo.
NX
o nmero de clulas pai na direo X. Com o
N N valor do campo XINC determina a coordenada
mxima X do modelo. Ex: XMORIG +(XINC * NX)

NY N N o nmero de clulas pai na direo X.


NZ N N o nmero de clulas pai na direo X.
IJK um cdigo o qual gerado e usado pelo Studio
3 para identificar cada clula pai no modelo.
Subclulas tem o mesmo valor de IJK do que sua
clula pai. O campo IJK calculado como um
N Y funo de posio da clula no modelo e tem
um valor mnimo de zero. Em geral o valor de IJK
no de importncia para o usurio, exceto em
arquivos de modelo que so sorteados pelo
campo IJK.

Alm desses arquivos, arquivos de modelo podem apresentar arquivos adicionais


como o valor de teores e cdigos de litologia. Esses campos adicionais podem ser
numricos ou alfanumricos. Alguns exemplos tpicos so:

CAMPO TIPO STORED COMENTRIO


AU N Y Valores de qumica para o Ouro.
ROCK N Y Cdigos de estratigrafia.
DENSITY N Y Valor de densidade.

Na prtica os campos XINC, YINC, e ZINC so ajustados como campos explcitos


(stored). Isto necessrio se o modelo for mudado mais tarde usando o processo
SLIMOD.

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 347


23.2.8 CDIGO DOS ESTILOS DE LINHA

1001

1002

1003

1004

1005

1006

1007

23.2.9 CDIGO DOS SMBOLOS

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 348


APNDICE 3: NOMES DE CAMPOS
RESERVADOS
Os seguintes campos so reservados para o uso do Studio 3. Na criao de novos
campos atente para que no seja um desse campos descritos abaixo:

A-E
A0 PTN YMAX
AT RDFLAG YMIN
B0 S1 ZCENTRE
BHID PVALUE ZCOLLAR
BLOCKID RADIUS YMORIG
BRG S2 YP
C0 SAZI YPT
CHARSIZE SDIP YRT
CODE SURFACE YSCALE
COLOUR SYMBOL Z
DENSITY SYMSIZE ZC
DIP TAG ZINC
DIPDIRN TO ZMORIG
F-J TONNES ZP
FACE TONNESA ZPT
FILLODE TONNESB ZCENTRE
TONNESC to
FILENAM
TONNESZ
FROM TRIANGLE
GROUP U-Z
HSIZE VSIZE
IJK X
K-O XC
LAYER XCENTRE
LENGTH XCOLLAR
LINK XINC
LSTYLE XMAX
NORMAL-X XMIN
NORMAL-Y XMORIG
NORMAL-Z XP
NX XPT
NY XRT
NZ XSCALE
P-T Y
PID YC
PID1 YCENTRE
PID2 YCOLLAR
PID3 YINC

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 349


APNDICE 4: CDIGOS DAS CORES

Valor Cor Valor Cor


1 default 33 Yellow 5
2 red 34 Yellow 6
3 orange 35 Green 1
4 yellow 36 Green 2
5 green 37 Green 3
6 cyan 38 Green 4
7 blue 39 Green 5
8 magenta 40 Green 6
9 Bright red 41 Cyan 1
10 Bright green 42 Cyan 2
11 Bright Blue 43 Cyan 3
12 white 44 Cyan 4
13 Light grey 45 Cyan 5
14 Dark Grey 46 Cyan 6
15 black 47 Blue 1
16 Dull Green 48 Blue 2
17 Red 1 49 Blue 3
18 Red 2 50 Blue 4
19 Red 3 51 Blue 5
20 Red 4 52 Blue 6
21 Red 5 53 Magenta 1
22 Red 6 54 Magenta 2
23 Orange 1 55 Magenta 3
24 Orange 2 56 Magenta 4
25 Orange 3 57 Magenta 5
26 Orange 4 58 Magenta 6
27 Orange 5 59 Custom 1
28 Orange 6 60 Custom 2
29 Yellow 1 61 Custom 3
30 Yellow 2 62 Custom 4
31 Yellow 3 63 Custom 5
32 Yellow 4

DMDSL-TMP-0001-1.00 Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3 350


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