La creacin de un buen personaje es algo que trae de cabeza a muchos
escritores (tanto de novelas como de guiones). El juego de malabares que supone dar con un personaje que enganche al espectador a la vez que le dotamos de suficientes defectos para hacerlo humano y le proporcionamos un camino para que su evolucin a lo largo de la historia sea emotiva y catrtica no es nada fcil. Sin embargo hay un pequeo test que podemos hacer para poner a prueba a nuestros personajes y encontrar maneras de mejorarlo. Se trata de estas 9 preguntas:
1.- Cul es su motivacin externa?
Todo personaje, incluso los secundarios, tienen un objetivo concreto y consciente. Puede ser ganar una competicin deportiva, lograr la venta de una empresa, conseguir una cita con un chico o dejar de fumar. Este objetivo que el personaje persigue es su motivacin externa, y debe poder definirse en unas pocas palabras.
2.- Cul es su motivacin interna?
Esto es el deseo inconsciente, necesidad o conflicto. Es decir, qu es aquello que el personaje necesita superar a un nivel ms profundo? La mayora de las veces el personaje desconoce esta motivacin interna, pero nosotros debemos tenerla clara porque es lo que realmente hace evolucionar al personaje al final de la pelcula. El que quiere ganar la competicin deportiva (objetivo externo) realmente quiere demostrarse que es capaz de superar sus miedos y ganar seguridad en s mismo (objetivo interno).
3.- Qu es lo que ms teme tu personaje?
Ligado a la motivacin del personaje est su peor temor. Es importante tenerlo claro porque el personaje evitar eso a toda costa, hasta que no le quede ms remedio que enfrentarse a ello. Siguiendo con el ejemplo, el personaje que quiere ganar la competicin deportiva se enfrentar a aquello que suponga un reto a su inseguridad como lanzar un penalti decisivo en un partido de ftbol.
4.- Qu hace el personaje para evitar enfrentarse a eso que tanto
teme? Por lo general, el personaje evita eso que le da miedo. En su da a da, debemos mostrar al personaje evitando hacer eso que tanto teme de forma que se ha establecido una rutina con la que est relativamente cmodo. En el ejemplo del penalti, nuestro personaje podra llegar a fingir una lesin para no tener que lanzar ese penalti decisivo.
5.- De dnde viene ese miedo o temor?
Todo temor tiene un origen y es importante conocer ese origen para saber por qu el temor an atenaza al personaje. Busca los orgenes de ese problema en tu personaje y los motivos por los que no ha sido superado an para crear una escena climtica en la que el personaje los supera y se convierte en mejor persona.
6.-Qu personajes secundarios contribuyen a que el protagonista
siga atascado en ese temor? Con frecuencia el protagonista se rodea de personas que apuntalan sus temores porque esa es su zona de confort, el territorio que l conoce. Ha aprendido a vivir con ese temor pero eso no significa que sea del todo feliz. Tanto protagonistas como secundarios se rodean de personas que no hacen otra cosa que ponerle a prueba y demostrar, una y otra vez, que el personaje est atascado en el problema.
7.- Qu personajes o situaciones le obligan a salir de su zona de
confort para enfrentarse a sus miedos? Es tpico que algo ocurra al final de primer acto que ponga al personaje en el camino para lograr su objetivo y superar sus miedos. A partir de ah se encontrar con infinidad de personajes y situaciones que le obligan a abandonar la comodidad de su rutina y le fuerzan a enfrentarse a lo que ms teme, siempre con una progresin ascendente, desde los miedos ms fciles de superar hasta los que ponen a prueba su verdadera capacidad de superacin.
8.- Qu caractersticas tiene el villano para atraer al protagonista?
Hemos odo muchas veces que los villanos son el alter ego de los protagonistas. Y es cierto. Con frecuencia ambos tienen los mismos temores, pero lidian con ellos de forma distinta. Por eso ambos son tan diferentes, pero no dejan de ser las dos caras de la misma moneda. Cuando pienses en tus villanos y antagonistas, disalos de forma que teman las mismas cosas que tus hroes y protagonistas. Simplemente ellos han establecido una rutina diaria basada en otros parmetros. 9.- Supera tu personaje sus temores? Como narrador de tu historia te conviertes en el dios del mundo que has creado, y eso te otorga el poder exclusivo de decidir qu les pasa a tus personajes al final. Se liberan de sus miedos, o sus miedos les consumen? En las historias ms clsicas el personaje logra superarlos y es feliz de por vida. En las historias trgicas el personaje se refugia en sus miedos y opta por un camino infeliz sin posibilidad de regreso. Y en las historias ms complejas se produce una suerte de mezcla de sentimientos, en las que el protagonista logra superar sus temores pero debe renunciar a algo (con frecuencia su objetivo externo). Sea como sea, eres t quin decide pero piensa que debe ser un final merecido para el personaje.
Si ests atascado con algn personaje pon estas cuestiones a prueba y
cuntanos el resultado. Tienes alguna otra pregunta que te resulte til para la creacin de personajes? Cuntanosla en los comentarios!
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