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PROTOCOLO DE REGRAS E NORMAS

DE CONDUTA EM JOGOS DE AIRSOFT


REAL ACTION - CTTR
Sumrio
Regras de Segurana: ...................................................................................................................2
Regras de Conduta: ......................................................................................................................2
Normas de Operao Organizacional: ..........................................................................................4
Regras de Eliminao: ..................................................................................................................5
Regio LETAL: ...........................................................................................................................5
Regio NO LETAL: ...................................................................................................................5
Regio NO LETAL MEMBROS SUPERIORES: .........................................................................5
Regio NO LETAL MEMBROS INFERIORES: ..........................................................................5
Mltipla leso NO LETAL MEMBROS SUPERIORES E INFERIORES: ...........................................6
Regras Aplicadas a Todos os Jogadores em Combate: .................................................................6
MEDICAMENTO: ...........................................................................................................................6
CURA: .......................................................................................................................................6
REPARAO DE ARMAMENTO: ....................................................................................................6
MAGAZINES:.................................................................................................................................7
Regras Aplicadas a Especialistas de Combate: .............................................................................7
MDICO: ...................................................................................................................................7
SUPORTE: .................................................................................................................................7
ENGENHEIRO: ...........................................................................................................................8
BATEDOR: ....................................................................................Erro! Indicador no definido.
Regras Aplicadas a Jogadores Especiais: ......................................................................................9
CIENTISTA: ................................................................................................................................9
VIP: ...........................................................................................................................................9

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REGRAS DE SEGURANA
OBRIGATRIO o uso de culos de proteo adequado prtica do esporte Airsoft, seguindo
as orientaes do fabricante quanto troca de lentes e manuteno.
Nunca tire seus culos de proteo dentro da zona de combate, s retire-o no Safety Zone1.

OBRIGATRIO o uso de BARREL SOX2.


Usado quando se estiver na rea compreendida do Safety Zone.
Deve ser retirado somente quando j adentro do campo de
batalha e em princpio de inicio do jogo.
Nunca olhe pelo cano da arma de Airsoft.
Trate o mesmo como se estivesse sempre carregado com
munio e gs, mesmo que no esteja. TRATE UMA ARMA DE AIRSOFT COMO SE FOSSE UMA
ARMA REAL.

ACONSELHAVEL o uso de protetor facial e protetor de pescoo assim como outros


equipamentos de proteo individual como capacete, bota, colete, luvas e etc...

PROIBIDO disparar contra animais e transeuntes dentro ou fora da rea de jogo. Da mesma
forma, nunca dispare contra veculos, imveis e objetos que no pertenam rea de jogo.
Se em qualquer circunstncia houver contato visual com transeuntes e pessoas no envolvidas
no jogo, dever ser solicitada a paralizao do jogo e a organizao dever ser comunicada
imediatamente para poder tomar as devidas providncias.

PROIBIDO a utilizao de artefatos pirotcnicos, fumgenos, veculos, explosivos


leves/pesados. Caso a organizao autorize a utilizao de algum artefato, este ser
devidamente especificado e apresentado aos jogadores na apresentao do evento/operao.

REGRAS DE CONDUTA
PROIBIDO a realizao de tiros cegos, sejam eles no modo automtico ou manual. Entenda-se
por tiro cego aquele realizado sem que o jogador tenha a viso do seu adversrio, como por
exemplo, atravs de buracos ou com a colocao da arma de Airsoft para fora de abrigos ou
para dentro de cmodos estando a sua cabea protegida e sem a noo completa dos danos
que o seu disparo pode causar.

PROIBIDO a destruio/modificao de qualquer objeto para proteo, escudo ou bloqueio.


Bunkers no podem ser derrubados ou destrudos.
Janelas e buracos nas paredes que possibilitem a passagem do jogador podem ser usadas, mas
no alteradas ou bloqueadas com outros objetos.
Portas podem ser abertas, mas no destrudas ou derrubadas.

1
Safety Zone rea de segurana fora da rea de combate. No pode se realizar qualquer tipo de
manuseio em ao de tiro nesta rea, pois pessoas podero estar desprotegidas e acidentalmente
algum pode se ferir ao sofrer um tiro ns olhos.
2
Barrel Sox Bolsa/Meia com funo de bloquear tiros acidentais colocada na ponta do cano da arma.

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Artefatos operacionais como maletas, bombas simuladas, computadores simulados e outros
artefatos devidamente identificados pela organizao no devem ser destrudos e/ou
alvejados com tiros de armas de Airsoft.

PROIBIDO disparos em vidros ou quaisquer que seja o objeto que possa vir a decorrer em risco
de quebra e/ou queda. Estes por sua vez podem vir a ferir os jogadores que por perto estejam.

PROIBIDO a passagem do jogador por rea propriamente identificada e sinalizada como


bloqueio. Estes bloqueios visualmente identificados servem de proteo a reas onde
ferimentos e/ou queda do jogador possam vir a ocorrer.

PROIBIDO se dirigir ao Ranger3 da organizao para denunciar e/ou requerer a eliminao de


jogador oponente que por ventura possa estar infringindo uma conduta fair-play4.
Evite discusses desnecessrias com os colegas! Lembre-se que todos estaro nesse evento
para diverso e integrao! Caso seja necessria a abordagem ao colega para quaisquer que
seja o assunto, faa isso de forma educada e calma.

OBRIGATRIO o uso do apito e/ou alerta via rdio e/ou atravs de comunicao direta junto
aos Rangers e/ou organizao caso o participante se machuque ou veja algum ferido.
DEVE PEDIR AJUDA O MAIS RPIDO POSSVEL ignorando qualquer ao ocorrendo no jogo.
No caso de ferido deve-se dizer Ferido Real! ou usar o apito.
O jogo ser paralisado at que o problema seja resolvido.
Nunca tire os seus culos de proteo uma vez em campo e mesmo sobre esta circunstancia.
Lembre-se que pode haver um jogador que no tenha percebido o aviso, portanto peque pelo
excesso em avisar sobre a paralisao do jogo.
No tente prestar socorro a um ferido se voc no habilitado para tal.
Aguarde a presena de pessoal qualificado que estar presente no evento.
Na eventual ausncia de um socorrista habilitado no local por estar em outro atendimento,
procedam com o acionamento IMEDIATO dos servios de urgncia oficiais, bombeiros e SAMU.
No realize nenhum procedimento de socorro sem a permisso orientao de profissional
gabaritado. Depois de resolvido esta emergncia, para o restabelecimento normal do jogo,
todos devem comear a partida de onde parou, ou a critrio da organizao. Nunca deixe de
reportar organizao qualquer machucado ou ferimento que tenha ocorrido durante o
evento, assim como qualquer tipo de mal estar.
Hospital ou Pronto Socorro mais prximo ser direcionado pela organizao em seus
comunicados de jogo.
Para atendimento rpido nas reas compreendidas dos campos do CTTR, vide anexos.

OBRIGATRIO a cronagem de todas as armas de Airsoft.


Fica limitada ao mximo de 400fps para munio de 20 gr.
Toda arma de Airsoft, inclusive o secundrio, dever passar pela cronagem antes do evento,
seguindo o protocolo de lacre/selo indicando a cronagem diferenciada ser evidenciado com
uma caneta marca texto ou semelhante. Caso o ranger identifique o selo violado ou cronagem
errnea ao tipo de munio especifica, ser considerada uma transgresso as regras e ser
tratado como tal no nosso livro de ocorrncias.

3
Rangers Juizes observadores identificados por colete de cor laranja.
4
Fair-Play Conduta e comportamento honesto de participao em jogo.

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Esta PROIBIDA a utilizao de munio de outros materiais que no plstico.
Material normalmente encontrado no mercado de Airsoft.

O jogador uma vez eliminado DEVE SEMPRE usar o tecido de cor VERMELHA de tamanho
mnimo recomendado de 30cm x 30cm colocado na cabea para ajudar na identificao visual
em campo de batalha, informando assim que este jogador esta morto e por consequncia
evitando tiros desnecessrios.

Tiros de perto (< de 3 metros) ou a "queima roupa (at meio metro) NO SO


RECOMENDADOS, mas devem ser evitados por motivos bvios! Nesta situao, avalie a
possibilidade de rendio do oponente e/ou realizao de tiro em regio bem protegida
(exemplo: colete).

PERMITIDO o uso livre de rdios VHF/UHF ou qualquer outro dispositivo de comunicao,


escutas, dispositivos de vigilncia, lanternas, filmadoras, maquinas fotogrficas, GPS, bssolas
e visores noturnos.

PROIBIDO o uso de fardas, uniformes, insgnias pertences s Foras Nacionais de Segurana


nos eventos. (Exrcito Brasileiro, Polcia Militar, Civil, Bombeiros, Segurana Prisional, etc...).
Art. 172 cdigo penal militar. Decreto lei n3368 art.46.

NORMAS DE OPERAO ORGANIZACIONAL


Em jogos de Real Action, a utilizao de Rangers no ser obrigatria para efeitos de
conferncia de eliminao.
Os Rangers estaro dedicados aos aspectos organizacionais do jogo, tais como conferncia dos
cumprimentos de tarefas, encaminhamento de misses, segurana, etc.
A qualquer momento os Rangers podem intervir sobre quaisquer atitudes entre jogadores.
O veredicto do Ranger indiscutvel. Escute o que o Ranger est falando e acate no mesmo
momento sem contestao. Uma vez no Safety Zone, o jogador pode se pronunciar sobre o
fato/ocasio ocorrida a organizao.
O incio e termino dos combates sero feitos atravs de alerta sonoro por buzina usada pela
organizao ou Ranger adentro do campo de batalha.

No haver pausa ou tempo dentro dos combates para manuteno em equipamento,


recargas de gs ou munio. O jogador com problemas poder proceder com os reparos em
campo, mas ciente de que o seu adversrio poder alvej-lo. Por segurana, recomenda-se que
o jogador se declare morto e se encaminhe Safety Zone para efetuar a manuteno.

Ficar a cargo de cada lder juntamente com sua equipe, decidir como se faro as estratgias e
planos para o cumprimento das misses. A organizao e os Rangers no devem influenciar
em decises e/ou aes estratgicas do jogo.

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REGRAS DE ELIMINAO
O jogador declarado eliminado ou morto quando alvejado em regio letal do corpo ou
sobre rendio inimiga.

O jogador que for alvejado em regio no letal no considerado morto e ainda pode
permanecer no jogo sobre algumas restries de movimentao e manuseio de armar e
equipamentos.

REGIO LETAL
A regio letal do corpo compreendida basicamente pela cabea e tronco (peito, abdmen e
quadril).

O jogador que for atingido em regio letal deve OBRIGATORIAMENTE dizer ou gritar MORTO,
sentar no cho no local onde foi alvejado, colocar o pano vermelho na cabea e permanecer
em silencio total.

O jogador s poder retornar ao respaw aps 5min decorridos de sua morte, assim sendo
recomendado o uso de relgio de pulso para controle do tempo individualmente.

REGIO NO LETAL
A regio no letal do corpo compreendida basicamente pelos membros superiores (braos,
antebraos e mos) e membros inferiores (pernas, coxas e ps).

REGIO NO LETAL MEMBROS SUPERIORES


Uma vez que o jogador for alvejado no membro superior, este deve OBRIGATORIAMENTE
dizer ou gritar FERIDO e no poder mais realizar movimentos neste membro, manusear
armamento e/ou equipamento.

Caso os dois membros superiores sejam alvejados o jogador dever dizer ou gritar as duas
vezes FERIDO e agora no poder mais realizar qualquer movimento nos dois membros,
manusear armamento e/ou equipamento (inclusive rdio).

REGIO NO LETAL MEMBROS INFERIORES


Uma vez que o jogador for alvejado no membro inferior, este deve OBRIGATORIAMENTE dizer
ou gritar FERIDO e no poder mais realizar movimentos neste membro. No podendo assim
andar e/ou correr, somente se rastejar, ser rastejado ou pular com o segundo membro
inferior.

Manusear armamento e/ou equipamento permitido neste caso.

Caso os dois membros inferiores sejam alvejados o jogador dever dizer ou gritar as duas
vezes FERIDO e agora no poder mais realizar qualquer movimento nos dois membros. No
podendo assim andar e/ou correr e pular. Se rastejar ou ser rastejado permitido.

Manusear armamento e/ou equipamento ainda permitido neste caso.

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MLTIPLA LESO NO LETAL MEMBROS SUPERIORES E INFERIORES
As regras mencionadas acima se aplicam de forma acumulativa e assim sendo o jogador que
for alvejado em at no mximo 3 membros (superiores + inferiores) declarado morto e
deve se apresentar como morto dizendo/gritando MORTO.

REGRAS APLICADAS A TODOS OS JOGADORES EM


COMBATE
Em jogos de Airsoft Real Action de maneira geral os jogadores que no possuem especialidade
alguma devem ser tratados como somente combatentes. No podem mudar de funo no
decorrer do jogo e no podem exercer habilidade e restries aplicadas aos especialistas.

Estas regras abaixo descritas se aplicam a TODOS OS JOGADORES (incluindo especialistas).

MEDICAMENTO
O jogador DEVE possuir kit IFAK ou bolsa similar para carregar suas prprias curas.

Estas limitadas a no mximo 5 unidades em vida. Caso o jogador uma vez morto retorne ao
respaw, este poder renovar suas curas removendo as usadas do corpo e recolocando as
mesmas em seu IFAK ou bolsa similar.

CURA
A cura composta basicamente de uma atadura de medidas 15cm (min) de largura e 1,5m a
2,2m de comprimento.

Deve ser acondicionada adentro do IFAK ou bolsa similar de forma enrolada. No pode se
transportar dobrada, amassada ou outra forma.

As curas so individuais e no podem ser compartilhadas.

REPARAO DE ARMAMENTO
O jogador DEVE possuir kit de Reparos em sua mochila ou bolso adequado para que ele
mesmo conserte seu equipamento caso seja atingido.

Estas limitadas a no mximo 3 reparos por vida. Caso o jogador uma vez morto retorne ao
respaw, este poder renovar seus reparos.

REPARO
O reparo composto de uma fita Hellermann, ou mais conhecida como enforca gato na cor
VERMELHA ou AMARELA, cuja as dimenses ficam de livre escolha.

Os reparos so individuais e no podem ser compartilhados.

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MAGAZINES
O jogador DEVE possuir no mximo 1+9 magazines LOWCAP/REALCAP (5+33) para armamento
primrio (exceto especialista SUPORTE, que podem usar de magazine tipo HICAP) e no mximo
1+3 magazines LOWCAP/REALCAP (1+13) para armamento secundrio.

REGRAS APLICADAS A ESPECIALISTAS DE COMBATE


Em jogos de Airsoft Real Action existem jogadores que possuem vantagens e deveres
especficos que restringem e habilitam vantagens tticas de jogo.

Podemos classifica-los em sua base como:

MDICO (1 para cada agrupamento de 6 jogadores);


SUPORTE/ SAW (1 para cada agrupamento de 6 jogadores);
ENGENHEIRO (1 para cada agrupamento de 10 jogadores);
SNIPER (1 para cada agrupamento de 10 jogadores)

MDICO
Habilidades:

Curar seus aliados alvejados letalmente (dentro de 5min aps a morte) e no


letalmente em at no mximo 3 curas por vez;
Levar equipamento especial de atendimento mdico;

Restries:
No se cura sozinho quando alvejado na cabea e tronco, e assim sendo declarado
morto, o mdico deve se encaminhar diretamente ao respaw;
No pode levar as curas de cada jogador, somente as suas prprias curas.
Deve ser identificado com uma tarja VERMELHA nos dois braos;
No atira enquanto est curando/socorrendo algum;
Qualquer jogador cura o mdico

SUPORTE/ SAW
Habilidades:

Pode levar mais munio que qualquer outro jogador:


o At 5 granadas diversas (fumaa, BBs por tempo ou por impacto);

Restries:

No pode passar munio aos jogadores aliados


Deve ser identificado com uma tarja VERDE nos dois braos.

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ENGENHEIRO
Habilidades:

nico jogador com habilidades tcnicas para:


o Armar e/ou desarmar bombas simuladas;
o Manusear computadores simulados;
o Manusear outros equipamentos definidos pela organizao.

Restries:

Dever levar equipamento especifico e/ou informao tcnica especial para realizao
de misses a serem definidas pela organizao;
Deve ser identificado com uma tarja AZUL nos dois braos.

SNIPER
Habilidades:

nico jogador que pode carregar armamento primrio do tipo DMR ou Fuzil de
Preciso com Luneta;
nico jogador o qual a cronagem do armamento primrio pode ultrapassar o limite
dos 400fps e chegar at 500fps para DMR (somente em modo tiro nico) e at 600fps
para Fuzil de Preciso por ao de ferrolho.
No caso de se usar estes tipos de armamentos o jogador que for SNIPER no poder
realizar tiros com armamento primrio em distncia de alvo de no mnimo 10m);
nico que pode usar a mata como camuflagem (ex: guile e etc...).

Restries:

Tem nmero reduzido de munies para o armamento primrio (DMR ou Fuzil de


Preciso);
Deve ser identificado com uma tarja AMARELA nos dois braos.

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REGRAS APLICADAS A JOGADORES ESPECIAIS
Em jogos de Airsoft Real Action existem jogadores e/ou participantes que possuem misses
especiais dentro do contexto da operao.

Podemos classifica-los em sua base como:

CIENTISTA (definido pela organizao);


VIP (definido pela organizao).

CIENTISTA
Habilidades:

Exercer funo especfica/especial dentro do jogo, a ser definida pela organizao.

Restries:

Deve ser identificado trajando um AVENTAL BRANCO, desta forma possvel


identificar o cientista com facilidade;

VIP
Habilidades:

Nenhuma habilidade de combate e no possui armamento;


Sua funo principal ser parte da misso a ser definida pela organizao.

Restries:

Deve ser identificado trajando uma ROUPA ESPECIAL, a ser definida pela organizao.

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