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BISPO E
CAVALO

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1. Um Bispo Vale Mais do
que um Cavalo em
Posies Abertas
Para serem mais eficientes, os bispos precisam de
diagonais para operar, por isso quanto menos
pees existirem no tabuleiro, mais efetivos eles se
tornam.

Em posies abertas, quando as diagonais


estiverem desobstrudas de pees, um bispo pode
atacar a ala do rei e ao mesmo tempo proteger o
seu prprio flanco da dama.

Enquanto que, devido a sua mobilidade restrita,


um cavalo s consegue manobrar em uma ala.

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2. Um Cavalo Vale Mais
do que um Bispo
em Posies Fechadas

Devido a sua habilidade de pular sobre


as demais peas, os cavalos se tornam
melhores do que os bispos em posies
com cadeias de pees rgidas.

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3. Em Finais de
Pees Mveis
Geralmente o Bispo
Vale Mais do que
o Cavalo

Na luta de bispo contra cavalo, o bando


que tem o bispo deve procurar manter os
pees mveis, enquanto o outro lado
deve paralisar os pees inimigos
preferivelmente em casas da mesma cor
do bispo.

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4. Dois Bispos so Mais
Fortes do que Bispo e Cavalo
e Muito Mais Fortes
do que Dois Cavalos
O bispo uma pea de longa distncia e a sua
principal desvantagem reside na habilidade de
controlar apenas casas de uma cor.

Assim, dois bispos completam-se perfeitamente e


quando bem coordenados so superiores a um bispo
e um cavalo, pois, dada a limitada mobilidade do
cavalo, esse ltimo demora mais tempo para ir de
um lado at o outro do tabuleiro.

Uma outra vantagem do par de bispos que a


qualquer momento voc pode trocar um dos bispos
pelo cavalo adversrio, enquanto muito difcil para o
oponente trocar o cavalo por um dos bispos.

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5. Como Lutar Contra
Bispo e Cavalo

Se voc possui o par de bispos e o seu


adversrio bispo e cavalo, limite a ao do
bispo adversrio, colocando seus pees
em casas da mesma cor que as do bispo
do seu oponente, e reduza o poder do
cavalo adversrio, privando-o de postos
avanados e da ocupao das casas
centrais.

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6. Como Lutar
Contra Dois Bispos

Se seu adversrio tiver o par de bispos, limite


a atividade deles criando cadeias de pees
bloqueados e conquiste postos avanados
para o(s) seu(s) cavalo(s).

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7. Os Bispos Devem ser
Colocados na Frente
da Cadeia de Pees

Os bispos tero o seu poder muito


reduzido se eles estiverem restringidos
por pees, portanto, sempre que os seus
pees estiverem nas casas da mesma cor
do seu bispo, procure colocar o bispo fora
da cadeia de pees.

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8. Um Bispo Pode
Dominar um Cavalo

Devido ao seu raio de ao mais


abrangente, o bispo pode controlar
totalmente um cavalo, quando esse
estiver na borda do tabuleiro.

Nos finais de partida, isso pode ser fatal,


pois o bando que possui o bispo estaria
praticamente jogando com uma pea a
mais.

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9. Finais de Bispos
de Cores Opostas
Geralmente Terminam
Empatados
Embora no meio-jogo, os bispos de cores
opostas possam representar uma
vantagem para o bando ativo, j que o
bispo do lado defensor no conseguir
neutralizar a presso que ele exerce em
uma diagonal, nos finais de partida eles
tendem a se anular porque no consegue
atacar os pontos que o outro consegue
defender.

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10. Coloque o seu
Adversrio em Zugzwang
Zugzwang uma situao na qual qualquer
movimento que voc venha a fazer, tornar a sua
situao ainda pior do que se voc no fizesse
movimento nenhum.

Esse recurso particularmente importante em finais


de bispo contra cavalo.

Sendo que o bispo leva uma enorme vantagem,


pois pode perder um tempo, graas a seu poder de
controlar praticamente as mesmas casas ao
mover-se atravs de uma diagonal, enquanto que o
cavalo, a cada movimento, perde o controle das
casas anteriores.

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ESTRUTURA
DE PEES

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11. Mantenha os seus Pees
em Casas da Mesma Cor
do Bispo do seu Adversrio

Quando o seu adversrio tem um bispo, voc


deve colocar seus pees nas casas de mesma
cor do bispo dele.

Contudo, se voc tem um bispo, ento voc


deve colocar seus pees em casas de cores
diferentes ao do seu bispo, no importando se
o seu adversrio tem um bispo ou no.

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12. Mantenha seus Pees
em Casas Diferentes
s do seu Bispo

Se voc tem apenas um bispo, procure colocar


os seus pees em casas de cores opostas ao
do seu bispo.

Alm das diagonais por onde o bispo opera


ficarem desobstrudas, isso far com que os
pees trabalhem em perfeita harmonia com
ele, controlando casas de uma cor, enquanto
ele controlar casas de outra cor.

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13. Se Voc Tem Maioria,
Crie um Peo Passado

Para se criar um peo passado de uma


maioria de pees, avance primeiro o peo
que no tem opositor em sua coluna.

Quando o adversrio consegue colocar um


peo diante do peo mais avanado, a
vantagem do bando que tem a maioria
tende a desaparecer, pois os pees
laterais ficam sem apoio para avanar.

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14. Quando se tem um Peo
a mais Deve-se Trocar
Peas e no Pees

O princpio bastante simples, quanto


menos peas, menos complicada se torna
a posio, ficando muito mais fcil explorar
a vantagem material.

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15. Pees Laterais
So Muito Fortes
Contra Cavalos

Devido a sua pouca mobilidade, geralmente os


cavalos tem uma grande dificuldade de lutar
contra pees passados.

Essa dificuldade se acentua quando se trata de


pees da torre, porque seus movimentos
ficam mais restritos quando esto prximos das
laterais.

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16. Nem Sempre um Peo
Deve ser Coroado
como Dama

Em partidas de amadores, coroar um peo


automaticamente como dama tem sido a
causa de muitos empates por afogamento.

Antes de coroar o peo deve-se observar


com cuidado qual a pea mais apropriada
para aquela ocasio.

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TORRE
E DAMA

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17. Nos Finais, Mantenha
suas Torres Ativas

Uma torre ativa muito mais forte do que


uma torre passiva. Em finais de partida isso s
vezes o suficiente para ganhar a partida.

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18. Coloque Sempre
Uma Torre Atrs
de um Peo Passado

As torres se tornam mais ativas quando esto


atrs de um peo passado, tanto para apoiar
os seus prprios pees, quanto para atacar os
pees adversrios.

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19. O Lado que Estiver
com Qualidade a Menos
Deve Evitar a Troca
da Outra Torre

Muitas vezes, o meio mais simples para se


ganhar um final com qualidade a mais trocar
a outra torre.

Geralmente, a pea menor sozinha tem muito


menos chances de lutar contra uma torre.

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20. Centralize a
Dama nos Finais

Apesar de a dama no poder ficar muito


exposta na primeira fase do jogo, depois de
trocadas algumas peas, sempre que
possvel, a dama deve ser centralizada.

Ocupando uma casa central, a dama adquire o


mximo de sua mobilidade (quase a metade
do tabuleiro), alm de impedir que a dama
adversria ocupe as casas mais importantes.

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O REI

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21. Nos finais,
Centralize o seu Rei
o Mais Rpido Possvel
Depois que a maioria das peas j foram
trocadas, em especial as damas, o rei assume
um papel preponderante na batalha e se torna
uma pea agressiva.

Como o rei uma pea de pouca mobilidade,


convm centraliz-lo o mais rpido possvel,
para que ele possa se deslocar mais
rapidamente para a parte do tabuleiro que
exigir a sua presena.

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22. O Rei Deve Estar
Ativo no Final

Na maioria dos finais de partida, quando existe


menos chances de se criar posies de mate,
o rei deve assumir uma posio mais ativa,
principalmente na perseguio e bloqueio
dos pees inimigos.

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23. Muitas Vitrias
Esto Baseadas
no Ganho da Oposio
Os reis esto em oposio quando se situam
numa mesma coluna, fila ou diagonal, separados
apenas por uma casa.

A oposio uma forma de Zugzwang, na qual o


movimento do rei cede passagem para o rei
adversrio.

Dizemos que um lado ganha a oposio quando


ao mover o seu rei, coloca em oposio o rei
inimigo, cabendo a esse ltimo fazer o prximo
movimento.

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24. Mantenha a sua
Retaguarda Protegida

Antes de tirar as torres da primeira fila,


certifique-se de que o seu rei tem como
escapar de eventuais xeques na retaguarda.

sempre prudente abrir uma casa para a fuga


do rei, antes de tirar as torres da primeira fila.

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25. Nunca Facilite
o Trabalho do
seu Adversrio
Quando estiver sendo atacado, no se
desespere. Mesmo numa posio claramente
inferior, sempre existem chances de salvao.

O princpio bsico consiste em dificultar ao


mximo o ataque do seu adversrio, criando
vrios obstculos no seu caminho,
prolongando a sua defesa e induzindo o seu
oponente ao erro.

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CONSIDERAES
FINAIS

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Como Vencer Mais
Partidas nos Finais?
Os finais so referente a fase do jogo onde restam poucas
peas no tabuleiro e ele costuma ficar bem aberto.

As Torres e os Bispos podem "voar", e o Rei sai da segurana


da sua casa para virar uma pea poderosa.

Os conceitos de centralizao, peas ativas e pees


passados no so mais princpios; eles se tornam estratgias
reais e tangveis.

Perguntas como Por que a Torre vale 5 pontos e os


Bispos 3 pontos? so respondidas.

Para vencer mais partidas nos finais, ensino para os meus


alunos na Academia de Xadrez (www.professoratila.com.br)
as posies mais comuns que so vitoriosas ou que terminam
em empate:

- Finais de Rei e peo;


- Finais de Dama e peo;
- Finais de Torre;
- Finais de Bispo;
- Finais de Cavalo;
- Bispo contra Cavalo;
- Torre contra peas menores.

Conhecer esses finais permitir que voc aumente a sua


capacidade de clculo. A intuio ficar de fora e voc ser
forado a usar o crebro para descobrir os segredos de
muitas posies.

- Professor tila.
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O que exatamente a
Academia de Xadrez?
A Academia de Xadrez um acelerador de
vitrias, que ensina como usar os 5 passos
essenciais (Xeque-Mate, Finais, Aberturas,
Meio-Jogo e Especialista) para melhorar seu
jogo de xadrez, construdos a partir de 30
anos da minha experincia real.

Ela recomendada para crianas, jovens e


adultos (iniciantes ou com rating menor que
1.900 pontos) que buscam evoluir seu jogo,
seguindo um mtodo passo-a-passo, com
suporte personalizado e ainda investindo
pouco dinheiro.

SAIBA MAIS !

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Em resumo,
assim que voc
vai melhorar seu
jogo de xadrez:

Passo 1 - Xeque-Mate: ampliar a sua viso


sobre o xeque-mate.
Passo 2 - Finais: construir seu conhecimento
de finais.
Passo 3 - Aberturas: criar passo-a-passo um
slido repertrio de aberturas para aplicar em
suas partidas.
Passo 4 - Meio-jogo: encontrar planos
vencedores no meio jogo.
Passo 5 - Especialista: reforar a sua
conscincia ttica, estratgica e habilidade de
clculo.

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25 Dicas para Jogar Melhor os Finais.
Fonte: https://www.chess.com/download/view/101-essential-chess-tips