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Recopilacin, seleccin y

anotacin de textos

Apuntes
Arbtrales
de Futsal
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS
Temporada 2009/ 2010
Recopilacin
 12-10-09 v.1
www.arbitrum.com
Reconocimiento - No comercial:
No se puede obtener ningn beneficio comercial
Apuntes
Arbtrales
de Futsal
Recopilacin

Manual de consulta para rbitros


Temporada 2009 / 2010
 12-10-09 v.1

Recopilacin, seleccin y anotacin de textos.


A mis compaeros con cario:
Jaime, un jugador,
Jess, un directivo,
Iaki, un rbitro,
Amable, un informador,
todos ellos aficionados que ayudaron
al ftbol regional.
(q.e.p.d.)
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL NDICE

NDICE
PG.
7 BIBLIOGRAFA
9 PRLOGO
11 OBSERVACIONES SOBRE LAS REGLAS DE JUEGO DEL FUTSAL PREMBULO
13 REGLA 1 LA SUPERFICIE DE JUEGO
21 REGLA 2 EL BALN
25 REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES
35 REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
41 REGLA 5 EL RBITRO Y EL SEGUNDO RBITRO
57 POSICIONAMIENTO ARBITRAL, SEALES Y RECOMENDACIONES
Fuente: www.comitearbitrosalava.com
103 REGLA 6 EL CRONOMETRADOR Y EL TERCER RBITRO
111 EL CRONOMETRADOR Y EL TERCER RBITRO
Fuente: www.comitearbitrosalava.com
127 REGLA 7 LA DURACIN DEL PARTIDO
131 REGLA 8 EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO
137 REGLA 9 EL BALN EN JUEGO O FUERA DEL JUEGO
139 REGLA 10 GOL MARCADO
143 REGLA 11 FALTAS E INCORRECCIONES
157 REGLA 12 TIROS LIBRES
161 REGLA 13 FALTAS ACUMULATIVAS
169 REGLA 14 EL TIRO PENAL
177 REGLA 15 EL SAQUE DE BANDA
181 REGLA 16 EL SAQUE DE META
183 REGLA 17 EL SAQUE DE ESQUINA
187 PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR UN GANADOR
189 SEALES DE LOS ARBITROS
201 INSTRUCCIONES ADICIONALES PARA RBITROS.
209 REDACCIN DE ACTAS
Fuente: www.comitearbitrosalava.com
219 LIBRO XX DE LA ESPECIALIDAD DE FTBOL SALA (FUTSAL)
237 CONSEJOS TILES PARA RBITROS
239 LA AUTOEFICACIA EN EL ARBITRAJE
243 ORGANIZACIN ARBITRAL

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL BIBLIOGRAFA

Bibliografa

La mayora de los textos estn reproducidos y adaptados de las siguientes fuentes:

Negrita/Cursiva: Texto oficial de las Reglas de Juego FIFA Publicadas por la


Fdration Internationale de Football Association (2008).
Preguntas y Respuestas a las Reglas de Juego FIFA.
Publicadas por la Fdration Internationale de Football
Association (2008).

Circular FIFA n 1045 de 18 de julio de 2006 Enmiendas en las Reglas de


Juego del Futsal 2006.

x Real Federacin Espaola de Ftbol.

h CTNAFS ENAFS de Espaa.


Comit de rbitros de Ftbol y Ftbol Sala de lava.

Nota del autor:


Este trabajo recoge las Reglas de Juego, Preguntas y Respuestas oficiales FIFA,
Reglamento de la RFEF refererido a los terrenos de juego y personas que participan
en un encuentro, redaccin de actas, posicionamientos de los rbitros dentro del
terreno de juego, consejos arbtrales, etc.

info@arbitrum.com

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MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

(*) Reglas del Juego 2008

Publicadas por la FIFA (fifa.com).


Fdration Internationale de Football Association
11 Hitzigweg, 8030 Zurich, Switzerland.

Reconocimiento - No comercial:
No se puede obtener ningn beneficio comercial.

COPYRIGHT

Las Reglas oficiales del juego del futsal, propiedad de FIFA, son competencia del
International Football Asociation Board, y se actualizan anualmente. Su conocimiento es
imprescindible para la prctica de este deporte y para reducir la agresividad y la violencia.
Tradicionalmente, FIFA autorizaba su reproduccin a condicin de indicar que el citado
organismo es el titular de los derechos de autor, con todos los derechos reservados, y de
que el texto reproducido se encuentre debidamente actualizado, sobre dichas premisas se
inici la presente seccin. El idioma original de las Reglas es el ingls, y sobre ste se
realizan las traducciones oficiales a otros idiomas.

En cualquier caso, y en virtud de la publicacin de la disciplina deportiva que rige en el


Ordenamiento Jurdico espaol, las reglas de juego de los diferentes deportes han pasado a
ser fuente del Derecho, ya que la Ley 10/1990, de 15 de octubre, del deporte, hace
referencia expresa a ellas en los artculos 73, 74.2.a, 75.a, 82.1.c y 82.2 como normativa a
aplicar por los rbitros y por los rganos disciplinarios federativos.

Los dos textos oficiales pueden consultarse en www.fifa.com y www.enaf-cta.com .

El autor de la adaptacin presentada en esta pgina web, as como de su actualizacin y


mantenimiento es www.arbitrum.com
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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL PRLOGO

Prlogo

Parece claro que la misin del rbitro debe ser, sea cual sea el deporte, aplicar las
Reglas de Juego y, por lo tanto, en virtud de las mismas sancionar aquellas
conductas que las incumplan. Es decir, el rbitro lo que hace es desempear el
papel de juez. Pero a m se me ocurre una pregunta: el rbitro est slo para jugar
el papel de "malo de la pelcula? La respuesta es clara, creo que el cometido
fundamental del rbitro es el de ser "conductor del juego", dentro de los cauces
previamente pactados en las Reglas.
El rbitro no puede estar continuamente "sancionando", debe buscar que el juego se
desarrolle de forma fluida, favoreciendo el "espectculo", y buscando la diversin
tanto del pblico como del propio deportista.
Y para ello, eso s, debe "castigar", a aqul que utilice mtodos ilcitos dentro del juego,
es decir, a aqul que abandone el espritu deportivo para favorecer sus intereses.
Entonces, lo que parece claro es que el rbitro es un elemento necesario dentro del
deporte de competicin, fundamentalmente debido a los intereses totalmente
contrapuestos de los participantes en el juego, lo que hace preciso un elemento
regulador. Lo malo es que la "imagen" de esta figura no es la ms apropiada, en
muchos casos propiciado por los propios rbitros con sus actitudes, tanto dentro como
fuera de los terrenos de juego, puesto que el rbitro tambin tiene que ser un
"deportista".
Pero el rbitro tiene que actuar como tal y demostrar que realmente es as en todos los
aspectos. Y como deportista, el rbitro tambin tiene que entrenar, al igual que los
jugadores, profundizando en el conocimiento del juego en el que participa, tanto en lo
relativo a las Reglas como en los aspectos tcnicos y tcticos del mismo. Debe realizar
un entrenamiento fsico acorde con las exigencias, en funcin del deporte del que se
trate, ya que, evidentemente, no es lo mismo arbitrar ftbol, que baloncesto o
balonmano, y mucho menos gimnasia, natacin, tenis de mesa, etc.
Adems, y esto es muy importante, debe esforzarse en mejorar su equilibrio psquico,
ya que todo lo que le rodea se convierte en emisor de impulsos negativos, por las
presiones que ejercen sobre l los jugadores. Evidentemente tambin los clubes y
sus directivos "presionan" al rbitro. El pblico tambin tiene su parte de actuacin,
con la presin que ejerce hacia el rbitro y el equipo rival, pues pensemos lo que
pueden llegar a ser espectadores en un estadio o en un recinto cerrado, haciendo "su
papel", (ya que evidentemente no es lo mismo actuar en un recinto, vaco o totalmente
repleto de espectadores, fervientes seguidores de su equipo).
Adems, existen otros colectivos que tambin mediatizan al rbitro: los entrenadores,
directivos, organizaciones deportivas, etc.
Un papel primordial lo juegan los medios de comunicacin, con el seguimiento de las
distintas competiciones deportivas, formando un grupo que genera una presin muy
fuerte sobre el colectivo arbitral. Sobre los Medios de Comunicacin y en otro orden de
cosas me gustara comentar que est sobre la mesa de los directivos de diferentes
deportes el utilizar incluso medios audiovisuales como apoyo a la actuacin arbitral,
aunque este aspecto ser merecedor de un anlisis especfico ms adelante. Tambin
el propio colectivo arbitral presiona, por cuanto existe una lgica competencia de cara
a ocupar las limitadas plazas de cada categora.
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MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

Por ltimo, la propia personalidad del rbitro, con la influencia que sobre su estado de
nimo ejerce el ambiente en el que vive: su trabajo, su familia, etc., provoca distintas
reacciones anmicas que pueden influir en su "trabajo" como rbitro.
Evidentemente todas estas situaciones son ms evidentes cuanto ms alto es el nivel
de la competicin de la que se trate, ya que es evidente que la "presin" que debe
soportar el rbitro est directamente relacionado con los "intereses", fundamentalmente
econmicos, que se mueven alrededor de cada competicin deportiva.
Respecto a los medios de comunicacin, y al margen de lo comentado hasta ahora,
me gustara dejar en el aire la idea que ya se est planteando en diferentes deportes, y
tambin reflejada en diversos medios, fundamentalmente a partir de la Olimpiada de
Barcelona92, respecto a la posibilidad de utilizacin de tcnicas audiovisuales para la
toma de decisiones de los rbitros (ya se viene utilizando desde hace tiempo en
algunos deportes como el ftbol americano).
En este sentido mi opinin es que, en funcin del deporte de que se trate, y siempre
que ello no conlleve la prdida de la dinmica y continuidad del mismo, todo aquello
que permita disminuir los errores arbtrales debe ser tenido en cuenta. Habr deportes
en los que este apoyo a la labor arbitral ser factible (gimnasia, saltos de trampoln,
atletismo, ciclismo, etc.) y otros en los que la rapidez y dinmica del juego lo haran
ms complicado (ftbol, baloncesto, balonmano...), pero en los cuales se podran
estudiar frmulas al respecto.
Otro tema distinto es el de la utilizacin de estos medios por parte de los Comits de
Competicin o de Disciplina de cada deporte. Para m este uso debera instaurarse
slo en aquellos casos en que se pueda disponer de los videos completos de todos los
encuentros a travs de algn medio independiente, para evitar manipulaciones y
agravios comparativos. Para m, las actuaciones de los Comits deberan centrarse en
temas al margen de las apreciaciones arbtrales (a pesar de los errores), para no dar
pie a reclamaciones que puedan desvirtuar los resultados de partidos ya concluidos.
Hasta aqu mi visin sobre diversos aspectos relativos a los rbitros, que espero os
sirva para ver a esta figura en el deporte como uno ms entre los deportistas que lo
practican, cubriendo un papel imprescindible en el deporte de competicin.

Natalia Morn.

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL OBSERVACIONES SOBRE LAS REGLAS DE JUEGO

Observaciones sobre las Reglas de Juego


Prembulo
MODIFICACIONES

A reserva de la aprobacin de las asociaciones miembro, y siempre que se


observen los principios fundamentales de las Reglas, se podr modificar la
aplicacin de las presentes Reglas de Juego del Futsal en partidos disputados
por menores de 16 aos, equipos femeninos, jugadores veteranos (mayores de
35 aos) y jugadores con discapacidades.

Se permiten las siguientes modificaciones:


dimensin de la superficie de juego
tamao, peso y material del baln
anchura entre los postes de meta y altura del travesao
duracin de los tiempos del partido
sustituciones.

Slo se permitirn otras modificaciones slo


con el consentimiento del
International Football Association Board.

Hombres y mujeres
Toda referencia al gnero masculino en las
Reglas de Juego del Futsal por lo que
respecta a rbitros, jugadores o funcionarios
ofi ciales equivaldr, para simplificar la
lectura, tanto a hombres como a mujeres.

Clave
En las Reglas de Juego del Futsal se han
utilizado los siguientes smbolos:
* A menos que no figure bajo el ttulo Circunstancias especiales de
la Regla 8 El inicio y la reanudacin del juego.

Prembulo
* El asterisco indica que el juego se reanudar con un baln al suelo en la
lnea del rea penal, en el lugar ms prximo a donde se encontraba el baln
en el momento de la interrupcin, o que el tiro libre indirecto se ejecutar
desde la lnea del rea penal, en el lugar ms prximo a donde se encontraba
el baln en el momento de la interrupcin, o que el tiro libre directo a favor del
equipo defensor se podr ejecutar desde cualquier lugar del rea penal propia.

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla I LA SUPERFICIE DE JUEGO

REGLA I

La superficie de juego
TEXTO OFICIAL DE LA REGLA

Dimensiones
La superficie de juego ser rectangular y su longitud deber ser mayor que su
anchura.

Longitud: mnimo 25 m mximo 42 m


Anchura: mnimo 15 m mximo 25 m

Partidos internacionales

Longitud: mnimo 38 m mximo 42 m


Anchura: mnimo 18 m mximo 25 m

Marcacin
La superficie de juego se marcar con lneas. Dichas lneas pertenecern a las
zonas que demarcan. Las dos lneas de marcacin ms largas se denominarn
lneas de banda. Las dos ms cortas se llamarn lneas de meta.

Todas las lneas tendrn una anchura de 8 cm. La superficie estar dividida en
dos mitades por una lnea media, denominada lnea de medio campo.

El centro de la superficie estar indicado con un punto, situado en el centro de


la lnea de medio campo, alrededor del cual se trazar un crculo con un radio
de 3 m.

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MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

La superficie de juego y sus caractersticas se determinan segn el plano


siguiente:

El rea penal
El rea penal, situada a ambos extremos de la superficie de juego, se
demarcar de la siguiente manera:

Se trazarn dos lneas imaginarias, de 6 metros de longitud, desde el exterior


de cada poste de meta y perpendiculares a la lnea de meta, al final de estas
lneas se trazar un cuadrante en direccin a la banda ms cercana, que
tendr, cada uno, un radio de 6 metros desde el exterior del poste. La parte
superior de cada cuadrante se unir mediante una lnea de 3.16 metros de
longitud, paralela a la lnea de meta entre los postes.

La lnea curva que marca el lmite exterior del rea penal se conoce como la
lnea del rea penal.

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla I LA SUPERFICIE DE JUEGO

El punto penal
Se marcar un punto a 6 metros de distancia del punto medio de la lnea entre
los postes y equidistante de stos.

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MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

El segundo punto penal


Se marcar un segundo punto a 10 metros de distancia del punto medio de la
lnea entre los postes y equidistante de stos.

El cuadrante de esquina
Se trazar en el interior de la superficie de juego un cuadrante con un radio de
25 cm desde cada esquina.

Zona de sustituciones
La zona de sustituciones es la zona en la lnea de banda, situada frente a los
bancos de los equipos, que utilizarn los jugadores para entrar y salir de la
superficie de juego.
Se situar frente a los bancos de los equipos y se extender 5 m. Se
marcar con dos lneas en cada extremo, de 80 cm de largo, 40 cm hacia
el interior de la superficie de juego y 40 cm hacia el exterior, as como de
8 cm de ancho.
El rea situada frente a la mesa del cronometrador, es decir, 5 m a cada
lado de la lnea de medio campo, permanecer libre.

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla I LA SUPERFICIE DE JUEGO

GRFICO FIFA
Metas
Las metas se colocarn en el centro de cada lnea de meta. Consistirn en dos
postes verticales, equidistantes de las esquinas y unidos en la parte superior
por un travesao horizontal.

La distancia (medida interior) entre los postes ser de 3 m, y la distancia del


borde inferior del travesao al suelo ser de 2 m.

GRFICO FIFA

Los postes y el travesao tendrn la misma anchura y espesor, 8 cm. Las


lneas de meta tendrn la misma anchura que los postes y el travesao. Las
redes, que debern ser de camo, yute o nailon, se engancharn en la parte

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MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

posterior de los postes y del travesao, mientras que la parte inferior estar
sujeta a tubos encorvados o a cualquier otro soporte adecuado.

La profundidad de la meta, es decir, del lado interno de ambos postes hacia el


exterior de la superficie de juego, ser de al menos 80 cm en su parte superior
y de 100 cm a nivel del suelo.

Seguridad
Las metas debern disponer de un sistema que garantice la estabilidad e
impida su vuelco. Se podrn utilizar metas porttiles que garanticen la misma
estabilidad que las metas habituales. (Circular FIFA n 1045 de 18 de julio de 2006).

Superficie de juego
La superficie de juego deber ser lisa, libre de asperezas y no deber ser
abrasiva. Se recomienda que la superficie sea de madera o material sinttico,
mientras que se deber evitar el uso de hormign o alquitrn.

Decisiones
1. Si las lneas de meta miden de 15 a 16 metros, el radio del cuadrante del
rea penal ser de 4 metros. Dado este supuesto, el punto penal no se
situar en el arco del rea penal, sino que se dibujar igualmente a 6 m
del punto medio entre los postes.
2. Se deber hacer una marca en el exterior de la superficie de juego, a 5 m
del cuadrante de esquina y perpendicular a la lnea de meta, para sealar
la distancia que deber observarse en la ejecucin de un saque de
esquina. La anchura de la marca ser de 8 cm. (Circular FIFA n 1045 de 18 de
julio de 2006).
3. Se deber hacer dos marcas adicionales en la superficie de juego, a 5
metros del segundo punto penal, a izquierda y derecha, para sealar la
distancia que deber observarse en la ejecucin de un tiro desde el
segundo punto penal. La anchura de la marca ser de 6 cm.
4. Los bancos de los equipos se situarn detrs de la lnea de banda,
inmediatamente despus del rea libre situada frente a la mesa del
cronometrador.

COMENTARIOS, PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE LA APLICACIN DE LA


REGLA

h CTNAFS ENAFS Reunin Tcnica, Las Rozas, Febrero de 2007


Son obligatorias las marcaciones a 5 m. del saque de esquina (fondo y
lateral)* y del segundo punto penal.
Si estas marcas no estuvieran, se comunicaran al delegado e intentar
subsanarlo. Si no fuera as, el partido se efectuar, hacindolo constar en el
ACTA.
Si un guardameta u otro jugador hace marcas no autorizadas en la superficie
de juego:
Antes de comenzar el encuentro, se informa al delegado de su
equipo para que retiren dichas marcas.

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla I LA SUPERFICIE DE JUEGO

Una vez comenzado el encuentro: amonestara al jugador por


conducta antideportiva, retirando dichas marcas.
Si en la superficie de juego no esta sealado el cuadrante de esquina, el
partido se deber efectuar, haciendo constar en el ACTA dicha anomala.
En este caso, a efectos de juego, el baln deber ser sacado sobre el vrtice
de la unin de las lneas de banda y meta.
No hay obligacin de fijar firmemente las porteras en el suelo durante el
partido.

1. Deber suspender el partido si el larguero queda desplazado a causa de


una rotura o construccin defectuosa y no existen medios para repararlo o
reemplazarlo?
S. El larguero forma parte de la portera y siempre debe estar en su lugar.

2. Est permitido marcar la superficie de juego con lneas de puntos?


No.

3. Si un guardameta u otro jugador hacen marcas no autorizadas en la


superficie de juego, cmo debern proceder los rbitros?
Si los rbitros se percatan de ello antes de iniciado el partido, amonestarn
inmediatamente al guardameta o al jugador por conducta antideportiva.
Si los rbitros se percatan de ello durante el partido, amonestarn al jugador
por conducta antideportiva en la siguiente ocasin en que el baln est fuera
de juego.

4. Qu caractersticas deben tener las lneas con que se marca la superficie


de juego?
Deben ser claramente visibles y tener un ancho de 8 centmetros. Tendrn la
misma anchura que los postes y el travesao.

5. Pueden existir sobre la superficie de juego lneas distintas a las


establecidas en la Regla 1?
No es recomendable, pero al practicarse el Futsal habitualmente en salas
dedicadas a diversos deportes, se debern aceptar siempre que no confundan
a jugadores y rbitros.

6. Se va a ejecutar un saque de esquina, pueden los defensores adelantarse


respecto de la seal que debe hacerse fuera de la superficie de juego, a cinco
metros de la esquina y perpendicular a la lnea de meta?
No. Todos los jugadores del equipo defensor debern mantenerse al menos a
cinco metros del cuadrante de esquina hasta que el baln est en juego.

7. El uso de redes es obligatorio? S.

8. A qu distancia mnima de las lneas de banda y meta se puede colocar


publicidad? A un metro como mnimo.

9. Cmo se colocarn los equipos en los banquillos?


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MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

Los funcionarios oficiales y los sustitutos de un equipo debern estar situados


en el banquillo ms cercano a donde defiende su equipo. Por ello, en el
segundo tiempo del partido cambiarn su ubicacin.

10. Qu altura mnima libre de obstculos debern tener las salas cubiertas?
La altura mnima libre de obstculos deber ser de cuatro metros, salvo que el
reglamento de la competicin contemple otra mayor.

11. Qu decisin tomarn los rbitros si el baln golpea en el techo o, por


ejemplo, en una canasta sujeta al techo?
Si el baln est en juego, los rbitros detendrn el partido, que reanudarn con
un saque de banda que ejecutar un jugador del equipo adversario, a la altura
de donde se produjo el contacto y en el punto ms cercano a donde el baln
golpe el techo o el objeto. Si el baln no estuviese en juego, ste se
reanudar de acuerdo con lo estipulado en las Reglas de Juego del Futsal.

12. Qu distancia deber existir entre las lneas de banda y las de meta y las
vallas de separacin de los espectadores?
El reglamento de cada competicin estipula la distancia entre estas lneas y las
vallas de separacin, pero siempre de tal manera que se salvaguarde la
integridad fsica de los participantes

Comentarios www.arbitrum.com Regla I:

Segn el reglamento podra darse un caso en el cual la anchura fuese de 25m


(se permite entre 15 y 25) y la longitud tambin fuese de 25m (se permite
entre 25 y 42), pero el rbitro no podra permitir jugar en un campo de tales
dimensiones debido a que hay otra premisa que marca que la longitud debe
ser mayor a la anchura.
Ver si meto un croquis del cuadrante de esquina con 17-25
Es recomendable que no existan sobre el terreno de juego lneas diferentes a
las establecidas en la regla 1, pero al practicarse otros deportes se permite si
no hay riesgo de que induzcan a errores.
Si se coloca publicidad en el terreno de juego, sta debe ponerse, como
mnimo, a 1 metro de la misma; a su vez, el pblico deber colocarse a una
distancia tal, que siempre se salvaguarde la integridad fsica.
El color de las portera, por lo menos hasta la fecha de edicin de esta gua,
no esta claramente especificado, porque si bien FIFA marca como colores
oficiales el rojo y blanco, en Espaa tambin pueden verse en azul y blanco.

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REGLAMENTO DE FUSAL Regla II - EL BALN

REGLA II

El baln
TEXTO OFICIAL DE LA REGLA

Caractersticas y medidas

El baln:
ser esfrico
ser de cuero u otro material
adecuado
tendr una circunferencia mnima
de 62 cm y mxima de 64 cm
tendr un peso superior a 400 g e
inferior a 440 g al comienzo del
partido
tendr una presin equivalente a
0,40,6 atmsferas (400 600
g/cm2) al nivel del mar

Reemplazo de un baln defectuoso


Si el baln explota o se daa durante un partido:
se interrumpir el juego
se reanudar el juego por medio de un baln al suelo, ejecutado con el
nuevo baln en el lugar donde se da el primero*

Si el baln explota o se daa en un momento en que no est en juego (saque


de salida, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de
banda):
el partido se reanudar conforme a las Reglas de Juego del Futsal

El baln no podr reemplazarse durante el partido sin la autorizacin del


rbitro.

Decisiones
1. No se permite el uso de balones de fieltro en partidos internacionales.
2. El baln no deber rebotar menos de 50 cm ni ms de 65 cm en el primer
bote, efectuado desde una altura de 2 metros.

En partidos de competicin se permitir solamente el uso de balones que


cumplan las especificaciones tcnicas mnimas estipuladas en la Regla 2.

Adems de las especificaciones de la Regla 2, la aprobacin de un baln para


partidos de una competicin oficial organizada por la FIFA o las
confederaciones estar sujeta a que el baln tenga uno de los tres logotipos
siguientes:
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21
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

el logotipo oficial FIFA APPROVED


el logotipo oficial FIFA INSPECTED
el logotipo oficial INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD

GRFICO FIFA

Dichos logotipos indicarn que el baln ha sido controlado oficialmente y


cumple las especificaciones tcnicas, diferentes para cada logotipo, y
adicionales a las especificaciones mnimas estipuladas en la Regla 2. La lista
de dichas especificaciones adicionales, caractersticas de cada uno de los
logotipos, deber ser aprobada por el International F.A. Board. Los centros que
lleven a cabo los controles de calidad estarn sujetos a la aprobacin de la
FIFA.

En las competiciones de asociaciones miembro se podr exigir el uso de


balones que lleven uno de los tres logotipos.
En todos los dems partidos, el baln deber cumplir los requisitos de la Regla
2.

En caso de que en una competicin de una asociacin miembro se requiera el


uso de balones con las denominaciones FIFA APPROVED o FIFA INSPECTED,
se deber permitir tambin el uso de balones con la designacin
INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD, libre del pago de derechos.

En los partidos de competiciones de la FIFA y en partidos de competiciones


bajo los auspicios de las confederaciones y las asociaciones miembro, est
prohibida toda clase de publicidad comercial en el baln, con excepcin del
emblema de la competicin, el organizador de la competicin y la marca
autorizada del fabricante. El reglamento de la competicin puede restringir el
tamao y el nmero de dichas marcas.

COMENTARIOS, PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE LA APLICACIN DE LA


REGLA

h CTNAFS ENAFS Reunin Tcnica, Las Rozas, Febrero de 2007


Las reglas de juego especifican las propiedades y medidas del baln, pero no
una marca especfica.
El reglamento de las distintas competiciones ser el que indique la marca del
baln.
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REGLAMENTO DE FUSAL Regla II - EL BALN

Las Federaciones de mbito Autonmico podr determinar la marca del baln


en Nacional B.
Si en una determinada competicin nos presenta un baln con las medidas y
las propiedades aceptadas en la regla 2, el partido deber efectuarse, y si no
fuera la marca adecuada a la competicin, se har constar en el ACTA.

1. Pueden colocarse balones alrededor de la superficie de juego para su


utilizacin durante el partido?
S, siempre que cumplan los requisitos estipulados en la Regla 2 y su empleo
lo supervisen los rbitros.

2. Debe considerarse el baln un objeto cuando se le utiliza para golpear a un


adversario? S.

3. Durante el desarrollo del juego, otro baln cae en la superficie de juego.


Debern los rbitros detener inmediatamente el juego?
El baln adicional deber ser tratado como un objeto ajeno al juego y los
rbitros detendrn el partido slo si interfiere en el juego. El partido ser
reanudado con un baln al suelo, que deber ejecutarse desde el lugar en el
que se encontraba el baln cuando se detuvo el juego *.
En cualquier caso, los rbitros procurarn que dicho baln sea retirado de la
superficie de juego lo antes posible.

COMENTARIOS ARBITRUM REGLA II

El peso es la nica variable que afecta a las caractersticas del baln que
puede variar durante el transcurso del partido.
El baln no es redondo, es esfrico.
Si al principio del partido, el delegado del equipo local entrega los 3 balones
oficiales, por ejemplo, de color rojo, una vez se comience el mismo, no podr
cambiarlos por otros de, por ejemplo, color rojo, a no ser que los amarillos no
se ajusten a lo definido en esta regla.
En un saque de esquina sera incorrecto que un jugador del equipo defensor
se encuentre a 5 m de la esquina, ya que la distancia correcta debe ser 5,25.

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23
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla III - EL NMERO DE JUGADORES

REGLA III

Nmero de jugadores
TEXTO OFICIAL DE LA REGLA

Jugadores
El partido lo disputarn dos equipos formados por un mximo de cinco
jugadores cada uno, uno de los cuales jugar como guardameta.

GRFICO FIFA

Procedimiento de sustitucin
En cualquier partido de una competicin oficial organizada por la FIFA, una
confederacin o una asociacin miembro podr haber sustitutos.

El nmero mximo permitido de sustitutos es de siete. Se permitir un nmero


ilimitado de sustituciones durante el partido.

Un jugador que ha sido reemplazado podr reingresar en la superficie de juego


sustituyendo a otro jugador. Una sustitucin puede realizarse siempre, est o
no el baln en juego, si se observan las siguientes disposiciones:
el jugador sale de la superficie de juego por la zona de sustituciones de
su propio equipo
el jugador entra en la superficie de juego por la zona de sustituciones y
nicamente cuando el jugador que sale ha traspasado completamente la
lnea de banda
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25
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

un sustituto se somete a la autoridad y jurisdiccin de los rbitros, sea o


no llamado a participar en el encuentro
la sustitucin se completa cuando el sustituto entra en la superficie de
juego, momento en el que se convierte en jugador, mientras que el
jugador a quien reemplaza deja de serlo

El guardameta podr cambiar su puesto con cualquier otro jugador.

Infracciones y sanciones
Si un sustituto entra en la superficie de juego antes de que haya salido
el jugador que sustituir:
se interrumpir el juego
se ordenar al jugador por sustituir abandonar la superficie de juego
se sancionar al sustituto con tarjeta amarilla y se le ordenar que salga
de la superficie de juego para cumplir el procedimiento de sustitucin
se reanudar el juego con un tiro libre indirecto en favor del equipo
contrario en el lugar donde estaba el baln cuando se interrumpi el
juego*

Si, en una sustitucin, un sustituto entra en la superficie de juego o el jugador


que sustituir sale de sta por un lugar que no sea la zona de sustituciones de
su propio equipo:
se interrumpir el juego
se sancionar al infractor con la tarjeta amarilla y se le ordenar que
salga de la superficie de juego para cumplir el procedimiento de
sustitucin
se reanudar el juego con un tiro libre indirecto en favor del equipo
contrario en el lugar donde estaba el baln cuando se interrumpi el
juego*

Decisiones
1. Se requieren cinco jugadores por equipo para poder iniciar un partido.
2. En caso de expulsin de varios jugadores, se suspender el partido si
en la superficie de juego quedan menos de tres jugadores en uno o
ambos equipos (incluido el guardameta).
3. Un funcionario oficial del equipo podr impartir instrucciones tcticas a
los jugadores durante el partido. Los funcionarios oficiales debern
evitar estorbar los movimientos de los jugadores y rbitros, situndose
dentro del rea tcnica, en los lugares donde exista, y comportndose
de forma correcta.
4. El rea tcnica se refiere particularmente a los partidos disputados en
instalaciones que cuentan con un rea especial para el personal tcnico
y sustitutos.
Las reas tcnicas pueden diferir de una instalacin a otra, por ejemplo
en tamao, las siguientes notas servirn de gua general:
el rea tcnica se extiende 1 m a cada lado del banquillo y hacia
delante hasta 75 cm de la lnea de banda
se recomienda utilizar marcaciones para delimitar dicha rea

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26
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla III - EL NMERO DE JUGADORES

el nmero de personas autorizadas para estar en el rea tcnica


estar determinado por el reglamento de la competicin
en conformidad con el reglamento de la competicin, se deber
identificar a los ocupantes del rea tcnica antes del inicio del
partido
solamente una persona a la vez estar autorizada para dar
instrucciones tcnicas, despus de hacerlo deber regresar a su
lugar en el banco
el entrenador y los dems funcionarios oficiales debern
permanecer dentro de los lmites del rea tcnica, salvo en
circunstancias especiales, por ejemplo, si un fisioterapeuta o un
mdico debe entrar en la superficie de juego, con el permiso de
los rbitros, para atender a un jugador lesionado
el entrenador y dems ocupantes del rea tcnica debern
comportarse de una manera correcta

COMENTARIOS, PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE LA APLICACIN DE LA


REGLA

h CTNAFS ENAFS Reunin Tcnica, Las Rozas, 10-11-12 Agosto 2007


Se requieren 5 jugadores por equipo para poder iniciar un partido.
Normas reguladoras LNFS: En Divisin de Honor y Divisin de Plata han de
estar presentes 10 jugadores.
CASO: En un partido de Divisin de Honor se presentan 5 jugadores.
El partido se juega. Se hace constar en el reverso del acta, el nmero de
jugadores presentes al inicio del encuentro.
El delegado ha de presentar, antes del comienzo del encuentro, las fichas de
los jugadores presentes y las fichas de los posibles jugadores que puedan
llegar para el partido, al igual que las fichas de los funcionarios oficiales.
Solo se anotarn en acta los jugadores y funcionarios oficiales presentes.
Considerndose el acta cerrada, en el momento que comienza el encuentro.
El rbitro de banquillos, antes de comenzar el encuentro, comprobar que no
hay mas sustitutos ni funcionarios oficiales que lo establecido.
Una vez comenzado el encuentro, ningn jugador, ni ningn funcionario oficial
no presentes, podrn actuar como tales SALVO LA FIGURA DEL MDICO O
FISIO EN SU AUSENCIA.
En caso de Expulsin o lesin de varios jugadores, se suspender el partido
si en la superficie de juego quedan menos de 3 jugadores en uno o ambos
equipos.
CASO: En un equipo que estn jugando 5 jugadores y con sustitutos, por
lance de juego se expulsan a 3 jugadores del mismo equipo.
Al quedar 2 jugadores en la superficie de juego, el partido queda suspendido,
independientemente de que haya sustitutos.
En caso de Expulsin o lesin de varios jugadores, se suspender el partido
si en la superficie de juego quedan menos de 3 jugadores en uno o ambos
equipos.
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27
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

CASO: En un equipo que estn jugando con 3 jugadores y sin sustitutos, un


jugador se lesiona, autorizando el arbitro a entrar en la superficie de juego al
mdico.
El jugador, si est en condiciones, podr excepcionalmente, continuar en la
superficie de juego, sin tener que obligarle a abandonar la cancha.

h CTNAFS ENAFS Reunin Tcnica, Las Rozas, Enero 2009

Si un jugador abandona la superficie de juego por la zona de sustituciones,


para ser reemplazado, y en lugar de ello, por decisin tcnica, vuelve sin
efectuarse la sustitucin al terreno de juego:
o Se considera correcto, siempre y cuando entre por cualquier parte de la
zona de sustituciones.
o Ser una incorreccin a las reglas de juego si entra por una zona
diferente a la zona de sustituciones; se sancionar con TA y el juego
se reanudar con un Tiro Libre Indirecto desde donde se encontraba el
baln.

1. Si un jugador atraviesa de forma accidental una de las lneas que delimitan


la superficie de juego, se considerar que ha abandonado la superficie de
juego sin permiso de los rbitros? No.

2. Si un jugador en posesin del baln atraviesa la lnea de banda o de meta


sin el baln para burlar al adversario, cmo debern proceder los rbitros?
El juego deber continuar. La salida momentnea accidental se considera
parte del juego. Pero, como regla general, los jugadores deben permanecer en
el interior de la superficie de juego.

Aclaracin ARBITRUM: Si la salida del campo de un jugador se


considera como una accin para intentar sacar provecho sera conducta
antideportiva por lo que deber ser amonestado y el juego se reiniciar
con tiro libre indirecto desde donde se encontraba el baln en el
momento de detenerse el juego.

3. Cundo pasa un sustituto a ser considerado jugador activo?


En el momento en que entra en la superficie de juego de acuerdo con el
procedimiento de sustitucin.

4. Si, antes de comenzar un partido disputado conforme a las reglas de una


competicin, se reemplaza a un jugador por un sustituto designado sin
notificar este hecho al equipo arbitral, podr este sustituto continuar
participando en el juego?
S. Los rbitros amonestarn al jugador por entrar en la superficie de juego sin
su permiso. Si no pudiesen aplicar la ventaja, detendrn el juego, que se
reanudar con un tiro libre indirecto en contra de su equipo, que se ejecutar
desde el lugar donde estaba el baln cuando se detuvo el juego *.

5. Cmo debern proceder los rbitros si un sustituto que no participa en el


juego entra en el campo y da una patada con uso de fuerza excesiva a un
contrario?
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28
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla III - EL NMERO DE JUGADORES

Los rbitros debern interrumpir el juego, mostrar la tarjeta roja y expulsar al


sustituto por conducta violenta, y reanudarn el juego con un tiro libre
indirecto a favor del equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde
estaba el baln cuando se detuvo el juego *.

6. Si un jugador que est a punto de ser reemplazado se niega a abandonar la


superficie de juego, cmo debern proceder los rbitros?
Dejarn que el juego contine, ya que este hecho no recae en su jurisdiccin.

7. El equipo arbitral permite a un sustituto que no ha sido designado entrar en


la superficie de juego y ste marca un gol, cmo debern proceder los
rbitros?
7.1. Si se dan cuenta de su error antes de que el partido se haya reanudado:
El gol no ser vlido. Debern dar instrucciones para que el jugador abandone
la superficie de juego. El jugador que haba sido sustituido podr volver a la
superficie de juego o ser reemplazado por otro sustituto nombrado, siguiendo
el procedimiento de sustitucin. El juego se reanudar con un baln al suelo
en la lnea del rea penal en el punto ms cercano al lugar por donde el baln
entr a gol.

7.2. Si se dan cuenta de su error durante el encuentro despus de que el juego


se haya reanudado:
El gol ser vlido. Los rbitros debern dar instrucciones para que el jugador
abandone la superficie de juego. El jugador que haba sido sustituido podr
volver a la superficie de juego o ser reemplazado por otro sustituto nombrado,
siguiendo el procedimiento de sustitucin.
Continuar el partido y el rbitro informar a las autoridades pertinentes. Si se
detuvo el juego para ello, se reanudar con baln al suelo que se ejecutar en
el lugar donde se encontraba el baln cuando se detuvo el juego *.

7.3. Si se dan cuenta de su error despus del encuentro:


El gol ser vlido. El rbitro informar a las autoridades pertinentes.

8. Un sustituto entra en la superficie de juego y su equipo acta con un


jugador de ms. Mientras el baln est en juego, un contrario le golpea con
uso de fuerza excesiva, cmo debern proceder los rbitros?
Detendrn el juego, expulsarn al jugador por conducta violenta, amonestarn
al sustituto por entrar en la superficie de juego sin permiso de los rbitros y le
indicarn que abandone la superficie de juego. El partido se reanudar con un
tiro libre indirecto en favor del equipo adversario, que se ejecutar desde el
lugar donde estaba el baln cuando se detuvo el juego *.

9. El jugador n 4 va a ser reemplazado por el jugador n 7. El n 4 abandona la


superficie de juego por la zona de sustituciones. Antes de entrar en el campo,
el jugador n 7 golpea con uso de fuerza excesiva a un contrario que est
sobre la lnea de banda, cmo debern proceder los rbitros?
Mostrarn la tarjeta roja y expulsarn al jugador n 7 por conducta violenta.
Otro sustituto podr reemplazar al n 4 o ste podr continuar como jugador,
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29
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

volviendo a entrar por la zona de sustitucin, ya que sta an no se ha


completado.

10. Un jugador titular cambia su puesto con el guardameta sin informar a los
rbitros, cuando stos se aperciben, qu decisin tomarn los rbitros?, y si
el nuevo portero toca el baln con la mano dentro de su rea penal, cmo
debern proceder los rbitros?
En ambos casos, permitirn que el juego contine. Cuando el baln est fuera
de juego, amonestarn a ambos jugadores por conducta antideportiva.

11. Un jugador que est siendo sustituido abandona la superficie de juego por
la zona de sustituciones y el sustituto, antes de entrar en la superficie de juego
por dicha zona, efecta un saque de banda o esquina ignorando el
procedimiento mencionado en la Regla 3 referente a la entrada en la superficie
de juego. Est permitida esta actuacin?
No, primero ha de cumplirse el procedimiento estipulado en la Regla 3. El
jugador debe entrar en la superficie de juego por la zona de sustituciones.

12. En el descanso de un partido se reemplaza a un jugador, cul es el


procedimiento de sustitucin?
El jugador entra en la superficie de juego por la zona de sustituciones despus
de que se haya comunicado este hecho al tercer rbitro.

13. Un sustituto cuando su equipo est en peligro de recibir un gol, entra en la


superficie de juego y pateando el baln evita el gol. Y si lo hiciese por medio
de una mano voluntaria? Qu decisin tomarn los rbitros?
En ambos casos los rbitros detendrn el juego, expulsarn al sustituto por
malograr o impedir un gol o una oportunidad manifiesta de gol, y reanudarn el
partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario, que se
ejecutar desde el lugar donde estaba el baln cuando se detuvo el juego *. El
rbitro redactar un informe suplementario sobre el hecho para las
autoridades competentes.

14. Un jugador sustituto que no es el guardameta y est actuando como titular


sin haber entrado por la zona de sustitucin juega el baln con la mano de
forma voluntaria. Qu decisin tomarn los rbitros si lo han visto o son
informados de ello por el tercer rbitro o el cronometrador?
Detendrn el juego, si no pueden aplicar la ventaja, amonestarn al sustituto
por entrar en la superficie de juego por una zona distinta a la sealada para el
procedimiento de sustitucin, pudindole expulsar si la mano cometida es
considerada como conducta antideportiva. Si slo ha sido amonestado, el
jugador deber abandonar la superficie de juego para que el procedimiento de
sustitucin se realice de forma correcta. Si ha sido expulsado, abandonar la
superficie de juego de forma definitiva. El partido se reanudar con un tiro libre
indirecto desde el lugar donde se encontraba el baln cuando se detuvo el
juego*.

15. Un jugador sustituto que est actuando como titular sin haber entrado por
la zona de sustitucin es objeto de una falta por parte de un jugador adversario
estando el baln en juego. Qu decisin tomarn los rbitros?
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30
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla III - EL NMERO DE JUGADORES

Detendrn el juego, amonestarn al jugador sustituto por entrar en la


superficie de juego por una zona distinta a la sealada para el procedimiento
de sustitucin. El jugador deber abandonar la superficie de juego para que el
procedimiento de sustitucin se realice de forma correcta. Amonestarn,
expulsarn o no sancionarn disciplinariamente al jugador que cometi la
infraccin sobre el sustituto, de acuerdo con el tipo de infraccin cometida. El
partido se reanudar con un tiro libre indirecto en contra del equipo del
sustituto, por ser la primera infraccin que se cometi, que se ejecutar desde
el lugar donde se encontraba el baln cuando se detuvo el juego *.

16. Un sustituto que se ha incorporado al juego sin haber entrado por la zona
de sustitucin marca un gol, los rbitros se dan cuenta del hecho antes de que
se reanude el juego al avisrselo el tercer rbitro o el cronometrador. Qu
decisin tomarn los rbitros?
Anularn el gol. Amonestarn al jugador, quien abandonar la superficie de
juego para que el procedimiento de sustitucin se realice de forma correcta. El
partido se reanudar con un tiro libre indirecto que se ejecutar desde el
interior del rea penal*.

17. Y si el gol lo marca el equipo contrario?


Concedern el gol. Amonestarn al jugador por entrar en la superficie de juego
sin cumplir el procedimiento correcto de sustitucin y le ordenarn que
abandone la superficie de juego para completar el procedimiento de
sustitucin o para que entre cualquier otro jugador de su equipo.

18. Tiene que salir por la zona de sustitucin un jugador que va a ser
sustituido?
S. Como excepcin, se autorizar que un jugador pueda salir de la superficie
de juego y por una zona distinta si es por lesin o por motivo de la Regla 4. El
sustituto deber cumplir el procedimiento de sustitucin.

19. Est autorizado el guardameta a efectuar un saque de banda, un saque de


esquina, un tiro penal, etc.? S, es un jugador ms del equipo.

20. Durante un partido, el guardameta sale de su portera a fin de parar a un


adversario, pero slo consigue que el baln salga de la superficie de juego por
la lnea de banda. A causa de su velocidad, el portero sale de los lmites de la
superficie de juego y, antes de que haya podido regresar, se ejecuta el saque
de banda siguiendo las normas de la Regla 15 y se marca un gol, cmo
debern proceder los rbitros?
No se ha cometido ninguna infraccin, y por ello el gol es vlido.

21. El reglamento de la competicin estipula que se deber comunicar a los


rbitros los nombres de los jugadores antes del saque de salida. Un equipo
designa slo a cinco jugadores y el partido comienza. Podrn participar
jugadores que lleguen despus de iniciado el encuentro? No.

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31
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

22. Si no se ha nombrado ningn sustituto y se expulsa a un jugador antes de


comenzar el encuentro, podr el equipo afectado completar su nmero de
jugadores con un jugador que llegue en esos momentos?
El equipo podr utilizar a ese jugador, siempre que el reglamento de la
competicin no lo prohba.

23. Un equipo comunica al rbitro los nombres de los sustitutos antes del
comienzo del partido, pero algunos llegan al banquillo despus del saque de
salida. Deber admitirlos el rbitro?
S. Sin embargo, no admitir cualquier nombre que se comunique despus del
saque de salida.

24. Un equipo con slo tres jugadores es sancionado con un tiro penal en su
contra y, como consecuencia de ello, uno de sus jugadores es expulsado,
quedando tan slo dos en el equipo. Deber permitir el rbitro que se lance el
tiro penal o tendr que suspender el partido?
Se deber finalizar el partido sin permitir que se lance el tiro penal. En opinin
del International F. A. Board, un partido no puede continuar si hay menos de
tres jugadores en uno de los equipos.

25. Un jugador, cuyo equipo tiene tan slo tres jugadores en la superficie de
juego, abandona la superficie de juego para recibir atencin mdica, cmo
debern proceder los rbitros?
El partido se detendr en la siguiente interrupcin del juego y no se reanudar
hasta que este jugador sea sustituido, o haya recibido el tratamiento y vuelva a
la superficie de juego, en el caso de no haber sustitutos disponibles. Si el
jugador es incapaz de regresar al juego, y no existen sustitutos disponibles, se
suspender el partido.

26. El Board establece que un encuentro no puede continuar si uno de los


equipos juega con menos de tres jugadores. Un equipo formado por 5
jugadores est jugando contra otro con slo 3. Cuando el equipo de 5
jugadores est a punto de tirar a gol, uno de los jugadores del equipo de 3
abandona deliberadamente la superficie de juego.
a Debern los rbitros detener inmediatamente el juego?
No. Debern aplicar la ventaja siempre que sea posible.
b Si se marca un gol, debern concederlo? S.
c Qu otra accin debern adoptar los rbitros?
Si el jugador que abandon la superficie de juego no vuelve para el saque de
salida despus del gol, o no es sustituido, se suspender el juego y se
redactar un informe sobre el comportamiento del jugador, destinado a la
autoridad competente, si el jugador vuelve, ser amonestado por abandonar
deliberadamente la superficie de juego sin el permiso de los rbitros. Si sta
fuese la segunda amonestacin en el mismo partido, ste se suspender por
quedarse su equipo con menos de tres jugadores, salvo que hubiese marcado
un gol el otro equipo, en cuyo caso dicho jugador deber ser sustituido por un
compaero y se podr reanudar el juego.

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32
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla III - EL NMERO DE JUGADORES

27. Un equipo que juega con seis jugadores marca un gol, y los rbitros se dan
cuenta del hecho antes de que se reanude el juego. Qu decisin tomarn los
rbitros?
El gol no ser vlido. El partido se reanudar con un tiro libre indirecto que se
ejecutar desde cualquier lugar del interior del rea penal *. Se amonestar al
sexto jugador por entrar en la superficie de juego sin el permiso de los rbitros
y se le indicar que abandone la superficie de juego.

28. Un equipo que juega con seis jugadores recibe un gol, y los rbitros se dan
cuenta del hecho antes de que se reanude el juego. Qu decisin tomarn?
El gol ser vlido. Se amonestar al sexto jugador por entrar en la superficie
de juego sin el permiso de los rbitros y se le indicar que abandone la
superficie de juego.

29. Puede un jugador abandonar voluntariamente la superficie de juego para


beber?
Los jugadores estn autorizados a beber durante las interrupciones del juego,
pero slo junto a la lnea de banda.
30. Dnde pueden hacer ejercicios de calentamiento los sustitutos?
Preferentemente detrs del banquillo de sustitutos, si se pudiese. En caso de
no poderse, lo harn en cualquier zona en la que no estorben a jugadores o
rbitros, aunque nunca detrs de la portera del equipo adversario. Los
jugadores que estn calentando debern vestir ropa que les distinga de los
jugadores en la superficie de juego.

31. Cuntas personas pueden impartir instrucciones desde la zona del


banquillo?
Solamente una a la vez, que podr dar instrucciones a sus jugadores
permaneciendo, si lo desea, de pie junto a su propio banquillo, en el rea
tcnica, y situndose de forma que no estorbe a los rbitros o jugadores.
Mantendr siempre una conducta correcta.

32. Se prolonga un partido para que se ejecute un tiro penal, un tiro desde el
segundo punto penal o un tiro libre directo sin barrera. Permitirn los rbitros
que el equipo ejecutor efecte una sustitucin?
No, salvo en el caso de que fuese la del guardameta defensor.

Comentarios www.arbitrum.com Regla III:

En un saque de banda, si un jugador del equipo que va a efectuar el saque se


retira del terreno de juego para ser reemplazado por un sustituto encargado
de realizar el saque, ste no tendr que entrar a la superficie de juego para
que la sustitucin sea considerada efectiva.
Caso en el cual entra en el terreno de juego un sustituto que no estaba en
Acta y mete gol:

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33
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

o 1. SI NOS DAMOS CUENTA ANTES DE REANUDAR: Gol No vlido,


que ese jugador abandone el campo, y que se haga otra sustitucin
(o que entre el anterior).
o 2. SI NOS DAMOS CUENTA DESPUS: Gol vlido. Lo dems igual
Habr que anotar en acta y reanudar con T.L. si se detuvo el partido.
o 3. SI NOS DAMOS CUENTA DESPUS DEL PARTIDO: Gol vlido y
anotar en Acta para informar a las autoridades pertinentes.
Si ocurre que un equipo tiene 3 jugadores en pista y comete un penalti que
adems implica expulsin, el encuentro debe darse por finalizado sin tirar el
penalti.
Si un jugador sustituto entra por otra zona del campo, sigue el juego, y el
equipo contrario mete gol, ste deber subir al marcador, se amonestar al
jugador, y deber efectuarse correctamente la sustitucin.
Si un jugador sustituto entra por otra zona del campo, sigue el juego y un
contrario hace una falta, el rbitro deber mostrar Tarjeta amarilla al sustituto
y Tarjeta Roja, Tarjeta Amarilla o simplemente Tiro libre directo en funcin de
la gravedad de la falta realizada, reanudndose el juego con TLI,
correspondiente a la primera falta sancionable, debindose adems, realizar
correctamente la sustitucin.
Cuando un jugador de banquillo sale de forma antirreglamentaria al terreno de
juego y realiza una entrada de tarjeta, se le mostrar tarjeta amarilla por
realizar mal un cambio y tarjeta amarilla o roja por la entrada.
Si un jugador sustituye a otro en un saque de banda, pero sin llegar a entrar
al campo saca de banda, segn reglamento habra que mostrarle TA y
hacerle entrar al campo antes de sacar para efectuar correctamente el saque.
La comunicacin por radio entre jugadores y cuerpo tcnico no est permitida.
Si se expulsa a un jugador que estaba en pista durante un tiempo muerto, el
juego se reanudar con un jugador menos.
No se pueden sacar tarjetas antes de empezar el partido, durante el descanso
ni al final del partido.
Si alguien del cuerpo tcnico entra al terreno de juego sin permiso el rbitro
deber advertirle de expulsin.
Al delegado de pista no se le puede expulsar pero el rbitro debe indicar al
delegado del equipo local a que invite al delegado de pista a abandonar el
campo.
Si se expulsa a un jugador que estaba en pista durante el tiempo de descanso
el equipo reanudar el partido con 5 jugadores.
Los jugadores estn autorizados a beber en las interrupciones del juego, pero
nicamente junto a la lnea de banda.

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34
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla IV - EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

REGLA IV

El equipamiento de los jugadores


TEXTO OFICIAL DE LA REGLA

Seguridad
Los jugadores no utilizarn ningn
equipamiento ni llevarn ningn objeto que
sea peligroso para ellos mismos o para los
dems jugadores (incluido cualquier tipo de
joyas).

Equipamiento bsico
El equipamiento bsico obligatorio de un
jugador se compone de las siguientes piezas:
un jersey o camiseta si se usa ropa
interior, las mangas de esta ropa
debern tener el color principal de las
mangas del jersey o camiseta
pantalones cortos si se usan
pantalones cortos interiores, estos
debern tener el color principal de los
pantalones cortos
medias
espinilleras/canilleras
calzado el nico tipo de calzado permitido ser zapatillas de lona o
cuero blando, as como zapatillas de entrenamiento con suela de goma u
otro material similar

Canilleras/espinilleras
debern estar cubiertas completamente por las medias
debern ser de un material apropiado (goma, plstico o un material
similar)
debern proporcionar un grado razonable de proteccin

Guardametas
el guardameta podr utilizar pantalones largos
cada guardameta vestir colores que lo diferencien de los dems
jugadores y de los rbitros
un jugador de campo que sustituye al guardameta, deber llevar el
nmero dorsal que le corresponde en una camiseta de guardameta

Infracciones y sanciones
Para cualquier otra infraccin de esta regla:
los rbitros ordenarn al jugador infractor abandonar la superficie de
juego para que ponga en orden su equipamiento o lo complete con la
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35
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

pieza faltante, podr volver a la superficie de juego slo despus de


haberse presentado ante uno de los rbitros, quien tendr que
cerciorarse de que el equipamiento del jugador est en orden

Reanudacin del juego


Si los rbitros interrumpen el juego para amonestar al infractor:
el juego se reanudar por medio de un tiro libre indirecto lanzado por un
jugador del equipo adversario desde donde se encontraba el baln
cuando el rbitro interrumpi el partido*

Decisiones
1. Los jugadores no debern mostrar al pblico camisetas interiores con
lemas o publicidad. El equipamiento bsico obligatorio no deber tener
mensajes polticos, religiosos o personales.
2. El organizador de la competicin sancionar a aquellos jugadores que
levanten su camiseta para mostrar lemas o publicidad. El organizador de
la competicin o la FIFA sancionar al equipo de un jugador cuyo
equipamiento bsico obligatorio tenga mensajes polticos, religiosos o
personales.
3. Las camisetas debern tener mangas.

COMENTARIOS, PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE LA APLICACIN DE LA


REGLA

h CTNAFS ENAFS Reunin Tcnica, Las Rozas, 10-11-12 Agosto 2007


Por Normas Reguladoras RFEF (y LNFS),
es obligatorio:
Llevar el nmero en la parte
delantera de la vestimenta y dorso
de la camiseta.
Llevar nmeros del 1 al 15.
Que los porteros lleven los nmeros:
1, 12-13, 15 (LNFS), 1 y 13 (RFEF).
Que los jugadores del filial lleven
nmeros a partir del 16.
Que los porteros de un mismo
equipo lleven el mismo color de
camiseta, salvo el portero jugador.
(slo LNFS)
* En competiciones FIFA, no es obligatorio.

Es muy importante la buena diferenciacin cromtica entre los equipos.


No slo los equipos deben diferenciarse en el color de las camisetas, sino tambin
en el color de los pantalones y/o medias, si no es as se har constar en acta la
coincidencia de colores. (CTNAFS ENAFS Reunin Tcnica, Las Rozas, Febrero de 2007)

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36
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla IV - EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

h CTNAFS ENAFS Reunin Tcnica, Las Rozas, Enero 2009


Los jugadores no deben mostrar camisetas interiores con lemas, ni mensajes
polticos, religiosos, personales o publicidad. No se mostrar amonestacin
pero se anotar en el reverso del acta, siendo el juez de competicin el que
se encargar de la sancin.
Es una infraccin al reglamento jugar con piezas ornamentales (collares,
pulseras, pendientes); antes del partido el rbitro debe dar instrucciones al
jugador para que se las quite.
1. Sancin disciplinaria: Advertencia si el jugador no haba sido advertido
con anterioridad o Amonestacin al jugador si vuelve a ponerse
cualquier objeto que se le indic quitarse u otro diferente.
2. Reanudacin del juego: Tiro Libre Indirecto en el lugar donde estaba el
baln en el momento en el cual el rbitro interrumpi el juego (No
donde se encontraba el jugador).
COLORES DE LAS CAMISETAS:
1. Los jugadores y los guardametas debern usar colores que les
distingan de los rbitros. No slo en el color de las camisetas, sino
tambin en el del pantaln y las medias.
2. Si el color de las camisetas de los dos guardametas es el mismo y
ninguno de ellos tiene otra para cambiarse, los rbitros permitirn que
el juego comience.
3. Los delegados tambin deben mostrar el color de los petos de los
sustitutos para evitar confusiones con la vestimenta arbitral. Pueden
coincidir en banda y no distinguirse rbitro de sustituto (sobre todo
ocurre con la vestimenta naranja).

1. Si los colores de las camisetas de los dos guardametas son los mismos,
qu deber hacer el rbitro si ninguno de los dos tiene otra camiseta para
cambiarse? El rbitro permitir que se celebre el partido.

2. La Regla 4 determina que los jugadores llevarn jersis o camisetas de color


distinto para cada equipo y ambos guardametas. Deben vestir los
guardametas jersis o camisetas con colores distintos a las de los rbitros?
S, los jugadores, incluidos los guardametas, debern llevar jersis o
camisetas que les distingan de los rbitros.

3. Cundo debera ser amonestado un jugador por quitarse la camiseta al


celebrar un gol?
Ser amonestado por conducta antideportiva cuando se quite la camiseta por
encima de la cabeza o se cubra la cabeza con la camiseta.

4. Qu medida debern tomar los rbitros cuando un jugador se quita la


camiseta y descubre una camiseta similar debajo?
Amonestarn al jugador por conducta antideportiva.

5. Puede un jugador llevar protecciones durante el partido para evitar


lesiones?
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37
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

Los jugadores pueden protegerse con rodilleras, coderas o mscaras faciales,


siempre que cumplan las disposiciones de la Regla 4. Es decir, siempre que no
sean peligrosas para el jugador u otros jugadores.

6. Puede un jugador utilizar gafas durante un partido?


Las gafas modernas deportivas, fabricadas en plstico o material similar, no se
consideran peligrosas. Los rbitros permitirn su uso en estas circunstancias.

7. Los rbitros ordenan a un jugador que se quite las joyas. Varios minutos
despus se dan cuenta de que todava las lleva. Qu decisin tomarn los
rbitros?
Amonestarn al jugador por conducta antideportiva e indicarn al jugador que
abandone la superficie de juego y se quite las joyas.

8. Es admisible que los jugadores lleven joyas tapadas con esparadrapo?


No.

9. Si, debido a una accin fortuita, un jugador pierde el calzado e


inmediatamente marca un gol, es vlido dicho gol?
S. El jugador no ha jugado sin calzado intencionadamente, sino que lo ha
perdido por accidente.

10. Est permitida la comunicacin por radio entre los jugadores y el equipo
tcnico? No.

11. Pueden las asociaciones miembro introducir modificaciones o


adaptaciones de la Regla 4 en el mbito de sus competiciones?
No. La Regla 4 est excluida de las modificaciones incluidas en las
observaciones sobre las Reglas de Juego del Futsal.

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla IV - EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

Comentarios www.arbitrum.com Regla IV:

En el banquillo slo puede sentarse sin ficha el medico porque su presencia


es obligatoria. El delegado de campo tambin es de presencia obligatoria
pero no se sienta en el banquillo. Todos los dems pueden jugar y sentarse
si, y slo si, tienen la ficha con su funcin o el DNI+la hoja de autorizacin de
Madrid.
No hay lmite en el nmero de porteros que puede presentar un equipo.
Si a un jugador le hacen falta y como consecuencia pierde la zapatilla, pero
sigue y mete gol estando descalzo. Se considerar vlido si la accin fue
fortuita.
Si el rbitro observa durante el partido que un jugador lleva pendiente deber
requerir al jugador que se lo quite y reanudar con TLI donde se encontraba el
baln si estaba baln en juego; si ya se le haba advertido con anterioridad,
se le mostrara adems tarjeta amarilla.
Un jugador del primer equipo puede jugar con el DNI si se ha olvidado su
ficha nicamente si dispone de la correspondiente autorizacin de Madrid.

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla V - EL RBITRO Y EL SEGUNDO RBITRO

REGLA V

El rbitro y el segundo rbitro


TEXTO OFICIAL DE LA REGLA

La autoridad de los rbitros


Cada partido ser controlado por dos rbitros, quienes tendrn la autoridad
total para hacer cumplir las Reglas de Juego del Futsal en dicho encuentro.

Poderes y deberes GRFICO FIFA

Los rbitros:
harn cumplir las Reglas
de Juego del Futsal
permitirn que el juego
contine si el equipo
contra el cual se ha
cometido una infraccin
se beneficia de una
ventaja, y sancionarn la
infraccin cometida
inicialmente si la ventaja
prevista no es tal
tomarn nota e informarn a las autoridades competentes de todos los
incidentes ocurridos antes, durante y despus del partido, as como de
las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores o funcionarios
oficiales de los equipos
tomarn medidas disciplinarias contra jugadores que cometan
infracciones merecedoras de amonestacin o expulsin
tomarn medidas contra los funcionarios oficiales de los equipos que no
se comporten de forma correcta y podrn, si lo juzgan necesario,
expulsarlos de la superficie de juego y sus alrededores, aunque sin
mostrarles la tarjeta roja
no permitirn que personas no autorizadas entren en la superficie de
juego
interrumpirn el juego si juzgan que algn jugador ha sufrido una lesin
grave, y ordenarn trasladarlo fuera de la superficie de juego
permitirn que el juego contine hasta que el baln est fuera de juego
si juzgan que un jugador est lesionado levemente
se asegurarn de que los balones utilizados correspondan a las
exigencias de la Regla 2
castigarn la infraccin ms grave cuando un jugador comete ms de
una infraccin al mismo tiempo

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41
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

El rbitro, por su parte:


actuar como cronometrador en caso de que este oficial no est
presente
interrumpir, suspender o finalizar el partido en caso de
contravencin a las Reglas de Juego del Futsal, o por cualquier
interferencia externa

Decisiones de los rbitros


Las decisiones del rbitro sobre hechos relacionados con el juego, incluidos el
hecho de si un gol fue marcado o no y el resultado del partido, son definitivas.

El rbitro y el segundo rbitro podrn modificar una decisin nicamente si se


dan cuenta de que es incorrecta o si lo juzgan necesario, siempre que no se
haya reanudado el juego o haya terminado el partido.

Decisiones
1. Si el rbitro y el segundo rbitro sealan simultneamente una
infraccin y hay desacuerdo en cuanto a qu equipo favorece la
decisin, prevalecer la decisin del rbitro.
2. El rbitro y el segundo rbitro podrn imponer una amonestacin o una
expulsin, pero, si existe un desacuerdo entre ellos, prevalecer la
decisin del rbitro.
3. En caso de una intervencin indebida o conducta incorrecta del
segundo rbitro, el rbitro prescindir de sus servicios, tomar las
disposiciones necesarias para que sea sustituido y notificar el hecho al
organismo competente.
4. El segundo rbitro se situar en el lado opuesto al que controla el rbitro
y estar equipado tambin con un silbato.
5. En partidos internacionales es obligatoria la presencia de un segundo
rbitro.

COMENTARIOS, PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE LA APLICACIN DE LA


REGLA

x Captulo 6 Del rbitro


Artculo 309
1.- Los rbitros son la autoridad deportiva nica e inapelable, en el orden tcnico,
para dirigir los partidos.
2.- Sus facultades comienzan en el momento de entrar en el recinto deportivo y no
terminan hasta que lo abandona, conservndolas, por tanto, durante los descansos,
interrupciones y suspensiones, aunque el baln no se halle en el campo.
3.- Tanto los directivos como los futbolistas, entrenadores, auxiliares y delegados de
los clubs, deben acatar sus decisiones y estn obligados, bajo su responsabilidad, a
apoyarle y protegerle en todo momento para garantizar la independencia de su
actuacin y el respeto debido al ejercicio de su funcin, as como su integridad
personal, interesando, a tales fines, si preciso fuere, la intervencin de la autoridad.
5.- En todas las dems clases de partidos en general, si una vez comenzado el
encuentro le sobreviniera a cualquiera de los rbitros la imposibilidad para actuar por
causa o accidentes ajenos a su voluntad, ser sustituido por el tercer rbitro.
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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla V - EL RBITRO Y EL SEGUNDO RBITRO

Artculo 310
Corresponden a los rbitros, adems de las que prev el Libro XIII, las siguientes
obligaciones:
1.- Antes del comienzo del partido:
a) Inspeccionar el terreno de juego para comprobar su estado, el marcaje de
lneas, las redes de las porteras y las condiciones reglamentarias que en
general, tanto aqul como sus instalaciones, deben reunir, dando al delegado
de campo las instrucciones precisas para que subsane cualquiera deficiencia
que advierta.
Si los rbitros estimaran que aquellas condiciones no son las apropiadas para
la celebracin del partido, por notoria y voluntaria alteracin artificial de las
mismas, o por omisin de la obligacin de restablecer las normales cuando la
modificacin hubiese sido consecuencia de causa o accidente fortuitos,
acordar la suspensin del encuentro.
b) Ordenar, asimismo, la suspensin del partido en caso de mal estado del
terreno de juego no imputable a accin u omisin, y en los dems supuestos
que se establecen en las disposiciones vigentes.
c) Inspeccionar los balones que se vayan a utilizar, exigiendo que renan las
condiciones reglamentarias.
d) Examinar las licencias de los futbolistas titulares y suplentes, as como las de
los entrenadores y auxiliares, advirtiendo a quienes no renan las condiciones
reglamentarias que pueden incurrir en responsabilidad.
En defecto de alguna licencia, los rbitros requerirn la pertinente autorizacin
expedida por la RFEF, o, en su caso, la Liga, reflejando claramente en el acta
los futbolistas que actuaron como titulares o suplentes sin licencia definitiva,
as como la fecha de expedicin de la ficha provisional o la de autorizacin o,
en otro supuesto, el nmero de su D. N. I.
e) Hacer las advertencias necesarias a los entrenadores y capitanes de ambos
equipos para que los jugadores de los mismos se comporten durante el
partido con la correccin y deportividad debidas.
f) Ordenar la salida de los equipos al terreno de juego.
g) Cuidar escrupulosamente de que los partidos comiencen a la hora
establecida, e informar al rgano disciplinario, a travs de la correspondiente
acta del encuentro, acerca de las causas o razones que hubieren
determinado una eventual impuntualidad.
2.- En el transcurso del partido:
a) Aplicar las Reglas de Juego, siendo inapelables las decisiones que adopte
durante el desarrollo del encuentro.
b) Tomar nota de las incidencias de toda ndole que puedan producirse.
c) Detener el juego cuando se infrinjan las Reglas y suspenderlo en los casos
previstos, si bien siempre como ltimo y necesario recurso.
d) Amonestar o expulsar, segn la importancia de la falta, a todo futbolista que
observe conducta incorrecta o proceda de modo inconveniente y asimismo a
entrenadores, auxiliares y dems personas reglamentariamente afectadas.
e) Prohibir que penetren en el terreno de juego sin su autorizacin, otras
personas que no sean los veintids futbolistas.

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MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

f) Interrumpir el juego en caso de lesin de algn jugador, ordenando su retirada


del campo por medio de las asistencias sanitarias.
3.- Despus del partido:
a) Recabar de cada uno de los delegados de los clubs que compitieron, informes
sobre posibles lesiones sufridas en el transcurso del juego, solicitando, en
caso afirmativo, las oportunas certificaciones mdicas a fin de adjuntarlas al
acta.
Redactar de forma fiel, concisa, clara, objetiva y completa, el acta del encuentro, as
como los informes ampliatorios que estime oportunos, remitiendo, con la mayor
urgencia y por el procedimiento ms rpido, una y otros, a las entidades y
organismos que se expresan en el siguiente captulo.

Del delegado de campo


Artculo 305
1.- El club titular del terreno de juego designar para cada partido un delegado de
campo, a quien correspondern las obligaciones siguientes:
a) Ponerse a disposicin de los rbitros y cumplir las instrucciones que le
comunique antes del partido o en el curso del mismo.
b) Ofrecer su colaboracin al delegado del equipo visitante.
c) Impedir que, entre las bandas que limitan el terreno de juego y la valla que lo
separa del pblico, se siten otras personas que no sean las autorizadas.
d) Comprobar que los informadores, fotgrafos y operadores de televisin estn
debidamente acreditados e identificados y procurar que se siten a la
distancia reglamentaria.
e) No permitir que salgan los equipos al terreno de juego hasta que el mismo se
halle completamente despejado.
f) Evitar que tengan acceso a los vestuarios personas distintas de las
expresadas en el artculo precedente y, en especial, al de los rbitros, salvo
que stos lo autoricen, quienes no sean el delegado federativo y, a los slos
efectos de firmar el acta, los entrenadores y capitanes.
g) Colaborar con la autoridad gubernativa para evitar incidentes, debiendo
informar a los rbitros cul es la persona que la desempea o ejerce.
h) Procurar que el pblico no se site junto al paso destinado a los rbitros,
futbolistas, entrenadores y auxiliares, o ante los vestuarios.
i) Acudir, junto con los rbitros, al vestuario de stos, a la terminacin de los
dos perodos de juego, y acompaarle, igualmente, desde el campo hasta
donde sea aconsejable, para su proteccin, cuando se produzcan incidentes
o la actitud del pblico haga presumir la posibilidad de que ocurran.
j) Solicitar la proteccin de la fuerza pblica a requerimiento de los rbitros o
por iniciativa propia, si las circunstancias as lo aconsejasen.
2.- La designacin del delegado de campo recaer en la persona de un directivo -
excepto el Presidente o, en su caso, Consejero Delegado- o empleado del club, y el
que lo sea deber ostentar un brazalete bien visible acreditativo de su condicin.
(Modificacin 2004/2005, RFEF circular n 25)
3.- En ningn caso podr actuar como tal quien sea miembro de la Junta Directiva
de la RFEF.

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla V - EL RBITRO Y EL SEGUNDO RBITRO

Captulo 3 Del delegado-informador


Artculo 306
El delegado-informador, al que corresponden las funciones que prev el artculo 213
del presente Reglamento General, tendr derecho al libre acceso a las distintas
dependencias de las instalaciones deportivas para el mejor cumplimiento de la
misin que tiene encomendada, debiendo identificarse, a tal fin, aparte de a los
componentes del equipo arbitral, a los delegados de los equipos contendientes y al
de campo.

Captulo 4 De los delegados de los clubs


Artculo 307
1.- Tanto el club visitante como el visitado debern designar un delegado, que ser
el representante del equipo fuera del terreno de juego y a quien correspondern,
entre otras, las funciones siguientes:
a) Instruir a sus futbolistas para que acten antes, durante y despus del partido
con la mxima deportividad y correccin.
b) Identificarse ante los rbitros, antes del comienzo del encuentro, y presentar
al mismo las licencias, numeradas, de los futbolistas de su equipo que vayan
a intervenir como titulares y eventuales suplentes.
c) Cuidar de que se abonen los derechos de arbitraje, salvo que estuviere
establecido otro sistema al respecto.
d) Firmar el acta del encuentro al trmino del mismo.
e) Poner en conocimiento de los rbitros cualquier incidencia que se haya
producido antes, en el transcurso o despus del partido.
2.- No podr actuar como delegado de club el Presidente o en su caso, Consejero
delegado, del mismo, ni tampoco quien sea miembro de la Junta Directiva de la
RFEF. (Modificacin 2004/2005, RFEF circular n 25)

Captulo 5De los capitanes


Artculo 308
Los capitanes constituyen la nica representacin
autorizada de los equipos en el terreno de juego y a
ellos corresponden los siguientes derechos y
obligaciones:
a) Dar instrucciones a sus compaeros en el
transcurso del juego.
b) Procurar que stos observen en todo momento
la correccin debida.
c) Hacer cumplir las instrucciones de los rbitros ,
coadyuvando a la labor de stos, a su
proteccin y a que el partido se desarrolle y
finalice con normalidad.
d) Firmar la primera parte del acta del encuentro antes de su comienzo.

Si alguno de los capitanes se negase a ello, los rbitros lo harn as constar por
diligencia.

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MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

Captulo 7 De las actas


Artculo 311
1.- El acta es el documento necesario para el examen, calificacin y sancin, en su
caso, de los hechos e incidentes habidos con ocasin de un partido.
2.- Constituir un cuerpo nico y los rbitros deber hacer constar en ella los
siguientes extremos:
a) Fecha y lugar del encuentro, denominacin del terreno de juego, clubs
participantes y clase de competicin.
b) Nombres de los futbolistas que intervengan desde el comienzo y de los
suplentes de cada equipo, con indicacin de los nmeros asignados a cada
uno, as como de los entrenadores, auxiliares, delegados de los clubs,
informadores y de campo, rbitros, tercer rbitro y el cronometrador.
c) Resultado del partido, con mencin de los jugadores que hubieran
conseguido los goles, en su caso.
d) Participacin de todos los jugadores..
e) Amonestaciones o expulsiones que hubiera decretado, exponiendo
claramente las causas, pero sin calificar los hechos que las motivaron, y
expresando el nombre del infractor, su nmero de dorsal y el minuto de juego
en que el hecho se produjo.
f) Incidentes ocurridos antes, durante y despus del encuentro, en el terreno de
juego o en cualquier otro lugar de las instalaciones deportivas o fuera de
ellas, siempre que haya presenciado los hechos o, habiendo sido observados
por cualquiera otro de los miembros del equipo arbitral, le sean directamente
comunicados por el mismo.
g) Juicio acerca del comportamiento de los espectadores y de la actuacin de
los delegados, tercer rbitro y cronometrador.
h) Deficiencias advertidas en el terreno de juego y sus instalaciones, en relacin
con las condiciones que uno y otras deben reunir.
i) Cualesquiera otras observaciones que considere oportuno hacer constar.

Artculo 312
1.- Antes de comenzar el encuentro se consignarn en el acta los extremos a que
se refieren los apartados a) y b) del artculo anterior y, a continuacin, ser suscrita
por los dos capitanes y entrenadores. Finalizado el partido, se harn constar en ella
los pormenores que se especifican en los dems apartados del mismo precepto y
ser firmada por los rbitros y por los delegados de los clubs que contendieron.
2. El original del acta corresponder a la RFEF y se destinarn copias a los dos
clubs contendientes, a sus respectivas Federaciones, al Comit Tcnico de rbitros
correspondiente y a los capitanes de ambos equipos, si as lo hubieran solicitado en
el momento en que la suscribieron.
A tal ltimo efecto, figurar en las actas un apartado para significar si el capitn o
capitanes han hecho expresa manifestacin de su intencin de ejercitar tal derecho.

Artculo 313
1.- Terminado el partido y formalizada el acta, los rbitros entregarn al delegado de
cada club y, en su caso, a los capitanes, las copias que les corresponden, y remitir
el original a la RFEF dentro de las veinticuatro horas siguientes a la de la conclusin
del encuentro, pero procurando, con especial celo, que sea, dentro de dicho lapso, a
la mayor brevedad, anticipndolo, a ser posible, por fax.

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla V - EL RBITRO Y EL SEGUNDO RBITRO

Artculo 314
Cuando as lo obliguen o aconsejen circunstancias especiales, los rbitros podrn
formular, separadamente del acta, los informes ampliatorios o complementarios que
considere oportunos, debiendo en tal caso remitirlos a la RFEF, a los dos clubs
contendientes y a sus capitanes por correo urgente, certificado y con acuse de
recibo, o por fax, en ambos casos dentro de las veinticuatro horas siguientes a la
terminacin del encuentro de que se trate.

Recomendaciones cuando se arbitra solo


Cuando se arbitra un nico rbitro en partidos de Regional o Local hay que tener
una cosa muy clara, t eres el nico rbitro que hay y t eres la autoridad
competente en ese partido. Por lo tanto la atencin, inters y motivacin, tienen que
ser de un grado ampliamente superior que si se pita en pareja.
El posicionamiento vara en varios aspectos, los campos de visin, la zona de
actuacin, los campos de movimiento, la colocacin en diferentes situaciones, etc.
Todo vara sobre la base de una solo punto de vista, t eres el nico rbitro que esta
arbitrando ese encuentro.
Los campos de visin tienen que ser lo ms grandes posibles, por lo tanto la
colocacin no slo tiene que estar en funcin del baln, sino en funcin de toda la
jugada. Cuando hay dos rbitros, uno se coloca en el baln y el otro a la altura del
ltimo defensor.

Cuando arbitra un solo rbitro:


La colocacin tiene que estar entre el baln y el ltimo defensor, de manera
que puedas observar la mayor parte del juego.
Los desplazamientos tienen que ser ms largos, por lo que una buena
condicin fsica y colocacin correcta te beneficiara.
Hay que penetrar un poco dentro del terreno de juego para poder ver la otra
banda con facilidad pero sin obstaculizar el juego y sin llegar hasta el medio
del campo.
En los desplazamientos laterales llegar hasta la lnea de fondo, sin
acomodarse a distancias lejanas.
Correr adecuadamente y de todas las formas posibles (adelante, atrs,
lateral) y situarse en el lugar apropiado. No correr por correr.
En los saques de esquina colocarte abierto, para controlar la jugada y
controlar el posible contraataque.
En el saque de banda no llegar hasta el punto donde hay que sacar, controlar
la jugada y colocarte en medio.
En las faltas colocarte abierto hacia un lateral, observando la barrera y la
jugada.
En el saque inicial, colocarte en medio de la cancha, para controlar el saque y
la posicin de los jugadores, pero luego moverse hacia donde vaya la jugada
para controlar adems el tiro directo a gol.
En la sealizacin a la mesa, ir hasta el centro del terreno de juego y no
desde el lugar de la falta.
La cuenta de cuatro segundos la realiza siempre el rbitro, desde la posicin
que este, sin necesidad de acercarse al lugar de inicio del juego.
Controlar los banquillos y las sustituciones.
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MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

Llevar bien las faltas acumulativas, el tiempo de juego, los tiempos muertos,
las tarjetas puesto que t eres el nico responsable (Se exceptan las
situaciones en las que haya cronometrador).
El inicio de las jugadas controlar el tiempo, que te de tiempo a apuntar, a
controlar y relajar el partido en caso necesario (si se va sin cronometrador).
Estar atento y motivado durante todo el tiempo.
Cualquier observacin, ley de ventaja realizarla desde el centro del terreno
para que los dos banquillos vean las observaciones y no haya duda de lo que
ha pasado.
Nunca hablar con los jugadores, es intil y no lleva a nada.
Procurar hablar lo menos posible y de hacerlo con el capitn, procurando que
se encuentren los dos equipos presentes. Cuando se tenga que dar alguna
observacin realizarla los mas correcta y disciplinaria posible.

h CTNAFS ENAFS Reunin Tcnica, Las Rozas, Febrero de 2007


Posicionamiento Arbitral
Los dos rbitros tienen el mismo poder de decisin, respetando su zona y
cooperando en las decisiones tomadas.
La colocacin de los rbitros al inicio de la 1 y 2 parte, ser por orden
alfabtico, ocupando la zona de banquillos, el rbitro cuyo apellido empiece
por la letra ms cercana a la A
Podrn intercambiar sus puestos a lo largo del partido, en el caso de
amonestaciones:
o Si amonesta el rbitro en la banda de banquillos, se efectuar el
cambio.
o Si amonesta el rbitro contrario a la banda de banquillos no ser
necesario que se efecte el cambio.
Igualmente podrn cambiar de banda:
o Si hay excesiva presin hacia el rbitro situado en banquillos.
o Si hay excesiva presin por parte del pblico hacia uno de los rbitros.
No debe cambiarse en circunstancias normales del juego, ni reanudacin de
ste.
Con el baln en juego:
Diagonales dinmicas:
Uno de los rbitros siempre estar lo ms cercano posible a la zona del baln
(zona de accin), por ser sta la parte ms activa del juego, ya que ah es
donde normalmente se producen las faltas e incorrecciones.
Su compaero, controlar la parte tericamente ms pasiva (zona de
influencia) donde se pueden producir interacciones entre jugadores, an no
estando el baln entre ellos.
Diagonales estticas:
Solo se hace en caso que el equipo portador del baln, no haga pases en
profundidad, y s pases recurrentes entre ellos, generalmente en su lnea
defensiva.
En los saques de esquina:
No hace falta que el rbitro ms alejado al saque entre por norma a la
superficie de juego para controlar a los jugadores, ya que al realizarse el
saque con el pi, apenas se dan jugadas que propicien friccin.
En los tiros de 10 metros:
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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla V - EL RBITRO Y EL SEGUNDO RBITRO

El rbitro que reanuda el juego se situar a la altura del tiro de 10 metros (al
poder estar los jugadores a 5 metros en lnea con el baln).
No tiene porque entrar dentro de la superficie de juego, permaneciendo sobre
la lnea de banda,(para no molestar la carrera de algn jugador).

h CTNAFS ENAFS Reunin Tcnica, Las Rozas, 10-11-12 Agosto 2007


Los rbitros slo mostrarn tarjeta, a jugadores y sustitutos, durante el tiempo
de partido.
No mostrarn tarjeta:
o Antes de comenzar el encuentro.
o Al acabar la primera parte.
o Durante el tiempo de descanso.
o Al finalizar el partido.
Funcionarios Oficiales:
o Se les puede:
o Advertir verbalmente (no es tarjeta)
o Expulsar sin mostrar tarjeta (roja)
o NO existe amonestacin verbal (amarilla).

El rbitro solo se dirigir al tercer rbitro o cronometrador si es expulsin.

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MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

h CTNAFS ENAFS Reunin Tcnica, Las Rozas, 10-11-12 Agosto

El arbitro levantar el brazo en la cuenta de 4


segundos de:
o Saque de meta, banda, esquina
o guardameta en su medio campo
Contar la cuenta de 4 segundos, sin levantar
el brazo por dicho motivo en:
o tiros libres directo / indirecto
o tiro penal / segundo punto penal / tiro
libre sin barrera.

TIRO LIBRE DIRECTO:


Uno de los rbitros sealar el tiro libre directo
manteniendo el brazo levantado horizontalmente y
sealando la direccin en la que el tiro debe ser
lanzado.

TIRO LIBRE INDIRECTO:


LOS ARBITROS sealarn el tiro libre indirecto
levantando un brazo por encima de su cabeza y
mantenindolo en esa posicin hasta que se
haya ejecutado el tiro y el baln haya sido
jugado o tocado por otro jugador o haya salido
del juego.

APLICACIN DE LA VENTAJA EN FALTA


ACUMULADA:
El rbitro sealar con ambos brazos levantados
horizontalmente y sealando direccin de la ventaja
(como siempre se ha hecho)

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla V - EL RBITRO Y EL SEGUNDO RBITRO

Si se da una aplicacin de la ventaja que es merecedora de expulsin:


a) Si la jugada acaba en gol, el jugador ser expulsado, pero su equipo
podr incorporar a un sustituto, al no conseguir dicho jugador el
objetivo deseado.
b) Si la jugada NO acaba en gol, el jugador ser expulsado y su equipo
quedar con un jugador menos.
c) Si un entrenador sustituye a ste jugador, inmediatamente antes de
que la jugada NO acabe en gol. Igualmente ser expulsado y su equipo
con un jugador menos.

h CTNAFS ENAFS Reunin Tcnica, Las Rozas, Enero 2009


Durante la Ley de la ventaja, los rbitros permitirn que el juego contine si el
equipo contra el cual se ha cometido una infraccin se beneficia de una
ventaja. Los rbitros sancionarn la infraccin cometida inicialmente si la
ventaja prevista no sobreviene en ese momento. Si se producen jugadas
posteriores y, debido a stas, no saca beneficio, el rbitro no debe volverse
atrs para sancionar la infraccin cometida (hay un paso de tiempo
considerable).

1. Si el baln golpea a uno de los rbitros en la cara, estando situado dentro de


la superficie de juego, y luego entra en la meta, mientras que l queda
incapacitado temporalmente, deber concederse el gol?
S, pero slo si en opinin del otro rbitro el gol se ha marcado legalmente.

2. Durante el partido, un objeto lanzado por un espectador golpea a uno de los


miembros del equipo arbitral (rbitro, segundo rbitro, tercer rbitro o
cronometrador) o a un jugador. El encuentro se interrumpe para que esta
persona reciba cuidados mdicos. Deber el rbitro dejar que contine el
partido?
Dependiendo de la gravedad del incidente, el rbitro podr ordenar que el
partido contine o podr suspenderlo temporal o definitivamente.
Deber, en cualquier caso, comunicar este hecho a las autoridades
competentes.

3. Est autorizado el rbitro a detener el juego si, en su opinin, la


iluminacin de los focos es insuficiente? S.

4. La mayor parte de partidos se juegan con luz artificial, pero a veces sta se
avera. Deber repetirse todo el encuentro o slo el tiempo que quede por
jugar, si la iluminacin no puede repararse despus de la avera?
Si, por cualquiera de las razones mencionadas en la Regla 5, el rbitro
suspende un partido antes del tiempo reglamentario, tendr que repetirse por
completo, a menos que el reglamento de la competicin estipule que el
marcador en el momento en que se detuvo el encuentro ser el resultado final.

5. Puede un capitn o un oficial expulsar a un jugador titular o sustituto de su


equipo por una infraccin sancionable con expulsin?
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51
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

No. Slo los rbitros pueden expulsar a un jugador titular o sustituto.

6. Tiene derecho el capitn de un equipo a poner en duda una decisin de los


rbitros?
No, ni el capitn ni ningn otro jugador tienen derecho a mostrar desacuerdo
con una decisin arbitral.

7. Un jugador es culpable de amonestacin o expulsin, pero los rbitros dejan


que el juego contine en aplicacin de la ventaja. Cundo debern amonestar
o expulsar al jugador?
La amonestacin o expulsin se aplicar en la siguiente ocasin en que el
baln est fuera de juego.

8. Los rbitros permiten que el juego contine al aplicar la ventaja, pese a que
un jugador debe ser amonestado. Despus detienen el partido para conceder
un tiro libre a favor del equipo contra el que se cometi la primera infraccin.
Un jugador ejecuta el tiro libre de forma rpida para ganar ventaja. Est
permitido?
No. Los rbitros no permitirn que se ejecute de forma rpida el tiro libre.
Amonestarn al jugador que cometi la primera infraccin antes de reanudar el
juego.

9. Deben los rbitros mostrar una tarjeta amarilla o roja durante el tiempo de
descanso o al final del partido si se comete una infraccin?
S. Deben hacerlo hasta que abandonen la superficie de juego.

Aclaracin ARBITRUM: Si bien sta es la respuesta oficial


FIFA, en algunos pases los rbitros slo muestran tarjeta a
jugadores y sustitutos durante el tiempo de partido.

10. Qu deber hacer el rbitro si los dos capitanes estn de acuerdo en


renunciar a la pausa del medio tiempo y uno de los jugadores insiste en su
derecho al descanso?
Los jugadores tienen derecho a un descanso y el rbitro deber garantizarlo

11. Tienen autoridad los rbitros para ordenar a los oficiales de equipo que se
coloquen lejos de las lneas que delimitan la superficie de juego?
S, los rbitros tienen derecho a tomar tales medidas, incluso si el partido se
juega en un campo pblico.

12. Un oficial es culpable de incorreccin. Cmo debern proceder los


rbitros?
Expulsarn al oficial del banquillo de sustitutos y de sus alrededores y lo
enviarn detrs de las vallas, en caso de que stas existan. Comunicarn este
hecho a las autoridades correspondientes.

13. Un baln ha salido por la lnea de banda, pero antes de que los rbitros
hayan declarado que el baln est fuera de juego, un jugador defensor dentro
del rea penal golpea con uso de fuerza excesiva a un jugador atacante,
cmo debern proceder los rbitros?
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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla V - EL RBITRO Y EL SEGUNDO RBITRO

Expulsarn al defensor por conducta violenta, mostrndole la tarjeta roja. El


juego se reanudar con un saque de banda, pues el baln estaba fuera de
juego cuando ocurri la infraccin.

14. Cmo debern reaccionar los rbitros si durante un encuentro se dan


cuenta de que uno de los equipos est tratando deliberadamente de perder?
Debern llamar la atencin del equipo en cuestin sobre el hecho de que si
continan de ese modo suspendern el partido de acuerdo con las
disposiciones de la Regla 5?
En este caso, los rbitros no tienen derecho a suspender el partido.

15. Dos jugadores titulares de equipos distintos cometen dos infracciones


simultneas, estando el baln en juego, qu decisin tomaran los rbitros?
Detendrn el juego, dependiendo de las infracciones cometidas amonestarn,
expulsarn o no tomarn medida disciplinaria alguna.
Reanudarn el juego con un baln al suelo que se ejecutar desde el lugar
donde estaba el baln en el momento de cometerse las infracciones *.

16. Un espectador hace sonar un silbato y un defensor situado en su rea


penal recoge o toca el baln con la mano, creyendo que el juego ha sido
interrumpido. Cmo debern proceder los rbitros?
Los rbitros debern considerar el sonido del silbato como una interferencia
externa, detendrn el juego y reanudarn el partido con un baln al suelo, que
se ejecutar desde el lugar en donde se encontrase el baln cuando ocurri el
hecho*.

17. El rbitro debe ubicarse en los saques de salida en la banda contraria a la


mesa de cronometraje y banquillos para dar la orden de iniciacin o
reanudacin del juego. Debe trasladarse obligatoriamente por dicha banda
durante todo el partido?
No, salvo en los saques de salida. Los rbitros podrn cambiar de banda
siempre que la situacin lo requiera y ello ayude a dar fluidez al juego.
Aclaracin ARBITRUM: Si bien sta es la respuesta oficial FIFA, en algunos
pases, el rbitro se sita en la banda de banquillos y cronometrador para
ordenar el inicio o reanudacin del juego en los saques de centro.

18. Si el rbitro principal se lesiona, debe sustituirle el segundo rbitro?


S, el tercer rbitro, si lo hubiese, sustituir al segundo rbitro y el
cronometrador asumir las funciones del tercer rbitro.

19. Durante un partido para el cual no se ha nombrado tercer rbitro, el rbitro


decide relevar al segundo rbitro o ste se lesiona, podr el cronometrador
asumir las funciones del segundo rbitro?
S, si est capacitado para ello y el cronometrador puede ser sustituido.

20. Puede el segundo rbitro ingresar en la superficie de juego para sealar


una infraccin, colocar una barrera, amonestar a un jugador, etc.?
S.
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53
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

21. El segundo rbitro va a mostrar una tarjeta amarilla a un jugador. En ese


mismo instante, el rbitro principal muestra la tarjeta roja a ese mismo jugador.
Qu decisin prevalecer?
La del rbitro principal. En las decisiones en que haya desacuerdo prevalecer
la decisin del rbitro principal.

22. Cmo debe actuar el segundo rbitro tras marcarse un gol?


l o el rbitro se dirigirn a la mesa de cronometraje para indicar al tercer
rbitro, si lo hubiese, y al cronometrador el nmero del jugador que marc el
gol.

23. Qu misin tendr el segundo rbitro en la ejecucin de un tiro penal?


Vigilar si el baln atraviesa completamente la lnea de meta y si el guardameta
no se aparta de la lnea de meta antes de que el baln est en juego.

24. Y en el lanzamiento de un tiro desde el segundo punto penal o en un tiro


libre directo sin barrera?
Vigilar si el baln atraviesa completamente la lnea de meta y si el guardameta
no se aparta de la lnea de meta a menos de cinco metros del baln antes de
que est en juego.

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COMPETICIONES NACIONALES DE FUSTAL
N MNIMO DE TIEMPO DE PRESENCIA EN EL
TIEMPO DE JUEGO N CONVOCADOS
COMPETICIN JUGADORES AL INICIO CORTESA PABELLN RBITROS

DIVISIN DE HONOR 2 x 20 min. Cronometrados 12 jugadores + 7 oficiales 5 15 minutos 1 hora 30 minutos

DIVISIN DE PLATA 2 x 20 min. Cronometrados 13 jugadores + 7 oficiales 5 15 minutos 1 hora 30 minutos


APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL

1 NACIONAL A 2 x 20 min. Cronometrados 14 jugadores + 7 oficiales 5 15 minutos 1 hora

NACIONAL JUVENIL 2 x 20 min. Cronometrados 15 jugadores + 7 oficiales 5 15 minutos 45 minutos

EJEMPLO DE COMPETICIN TERRITORIAL DE FUTSAL


N MNIMO DE TIEMPO DE PRESENCIA EN EL
TIEMPO DE JUEGO N CONVOCADOS
COMPETICIN JUGADORES AL INICIO CORTESA PABELLN RBITROS

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INTERTERRIT. FEMENINO 2 x 20 min. Cronometrados 12 jugadores + 7 oficiales 5 15 minutos 45 minutos

LIGA DE HONOR 2 x 20 min. Cronometrados 12 jugadores + 7 oficiales 5 15 minutos 30 minutos

1 REGIONAL 2 x 20 min. 15 reloj corrido, 5 parado. 12 jugadores + 7 oficiales 5 15 minutos 30 minutos

2 REGIONAL 2 x 25 min. a reloj corrido 12 jugadores + 7 oficiales 5 15 minutos 30 minutos

3 REGIONAL 2 x 25 min. a reloj corrido 12 jugadores + 7 oficiales 5 15 minutos 30 minutos

GRAFICO: COMIT DE RBITROS DE FTBOL Y FTBOL SALA DE LAVA


FEMENINO 2 x 25 min. a reloj corrido 12 jugadores + 7 oficiales 5 15 minutos 30 minutos

JUVENIL 2 x 25 min. a reloj corrido 12 jugadores + 7 oficiales 5 15 minutos 30 minutos

JUVENIL 2 x 25 min. a reloj corrido 12 jugadores + 7 oficiales 5 15 minutos 30 minutos


Regla V - EL RBITRO Y EL SEGUNDO RBITRO

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla VI EL SEGUNDO RBITRO

Posicionamiento arbitral, seales y


recomendaciones

POSICIONAMIENTO ARBITRAL, SEALES


Y RECOMENDACIONES DE FUTSAL

Fuente: D. Aitor Felipe Marrodn


rbitro de Divisin de Honor

Temporada 2007 /2008

COMIT DE RBITROS DE FTBOL Y FTBOL SALA DE LAVA


Avenida Gasteiz n 95, Bajo Izquierda
01009 Vitoria/Gasteiz
lava/Araba
Tel.: 945.20.01.12 Fax: 945.20.01.07
E-mail: futbolsala@comitearbitrosalava.com
Web: www.comitearbitrosalava.com

1. Aspectos a tener en cuenta antes del inicio del partido

Verificacin previa estado de la cancha


El equipo arbitral, una vez llegado al pabelln, realizarn una inspeccin y
comprobacin del estado del terreno de juego as como del marcador mural y
funcionamiento del cronometro (marcas del terreno de juego, porteras, situacin de
banquillos, zona de calentamiento, etc.)

10 minutos antes de comenzar el encuentro, justo al terminar el tiempo de


calentamiento, los rbitros realizan una inspeccin de las redes y se dirigen a
vestuarios para el comienzo del encuentro.

Calentamiento
El calentamiento se debe realizar en la cancha de juego, los rbitros no molestaran a
los equipos, realizando sus ejercicios en la banda que menos molesten y/o
obstaculicen a los tcnicos. Los dos rbitros realizaran el mismo ejercicio a la vez,
de tal manera que de un aspecto de equipo y compenetracin.

El tiempo de calentamiento de los equipos y rbitros, terminar 10 minutos antes del


comienzo del encuentro y se pondr el marcador, de manera aproximada, con un
tiempo de 20 minutos.
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MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

Salida a cancha Fair Play


El equipo arbitral y los jugadores saldrn juntos a la cancha y realizaran el acto del
saludo entre ellos.

En primer lugar saldrn los dos rbitros, detrs de cada uno de ellos el
cronometrador y el tercer rbitro e inmediatamente despus los capitanes con
ambos equipos. Se colocarn en el centro de la cancha, los rbitros en medio y a
cada lado respectivamente, el crono, el tercer rbitro y cada uno de los equipos
(tanto a la derecha como a la izquierda). Una vez colocados, el equipo visitante
proceder a saludar a los rbitros y al equipo local, finalizando el saludo el equipo
local a los rbitros.

2. Posicionamiento arbitral en cancha

Seguimiento del juego en cancha - colocacin


Los rbitros se tienen que mover por la lnea de banda sin entrar dentro del terreno
de juego sino es imprescindible. Se debe estar colocado en diagonal un rbitro con
el otro, uno de los rbitros a la altura del baln (zona de accin) y el otro a la altura
del ltimo defensor (zona de influencia). De esta manera siempre tendremos
controlados los atacantes y defensores de ambos equipos. Los dos rbitros no
tienen que mirar la jugada, uno deber mirar el baln y el otro la posicin de los
jugadores, a fin de que no se escape ninguna accin.

Saque de centro
La colocacin al inicio de la 1 y 2 parte, ser por orden alfabtico, ocupando la
zona de banquillos el rbitro cuyo apellido empiece por la letra ms cercana a la A.

El rbitro de banquillos, da la seal de inicio, situado aproximadamente un metro por


detrs de la lnea del medio campo del equipo que efecta el saque.
Su compaero, est situado en direccin al saque, a la altura del rea de meta
contraria, para poder visualizar el tiro directo a portera.

Se debe tener en cuenta que para iniciar tanto la primera como segunda parte, todos
los jugadores deben estar sentados en sus banquillos. Una vez iniciado el juego,
podrn levantarse para calentar.

Saque de banda
El rbitro situado en el lugar de la cancha por donde sali el baln, es quien se sita
a la altura del lugar donde se debe reanudar el juego, hacia la zona de defensa del
jugador que saca. No se debe bloquear al jugador, dejando distancia suficiente para
no impedir el saque. El otro rbitro, en el lado opuesto, abriendo la diagonal y
prximo al ltimo jugador defensor.

Saque de esquina
El rbitro situado en el lateral por donde hay que realizar el saque, correr y se
colocar con la mayor celeridad en la lnea de fondo, entre la esquina del corner y la
interseccin de la lnea de fondo con la lnea del rea de meta correspondiente. El
otro rbitro se situar en la lnea de banda, entre el rea y el segundo punto de
penalti (variando la posicin en funcin de los jugadores).

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58
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla VI EL SEGUNDO RBITRO

Los rbitros no deben penetrar dentro del terreno de juego, salvo


empujones/agarrones, para un mejor control del juego en casos excepcionales.

Saque de meta
El rbitro que se encontraba a la altura del ltimo defensor se situar prximo a la
lnea del rea de meta y se encargara del saque. El otro rbitro, se colocara a la
altura del primer atacante, para poder controlar la espera del baln y la posible
interaccin entre jugador defensor y atacante.

En caso de que el primer atacante no haya atravesado la lnea de medio campo, el


rbitro se colocar sobre la propia lnea de medio campo.

Ejecucin de faltas Tiros libres


Cuando se sealiza un tiro libre, no es necesario pitar para que se reinicie el juego,
los jugadores pueden sacar rpido. Por ello, es necesario estar ms atento a la
jugada y colocarse cercano a la misma pero sin interferir el juego. El rbitro que
sealo la falta, se colocar en la banda, a la altura del baln.
Cuando solicitan la distancia, el rbitro que pito la misma ser quien se acerque al
lugar de la falta y coloque la barrera. Una vez colocada la barrera y situado en la
banda, pitar a la vez que marca la direccin del saque con el brazo.

El otro rbitro, se colocar abriendo la diagonal, a la altura del ltimo defensor,


visualizando las acciones de atacantes y defensores.

Aspecto a tener en cuenta: En caso de lanzamiento de banda o ejecucin de


tiro libre, estando prximo al rea de meta del equipo defensor, los rbitros debern
posicionarse de manera que cubran todos los ngulos.
Esto se realiza, colocndose uno de los rbitros sobre la lnea de fondo, prximo a la
portera, para visualizar la lnea de meta. El otro rbitro, se coloca a la altura de la
falta en direccin a la lnea de medio campo, abriendo la diagonal.

Colocacin en lanzamientos de tiro de 10 metros


El rbitro que reiniciar el juego, se coloca a la altura del tiro de 10 metros en la
banda sin necesidad de entrar al terreno de juego, controlando que los jugadores no
se adelanten (pueden estar a 5 metros en lnea con el baln), que ningn jugador se
adelante hasta que no sea ejecutada la falta, identificando al lanzador y cuidando
que nadie obstruya la carrera del mismo.

El otro rbitro, se coloca en la banda contraria, aproximadamente a la altura mxima


que puede salir el portero. Controlara su posicin y que no se adelante hasta que se
ejecute el lanzamiento. No es necesario que entre al terreno de juego.

Colocacin en lanzamiento de tiro libre sin barrera


El posicionamiento es exactamente igual que los tiros de 10 metros, solo que vara
el punto de la falta. El rbitro que reanudar el lanzamiento se coloca en lnea con
respecto a la colocacin del baln, controlando la posicin de jugadores. El otro
rbitro controlar la distancia de 5 metros del portero, en banda contrara.

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MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

Colocacin en un tiro de penalti


En la ejecucin de una pena mxima, el rbitro que reanuda el lanzamiento, se
colocar en la banda a la altura del punto de penalti, controlando la posicin de los
jugadores (5 metros en lnea con el baln).

El otro rbitro, se situara fuera del terreno de juego, a la altura de la interseccin de


la lnea del rea de meta con la lnea de fondo, controlando al portero y se encargar
de conceder gol en caso de que se produzca.

Cambio de banda en estos lanzamientos:


Cuando se sealiza un tiro de 10 metros, tiro libre sin barrera o penalti, como norma
general, el rbitro que pito la infraccin, deber cambiarse de banda y dirigirse
automticamente a controlar al portero. Este cambio de banda se realiza para evitar
protestas de jugadores, de tal manera que su compaero se encarga del baln y de
reiniciar el juego.

Cuando el cambio implique ir a la zona de banquillos y se pueda prever protestas de


banquillo, no ser necesario el cambio de banda.

Colocacin en tiempos muertos


El posicionamiento arbitral en este momento, ser el siguiente: Un rbitro en el sitio
donde se interrumpi el juego (excepto saque de centro), con posesin del baln
(nunca en el brazo, en el suelo) y mirando a la zona de banquillos.
Y el otro rbitro en el centro de la cancha, a unos cinco metros de la mesa de
cronometraje y vigilando los dos banquillos, incluido la mesa.

Posicionamiento en tiempos muertos coincidiendo con saque de centro:


Un rbitro en el centro de la cancha, a cinco metros de la mesa, controlando
banquillos. Y el compaero se puede situar de dos maneras:
Junto con su compaero a 5 metros del baln y frente a la mesa de
cronometraje.
En situacin de juego: en la banda contraria a la mesa y en direccin al
saque, en disposicin para la reanudacin de saque de centro.

El tiempo muerto lo concede el rbitro situado en la banda de la mesa del


cronometrador y tercer rbitro.

3. Recomendaciones arbtrales

Dialogar con compaero


Antes del inicio del partido se debe dialogar con el compaero, tercer rbitro y
cronometrador. De esta manera se aclararan dudas respecto al posicionamiento,
aplicacin de funciones y situaciones de juego. Se deben especificar seales propias
de la pareja, para un buen entendimiento y acordar los criterios de aplicacin
disciplinarios en funcin del partido.

Reanudacin del juego Cuenta de 4 segundos


Se deber empezar a contar los cuatro segundos para reanudar el juego en los
siguientes casos:
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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla VI EL SEGUNDO RBITRO

a) Cuando el jugador tiene el baln en su poder.


b) El baln se encuentra en disposicin de ser cogido por un jugador del equipo
que tiene que reanudar el juego a una distancia cercana del punto desde
donde debe ponerse en juego.
c) Cuando el baln se encuentra alejado, pero transcurrido el tiempo suficiente
para que un jugador hubiese cogido el baln y ejecutado el saque.

Recomendacin C.T.N.A.F.S.: Cuando el jugador no tenga intencin de sacar o este


dando instrucciones, el rbitro empezara la cuenta de 4 segundos y para ello lo
advertir dando un pitido. De esta manera se agiliza el juego.

Forma de realizar la cuenta de 4 segundos:


El rbitro con el puo cerrado y el brazo en alto por encima de la cabeza y
totalmente extendido, ira soltando dedos hasta completar el nmero de
cuatro. No hay que realizar movimientos laterales del brazo para contar ni
aspavientos. Es aconsejable que sean 4 segundos y medio que no cuatro
exactos.

La cuenta de 4 segundos con el brazo arriba se realiza en caso de:


No estando el baln en juego: en saque de banda, esquina y meta. (en saque
de centro NO existe esa infraccin)
Estando el baln en juego: los 4 segundos del portero.
En lanzamientos de Tiro Libre Directo, Indirecto, Tiro de 10 metros, tiro libre
sin barrera o Penalti, NO se cuenta con el brazo en alto, se trata de cuentas
mentales.

Distancias de las barreras


Procurar contar los cinco metros de la barrera dando 6 / 7 pasos. No dar nicamente
cinco pasos puesto que no suelen ser 5 metros, es mejor dar seis pasos. Para
contar los pasos, se realizara de cara al baln y hacia atrs, de tal manera que se
tenga control del baln en todo momento, una vez contada la distancia se cierra la
barrera extendiendo el brazo horizontalmente (No hay que agarrar a los jugadores).
Tener en cuenta que hay muchas marcas en el terreno de juego que nos orientan
con la distancia, no siendo necesario en estos casos contar la distancia, situando los
jugadores en base a las marcas.

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MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

TIRO LIBRE DIRECTO TIRO LIBRE INDIRECTO


Se seala de cara a la portera del Lo levantan los dos rbitros y se
equipo infractor mantiene el brazo levantado hasta que
lo toca otro jugador

Marcacin al crono de un gol


El gol lo debe de pitar el rbitro que ms cerca este de la portera. Teniendo esto en
cuenta se pueden dar dos posibilidades:
1) El rbitro se encuentra en la misma banda de la mesa: Este rbitro se dirige a
5 metros de la mesa de cronometraje y marca el gol sin necesidad de marcar
la direccin. El otro rbitro vigila el baln.
2) El rbitro se encuentra en la banda contraria de la mesa: Entonces este
rbitro, si su compaero le pide confirmacin de dorsal, se lo indicara de
manera clara, mientras l mismo vigila el baln y su compaero marca el gol.

Procedimiento de marcacin de tarjetas


Se deber mostrar con el brazo en alto y de cara al jugador infractor. No se deben
de hacer aspavientos ni gestos ostensibles. La tarjeta nunca deber mostrarse a
jugadores que estn en el suelo o que estn de espaldas (Preferentemente). A un
jugador que haya abandonado el terreno de juego, antes de comenzar el partido, al
acabar la primera parte, descanso o tras finalizar el encuentro, NO se mostraran
tarjetas, se le advertir de expulsin y en caso de producirse se informar al
delegado de equipo de su expulsin.

No se muestra tarjetas a los OFICIALES de equipos. Solo se mostraran tarjeta a los


jugadores o jugadores suplentes.

Secuencia de marcacin de tarjetas:

1.- Indicarn el dorsal del jugador infractor.


2.- Indicarn el motivo de la tarjeta.
3.- Indicarn la direccin del equipo infractor.

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla VI EL SEGUNDO RBITRO

+ +

Tarjeta coincidente con aplicacin de la ventaja:


Cuando los rbitros apliquen la ventaja en un tiro libre
directo y posteriormente muestren tarjeta amarilla al jugador,
primero realizarn la seal de acumulativa en aplicacin de la
ventaja y posteriormente sealarn la tarjeta siguiendo la
secuencia anterior.

Movimientos arbtrales a la hora de mostrar cartulinas


En circunstancias normales de juego no se deber cambiar de banda, pero los
rbitros podrn intercambiar sus puestos a la hora de mostrar las cartulinas de la
siguiente manera:
Si amonesta el rbitro en la banda de banquillos, se efectuara el cambio.
Si amonesta el rbitro contrario a la banda de banquillos, no ser necesario
que se efecte el cambio.
Igualmente podrn cambiar de banda si hay excesiva presin hacia el rbitro
situado en banquillos por parte de los equipos o pblico.

Recordar que se deber ir rpidamente al lugar de la infraccin para que el


compaero pueda ir a marcar la tarjeta al tercer rbitro y as evitar protestas.

Jugadores lesionados
Cuando un jugador queda lesionado en el suelo, el rbitro deber preguntar si desea
asistencia. Si la respuesta del jugador es SI, el rbitro deber permitir la entrada de
la asistencia sanitaria al terreno de juego para que el jugador sea retirado y asistido
fuera del mismo (Excepto el portero o cuando choca un jugador contrario con el
guardameta y necesitan asistencia urgente).
No debe de entrar ningn jugador al terreno de juego hasta que salga el jugador
lesionado.

Si la respuesta del jugador es NO, o simplemente no contesta, entonces el juego


deber reanudarse de forma inmediata.
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63
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

Aplicacin de la ventaja

No todas las aplicaciones de ventaja son acumulativas. Sern acumulativas,


aquellas jugadas de aplicacin de ventaja, en las que de haber parado el juego, se
hubiera reanudado con un Tiro Libre Directo. Se procurar aplicar ventaja, si se
cometiera una falta sancionable con Tiro Libre Indirecto, siempre que no perjudique
al equipo contra el que se cometi la infraccin.

Sealizacin durante el juego:


Se seala extendiendo los brazos a
la altura de los hombros y hacia
delante

Marcacin a la mesa:
En la lnea de medio campo a unos cinco metros de la mesa de cronometraje, se
realizara la secuencia siguiente:

1. Indicarn el nmero de faltas acumuladas.


2. Realizar la seal de falta en aplicacin de ventaja.
3. Indicarn la direccin del equipo infractor.

+ +
En caso de aplicaciones de la ventaja con 2 tarjetas al mismo jugador, recordar que
se deber mostrar y sealar las tarjetas cronolgicamente al tercer rbitro. Se
mostrar la primera tarjeta, se ir a sealarla, luego se mostrar la segunda y
finalmente la expulsin por doble amarilla. De esta manera se evita la posibilidad de
mostrar 3 tarjetas amarillas al mismo jugador.

Banquillos y zonas de calentamiento de los jugadores


Antes de comenzar el encuentro, es conveniente observar que los banquillos estn
colocados a la distancia reglamentaria de la mesa y especificar a los oficiales la
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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla VI EL SEGUNDO RBITRO

zona de calentamiento de sus jugadores.

Todos los jugadores que no estn calentando debern estar sentados en el


banquillo. Los jugadores tienen que estar en el banquillo o calentando con sudadera
o peto. Recordar que el nico que puede permanecer de pie para dar instrucciones
es el entrenador y en caso de expulsin el 2 entrenador.

Jugar el baln con la mano

Cuadro - criterio de aplicacin C.T.N.A.F.S.:

MANO / BRAZO

SEPARADAS DE PEGADAS AL
CUERPO CUERPO

FALTA Y TARJETA FALTA Y TARJETA


VOLUNTARIEDAD
(Amarilla o roja) (Amarilla o roja)

FALTA NO HAY FALTA


INVOLUNTARIEDAD
"Posicin Forzada "Posicin Natural"

Posicin Forzada:
Cuando el jugador toca el baln de manera involuntaria, pero la posicin de los
brazos es forzada, entendindose por tener los brazos separados del cuerpo bien
sea en el aire como en el suelo. En este caso ser falta pero no llevara implcita la
tarjeta amarilla.

Posicin Natural:
Cuando el jugador toca el baln de manera involuntaria, pero mantiene una posicin
defensiva como atacante de forma normal, sin tener los brazos excesivamente
abiertos y mediante gestos corporales naturales.

4. Posicionamiento de un solo rbitro y recomendaciones

Cuando se arbitra un nico rbitro en partidos de Territorial hay que tener una cosa
muy clara, t eres el nico rbitro que hay y t eres la autoridad competente en ese
partido. Por lo tanto la atencin, inters y motivacin, tienen que ser de un grado
ampliamente superior que si se pita en pareja.

El posicionamiento vara en varios aspectos, los campos de visin, la zona de


actuacin, los campos de movimiento, la colocacin en diferentes situaciones, etc.
Todo vara sobre la base de un solo punto de vista, una sola persona dirigiendo el
encuentro.
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MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

Los campos de visin tienen que ser lo ms grandes posibles, por lo tanto la
colocacin no slo tiene que estar en funcin del baln, sino en funcin de toda la
jugada. Cuando hay dos rbitros, uno se coloca en el baln y el otro a la altura del
ltimo defensor. Cuando pita un solo rbitro:

La colocacin tiene que estar entre el baln y el ltimo defensor, de manera


que puedas observar la mayor parte del juego.
Hay que penetrar un poco dentro del terreno de juego para poder ver la otra
banda con facilidad pero sin obstaculizar el juego y sin llegar hasta el medio
del campo.
Los desplazamientos tienen que ser ms largos, por lo que una buena
condicin fsica y una colocacin correcta beneficiara tu labor.
En los desplazamientos laterales llegar hasta la lnea de fondo, sin
acomodarse a distancias lejanas. Correr adecuadamente y de todas las
formas posibles (adelante, atrs, lateral) y situarse en el lugar apropiado. No
correr por correr.
En el saque inicial, colocarse algo lateralizado hacia dnde va la jugada, para
controlar el saque, la posicin de los jugadores y el posible tiro directo a gol.
En el saque de banda no llegar hasta el punto donde hay que sacar,
colocarse en medio, entre el saque y la direccin de la jugada.
En los saques de esquina colocarse abierto, para controlar la jugada y el
posible contraataque.
En los tiros libres se deber colocar en direccin a la jugada, teniendo en
cuenta que pueden sacar rpido y ello ocasionar jugadas de peligro cerca del
rea o entre jugadores atacantes
La sealizacin de tiros libres directos, se realizar desde un lugar cercano a
la infraccin y sin interferir el juego, de cara a la portera del equipo infractor,
realizando la seal oportuna.
En los penaltis, colocarse en medio, entre la posicin de los jugadores y la
lnea de meta. De esta manera se controlara el adelantamiento de jugadores
y el posible gol.
La cuenta de cuatro segundos se realiza siempre desde la posicin que este,
sin necesidad de acercarse al lugar de inicio del juego.
En la sealizacin al cronometrador de tarjetas y/o faltas acumulativas en
aplicacin de la ventaja, ir hasta el centro del terreno de juego, a unos cinco
metros de la mesa del cronometrador.

Cualquier observacin, realizarla desde el centro del terreno para que los dos
banquillos vean las observaciones y no haya duda de lo que ha pasado.

Llevar bien anotadas las faltas acumulativas, el tiempo de juego, los tiempos
muertos, las tarjetas puesto que t eres el nico responsable (Se exceptan las
situaciones en las que haya cronometrador).

En la reanudacin del juego controlar el tiempo, tiene que dar tiempo a anotar,
controlar el partido y relajar las situaciones en caso necesario.
Estar atento y motivado durante todo el partido, controlando los banquillos y las
sustituciones de jugadores.
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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla VI EL SEGUNDO RBITRO

Se procurar hablar lo imprescindible con los jugadores, a veces es intil y no lleva a


nada. Si se quiere indicar algo a los equipos realizarlo en la figura de su capitn,
procurando que se encuentren los dos equipos presentes.
Cuando se tenga que dar alguna observacin realizarla los mas correcta y
disciplinaria posible.

En definitiva, arbitrar solo implica mayor esfuerzo por parte de los colegiados y
concentracin constante durante el partido.

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67
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

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CAMPO DE ACTUACIN DE LOS RBITROS

El terreno de juego se divide en campos de actuacin preferenciales para cada rbitro, lo


que significa que cada uno de ellos, en funcin del desarrollo de la jugada, tendr poder
discrecional sobre el mismo.
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL

De esta manera, el campo de actuacin preferencial, pertenece en este caso al rbitro


situado en el lado de la mesa de cronometraje, rbitro 1.
COMIT DE RBITROS
DE FTBOL Y FTBOL
SALA DE LAVA El campo de actuacin preferencial pertenece al rbitro situado en el lado opuesto a la
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mesa de cronometraje, rbitro 2.

La distribucin de la cancha en campos de actuacin se realiza para distribuir de manera


Posicionamiento ms conveniente las actuaciones de los rbitros. Se debe advertir, que los rbitros no
Arbitral, Seales y deben sealar solamente las infracciones que se produzcan en su campo de actuacin.

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Recomendaciones Para un perfecto entendimiento y calidad arbitral, si un rbitro observa cualquier
de Ftbol Sala irregularidad practicada en el campo de actuacin de su compaero, deber pitar y
sealarla. No obstante, tendr que cerciorarse que su compaero no vio la irregularidad o
infraccin con el objetivo de mantener un criterio uniforme.

Se recomienda, mirar a su compaero rpidamente para cerciorarse de que no vio la


Autor: infraccin, de esa manera se asegura el buen entendimiento entre los dos rbitros.
Aitor Felipe Madorrn .
Regla VI EL SEGUNDO RBITRO

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MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

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70
CAMPO DE VISIN DE LOS RBITROS

Para visualizar mejor los campos de actuacin de los rbitros, donde pueden tener mayor
poder discrecional, dividiremos la media cancha de juego en cuatro partes iguales.

El rbitro 1, colocado en la lnea de medio campo, tiene una visin total del espacio colocado
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL

en su frente y una visin parcial de los otros dos espacios a su derecha e izquierda.
COMIT DE RBITROS
DE FTBOL Y FTBOL El rbitro 2, colocado en la lnea de fondo, tiene una visin total del espacio situado en su
SALA DE LAVA frente e igualmente una visin parcial de su lado derecho e izquierdo.
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De esta forma el rbitro 1 deber estar atento a todo lo que ocurra en el espacio que tiene
enfrente. El rbitro 2 a su espacio de enfrente. Los otros dos espacios tendrn una atencin
Posicionamiento preferencial por parte de los dos rbitros. Este mismo posicionamiento es valido para el otro
Arbitral, Seales y lado de la cancha y sobre todo en los saques de esquina y banda que concurran en

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Recomendaciones movimientos de ataque o defensa.
de Ftbol Sala .

Autor:
Aitor Felipe Madorrn
Regla VI EL SEGUNDO RBITRO

71
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

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SEGUIMIENTO DEL JUEGO EN CANCHA

Durante el transcurso del partido, los rbitros estarn colocados en diagonal entre ellos:
Como podemos observar, los desplazamientos se realizan por las zonas marcadas y
sombreadas respectivamente, pudiendo alterarse la diagonal de los rbitros en base a las
permutas que realicen en las distintas fases del juego.
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL

El rbitro 1 se mueve por la zona, sin llegar al otro extremo del campo, salvo que permuten
COMIT DE RBITROS
DE FTBOL Y FTBOL la diagonal. Y el rbitro 2 se desplaza por la zona marcada de color .
SALA DE LAVA Se aconseja que durante el partido los rbitros se desplacen o realicen los movimientos por
fuera de los lmites del terreno de juego. No obstante, para visualizar bien la jugada, se
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podr entrar un poco al campo.

Posicionamiento Los movimientos de los rbitros deben ser dinmicos, movindose en relacin a la jugada.
Arbitral, Seales y Uno de los rbitros deber estar colocado a la altura del baln (zona de accin) y el

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Recomendaciones otro rbitro a la altura del ltimo defensor (exceptuando el portero). Se procurar no
de Ftbol Sala estar en lnea uno con el otro.

Colocados en diagonal, un factor importante es no dejar jugadores por detrs sin control.
Siempre debemos estar colocados de tal manera que no tengamos a ningn jugador sin
visin y controlando todos los ngulos.
Autor:
Aitor Felipe Madorrn
Regla VI EL SEGUNDO RBITRO

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74
SEGUIMIENTO DE JUEGO EN CANCHA - 2

Como podemos observar en la imagen, cuando se dan circunstancias en las que el juego se
desarrolla en un lugar muy alejado de la visin del rbitro, y la interrelacin entre los
jugadores podra acarrearnos algn problema, los rbitros debern permutar su posicin, de
tal manera que la zona de accin y peligro este controlada de cerca.
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL

Tener en cuenta que este tipo de cambios implica una coordinacin perfecta con el
COMIT DE RBITROS
DE FTBOL Y FTBOL compaero, ya que de lo contrario la diagonal se rompera y se colocaran en lnea el uno del
SALA DE LAVA otro.
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Se recomienda antes de hacer este tipo de permutas, observar el juego, para cerciorarse de
que no se trata de una situacin rpida de juego en la que no hay disputa de baln de
Posicionamiento manera peligrosa y antes de iniciar el movimiento, que el compaero nos haya visto para
Arbitral, Seales y realizar el cambio de manera coordinada.

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Recomendaciones
de Ftbol Sala Los cambios de posicin en el seguimiento del juego, se van a realizar como norma general
cuando el baln este fuera de juego (saques de banda, esquina, tiros libres, saques de
meta), pero es necesario recordar estas posibilidades sobre todo en las jugadas cercanas
al rea y/o corner.

Autor:
Aitor Felipe Madorrn
Regla VI EL SEGUNDO RBITRO

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POSICIONAMIENTO EN SAQUE DE META

En la reanudacin del juego desde un saque de centro, tal y como se observa en el grfico:

El rbitro 1, es quien se coloca en el lado de la mesa de cronometraje, a un metro


aproximadamente de la lnea de medio campo (entre la lnea de sustituciones y medio
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL

campo). As mismo, ser el encargado de dar el pitido de inicio. Antes de dar el pitido,
controlar los banquillos (el nmero de personas y que todos los jugadores estn sentados,
COMIT DE RBITROS
DE FTBOL Y FTBOL sin realizar calentamiento), confirmar con su compaero y cronometrador que todo est
SALA DE LAVA correcto y entonces el partido dar comienzo.
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El rbitro 2, se coloca en el lado contrario de la mesa, a la altura del rea en direccin a la
jugada o saque, aproximadamente a la altura del ltimo defensor. De esta manera, controla
Posicionamiento el posible lanzamiento directo a portera y est colocado en disposicin al juego en diagonal
Arbitral, Seales y con su compaero.

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Recomendaciones
de Ftbol Sala Observaciones: La colocacin de los rbitros, al inicio de la 1 y 2 parte, ser por orden
alfabtico, ocupando la zona de banquillos, el rbitro cuyo apellido empiece por la letra ms
cercana a la A.

Autor:
Aitor Felipe Madorrn
Regla VI EL SEGUNDO RBITRO

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78
POSICIONAMIENTO EN SAQUE DE META

Con ocasin de la realizacin del saque de meta, el rbitro 1, se situar prximo a


la lnea del rea de meta y se encargara del control del saque as como de la
cuenta de cuatro segundos con el brazo en alto.
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL

La colocacin del rbitro 2, ser a la altura del primer atacante, de tal manera que
COMIT DE RBITROS pueda controlar la pugna entre el defensor y atacante. En caso de que todos los
DE FTBOL Y FTBOL
SALA DE LAVA
atacantes estn en su propio campo, el rbitro se colocar sobre la lnea de medio
campo.
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Con las nuevas reglas FIFA-Futsal, el portero puede atravesar la lnea de medio
Posicionamiento campo directamente, pasando el baln a un compaero que se encuentre en
Arbitral, Seales y campo contrario y cercano a la portera atacante. Esta circunstancia hace que el

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Recomendaciones juego sea ms rpido y haya jugadas de estrategia de portero. Por ello, el
de Ftbol Sala desplazamiento del rbitro 2 tiene que ser rpido, manteniendo la diagonal con su
compaero y una vez observado la realizacin del saque de meta, colocarse en su
posicin con celeridad.

Observaciones: La colocacin de los rbitros est en funcin de la direccin que


Autor:
Aitor Felipe Madorrn
tenia el juego. El rbitro que estaba situado a la altura del ltimo defensor es quien
seala el saque de meta y se coloca a la altura del rea y el otro se abre hacia la
otra diagonal.
Regla VI EL SEGUNDO RBITRO

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POSICIONAMIENTO EN SAQUE DE BANDA

En los saques de banda, el rbitro situado en el lugar de la cancha por donde sali el baln,
se colocar a la altura del jugador que reanuda el juego, sin interferir ni bloquear al jugador y
hacia la zona de defensa del jugador que saca.
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL

El otro rbitro, en este caso el rbitro 1, se colocar en la banda contraria, a la altura del
ltimo jugador defensor y en diagonal con su compaero.
COMIT DE RBITROS
DE FTBOL Y FTBOL
SALA DE LAVA Durante el transcurso de un partido, un porcentaje alto de cambios de posicin en banda de
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los rbitros, se dan precisamente en estos saques, debido a que es el saque de mayor
frecuencia y que el rbitro de la banda donde se reanuda el juego se debe de acercar al
mismo. Es por ello, que es necesario realizar los cambios con rapidez, teniendo buena
Posicionamiento coordinacin con el compaero a fin de evitar las situaciones en paralelo un rbitro con el
Arbitral, Seales y otro.

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Recomendaciones
de Ftbol Sala Se recomienda iniciar los movimientos mientras el baln est parado y el jugador se dirige a
realizar el saque. En caso de haber reiniciado el juego con rapidez y no dar tiempo al cambio
es aconsejable mantener las posiciones.

Autor: Observaciones del C.T.N.A.F.S.: Cuando se realice el saque cercano a la esquina, se podr
Aitor Felipe Madorrn cambiar las posiciones, pudindose colocar el rbitro cercano al saque entre la esquina y el
baln, abriendo su compaero la diagonal.
Regla VI EL SEGUNDO RBITRO

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POSICIONAMIENTO EN SAQUE DE ESQUINA

En los saques de esquina, el rbitro situado en la banda donde se tiene que ejecutar el
saque de esquina, es quien se coloca en la lnea de fondo y el encargado de la cuenta de
cuatro segundos. El otro rbitro se situar en la banda, entre la lnea del rea y punto de 10
metros, en la posicin ms idnea en base a observar todos los jugadores y ngulos.
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL

En el dibujo se observa como el rbitro 1, es quien est en la banda donde se tiene que
COMIT DE RBITROS
DE FTBOL Y FTBOL ejecutar el saque de esquina, por lo que se coloca en la lnea de fondo por detrs de la
SALA DE LAVA misma sin entrar al terreno de juego y se encarga de la cuenta de los cuatro segundos
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As, mismo el rbitro 2, se coloca en la banda, en la posicin ms lgica a fin de observar los
posibles empujones y agarrones en los lances del juego prximos al rea.
Posicionamiento
Arbitral, Seales y Observaciones Por lo general en la lnea de fondo se tiene que situar el rbitro que este

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Recomendaciones colocado en la banda donde se tiene que reanudar el saque. Excepto, si el saque es muy
de Ftbol Sala rpido y no da tiempo ha adoptar las posiciones correctas, en ese caso se mantendrn las
zonas.
El saque de esquina lo seala el rbitro de la lnea de fondo extendiendo el brazo hacia el
vrtice o cuadrante de esquina. En caso de duda y confirmacin por parte de su compaero,
este ltimo sealar hacia su punto de saque de esquina y una vez visto cesar en el gesto.
Autor:
Aitor Felipe Madorrn
Regla VI EL SEGUNDO RBITRO

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APLICACIN DE LA VENTAJA

Cuando se aplica la ventaja en un tiro libre directo, la falta acumulativa ha de ser sealizada
al tercer rbitro una vez la jugada haya terminado y el baln se encuentre fuera de juego. La
falta acumulativa en aplicacin de ventaja se sealiza en la lnea de medio campo, a unos
cinco metros de la mesa y mediante las correspondientes seales. Se realiza una permuta
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL

de banda de los rbitros, excepto si el rbitro que aplica la ventaja se encuentra en la misma
banda que la mesa, en cuyo caso, no ser necesario el cambio.
COMIT DE RBITROS
DE FTBOL Y FTBOL
SALA DE LAVA Antes de ir a sealizar la falta, el rbitro pega dos pitidos para advertirlo a todos los
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jugadores y a su compaero.

En el dibujo se observa como el rbitro 2, es quien va a aplicar la falta acumulativa en


Posicionamiento aplicacin de la ventaja, por lo que se acerca a la mesa de cronometraje y la sealiza
Arbitral, Seales y mediante el cdigo de seales.

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Recomendaciones
de Ftbol Sala Seguidamente, el rbitro 1, realiza el cambio o permuta de banda con su compaero y se
coloca en la otra banda a la altura del lugar donde se reanuda el juego (l es quien inicia el
juego). El rbitro 2, se coloca a la altura del ltimo defensor en la banda contraria a su
compaero.

Autor:
Aitor Felipe Madorrn
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TIRO LIBRE CON BARRERA

El Tiro Libre lo sealiza el rbitro 2, puesto que la falta se comete en su campo de actuacin
y zona de visin. Se ha de tener en cuenta que el jugador puede sacar rpido el tiro libre sin
necesidad de esperar, por lo que el rbitro, deber acercarse al lugar de la falta para
sealizarla pero observando la evolucin del juego para no obstaculizar el saque. El equipo
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL

atacante ha solicitado barrera, por lo tanto el rbitro 2, ser el encargado de medir la


distancia reglamentaria de barrera de cara al baln, controlando los jugadores a su vez.
COMIT DE RBITROS
DE FTBOL Y FTBOL
SALA DE LAVA Mientras tanto, el rbitro 1, se coloca a la altura de la lnea de fondo, ya que es un tiro
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cercano a portera. De esa manera cubren todas las zonas del campo de ataque y controla la
lnea de meta, la portera y los defensores. Si la falta ocurriese en otro lugar ms lejano a la
lnea de fondo, este rbitro se colocara a la altura del ltimo defensor.
Posicionamiento
Arbitral, Seales y El rbitro 2, una vez colocada la barrera, se coloca entre el lanzador y los jugadores que la

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Recomendaciones componen para reiniciar el juego. Este rbitro es el encargado de dar el pitido de inicio y
de Ftbol Sala controlar que ningn jugador se adelante.

Observaciones: En los tiros libres NO se deber contar los 4 segundos con el brazo en alto,
se trata de una cuenta mental.

Autor:
Aitor Felipe Madorrn
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MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

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COLOCACIN EN TIRO DE 10 METROS

Cuando se sealiza un tiro libre que lleva implcita una tarjeta (amarilla o roja) se podr
realizar el cambio o permuta de rbitros, realizando un cambio de banda. De esta manera se
evitan las posibles protestas de jugadores infractores.
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL

En este caso, la falta, la sealiza el rbitro 2. Se dirige al lugar de la infraccin y le muestra la


cartulina (amarilla o roja) al jugador infractor. En ese momento, se queda en el lugar de la
COMIT DE RBITROS
DE FTBOL Y FTBOL falta hasta la llegada de su compaero, quien estar atento para poder realizar el cambio lo
SALA DE LAVA ms rpido posible para evitar protestas.
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En el momento que el rbitro 1, esta colocado en el lugar de la infraccin, el rbitro 2 se
dirige a la mesa de cronometraje a sealizar la cartulina. A unos cinco (5) metros de la lnea
Posicionamiento de banda sealiza la cartulina al tercer rbitro con las correspondientes seales.
Arbitral, Seales y Seguidamente, se situara a la altura del ltimo defensor en la banda contraria a su

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Recomendaciones compaero.
de Ftbol Sala
El rbitro 1, colocado en el lugar de la falta, es el encargado de colocar la distancia
reglamentaria en caso de solicitud de la misma y posteriormente ser quien reinicie el juego,
una vez que su compaero este colocado.

Autor:
Aitor Felipe Madorrn
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COLOCACIN EN TIRO DE 10 METROS

Como observamos, el rbitro que reiniciar el juego es el rbitro 2, se coloca a la altura del
tiro de 10 metros en la banda sin necesidad de entrar al terreno de juego.

Este rbitro, ser el encargado de colocar a los jugadores a la distancia reglamentaria,


APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL

Detrs de una lnea imaginaria alineada con el baln y a 5 metros de distancia del baln.
Identificar el lanzador al portero, sealizando su nmero de dorsal y mediante un gesto con
COMIT DE RBITROS
DE FTBOL Y FTBOL su brazo sealar al lanzador.
SALA DE LAVA Controlar que ningn jugador se adelante hasta que no sea ejecutada la falta, cuidando que
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nadie obstruya la carrera del ejecutor.

El otro rbitro 1, se coloca en la banda contraria, aproximadamente a la altura mxima que


Posicionamiento puede salir el portero. Controlara e indicar su posicin (1 metro de la lnea de rea de meta
Arbitral, Seales y como mnimo) y que no se adelante hasta que se ejecute el lanzamiento.

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Recomendaciones
de Ftbol Sala Observaciones: Tener en cuenta que la distancia es de 10 metros y el rea tiene 6 metros.
Por lo tanto el guardameta tiene que estar como mnimo a un metro del rea. Utilizar las
lneas del campo a la hora de situar a los jugadores.

Autor:
Aitor Felipe Madorrn
Regla VI EL SEGUNDO RBITRO

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TIRO LIBRE DE 10 METROS
FALTA DESPUES DE 5 ACUMULATIVA - SUPERIOR A 10 M.

En este caso, el rbitro 1 es quien pita la infraccin, tal y como se observa en la imagen.
Cuando sealiza el tiro libre directo al tercer rbitro, para evitar cualquier tipo de protesta por
parte de los jugadores, se dirige automticamente a la banda contraria, realizndose una
permuta de los rbitros en ese instante. Se colocar en la banda y aproximadamente a la
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL

altura de la posicin mxima de salida del portero. Se encargar de vigilar el adelantamiento


del portero, el posible gol y la lnea de fondo.
COMIT DE RBITROS
DE FTBOL Y FTBOL
SALA DE LAVA El rbitro 2, realizando el cambio a su compaero, se dirige al punto de tiro de 10 metros,
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para controlar la colocacin del baln. Este rbitro, ser el encargado de colocar a los
jugadores a la distancia reglamentaria, identificar al lanzador y cuidar que no obstruyan su
carrera. Posteriormente, se coloca en la banda contraria a su compaero, a la altura del
Posicionamiento punto de 10 metros. Ser funcin suya, controlar que no se adelanten los jugadores y
Arbitral, Seales y reiniciar el juego.

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Recomendaciones
de Ftbol Sala Observaciones: Tener en cuenta que si hay excesiva presin por parte de los equipos o para
evitar protestas, si coincide que el rbitro que pita la infraccin est en la banda contraria a la
mesa, podr mantener la banda sin necesidad de cambiar de banda pero si de posicin,
desprendindose del baln y controlando al portero.

Autor:
Aitor Felipe Madorrn
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TIRO LIBRE SIN BARRERA CON TARJETA
FALTA DESPUS DE 5 ACUMULATIVA - INFERIOR A 10 m.

El rbitro 2 es quien pita la infraccin, se dirige al lugar de la falta y le muestra la cartulina


(amarilla o roja) al jugador infractor. Este rbitro, espera la llegada de su compaero para ir a
sealizar la tarjeta, ya que se trata de un tiro libre sin barrera y el jugador tiene la opcin de
lanzarlo desde donde se cometi la infraccin o desde 10 metros.
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL

El rbitro 1, se dirige al lugar de la infraccin y como en el tiro de 10 metros se produce una


COMIT DE RBITROS
DE FTBOL Y FTBOL permuta de banda de los rbitros. Es el encargado de colocar a los jugadores y portero a la
SALA DE LAVA distancia reglamentaria y se coloca en la banda, a la altura del lanzamiento, controlando que
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ningn jugador se adelante hasta ejecutar la falta. As mismo, reinicia el juego.

El rbitro 2 sealizar la tarjeta al tercer rbitro y posteriormente se colocar en la banda


Posicionamiento contraria a su compaero y a la altura mxima de salida del portero.
Arbitral, Seales y

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Recomendaciones Observaciones: En el lanzamiento de tiro de 10 metros o tiro libre sin barrera, hay que
de Ftbol Sala controlar el adelantamiento de los jugadores y actuar disciplinariamente en caso de que se
produzcan infracciones (Baln en juego cuando se patea y pone en movimiento). As mismo,
no podr situarse ningn jugador tanto atacante como defensor dentro del rea.

Autor:
Aitor Felipe Madorrn
Regla VI EL SEGUNDO RBITRO

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COLOCACIN EN PENALTI

La colocacin en un penalti es similar al tiro de 10 metros y tiro libre sin barrera que hemos
ido explicando. La colocacin de los jugadores es idntica, salvo el lugar de referencia de la
falta, que en este caso son los 6 metros (punto de penalti)
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL

Con ocasin de la marcacin de un penalti, el rbitro 1, quien ha pitado la infraccin, se


colocar en la banda contraria en la interseccin de la lnea del rea de meta con la lnea de
COMIT DE RBITROS
DE FTBOL Y FTBOL fondo. Este ser el encargado de verificar que el portero este colocado en la lnea de meta y
SALA DE LAVA que no se adelante hasta que sea ejecutada la falta.
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El rbitro 2, se colocara en la banda contraria a la altura del punto de penalti, controlando al
jugador ejecutor y el adelantamiento del resto de jugadores y que no penetren en la zona
Posicionamiento restringida hasta que no sea ejecutado
Arbitral, Seales y el penalti.

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Recomendaciones
de Ftbol Sala Observaciones: La distancia a la que se debern colocar los jugadores, ser la siguiente:
dentro del terreno de juego, detrs de una lnea imaginaria alineada con el baln,
distanciados por lo menos 5 metros del baln, sin poder estar dentro del rea.

Autor:
Aitor Felipe Madorrn
Regla VI EL SEGUNDO RBITRO

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MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

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98
SEALIZACIN DE PENALTI

Al sealizar una penalidad mxima igual que la imagen anterior se realiza un cambio o
permuta banda de los rbitros.
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL

El rbitro 1, quien sealiza la infraccin, se acerca al punto de penalti con el brazo estirado
indicando el punto de penalti. Una vez sealado la penalidad mxima, cuando llega su
COMIT DE RBITROS
DE FTBOL Y FTBOL compaero, se cambia de banda y se coloca en la interseccin de la lnea del rea de meta
SALA DE LAVA con la lnea de fondo.
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El rbitro 2, se dirigir rpidamente al punto de penalti, para que su compaero no reciba
protestas. Cuando el rbitro 2, se encuentra en el lugar de la falta, el rbitro 1, abandona el
Posicionamiento lugar y se dirige a su posicin.
Arbitral, Seales y

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Recomendaciones El rbitro 2, es quien se encarga de colocar a los jugadores en la distancia reglamentaria, de
de Ftbol Sala situar el baln en el punto de penalti, de identificar al lanzador y posteriormente de reiniciar el
juego. Este rbitro cambia su banda y se coloca en la banda de banquillos, a la altura del
punto de penalti.
Controlara que ningn jugador se adelante hasta ejecutar la falta.

El rbitro 1, vigilar que el portero no se adelante y se mantenga en la lnea hasta ejecutar el


Autor:
lanzamiento.
Aitor Felipe Madorrn
Regla VI EL SEGUNDO RBITRO

99
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

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100
POSICIONAMIENTO EN TIEMPOS MUERTOS

En los tiempos muertos solicitados por uno de los equipos, un rbitro se colocara sobre la
lnea de medio campo, frente a la mesa de cronometraje a unos 5 metros de la misma.

En este caso el rbitro 1, es quien tiene una perfecta visin de los banquillos y de la mesa de
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL

cronometraje. Este rbitro dar las indicaciones una vez terminado el tiempo muerto para
que los jugadores se siten en cancha para la reanudacin del juego.
COMIT DE RBITROS
DE FTBOL Y FTBOL
SALA DE LAVA El rbitro 2, se colocar en el lugar donde se tenga que reanudar el juego, con el baln en su
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poder, (nunca debajo del brazo), excepto en continuacin de jugada mediante saque de
centro. Se encargara de reiniciar el juego.
22

Posicionamiento En caso de un tiempo muerto coincidente con un saque de centro, la colocacin podr ser de
Arbitral, Seales y dos maneras segn se especifica en las imgenes siguientes (imgenes 18 y 19). Uno de los

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Recomendaciones rbitros se situar a 5 metros de la mesa y el otro podr colocarse junto al compaero o en la
de Ftbol Sala banda contrario en disposicin para el saque de centro.

Conceder el tiempo muerto el rbitro que se encuentre en la banda del cronometrador y


tercer rbitro

Autor:
Aitor Felipe Madorrn
Regla VI EL SEGUNDO RBITRO

101
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

POSICIONAMIENTOS EN TIEMPOS MUERTOS


DESDE EL CENTRO DEL TERRENO DE JUEGO

Colocacin como norma general y en situacin normal de juego

Colocacin cuando el partido este tenso, para que los rbitros


puedan hablar y tranquilizar

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102
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla VI EL CRONOMETRADOR Y EL TERCER RBITRO

REGLA VI

El cronometrador y el tercer rbitro


TEXTO OFICIAL DE LA REGLA

Deberes
Se designar a un cronometrador y a un tercer rbitro. Se ubicarn en el
exterior de la superficie de juego, a la altura de la lnea del medio campo y en el
mismo lado que la zona de sustituciones.

El cronometrador y el tercer rbitro recibirn un cronmetro adecuado y el


dispositivo necesario para controlar la acumulacin de faltas, que ser
facilitado por la asociacin o el club bajo cuya jurisdiccin se juega el partido.

GRFICO FIFA
El cronometrador
Controlar que el partido tenga la duracin estipulada en la Regla 7, y
para ello:
o pondr en marcha el cronmetro despus del saque de salida
o detendr el cronmetro cuando el baln est fuera de juego
o volver a ponerlo en marcha despus de un saque de banda, de
meta o de esquina, de un tiro libre, de tiros desde el punto penal o
el segundo punto penal, de un tiempo muerto o de un baln al
suelo
cronometrar el minuto de tiempo muerto
cronometrar los 2 minutos de expulsin de un jugador
anunciar, mediante un silbato o una seal acstica diferente de la de
los rbitros, el final del primer tiempo, del partido, de los tiempos
suplementarios y del minuto de tiempo muerto

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103
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

indicar, mediante un silbato o una seal acstica diferente de la de los


rbitros, la solicitud de un tiempo muerto de un equipo, tras
comunicrselo el tercer rbitro
indicar, mediante un silbato o una seal acstica diferente de la de los
rbitros, la quinta falta acumulada de un equipo, tras comunicrselo el
tercer rbitro

GRFICO FIFA
El tercer rbitro
El tercer rbitro, adems de asistir al cronometrador:
llevar un registro de las primeras cinco faltas acumuladas por cada
equipo, sealadas por los rbitros en cada perodo, y colocar una seal
visible sobre la mesa del cronometrador para informar de dicha
circunstancia
llevar un registro de todos los tiempos muertos que le queden a cada
equipo e informar a los rbitros y a los equipos sobre el particular,
indicar la autorizacin para un tiempo muerto cuando le sea solicitado
por un oficial de uno de los equipos (Regla 7)
llevar un registro de las interrupciones del juego y las razones de las
mismas
llevar un registro de los jugadores que participan en el juego
anotar los nmeros de los jugadores que marcaron los goles
tomar nota de los nmeros y nombres de los jugadores que hayan sido
amonestados o expulsados
controlar el reemplazo de balones a peticin de los rbitros (Circular FIFA
n 1045 de 18 de julio de 2006),
en caso necesario, controlar el equipamiento de los sustitutos antes de
que entren en la superficie de juego
indicar a los rbitros un error manifiesto en la amonestacin o
expulsin de jugador, o si se produce una conducta violenta fuera de su
campo visual, no obstante, los rbitros decidirn sobre cualquier asunto
relacionado con el juego (Circular FIFA n 1045 de 18 de julio de 2006),

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104
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla VI EL CRONOMETRADOR Y EL TERCER RBITRO

supervisar el comportamiento de las personas sentadas en los


banquillos y comunicar a los rbitros cualquier conducta impropia
(Circular FIFA n 1045 de 18 de julio de 2006),
proporcionar cualquier otra informacin importante para el juego

En caso de intervencin indebida o conducta incorrecta del cronometrador o


del tercer rbitro, el rbitro prescindir de sus servicios, tomar las
disposiciones necesarias para que sea sustituido y notificar el hecho al
organismo competente.

En caso de lesin del rbitro o el segundo rbitro, el tercer rbitro sustituir al


segundo rbitro.

Decisiones
1. En partidos internacionales es obligatoria la presencia de un
cronometrador y de un tercer rbitro.
2. En partidos internacionales, el cronmetro utilizado deber tener todos
los dispositivos necesarios (cronometra precisa y un dispositivo para
cronometrar simultneamente los dos minutos de un periodo de
expulsin de cuatro jugadores al mismo tiempo, as como para poder
controlar la acumulacin de faltas de cada equipo en cada perodo).
3. En caso de ausencia del tercer rbitro, el cronometrador ejercer
tambin las funciones especficas del tercer rbitro.

GRFICO FIFA

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105
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

COMENTARIOS, PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE LA APLICACIN DE LA


REGLA
1. Se va a ejecutar un saque de meta o un tiro libre favorable al equipo
defensor, en su propia rea penal. Deber ponerse en marcha el cronmetro
antes de que el baln salga del rea penal?
No. El cronmetro deber ponerse en funcionamiento cuando el baln est en
juego.

2. Quin determina si un gol se consigui antes, de forma simultnea o


despus de que suene la seal acstica al final de un periodo?
El rbitro del partido. Si lo que se hubiese producido fuese la sancin de un
tiro libre directo sin barrera, tiro desde el segundo punto penal o tiro penal,
ser igualmente el rbitro principal el que determine si el hecho se produjo
antes, de forma simultnea o despus de la seal acstica.

3. El cronometrador hace sonar por error la seal acstica durante el juego.


Qu decisin tomarn los rbitros?
Si el sonido no motiv una accin que perjudicase a uno de los equipos,
dejarn seguir el juego, indicndolo por medio de gestos. Si tuviesen que
detener el juego, ste se reanudar con un baln al suelo que se ejecutar en
el lugar donde se encontraba el baln en el momento de la interrupcin *.
GRFICO FIFA

4. Un jugador sale de la superficie de juego


sin permiso de los rbitros, por motivos no
autorizados en las Reglas de Juego del
Futsal. Deber el tercer rbitro o el
cronometrador informar a los rbitros del
hecho?
S, si no se puede aplicar la ventaja. Si no,
harn sonar la seal acstica para advertir a
los rbitros. En caso de que sea necesario
detener el juego, los rbitros sancionarn al
equipo del jugador infractor con un tiro libre
indirecto que se ejecutar desde el lugar
donde se encontraba el baln cuando se
cometi la infraccin *. Si se hubiese
aplicado la ventaja, debern hacer sonar la
seal acstica en la siguiente interrupcin del juego. El jugador deber ser
amonestado por abandonar deliberadamente la superficie de juego sin permiso
de los rbitros.

5. Tras una interrupcin del juego, el cronometrador se olvida de poner en


marcha el cronmetro. Qu harn los rbitros?
Ordenarn aadir el tiempo que no se contabiliz.

6. Se han cumplido los dos minutos de expulsin de un jugador. Quin puede


autorizar que se incorpore un sustituto en su lugar?
Cualquiera de los rbitros, el tercer rbitro o el cronometrador.
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106
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla VI EL CRONOMETRADOR Y EL TERCER RBITRO

7. Uno de los equipos comete su quinta falta acumulada. Cmo debern


proceder el tercer rbitro y el cronometrador?
El cronometrador indicar este hecho a los rbitros mediante la seal acstica
para que lo adviertan al equipo que la ha cometido, salvo que los rbitros
apliquen la ventaja mediante la seal preceptiva, en cuyo caso lo harn una
vez el baln est fuera de juego. Adems, el tercer rbitro deber colocar la
seal de quinta falta acumulada sobre la mesa de cronometraje en el lugar
donde est defendiendo el equipo infractor, bien desde el momento en que se
sancione la falta, o bien cuando los rbitros hagan el gesto preceptivo de
aplicacin de la ventaja tras la falta acumulada.

8. El reloj pblico de la instalacin donde se celebra el partido se estropea.


Cmo procedern los rbitros?
El cronometrador deber llevar consigo un cronmetro manual para poder
seguir llevando el cronometraje del partido. Ante esta situacin, se invitar a
un oficial de cada equipo a que se informe del tiempo del partido. Este
cronmetro manual servir para cronometrar los tiempos muertos, en el que
caso de que no exista otro en las instalaciones.

9. El cronometrador o el tercer rbitro se percatan de que el cronmetro oficial


no funciona correctamente, a quin debern comunicar el hecho?
A los rbitros.

10. Se produce una sustitucin sin que se cumplan las disposiciones de las
Reglas de Juego del Futsal. Qu har el cronometrador o el tercer rbitro?
Si el baln est en posesin del equipo infractor, harn sonar la seal acstica
para advertir a los rbitros, si no, lo harn en cuanto el equipo del jugador
infractor tome posesin del baln o se haya detenido el juego.

11. El tercer rbitro deber anotar los jugadores que estn participando en
cada momento del partido? S.

Funciones y obligaciones del anotador / cronometrador


La obligacin principal el anotador es la confeccin del acta con los siguientes
registros:
1. Nombre, apellidos y localidad del equipo arbitral.
2. Divisin, grupo, temporada, fecha, jornada, hora de comienzo 1 parte, hora
de comienzo, 2 parte e instalacin.
3. Equipo A. Se escribir el nombre y la localidad del equipo que actu como
local.
4. Equipo B. Se escribir el nombre y la localidad del equipo que actu como
visitante.
5. Camiseta color. Se especificar el color de la camiseta de cada uno de los
equipos.
6. Apellidos y nombre. Se debe escribir el nombre completo y apellidos de los
jugadores que tomen parte en el partido, comenzando por los 2 apellidos
(ejemplo: PREZ PREZ ANTONIO).
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107
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

7. Nmero de dorsal. Se anotara en la casilla correspondiente a cada jugador el


dorsal que luce en la camiseta.
8. Goles. Se anotarn con el nmero total de goles conseguidos legalmente
durante el transcurso del partido, para reflejar un gol en propia meta, este se
anotara entre parntesis
9. Tarjeta. En esta casilla se anotarn las tarjetas que sufran los jugadores de la
siguiente manera:
A: Tarjeta amarilla R: Tarjeta roja
10. Participacin. Conforme vayan participando los jugadores se pondr en su
casilla correspondiente el nmero de dorsal del mismo.
11. Faltas acumulativas. Se irn anotando las faltas a medida que se vayan
cometiendo para controlar cuando se acaba el derecho a formacin de
barrera en tiros libres. Una vez agotado este cupo NO se deben seguir
anotando las faltas que se cometan. Las faltas cometidas en la primera parte
se anotarn rellenando las casillas correspondientes con aspas y las
cometidas en el segundo perodo se anotarn con cruces.
12. P.T. (Tiempo muerto). Con una pequea aspa se rellenar la casilla del
tiempo muerto una vez concedido este.
13. Entrenador, 2 entrenador, delegado, auxiliar. Se anotar el nombre completo
y apellidos de cada uno de ellos, firmando estos en presencia arbitral en su
casilla correspondiente antes de iniciarse el encuentro, excepto el delegado
que lo puede hacer al finalizar el mismo. En los partidos de Divisin de Honor
y Plata, slo firma el delegado.
14. Capitn. Se anotar su dorsal y firmar en la casilla correspondiente.
15. Resultado. Al finalizar el partido se escribir con letras y nmeros el resultado
del encuentro, producto de la suma de los goles anotados en el acta.

Otras obligaciones y funciones


Colocacin de banderines o cartones indicativos
Despus de haberse lanzado la quinta falta, se pondr en la mesa de
anotadores y en lado dnde est defendiendo el equipo infractor un cartn
indicativo, sin tener en cuenta la posicin de los banquillos. Cuando un equipo
lleve cuatro faltas el anotador deber estar muy atento al momento en que se
produzca la quinta falta acumulable. En ese momento, pero nicamente
despus de la sealizacin de la misma por cualquiera de los rbitros, deber
hacer sonar la bocina y mantener en alto el cartn indicativo de cinco faltas
acumulables, el cual se deber colocar encima de la mesa, de la forma que
ya se ha indicado, en el momento que la quinta falta sea ejecutada y no
antes.
Medir el tiempo de juego por medio de un cronometro
Cuando se realicen las funciones del cronometrador, el control del tiempo de
juego debe realizarse por medio de cronmetro mural (si la competicin lo
exige) o por medio de un cronometro de mano. Queda terminantemente
prohibido utilizar para estos fines el cronmetro de pulsera.
Se debe parar el cronmetro cuando lo determinen los rbitros, durante los
tiempos muertos, en las salidas del baln por los laterales y lneas de fondo y
por cualquier otra detencin del juego. El cronmetro se pondr en marcha en
el momento que el baln vuelva a estar en juego.

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108
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla VI EL CRONOMETRADOR Y EL TERCER RBITRO

Ya no existe lo considerado en temporadas anteriores como secuencia de


lance; en algunas ligas se aplica nicamente cuando faltan 2 segundos para
acabar cualquiera de los tiempos suplementarios.
Avisar a los rbitros Se debe avisar a los rbitros usando el silbato o la bocina
del reloj mural, del trmino de los periodos de juego, con un toque fuerte y
prolongado, esta seal les orientar para concluir los periodos. De la misma
forma se debe avisar cuando los equipos cometan su quinta acumulativa, o
por cualquier otro motivo necesario, evitando las interrupciones en el juego.

Observaciones
En los partidos que sean dirigidos por un solo rbitro, el cronometrador
controlar la lnea de banda del lado de la mesa, levantando el brazo cuando
el baln traspase dicha lnea y sin indicar la direccin, salvo que sea
consultado por el rbitro. De la misma forma avisar cuando el baln traspase
la lnea divisoria del terreno de juego en las condiciones que se prohben en
las reglas de juego.
Obligatoriamente el acta del partido ser confeccionada con letras
maysculas tipo imprenta, sin tachones ni borraduras.
El anotador/cronometrador estar siempre atento al juego sin distraerse con
personas o cosas ajenas al partido, preparando siempre para lo que
acontezca y cualquier indicacin de los rbitros, as como parar y accionar el
cronmetro de acuerdo con lo establecido en las reglas de juego.
En el caso de no presentar algn equipo a los miembros del cuerpo tcnico
que deben ir reflejados en el acta, en el lugar correspondiente para su firma
se pondr NO PRESENTA.
No redactar nada en la parte posterior del acta sin la supervisin o el dictado
de los rbitros. Siempre sin juzgar las incidencias, limitndose a redactar lo
sucedido.
Los goles y las faltas acumulativas se subirn al marcador electrnico una vez
hayan sido confirmados por los rbitros, sin necesidad de esperar al saque de
centro o a la ejecucin de las faltas. Cuando exista marcador electrnico se
deben ir contabilizando en l todas las faltas que se cometan y no parar
cuando se cometa la quinta falta.
Los tiempos muertos solicitados por los equipos son de 60 segundos, no debe
reducirse este tiempo a menos que ambos equipos se reincorporen a la
cancha de juego.
Una vez concedido el tiempo muerto el cronometrador avisar a los rbitros
mediante el cdigo de seales de tal situacin, e indicar el banquillo del
equipo solicitante.
En caso del cualquier lance o duda que pueda surgir en la cancha los
cronometradores slo darn la informacin que estimen oportuna cuando sea
solicitada por los rbitros, abstenindose de hacer caso de los componentes
de los equipos.

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109
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

h CTNAFS ENAFS Reunin Tcnica, Las Rozas, Febrero de 2007


Funcionarios oficiales:
El nico que puede estar levantado, es el entrenador. En caso de expulsin,
el 2 entrenador, y si no tuvieran, nadie podr desempear dicha funcin de
pie.
Los tiempos muertos los pueden pedir tanto delegado como entrenador.
Se les puede:
o Advertir verbalmente. (no es tarjeta)
o Expulsar sin mostrar tarjeta (roja)
o No existe la amonestacin verbal (amarilla)
El rbitro slo se dirigir a tercer rbitro o anotador si es expulsin.

h CTNAFS ENAFS Reunin Tcnica, Las Rozas, 10-11-12 Agosto 2007


Tercer rbitro o cronometrador
Con respecto a los funcionarios oficiales:
Anotar en acta su expulsin (Roja R)
No anotarn en acta las advertencias.
En su casilla del acta no puede haber amarilla A.
En el acta no pueden constar expulsin por dos tarjetas amarillas a los
funcionarios oficiales.

h CTNAFS ENAFS Reunin Tcnica, Las Rozas, Enero 2009


CRONOMETRADOR: En los casos de penalti, tiro del segundo punto penal y
tiros libres sin barrera: NO HAY SECUENCIA DE LANCE; se pondr el
cronmetro en funcionamiento en el momento en el que el baln es pateado,
exceptuando nicamente los finales de los tiempos reglamentarios y
suplementarios (00:01), en los cuales habr que esperar a la resolucin del
tiro.

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110
EL CRONOMETRADOR Y EL TERCER RBITRO
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL

El Cronometrador y el tercer rbitro


EL CRONOMETRADOR Y EL TERCER RBITRO

Fuente: D. Aitor Felipe Marrodn


rbitro de Divisin de Honor

Temporada 2007 / 2008

COMIT DE RBITROS DE FTBOL Y FTBOL SALA DE LAVA


Avenida Gasteiz n 95, Bajo Izquierda
01009 Vitoria/Gasteiz
lava/Araba
Tel.: 945.20.01.12 Fax: 945.20.01.07
E-mail: futbolsala@comitearbitrosalava.com
Web: www.comitearbitrosalava.com

CONSIDERACIONES PRELIMINARES

Como consideracin preliminar debemos de tener en cuenta que tanto el/la tercer
rbitro como el/la cronometrador/a son compaeros, figuras necesarias descritas en
las reglas de juego y auxiliares del rbitro. No debemos olvidar, que tal y como viene
reflejado en los reglamentos de competicin y federativos, se encuadran dentro de la
figura delrbitro, sin la responsabilidad de estos ltimos, pero al final tienen tal
consideracin.

Queremos destacar la figura del tercer rbitro. Las reglas FIFA actuales, han dado
un paso importante en este sentido, ya que en un hipottico caso de lesin o
indisposicin de uno de los rbitros, el tercer rbitro saldra a la cancha y realizara
sus funciones, arbitrar, algo que no ocurra con las reglas anteriores en las que no
exista esta figura.

Llegada al pabelln: El tercer rbitro y el cronometrador, al igual que los rbitros, se


deben presentar en el pabelln con antelacin suficiente, para poder realizar sus
funciones correctamente.

En competiciones de la LNFS 1h 30 min. antes.


En competiciones nacionales 1h. antes.
En competiciones Territoriales 30 min. antes.

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111
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

Para finalizar y pasar a aspectos ms tcnicos y prcticos, queremos recordar la


importancia de la redaccin del acta. Al final de un encuentro de futbol sala, el nico
documento que refleja lo ocurrido es el acta y sus anexos, por lo que se tiene que
tener muy en cuenta, que la deber leer un juez de competicin que no ha visto el
encuentro y que deber sancionar de manera objetiva y clara con lo que en ella se
escribe.

FUNCIONES DEL TERCER RBITRO Y CRONOMETRADOR

FIFA diferencia estas dos figuras con funciones encomendadas a cada una de ellas.
En nuestras competiciones solo existir en Divisin de Honor, en el resto de
categoras las funciones del cronometrador y tercer rbitro sern asumidas por el/la
juez de mesa crono-anotadora.

Anotar:
Encabezado del acta (equipo arbitral, categora, fecha, jornada)
Nombre y apellidos de jugadores y oficiales.
o Jugadores Apellidos y nombre.
o Oficiales Nombre y apellidos.
Todo lo relacionado con el partido (faltas, tiempos muertos, tarjetas, etc...)
Toda interrupcin del juego o informacin transmitida por los rbitros.

Cronometrar:
El encuentro, poniendo en marcha y parando el reloj segn las reglas.
Tiempos muertos.
Descansos.
2 minutos de expulsin de jugadores.

Controlar:
Equipamiento de sustitutos antes de salir a la cancha.
Los balones de juego.
Comportamiento de las personas sentadas en el banquillo.

Revisar las fichas.

Sustituir al rbitro (tercer rbitro).

Auxiliar al rbitro.

TEMPORALIZACIN DE LAS FUNCIONES A REALIZAR

Antes del partido.


Relacionado con el acta, rellenar:
rbitros, tercer rbitro y cronometrador.
Fecha, Hora, Lugar, categora del encuentro y jornada.
Inscripcin de Equipos en acta Revisar las licencias federativas y rellenar
los jugadores as como oficiales de equipos.
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112
EL CRONOMETRADOR Y EL TERCER RBITRO
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL

Cuando falte media hora para el encuentro: Revisar el marcador, Revisar el


funcionamiento del crono (dudas sobre el mismo acudir al delegado de campo), y
colocar 20 min. en el crono para el calentamiento de equipos, de tal manera que
suene 10 minutos antes del inicio del encuentro.

Durante el partido.
Anotacin y Cronometraje del partido. As como auxiliar al rbitro en todo lo
relacionado con el encuentro.

Antes de comenzar el encuentro, informar al rbitro del nmero de personas que se


encuentran en banquillo por cada equipo (Segn acta).

Mximo de personas, 14: 7 Jugadores suplentes y 7 oficiales. El delegado de campo


permanece al lado de la mesa de anotadores.

Se solicita al delegado de equipo el 5 inicial para comenzar el encuentro. Durante el


partido, se anotar la participacin de jugadores nicamente la primera vez que
entren al terreno de juego.

En el descanso del partido, colocar el tiempo de descanso en el marcador


(generalmente 10 minutos salvo retransmisin televisiva).

Despus del partido.


Redaccin del acta: Anotar todos los apartados que faltan del acta tales como:
goles, tarjetas, faltas acumulativas, participacin, tiempos muertos, resultado del
encuentro, etc...), as como todas las observaciones o incidencias relacionadas con
el mismo.

Al final se debe cerrar el acta, Se realiza mediante la firma de los rbitros y jueces
de mesa, y cerrando los apartados que no hayan sido rellenados (mediante una
raya). Se recomienda cerrar la parte trasera del acta mediante una raya a partir del
hueco que quede libre una vez anotadas las incidencias.

ASPECTOS TCNICOS

Zona de juez de mesa.


La zona de juez de mesa deber estar durante todo el encuentro libre. Nadie podr
entrar o permanecer en la zona, salvo el entrenador o delegado cuando autorizan las
reglas. (Para solicitar tiempos muertos, indicar las participaciones o cualquier otra
indicacin autorizada).

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113
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

Tener en cuenta que el delegado de campo podr situarse, si lo desea, al lado de la


mesa de cronometraje, sin interferir al tercer rbitro ni cronometrador.

CONTROL DEL TIEMPO

Puesta en marcha y parada del reloj.

Poner en marcha el cronmetro:

Tras el saque de salida.


Tras la reanudacin del juego: inicio mediante un saque de banda, esquina,
meta, tiro libre, baln al suelo.

Tiro Libre Cuando es tocado o jugado

Saque de salida
Penalti, Cuando sea pateado y se
Tiro de 10 metros mueva hacia delante.
Tiro libre sin barrera

Saque de Banda Cuando el baln entra al campo


Saque de Esquina Cuando es jugado y se pone en movimiento.

Saque de Meta
Cuando el baln salga del rea.
Tiro Libre dentro de rea defensor

Baln al suelo Cuando el baln toca el suelo.

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114
EL CRONOMETRADOR Y EL TERCER RBITRO
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL

Detener el crono cuando:


o Lo determinen los rbitros o conforme a las reglas.
o El baln este fuera de juego (salidas de banda, fondo, gol, faltas, ...)
o Tiempos muertos de equipos.
o Interrupciones del juego.

INICIO Y FINAL DE PERIODOS DE JUEGO.

La seal del cronometrador tiene que ser diferente del silbato de los rbitros
(generalmente el pabelln dispone de dicha seal). El/la cronometrador/a NO tiene
que hacer sonar el claxon al inicio del partido o segundo tiempo.

Para iniciar el encuentro, el rbitro ms cercano a la mesa del cronometrador har


sonar su silbato sin necesidad de tocar el claxon. De idntica forma en la segunda
parte o prrrogas de partido. Cuando el rbitro toque el silbato y el baln sea
pateado y se mueva hacia delante, el crono pondr en marcha el reloj.

El partido finaliza en el momento que suene la bocina del pabelln,


independientemente del silbato del rbitro. Se recomienda tener un silbato en la
mano por si fallase el claxon del pabelln y los rbitros no se percatan de la
conclusin del partido.

En caso de ejecutarse un tiro de 10 metros, un tiro libre sin barrera o un tiro penal al
finalizar el encuentro (menos de 1 o 2 segundos), el cronometrador no pondr el
crono en funcionamiento hasta que termine la jugada, comprobando si el tiro entra a
gol o no.

FALTAS ACUMULATIVAS

Se anotan nicamente las 5 primeras faltas acumuladas de cada equipo.

Solo se acumulan los tiros libres Directos. Los rbitros


nos indicaran la falta acumulativa levantando el brazo
horizontalmente y paralelo al suelo, indicando la
direccin. Desaparece la seal de acumulativa.

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115
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

Tiros libres indirectos: No son acumulativas. Los


rbitros indicaran que se trata de un tiro libre indirecto,
levantando un brazo por
encima de su cabeza y mantenindolo levantado hasta
que lo toque otro jugador.

ANOTACIN DE FALTAS, GOLES Y TARJETAS.

Marcacin de goles en el marcador:


Una vez que el rbitro indique el nmero del jugador que ha marcado gol, se deber
subir al marcador sin esperar que el baln se ponga en juego.

El rbitro marcar nicamente el dorsal que obtuvo gol (con el nmero preceptivo),
sin necesidad de marcar la direccin.

Secuencia de gol en propia meta:


El rbitro marcara la seal de gol en propia meta y posteriormente el nmero del
jugador. El tercer rbitro lo anotara en acta entre parntesis (16).

+
Marcacin de 5 falta acumulativa:

Cuando se produzca la quinta falta acumulativa de equipo, se deber sealar


tocando el claxon y subiendo la seal, a la vez que se indica el banquillo del equipo
infractor. (coincide donde defiende el equipo infractor).

Posteriormente, se colocar la seal en el lado del banquillo del equipo infractor,


cuando el baln se ponga en juego.
Tener en cuenta:
1) Se debe de parar el juego (tocar el claxon) rpidamente, para evitar que
los jugadores reanuden el juego sin marcar la quinta. (Hay que estar
atento).
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116
EL CRONOMETRADOR Y EL TERCER RBITRO
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL

2) Si coincide la 5 falta con un aplicacin de la ventaja que nos va a marcar


el rbitro, no subir ni indicar la 5 hasta que lo marquen los rbitros, puesto
que las faltas se anotan y ejecutan en el orden cronolgico que suceden.

Esta circunstancia puede acarrear, si el juego est detenido por otro tiro libre directo,
que esta sea ya directamente la 6 falta acumulada de equipo y por lo tanto tiro de
10 metros o sin barrera. Es Por lo que hay que esperar e indicar las faltas
cronolgicamente. En este supuesto, la seal se coloca directamente en el lado del
banquillo infractor sin esperar a que se ejecute el lanzamiento sin barrera.

Marcacin de tarjetas:
La secuencia que van a seguir los rbitros para marcar la tarjeta es la siguiente:
1.- indicarn el dorsal del jugador infractor.
2.- Indicarn el motivo de la tarjeta.
3.- Indicarn la direccin del equipo infractor.

+ +

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117
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

Tarjeta coincidente con aplicacin de la ventaja:


Cuando los rbitros apliquen la ventaja en un tiro libre
directo y posteriormente muestren tarjeta amarilla al
jugador, primero realizarn la seal de acumulativa en
aplicacin de la ventaja y posteriormente sealarn la
tarjeta siguiendo la secuencia anterior.

Se deber anotar durante el partido el minuto en el que se


mostraron las tarjetas amarillas y rojas para su posterior
redaccin.

TIEMPOS MUERTOS.

Un tiempo muerto por equipo en cada periodo de juego. La


duracin es de 1 minuto y en las prrrogas no hay tiempos
muertos.
Lo solicita el entrenador o delegado de cada equipo, 2
entrenador en caso de expulsin del primero. En ausencia
de un oficial, el capitn los podr solicitar al rbitro.
Avisar al rbitro para que conceda tiempo muerto cuando el
baln este fuera de juego y tenga posesin del baln el
equipo que lo solicita.
Durante los tiempos muertos no puede haber sustituciones
y todos los jugadores sustitutos debern estar con peto o
sudadera, a fin de distinguirlos. El tercer rbitro junto con los
rbitros controlar el desarrollo del tiempo muerto. Una vez
finalizado el minuto, se podrn hacer los cambios.

Marcacin de tiempo muerto:


El tiempo muerto se marca con la seal pertinente y posteriormente indicando el
banquillo que lo solicito.

SUSTITUCIONES Y PARTICIPACIONES.

Control de las sustituciones:


Anotar la participacin del jugador que lo haga por primera vez en el
encuentro.
El delegado tiene que avisar del mismo.
Controlar que se realice por los lugares correspondientes y que el jugador que
entra lo haga despus de que ha salido el jugador de campo.
Controlar la equipacin de los jugadores en caso necesario.

Actuacin en caso de sustituciones mal realizadas:


1. Avisar al delegado de equipo para que las realice correctamente.
2. Si hacen caso omiso y es reiterado, se avisa al rbitro para que aplique
medidas disciplinarias. Se avisa cuando el baln este fuera de juego, a no ser
que se saque provecho de la jugada.

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118
EL CRONOMETRADOR Y EL TERCER RBITRO
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL

CONTROL BANQUILLOS Y ZONA DE JUEZ DE MESA.

Controlar que estn todos sentados y que los jugadores estn con la sudadera
puesta. As mismo, impedir que los jugadores, entrenadores o cualquier persona del
cuerpo tcnico penetren en la zona del cronometrador, salvo cuando autorizan las
reglas de juego.

Al inicio del partido, todos los jugadores y oficiales, excepto el entrenador, debern
permanecer sentados en el banquillo, hasta que el encuentro haya comenzado. Una
vez iniciado el partido, los jugadores podrn levantarse a calentar a la zona
designadapreviamente por los rbitros.

EXPULSIONES TEMPORALES DE JUEGO 2 MINUTOS

El cronometrador llevar el control de los 2


minutos de expulsin de un jugador de campo.
Se trata de 2 minutos de juego real, en los que
no podr entrar otro compaero hasta que se
de una circunstancia de reincorporacin. Los
minutos se acumulan para la segunda parte.

Deber ir anotando cronolgicamente el


jugador expulsado y el minuto de juego en el
que se produzca. Se irn tachando
cronolgicamente segn se vayan
reincorporando.

Causas de Reincorporacin de Jugadores:

Gol del equipo en superioridad.


Transcurso de 2 minutos en inferioridad.

Las reincorporaciones de jugadores siempre de 1 en 1, salvo que se den 2


circunstancias de reincorporacin de forma simultnea.

MATERIAL NECESARIO PARA EL DESEMPEO DE SUS FUNCIONES

Equipacin oficial de la temporada.


Escudo de la categora a la que pertenezca.
Bolgrafos de diferentes colores.
Actas de diferentes categoras (Nacional, Vasca y Territorial)
Actas o papel especfico cronos para anotar durante partido (En sucio)
Papel de Calcar (3 Din A4)
Silbato de sonido diferente al del rbitro.
Reloj-Crono manual.
Pivotes de 5 falta acumulativa.
Recibos de distintas categoras.
Hojas de firmas y anexo de las diferentes categoras.
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119
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

FICHAS FEDERATIVAS

Para que los jugadores o tcnicos puedan participar en los encuentros es necesario
que tengan las correspondientes licencias en regla. Art. 35.

TIPOS DE FICHAS

JUGADORES:

Aficionados AS: A partir de 20 aos en la temporada en curso.


Juveniles JS: Desde los 17 aos hasta los 19 aos, ambos incluidos.
Cadetes CS: Desde los 15 aos hasta los 16 aos, ambos incluidos.
Infantiles IS: Desde los 13 aos hasta los 14 aos, ambos incluidos.
Alevines SA: Desde los 11 aos hasta los 12 aos, ambos incluidos.
Benjamines BS: Desde los 9 aos hasta los 10 aos, ambos incluidos.
Prebenjamines PS: Desde los 7 aos hasta los 8 aos, ambos incluidos.
Femenino SF: A partir de los 15 aos en la temporada en curso.
Femenino base SB: Desde los 9 aos hasta los 14 aos, ambos incluidos.

Pueden participar en cualquiera de los equipos del club, pero siempre que sean de
divisin superior (cumpliendo la edad). Art. 66 y 67.

Los clubes pueden tener licencias de hasta 15 jugadores por cada club en las
distintas competiciones. Desde el inicio de la temporada debern tener inscritos 8
jugadores en categora nacional o 10 los que pertenecen a la LNFS (Estos ltimos
pueden inscribir 8 si tienen filiales). Art. 52.

Los jugadores de un mismo club, pueden participar en las competiciones de ftbol y


ftbol sala indistintamente sin necesidad de cambiar de licencia. Tiene que
transcurrir 24 h. desde el final e inicio de cada partido. Art. 61.

Los jugadores que no presenten licencia, pueden participar en el encuentro


presentando el DNI o pasaporte, cotejando los rbitros y firmando en presencia de
los mismos. Art. 74.

Se considera jugador alineado, a aquel que adems de estar inscrito en acta, haya
participado activamente en el encuentro. Art. 75.

CUERPO TCNICO - OFICIALES:

Entrenadores ES:

Hay 4 niveles de entrenadores: (Libro XX de la RFEF)


NIVEL III: Todos los equipos Federados.
NIVEL II: 1 Nacional A y Divisin de Honor Femenina.
NIVEL I: 1 Nacional B, Selecciones Territoriales y equipos Territoriales.
MONITOR: Pueden entrenar a equipos de Territorial. (Este titulo, no esta en el libro
20 de los estatutos de la RFEF, pero hay una circular que lo indica).
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120
EL CRONOMETRADOR Y EL TERCER RBITRO
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL

En funcin del Nivel que tengan, se entregara licencia de:


Entrenador ES.
2 Entrenador ES2.
Monitor MI.
2 Monitor MI2.

Los jugadores de un mismo club, si poseen la titulacin requerida, podrn


simultanear ambas licencias de jugador y entrenador. (Pero siempre en clubes
dependientes del principal). Art. 95.

DELEGADO DS: Delegado de equipo.


MDICO MS
ATS TS
ENCARGADO DE MATERIAL EM
AUXILIAR AU
AYUDANTE SANITARIO AY

No son vlidas las licencias que estn incompletas, defectuosas o enmendadas,


aquellas cuyas fotografas ofrezcan dudas sobre la identidad del jugador. Art. 44

Los jugadores juveniles, cadetes, o de categora inferior debern firmar en la hoja


adjunta de firmas. As como los jugadores sin licencia.

INSCRIPCIN EN ACTA DE JUGADORES:

Es necesaria la presentacin de 5 jugadores como mnimo para iniciar el


encuentro. El delegado ha de presentar antes del comienzo del encuentro, las fichas
de los jugadores y/o funcionarios oficiales presentes as como las fichas de los
posibles jugadores y/o funcionarios oficiales que puedan llegar para el partido.

Solo se anotaran en acta los jugadores y/o funcionarios oficiales presentes. Se


considera el acta cerrada, en cuanto a inscripcin de fichas federativas, en el
momento
que comienza el encuentro, por lo que los jugadores y/o funcionarios oficiales que no
estn presentes para el inicio, no pueden participar en el mismo. Se excepta, el
mdico del equipo local y en su ausencia, el Fisioterapeuta (Se har constar en
acta).

OTRAS CONSIDERACIONES

Salida a cancha Fair Play:


Consiste en un protocolo de salida a la cancha para ambos clubes y equipo arbitral.
La salida se realizar desde el tnel de vestuarios hasta el centro del terreno de
juego.
Los rbitros y el cronometrador/a encabezarn la fila y los clubes se situaran en una
fila detrs de los mismos. Una vez en el centro de la cancha, se sitan mirando a la

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121
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

grada (palco) y empieza saludando el equipo visitante a los rbitros y equipo local y
viceversa.

Opcin 1: Sin tercer rbitro. Los rbitros encabezan la salida. El


cronometrador/a se sita entre los dos rbitros en medio de la fila, tanto en el
pasello como durante los saludos entre equipos.

Opcin 2: Con tercer rbitro. Los rbitros encabezan la salida. El tercer


rbitro y el cronometrador/a se sitan inmediatamente detrs de estos y a
continuacin los lubes. En el centro de la cancha tercer rbitro y
cronometrador/a al lado de los rbitros respectivamente, quedando estos en
medio.

TERCER RBITRO RECOMENDACIONES DURANTE PARTIDO:

El tercer rbitro, como hemos visto, realiza funciones de anotador, pero hay
situaciones de juego que requieren de una actitud ms activa.

En el tiempo muerto se recomienda al tercer rbitro que este levantado, a la altura


de la mesa, observando el transcurso del mismo y controlando junto con el rbitro la
colocacin de jugadores y oficiales.

Durante el partido se suelen dar situaciones de descontrol de los banquillos, (sobre


todo al final de los periodos), en estos supuestos es recomendable que el tercer
rbitroquite presin a los colegiados y se levante hacia el delegado del equipo
correspondiente para solicitar calma y que estn sentados sus jugadores y oficiales.
Mediante esta accin se consigue calmar en la medida de lo posible a los equipos y
mantener un orden en los banquillos.

LANZAMIENTO DE PENALTIS COLOCACIN:

El cronometrador y el tercer rbitro en la tanda de penaltis, se colocaran a la altura


del medio campo, en el campo contrario junto con los jugadores de ambos equipos.

Al inicio de los lanzamientos los equipos igualan el nmero de jugadores para los
penaltis, as mismo, tienen que dar el orden de lanzamientos de los 5 penaltis al
cronometrador, para que vaya apuntando todos los lanzamientos y si consigue gol o
no (pudiendo ser cualquier jugador inscrito en acta que no haya sido expulsado).

El tercer rbitro controlara que los jugadores que puedan lanzar permanezcan en la
cancha y el resto junto a los oficiales en el banquillo.

CONSEJOS

A continuacin os presentamos una serie de consejos de cara a facilitar la labor a


realizar antes, durante y despus del partido.

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122
EL CRONOMETRADOR Y EL TERCER RBITRO
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL

La puntualidad os ayudar a realizar una correcta redaccin del acta y la


posterior recepcin de las fichas, as como la revisin de las instalaciones y
materiales.

Debern disponer en todo momento de todas las herramientas que faciliten su


trabajo y por lo tanto el trabajo del equipo arbitral. No deber sacar ningn
otro elemento que cree desorden en la mesa, y por lo tanto influya en el
desarrollo de las funciones (Las fichas se deben quedar en el vestuario al
igual que el acta original).

Las instrucciones a los delegados de los equipos, entrenadores y personas


que estn en el banquillo sern:
Breves.
Claras.
Concisas

Las cuales no suscitarn error o malos entendimientos por parte de la


persona que reciba las instrucciones que le formulemos.

As mismo, deber demostrar serenidad, concentracin y saber estar en todo


el desarrollo del juego y en cualquier momento, porque no debemos olvidar,
que el tercer rbitro y el cronometrador (como los rbitros), son la imagen de
todos los miembros que conforman el Comit Territorial de rbitros.

No debern demostrar ningn tipo de actitud que conlleva a error en el normal


desarrollo del juego: no poner el crono en funcionamiento, no atender las
instrucciones de los rbitros, delegados o entrenadores.

El tercer rbitro, se ocupar de la zona de banquillos y la zona de


sustituciones. En caso de observar alguna anomala llamaran al delegado y
de forma correcta le solicitar que subsane dicha anomala, en caso de
reincidencia o caso omiso, avisaran a los rbitros.

El tercer rbitro se encargar de comunicar a los jugadores sustitutos donde


se deben colocar y como deben llevar la equipacin, nunca deben entorpecer
vuestra zona de visin.

En caso de que las instrucciones del tercer rbitro o cronometrador no sean


cumplidas, no se iniciar ninguna confrontacin y se avisar al rbitro de
inmediato, cuando el baln est fuera de juego, para advertirle de los
hechosque suceden, pues es el rbitro quien tomar las medidas
disciplinarias que estime oportunas.

Las sealizaciones sern claras, las cuales no llevarn a error al rbitro y


viceversa. Por otra parte, el tercer rbitro se tomar el tiempo que crea
oportuno para redactar todo aquello que sea necesario, y dar su visto bueno
con el dedo hacia arriba (seal de OK) cuando termine. Debemos recordar

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123
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

que las prisasson malas compaas. Cualquier error en la recogida de datos


puede influir enel desarrollo normal del juego o redaccin del acta.

Los nervios como todos sabemos, pueden jugarnos malas pasadas, por lo
tantopara evitar eso, nos situaremos en la mesa en una postura
ergonmicamente correcta y que no nos impida la total visibilidad.

Procurarn no perder de vista nunca el terreno de juego, por lo tanto no


dirigirnla vista al gradero. Recordar que no se est exhibiendo en el terreno
de juego,sino que es parte integrante de la labor arbitral.

La ropa de vestir ser la uniformidad asignada a cada categora, sin


olvidarnos del escudo, pues segn las reglas de juego y reglamento deportivo
no dejamos de ser rbitros y es una de nuestras seas de identidad.

Todos estos consejos estn dirigidos a los propios terceros rbitros y


cronometradores, sin esperar menos de los rbitros, sin duda, ellos deben
velar por la integridad, flexibilidad y comodidad en el desarrollo de su trabajo.
Lacolaboracin entre todos, incluidos los propios equipos, conseguir el
objetivo propuesto por este espectculo, fomentar el deporte.

~ Consejos para el cronometrador

1. La zona comprendida entre las dos primeras marcas, una a cada lado del
centro de terreno de juego (10 metros), que determinan el lugar por donde
deben realizarse las sustituciones, debe ser una zona libre de obstculos para
la visin del cronometrador. Los entrenadores, facultados para dar
instrucciones de pi a sus jugadores, deben estar como mnimo a 5 metros de
la mesa de anotadores, de no hacerse as, el anotador / cronometrador
deber advertir, respetuosamente a los tcnicos, y en la reincidencia avisar
al arbitro de tal circunstancia. De la misma forma se debe actuar cuando el
delegado, cumpliendo con sus funciones se acerque a la mesa y no
abandone esta zona.

2. Es aconsejable que antes del inicio del partido se recuerde a los delegados
de los equipos la obligacin que tienen de avisar del nmero de dorsal del
sustituto que participe por primera vez en el juego.

3. Aunque una de las funciones de los rbitros es controlar los banquillos es


importante la ayuda de los cronometradores en este control durante la
celebracin del partido, advirtiendo a los componentes del banquillo la
obligatoriedad que tienen de permanecer sentados, exceptuando el
entrenador, as como observando las anomalas que puedan suceder en el
mismo.

4. La realizacin del acta del partido se debe realizar ntegramente en el


vestuario arbitral. No se permite sacar el acta original a la mesa de
anotadores. Los delegados deben entregar las fichas con antelacin
suficiente al inicio del partido en el vestuario de los rbitros, indicando los
jugadores y miembros del cuerpo tcnico que estn presentes en la cancha,
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124
EL CRONOMETRADOR Y EL TERCER RBITRO
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL

los dorsales de los jugadores, el nmero del capitn, el color de su equipacin


y mostrar a los rbitros las camisetas de juego, de los porteros y la del portero
jugador, para resolver en ese instante las posibles coincidencias.

5. El cronometrador deber controlar al mximo las sustituciones, asegurndose


que entren debidamente equipados y que no lleven anillos, pendientes, etc.
que hagan peligrar su integridad o la de los adversarios.

6. Permanecer muy atento al juego es una premisa para todos los componentes
del equipo arbitral, incluido los cronometradores, sobre todo cuando actu un
solo arbitro, ya que se deben indicar las salidas de baln por su banda,
sealando la direccin cuando la consulte el rbitro.

7. Indicar a los rbitros el nmero de componentes de los banquillos para que


stos comprueben que coinciden con los inscritos en el acta.

8. Comprobar que en los banquillos no haya balones y hacer las observaciones


oportunas a los delegados de los equipos para que los jugadores suplentes
lleven una prenda que los distinga de sus compaeros de cancha.

9. En la mesa de anotadores no puede haber nadie adems del cronometrador,


excepto el delegado federativo algn miembro de la entidad organizadora
del encuentro, debidamente acreditado a tal efecto.

10. En ningn partido, independientemente de su categora, est permitido


comer, fumar, utilizar el telfono mvil, ni cualquier otra actitud que no sea la
adecuada para el buen control del partido, mientras se estn realizando las
funciones de cronometrador.

11. En los partidos de categora nacional la presencia en la instalacin deportiva


debe ser al menos 1 hora antes del comienzo del partido.

12. En la mesa de anotadores se debe utilizar exclusivamente un borrador del


acta, donde se anotarn todas las circunstancias del juego y las incidencias
que se produzcan en el partido.

13. Los cronometradores deben tener un dominio absoluto de las seales


arbitrales para poder reflejar con veracidad las amonestaciones en el acta.

14. El cronometrador es un miembro ms del equipo arbitral. En todo momento


debe permanecer junto a los rbitros. No est permitido abandonar el
vestuario arbitral para saludar a familiares, amigos o miembros de los
equipos, y mucho menos sentarse en la grada para estos fines.

15. La entrega de las fichas y las actas, una vez ha concluido el encuentro, se
debe realizar en el vestuario arbitral, en presencia, siempre de los rbitros. No
se debe ir a buscar a los delegados, capitanes, etc. a los vestuarios de los

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125
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

equipos. Bajo las indicaciones de los rbitros el cronometrador deber


localizar al delegado de campo para que ste siga sus indicaciones.

16. El cronometrador no debe juzgar la labor arbitral bajo ningn pretexto


mientras se encuentre en las instalaciones deportivas y no puede rectificar
ninguna decisin arbitral durante la celebracin de un partido, ni hacer gestos
o tener actitudes que demuestren su desacuerdo con las determinaciones de
los rbitros.

17. Los responsables finales de las actas de los encuentros son los rbitros, por
lo tanto en su confeccin el cronometrador seguir en todo momento las
indicaciones de los mismos, sin entablar discusin alguna, exponiendo de
manera educada su opinin, en el caso de discrepancia en la forma o en el
contenido de tales indicaciones.

18. Al finalizar la redaccin al dorso del acta no hay que poner el delegado de
campo cumpli con sus funciones, si no ha sido necesaria su participacin a
requerimiento de los rbitros.

19. Los nicos que estn obligados a firmar las actas al dorso, si existen
incidencias que hay redactar, son los rbitros.

Comentarios www.arbitrum.com Regla VI:

Si el baln entra a gol justo en el momento en el que suena la bocina que


indica el final del partido se conceder gol.

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126
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla VII LA DURACIN DEL PARTIDO

REGLA VII

La duracin del partido


TEXTO OFICIAL DE LA REGLA

Perodos de juego
El partido durar dos tiempos iguales de 20 minutos cada uno.

El cronometraje lo har un cronometrador, cuyas funciones estn


especificadas en la Regla 6.

La duracin de cada periodo deber prolongarse a fin de permitir la ejecucin


de un tiro penal o un tiro libre directo contra un equipo que ha cometido ms
de cinco faltas acumuladas.

GRFICO FIFA

Tiempo muerto
Los equipos tendrn derecho a un minuto de tiempo muerto en cada
uno de los periodos.

Se debern respetar las siguientes disposiciones:


los oficiales de los equipos estn autorizados para solicitar un minuto
de tiempo muerto al tercer rbitro
el minuto de tiempo muerto se conceder nicamente cuando el equipo
solicitante est en posesin del baln
el cronometrador conceder el tiempo muerto cuando el baln est fuera
de juego, utilizando un silbato o una seal acstica diferente de las
usadas por los rbitros
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127
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

durante el tiempo muerto, los sustitutos deben permanecer en el exterior


de la superficie de juego, la sustitucin de jugadores slo es posible al
trmino del tiempo muerto, igualmente, no se permitir que un oficial
imparta instrucciones en la superficie de juego
si un equipo no solicita el tiempo muerto que le corresponde en el
primer periodo, seguir disfrutando nicamente de un minuto de tiempo
muerto en el segundo periodo Intervalo del medio tiempo

El intervalo entre los dos periodos no durar ms de quince minutos.

Decisiones
1. En caso de no contar con la ayuda de un tercer rbitro o cronometrador,
el oficial podr solicitar el tiempo muerto al rbitro.
2. Si el reglamento de la competicin estipula que se deben jugar tiempos
suplementarios al final del tiempo reglamentario, no habr tiempos
muertos en los tiempos suplementarios.

COMENTARIOS, PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE LA APLICACIN DE LA


REGLA

h CTNAFS ENAFS Reunin Tcnica, Las Rozas, Febrero de 2007


Durante el Tiempo Muerto:
Los jugadores tienen eleccin de quedarse o no en la superficie de juego.
Los sustitutos (obligatoriamente con petos) y funcionarios oficiales, no deben
entrar en la superficie de juego.
La expulsin de un jugador: acarrear la reanudacin del juego con un
jugador menos.
En la expulsin de un sustituto y/o funcionario oficial: el equipo continuar con
el mismo nmero de jugadores en pista.
Durante el Descanso:
Si un jugador es expulsado, el reinicio del partido su equipo continuar con el
mismo nmero de jugadores en pista.
Durante el partido:
Los rbitros mostrarn cartulinas de amonestacin y/o expulsin a jugadores
y sustitutos.
Durante el intervalo del medio tiempo y una vez finalizado el encuentro:
Los rbitros no mostrarn cartulina ni a jugadores ni a sustitutos.
Sern advertidos o expulsados, no amonestados
El rbitro, en caso de expulsin, se lo har as constar al delegado de su
equipo.
Un entrenador/oficial expulsado puede permanecer en la grada, pero no podr
ejercer sus funciones ni dar instrucciones.

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128
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla VII LA DURACIN DEL PARTIDO

h CTNAFS ENAFS Reunin Tcnica, Las Rozas, 10-11-12 Agosto 2007


Tiempo Muerto:
La sustitucin de jugadores slo es posible al trmino del tiempo muerto.
NOTA: No es necesario esperar a la reanudacin del juego, para realizar
sustitucin.

h CTNAFS ENAFS Reunin Tcnica, Las Rozas, Enero 2009


Puede ser que el marcador est a 00:00 y la bocina no suene; estaramos en
tiempo de juego e incluso si se produce un gol sera vlido porque algunos
marcadores no marcan las dcimas de segundo y en lugar de ver 00:00:10 se
ve 00:00 y estamos en tiempo de juego porque falta 1 dcima de segundo.
En un tiempo muerto la sustitucin de jugadores slo es posible al trmino del
mismo, aunque no es necesario esperar a la reanudacin del juego para
realizar la sustitucin.

1. Se va a disputar un tiempo suplementario para determinar el ganador de un


partido o eliminatoria, existir descanso entre las dos partes de dicho tiempo
suplementario?
En general, se admite que los jugadores se tomen un descanso entre el final
del partido y el comienzo del tiempo suplementario, pero no es normal que
haya otro descanso entre las dos partes de ste.

2. Debern los rbitros tomar en consideracin el desarrollo de una jugada o


la posicin del baln para la sealizacin del final de cada periodo?
No. Slo debern atenerse a los criterios de un cronometraje correcto y a las
Reglas de Juego del Futsal.

3. Podr producirse una segunda jugada ante la ejecucin de un tiro penal, un


tiro desde el segundo punto penal o un tiro libre directo sin barrera?
No.

4. La Regla 7 habla de la duracin del partido, se refiere siempre a tiempo real


de juego? S.

5. Cundo se pone en marcha el cronmetro en un saque de salida?


Cuando el baln jugado con el pie se pone en movimiento hacia el campo
contrario.

6. Se procede a ejecutar o repetir un tiro desde el segundo punto penal o un


tiro libre directo sin barrera fuera de tiempo, cmo deber proceder el rbitro
si el baln estalla o se desinfla antes de tocar en los postes, larguero o
guardameta y sin haber atravesado la lnea de meta?
El rbitro ordenar la repeticin del tiro con un nuevo baln.

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129
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

Comentarios www.arbitrum.com Regla VII:

En Ftbol Sala no se especifica un tiempo mnimo de descanso.


En un baln a suelo no se especifica el nmero (mnimo/mximo) de
jugadores que tienen que estar presentes, por lo cual podra haber desde
ninguno hasta 10 jugadores.
Si una vez efectuado el bote neutral, el baln sale por la banda sin haber sido
tocado por ninguno de los jugadores, se deber repetir nuevamente el bote
neutral y el tiempo transcurrido desde que toc el suelo hasta que sali fuera
deber ser sumado nuevamente.
El tercer rbitro es el que controla la entrada de nuevo al campo del jugador
expulsado.
Cunto tiempo hay que esperar si no se presenta algn equipo? 15 minutos
El entrenador no puede impartir las instrucciones en el tiempo muerto dentro
de la cancha? No; y si est expulsado tampoco desde la grada
En el tiempo muerto, los jugadores que estaban jugando pueden estar fuera
del campo.
Si un baln entra por la lnea de gol simultneamente al sonido de la bocina
que indica el final del partido ser gol vlido.
En un bote neutral, el cronmetro se pone en marcha el cronmetro una vez
se deje caer el baln al suelo.
Si en la reanudacin del juego al crono se le olvida darle al tiempo y pasan
unos 10 segundos hasta que uno de los rbitros se da cuenta, no habra que
echar para atrs el crono porque no se ha puesto en marcha y se volvera a
sacar donde se reanud el partido; si el rbitro se da cuenta despus de que
se haya metido un gol, pasara exactamente lo mismo, puesto que el baln
nunca estuvo en juego.

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130
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla VIII EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO

REGLA VIII

El inicio y la reanudacin del juego

Introduccin
Se lanzar una moneda y el equipo
favorecido decidir la direccin en la
que atacar en el primer tiempo del
partido. El otro equipo efectuar el
saque de salida para iniciar el
partido. El equipo favorecido tras
lanzar la moneda al aire ejecutar el
saque de salida para iniciar el
segundo tiempo.

En el segundo tiempo del partido, los


equipos cambiarn de mitad de
campo y atacarn en la direccin
opuesta.

Saque de salida
El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:
al comienzo del partido
tras haber marcado un gol
al comienzo del segundo tiempo del partido
al comienzo de cada parte del tiempo suplementario

Se podr anotar un gol directamente de un saque de salida.

Procedimiento
todos los jugadores deben encontrarse en su propio campo
los adversarios del equipo que efectuar el saque de salida debern
encontrarse al menos a 3 metros del baln hasta que est en juego
el baln estar inmvil en el punto central
el rbitro dar la seal
el baln entrar en juego en
el momento en que sea
golpeado y se mueva hacia
delante
el ejecutor del saque no
podr tocar el baln por
segunda vez antes de que no
sea tocado por otro jugador

Despus de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuar el


saque de salida.
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131
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

Infracciones y sanciones
En caso de que el ejecutor del saque toque el baln por segunda vez antes de
que sea jugado por otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar
desde el lugar donde se cometi la infraccin*

Para cualquier otra infraccin del procedimiento de saque de salida, se repetir


el saque de salida.

GRFICO FIFA

Baln al suelo
El baln al suelo es una forma de reanudar el juego despus de una
interrupcin temporal necesaria, siempre que el baln est en juego y no haya
sobrepasado ni las lneas de banda ni las de meta a causa de cualquier
incidente no mencionado en las Reglas de Juego del Futsal.

Procedimiento
Uno de los rbitros dejar caer el baln en el lugar donde se hallaba cuando se
interrumpi el juego*.

Infracciones y sanciones
Se volver a dejar caer el baln:
si es tocado por un jugador antes de tocar el suelo
si el baln sale de la superficie de juego despus de tocar el suelo, sin
haber sido tocado por un jugador

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132
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla VIII EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO

Circunstancias especiales
Un tiro libre concedido al equipo defensor en su rea penal podr ser lanzado
desde cualquier parte de dicha rea.

Un tiro libre indirecto concedido al equipo atacante en el rea penal adversaria


ser lanzado desde la lnea del rea penal en el punto ms cercano al lugar
donde ocurri la infraccin.

Un baln al suelo para reanudar el partido, despus de que el juego haya sido
interrumpido temporalmente dentro del rea penal, ser ejecutado en la lnea
del rea penal en el punto ms cercano al lugar donde se encontraba el baln
cuando se detuvo el juego.

COMENTARIOS, PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE LA APLICACIN DE LA


REGLA

h CTNAFS ENAFS Reunin Tcnica, Las Rozas, Febrero de 2007


El baln al suelo se realiza desde la altura del pecho (no por encima de la cabeza).

h CTNAFS ENAFS Reunin Tcnica, Las Rozas, 10-11-12 Agosto 2007


Baln al suelo:
Procedimiento. Uno de los rbitros dejar caer el baln en el lugar donde se
hallaba cuando se interrumpi el juego*
Nota: No es obligatoria la presencia de un jugador de cada equipo en un baln al
suelo, ni siquiera, si fuera el caso, la de un solo jugador.

En un tiro libre (directo/indirecto) concedido al equipo defensor en su rea penal


podr ser lanzado desde cualquier parte de dicha rea.

h CTNAFS ENAFS Reunin Tcnica, Las Rozas, Enero 2009


Si el rbitro seala una infraccin y luego se da cuenta del error en su
decisin debe rectificar reanudndose el juego mediante baln al suelo. Un
rbitro puede volverse atrs de una decisin siempre y cuando el juego no se
haya reanudado.
E baln al suelo se realiza desde la altura del pecho, no por encima ni a la
altura de la cabeza.
Un tiro libre directo o indirecto concedido al equipo defensor en su rea penal
podr ser lanzado desde cualquier parte del rea.
Un tiro libre indirecto concedido al equipo atacante en el rea penal
adversaria ser lanzado desde la lnea del rea de penal, en el punto ms
cercano al lugar donde se cometi dicha falta; si hay puntos equidistantes, se
lanzar desde el punto del rea de penal ms cercano al punto de penalti.

1. Puede empezar un partido haciendo el saque de salida una persona que no


sea uno de los jugadores que participan en el encuentro?
No. Si, en ciertos partidos, se prepara una ceremonia para que una persona
que no participa en el juego haga un saque de honor, el baln se llevar de
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133
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

nuevo al centro de la superficie de juego, hacindose el saque de salida de


acuerdo con las Reglas.

2. Quin ordenar con su silbato el comienzo del partido, tras la seal


acstica del cronometrador?
El rbitro principal, que se situar cerca de la lnea de centro del campo. El
segundo rbitro deber situarse a la altura del penltimo defensor del equipo
contrario al que efecta el saque de salida.
Aclaracin Arbitrum: Si bien sta es la respuesta ofical FIFA, en algunas ligas
el cronometrador no tiene que marcar el inicio del partido; es el rbitro el cual,
mediante el silbato, indica el comienzo del mismo.

3. Si se juega un tiempo suplementario, qu equipo efectuar el saque de


salida?
El rbitro lanzar una moneda y el equipo favorecido decidir el lado del
campo que atacar en la primera parte del tiempo suplementario, mientras que
el otro equipo efectuar el saque de salida.

4. Puede un guardameta disputar un baln al suelo como cualquier otro


jugador? S. Todos los jugadores pueden participar.

5. Cuando el juego va a reanudarse con un baln al suelo, uno de los equipos


rehsa participar. Qu decisin tomarn los rbitros?
El baln se pondr en juego con un baln al suelo. No es necesario que uno de
los equipos participe para reanudar el juego con un baln al suelo.

6. Al reanudarse el juego con un baln al suelo, el baln sale directamente por


la lnea de banda o de meta, tras haber tocado el suelo y sin haber sido jugado
o tocado por ningn jugador, qu decisin tomarn los rbitros?
El juego se reanudar con un baln al suelo, ejecutndose en el mismo lugar
que el anterior.

7. Debe respetarse una distancia determinada entre los jugadores en la


ejecucin de un baln al suelo?
No, salvo una distancia lgica para no bloquear al adversario y permitir la
ejecucin.

8. Se efecta un saque de salida, el baln rueda en todo momento por la lnea


de medio campo, saliendo por la lnea de banda de forma directa. Qu
decisin tomarn los rbitros?
Ordenarn la repeticin del saque de salida. El cronometrador no habr puesto
el cronmetro en marcha al no haber estado el baln en juego.

9. En un saque de salida, deber el rbitro solicitar la confirmacin de que


estn dispuestos para el juego los guardametas o cualquier otro jugador?
No. Los rbitros nicamente debern estar pendientes de que la superficie de
juego est despejada y se encuentren en ella los jugadores participantes. El
cronometrador y el tercer rbitro vigilarn que los sustitutos y oficiales estn
ubicados correctamente en el banquillo de sustitutos.

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134
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla VIII EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO

Comentarios www.arbitrum.com Regla VIII:

Se repite el saque de centro si lo sacan mal, por ejemplo para atrs? S.


Se saca amarilla si el que saca de centro toca el baln por segunda vez?
No.
Sigue vigente que se reanuda el tiempo en TL nada ms patear el baln en
vez de al producirse una secuencia de lance? Se da al tiempo nada ms que
sale el baln, excepto cuando quedan 2 segundos para acabar el partido, que
existe la secuencia de lance.
Si un saque de centro va rodando por la lnea de medio campo hasta salir
fuera, se repetir el saque. El tiempo seguir a 0 porque el baln no fue para
adelante (Tiene que ser tocado con el pie y hacia delante).
Se repite el saque de centro si tardan ms de 4 segundos? El reglamento
no regula el tiempo de saque de centro, por lo cual habra que advertir al
jugador y repetir el saque.
Comienza a correr el tiempo si en un penalty o tiro libre sin barrera el
jugador la tira para atrs? No, deber ser pateado moverse hacia delante (la
regla dice que estar en juego cuando sea golpeado y se ponga en
movimiento pero tb dice que el jugador deber golpear hacia delante, as que
la suma es PATEARLO Y QUE SE MUEVA HACIA ADELANTE.
No es obligatorio pitar antes de efectuar un bote neutral pero es
recomendable ya que casi todos los botes neutrales vienen precedidos de
una interrupcin.
Si se saca un bote neutral, sale por la banda cuando no lo ha tocado nadie,
por lo que se tiene que volver a repetir Habr corrido algo de tiempo? Se
pone en movimiento el crono cuando toca el baln el suelo.

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135
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla IX EL BALN EN JUEGO O FUERA DEL JUEGO

REGLA IX

El baln en juego o fuera del juego


TEXTO OFICIAL DE LA REGLA

El baln fuera de juego


El baln estar fuera de juego si:
ha traspasado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por
tierra o por aire
el juego ha sido interrumpido por los rbitros
golpea el techo

El baln en juego
El baln estar en juego en cualquier otro momento, incluso si:
rebota en los postes o el travesao y permanece en la superficie de
juego
rebota en cualquiera de los rbitros situados dentro de la superficie de
juego

Decisiones
1. Si se juega en superficies techadas y el baln golpea el techo, se
reanudar el juego con un saque de banda que ejecutarn los
adversarios del ltimo equipo que toc el baln. El saque de banda se
efectuar en el punto de la lnea de banda ms prximo al lugar en el
suelo equivalente al lugar donde el baln toc el techo.
2. La altura mnima libre en las superficies techadas se establecer en el
reglamento de competicin, pero ser como mnimo de cuatro metros.
(Circular FIFA n 1045 de 18 de julio de 2006),

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137
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

COMENTARIOS, PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE LA APLICACIN DE LA


REGLA

1. Estar el baln fuera de juego si cualquier parte permanece en contacto


con la lnea de meta o la lnea de banda?
No, el baln debe cruzar completamente estas lneas para dejar de estar en
juego.

Comentarios www.arbitrum.com Regla IX:

Si la altura del pabelln es de 10 metros, pero tiene una lmpara, cuya


bombilla queda a 3,90 metros de altura Se considerara una superficie de
juego reglamentaria? No, porque la altura LIBRE DE OBSTCULOS, debe
ser, como mnimo, de 4 metros.
Si en algn momento se pierde la visin total del baln al pasar por alguna de
las partes o salientes del pabelln, se interrumpir el juego y se reanudar
con un cambio de posesin para el equipo contrario.
Cundo empieza a contar el tiempo en un tiro libre dentro del rea propia?
Cuando sale del rea de meta
Hay que seguir contando los 4 segundos del portero una vez suelta el baln,
si todava no ha salido el baln del rea de meta.

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138
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla X GOL MARCADO

REGLA X

Gol marcado
TEXTO OFICIAL DE LA REGLA

Gol marcado

Se habr marcado un gol cuando el baln


haya atravesado completamente la lnea de
meta entre los postes y por debajo del
travesao, sin que haya sido llevado, lanzado
o golpeado intencionadamente con la mano o
el brazo por cualquier jugador del equipo
atacante, incluido el guardameta, y siempre
que el equipo anotador no haya contravenido
previamente las Reglas de Juego del Futsal.

Equipo ganador
El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante un partido ser
el ganador. Si ambos equipos marcan el mismo nmero de goles o no marcan
ninguno, el partido terminar en empate.

Reglamentos de competicin
Si el reglamento de la competicin
establece que debe haber un
equipo ganador en un partido o
una eliminatoria que finaliza en
empate, se permitirn solamente
los siguientes procedimientos:
regla de goles marcados
fuera de casa
tiempo suplementario
tiros desde el punto penal

Decisin
Para determinar el ganador de un
partido o una eliminatoria, se
permite en el reglamento de la
competicin slo los
procedimientos aprobados por la
FIFA y descritos en esta
publicacin. (Circular FIFA n 1045 de 18
de julio de 2006),

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139
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

COMENTARIOS, PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE LA APLICACIN DE LA


REGLA

h CTNAFS ENAFS Reunin Tcnica, Las Rozas, 10-11-12 Agosto


Se habr marcado un gol cuando el baln haya traspasado totalmente la lnea de
meta entre los postes y por debajo del travesao, sin que haya sido llevado, lanzado
o golpeado intencionadamente con la mano o el brazo por cualquier jugador del
equipo atacante, incluido guardameta.
CASO: Un portero, con el baln en juego, puede marcarse un gol con la mano
en propia puerta. No as en meta contraria.
CASO: Si justo en el lanzamiento de un tiro, la portera es movida. Para poder
dar gol hemos de tener en cuenta 3 parmetros:
o El baln ha de traspasar totalmente la lnea de meta, por su zona
originaria.
o Entre los postes.
o Por debajo del travesao.

1. Si un rbitro seala un gol antes de


que el baln haya pasado por completo
la lnea de meta y se da cuenta
inmediatamente de su error, cmo
deber proceder?
El juego se reanudar mediante un
baln al suelo *.

GRFICO FIFA

Marcacin al cronometrador de un gol


El gol lo debe de pitar el rbitro que ms cerca est de la portera. Teniendo esto se
pueden utilizar dos posibilidades:
1. El rbitro se encuentra en la misma banda de la mesa: Este rbitro se dirige a
5 metros de la mesa de anotadores y marca el gol sin necesidad de marcar la
direccin del equipo. El otro rbitro vigila el baln.
2. El rbitro se encuentra en la banda contraria de la mesa: Entonces este
rbitro, si su compaero le pide confirmacin de dorsal, se lo indicara de
manera clara, mientras el mismo vigila el baln.

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140
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla X GOL MARCADO

Comentarios www.arbitrum.com Regla X:

Podra decidirse el ganador de una final cuyo resultado durante el tiempo


reglamentario fue de empate, por el menor nmero de tarjetas recibidas? No,
el reglametno permite nicamente 3 procedimientos para la determinacin del
ganador de un partido: regla de goles marcados fuera de casa, tiempo
suplementario, tiros desde el punto penal.
Si a un jugador le hacen falta y como consecuencia pierde la zapatilla, pero
sigue y mete gol estando descalzo, Si ha sido algo fortuito se conceder gol,
si no, Tiro libre indirecto.
Si un baln va a entrar a gol y alguien se quita la zapatilla y la tira impidiendo
que entre, habra que considerar que la zapatilla, al igual que cualquier otro
objeto que lanzase el defensor, es una PROLONGACIN DE LA MANO, por
lo cual, si el baln est dentro del rea, si es un jugador el que la tira ser
tarjeta roja y si es el portero slo tarjeta amarilla.
CASO: Con el tiempo terminado (reloj a 00:00), un equipo va a lanzar un
penalti; el lanzador chuta, el baln es rechazado por el larguero, golpea en la
cabeza al portero y se introduce en la portera. Se conceder gol: Todos estos
supuestos son gol siempre y cuando el baln no vaya hacia atrs, es decir,
hacia donde est el lanzador:

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141
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla XI FALTAS E INCORRECCIONES

REGLA XI

Faltas e incorrecciones
TEXTO OFICIAL DE LA REGLA

Las faltas e incorrecciones se sancionarn de la siguiente manera:

Tiro libre directo


Se conceder un tiro libre directo
al equipo adversario si un jugador
comete una de las siguientes siete
infracciones de una manera que
los rbitros juzguen imprudente,
temeraria o con el uso de fuerza
excesiva:
dar o intentar dar una
patada a un adversario
zancadillear o intentar
zancadillear a un contrario,
ya sea mediante las piernas
o agachndose delante o
detrs de l
saltar sobre un adversario
cargar sobre un adversario
golpear o intentar golpear a un adversario
realizar una entrada contra un adversario
empujar a un adversario

Se conceder asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador


comete una de las siguientes cuatro infracciones:
sujetar a un adversario
escupir a un adversario
deslizarse para tratar de jugar el baln cuando est siendo jugado o va a
ser jugado por un adversario (entrada deslizante con los pies), esta
disposicin se aplica al guardameta dentro de su propia rea penal slo
cuando ponga en peligro la integridad fsica de un adversario
jugar el baln, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo, con la mano o el
brazo (se excepta al guardameta dentro de su propia rea penal)

El tiro libre directo se lanzar en el lugar donde se cometi la infraccin, salvo


si se concede al equipo defensor dentro de su propia rea penal, en cuyo caso
se lanzar desde cualquier punto del rea penal.

Las infracciones mencionadas son faltas acumuladas.

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143
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

Tiro penal
Se conceder un tiro penal si un jugador comete una de las infracciones
mencionadas anteriormente dentro de su rea penal, independientemente de la
posicin del baln y siempre que este ltimo est en juego.

Tiro libre indirecto


Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si el guardameta
comete una de las siguientes infracciones:
tras despejar el baln, lo vuelve a tocar tras el pase voluntario de un
compaero, sin que el baln haya atravesado la lnea de medio
campo o haya sido jugado o tocado por un adversario
toca o controla con las manos el baln que un compaero le ha
pasado deliberadamente con el pie
toca o controla con las manos el baln que un compaero le ha
pasado directamente de un saque de banda
toca o controla el baln con las manos o los pies en su propia mitad
de la superficie de juego durante ms de cuatro segundos

Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se


lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin, si el rbitro juzga que
un jugador:
juega de una forma peligrosa
obstaculiza el avance de un adversario
impide que el portero lance el baln con las manos
comete cualquier otra infraccin que no haya sido anteriormente
mencionada en la Regla 11, por la cual el juego sea interrumpido para
amonestar o expulsar a un jugador

El tiro libre indirecto se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin*.

Sanciones disciplinarias
Slo se podrn mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores titulares y
sustitutos.

Los rbitros tienen la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde el


momento en que se incorporan a la superficie de juego hasta que la
abandonan, despus del pitido final.

Infracciones sancionables con una amonestacin


Un jugador ser amonestado si comete una de las siguientes infracciones:
ser culpable de conducta antideportiva
desaprobar con palabras o acciones
infringir persistentemente las Reglas de Juego del Futsal
retardar deliberadamente la reanudacin del juego,
no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, de
banda, tiro libre o saque de meta
entrar o volver a entrar en la superficie de juego sin el permiso de los
rbitros, o contravenir el procedimiento de sustitucin

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144
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla XI FALTAS E INCORRECCIONES

abandonar deliberadamente la superficie de juego sin el permiso de los


rbitros

Un jugador sustituto ser amonestado si comete una de las siguientes


infracciones:
ser culpable de conducta antideportiva
desaprobar con palabras o acciones
retardar deliberadamente la reanudacin del juego

Infracciones sancionables con una expulsin


Un jugador o un jugador sustituto ser expulsado si comete una de las
siguientes infracciones:
ser culpable de juego brusco grave
ser culpable de conducta violenta
escupir a un adversario o a cualquier otra
persona
impedir con mano intencionada un gol o
malograr una oportunidad manifiesta de gol
(esto no es vlido para el guardameta
dentro de su propia rea penal)
malograr la oportunidad manifiesta de gol
de un adversario que se dirige hacia la meta
del jugador mediante una infraccin
sancionable con tiro libre o tiro penal
emplear lenguaje o gesticular de manera
ofensiva, grosera y obscena
recibir una segunda amonestacin en el
mismo partido

Un jugador sustituto ser expulsado si comete la siguiente infraccin:


malograr o impedir un gol o una oportunidad manifiesta de gol

Decisiones
1. Un jugador expulsado no podr volver a jugar ni sentarse en el banco
de sustitutos, debiendo abandonar los alrededores de la superficie de
juego.
Un jugador podr sustituir al jugador expulsado y entrar en la superficie
de juego una vez transcurridos dos minutos efectivos despus de la
expulsin, siempre que cuente con la autorizacin del cronometrador,
salvo si se marca un gol antes de que transcurran los dos minutos, en
cuyo caso, se aplicarn las siguientes disposiciones:
si cinco jugadores se enfrentan a cuatro y el equipo en
superioridad numrica marca un gol, se podr completar el equipo
de cuatro jugadores
si ambos equipos juegan con cuatro jugadores y se marca un gol,
ambos equipos mantendrn el mismo nmero de jugadores
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145
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

si cinco jugadores se enfrentan a tres, o cuatro jugadores a tres, y


el equipo en superioridad numrica marca un gol, se podr aadir
un jugador al equipo con tres jugadores
si ambos equipos juegan con tres jugadores y se marca un gol,
ambos equipos mantendrn el mismo nmero de jugadores
si el equipo en inferioridad numrica marca un gol, se continuar
el juego sin alterar el nmero de jugadores
2. En virtud de las estipulaciones de la Regla 11, un jugador podr pasar el
baln a su guardameta, tras haberlo despejado ste, si lo recibe
habiendo atravesado anteriormente la lnea media o habiendo sido
tocado o jugado por un adversario, utilizando su cabeza, el pecho o la
rodilla, etc. No obstante, si en opinin de los rbitros, un jugador emplea
un truco deliberado para evadir la regla, mientras el baln est en juego,
el jugador ser culpable de conducta antideportiva. Ser amonestado,
recibir la tarjeta amarilla y se conceder un tiro libre indirecto al equipo
adversario desde el lugar donde se cometi la infraccin*.
En tales circunstancias ser irrelevante si el guardameta toca o no
posteriormente el baln con las manos. La infraccin es cometida por el
jugador que intenta burlar tanto la letra como el espritu de la Regla 11.
3. Una entrada que ponga en peligro la integridad fsica de un adversario
deber ser sancionada como juego brusco grave.
4. Toda simulacin en la superficie de juego que tenga por finalidad
engaar a los rbitros ser sancionada como conducta antideportiva.
5. El jugador que se quite la camiseta al celebrar un gol deber ser
amonestado por conducta antideportiva.

COMENTARIOS, PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE LA APLICACIN DE LA


REGLA

h CTNAFS ENAFS Reunin Tcnica, Las Rozas, 10-11-12 Agosto


Jugador Expulsado:
El equipo se queda con un jugador menos durante 2 minutos de juego real, salvo si
el equipo en superioridad marca gol antes.
Si ambos equipos juegan con 4 y se marca gol, ambos equipos mantendrn
EL MISMO nmero de jugadores.
Si ambos equipos juegan con 3 y se marca gol, ambos equipos mantendrn
EL MISMO nmero de jugadores.
NOTA: En estos casos, se sigue respetando el tiempo que les falta a los
equipos para recuperar jugador.
Si marca gol el equipo en superioridad numrica:
Si juegan 5 contra 4 recupera jugador: 5 5.
Si juegan 4 contra 3 recupera jugador: 4 4.
Si juegan 5 contra 3 recupera jugador: 5 4.
NOTA: Si juegan 5 contra 3 y marca gol el equipo en superioridad numrica
SOLO RECUPERAR UN JUGADOR, quedndose en superficie de juego 5
contra 4 jugadores

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146
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla XI FALTAS E INCORRECCIONES

h CTNAFS ENAFS Reunin Tcnica, Las Rozas, Enero 2009


INFRACCIN: Todas las acciones que vulneran las reglas del juego.
FALTA: Las incluidas como tales en la Regla 11 contempladas como Tiro
Libre Directo (11) y Tiro Libre indirecto (8).
INCORRECCIN: Son aquellas infracciones que conllevan sancin
disciplinaria, bien con amonestacin o con expulsin.
Todas las faltas son infracciones pero no todas las infracciones son faltas; No
todas las infracciones son incorrecciones; No todas las flatas son
incorrecciones; no todas las infracciones que no son faltas son
incorrecciones.
Toda simulacin en la superficie de juego que tenga como fin engaar a los
rbitros ser sancionado como conducta antideportiva. En la cada de un
jugador por simular se ha de tener en cuenta si se debe aplicar o no la ley de
la ventaja; en caso de aplicacin, al ser una ley de la ventaja en infraccin no
acumulada, sealar con una mano la ley de la ventaja, y al finalizar la jugada
mostrar tarjeta amarilla.
Impedir con una mano intencionada un gol o malograr una oportunidad
manifiesta de gol es EXPULSIN y penalti.
o Si la mano intencionada (o la oportunidad manifiesta) no evita el gol es
amonestacin.
o Si un jugador evita un gol con la mano procedente de una saque de
banda es amonestacin (no se puede producir gol directo de banda).

1. Se va a ejecutar un baln al suelo sobre la lnea del rea penal y un defensor


golpea con uso de fuerza excesiva a un contrario antes de que el esfrico haya
tocado el suelo, cmo debern proceder los rbitros?
Expulsarn al jugador por conducta violenta y reanudarn el juego con un
baln al suelo, ya que se ha producido una incorreccin, no una falta, al no
estar el baln en juego.

2. Mientras el baln est en juego, dos jugadores del mismo equipo cometen
entre ellos conducta antideportiva o violenta en la superficie de juego, cmo
debern proceder los rbitros?
Los rbitros debern amonestarlos o expulsarlos y reanudar el juego con un
tiro libre indirecto a favor del equipo contrario, que se ejecutar desde el lugar
en donde se cometi la infraccin*.

3. Mientras el baln est en juego, el portero golpea con uso de fuerza


excesiva a un jugador atacante que sali del terreno de juego debido a una
jugada y se encuentra en la superficie situada entre la lnea de meta y las redes
cmo debern proceder los rbitros?
Detendrn el juego, expulsarn al guardameta por conducta violenta y
reanudarn el partido mediante un tiro libre indirecto en el lugar donde se
encontraba el baln cuando se interrumpi el juego *.
No se conceder un tiro penal porque esta superficie no forma parte
de la superficie de juego.

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147
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

4. Un atacante supera al guardameta y dispara a gol estando la portera vaca.


Un defensor lanza una zapatilla u otro objeto con su mano, golpeando al baln
dentro de su rea penal y evitando con ello el gol, cmo debern proceder los
rbitros?
La zapatilla u otro objeto debe ser considerado una prolongacin de la mano.
Se detendr el juego, se sancionar al equipo del guardameta con un tiro penal
y se expulsar al jugador infractor por impedir un gol al jugar el baln de forma
intencionada con la mano.

5. Un atacante supera al guardameta y dispara a gol estando la portera vaca.


El guardameta lanza una zapatilla u otro objeto con su mano, golpeando al
baln dentro de su rea penal y evitando con ello el gol, cmo debern
proceder los rbitros?
Amonestar al guardameta por conducta antideportiva y reanudar el juego
con un tiro libre indirecto que se lanzar desde la lnea del rea penal, en el
lugar ms prximo a donde el objeto impact con el baln.

6. Un jugador que no es el guardameta se encuentra en su rea penal


sujetando una canillera o espinillera con la mano y golpea el baln con ella
para evitar que entre en la meta, cmo debern proceder los rbitros?
Los rbitros concedern un tiro penal y expulsarn al jugador por evitar un gol.
La espinillera debe considerarse una extensin de la mano del jugador.

7. Qu ocurrir si en una situacin semejante el jugador en cuestin es el


guardameta?
Los rbitros detendrn el juego, amonestarn al guardameta por conducta
antideportiva y reanudarn el juego mediante un tiro libre indirecto a favor del
equipo contrario, que se ejecutar en la lnea del rea penal, en el lugar ms
prximo a donde se cometi la infraccin*.

8. Un jugador que ha abandonado la superficie de juego para recibir atencin


mdica y no ha sido sustituido, zancadillea a un jugador situado dentro de la
superficie de juego, cmo debern proceder los rbitros?
Amonestarn al jugador por entrar en la superficie de juego sin permiso de los
rbitros, la zancadilla cometida podr ser sancionada disciplinariamente,
dependiendo de si los rbitros estiman que con ella se ha cometido o no
incorreccin. Reanudarn el juego mediante un tiro libre directo * o un tiro
penal.

9. Un jugador entra en la superficie de juego en una sustitucin correctamente


efectuada y toca el baln de forma deliberada con la mano, cmo debern
proceder los rbitros?
Reanudarn el juego mediante un tiro libre directo o un tiro penal *. Si los
rbitros consideran que es tambin culpable de conducta antideportiva por
tocar deliberadamente el baln con la mano, le amonestarn. Expulsarn al
jugador si consideran que evit un gol o una oportunidad manifiesta de gol.

10. Un delantero que corre con el baln encuentra a un defensor en su camino


y abandona la superficie de juego para seguir jugando el baln. El defensa le
sujeta intencionadamente ms all de la lnea de banda para impedir su
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148
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla XI FALTAS E INCORRECCIONES

progresin, pero sin nimo de abandonar la cancha de juego, cmo debern


proceder los rbitros?
Detendrn el juego y amonestarn al defensor por conducta antideportiva.
Reanudarn el juego mediante baln al suelo en el lugar donde se encontraba
el baln cuando se interrumpi el juego *, ya que se cometi una incorreccin,
no una falta.

11. Mientras el baln est en juego,


un jugador situado en su rea penal
lanza un objeto de forma violenta a
un adversario situado fuera de dicha
rea, cmo debern proceder los
rbitros?
Detendrn el juego y expulsarn al
infractor por conducta violenta.
Reanudarn el juego mediante un
tiro libre directo que se lanzar
desde el lugar en que se cometi la
infraccin, es decir, desde el lugar
donde el objeto golpe o hubiese
golpeado al oponente *.

12. Un jugador lanza un objeto de forma violenta desde dentro del terreno de
juego, por ejemplo una zapatilla, a una persona sentada en el banquillo de
sustitutos, cmo debern proceder los rbitros?
Detendrn el juego y expulsarn al infractor por conducta violenta. El juego se
reanudar mediante un tiro libre indirecto que se lanzar desde el lugar donde
se arroj el objeto *.

13. Mientras el baln est en juego, un sustituto arroja un objeto de forma


violenta, por ejemplo una zapatilla, a un jugador del equipo adversario, cmo
debern proceder los rbitros?
Detendrn el juego y expulsarn al sustituto por conducta violenta. El juego se
reanudar con un tiro libre indirecto en contra del equipo del sustituto que se
ejecutar desde el lugar donde se encontraba el baln cuando se interrumpi
el juego *.

14. Un jugador situado en su rea penal golpea al rbitro, cmo debern


proceder los rbitros?
Detendrn el juego y expulsarn al jugador por conducta violenta. El juego se
reanudar mediante un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario, que se
lanzar desde la lnea del rea penal en el punto ms cercano al lugar donde
ocurri la infraccin.

15. Un guardameta que se encuentra en su rea penal toca intencionadamente


con la mano un baln fuera del rea penal, cmo debern proceder los
rbitros?

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149
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

Sealarn un tiro libre directo a favor del equipo contrario. Si los rbitros
consideran que es culpable de conducta antideportiva o que ha malogrado una
oportunidad manifiesta de gol, debern sancionarle correspondientemente.

16. El guardameta controla el baln con sus manos en el rea penal y lo pasa a
un compaero que se encuentra tambin dentro de dicha rea. ste lanza el
baln involuntariamente hacia su propia meta. El portero lo toca con las
manos, pero no consigue detenerlo y entra a gol, cmo debern proceder los
rbitros? Concedern el gol.

17. Un guardameta situado en su rea penal atrapa el baln con las manos, lo
coloca en el suelo y sale con l fuera del rea. Posteriormente decide volver a
dicha rea, sin haber pasado con el baln de la lnea de medio campo, y vuelve
a tocarlo con las manos, cmo debern proceder los rbitros?
Concedern un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario si han pasado
ms de cuatro segundos *.

18. Un guardameta bota el baln antes de lanzarlo, sin ser un saque de meta, o
patearlo, es una infraccin botar el baln?
No, segn el espritu de las Reglas de Juego del Futsal, no debe considerarse
que el guardameta haya abandonado la posesin del baln, salvo que hayan
pasado ms de cuatro segundos.

19. Si el guardameta est botando el baln, puede un adversario jugarlo


cuando toca el suelo sin ser culpable de juego peligroso? No.

20. Despus de tener la posesin del baln, un guardameta lo sostiene en la


palma de su mano. Un oponente viene por detrs y cabecea el baln
quitndoselo. Est permitido? No.

21. Con excepcin del saque de meta, est permitido que mientras un
guardameta lanza, saca o suelta el baln de sus manos un adversario
intercepte el esfrico antes de que toque el suelo?
No. Es una infraccin impedir al guardameta lanzar, sacar o soltar el baln de
sus manos. El lanzar, sacar o soltar el baln de sus manos est considerado
como una nica accin.

22. Un jugador situado fuera de su rea penal, que no sea el guardameta, toca
deliberadamente el baln con la mano dentro del rea penal, cmo debern
proceder los rbitros?
Sealarn un tiro penal. La infraccin de tocar deliberadamente el baln con la
mano comprende el empleo ilegal del brazo, antebrazo o la mano.

23. El equipo atacante ejecuta un saque de banda y el guardameta defensor


intenta atrapar el baln. El guardameta falla, no tocndolo, y un compaero da
un puetazo al baln lanzndolo por encima del larguero. Qu decisin
tomarn los rbitros?
Sancionarn con un tiro penal y amonestarn al jugador por conducta
antideportiva. No expulsarn al jugador por evitar un gol o malograr una

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150
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla XI FALTAS E INCORRECCIONES

oportunidad manifiesta de gol, ya que no se puede conseguir directamente un


gol de un saque de banda.

24. Un jugador intenta evitar un gol por medio de mano voluntaria, no


consiguiendo su objetivo. Qu decisin tomarn los rbitros?
Los rbitros amonestarn al jugador por conducta antideportiva y concedern
el gol.

25. Un jugador, excepto el guardameta en su propia rea de penal, juega de


forma voluntaria el baln con la mano intentando evitar con ello que llegue a
un adversario. Cmo debern proceder los rbitros si no consigue su
objetivo?
Si los rbitros aplican la ventaja, amonestarn al jugador por conducta
antideportiva en la primera interrupcin del juego.

26. Un jugador intercepta de forma involuntaria el baln, estando ste en


juego, con sus manos o brazos separados de su cuerpo. Tomarn alguna
decisin los rbitros?
No, ya que al no hacerlo de forma voluntaria no se ha cometido una infraccin.

27. Un jugador impide el avance de un adversario utilizando el contacto fsico.


Qu decisin tomarn los rbitros?
Castigarn al equipo del infractor con tiro libre directo o tiro penal por sujetar a
un adversario.
28. Estn autorizados los rbitros para mostrar una tarjeta roja a un sustituto
a fin de indicarle que debe abandonar el banquillo de sustitutos y dirigirse a
los vestuarios, haya o no participado en el partido, porque ha hecho gestos o
empleado lenguaje obsceno, ofensivo o grosero?
S. Todos los jugadores titulares y sustitutos estn bajo la autoridad de los
rbitros, estn o no en la superficie de juego. La tarjeta roja se emplea para
indicar claramente la sancin.

29. Si un jugador est echado intencionadamente encima del baln durante un


tiempo irrazonable, cmo debern proceder los rbitros?
Detendrn el juego, amonestarn al jugador por conducta antideportiva y
concedern un tiro libre indirecto al equipo contrario *.

30. Uno de los rbitros amonesta a un jugador y ste se disculpa por su


incorreccin, puede el rbitro omitir el informe del incidente?
No, deber comunicar todas las amonestaciones.

31. Pueden los rbitros mostrar tarjetas a los oficiales?


No. Las tarjetas slo pueden mostrarse a los jugadores titulares o sustitutos,
pero s pueden tomar medidas disciplinarias contra ellos, excluida la
amonestacin.

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151
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

32. Un atacante pugnando por el baln entra en contacto con el guardameta,


que se encuentra en el interior de su propia rea penal. Est permitida esta
accin?
Pugnar con el guardameta est permitido. Un jugador slo ser sancionado si
en la pugna salta, carga o empuja al guardameta de manera peligrosa,
imprudente o usando una fuerza excesiva.

33. Est permitido que dos o ms jugadores pugnen al mismo tiempo con un
contrario? S, siempre que la pugna sea legal.

34. Un defensor sujeta a un atacante fuera de su rea penal, pero contina


cuando ste entra en la misma. Qu decisin tomarn los rbitros?
Sancionarn al equipo defensor con un tiro penal.

35. Un jugador juega de forma peligrosa levantando su pierna cuando un


contrario intenta cabecear el baln y le toca en la cabeza. Qu decisin
tomarn los rbitros?
Sancionarn al equipo del infractor con un tiro libre directo o un tiro penal.

36. Pueden los rbitros aplicar ventaja por una infraccin a la norma de los
cuatro segundos?
nicamente la podrn aplicar cuando la infraccin la comete el guardameta al
controlar el baln en su propia mitad de la superficie de juego con las manos o
los pies y pierde la posesin. En el resto de situaciones esta accin no est
considerada como falta, y por ello no se permite la aplicacin de la ventaja.

37. Un jugador que entra en la superficie de juego despus de transcurridos


los dos minutos de expulsin de un compaero, tras recibir la autorizacin del
tercer rbitro o en su defecto del cronometrador, por qu zona de la
superficie de juego deber entrar?
Por la zona de sustituciones de su equipo, si no lo hiciese as, ser sancionado
por incumplir las normas de sustitucin estipuladas en las Reglas de Juego
del Futsal.

38. Un jugador pide abandonar el


campo y, mientras se dirige hacia
fuera, el baln viene hacia l y lo
patea a gol, cmo debern proceder
los rbitros?
Amonestarn al jugador por conducta
antideportiva. Reanudarn el partido
con un tiro libre indirecto, lanzado
por un jugador del equipo contrario
desde el lugar donde se cometi la
infraccin *.
GRFICO FIFA
39. El tercer rbitro o el cronometrador observan la conducta violenta de un
jugador. Sin que los rbitros vean ni la infraccin ni oigan la seal de stos, el
equipo de este jugador marca un gol. En ese momento, uno de los rbitros ve
u oye la seal del tercer rbitro o el cronometrador, cmo debern proceder?
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152
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla XI FALTAS E INCORRECCIONES

Anularn el gol, expulsarn al jugador culpable y reanudarn el partido


mediante un tiro libre *.

40. Se marca un gol, uno de los rbitros ve u oye entonces una seal del tercer
rbitro o el cronometrador. El tercer rbitro o el cronometrador cuenta a los
rbitros que, antes de que el baln entrase en la portera, el guardameta del
equipo anotador haba golpeado con uso de fuerza excesiva a un adversario
dentro de su propia rea penal, cmo debern proceder los rbitros?
Anularn el gol, expulsarn al guardameta por conducta violenta y concedern
un tiro penal al equipo contrario.

41. Cundo se considera legal un deslizamiento para jugar el baln con los
pies?
Cuando el adversario no tenga controlado el baln, si se hiciese teniendo el
baln controlado y los rbitros estimasen que la accin est tipificada como
juego brusco grave, expulsarn al jugador.

42. Un jugador se dirige hacia la meta contraria y disfruta de una clara


oportunidad de marcar un gol. El guardameta del equipo contrario sale de su
rea de penal y deslizndose, quita el baln a su adversario con sus pies.
Qu decidirn los rbitros?
Expulsarn al guardameta por impedir una ocasin manifiesta de gol mediante
una infraccin sancionable con tiro libre directo, mandarn anotar una falta
acumulada a su equipo y reanudarn el juego con tiro libre directo que se
ejecutar desde el lugar en donde se cometi la infraccin.

43. Un guardameta juega el baln hacia un compaero y ste se lo devuelve. El


baln nunca abandon la mitad de la superficie de juego del equipo del
guardameta. Tomarn alguna decisin los rbitros?
Sancionarn al equipo del guardameta con un tiro libre indirecto que se
ejecutar desde el lugar donde volvi a tocar el baln *.

44. Un equipo juega con un jugador de menos por expulsin, se expulsa


enseguida a un segundo jugador del mismo equipo. Cuando el equipo juega
con dos jugadores de menos, recibe un gol, cuntos jugadores podrn
reincorporarse al juego, teniendo en cuenta que no han transcurrido los dos
minutos de las expulsiones?
Slo podr incorporarse un jugador, el otro jugador deber esperar a que
transcurran los dos minutos, salvo si el equipo adversario anota un nuevo gol.

45. Un jugador que comete una incorreccin es amonestado por segunda vez
en un partido o expulsado con tarjeta roja tras la aplicacin de una ventaja. Su
equipo que recibe un gol, debe jugar con un jugador menos durante 2
minutos?
No, la incorreccin se cometi antes de conseguirse el gol y por ello dicho
jugador no podr seguir participando en el juego, pero s podr ser sustituido,
siempre que se sigan las directrices de la Decisin 1 de la Regla 11.

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153
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

46. Un jugador titular comete una incorreccin durante el descanso del partido
o del tiempo suplementario, que conlleva que sea expulsado. Su equipo
comenzar el siguiente periodo con un jugador menos si hubiese sido titular
cuando finaliz el periodo?
S, su equipo comenzar el siguiente periodo con un jugador menos.

47. Y si cometiese la incorreccin despus de finalizar el partido y antes de


jugarse el tiempo suplementario, si ste fuese necesario?
Su equipo comenzar el tiempo suplementario con un jugador menos.

Comentarios www.arbitrum.com Regla XI:

Un jugador atacante se dispone a patear un baln a metro y medio de altura


cuando el defensa, adelantndose al atacante, cabecea el baln por debajo
de su propia cintura. Se habra cometido algn tipo de infraccin? S, el
defensor habra incurrido en juego peligroso pasivo, por jugar el baln con la
cabeza por debajo de su cintura.
Saltar o cargar sobre un compaero es considerado como conducta
antideportiva y es sancionado con Tiro Libre Indirecto.
Un atacante dispara a portera, la para el portero y el rechace le llega a un
defensa que la para con el pecho; el baln cae muerto al suelo, y ante la
presin de otro jugador atacante, el defensa protege con el cuerpo el baln
hasta que lo atrapa el portero Cmo se reanuda el juego? Con Tiro Libre
Indirecto al borde del rea por considerar la accin como cesin voluntaria.
Tras parar un disparo del equipo contrario, el portero echa el baln fuera del
rea y lo sale jugando, pero ante la presin de un contrario, y dentro de sus 4
segundos reglamentarios, entra nuevamente a la portera y vuelve a coger el
baln Se le permitir lanzarlo? S, porque durante los 4 segundos el portero
puede soltar y coger el baln cuantas veces quiera.
Si se oye claramente un silbato en la grada y, al pensar el defensor que fue el
rbitro coge el baln con la mano dentro del rea, el rbitro debe decretar un
bote neutral donde estuviera el baln, salvo dentro del area que sera al borde
de la misma.
Cmo se sanciona una falta cometida simultneamente por 2 jugadores de
distinto equipos?: Bote neutral y no se acumula. Cuando varios jugadores de
un mismo equipo cometen falta simultneas se sanciona la ms grave y slo
se acumula 1.
Es obligatoria la presencia de algn jugador en el bote neutral?: No, puede
haber desde ninguno hasta los 10, ya que el reglamento no dice nada al
respecto.
Si se deja la ventaja en roja o doble amarilla y el equipo atacante consigue un
gol, el equipo defensor reanudar el partido con 5 jugadores con porque la
expulsin fue anterior.
Si estando el baln en juego el portero mete un puetazo a un contrario que
est entre la lnea de meta y el fondo de la red por efecto de la jugada, el
rbitro deber expulsar al portero y reanudar con TLI donde estuviese el
baln. NO es penalty porque esa parte NO SE CONSIDERA superficie de
juego.
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154
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla XI FALTAS E INCORRECCIONES

Toca portero, le va a un defensa que sin querer le da con el pecho, pero


protege el baln con el cuerpo para que no lo coja un contrario hasta que
atrapa el portero. Es cesin? S, porque se estima la voluntariedad de la
cesin.
Si tras la consecucin de un gol el baln se queda en la red y dos jugadores
(1 de cada equipo) lo cogen a la vez cmo deber proceder el rbitro?
Tarjeta amarilla para el jugador del equipo que consigui el gol.
Si un jugador intenta cubrir el baln extendiendo las manos o utiliza las
piernas o el cuerpo de manera antirreglamentaria qu sancin tendr? Ser
sancionado con tiro libre directo.
Si un defensor lanza un tiro libre indirecto desde dentro de su rea de penal, y
antes de que haya salido de la misma toca el baln con la mano Qu deber
sealizar el rbitro? El baln no est en juego hasta que no salga del rea,
luego habra que advertir al defensor y repetirse el TLI.

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155
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla XII TIROS LIBRES

REGLA XII

Tiros libres
TEXTO OFICIAL DE LA REGLA

Tipos de tiros libres


Los tiros libres son directos o indirectos.

Tanto para los tiros libres directos como indirectos, el baln deber estar
inmvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podr volver a jugar el baln
antes de que ste haya tocado a otro jugador.

Tiro libre directo


Se conceder un gol si el baln se introduce directamente en la meta contraria.
GRFICO FIFA
Tiro libre indirecto
Slo se conceder un gol si el baln toca a otro
jugador antes de entrar en la meta.

Posicin en tiros libres


Todos los adversarios debern encontrarse como
mnimo a cinco metros del baln hasta que el baln
est en juego. El baln estar en juego despus de
que sea tocado o jugado.

Si el equipo defensor ejecuta un tiro libre desde su


propia rea penal, todos los adversarios debern
situarse fuera de esta rea. El baln estar en juego
cuando haya salido de esta rea.

Infracciones y sanciones
Si al ejecutar un tiro libre un adversario no observa
la distancia reglamentaria:
se repetir el tiro

Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca por segunda vez el baln sin
que lo haya tocado otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar
desde el lugar donde se cometi la infraccin*

Si el equipo ejecutor del tiro libre se demora ms de cuatro segundos en


hacerlo:
los rbitros sealarn un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario,
que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin*

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157
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

Seales

Tiro libre directo:


Uno de los rbitros sealar el tiro libre directo manteniendo el brazo
levantado horizontalmente y sealando la direccin en la que el tiro libre
debe ser lanzado. Con el dedo ndice del otro brazo sealar hacia el
suelo de manera que quede claro para el tercer rbitro (o cualquier otro
rbitro en la mesa de anotacin) que se trata de una falta acumulada.

Tiro libre indirecto:


Los rbitros sealarn el tiro libre indirecto levantando un brazo por
encima de su cabeza y mantenindolo en esa posicin hasta que se
haya ejecutado el tiro y el baln haya sido jugado o tocado por otro
jugador o haya salido del juego.

GRFICO FIFA

COMENTARIOS, PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE LA APLICACIN DE LA


REGLA

h CTNAFS ENAFS Reunin Tcnica, Las Rozas, Febrero de 2007


En Tiro libre directo se conceder gol si el baln se introduce directamente en la
meta CONTRARIA

No se puede conseguir gol de tiro libre directo en su propia portera. Si as fuera, se


reanudar el partido con saque de esquina favorable al otro equipo.

1. Si un jugador lanza un tiro libre desde fuera de su rea penal e


intencionadamente toca el baln con la mano antes de que la pelota haya sido
jugada por otro jugador, cmo debern proceder los rbitros?
Sancionarn la infraccin ms grave, concediendo un tiro libre directo* o un
tiro penal si la infraccin se cometi dentro de su rea penal.
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158
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla XII TIROS LIBRES

2. Se concede un tiro libre directo a un equipo en su propia rea penal. El


jugador que ejecuta el tiro lo patea hacia su guardameta, quien tambin est
situado en su rea penal, ste falla y el baln entra en su portera, cmo
debern proceder los rbitros?
Se volver a lanzar el tiro libre, ya que el baln slo est en juego cuando sale
del rea penal.

3. Se concede a un equipo un tiro libre indirecto en su propia rea penal. El


jugador que ejecuta el tiro lo patea y el baln rebota en un compaero situado
tambin en su rea penal entrando en su portera, cmo debern proceder los
rbitros?
Se volver a lanzar el tiro libre si el baln no sali durante su recorrido del rea
penal, ya que el baln slo est en juego cuando sale de dicha rea.

4. Al efectuar un saque de meta o lanzar un tiro libre desde la propia rea penal
del jugador, cundo podrn entrar en el rea penal los jugadores contrarios?
No podrn entrar en el rea penal hasta que el baln haya salido de esta rea.

5. Puede ejecutarse un tiro libre elevando el baln con un pie o con los dos
pies simultneamente?
S. El baln estar en juego cuando es jugado con el pie y se pone en
movimiento.

6. Al ejecutar un tiro libre, puede el equipo ejecutor del tiro utilizar fintas o
estratagemas para confundir a los adversarios?
S, se permite porque forma parte del Futsal. Si los adversarios se desplazan a
una distancia inferior a los cinco metros reglamentarios, sern amonestados
por no respetar la distancia debida. Se detendr la cuenta de los cuatro
segundos, que se volver a iniciar cuando la situacin se restablezca. Si los
ejecutores tardan ms de cuatro segundos en hacerlo, los rbitros sealarn
un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario *.

7. Se concede un tiro libre indirecto fuera del rea penal del equipo defensor.
Ninguno de los rbitros levanta el brazo para indicar que el tiro es indirecto y
el baln es pateado directamente a gol, cmo debern proceder los rbitros?
El tiro libre indirecto deber ejecutarse de nuevo, ya que la infraccin inicial
castigada con un tiro libre indirecto no debe anularse por el error de los
rbitros.

8. Un jugador ejecuta un tiro libre de forma rpida y el baln entra en la meta.


Los rbitros no han tenido la oportunidad de indicar que el tiro libre era
indirecto. Qu decisin debern tomar los rbitros?
Ordenarn que el tiro libre indirecto sea nuevamente ejecutado desde el lugar
original, ya que no les dio tiempo a indicarlo.

9. Un tiro libre es ejecutado de forma rpida por un jugador. Un oponente


situado a menos de cinco metros del baln, por no haberle dado tiempo a
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159
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

situarse a la distancia reglamentaria, lo intercepta. Qu decisin tomarn los


rbitros? Dejarn que el juego contine.

10. Un tiro libre va a ser ejecutado de forma rpida por un jugador. Un


oponente que est cerca del baln impide deliberadamente que saque rpido.
Qu decisin tomarn los rbitros?
Amonestarn al jugador y le mostrarn la tarjeta amarilla por retrasar la
reanudacin del juego.

Comentarios www.arbitrum.com Regla XII:

La ley de la ventaja en la cuenta de los 4 segundos puede darse slo si la


infraccin la comete el guardameta en su mitad del campo. EL resto de 4
segundos NO ESTN CONSIDERADOS COMO FALTA por lo que no se
puede aplicar la ley de la ventaja
Si un jugador dice, por ejemplo, ma, se considera conducta antideportiva si
quiere sacar beneficio de la jugada, luego TLI+TA y se reanuda el juego
desde donde se produjo la infraccin, es decir, donde dijo ma el defensor.

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160
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla XIII FALTAS ACUMULATIVAS

REGLA XIII

Faltas acumulativas
TEXTO OFICIAL DE LA REGLA

Faltas acumuladas
son aquellas sancionadas con un tiro libre directo y mencionadas en la
Regla
en el informe del partido se registrarn las primeras cinco faltas
acumuladas de cada equipo en cada periodo
los rbitros podrn detener o no el juego, en virtud de si deciden aplicar
ventaja, y siempre que un equipo no hubiese cometido ya sus primeras
cinco faltas acumu
ladas, salvo que el equipo afectado por la falta tuviese una oportunidad
manifiesta de marcar un gol
si han aplicado ventaja, una vez que el baln est fuera de juego le
indicarn al tercer rbitro, mediante la seal preceptiva, que anoten la
falta acumulada
si hay un tiempo suplementario, todas las faltas acumuladas durante el
segundo periodo del partido continuarn acumulndose en el tiempo
suplementario del partido
GRFICO FIFA
Posicin en tiros libres
En las cinco primeras faltas
acumuladas de cada equipo en cada
periodo, y siempre que el juego se
haya detenido por tal motivo:
una barrera de jugadores del
equipo contrario podr
defender los tiros libres
los adversarios debern
encontrarse al menos a cinco
metros del baln
se podr anotar un gol en la
portera contraria directamente
de un tiro libre de este tipo

A partir de la sexta falta acumulada de cada equipo en cada periodo:


los jugadores del equipo defensor no podrn formar una barrera para
defender los tiros libres
el ejecutor del tiro estar debidamente identificado
el guardameta permanecer en su rea penal a una distancia del baln
de cinco metros como mnimo
los jugadores permanecern en la superficie de juego, detrs de una
lnea imaginaria alineada con el baln, paralela a la lnea de meta y fuera
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161
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

del rea penal, a una distancia de cinco metros del baln y no podrn
obstaculizar al jugador que ejecuta el tiro libre.

Ningn jugador podr cruzar dicha lnea imaginaria hasta que el baln sea
golpeado y entre en movimiento

Procedimiento (para la sexta y siguientes faltas acumuladas)


el ejecutor del tiro libre deber lanzarlo con la intencin de marcar un
gol y no podr pasar el baln a otro compaero
despus de ejecutar el tiro libre, ningn jugador podr tocar el baln
hasta que ste haya tocado al guardameta defensor, rebotado en uno de
los postes o en el travesao, o abandonado la superficie de juego
si un jugador que comete una sexta falta en la mitad de la superficie de
juego del adversario o en su propia mitad dentro de una zona delimitada
por la lnea media y una lnea imaginaria paralela a esta ltima y que
atraviesa el segundo punto penal a diez metros de la lnea de meta, el
tiro libre se lanzar desde el segundo punto penal.
La ubicacin del segundo punto penal se indica en la Regla 1. El tiro
libre deber ejecutarse de acuerdo con lo establecido en el apartado
precedente Posicin en tiros libres
si un jugador comete una sexta falta en la mitad de su propia superficie
de juego, entre la lnea de diez metros y la lnea de meta, fuera del rea
penal, el equipo atacante decidir si lanza el tiro libre desde el segundo
punto penal o desde el lugar donde se cometi la infraccin
se debe permitir tiempo adicional para ejecutar un tiro libre directo al
final de cada parte del partido o al final de cada periodo del tiempo
suplementario

GRFICO FIFA

Infracciones y sanciones
Si un jugador del equipo defensor infringe esta regla:
si no se marca un gol, se ejecutar nuevamente el tiro libre
si se marca un gol, no se repetir el tiro libre

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162
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla XIII FALTAS ACUMULATIVAS

Si un jugador del equipo que ejecuta el saque infringe esta regla:


si se marca un gol, se ejecutar nuevamente el tiro libre
si no se marca un gol, los rbitros detendrn el juego y lo reanudarn
con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, que se ejecutar
desde el lugar en donde se cometi la infraccin*

Si el ejecutor del tiro libre infringe esta regla despus de que el baln est en
juego:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar
desde el lugar donde se cometi la infraccin*

Si un jugador del equipo defensor y otro del


equipo atacante infringen esta regla:
se repetir el tiro libre

Si el baln toca cualquier otro objeto en el


momento en que se mueve hacia delante:
se repetir el tiro

Si el baln rebota hacia la superficie de juego


en el guardameta, el travesao o los postes, y
toca luego cualquier otro objeto:
los rbitros detendrn el juego
reanudarn el juego con baln al suelo,
que se ejecutar desde el lugar donde
toc el objeto*

COMENTARIOS, PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE LA APLICACIN DE LA


REGLA

h CTNAFS ENAFS Reunin Tcnica, Las Rozas, Febrero de 2007


Si una vez comenzado el partido uno de los contendientes quedase con un nmero
de jugadores inferior a tres:
Los rbitros acordarn la suspensin del partido.
En su caso No se ejecutara el penalti, tiro de 10 metros o tiro sin barrera.
Si un jugador es expulsado, cuando faltan menos de 2 minutos para acabar la
primera parte:
Su equipo continuar con un jugador menos, en la segunda parte hasta que
cumpla el tiempo que falte para los dos minutos efectivos de sancin.*
* Salvo que el rival marque un gol.

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163
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

h CTNAFS ENAFS Reunin Tcnica, Las Rozas, 10-11-12 Agosto


Si un jugador es expulsado, cuando faltan menos de 2 minutos para acabar la
primera parte:
o Su equipo continuar con un jugador menos en la segunda parte, hasta
que cumpla el tiempo que falte para los 2 minutos efectivos de
sancin.*
Salvo que el equipo rival marque un gol.
Cuando se cometen por jugadores de distinto equipo, falta de forma
simultanea, no deben anotarse como faltas acumulativas.
CASO: Dos jugadores de distinto equipo, estando el baln en juego, se pegan
de forma simultanea, teniendo ambos equipos 5 faltas acumuladas.
o La reanudacin del juego ser un baln al suelo, all dnde se
encontraba el baln*.
o No se debe anotar como falta acumulada.
En jugada que se produce penalti (o tiro desde el segundo punto penal o tiro
libre sin barrera) que conlleva expulsin de un jugador del equipo defensor,
ste equipo quedar con un jugador menos.
En el lanzamiento:
a) Si consigue gol.
b) Si No se consigue gol.
La reanudacin o continuacin de la jugada ser:
a) Se incorpora un jugador, antes del saque de centro.
b) El equipo defensor contina con un jugador menos.
Cuando varios jugadores de un mismo equipo cometen de forma simultanea
faltas sancionables con tiro libre directo:
o Sancionaremos la ms grave (penalti)
o Anotaremos una falta acumulativa.
CASO: Dos jugadores de un mismo equipo cometen de forma simultanea, un
agarrn, sobre diferentes contrarios: uno se produce fuera del rea y el otro
dentro.
o Sealaremos penalti y una falta acumulativa.
Cuando los rbitros contemplan la aplicacin de la ventaja*, en faltas que se
producen de forma seguida (no simultaneas), en el momento de sealar la
ltima falta, estas faltas son acumulativas.
(* En jugadas que de haber parado el juego, el rbitro habra sealadoun tiro
libre directo)
CASO: Un rbitro concede dos ventajas, una por agarrar y la posterior por
intentar dar una patada, a jugadores de un equipo que tiene 3 faltas
acumulativas y pitando una posterior zancadilla.
o Esta jugada conlleva 3 faltas acumulativas.
o Reanudacin del juego: Tiro desde el segundo punto penal y/o tiro libre
sin barrera. (siempre y cuando la ltima jugada no se haya producido
penalti).
Diferenciar: FALTAS CONSECUTIVAS / FALTAS SIMULTNEAS.

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164
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla XIII FALTAS ACUMULATIVAS

h CTNAFS ENAFS Reunin Tcnica, Las Rozas, Enero 2009

1. Un jugador comete una infraccin que, segn la Regla 11, debe sancionarse
con tiro libre directo, pero el baln no est en juego. Qu decisin tomarn
los rbitros?
Se habr cometido una infraccin, pero no una falta y por ello no ser anotada
como falta acumulada. Los rbitros podrn adoptar medidas disciplinarias o
no, segn la naturaleza de la infraccin cometida.

2. Un jugador sustituto comete una infraccin sancionable con tiro libre


directo, estando el baln en juego. Qu decisin tomarn los rbitros?
Si el sustituto incumpli la norma de sustitucin, se conceder un tiro libre
indirecto contra su equipo si no se pudiese aplicar la ventaja. El tiro se
ejecutar en el lugar en donde se encontraba el baln en el momento de la
interrupcin *. No se anotar a su equipo una falta acumulada, se aplique o no
la ventaja.
Los rbitros debern tomar las medidas disciplinarias que correspondan.

3. Los rbitros aplican la ventaja tras una infraccin que, de haberse detenido
el juego, debera haberse reanudado con un tiro libre directo. Debern anotar
una falta acumulada al equipo del jugador infractor cuando el baln est fuera
de juego?
S. Si los rbitros aplicaron ventaja indicarn al cronometrador y al tercer
rbitro que anoten posteriormente una falta acumulada al equipo del jugador
infractor, por medio de una seal consistente en levantar el dedo ndice de su

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165
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

mano con su brazo derecho elevado y con el brazo izquierdo indicando hacia
la portera del equipo que ha cometido la infraccin.
Si la infraccin que cometi dicho jugador fue una incorreccin, deber ser
sancionado disciplinariamente cuando el baln est fuera de juego.

4. Dos jugadores de distinto equipo cometen de forma simultnea faltas


sancionables con tiro libre directo. Debern anotarse como faltas
acumuladas?
S, porque los jugadores cometieron faltas sancionables con tiro libre directo y
por tanto acumuladas, pero la reanudacin del juego ser con un baln al
suelo que se ejecutar desde donde se encontraba el baln en el momento en
que se cometieron las faltas *.

5. Varios jugadores del mismo equipo


cometen de forma simultnea faltas
sancionables con tiro libre directo.
Debern anotarse todas las faltas como
acumuladas?
S, ya que los rbitros han detenido el
juego por haberse cometido dichas faltas.

6. Se est ejecutando un tiro desde el


segundo punto penal o sin barrera, el
rbitro ha dado la seal correspondiente y
un compaero del jugador identificado
como ejecutor del tiro se adelanta y lo
ejecuta, cmo deber proceder el
rbitro?
El rbitro detendr el juego y lo mandar reanudar con un tiro libre indirecto en
contra del equipo que ejecut el tiro, desde donde se cometi la infraccin *,
por ejemplo, desde el lugar donde el jugador se situ a menos de cinco metros
del baln. El jugador infractor ser amonestado por conducta antideportiva.

7. Si al lanzar un tiro desde el segundo punto penal o sin barrera el baln


golpea el poste o el larguero y estalla, cmo debern proceder los rbitros?
Si el baln entra directamente en la meta tras rebotar en los postes o el
travesao, el gol ser vlido.
Si el baln no entra directamente en la meta tras rebotar en los postes o
travesao, el gol no ser vlido. Se reemplazar el baln y se reanudar el
juego con un baln al suelo *. Si el partido se hubiese prolongado al final de
cada tiempo o al final de los periodos suplementarios para permitir la
ejecucin del tiro desde el segundo punto penal o sin barrera, se dar por
finalizado el periodo.

8. Se procede a ejecutar o repetir un tiro desde el segundo punto penal o sin


barrera fuera del tiempo reglamentario, cmo deber proceder el rbitro si el
baln estalla o se desinfla antes de tocar en los postes, larguero o guardameta
y sin que haya atravesado la lnea de gol o de meta?
El rbitro ordenar la repeticin del tiro desde el segundo punto penal o sin
barrera con un nuevo baln.
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166
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla XIII FALTAS ACUMULATIVAS

9. Un equipo que ya tiene anotadas 4 faltas acumuladas comete dos faltas


sancionables con tiro libre directo de forma seguida, en las cuales los rbitros
aplican la ventaja mediante la seal preceptiva. Qu deben hacer el tercer
rbitro y el cronometrador?
Al cometerse la sexta harn sonar la seal acstica para que el juego se
detenga y se ejecute un tiro libre directo sin barrera o desde el segundo punto
penal, salvo que exista una oportunidad manifiesta de gol.

Comentarios www.arbitrum.com Regla XIII

Qu pasa si en un TIRO LIBRE DIRECTO, el baln toca en el poste, le


vuelve al mismo jugador y marca gol? En la regla del doble penalty se dice
que, despus de ejecutar el tiro libre, ningn jugador podr tocar el baln
hasta que ste haya tocado al guardameta defensor, rebotado en uno de los
postes o en el travesao, o abandonado la superficie de juego, pero, adems,
en la regla de los tiros libres se dice que EL EJECUTOR de un tiro libre, no
puede volver a tocar el baln hasta que este no haya sido tocado o jugado por
otro jugador, luego NO SERA GOL y se reanudara con un TLIndirecto.
Si el baln en un tiro de penal o de 10m explota durante el trayecto sin haber
tocado los postes Qu hacemos? Qu pasa si esto se produce en un
lanzamiento con el tiempo cumplido?
Si el tiempo est cumplido y va a gol se repite, si rebota en algo y
luego explota, se acaba el partido.
Si el tiempo est en juego se repite pero si el baln ya vena rebotado
bote neutral.
No es necesario indicar al portero el N del jugador que va a tirar el Doble
penalty-penalty-tiro libre; el reglamento dice slo que el ejecutor deber estar
correctamente identificado.
El equipo defensor est con 4 defensores; hace una falta de Tarjeta Roja pero
se aplica la ley de la ventaja; vuelve a hacerse otra falta de Tarjeta Roja
aplicndose nuevamente la ley de la ventaja, tras la cual el equipo atacante
consigue gol. Qu pasa? En primer lugar se marca el gol, luego las 2
acumuladas con su correspondiente expulsin y se da por TERMINADO EL
PARTIDO (no recuperan jugador, pero el gol sube al marcador y se anotar el
resultado en el apartado de OBSERVACIONES).

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167
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla XIV EL TIRO PENAL

REGLA XIV

El tiro penal
TEXTO OFICIAL DE LA REGLA

El tiro penal
Se conceder un tiro penal contra el equipo que comete una de las
infracciones sancionables con un tiro libre directo dentro de su propia rea
penal mientras el baln est en juego.
Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal.
Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de
cada tiempo o al final de los perodos del tiempo suplementario.

Posicin del baln y de los jugadores


El baln:
se colocar en el punto
penal

El ejecutor del tiro penal:


deber ser debidamente
identificado

El guardameta defensor:
deber permanecer sobre
su propia lnea de meta,
frente al ejecutor del tiro y
entre los postes de la meta,
hasta que el baln est en
juego
GRFICO FIFA
Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarn ubicados:
en la superficie de juego
fuera del rea penal
detrs o a los lados del punto penal
a un mnimo de cinco metros del punto penal

Procedimiento
el ejecutor del tiro penal patear el baln hacia delante
no volver a jugar el baln hasta que el esfrico haya tocado a otro
jugador
el baln estar en juego en el momento en que sea golpeado y se ponga
en movimiento

Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal del partido o durante
una prolongacin del primer periodo, del segundo periodo o del tiempo
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169
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

suplementario se conceder un gol si el baln, antes de pasar entre los postes


y bajo el travesao:
toca uno o ambos postes, o el travesao, o al guardameta

Infracciones y sanciones
Si un jugador del equipo defensor infringe esta regla:
si no se marca un gol, se ejecutar nuevamente el tiro penal
si se marca un gol, no se repetir el tiro penal

Si un jugador del equipo que ejecuta el tiro infringe esta regla:


si se marca un gol, se ejecutar nuevamente el tiro penal
si no se marca un gol, los rbitros detendrn el juego y lo reanudarn
con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, que se ejecutar
desde el lugar en donde se cometi la infraccin*

Si el ejecutor del tiro penal infringe esta regla despus de que el baln est en
juego:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar
del lugar donde se cometi la infraccin*

Si un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringen esta
regla:
se repetir el tiro penal

Si el baln toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve hacia


delante:
se repetir el tiro

Si el baln rebota hacia la superficie de juego en el guardameta, el travesao o


los postes, y toca luego cualquier otro objeto:
los rbitros detendrn el juego
reanudarn el juego con baln al suelo, que se ejecutar desde el lugar
donde toc el objeto*

COMENTARIOS, PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE LA APLICACIN DE LA


REGLA

h CTNAFS ENAFS Reunin Tcnica, Las Rozas, 10-11-12 Agosto


Tiro Segundo punto penal/tiro libre sin barrera Procedimiento: El ejecutor del
tiro libre deber lanzarlo con intencin de marcar gol y no podr pasar el
baln a otro compaero.
El tiro penal Procedimiento: El ejecutor del tiro penal golpear el baln hacia
delante.
NOTA: En tiro segundo punto penal es obligatorio lanzarlo hacia portera y en
el penal hacia delante.

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170
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla XIV EL TIRO PENAL

1. El rbitro ordena que se repita el lanzamiento de un tiro penal porque el


guardameta se apart de la lnea de meta, puede otro jugador lanzar este
segundo tiro? S.

2. Si, en un tiro penal, el guardameta se aparta de la lnea de meta antes de que


se patee el baln y lo intercepta, cmo debern proceder los rbitros?
Ordenarn la repeticin del tiro penal.

3. El compaero del ejecutor de un tiro penal entra en el rea penal o se acerca


a menos de cinco metros del punto penal antes de que el baln est en juego.
El guardameta rechaza el tiro y la pelota pasa la lnea de meta por encima del
travesao, cmo debern proceder los rbitros?
Concedern un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin *.

4. Un jugador lanza el tiro penal antes de que el rbitro haya dado la seal
correspondiente, cmo deber proceder el rbitro?
Ordenar la repeticin del tiro penal.

5. Se est ejecutando un tiro penal, el rbitro ha dado ya la seal


correspondiente y un compaero del jugador identificado como ejecutor del
tiro se adelanta y lanza el tiro penal, cmo deber proceder el rbitro?
El rbitro detendr el juego y lo mandar reanudar con un tiro libre indirecto en
contra del equipo que ejecut el tiro penal desde donde se cometi la
infraccin *, por ejemplo, desde donde el jugador se situ a menos de cinco
metros del baln. El jugador infractor ser amonestado por conducta
antideportiva.

6. Si al lanzar un tiro penal el baln golpea el poste o el larguero y estalla,


cmo debern proceder los rbitros?
Si el baln entra directamente en la meta tras rebotar en los postes o el
travesao, el gol ser vlido.
Si el baln no entra directamente en la meta tras rebotar en los postes o
travesao, el gol no ser vlido. Se sustituir el baln y se reanudar el juego
con un baln al suelo *. Si el partido se hubiese prolongado al final de cada
tiempo o al final de los periodos suplementarios para permitir la ejecucin del
tiro desde el segundo punto penal o sin barrera, se dar por finalizado el
periodo.

7. Se procede a ejecutar o repetir un tiro penal fuera del tiempo reglamentario o


para determinar el ganador de un partido, cmo deber proceder el rbitro si
el baln estalla o se desinfla antes de tocar en los postes, larguero o
guardameta y sin que haya traspasado la lnea de gol o de meta?
El rbitro ordenar la repeticin del penal con un nuevo baln.

8. El rbitro da la seal de ejecucin de un tiro penal. Entonces, un atacante


golpea con uso de fuerza excesiva a un adversario. El rbitro observa el
incidente. Qu decisin tomar el rbitro?
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171
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

El rbitro esperar a la ejecucin del penal. Si se marca gol, har repetir el tiro
penal y expulsar despus al infractor por conducta violenta.
En caso contrario, detendr el juego y lo reanudar con un tiro libre indirecto
que se ejecutar desde el lugar en donde se cometi la infraccin*, y expulsar
al infractor por conducta violenta.

9. Si un jugador que va a ejecutar un tiro penal lo pasa hacia atrs a un


compaero, quien lanza el baln a gol, cmo deber proceder el rbitro?
El rbitro detendr el juego y lo mandar reanudar con un tiro libre indirecto en
contra del equipo ejecutor que se lanzar desde el punto penal.

10. Un jugador que ejecuta un tiro penal lanza el baln hacia adelante para que
un compaero lo remate a gol, est permitido?
S, a condicin de que se haya observado el procedimiento para el tiro penal
estipulado en las Reglas de Juego del Futsal.

11. Si un defensa situado en su propia rea penal golpea con uso de fuerza
excesiva a un contrario mientras el baln est en juego en el rea penal
contraria, cmo deber proceder el rbitro?
Detendr el juego, expulsar al defensor por conducta violenta y sealar un
tiro penal contra el equipo del jugador infractor.

12. Se prolonga un partido para que


pueda lanzarse un tiro penal, podr
sustituirse al guardameta antes de
lanzar el tiro penal?
S. Puede ser sustituido por otro
jugador de campo o por un sustituto
elegible, si fuese por un sustituto
elegible, deber seguirse el
procedimiento de sustitucin.

13. Un jugador que ejecuta un tiro


penal hace fintas antes de patear el
baln, se permite esta accin?
S.

14. Se prolonga un partido para ejecutar un tiro penal, un tiro desde el segundo
punto penal o un tiro libre directo sin barrera. El baln, antes de atravesar la
lnea de meta entre los postes y el larguero, golpea en stos o en el
guardameta. Es vlido el gol? S.

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172
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla XIV EL TIRO PENAL

TIROS DESDE EL PUNTO PENAL


PARA DETERMINAR UN GANADOR
1. Forman parte de un partido los lanzamientos de tiros penales para
determinar al ganador? No.
2. Los capitanes de ambos equipos acuerdan no lanzar tiros penales para
determinar el ganador de un encuentro o eliminatoria, a pesar de estar
estipulado en el reglamento de la competicin, cmo deber proceder el
rbitro?
Comunicar este hecho a las autoridades correspondientes.

3. Quin es responsable de seleccionar a los jugadores que han de lanzar


tiros penales para determinar al ganador de un encuentro o eliminatoria?
Cada equipo es responsable de determinar qu jugadores titulares o sustitutos
ejecutarn la primera tanda de cinco tiros penales, as como el orden en que
efectuarn los tiros.

4. Si, al lanzar tiros penales para determinar un vencedor, el baln estalla tras
chocar con uno de los postes o con el travesao, y sin entrar en la meta,
deber repetirse el tiro penal? No.

5. Se permitir que un jugador lesionado no participe en el lanzamiento de


tiros de penal para determinar el ganador de un partido o eliminatoria?
S.

6. Tras el fin del partido, varios jugadores abandonan la superficie de juego y


no regresan para lanzar los tiros penales y determinar as el ganador del
partido o eliminatoria, cmo deber proceder el rbitro?
Todos los jugadores que no estn lesionados y no hayan sido expulsados,
deben participar en el lanzamiento de tiros penales. Si no regresan a la
superficie de juego, no se lanzarn los tiros penales y el rbitro informar a las
autoridades correspondientes.

7. Puede un jugador ser amonestado o expulsado durante el lanzamiento de


tiros desde el punto penal? S.

8. Se van a lanzar tiros penales para decidir el vencedor de un partido o


eliminatoria. Puede uno de los equipos utilizar a cualquier jugador para
efectuar los lanzamientos, hayan acabado o no el partido como titulares?
S, todos los jugadores, titulares o sustitutos, pueden ejecutar los tiros
penales. nicamente el guardameta no podr ser sustituido para defender su
portera, salvo lesin.

9. Despus del tiempo suplementario, y cuando se van a lanzar o se estn


lanzando los tiros penales, el equipo de iluminacin falla, cmo deber
proceder el rbitro?

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173
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

El rbitro esperar un tiempo razonable. Si el problema no se soluciona, el


resultado se decidir de acuerdo con el reglamento de la competicin.

10. Se expulsa al guardameta durante el lanzamiento de tiros penales. Puede


ser reemplazado por otro jugador inscrito antes del comienzo del partido?
S.

11. Durante el lanzamiento de tiros penales se lesiona el guardameta, por lo


que no puede continuar. Puede ser reemplazado por otro jugador inscrito
antes del comienzo del partido?
S, siempre que se comunique este hecho al tercer rbitro y ste lo indique al
rbitro.

12. Durante el lanzamiento de tiros penales un equipo se queda con menos de


tres jugadores, detendr el rbitro los lanzamientos o permitir que stos
continen?
No. Los tiros penales no forman parte del partido.

13. Durante el lanzamiento de tiros penales, uno o varios jugadores se lesionan


o son expulsados. Debe el rbitro asegurarse de que haya un nmero igual de
jugadores de cada equipo en la otra mitad del campo para ejecutar los tiros?
No. El mismo nmero de jugadores slo rige al comienzo de los tiros desde el
punto penal.

14. Cuando finaliza un partido un equipo dispone de doce jugadores entre


titulares y sustitutos, mientras que el otro equipo slo tiene diez jugadores.
Debe igualarse el nmero de jugadores en ambos equipos antes de que
inicien los lanzamientos?
S. El rbitro se cerciorar de que se iguala el nmero de jugadores
disponibles en ambos equipos para ejecutar los tiros desde el punto penal.

15. Cmo se colocarn los rbitros en los tiros desde el punto penal?
El rbitro se situar a la altura del punto penal, desde donde dar la orden de
ejecucin.
El segundo rbitro se situar sobre la lnea de meta, donde se junta la lnea del
rea penal y la lnea de meta para vigilar si el baln atraviesa o no la lnea de
meta y si el guardameta no se aparta de la lnea de meta antes de la ejecucin
del tiro penal.
El tercer rbitro se situar en el medio campo contrario junto a los jugadores
en disposicin de ejecutar los tiros de penal (se exceptan el ejecutor y ambos
guardametas, as como aquellos jugadores que hubiesen sido excluidos de la
obligacin de ejecutar los tiros penales), vigilando que ninguno de ellos
abandone dicha zona, ni que entren otras personas en la superficie de juego.
El cronometrador estar en la mesa de cronometraje anotando los
lanzamientos y vigilando que los oficiales y aquellos jugadores que hubiesen
sido excluidos de la obligacin de ejecutar los tiros penales no abandonen el
banquillo de sustitutos. En el caso de que no haya un tercer rbitro, las
funciones de ste las asumir el cronometrador.

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174
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla XIV EL TIRO PENAL

16. Dnde se situar el guardameta compaero del ejecutor del tiro penal?
Frente al rbitro, a la altura del punto penal, dentro de la superficie de juego y a
ms de cinco metros del punto penal. Observar en todo momento un
comportamiento deportivo.

17. Se ejecuta un tiro penal para decidir el ganador de un partido. El baln,


antes de atravesar la lnea de meta entre los postes y el larguero, golpea en
stos o en el guardameta. Es vlido el gol? S.

Comentarios www.arbitrum.com Regla XIV:

Si al acabar un partido y decidirlo a penaltys, hay 12 en un equipo y 10 en el


otro. Cuntos jugadores de cada equipo tirarn? 10 por equipo. Se tienen
que igualar los jugadores con el equipo que menos tenga.
Si un defensor sujeta al atacante fuera del rea de penal pero el agarrn
contina dentro Qu sancin aplicamos? Se sanciona con penalti.

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175
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla XV EL SAQUE DE BANDA

REGLA XV

El saque de banda
TEXTO OFICIAL DE LA REGLA

El saque de banda
El saque de banda es una forma de reanudar el juego.

No se podr anotar un gol directamente de un saque de banda.

Se conceder un saque de banda a los adversarios del jugador que toc por
ltimo el baln:
cuando el baln haya traspasado en su totalidad la lnea de banda, ya
sea por tierra o por aire, o
cuando toque el techo de la sala

El baln se patear desde el punto por donde el baln franque la lnea de


banda.

Posicin del baln y de los jugadores


El baln: GRFICO FIFA
deber permanecer inmvil
sobre la lnea de banda
se jugar con el pie hacia el
interior de la superficie de
juego en cualquier
direccin

El ejecutor del saque deber tener


una parte de un pie sobre la lnea
de banda o en el exterior de la
superficie de juego en el momento
de efectuar el saque

Los jugadores defensores se


colocarn a una distancia mnima
de cinco metros del punto donde
se efecta el saque de banda

Procedimiento
el jugador que efecta el saque de banda deber hacerlo en los cuatro
segundos posteriores a recibir el baln
el jugador que efecta el saque de banda no podr volver a jugar el
baln hasta que el esfrico no haya tocado a otro jugador
el baln estar en juego tan pronto haya entrado en la superficie de
juego
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177
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

Infracciones y sanciones

Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario si:


el jugador que efecta el saque de banda toca el baln por segunda vez antes
de que ste haya tocado a otro jugador, el tiro libre indirecto se lanzar desde
el lugar donde se cometi la infraccin*

Un jugador del equipo contrario efectuar el saque de banda si:


el saque de banda se efecta incorrectamente
el saque de banda se efecta desde una posicin que no corresponde al
lugar donde el baln sali de la superficie de juego
el saque de banda no se efecta en los cuatro segundos despus de que
el baln est en manos del jugador que debe realizar el saque
se infringe esta regla de cualquier otra manera

Si un adversario distrae o estorba de forma incorrecta al ejecutor del saque:


ser amonestado por conducta antideportiva y recibir la tarjeta amarilla

COMENTARIOS, PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE LA APLICACIN DE LA


REGLA

h CTNAFS ENAFS Reunin Tcnica, Las Rozas, Febrero de 2007


Los jugadores defensores se colocarn a una distancia mnima de 5 metros.
Si un defensor no colocado a la distancia reglamentaria corta la trayectoria del
baln, ser amonestado, reanudndose el juego con saque de banda.

h CTNAFS ENAFS Reunin Tcnica, Las Rozas, 10-11-12 Agosto


No se podr anotar un gol directamente de un saque de banda.
CASO: Un saque de banda lanzado hacia portera, es parado con la mano por
un defensor en la misma lnea de gol, evitando que el baln entre a portera.
o Reanudacin del juego: Penalti y Tarjeta Amarilla.

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178
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla XV EL SAQUE DE BANDA

h CTNAFS ENAFS Reunin Tcnica, Las Rozas, Enero 2009

1. El baln ha salido del juego por la lnea de banda, pero, antes de ejecutarse
el saque de banda, un jugador golpea con uso de fuerza excesiva a un
contrario, cmo debern proceder los rbitros?
Lo expulsarn por conducta violenta y reanudarn el juego mediante un saque
de banda.

2. Un jugador que efecta correctamente un saque de banda juega


intencionadamente el baln a la cabeza o el cuerpo de un contrario, cmo
debern proceder los rbitros?
No detendrn el juego si el baln no fue lanzado de forma imprudente,
temeraria o con uso de fuerza excesiva, si hubiese ocurrido esta infraccin
detendrn el juego, tomarn la medida disciplinaria correspondiente y
reanudarn el juego con tiro libre directo* o tiro penal, que se lanzar desde el
lugar donde el baln golpe al adversario.

3. Existe una distancia mxima entre el lugar donde se debe situar el baln en
la lnea de banda para ejecutar el saque de banda y el lugar por donde el baln
sali de la superficie de juego?
No. El saque de banda se ejecutar desde el lugar por donde el baln sali de
la superficie de juego o a la altura de donde el baln golpe el techo.

4. Mediante un saque de banda efectuado incorrectamente se enva el baln


directamente a un adversario, se permitir que contine el juego y se aplicar
la ventaja?
No. Un jugador del equipo adversario efectuar de nuevo un saque de banda.

5. Se permite que un jugador efecte un saque de banda estando sentado?


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179
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

No. El saque de banda slo est permitido si, de acuerdo con el procedimiento
de ejecucin del saque de banda especificado en las Reglas de Juego del
Futsal, se juega el baln con el pie.

6. Un jugador que efecta un saque de banda pasa el baln a su guardameta,


quien intenta evitar que entre en su portera utilizando sus manos, tocndolo.
No obstante, el baln entra en la portera, cmo debern proceder los
rbitros?
Debern conceder la ventaja. El gol ser vlido.

Comentarios www.arbitrum.com Regla XV:

En un saque de banda Puede tener todo el cuerpo dentro del campo, menos
la punta del pie que la tiene sobre la lnea? No, los pies deben estar fuera del
campo y se le permite que pisen la lnea, pero el resto del pie, fuera.
Si el que saca de banda tiene pisado el baln y lo empuja Se considera que
lo ha tocado 2 veces y x tanto TLI? Si no lo toca 2 veces est permitido; lo
mismo que si hace la cuchara "de tirn".
Desde dnde se reanuda el juego si un contrario intercepta el baln a menos
de 5 metros desde donde se va a efectuar el saque de banda? Se repite el
saque de banda.
Si un jugador saque de banda lanzando intencionadamente a la cabeza o
cuerpo de un jugador contrario qu deber hacer el rbitro? Amonestarle o
expulsarle y sancionar con Tiro Libre DIRECTO

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180
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla XVI EL SAQUE DE META

REGLA XVI

El saque de meta
TEXTO OFICIAL DE LA REGLA

El saque de meta
El saque de meta es una forma de reanudar el juego.
No se podr anotar un gol directamente de un saque de meta.

Se conceder un saque de meta:


si el baln ha atravesado completamente la lnea de meta, ya sea por
tierra o por aire, despus de haber tocado a un jugador del equipo
atacante en ltimo lugar, y no se ha marcado un gol conforme a la Regla
10

Procedimiento
el baln ser lanzado con las manos desde cualquier punto del rea
penal por el guardameta
los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que el
baln est en juego
el guardameta no podr volver a tocar el baln por segunda vez hasta
que el baln sea tocado por un adversario o le sea devuelto por
cualquier jugador de su equipo una vez haya cruzado la lnea de medio
campo
el baln estar en juego cuando haya sido lanzado directamente ms
all del rea penal

Infracciones y sanciones
Si el baln no es lanzado directamente fuera del rea penal:
se repetir el saque de meta

Si, una vez que el baln est en juego, el guardameta toca por segunda vez el
baln antes de que ste haya sido tocado por un adversario o haya cruzado la
lnea de medio campo:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar
desde el lugar donde se cometi la infraccin*

Si el saque de meta no se ejecuta en cuatro segundos despus de que el baln


est en posesin del guardameta:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar
en la lnea del rea de penal, en el punto ms cercano al lugar donde se
cometi la infraccin

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181
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

COMENTARIOS, PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE LA APLICACIN DE LA


REGLA

h CTNAFS ENAFS Reunin Tcnica, Las Rozas, 10-11-12 Agosto


En tiros libres directos / indirectos ejecutado por el equipo defensor desde su
propia rea penal.
Y en saques de meta.
El baln estar en juego: cuando haya sido lanzado directamente ms all del
rea penal.
NOTA: El cronometrador, pondr en marcha el cronmetro, cuando el baln
salga del rea de penal.

1. El guardameta que ha ejecutado un saque de meta correctamente toca


deliberadamente el baln con la mano despus de que ste ha salido del rea
penal y sin que otro jugador haya tocado antes el baln, cmo debern
proceder los rbitros?
Concedern un tiro libre directo al adversario, el jugador podr ser sancionado
disciplinariamente, conforme a lo estipulado en las Reglas de Juego del Futsal.

2. Un guardameta efecta un saque de meta con el pie, qu decisin


adoptarn los rbitros?
Advertirn al guardameta y le ordenarn que ejecute el saque de meta con la
mano.

3. Despus de efectuar un saque de meta, pero antes de que el baln haya


salido del rea penal, un adversario entra en el rea penal, donde un defensor
le hace una falta, cmo debern proceder los rbitros?
El jugador infractor puede ser amonestado o expulsado de acuerdo con el tipo
de infraccin, si resulta procedente. Se lanzar de nuevo el saque de meta.

4. Al efectuar un saque de meta, el baln golpea a uno de los rbitros dentro


del rea penal y contina en juego, cmo debern proceder los rbitros?
No es necesario hacer nada. El baln contina en juego si rebota en uno de los
rbitros y permanece en la superficie de juego.

5. Un guardameta ejecuta un saque de meta y el baln sale por la lnea de meta


sin haber salido previamente del rea penal. Qu decisin adoptarn los
rbitros?
Ordenarn repetir el saque de meta.

Comentarios www.arbitrum.com Regla XVI:

El portero puede hacer lo que quiera con el baln dentro de sus 4 segundos:
cogerlo, rodarlo, volverlo a coger
Si saca de meta el portero y fuera del rea vuelve a tocar el baln con la
mano se sancionar con tarjeta amarilla y tiro libre directo.
Si el portero ejecuta un saque de meta con el pie, el rbitro deber advertirle y
el juego se reanudar nuevamente con un saque de meta.
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182
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla XVII EL SAQUE DE ESQUINA

REGLA XVII

El saque de esquina
TEXTO OFICIAL DE LA REGLA

El saque de esquina
El saque de esquina es una forma de reanudar el juego.
Se podr anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente
contra el equipo contrario

Se conceder un saque de esquina:


si el baln ha traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya sea por
tierra o aire, despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo
defensor, y no se ha marcado un gol conforme a la Regla 10

Procedimiento GRFICO FIFA


el baln se colocar en el
interior del cuadrante de
esquina ms cercano
los adversarios debern
permanecer a un mnimo de
cinco metros del cuadrante de
esquina hasta que est en
juego
el baln ser jugado con el
pie por un jugador del equipo
atacante
el baln estar en juego en el
momento en que sea jugado y
se ponga en movimiento
el ejecutor del saque no podr
tocar el baln por segunda vez
hasta que no haya tocado a
otro jugador

Infracciones y sanciones
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario si:
el jugador que efecta el saque toca el baln por segunda vez, antes de
que ste haya tocado a otro jugador, el tiro libre indirecto se lanzar en
el punto donde se cometi la infraccin*
el saque de esquina no se ejecuta en cuatro segundos despus de que
el baln est en posesin del ejecutor, el tiro libre indirecto se ejecutar
desde el cuadrante de esquina

Para cualquier otra contravencin a la regla:


se repetir el saque
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183
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

COMENTARIOS, PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE LA APLICACIN DE LA


REGLA

h CTNAFS ENAFS Reunin Tcnica, Las Rozas, Febrero de 2007


Si un jugador marca gol directo en su propia portera de saque de esquina, se
reanudar con saque de esquina favorable al otro equipo, desde el cuadrante
de esquina ms cercano a donde entr el baln.

h CTNAFS ENAFS Reunin Tcnica, Las Rozas, 10-11-12 Agosto


Se podr anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente
contra el equipo contrario.
CASO: Un baln lanzado hacia meta es parado por un defensor, dentro de su
rea:
a) Evitando que entre a meta.
b) Entrando el baln a meta.
Reanudacin del juego:
a) Penalti. Tarjeta Roja. Equipo con un jugador menos.
b) Gol. Tarjeta Amarilla.
Los adversarios debern permanecer a un mnimo de 5 metros del cuadrante
de esquina hasta est en juego.
Si en un saque de esquina se corta la trayectoria del baln* por un jugador
NO situado a la distancia correcta, ser amonestado, repitindose el saque de
esquina.
(* Independientemente del cmo lo hizo y si estaba dentro o fuera del rea)
CASO: Jugador que en un saque de esquina, corta trayectoria del baln con
las manos y dentro del rea.
o Tarjeta Amarilla. Repeticin del saque de esquina.

En PORTERIA PROPIA, no se puede marcar gol directamente desde:


a) - Saque de banda.
Saque de Esquina.
Tiro Libre Directo.
Tiro Libre Indirecto.
Reanudacin del juego:
Saque de esquina favorable al equipo contrario.
b) - Penalti.
Tiro desde el segundo punto penal.
Tiro libre sin barrera.
Reanudacin del juego:
Tiro Libre Indirecto desde el lugar que se realizo el saque

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184
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla XVII EL SAQUE DE ESQUINA

h CTNAFS ENAFS Reunin Tcnica, Las Rozas, Enero 2009

1. Al lanzar un saque de esquina, cul es el modo correcto de colocar el baln


en el cuadrante de esquina?
El diagrama ilustra algunas posiciones correctas e incorrectas.

2. Es necesario que el baln abandone el cuadrante de esquina para estar en


juego?
No. El baln estar en juego en el momento en que es pateado y se pone en
movimiento.

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185
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

Comentarios www.arbitrum.com Regla XVII:

Si al sealar un saque de banda lo sacan de esquina, no se repetira el saque


sino que sera cambio de posesin.
Si al sancionar un saque de esquina lo sacan de banda, se repetir el saque
de esquina.
Si un jugador lanza un tiro libre directo sobre su propia portera y lo mete, el
rbitro deber conceder un saque de esquina.
Si un jugador tarda ms de 4 segundo para efectuar el saque de esquina se
sancionar con un tiro libre indirecto.

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186
PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN PARTIDO O ELIMINATORIA
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL

Procedimientos para determinar el ganador


TEXTO OFICIAL DE LA REGLA

Procedimientos para determinar un ganador


Los goles marcados fuera de casa, el tiempo suplementario y los tiros desde el
punto penal son los tres mtodos para determinar qu equipo ser el ganador
en caso de empate, siempre que el reglamento de una competicin as lo exija.

Goles marcados fuera de casa


El reglamento de la competicin puede estipular que, si los equipos juegan
partidos de ida y vuelta y el resultado est empatado tras el segundo partido,
se contar doble cualquier gol marcado en la superficie del equipo adversario.

Tiempo suplementario
el tiempo suplementario constar de dos tiempos iguales de cinco
minutos cada uno
si un equipo no anota un gol ms que su adversario, el vencedor del
partido se decidir mediante el lanzamiento de tiros desde el punto
penal

Tiros desde el punto penal


el rbitro deber elegir la meta en que se lanzarn los tiros penales
el rbitro lanzar una moneda y el equipo cuyo capitn resulte
favorecido decidir si ejecuta el primer o el segundo tiro
el rbitro, el tercer rbitro y el cronometrador anotarn todos los tiros
lanzados
sujeto a las condiciones estipuladas ms abajo, cada equipo lanzar
cinco tiros
los tiros debern ejecutarse alternadamente
si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cinco tiros, uno ha
marcado ms goles de los que el otro pudiera anotar an completando
sus cinco tiros, la ejecucin de los mismos se dar por terminada
si ambos equipos han ejecutado sus cinco tiros, marcando la misma
cantidad de goles o sin marcar ninguno, la ejecucin de los tiros deber
continuar en el mismo orden hasta que un equipo haya marcado un gol
ms que el otro tras lanzar el mismo nmero de tiros
todos los jugadores y sustitutos estarn autorizados a ejecutar los tiros
penales
cada tiro deber ser ejecutado por un jugador diferente y todos los
jugadores elegibles debern lanzar un tiro antes de que uno de ellos
pueda lanzar un segundo tiro
cualquier jugador elegible podr cambiar de puesto con el guardameta
en todo momento durante la ejecucin de los tiros
solamente los jugadores elegibles y los rbitros podrn encontrarse en
la superficie de juego cuando se ejecutan los tiros desde el punto penal

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187
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

todos los jugadores elegibles, excepto el jugador que lanzar el tiro


penal y los dos guardametas, debern permanecer en la otra mitad del
campo, junto al tercer rbitro
el guardameta que es compaero del ejecutante deber permanecer en
la superficie de juego, fuera del rea penal en la que se ejecutan los
tiros, en la interseccin de la lnea de meta con la lnea que se extiende
perpendicular a la lnea de meta (lnea del rea penal)
a menos que se estipule otra cosa, se aplicarn las Reglas de Juego del
Futsal y las decisiones pertinentes del International F. A. Board cuando
se lancen tiros desde el punto penal
si, al finalizar el partido, un equipo tiene ms jugadores, entre titulares y
sustitutos, que su adversario, deber reducir su nmero para
equipararse al equipo contrario, y el capitn de equipo deber
comunicar al rbitro el nombre y el nmero de cada jugador excluido
antes de comenzar con el lanzamiento de tiros desde el punto penal, el
rbitro se asegurar de que permanezca dentro del campo adversario al
de ejecucin el mismo nmero de jugadores elegibles por equipo para
lanzar los tiros penales

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188
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL SEALES DE LOS RBITROS

Seales de los rbitros


GRFICO FIFA

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189
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

GRFICO FIFA

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190
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL SEALES DE LOS RBITROS

GRFICO FIFA

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191
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

GRFICO FIFA

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192
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL SEALES DE LOS RBITROS

GRFICO FIFA

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193
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

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194
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL SEALES DE LOS RBITROS

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195
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

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196
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL SEALES DE LOS RBITROS

MARCACIN DE DORSAL
Nmeros de 1 al 15

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197
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

MARCACIN DE DORSAL
Nmeros de 16 al 20

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198
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL SEALES DE LOS RBITROS

MARCACIN DE DORSAL
Nmeros de 21 al 25

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199
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

MARCACIN DE DORSAL
Nmeros del 26 en adelante

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200
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL INSTRUCCIONES ADICIONALES

Instrucciones adicionales y directrices para rbitros


TEXTO OFICIAL DE LA REGLA

La finalidad de estas instrucciones adicionales y directrices para rbitros es


facilitar la correcta aplicacin de las Reglas de Juego del Futsal.

El Futsal es un deporte competitivo, y el contacto fsico entre los jugadores es


un aspecto normal y aceptable del juego. No obstante, los jugadores deben
respetar las Reglas de Juego del Futsal y los principios del fair play, es decir,
del juego limpio.

El juego brusco grave y la conducta violenta son dos infracciones que


conllevan una agresin fsica inaceptable, sancionada con la expulsin en la
Regla 11.

Juego brusco grave


Un jugador ser culpable de juego brusco grave si emplea fuerza excesiva o
brutalidad contra su adversario en el momento de disputar el baln en juego.

Cualquier jugador que se abalance sobre un contrario en la disputa del baln


desde delante, detrs o los lados, utilizando una o ambas piernas con fuerza
excesiva y poniendo en peligro la integridad fsica del oponente, ser culpable
de juego brusco grave.

Conducta violenta
La conducta violenta puede ocurrir dentro o fuera de la superficie de juego,
estando o no el baln en juego. Un jugador ser culpable de conducta violenta
si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra un rival sin que el baln est en
disputa entre los dos.

Ser asimismo culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o


brutalidad contra un compaero o cualquier otra persona.

Infracciones contra el portero


Se recuerda a los rbitros que:
es infraccin si un jugador impide al guardameta lanzar, sacar o soltar el
baln de sus manos
se deber sancionar a un jugador por juego peligroso si juega o intenta
jugar con el pie el baln cuando el guardameta lo est lanzando,
sacando o soltndolo de sus manos
es infraccin restringir los movimientos del guardameta de forma
antideportiva durante un saque de esquina

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201
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

Cubrir el baln
No es infraccin si un jugador que controla el baln a distancia de juego
intenta cubrirlo con el cuerpo sin extender los brazos.

Sin embargo, si impide que el adversario pueda quitarle el baln utilizando la


mano, los brazos, las piernas o el cuerpo de forma antirreglamentaria, ser
sancionado con un tiro libre directo o un penal, si la infraccin se cometi en
el rea penal.

Tijera o chilena
Se permite la tijera o chilena siempre que, en opinin del rbitro, no constituya
una accin peligrosa para un adversario.

Mano intencionada
Se recuerda a los rbitros que la mano intencionada se castiga generalmente
con un tiro libre directo, o un tiro penal si la infraccin se comete en el rea
penal. Normalmente no se impondr una amonestacin o una expulsin.

Malograr una oportunidad manifiesta de gol


Sin embargo, se expulsar a un jugador que impida con mano intencionada un
gol o malogre una oportunidad de gol. Este castigo no se impone por mano
intencionada, sino por la intervencin inaceptable y antideportiva que impide
marcar un gol.

Amonestaciones por conducta antideportiva debido a mano intencionada


Existen circunstancias en las que, adems de cobrar un tiro libre directo, se
deber amonestar a un jugador por conducta antideportiva cuando el jugador:
toca o golpea deliberada y manifiestamente el baln para evitar que el
adversario lo reciba
intenta marcar un gol tocando o golpeando deliberadamente el baln
simula jugar el baln con otra parte de su cuerpo, hacindolo en realidad
con la mano, con el fi n de engaar a los rbitros
intenta impedir o malograr un gol con la mano, no siendo el guardameta
en su propia rea penal, y no logrando su objetivo

Sujetar a un adversario
Una crtica muy comn contra los rbitros es su incapacidad de identificar
correctamente y sancionar la infraccin de sujetar a un adversario.

Esta incapacidad de evaluar adecuadamente la accin de sujetar la camiseta o


el brazo puede conducir a situaciones controvertidas, de modo que se urge a
los rbitros intervenir inmediatamente y con firmeza ante esta situacin, en
virtud de la Regla 11.

Generalmente, un tiro libre directo o un tiro penal es sancin suficiente, pero


en ciertas circunstancias se deber imponer una sancin adicional.
Por ejemplo:
se amonestar por conducta antideportiva si un jugador sujeta al
adversario para impedir que obtenga el baln o pueda colocarse en una
posicin ventajosa
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202
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL INSTRUCCIONES ADICIONALES

se expulsar a un jugador que malogre una oportunidad manifiesta de


gol al sujetar al adversario

Aplicacin de ventaja
Cuando un equipo ha sumado cinco faltas acumuladas y comete una falta
sancionable con tiro libre directo o tiro penal, excepto en una ocasin
manifiesta de gol, los rbitros debern sancionar ese tiro libre directo o tiro
penal.

Sin embargo, si se comete una falta sancionable con tiro libre indirecto de
acuerdo con la Regla 11, los rbitros debern procurar aplicar la ventaja para
dar fluidez al juego, siempre que ello no conlleve la toma de represalias o
perjudique al equipo contra el que se ha cometido la infraccin.

Lanzamiento de tiros libres


Se recuerda a los rbitros que se deber amonestar a un jugador si:
no observa la distancia reglamentaria cuando se reanuda el juego

El tiro penal
Es una violacin de las reglas colocarse a menos de cinco metros del punto
penal antes de que se haya efectuado el tiro. El guardameta tambin infringe
las reglas si se mueve fuera de su lnea de meta antes de que se patee el baln.

Los rbitros deben garantizar que se adopta la medida apropiada cuando los
jugadores infringen esta regla.

El tiro desde el segundo punto penal y tiros libres directos sin barrera
Es una violacin de las reglas colocarse el guardameta a menos de cinco
metros del baln antes de que se haya efectuado el tiro. El guardameta
tambin infringe las reglas si se sita fuera de su rea penal antes de que se
golpee el baln con el pie.

Cualquier otro jugador, exceptuando el ejecutor, deber situarse por detrs de


una lnea imaginaria alineada con el baln, paralela a la lnea de meta, fuera del
rea penal y a cinco metros del baln hasta que est en juego.

Los rbitros deben garantizar que se adopta la medida apropiada cuando los
jugadores infringen esta regla.

Infracciones de guardametas
Se recuerda a los rbitros que los guardametas no pueden retener el baln en
las manos o en sus pies (dentro de su mitad de superficie de juego) ms de
cuatro segundos. Todo guardameta culpable de esta infraccin ser
sancionado con un tiro libre indirecto*.

Infractores persistentes
Los rbitros debern estar siempre alerta respecto a jugadores que infringen
persistentemente las Reglas de Juego del Futsal. Considerarn ante todo que,
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203
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

incluso cuando un jugador comete diferentes infracciones, deber ser


amonestado por infringir persistentemente las Reglas de Juego del Futsal.

Comportamiento frente al equipo arbitral


El capitn de un equipo no goza de una categora especial o de privilegio de
acuerdo a las Reglas de Juego del Futsal, pero tiene un cierto grado de
responsabilidad en lo que concierne a la conducta de su equipo.

Todo jugador que sea culpable de desaprobar con palabras las decisiones del
equipo arbitral deber ser amonestado.

Todo jugador que ataque a un miembro del equipo arbitral o sea culpable de
emplear lenguaje o gestos ofensivos, groseros y obscenos deber ser
expulsado.

Simulacin
Todo jugador que intente engaar a los rbitros simulando lesin o
pretendiendo haber sido objeto de infraccin ser culpable de simulacin y se
le amonestar por conducta antideportiva. Si el juego fuese detenido por esta
infraccin, el juego se reanudar con un tiro libre indirecto que se ejecutar en
el lugar en que cometi la infraccin*.

Retrasar la reanudacin del juego


Los rbitros amonestarn a jugadores que retrasen la reanudacin del juego
mediante las siguientes tcticas:
lanzar un tiro libre desde el lugar errneo con la deliberada intencin de
obligar al rbitro a ordenar su repeticin
jugar con el pie lejos el baln o llevrselo en las manos despus de que
el rbitro ha detenido el juego
provocar deliberadamente una confrontacin tocando el baln despus
de que el rbitro ha detenido el juego

Celebracin de un gol
Por ms que est permitido que los jugadores expresen su alegra cuando
marcan un gol, la celebracin no deber ser excesiva.

En la circular n 579, la FIFA concedi el permiso de celebrar de forma


razonable un gol. Sin embargo, no se deber alentar la prctica de
celebraciones coreografiadas si stas ocasionan una prdida de tiempo
excesiva. En este caso, los rbitros debern intervenir.

Se amonestar a un jugador si, en opinin del rbitro:


hace gestos provocadores, irrisorios o exaltados
abandona la superficie de juego y accede a la zona donde se encuentra
el pblico para celebrar un gol
se quita la camiseta por encima de su cabeza, o se cubre la cabeza con
la camiseta
cubre su cabeza o cara con una mscara o artculos similares

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204
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL INSTRUCCIONES ADICIONALES

El hecho de abandonar la superficie de juego para celebrar un gol no es, en s,


una infraccin punible, pero es esencial que los jugadores retornen
inmediatamente a la superficie de juego.

Se pretende que los rbitros acten de forma preventiva y utilicen el sentido


comn al encarar las celebraciones de un gol.

Bebidas refrescantes
Los jugadores tienen derecho a tomar bebidas refrescantes durante una
interrupcin del partido, pero nicamente al borde de la lnea de banda. No
est permitido lanzar bolsas de agua o cualquier otro tipo de recipiente con
agua a la superficie de juego.

Equipamiento bsico de los jugadores


Guardametas:
cada guardameta usar colores que lo distingan de los otros jugadores y
de los rbitros
si el color de las camisetas de los dos guardametas es igual y ni uno ni
otro tiene otra camiseta para cambiarla, el rbitro permitir que el juego
comience

Equipamiento no bsico de los jugadores


un jugador no debe utilizar en su equipamiento cualquier cosa que sea
peligrosa para l o para otro jugador
el equipo protector moderno, tal como protectores de cabeza, mscaras
faciales, rodilleras y protectores del brazo hechos en material suave,
ligero, no se considera peligroso y por lo tanto se permite
la nueva tecnologa ha hecho que las gafas deportivas sean ms
seguras, para los propios jugadores y para otros jugadores. Los rbitros
deben demostrar tolerancia al autorizar su uso

Seguridad
Un jugador no debe utilizar en su equipamiento cualquier cosa que sea
peligrosa para l o para otro jugador (se incluye cualquier clase de joyera).

Joyera
Todos los artculos de joyera son potencialmente peligrosos. No se permite a
los jugadores utilizar esparadrapo para cubrir la joyera.

Los anillos, los pendientes, el cuero o las gomas no son necesarios para jugar
y lo nico que pueden causar es una lesin.

El trmino peligroso puede a veces ser ambiguo y polmico, por lo tanto,


para actuar de forma uniforme y consistente, cualquier clase de joyas o
adornos est prohibida tanto para los jugadores, sustitutos y rbitros.

Tapar la joyera no es una proteccin adecuada.

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205
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

Para evitar problemas de ltimo momento, los equipos debern informar a sus
jugadores por adelantado de la prohibicin.

Procedimiento en caso de jugadores lesionados


Los rbitros debern atenerse a las siguientes instrucciones en caso de que
un jugador resulte lesionado:
permitirn seguir jugando hasta que el baln est fuera de juego si, en
su opinin, la lesin es leve
interrumpirn el juego si, en su opinin, la lesin es grave
despus de consultar con el jugador lesionado, autorizarn la entrada en
la superficie de juego de uno, mximo dos mdicos, para evaluar el tipo
de lesin y organizar el traslado seguro y rpido del jugador fuera de la
superficie de juego
en caso necesario, los camilleros entrarn en la superficie de juego al
mismo tiempo que los mdicos para acelerar el traslado del jugador
se asegurarn de que el jugador lesionado sea trasladado con seguridad
y rapidez fuera de la superficie de juego
no permitirn que se trate al jugador en la superficie de juego
obligarn a abandonar la superficie de juego a todo jugador con herida
sangrante, quien no podr retornar hasta que los rbitros consideren
que la herida ha dejado de sangrar (el tercer rbitro podr comprobarlo,
pero sern los rbitros quienes autoricen su entrada, si no hubiese sido
sustituido), un jugador no puede utilizar ropa manchada de sangre
apenas autorizada la entrada de los mdicos en la superficie de juego, el
jugador deber abandonar la misma, ya sea en camilla o caminando, si
no cumple esta regla, ser amonestado por retrasar deliberadamente la
reanudacin del juego
un jugador lesionado, si no ha sido sustituido, slo podr
reincorporarse a la superficie de juego despus de que el partido se
haya reanudado
un jugador lesionado no tiene que abandonar la superficie de juego por
la zona de sustituciones, puede hacerlo por cualquier lnea que delimita
la superficie de juego
un jugador lesionado que ha abandonado o tenido que abandonar la
superficie de juego puede ser sustituido, pero el sustituto siempre
deber entrar por la zona de sustituciones
cuando el baln est en juego, el jugador lesionado, si no fue sustituido,
podr ingresar nuevamente en la superficie de juego, pero slo por la
lnea de banda, cuando el baln est fuera de juego, podr entrar en la
superficie de juego por cualquier lnea de demarcacin
nicamente los rbitros estn autorizados a permitir que un jugador
lesionado, que no ha sido sustituido, vuelva a entrar en la superficie de
juego, independientemente de que el baln est o no en juego
si el juego no ha sido interrumpido por cualquier otro motivo, o si la
lesin sufrida por el jugador no es producto de una infraccin de las
Reglas de Juego del Futsal, los rbitros reanudarn el juego con un
baln al suelo que se ejecutar en el lugar en donde se encontraba el
baln en el momento de la interrupcin*

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206
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL INSTRUCCIONES ADICIONALES

Excepciones
Las excepciones a este proceder se dan slo en caso de:
lesin del guardameta
cuando el guardameta y un jugador de campo chocan y necesitan una
atencin inmediata
cuando ocurre una lesin grave, por ejemplo, tragarse la lengua,
conmocin cerebral, fractura de pierna, etc.

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207
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL REDACCION DE ACTAS

Redaccin de actas
REDACCIN DE ACTAS FUTSAL

Fuente: D. Aitor Felipe Marrodn


rbitro de Divisin de Honor

Temporada 2007 /2008

COMIT DE RBITROS DE FTBOL Y FTBOL SALA DE LAVA


Avenida Gasteiz n 95, Bajo Izquierda
01009 Vitoria/Gasteiz
lava/Araba
Tel.: 945.20.01.12 Fax: 945.20.01.07
E-mail: futbolsala@comitearbitrosalava.com
Web: www.comitearbitrosalava.com

El contenido que a continuacin se presenta, tienen su objetivo principal servir de


gua para la correcta redaccin del acta de un encuentro de Futsal. Debemos tener
en cuenta que el acta es un documento necesario para el examen, calificacin y
sancin de hechos ocurridos en un partido. Por lo tanto, se debe redactar de forma
fiel, clara, concisa, objetiva y concreta, ya que debe ser evaluada por una persona
que no ha visto el encuentro y debe sancionar con el mayor rigor posible.

La redaccin del acta siempre en maysculas y es el rbitro quien debe dictar su


contenido al tercer rbitro o cronometrador en su ausencia.

El rbitro no debe calificar los hechos ni tipificar los conceptos, solo hacer constar en
acta los hechos ocurridos y la forma de producirse, de la manera ms fiel posible.

Se deben eliminar expresiones como:


Poner reparos (explicar que reparos),
Hacer observaciones (hay que poner lo que nos dijeron),
Ser culpable de conducta antideportiva (Qu conducta? exponer cual),
Mostrar disconformidad o dirigirse irrespetuosamente (con actos, con
palabras, en qu forma, si es con gesto poner que gesto, si es con palabras
poner que palabras, si es gritando, manos levantadas, etc, ponerlo).

En relacin a la redaccin de tarjetas se debe tener en cuenta, relatar de forma


clara todos los pormenores de la accin del jugador, teniendo en cuenta los
siguientes factores:

- Especificar si el baln esta o no en juego (tiempo parado o en marcha).


- Especificar si hay posibilidad de jugar el baln o no.
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209
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

- Especificar si se le causa lesin o no.


- Especificar el lugar donde golpea.

Ejemplos:
Por zancadillear a un contrario en la disputa del baln, estando el baln en
juego.
Por dar una patada a un contrario por detrs, sin posibilidad de alcanzar el
baln y estando el baln en juego.
Por dar una patada a un contrario, sin intencin de jugar el baln y estando el
baln fuera de juego.

Firma por parte de clubes del Acta: El acta del encuentro debe ser firmada por
las siguientes personas en los siguientes casos:

Divisin de Honor y Divisin de Plata = nicamente el Delegado de equipo.

Resto de Categoras = Todo el cuerpo tcnico y el capitn, si el acta dispone de


hueco para el delegado de campo, deber firmar

ORDEN DE REDACCIN DEL ACTA DE FTBOL SALA


Se suprime el apartado de amonestaciones, manteniendo el siguiente orden:

1 - EXPULSIONES: Doble tarjeta Amarilla o Roja Directa mostrada a jugadores o


jugadores suplentes. Los tcnicos no se les muestra pero se hace constar en estos
apartados. (Reflejar minuto de expulsin)

Tambin se reflejan es este apartado todas las observaciones que nos hagan los
jugadores o tcnicos, aunque no sean expulsados o una vez expulsados si se
dirigen a los rbitros o realizan cualquier accin susceptible de ser sancionada por el
comit de competicin

Las agresiones al equipo arbitral, tanto rbitros como cronometradores se reflejarn


en este apartado.

2 - INCIDENCIAS: Incidentes ocurridos antes, durante y despus del partido, en la


pista de juego o en otro lugar del pabelln, en los que hayan intervenido pblico
aficionado u otras personas. Motivos de la no celebracin o retrasos en el inicio del
partido. Suspensiones de los encuentros y sus motivos. Apagones de luz, incidentes
en el desarrollo del juego.

JUGADORES SIN LICENCIAS DNI: Jugadores o Cuerpo Tcnico sin licencia en


vigor y con DNI o autorizacin federativa (Excepto si va en la hoja adjunta de firmas).

3 - LESIONADOS: Jugadores, tcnicos o rbitros que hayan sufrido una lesin


durante el partido. Reflejando lesin, lugar y circunstancias

4 - OBSERVACIONES: Observaciones a reflejar acerca del estado del pabelln,


marcador mural, balones, tnel de vestuarios, vestuarios. Cumplimiento de las
funciones de los delegados (cuales y motivo). Prrrogas y tanda de penaltis.
Revisin de fichas.
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210
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL REDACCION DE ACTAS

5 - FIRMAS / FECHA: Firmas de ambos rbitros, tercer rbitro y cronometrador/a,


acompaado de la fecha y lugar de celebracin del partido.

Redactar el acta con LETRAS MAYSCULAS

1 parte 2 parte

FORMA DE REDACTAR EL ACTA DEL ENCUENTRO.

Los rbitros y cronometradores deben tener en cuenta que es recomendable no


sacar el acta original ni las fichas federativas al terreno de juego, en previsin de que
haya incidentes y se puedan extraviar o llevar antes de la total redaccin de la
misma.

1 apartado: EXPULSIONES:

La expulsin por doble tarjeta amarilla deber sealizarse en la parte delantera en


su casilla con: A/A pero se recomienda aadir (R) en la casilla correspondiente tal y
como sucede en la cancha.
A/A R

Hay dos formas de redactarlas, cada una en su apartado correspondiente:

1) Cuando hay ms de un jugador / tcnico expulsado por equipo. En este caso se


puede empezar colocando el club como ndice y luego redactar los jugadores.

Ejemplo:

EXPULSIONES: CLUB .........................:

Al jugador N ............. Dn/Da ......................... por doble tarjeta amarilla, la


primera por ........................... y la segunda por........................
Al jugador N .............. Dn/Da ....................... con roja directa por
......................
El oficial Dn/Da ......................... ha sido expulsado por ......................

2) Cuando solo hay un jugador / tcnico expulsado por equipo. En este caso se
puede redactar todo seguido:

Ejemplo:

EXPULSIONES: Al jugador N ............... del club .........................


Dn/Da........................... con roja directa por ..............................

Si es un oficial, especificar entrenador, delegado, mdico, auxiliar, etc.

Tambin se reflejan es este apartado todas las observaciones que nos hagan los
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211
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

jugadores o tcnicos, aunque no sean expulsados o una vez expulsados si se


dirigen a los rbitros o realizan cualquier accin susceptible de ser sancionada por
el comit de competicin. (De esta manera se enlaza la expulsin y se entiende
mejor la secuencia de lo sucedido). Hay que especificar cules han sido las acciones
o palabras utilizadas por el jugador o tcnico, as como a quienes iban dirigidas,
incluido en las expulsiones.

Las agresiones al equipo arbitral, tanto rbitros como jueces de mesa se reflejarn
en el apartado de expulsiones.

Se deber reflejar as mismo, el minuto de juego en el que se produce la expulsin,


tanto en las dobles amonestaciones (reflejar el minuto de cada amonestacin) al
igual que la expulsin directa

EJEMPLOS DE AMONESTACIONES Y EXPULSIONES

AMONESTACIONES: (Solo jugadores y en caso de doble tarjeta amarilla)


Adelantarse de la barrera / zona en el momento de ser efectuada una falta.
No mantener la distancia de 5 metros en la ejecucin de un saque de
banda/esquina/meta/tiro libre.
Agarrar / sujetar a un contrario o impedirle la accin sin la disputa del baln.
Derribar a un contrario en la disputa del baln, en forma que estime peligrosa
y sin nimo de causar lesin.
Zancadillear a un contrario en la disputa del baln.
Desplazar el baln del lugar donde deba efectuarse el saque.
Detener (desviar) el baln con las manos intencionadamente cortando una
jugada de peligro.
Dirigirse al rbitro en los siguientes trminos:
Empujar a un contrario en la disputa del baln.
Entrar en el terreno de juego antes de que salga el jugador sustituido o
incorporarse al juego por un lugar indebido.
Abandonar deliberadamente el terreno de juego sin permiso de los rbitros.
Entrar al terreno de juego para asistir a un jugador sin permiso del rbitro.
Infringir de forma persistente las reglas de juego.
Hacer gestos de desaprobacin a una decisin del rbitro, levantando los
brazos.
Permanecer de pie durante el transcurso del partido, habiendo sido advertido
previamente (Se excepta el entrenador).
Realizar observaciones de orden tcnico a uno de los rbitros.

EXPULSIONES: (Tanto jugadores como oficiales)


Zancadillear a un contrario estando el baln en juego, sin intencin de jugar la
pelota y con peligro de causar lesin.
Dar una patada a un jugador contrario por detrs estando el baln en juego,
con peligrosidad y sin posibilidad de alcanzar el baln.
Dirigirse al rbitro / cronometrador / jugadores o pblico en los siguientes
trminos o mediante el gesto: .............................. .
Escupir al rbitro / cronometrador / jugadores / pblico estando el baln en
juego / fuera de juego, impactando/sin impactar en l.
Golpear o intentar golpear a un contrario, estando el baln fuera de juego, sin
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212
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL REDACCION DE ACTAS

disputa del baln de la siguiente manera: puetazo en el rostro, lanzar el


baln a la cara, patada en el estmago, etc. (especificar siempre la agresin,
cabezazo, codazo, puetazo, patada, etc.), sin causarle lesin/causndole
lesin en ....
Incitar al resto de sus jugadores a tomar una postura incorrecta o agresiva
colectiva en contra del rbitro, diciendo: vmonos al vestuario, vmonos
del campo que no hacemos nada, etc.
Malograr una oportunidad manifiesta de gol cortando el baln con la mano /
derribando un jugador contrario por detrs (especificar accin).
Reaccionar dando / diciendo ......................... a un jugador contrario que
previamente haba cometido falta sobre l.
Dar un (puetazo, cabezazo, ..) con su (mano, pie, codo, .) en la zona
(rostro, cara, nariz) del rbitro/cronometrador, causndole lesin....... y
teniendo que ser asistido por .......

2 apartado: INCIDENCIAS.

Encuentros no comenzados no celebrados:


El encuentro no se celebr por estar la cancha en malas condiciones a causa
de .......................... (agua, condensacin y resbalar, barro, ocupada por
ciertos objetos pesados, etc), no teniendo posibilidad de arreglar los
desperfectos y dejar la cancha en condiciones de ser usada.
El encuentro no dio comienzo debido a que el club ................... no se
present al partido, transcurridos los 15 minutos de cortesa.
El encuentro no dio comienzo debido a que el club ....................... no se
present, transcurridos los 15 minutos de cortesa, con el nmero mnimo de
jugadores necesarios para comenzar el partido.

Encuentros comenzados - suspendidos:


El encuentro fue suspendido en el minuto ....... de la 1 o 2 parte, cuando el
marcador sealaba el resultado de ....... a favor del club ............., por invasin del
pblico al terreno de juego (poner nmero aproximado), por apagarse las luces de
repente y no restaurarse la misma, por haber sido agredido de una
.............................(patada, cabezazo, puetazo, etc) en la ................. (cara, pecho,
cabeza, etc) por un ............... (jugador, pblico, espectador, etc), causndome lesin
y no pudiendo continuar el partido

Reflejar en acta los siguientes extremos:


Minuto de la suspensin
Resultado del encuentro en ese momento.
Motivo de la suspensin.
Forma de reiniciar el juego - secuencia de juego - en caso de ser necesario
(Es decir, donde estaba el baln).
Las Amonestaciones, Expulsiones, Faltas acumulativas, Goles de cada
jugador, Tiempos muertos de cada equipo hasta la suspensin.

Las amonestaciones, faltas, tiempos muertos y goles de cada jugador excepto el


resultado se reflejaran en la parte delantera del acta, incluido la participacin.
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213
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

Partidos NO comenzados: En el lugar del resultado se pone NO CELEBRADO y


en el reverso las causas de la no celebracin.

Partidos suspendidos: En el lugar del resultado se pone SUSPENDIDO y en el


reverso se especifican las causas y los extremos anteriores.

Respecto a partidos suspendidos y su reinicio posterior, tener en cuenta:


El encuentro se iniciara segn resolucin, mediante la forma en el momento
de la suspensin.
Se mantendrn todas las faltas, goles, tarjetas, tiempos muertos que hubiese
en el momento de la suspensin
Respecto a la inscripcin del acta: Debern inscribirse los mismos jugadores
que hubiese en el da de la suspensin que no hubiesen sido expulsados ni
retirados del juego. Para ello el rbitro no admitir mas fichas que las que
vengan reflejadas en el acta del partido anterior.

Incidentes del pblico:


En el minuto ........ de la 1 o 2 parte, desde la grada lateral fue lanzado un
objeto a uno de los rbitros / cronometrador / jugador, no llegando a impactar
en l y pasando al lado del mismo.
Durante el transcurso del encuentro desde la grada fueron lanzados
numerosos escupitajos, papeles, peridicos, latas, al equipo contrario / rbitro
/ cronometrador / cancha, impactando en ................. (espalda, cara, etc), sin
causar lesin.

Incidentes ocasionados por clubes:


Al finalizar el encuentro el jugador N _____ del club ____________________
D. ___________________ se dirigi al vestuario, puerta de entrada de la
cancha de juego, vestuario arbitral, taquillas, etc y le propin un puetazo /
patada / cabezazo, a la puerta, pared, silla, etc rompindola o dejndola en
mal estado.
Al finalizar el encuentro en el vestuario que ocupaba el club __________
______________ se pudieron apreciar los siguientes
desperfectos__________ no pudiendo reconocer el autor material de los
hechos, pero si el club que lo ocupaba.

Especificar el nmero de objetos lanzados y el tiempo que estuvo detenido el


encuentro a causa de dichos incidentes

Retrasos
El encuentro dio comienzo con ............. minutos de retraso despus de la hora
sealada oficialmente debido a:
No estar las (redes, porteras, cancha, alumbrado, etc) en las debidas
condiciones para disputar el mismo.
Haber entregado el delegado del club............... las licencias federativas a las
................. horas.
Haber llegado el club............, a las .................... horas.
Estar la cancha de juego ocupada con un partido anterior de la categora
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214
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL REDACCION DE ACTAS

........... , ocupada por alquiler de la misma.

Jugadores sin licencia federativa DNI:


En aplicacin del artculo 151.d del Reglamento Deportivo del C.N.F.S. en ausencia
de licencia federativa, los jugadores pueden presentar el DNI firmando en presencia
de los rbitros.
Su redaccin es la siguiente:
El jugador N............ del club ............................ Dn/Da ........................... no
presenta licencia federativa, presentando en su lugar el DNI N..................... y
firmando en presencia de los rbitros.

Tener en cuenta que existe una hoja anexa de firmas donde se puede reflejar todas
las personas que nos presentan el D.N.I., con hueco para firmar.

As mismo, en Divisin de Honor y Divisin de Plata no suele ser necesario realizar


ninguna firma ya que presentan una autorizacin de la liga que tiene que ser
contrastada con el D.N.I. de la persona.

3 apartado: LESIONADOS:

El jugador N ......... del club ........................ Dn/Da .......................... ha


resultado lesionado en ....................... (especificar lugar) durante el transcurso
del partido / en una jugada fortuita, teniendo que ser retirado por las
asistencias sanitarias.
(Adjuntar parte mdico si procede)

4 apartado: OBSERVACIONES:

Deficiencias en el pabelln:
En ausencia del informe del estado de los pabellones de juego, y a efectos de
constatar en el acta las deficiencias observadas en el mismo, el rbitro debe de
revisar las instalaciones antes del comienzo del partido, para asegurarse de que
todo est correcto. (Vestuarios arbitrales, locales y visitantes, tnel de vestuarios,
gradas, cancha de juego, marcador mural y crono, porteras, taquillas, etc.). Cuando
se aprecien desperfectos o incumplimientos en lo relativo al pabelln, se debe
reflejar de manera concreta y lo ms exacta posible las deficiencias.

Revisin de fichas:
El delegado del club ....................., Dn/Da ........................... manifiesta
protesta por la supuesta alineacin indebida del jugador o jugadores N ..........
del club ......................... Dn/Da ............................... por considerar que existe
suplantacin de personalidad o (poner el motivo que manifiesta el delegado),
y a continuacin firma del jugador protestado y el delegado que presenta la
reclamacin.

Tener en cuenta que la revisin de fichas se debe hacer en presencia de los 2


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215
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

delegados de equipo y que la pueden solicitar durante el encuentro como al final del
mismo, incluido el descanso. Para poder realizar la comprobacin de identidad
requerida, se solicitara el D.N.I. del jugador reclamado y se cotejara con la ficha
federativa en presencia del jugador y su firma posterior.

Lanzamiento de penaltis:
Finalizado el encuentro y su prrroga correspondiente y figurando el resultado al
trmino del mismo de empate a ................ goles, se procedi al lanzamiento de la
tanda de penaltis, siendo el resultado del mismo de .................. a favor del club

Equipo A Equipo B

Jugador N Gol Jugador N Gol


Jugador N No gol Jugador N Gol
--- Resto de lanzamientos similar ---

En la parte delantera del acta, en el cuadro de resultado, se pone el empate


obtenido durante el partido sin tener en cuenta la prrroga o penaltis. En la parte
trasera se hace mencin a la prrroga y los posteriores penaltis, figurando el nmero
de los lanzadores y si obtuvieron gol segn la indicacin anterior.

4 apartado: CERRAR EL ACTA Y FIRMA POR PARTE DEL EQUIPO ARBITRAL

El acta una vez finalizada se debe firmar por parte del equipo arbitral haciendo
constar el lugar y la fecha.

Tras las firmas se debe cerrar, anulando el resto de hueco libre que pudiera quedar
tras las incidencias mediante una aspa o similar. La parte delantera del acta y
huecos libres que haya, es recomendable cerrarlos mediante una lnea.

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216
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL REDACCION DE ACTAS

MODELO DE REDACCIN ANEXO


Y
RECURSOS DE APELACIN

ANEXO al acta del encuentro celebrado en localidad en el polideportivo de


nombre , el da da de mes de ao , de la categora de ftbol sala
categora, a las hora. Entre los clubs equipo A equipo B,
correspondiente a la x jornada y con la actuacin arbitral de Dn/Da. rbitro 1 y
Dn/Da. rbitro 2 y como cronometrador Dn/Da crono del colegio territorial.

INCIDENCIAS:

En este apartado explicar y redactar los incidentes ocurridos antes, durante o


despus del partido que se quiera resear.

Dentro de las incidencias hay que identificar al autor de los hechos (siempre que sea
posible, o lo ms exacto que se pueda), indicando:
Jugadores implicados, tcnicos o entrenadores, auxiliares, directivos o
cualquier otra persona o pblico.
Hechos o incidencias ocurridas, redactndolas de manera especfica y lo ms
detallada posible sin calificar los hechos.
Otro tipo de circunstancias que se quieran hacer constar, as como
amonestaciones, expulsiones, observaciones o lesionados que se haya
olvidado redactar en el acta u omitido su redaccin.
Siempre que sea posible adjuntar al anexo todos los documentos, videos o
pruebas que sean oportunas o se tenga en poder.

Todos los informes ampliatorios al acta debern ser enviados a los rganos
competentes en las 24 h. posteriores a la finalizacin del encuentro. Se pueden
enviar por correo ordinario o por va fax. as mismo, segn el reglamento deportivo
estos anexos o informes ampliatorios se debe enviar copia a los clubs
contendientes. Art. 155.

Sin otro particular y agradeciendo de antemano su atencin, le envo mi sincero


agradecimiento y un cordial saludo.

Por ltimo y para que as conste en la nombre del rgano u rganos a quien va
dirigido o federaciones y donde sea pertinente, firmo dicho anexo:

lugar y fecha

firmas de rbitros

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217
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

RECURSO DE APELACIN

De: nombre de rbitros o comit


A: Juez del Comit de Apelacin de la federacin u rgano

Sr. Juez del comit de Apelacin de la federacin u rgano :

Nos dirigimos a usted para interponer recurso ante la resolucin adoptada por el
comit de competicin y disciplina de la federacin u rgano, el fecha de
resolucin, y a la vista del encuentro equipo A equipo B , perteneciente a
la categora de categora de Ftbol Sala, celebrado el da da de mes de
ao" en localidad.

Como parte interesada en la resolucin y dentro de los plazos establecidos en la


misma (diez das), interponemos recurso ante el comit de Apelacin, atendiendo a
la propia resolucin.

Dicha resolucin acuerda decretar sntesis de la resolucin adoptada por el


comit de apelacin, en contradiccin con la reglamentacin vigente y en base a
las siguientes argumentaciones, expongo:

PRIMERO:
SEGUNDO:
TERCER Y SUCESIVOS:

Dentro de estos puntos hay que redactar las alegaciones que se quieran formular
ante el comit de apelacin. Para una correcta redaccin, primero se empieza por el
artculo o reglamento vigente (para que haya una base legal y reglamentada),
redactando el mismo literalmente y posteriormente se hace la alegacin en base al
mismo.

Se rellenan todos los puntos o bases reglamentarias que se quieran aportar en el


recurso y al final se hace una peticin o solicitud:

En base a las argumentaciones antes mencionadas, solicito: argumentacin

Para finalizar, creemos que espere a bien tomar las razones y motivos que le hemos
detallado en los puntos anteriores, envindole un cordial saludo.

Por ltimo y para que as conste en la federacin u rgano competente y donde


sea pertinente, firmamos dicho recurso:

lugar y fecha

firma del rbitro o comit:

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL LIBRO XX - DE LA ESPECIALIDAD DE FUTBOL SALA

Libro XX
De la especialidad de Ftbol Sala

ESTATUTOS Y REGLAMENTOS
DE LA REAL FEDERACIN ESPAOLA DE FTBOL

LIBRO XX
DE LA ESPECIALIDAD DE FTBOL SALA

Actualizacin: Julio 2009


Fuente: www.rfef.es

DISPOSICION GENERAL
La especialidad de ftbol sala, se rige por las normas especficas contenidas en el
presente Libro y por las dems disposiciones generales que conforman el
ordenamiento de la Real Federacin Espaola de Ftbol, y ello sin perjuicio de las
que se establezcan en las correspondientes Normas Reguladoras propias de cada
competicin y Circulares emitidas por los rganos federativos competentes. En
relacin con los que participen en las competiciones de Honor y de Plata masculino,
sern igualmente de aplicacin las que se establecen en el convenio suscrito entre
la citada Institucin y la LNFS.

La terminologa Primera Divisin, Segunda Divisin, Segunda Divisin B y


Tercera Divisin, contenida en los dems Libros del presente Reglamento General,
en cuanto resulte aplicable, se entender, tratndose de la especialidad de ftbol
sala, como Divisin de Honor, Divisin de Plata, Primera A y Primera B,
respectivamente; y el trmino Liga Nacional de Ftbol Profesional (LNFP), como
Liga Nacional de Ftbol Sala (LNFS).

TITULO I
DEL COMITE NACIONAL DE FTBOL SALA

Artculo 345.
Del Comit Nacional de Ftbol Sala. Naturaleza y funciones

1. El Comit Nacional de Ftbol Sala es el rgano de la RFEF al que compete la


promocin, gestin, organizacin y direccin de aquella especialidad.
2. En ejecucin de sus fines, ejercer por delegacin de la RFEF las siguientes
funciones:
a) Promover, regular y organizar las actividades y competiciones
deportivas oficiales de mbito estatal de ftbol sala.

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219
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

b) Coordinar con las Federaciones de mbito autonmico la promocin,


organizacin y desarrollo general del ftbol sala en todo el territorio
nacional.
c) Promover la formacin e inscripcin de jugadores, rbitros,
entrenadores, tcnicos y auxiliares, colaborando con la RFEF en la
formacin de cuadros tcnicos, la preparacin de los deportistas de
alto nivel y los planes de preparacin de las selecciones nacionales.
d) Todas aquellas que se encomienden en este Reglamento a sus
rganos tcnicos o de gobierno.

Artculo 346.
Del Comit Nacional de Ftbol Sala. rganos de Gobierno
Son rganos de gobierno del Comit Nacional de Ftbol Sala:
a) El Presidente
b) El Comit Directivo
c) El Comit Delegado

Artculo 347.
Del Presidente del Comit Nacional de Ftbol Sala
1. El Presidente del Comit Nacional de Ftbol Sala ostenta la representacin
de ste, convoca y preside el Comit Directivo y su Comit Delegado, en las
que tendr voto de calidad, y ejecuta sus acuerdos.
2. El Presidente del Comit Nacional ser designado por el de la RFEF, quien
tambin determinar su cese.
3. En supuestos de ausencia, enfermedad o cualquier otra causa que impida
transitoriamente desempear sus funciones, el Presidente ser sustituido por
los Vicepresidentes, en su orden, y en su defecto, por el miembro de mayor
antigedad.

Artculo 348
Del Comit Directivo del CNFS
1. El Comit Directivo de Ftbol Sala estar compuesto por el Presidente del
Comit Nacional, por miembros de las Federaciones de mbito autonmico y
por aquellas otras personas vinculadas con el ftbol sala que se estimen
idneas.
En el seno del Comit Directivo se podrn nombrar uno o ms
Vicepresidentes, as como constituir los Subcomits que se considere
menester.
El nmero de miembros del Comit Directivo, as como el nombramiento y
revocacin tanto de stos como de los Vicepresidentes y de los Presidentes
de los Subcomits, corresponder al Presidente de la RFEF, odo el
Presidente del Comit Nacional de Ftbol Sala.
2. Corresponde al Comit Directivo:
a) Dirigir y controlar el desarrollo y buen fin de las competiciones
nacionales.
b) Elaborar y elevar al Presidente de la Real Federacin, a efectos de su
definitiva aprobacin, la propuesta de calendario oficial de las
competiciones de ftbol sala de la temporada inmediata cuya
organizacin corresponda al Comit Nacional.

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220
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL LIBRO XX - DE LA ESPECIALIDAD DE FUTBOL SALA

c) Formular, asimismo, motivadamente y a travs de los rganos de la


RFEF que correspondan, propuestas concernientes al ftbol sala
sobre:
1. Concesin de honores y recompensas.
2. Nuevas normas o modificaciones reglamentarias, o relativas
a reglas de juego, calendario o disposiciones especficas
propias de las competiciones de la temporada de que se
trate.
d) Presentar a la RFEF la memoria anual de actividades.
e) Ser odo en el nombramiento de Seleccionadores Nacionales, as
como en la determinacin del lugar donde hayan de celebrarse los
partidos internacionales de ftbol sala.
f) Publicar, a travs de la Secretara General de la RFEF, las
disposiciones que adopte en el ejercicio de sus facultades.
3. El Comit Directivo se reunir como mnimo, dos veces al ao, cuando lo
convoque su Presidente por iniciativa propia o a instancia razonada de la
cuarta parte, al menos, de sus miembros.
4. El Comit Directivo quedar vlidamente constituido cuando asista la mayora
absoluta de sus miembros.
5. Sus acuerdos se adoptarn por mayora, siendo de calidad el voto del
Presidente.

Artculo 349
Del Comit Delegado
De entre los miembros del Comit Directivo, el Presidente podr constituir un
Comit Delegado con las mismas atribuciones y competencias que el primero
salvo aquellas cuestiones que resulten estatutaria o reglamentariamente
indelegables y, especialmente tendr como misin, la de preparar todos
aquellos asuntos que vayan a ser objeto de estudio por el Comit Directivo.
Este Comit ser presidido por el Presidente del Comit Nacional de Ftbol
Sala y se reunir en tantas ocasiones como el mismo considere adecuado.

Artculo 350
De la coordinacin con las Federaciones de mbito Autonmico
El Comit Nacional de Ftbol Sala coordinar la actividad de ftbol sala de las
Federaciones de mbito autonmico integradas en la RFEF.
Estos se regirn en su funcionamiento por la legislacin espaola vigente, por
sus propios Estatutos y Reglamentos aprobados por los rganos competentes
de las respectivas Comunidades Autnomas, y sus propias disposiciones de
orden interno.
En todo caso debern reconocer las competencias del Comit Nacional
referidas en el presente Libro.

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221
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

TITULO II
DE LAS DISPOSICIONES ESPECFICAS PROPIAS DE LA ESPECIALIDAD
DEL FTBOL SALA

CAPTULO I
De los pabellones de juego

Artculo 351
Los pabellones de juego. Ubicacin y condiciones
Los clubes debern celebrar los partidos correspondientes a las
competiciones oficiales en un pabelln cubierto radicado en la misma
localidad que tenga su domicilio social, salvo que, por imposibilidad
manifiesta, se autorice en municipio limtrofe o ms prximo.
Los partidos oficiales se celebrarn en pabellones de juego, que renan las
condiciones reglamentarias establecidas en las Reglas de Juego, en este
ordenamiento y en las normas que, dentro de su competencia, establezca la
Liga Nacional de Ftbol Sala y el Comit Nacional de Ftbol Sala.

Artculo 352
Los pabellones de juego. Requisitos especficos
1. Los partidos de las competiciones debern jugarse, obligatoriamente, en
pabellones totalmente cubiertos, que debern poseer:
a) Medios fsicos fijos idneos de separacin entre el recinto de juego y el
pblico asistente que impida el acceso de ste a la superficie de juego,
especialmente a la conclusin del encuentro, y que permita el desalojo
de la misma a los participantes.
b) Un paso destinado exclusivamente para la entrada y salida de
jugadores, rbitros, cronometradores, entrenadores, auxiliares o
cualquier otra persona autorizada, dispuesto de modo que transiten
separadamente del pblico, y debidamente protegido en toda su
extensin.
c) Tanto la superficie de juego como la zona de seguridad, no podr ser
utilizada para acceso o trnsito del pblico o de persona no autorizada.
d) Un marcador electrnico que deber reflejar: perodo y tiempo de
juego, tanteo, nmero de faltas acumulativas de cada equipo, seal
acstica para las interrupciones del juego y avisos que tenga la
suficiente intensidad y sea perceptible por todos los participantes, con
paro parcial y continuacin, situado de forma visible desde la mesa de
anotadores.
e) Suelo de parquet, caucho, madera, linleo o similares no abrasivo,
debidamente homologado por el CNFS o LNFS y con los dems
condicionantes establecidos en el precepto relativo a la superficie de
juego.
f) Vestuarios independientes para cada equipo con capacidad mnima de
quince personas, y de cuatro para los miembros del equipo arbitral, con
sanitarios, duchas y lavabos con agua caliente y fra.
g) Medios de asistencia sanitaria y mdica precisos para la atencin
urgente de los participantes y asistentes, con una dependencia
adecuada a tales efectos.
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222
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL LIBRO XX - DE LA ESPECIALIDAD DE FUTBOL SALA

h) Los banquillos de jugadores suplentes y tcnicos debern estar


situados en una de las lneas laterales del campo, a ambos lados de la
mesa de anotadores y, en todo caso, a una distancia mnima de cinco
metros de la lnea de medio campo, no pudiendo encontrarse los
banquillos a menos de dos metros de la valla de separacin del
pblico.
i) Entre los lmites exteriores de la superficie de juego, y en todo su
permetro, deber existir, en los laterales, una distancia mnima de un
metro y en los fondos, la distancia mnima ha de ser de dos metros,
libre en todo caso, de cualquier objeto que pueda interferir el normal
desarrollo del juego.
2. Adems, los pabellones de juego de las competiciones organizadas en
coordinacin entre la LNFS y la RFEF, debern tener cuantos requisitos
adicionales se determinen en las Normas Reguladoras de la respectiva
competicin, aprobadas por sus rganos competentes, as como los que se
establezcan por los rganos de gobierno, tanto de la RFEF como de la LNFS
para encuentros de caractersticas especiales, entre los que se incluirn
semifinales y finales de las competiciones, as como encuentros televisados.
3. En todo caso, el club organizador ser responsable de la presencia en los
encuentros de miembros de las Fuerzas de Seguridad del Estado o de
seguridad privadas en nmero suficiente para garantizar el desarrollo normal
y pacfico de los mismos, as como de la organizacin y cumplimiento de las
vigentes normas legales sobre seguridad en los espectculos pblicos.
4. Los clubes estn obligados a informar al CNFS y, en su caso, a la LNFS
sobre el cumplimiento de las anteriores condiciones de los pabellones de
juego donde se celebren sus encuentros.
5. Los clubes tienen la obligacin de mantener su superficie de juego debida y
reglamentariamente acondicionada y sealizada para la celebracin de
partidos, abstenindose de alterar las previamente declaradas al organizador
de la competicin.
Por tanto, durante el transcurso de la temporada, queda prohibido alterar
tanto las medidas como las condiciones del rectngulo de juego, declaradas
al principio de la misma.
En caso de que las condiciones del pabelln y superficie de juego se hubieren
modificado por causa o accidente fortuito, se deber proceder a su inmediato
acondicionamiento.

Artculo 353
Inspeccin de los pabellones de juego
1. El rgano de gestin de las competiciones, las personas que designe en su
representacin o los componentes del estamento arbitral que dirijan los
encuentros inspeccionarn, al inicio o durante la temporada deportiva, los
recintos de juego, al objeto de comprobar si poseen las condiciones
requeridas por el presente Reglamento, elaborando el correspondiente
informe al efecto.
Se podr delegar, para llevar a cabo esta funcin, en las Federaciones a cuya
circunscripcin territorial pertenezca el club de que se trate.

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223
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

Si de dicho reconocimiento o inspeccin resultara la existencia de


deficiencias, el club titular ser requerido para que las subsane en el plazo de
quince das naturales.

Si no lo hiciere en dicho plazo, adems de dar traslado de ello al Comit de


Competicin para que imponga en su caso la sancin correspondiente segn
el Reglamento Disciplinario, se otorgar al club un nuevo y ltimo plazo de
idntica duracin para proceder a la subsanacin. Transcurrido ste sin
haberla realizado, no podrn celebrarse partidos de competicin oficial en
dicho recinto hasta la pertinente adecuacin reglamentaria.

Artculo 354
La superficie de juego
Deber cumplir, adems de las condiciones establecidas en el presente
ordenamiento, las establecidas en las Reglas de Juego de FIFA,
especialmente en lo referente al marcado de la superficie de juego, reas de
penalti, postes, larguero de las porteras y redes de stas, as como cualquier
otra especificacin que en el futuro se pueda establecer.
Las normas reguladoras de los elementos con que deban contar las
instalaciones deportivas, podrn modificarse a travs de Circular.

CAPTULO II
De los clubes

Artculo 355
Denominacin e indumentaria
A efectos publicitarios, podr aadirse a la citada denominacin, y con
posterioridad a la misma, el nombre del patrocinador, comunicndolo
previamente a la RFEF.
Tratndose de competiciones de la LNFS, los jugadores debern exhibir
obligatoriamente en su indumentaria el logotipo de la misma.

Artculo 356
Fusin de clubes
1. La fusin de dos o ms clubes no surtir efectos hasta que se haya satisfecho
a la Real Federacin Espaola de Ftbol la cantidad que por sta o su Comit
haya sido determinada.
2. No se admitir la cesin de derechos deportivos, ni cualquier actuacin de los
clubes que pueda asimilarse a la misma, incluido el cambio de domicilio o de
Junta Directiva, siendo requisito imprescindible en ambos casos la previa
fusin de los clubes interesados y su inscripcin en los Registros de
Asociaciones Deportivas competentes.

Artculo 357
Obligaciones de los clubes
Adems de las obligaciones generales establecidas en el Reglamento
General, son obligaciones especficas de los clubes de ftbol sala:

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224
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL LIBRO XX - DE LA ESPECIALIDAD DE FUTBOL SALA

a) Participar en las competiciones oficiales en los trminos previstos para


las mismas, siendo causa de baja la no intervencin en cualquiera de
ellas en dos temporadas consecutivas.
b) Poner sus jugadores, tcnicos y auxiliares a disposicin de la RFEF,
cuando sean incluidos en las Selecciones Nacionales de cualquier
categora o edad y del CNFS o LNFS cuando se trate de equipos de
exhibicin.
Artculo 358
Categora de los clubes
1. Los clubes adquieren, mantienen o pierden su categora en funcin a la
clasificacin final de las competiciones de la temporada y con efectos al
trmino de la misma.
Si el club que logre el ascenso a una categora superior no dispone de un
pabelln con las condiciones sealadas para aqulla, no podr adquirirla
salvo que, treinta das antes de la confeccin del calendario oficial de la
competicin, se acredite haber subsanado las deficiencias
En las competiciones organizadas por la LNFS los clubes debern reunir,
adems de los mritos deportivos, los requisitos de carcter econmico y
social establecidos por aqulla.

Artculo 359
La retirada de la competicin
1. Todo club podr solicitar la baja en la competicin y participar en una
categora inferior a la que vena hacindolo, renunciar a jugar en una
categora superior habiendo adquirido el derecho por medio de ascenso
deportivo, o ser la causa de vacante por fusin, siempre y cuando lo
comunique fehacientemente a la entidad organizadora al menos treinta das
antes de la fecha de fijacin del calendario de la competicin de que se trate.
En este supuesto, se aceptar la baja voluntaria o renuncia, permitiendo al
club participar en categora inferior o mantener la antigua, y se cubrir la
plaza vacante segn las normas que despus se expresan.
2. Si se produjera la baja de un club en una categora, cualquiera que fuere la
causa que lo origine, el Comit Directivo del CNFS o, en su caso, la LNFS,
decidirn si procede su amortizacin, o si, por el contrario, la plaza vacante
debe ser cubierta. En este ltimo caso, se aplicarn las normas que al efecto
se establecen en el Reglamento General de la RFEF.
3. La existencia de plazas vacantes se comunicar a cada club con mejor
derecho, a fin de que manifieste, en el plazo que al efecto se le otorgue, su
intencin de aceptar la vacante. Si la plaza no pudiera ser adjudicada, la
entidad organizadora podr amortizarla o adoptar cualquier otra decisin al
respecto.

Artculo 360
Filialidad y dependencia
1. Tratndose de competiciones en las que intervienen conjuntamente equipos
de las categoras en que estn integrados equipos relacionados, bien sea por
filialidad o no, ambos podrn participar, pero se evitar que compitan entre s,
hasta donde sea posible.
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225
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

2. Los clubes de Divisin de Honor y Divisin de Plata tendrn, adems de esta


facultad, la obligacin, salvo circunstancia especial que lo impida, de tener
inscrito tomando parte activa en las competiciones, un equipo juvenil.
3. En los torneos por el sistema de eliminatorias en el que puedan intervenir
equipos pertenecientes a divisiones distintas, slo podr participar el primero
del club principal.

Artculo 361
Relacin de Filialidad entre clubes. Limitaciones
El vnculo entre el club patrocinador y los clubes filiales llevar consigo las
siguientes consecuencias:
a) Los jugadores podrn alinearse en cualquiera de los equipos que constituyen
la cadena del patrocinador, siempre que hayan cumplido la edad requerida
en la categora y que se trate de un club superior al que estuvieren inscritos.
Cuando se produzca la circunstancia prevista en el apartado anterior, el
jugador podr retornar a su club de origen salvo que hubiere intervenido en el
superior en diez encuentros de la competicin de que se trate, de manera
alterna o sucesiva, y cualquiera que fuere el tiempo real que hubiesen
actuado. En el supuesto previsto anteriormente, el club patrocinador estar
obligado a poner dicha situacin en conocimiento de la entidad organizadora,
y a sustituir la licencia originaria del jugador en que hubiere concurrido esta
circunstancia por una nueva licencia con el club patrocinador, abonando las
diferencias econmicas que correspondieren. Si el equipo tuviere cubierto el
cupo de licencias, el jugador mantendr la suya pero tendr derecho a las
citadas diferencias econmicas y la expedicin de la licencia por el equipo
superior tendr lugar en cuanto se produzca una vacante en el mismo.
b) Si la intervencin de jugadores de los filiales lo fuera en el primero del
patrocinador, aquellos debern ser menores de veintitrs aos
c) No podrn hacerlo, sin embargo, en las cuatro ltimas jornadas del
campeonato en que participe el equipo de orden superior, salvo los jugadores
menores de veintin aos y aquellos otros que hubieran actuado en todas y
cada una de las cinco jornadas anteriores o, a lo largo de la temporada en
diez ocasiones.
d) Tratndose de competiciones distintas a la de liga, el nmero de jugadores
que se inscriban en acta para participar en un equipo superior no podr
exceder de tres.

Artculo 362
Relacin de Dependencia entre equipos. Limitaciones
Los jugadores menores de veintitrs aos al inicio de la temporada, adscritos a
equipos dependientes de un club, podrn intervenir en partidos de categora o
divisin superior y retornar a la de origen, en el transcurso de la temporada, sin
ninguna clase de limitaciones, salvo las que a continuacin se indican:
a) Los futbolistas con licencia de categora benjamn, alevn, infantil y cadete,
podrn alinearse en la categora inmediatamente superior, siempre que hayan
nacido en el ao natural posterior a lo establecido como mnimo para cada
una de ellas.
b) Los jugadores cadetes con quince aos cumplidos pueden hacerlo en
competiciones de juveniles u otra categora superior, con la licencia que les
fue expedida originariamente.
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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL LIBRO XX - DE LA ESPECIALIDAD DE FUTBOL SALA

CAPTULO III
De las licencias

Artculo 363 Nmero mximo de licencias


Los clubes podrn obtener hasta un mximo de quince licencias de jugadores
por cada uno de sus equipos que militan en las distintas categoras, pudiendo
compensar, durante la temporada, las posibles bajas con altas, hasta el lmite
de veinticinco jugadores, atenindose a lo dispuesto en las dems normas
reglamentarias.
Los clubes debern tener inscritos desde el inicio de la competicin y durante
toda ella, como mnimo ocho jugadores en cada uno de sus equipos que
participen en categora nacional.
Tratndose de competiciones organizadas por la LNFS el nmero de
jugadores que debern tener inscritos ser de diez. Se exceptuar de esta
obligacin a aquellos clubes que tengan a su vez equipos de categora inferior
o filial con un mnimo de diez jugadores inscritos y utilizables por el primer
equipo, en cuyo caso slo debern tener inscritos un mnimo de ocho
jugadores en este ltimo.

Artculo 364 Inscripcin en la Liga Nacional de Ftbol Sala


1. Sern de aplicacin, tanto para la expedicin de licencias como para
cualquier otra regulacin, la contenida en las Normas Reguladoras de estas
competiciones aprobadas por la LNFS, siempre que adems hayan sido
objeto de inclusin en el Convenio que rige las relaciones entre dicha
Institucin y la RFEF
2. Cuando un equipo de los participantes en Divisin de Honor o Divisin de
Plata, inscriba a un jugador procedente de un equipo participante en una
competicin distinta de aqullas, independientemente de su nacionalidad,
estar obligado, como requisito previo para obtener aqulla, a depositar en la
RFEF la cantidad que corresponda, segn la normativa vigente, en funcin a
la divisin de que se trate.

CAPTULO IV
De los entrenadores

Artculo 365
Categoras de entrenadores
Son categoras de entrenadores:
1. Grado nivel 1, que faculta para entrenar nicamente a equipos federados y
selecciones de mbito territorial, a equipos de Primera Nacional B, Divisin
de Plata Femenina y a la Liga Nacional Juvenil.
2. Grado nivel 2, faculta para entrenar, adems de todos los equipos de
categora nacional, incluyendo la Primera Nacional A, a la Divisin de Honor
Femenina.
3. Grado nivel 3, faculta para entrenar a todos los equipos federados y
selecciones.

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227
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

Artculo 366 Pactos privados


1. Sern vlidos los pactos o convenios suscritos por el club y sus jugadores,
entrenadores, tcnicos y auxiliares, en cuanto a la duracin del vnculo
deportivo, siempre y cuando se hubieren comunicado fehacientemente a la
RFEF en los diez das siguientes a la firma de aqullos
2. La existencia de estos pactos no eximir de la obligacin de suscribir la
correspondiente licencia la cual tendr todos sus efectos excepto los relativos
al plazo de duracin del vnculo deportivo.

CAPTULO V
De las competiciones

Artculo 367
Garanta de la competicin
1. Para asegurar el cumplimiento de las obligaciones derivadas de la
participacin de los clubes en las competiciones oficiales, se podrn
establecer garantas de carcter general o exigirlas, con carcter especial, a
determinados clubes.
Tales garantas podrn ser:
a) El depsito de una cantidad que cubra las responsabilidades en que
pudiera incurrir.
b) El depsito de un aval o fianza emitido por entidad de crdito de
reconocida solvencia.
c) La imposicin, a los clubes visitados, de la obligacin de pagar
previamente los gastos de desplazamiento.
d) Aquellas otras que establezcan los rganos competentes.
2. La interposicin de cualquier recurso ante el rgano de apelacin, contra
decisiones que se adopten por el Juez de Competicin, supondr para el club
recurrente la obligacin de pago del importe que anualmente se establezca
por el Comit Directivo o su Comit Delegado, ambos del CNFS en concepto
de gastos de gestin y tramitacin; estos rganos igualmente podrn acordar,
con carcter general, la condonacin de esta deuda a los clubes cuyos
recursos sean estimados total o parcialmente.

Artculo 368
Gastos de desplazamiento
1. Para fijar los gastos de desplazamiento de un equipo en cualquier caso en
que le corresponda abonarlos, se tendr en cuenta un mximo de veinte
personas y el coste medio de los transportes y hoteles en las cantidades que
ponderadamente establezca el rgano que haya de resolver tal cuestin.
2. Cuando corresponda establecer gastos de desplazamiento derivados de
cuestiones disciplinarias, el Juez de Competicin podr determinar su importe
previa sustanciacin del correspondiente expediente, requirindose la
presentacin de los documentos originales de desplazamientos y otros gastos
realmente originados.

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228
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL LIBRO XX - DE LA ESPECIALIDAD DE FUTBOL SALA

Artculo 369
Encuentros amistosos
Los clubes que se desplacen para jugar partidos de competicin, no podrn
celebrar encuentros amistosos durante las veinticuatro horas anteriores a los
mismos, salvo autorizacin especial concedida por el CNFS.

Artculo 370
Representacin institucional
Los miembros del Comit Directivo de la RFEF, del CNFS, y de la LNFS, los
Presidentes de las Federaciones Autonmicas de los equipos contendientes,
el Juez de Competicin y de Apelacin, los de los Comits de rbitros y de
Entrenadores, tendrn derecho a ocupar una plaza en el palco presidencial en
todos los pabellones reservndose en l un lugar especialmente preferente a
los Presidentes del CNFS y de la LNFS y al del club visitante o su delegado.
Los vocales de los referidos Comits de rbitros y de Entrenadores y de los
dems rganos de Justicia Deportiva tendrn derecho a una localidad
preferente.
Los rbitros, delegados de partido e informadores, en posesin del
correspondiente carnet expedido por la Comisin Tcnica de rbitros de
Ftbol Sala y firmados por el Presidente de esta Comisin, tendrn derecho al
acceso a las instalaciones deportivas, previa comunicacin a la organizacin
del encuentro con un preaviso de veinticuatro horas.
Los titulares de credenciales facilitadas por la RFEF, CNFS, LNFS o las
Federaciones Autonmicas tendrn el mismo derecho de acceso, con la
misma condicin de preaviso, debindose facilitar a los clubes, al principio de
la temporada, la relacin de las que estn en vigor, as como dar cuenta, en el
transcurso de ella, de las variaciones que se produzcan.

Artculo 371
Requisitos para la celebracin de encuentros
1. A la hora fijada, los rbitros darn la seal de comenzar el encuentro. Si
transcurridos quince minutos a partir de aqulla, uno de los equipos se
ausente, no se hubiera presentado o lo hiciera con un nmero de jugadores
inferior al establecido reglamentariamente, se consignar en el acta una u
otra circunstancia a los efectos disciplinarios que pudieran corresponder.
2. Para poder comenzar un partido cada uno de los equipos deber presentar en
la superficie de juego y en disposicin de actuar en el mismo, un mnimo de
cinco jugadores, sin perjuicio de que en competiciones de la LNFS debern
ser inscritos un nmero mnimo de diez jugadores, y de ocho en
competiciones de categora nacional.
3. Si una vez comenzado el juego, uno de los contendientes quedase con un
nmero de jugadores inferior a tres, los rbitros acordarn la suspensin del
partido.
Producida la reduccin de un equipo a menos de tres jugadores el partido se
resolver en favor del oponente por el tanteo de seis goles a cero; salvo que
ste hubiera obtenido, en el tiempo jugado hasta la suspensin, un resultado
ms favorable, en cuyo supuesto ste ser el vlido. Los goles no
conseguidos por jugador alguno, y que completan el resultado de hasta 6-0,
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229
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

no se imputarn a la cuenta goleadora de los jugadores participantes en el


encuentro.
En uno y otro caso el rgano disciplinario resolver lo que proceda.
4. Los equipos estarn obligados a tener inscritos en acta y en disposicin de
alinear, durante el desarrollo del partido, al menos a cinco jugadores, de los
que conforman la plantilla de la categora en que militan.
En el supuesto de incumplimiento de esta obligacin, el rgano de
competicin depurar las responsabilidades a que hubiere lugar en base a lo
que al respecto prevn las disposiciones de Rgimen Disciplinario de Ftbol
Sala.

Artculo 372
Horarios
1. Los clubes fijarn libremente la hora de comienzo de los encuentros que
celebren en sus instalaciones, dentro de las bandas horarias al efecto
determinadas en las bases de la competicin de que se trate, y sin perjuicio
de las facultades que al respecto sean propias de las entidades
organizadoras o de lo que el Comit de Competicin disponga.
Los clubes estn obligados a comunicar los datos del pabelln de juego,
fecha y hora del partido, con siete das naturales de antelacin a la entidad
organizadora y al club contendiente.
Este plazo ser de quince das tanto en el supuesto de clubes de divisin
honor y de Plata como en aquellos partidos en que se encuentren implicados
clubes pertenecientes a las Islas Canarias, Islas Baleares, Ceuta y Melilla.
2. Cualquier comunicacin del horario de los partidos, al margen de lo aqu
establecido, ser objeto de sancin conforme se establece en el Rgimen
Disciplinario de Ftbol Sala.

Artculo 373
Modificacin de horarios
Si el club principal y alguno de sus equipos dependientes utilizasen el mismo
pabelln de juego, se podr autorizar, retrasar o adelantar en veinticuatro
horas los partidos oficiales en que intervenga el segundo, salvo que se trate
de las jornadas que deban celebrarse en horario unificado.

Artculo 374
Balones
Los balones que se utilicen en los partidos debern reunir las condiciones,
peso, medidas y presin que determinen las Reglas de Juego y el club titular
del pabelln donde se celebre habr de tener tres de aqullos dispuestos para
el juego, debidamente controlados por el rbitro.
El CNFS podr, sin perjuicio de lo convenido con la LNFS en relacin con las
competiciones organizadas en rgimen de coordinacin, designar el baln de
la marca y modelo que, cumpliendo las condiciones a que hace mritos el
apartado anterior, aqullas utilizarn en sus competiciones.
En cualquier competicin, el equipo organizador ha de facilitar al visitante en
cualquier competicin un nmero mnimo de balones oficiales idnticos a los
que se van a utilizar para el juego.

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230
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL LIBRO XX - DE LA ESPECIALIDAD DE FUTBOL SALA

Artculo 375
Causas de fuerza mayor
1. Se considerar fuerza mayor, en relacin con eventuales suspensiones y
aplazamientos de encuentros, el hecho de que por circunstancias
imprevisibles causen baja, simultneamente, un nmero de jugadores que
reduzca la plantilla a menos de cinco jugadores tanto en Divisin de Honor y
Plata como en el resto de las categoras nacionales, computndose, a este
efecto, tanto los que integran la misma como los que alguna vez se hubiesen
alineado en el equipo procedentes de filiales o dependientes.
2. En caso de fuerza mayor o circunstancias excepcionales, el CNFS podr
suspender total o parcialmente las competiciones, as como prorrogar o
reducir los perodos de inscripcin, en coordinacin, en su caso con la LNFS,
dando cuenta de todo ello a la Comit Directivo del CNFS.

Artculo 376
Alineacin de futbolistas: Requisitos
1. El requisito previsto en el presente Reglamento General para que un
futbolista pueda alinearse en competicin oficial, consistente en que no haya
sido alineado en partido alguno controlado por la organizacin federativa de
cualquier clase o categora en el transcurso de las veinticuatro horas
anteriores, se concreta en ftbol sala referido a las doce horas anteriores, o
de veinticuatro si el partido precedente lo hubiera sido de ftbol, computadas
en todo caso, desde la terminacin de un encuentro hasta el inicio de otro;
ello con la excepcin de que tratndose de competiciones que se jueguen en
rgimen de concentracin, se podr acordar la reduccin de dicho lapso.
2. Tambin es requisito imprescindible para que cualquier jugador pueda
participar en un encuentro, la presentacin de la correspondiente licencia
expedida por el rgano competente o autorizacin oficial sustitutoria. Si no
dispusiere de estos documentos, y sin perjuicio de la responsabilidad
disciplinaria que pudiere determinarse, los rbitros podrn autorizar la
participacin del jugador, bajo la responsabilidad del jugador y la del club para
el que participe, siempre que exhiba el documento nacional de identidad o
documento anlogo oficial, haciendo constar los colegiados esta circunstancia
en acta y haciendo firmar al jugador en su presencia; en este supuesto, el
club deber remitir, preceptivamente, copia de la licencia al Comit de
Competicin, dentro del mismo plazo estipulado para formular alegaciones en
relacin al acta del encuentro.

Artculo 377
Desarrollo de los encuentros
1. Durante el desarrollo de un partido no se permitir que en la superficie de
juego haya otras personas que no sean los jugadores y el equipo arbitral.
2. Un mximo de catorce personas ocuparn el banquillo de cada equipo: el
delegado del mismo, el entrenador, el segundo entrenador, el mdico,
fisioterapeuta o ATS, el preparador fsico y el encargado de material, todos
ellos habilitados con la Licencia adecuada a la categora del partido de que se
trate, as como los siete jugadores eventualmente suplentes.

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231
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

Slo tendrn acceso a los recintos de los vestuarios, los miembros del equipo
arbitral, los jugadores inscritos en acta, entrenadores, mdicos, fisioterapeuta,
ATS, encargados de material y los delegados de los clubes contendientes y
de pista, de la organizacin arbitral, de la RFEF, de la LNFS, del CNFS y de la
Federacin Territorial. La presencia de cualquier otra persona podr ser
sancionada por el rgano disciplinario correspondiente.

Artculo 378
Presentacin en el pabelln
En los encuentros de las competiciones oficiales, los equipos debern
presentarse en el pabelln con una hora, al menos de antelacin a la
sealada para el comienzo del mismo. Para permitir el calentamiento de los
equipos, en los partidos de Primera Divisin A, la superficie de juego deber
estar libre de actividades desde media hora antes del inicio, y desde veinte
minutos antes el resto de competiciones, salvo las organizadas por la LNFS,
en las que el periodo establecido es de cuarenta minutos.

Artculo 379
El Delegado de pista
El club local designar para cada partido un delegado de pista debidamente
autorizado, a quien corresponder las obligaciones siguientes:
a) Ponerse a disposicin del rbitro a su llegada al pabelln y cumplir las
instrucciones que le comunique antes del partido o en el curso del mismo.
b) Ofrecer su colaboracin al delegado del equipo visitante.
c) Cuidar de que se abonen en metlico los derechos del arbitraje.
d) Impedir que, entre las bandas que limitan la superficie de juego y la valla que
los separa del pblico, se siten otras personas que no sean las autorizadas.
e) Comprobar que los informadores grficos y operadores de TV estn
debidamente acreditados e identificados
f) No permitir que salgan los equipos a la superficie de juego hasta que el
mismo se halle completamente despejado.
g) Evitar que tengan acceso a los vestuarios personas distintas de las
expresamente autorizadas.
h) Colaborar con la autoridad gubernativa para evitar incidentes.
i) Adecuar cuanto corresponda para que el pblico no ocupe lugar distinto al
que le corresponda
j) Acudir, junto al rbitro, al vestuario de ste, a la terminacin de los perodos
de juego, y acompaarle, igualmente, desde el pabelln hasta donde sea
aconsejable para su proteccin, cuando se produzcan incidentes o la actitud
del pblico haga presumir la posibilidad de que ocurran.
La designacin del delegado de pista recaer en la persona de un directivo -
excepto el Presidente- o empleado del club, y el que lo sea deber ostentar
un brazalete bien visible acreditativo de su condicin. En ningn caso podr
actuar como tal, ni como delegado del club, quien sea miembro de la Junta
Directiva de la RFEF, CNFS o de la LNFS.
Artculo 380
Alineacin de futbolistas: Limitaciones
1. En las cuatro ltimas jornadas de la competicin de que se trate no podrn
inscribirse en acta ni alinearse, jugadores cuya inscripcin se hubiera

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232
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL LIBRO XX - DE LA ESPECIALIDAD DE FUTBOL SALA

efectuado despus de las cuarenta y ocho horas anteriores a la celebracin


de esta ltima cuarta jornada.
A estos efectos, si la competicin se disputase por sistema de liga, no se
computarn como ltimas las jornadas posteriores disputadas por sistema de
play-off o eliminatorias, ni en ellas se podrn alinear jugadores de nueva
inscripcin.
Si la competicin constara de cuatro o menos partidos, slo podrn intervenir
los jugadores inscritos con cuarenta y ocho horas de antelacin al primero de
ellos.
2. Si la competicin se disputara por sistema de eliminatorias, en cada una de
stas slo se podrn alinear los jugadores inscritos antes de las cuarenta y
ocho horas previas al primer partido del torneo o competicin.
3. Una competicin que se celebre por fases, ser considerada como una nica
competicin.

Artculo 381
Sustitucin de futbolistas
1. El nmero mximo de jugadores inscritos en acta ser de doce,
permitindose un nmero indeterminado de sustituciones, pudiendo un
jugador reemplazado volver nuevamente a la superficie de juego. Las
sustituciones se harn conforme a las Reglas de Juego, sern volantes y sin
necesidad de parar el juego.
2. Los ejercicios de calentamiento, se realizarn en el lugar y bajo las
condiciones indicadas por los rbitros antes del inicio del encuentro.
3. Cualquier interviniente en un partido, que resulte expulsado, deber
abandonar el banquillo y retirarse a los vestuarios sin posibilidad de retorno,
ni siquiera a las gradas de pblico.

Artculo 382
Reglas de Juego
En defecto de la normativa especfica aqu establecida, sern de aplicacin
las disposiciones que sobre reglas de juego, o cualquier otra cuestin
anloga, se aprueben por la FIFA.

TTULO III
DE LA ORGANIZACIN ARBITRAL DE FTBOL SALA

Artculo 383
Categoras arbitrales
Las categoras arbitrales estarn determinadas por las competiciones de mbito
estatal establecidas por la RFEF.
Son categoras arbitrales nacionales:
1. Divisin de Honor. Estar formada, como mnimo, por un nmero de
colegiados, igual al 2,5% con respecto al nmero de equipos inscritos en
Divisin de Honor, incluidos los internacionales, que dirigirn los encuentros
oficiales en los que al menos uno de los equipos contendientes estn

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233
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

adscritos a la Divisin de Honor. El nmero definitivo de rbitros vendr


determinado por la CTNAFS, previa aprobacin del Presidente de la RFEF.
Para ostentar la internacionalidad debern concurrir, adems de los mritos
adquiridos en sus actuaciones, los requisitos establecidos por la FIFA.
2. Divisin de Plata. Estar formada, como mnimo, por un nmero de
colegiados, igual al 2,5% con respecto al nmero de equipos inscritos en
Divisin de Plata, que dirigirn los encuentros oficiales en los que al menos
uno de los equipos contendientes estn adscritos a esta Divisin.
3. Primera Divisin Nacional A. Estar formada, como mnimo, por un nmero
de colegiados igual al 2,5% con respecto al nmero de equipos inscritos en
Primera Divisin Nacional A.
4. Primera Divisin Nacional B Estar formada, como mnimo, por un nmero
de colegiados, igual al 2,5% con respecto al nmero de equipos inscritos en
Primera Divisin Nacional B. Corresponde su designacin, por delegacin
de la CTNAFS, a sus respectivos Comits o Comisiones Territoriales quienes,
tambin en coordinacin con aqulla, establecern su rgimen general.
Los rbitros de estas cuatro categoras, dirigirn los encuentros de su
categora y los de la Divisin de Honor Femenina.

Artculo 384
Bajas de los rbitro
Causarn baja por edad, al trmino de la temporada de que se trate, los
rbitros que, integrados en las plantillas como principales, hayan cumplido, al
1 de julio del ao en curso, la edad de 45, 41 y 40 aos, segn se trate,
respectivamente, de los adscritos a las Divisiones de Honor, Plata y Primera
Nacional A o B
Son edades lmites para tener acceso a las distintas categoras arbtrales la
de 41 aos en Divisin de Honor, 39 en Divisin de Plata y 34 en Primera
Nacional A o B.
Los rbitros que causen baja por cumplir la edad reglamentaria, quedarn
adscritos, si lo desean, y de acuerdo con las disposiciones de su Comit o
Comisin Territorial, al ftbol sala base.

Artculo 385
Ascensos y descensos
Al trmino de cada temporada perdern la categora los rbitros peor
clasificados de Divisin de Honor, circunstancia que se producir en cualquier
caso, incluso aunque ostentaran la cualidad de internacionales.
Ascendern a Divisin de Honor los rbitros mejores clasificados de la
Divisin de Plata.
Descendern a Primera Divisin Nacional A los rbitros de Divisin de Plata
peor clasificados, y ascendern a sta los que hayan superado con mejor
clasificacin las pruebas del curso de ascenso a Divisin de Plata.
Descendern a Primera Divisin Nacional B los rbitros de Primera Nacional
A peor clasificados, y ascendern a sta los que hayan superado con mejor
clasificacin las pruebas del curso de ascenso a Primera Divisin Nacional
A.
En cuanto a los cronometradores, igualmente ascendern y perdern la
categora los mejor y peor clasificados respectivamente en cada una de las
mismas.
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234
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL LIBRO XX - DE LA ESPECIALIDAD DE FUTBOL SALA

El nmero final de rbitros y cronometradores que ascienden o pierden la


categora respectiva, vendr determinado por el nmero de equipos inscritos
en la correspondiente divisin, para la siguiente temporada.
En el movimiento de descensos que prevn los prrafos que anteceden, no se
computarn las vacantes producidas por edad, baja voluntaria, enfermedad u
otra causa cualquiera distinta de la clasificatoria.

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235
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL CONSEJOS TILES PARA RBITROS

Consejos tiles para rbitros

Cuida tu preparacin fsica.


Prepara con meticulosidad cada partido: anticpate.
Llega con tiempo suficiente antes del comienzo del encuentro.
Empieza puntual el encuentro.
Revisa indumentaria y objetos peligrosos de los jugadores antes de comenzar
el encuentro.
Revisa las redes.
Dialoga lo justo e indispensable con los jugadores y cuerpo tcnico.
No tutees a los jugadores, tcnicos y/o delegados.
Si tienes que hacer alguna observacin hacerlo correctamente llamndolo por
su nmero de camiseta y apartndolo del grupo.
No fumes en el entorno del campo de juego antes de los partidos ni despus.
Mantn la postura adecuada a la funcin que cumples.
No hables de los rbitros con nadie. Si consideras que debes decir algo de los
mismos hazlo en las reuniones de rbitros.
Si observas partidos donde no se cumple alguna funcin, evita comentarios
del arbitraje.
Si es posible, consulta con tus compaeros de tarea la vestimenta que hay
que usar para unificar la misma.
Al realizar el acta, se lo ms claro posible en las apreciaciones y con letra
legible.
Llega a los partidos con la presencia y vestimenta adecuada para cumplir tu
funcin.
Evita dilogos al trmino del encuentro, sobre explicaciones de infracciones,
amonestaciones o expulsiones.
Relativiza los errores.
Al colocar la barrera evita tocar a los jugadores.
Acuerda con tus compaeros la forma de trabajo para unificar el mismo.
Realiza un arbitraje preventivo, hablando lo justo y necesario.
Identifica los integrantes del cuerpo tcnico antes del comienzo del encuentro.
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237
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

Aplica la ley de la ventaja de forma correcta. Contribuye con el espectculo, si


se realiza la misma, no eximas al jugador infractor de una tarjeta amarilla o
roja.
Adopta una actitud positiva ante las crticas.
Procura estar al da en las modificaciones de las Reglas de Juego.

"SABER LAS REGLAS DE JUEGO NO ASEGURA SER BUEN


RBITRO, PERO NADIE PODR SER BUEN RBITRO SIN SABER
LAS REGLAS DE JUEGO"

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238
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL LA AUTOEFICACIA EN EL ARBITRAJE

La autoeficacia en el arbitraje

En el terreno deportivo no es suficiente que el deportista tenga capacidad para


conseguir un buen rendimiento en su deporte sino que adems debe querer tambin
conseguirlo y creer en su capacidad para ello.
La utilizacin intuitiva y espontnea de frases de autoconfianza como "me dije a m
mismo que poda conseguirlo", "tengo que lograrlo", y otras semejantes han sido
identificadas en multitud de deportistas y entrenadores.
En el caso de los rbitros tambin se plantean frases de autoconfianza como "s que
har una buena actuacin", "estoy seguro de que mi decisin es correcta", "puedo
controlar la situacin", etc.
La autoconfianza es una de las caractersticas psicolgicas necesarias de todo buen
rbitro para desarrollar una aficin exigente y estresante, en la que se reciben pocas
alabanzas y reconocimiento social por parte de jugadores, entrenadores,
aficionados, periodistas, etc. La autoconfianza es la creencia de que uno mismo
puede realizar satisfactoriamente una conducta determinada. Esta creencia debe ser
razonada para poder evitar problemas de exceso y de falta de confianza.

Ventajas de la autoconfianza en el arbitraje de ftbol


La confianza se caracteriza por unas elevadas expectativas de xito. Puede ayudar
a los rbitros en las siguientes reas:
Concentracin.
Objetivos.
Emociones positivas.
Esfuerzo.
mpetu.
Estrategias del juego.
Analicemos cada una de las reas:
La confianza ayuda a concentrarse. Cuando un rbitro siente confianza, su mente
se halla libre para concentrarse en la tarea en cuestin. Mientras que, cuando no la
tiene, tiende a preocuparse por lo bien o lo mal que lo est haciendo o por la
aprobacin o desaprobacin de los dems. La obsesin por evitar los errores debilita
la concentracin, y hace que el rbitro distraiga ms fcilmente su atencin.
La confianza influye en el establecimiento de objetivos. Los rbitros seguros de
s mismos tienden a establecer objetivos estimulantes y a esforzarse intensamente
por alcanzarlos, disfrutando durante el camino. Los rbitros que carecen de
confianza tienen la inclinacin a fijar objetivos fciles y a no emplearse a fondo hasta
el lmite.
La confianza activa emociones positivas. Cuando un rbitro se siente seguro de
s mismo, es ms probable que se mantenga tranquilo y relajado en condiciones de
presin, estado mental y corporal, lo que le permite ser ms enrgico y asertivo
cuando el resultado de la competicin est todava en juego.
La confianza aumenta el esfuerzo. La cantidad y la duracin del esfuerzo en la
bsqueda de un objetivo dependen en gran parte de la confianza. Los rbitros de
categoras superiores son los que normalmente creen en s mismos y en sus
aptitudes, lo cual es especialmente cierto dado que la persistencia es esencial.
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239
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

La confianza afecta al mpetu psicolgico. Los rbitros se refieren a los cambios


de mpetu como determinantes decisivos de su actuacin. La capacidad de producir
mpetus positivos o de intervenir los negativos supone una ventaja importante. Los
rbitros con un nivel elevado de destreza arbitral (intuicin del juego, determinacin
de una infraccin, correcta posicin en el terreno de juego, etc.), son ms capaces
de remontar la adversidad que sus homlogos menos cualificados. Y parece que la
confianza es un ingrediente fundamental de este proceso. Los rbitros que tienen
confianza en s mismos y en sus capacidades adoptan la actitud de "nunca ceder",
ya que abordan las situaciones difciles como si fueran desafos y reaccionan ante
ellas con una resolucin mucho mayor.
La confianza afecta a las estrategias del juego. En ocasiones, los rbitros hablan
de "arbitrar para acertar", o de "arbitrar para no fallar". Estas frases resultan
familiares, pero dan lugar a estilos de arbitraje muy diferentes. Los rbitros seguros
de s mismos tienden a arbitrar para acertar, normalmente, no tienen miedo de correr
riesgos y asumen el control del encuentro. Cuando los rbitros no tienen confianza,
arbitran para no fallar: son indecisos y tratan de no cometer errores. Por ejemplo,
cuando un rbitro de ftbol con confianza en s mismo sale al campo, intentar hacer
cosas positivas, como controlar el juego, sealar con decisin. Un rbitro menos
seguro de s mismo tratar de evitar errores, como dudar en jugadas
comprometidas, fallar en la decisin tomada o tener una incorrecta posicin en el
terreno en funcin del juego, se sentir satisfecho con no complicar las cosas y
menos implicado que el primero en lograr que el equipo arbitral lleve a cabo una
actuacin positiva.
Desventajas de la autoconfianza en el arbitraje de ftbol. No todos los rbitros
tienen un nivel ptimo de confianza, lo que equivale a estar convencidos de que
pueden alcanzar los objetivos marcados. En muchas ocasiones nos encontraremos
con rbitros que estn faltos de confianza en s mismos o que, por el contrario,
posean un exceso de confianza. Cuando los rbitros tienen generalmente exceso de
confianza, de forma que creen que pueden hacer ms de lo que realmente pueden,
viven en un mundo de fantasa y confunden lo que es con lo que a ellos les gustara
que fuese. Evitan las situaciones en las que tienen que poner a prueba su propia
capacidad, y si necesariamente se enfrentan a las mismas y sus resultados son
negativos tienen dificultades en admitir sus errores. Son rbitros que suelen tener
problemas con jugadores y entrenadores porque no aceptan sus propios errores, y
adems, generalmente, no muestran inters por mejorar. Por otra parte, cuando la
autoconfianza es baja es difcil que el rbitro se esfuerce todo lo que puede y ello
influir notablemente en su rendimiento.
Exceso de confianza. En realidad, los rbitros excesivamente confiados tienen
seguridad falsa en s mismos. Su rendimiento disminuye porque creen que no tienen
por qu prepararse o que no tienen que realizar el esfuerzo preciso para llevar a
cabo su tarea. El exceso de confianza se produce cuando el rbitro se cree mejor de
los que es, o considera el partido ms sencillo de lo que es en realidad. En ambos
casos, el rbitro no se prepara adecuadamente para la competicin y su excesiva
confianza no suple, por ejemplo, las limitaciones de su conocimiento del reglamento
o de su falta de anlisis de las situaciones difciles de un partido. Como regla
general, el exceso de confianza es mucho menos problemtico que la falta de la
misma, aunque cuando existe, los resultados pueden ser desastrosos.

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240
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL LA AUTOEFICACIA EN EL ARBITRAJE

Falta de confianza. Muchos rbitros tienen las destrezas necesarias para lograr una
buena actuacin, pero les falta confianza en su capacidad para ejecutarlas en
condiciones de presin, es decir, cuando el partido est en un momento delicado o
durante una jugada comprometida. Por ejemplo, un rbitro de ftbol seala con
decisin la primera falta de un jugador clave para un equipo Pero si es en un partido
relevante y este mismo rbitro le seala su tercera falta, a lo que el pblico responde
con quejas e insultos, empezar a dudar, y en las jugadas posteriores se mostrar
vacilante y conservador, y perder, por consiguiente, eficacia.
La falta de confianza se da cuando el rbitro duda de sus propios recursos para
actuar ante un pblico hostil o en una competicin importante o en un partido
normal.
Orientaciones para entrenar la autoconfianza en el arbitraje de ftbol. Para
iniciar un entrenamiento sobre la adquisicin y mejora de la autoconfianza es
importante que los rbitros analicen y tomen conciencia de las situaciones en las
que han experimentado mucha o poca autoconfianza, as como aquellas en las que
el nivel de autoconfianza fue ptimo. Para orientar su anlisis se les puede realizar
preguntas como las siguientes: Cundo tienes dudas sobre ti mismo?, Cmo te
recuperas a partir de los errores?, En qu momentos tienes miedo o te sientes
inseguro?, Cmo reaccionas ante un pblico hostil?, Cundo te sientes con
exceso de confianza?, etc. Estas cuestiones nos sirven para averiguar en qu
momentos confa en l mismo, en qu momentos est con exceso de confianza y en
qu momentos est con falta de confianza.
En este anlisis es importante que se analice la confianza que el rbitro tiene en s
mismo en situaciones especficas de su deporte. Por ejemplo, en el ftbol se le
pueden preguntar cuestiones tales como su confianza para tomar decisiones crticas
durante un partido, para controlar sus emociones a lo largo del partido, para
concentrarse nuevamente en el juego despus de cometer un error, etc. Para ver el
nivel de confianza en cada una de estas cuestiones se le puede pedir que conteste a
las mismas indicando si tiene la confianza necesaria, si no tiene suficiente confianza
o si tiene demasiada confianza. A partir de los resultados de este anlisis podemos
conocer cules son las reas en las que habra que intervenir para que el rbitro
consiga su mejor nivel de autoconfianza.
La visualizacin o prctica imaginada es una de las tcnicas ms tiles para
entrenar el nivel ptimo de confianza. Dado que muchas veces no es posible
entrenar las situaciones que necesitamos entrenar, como, por ejemplo, entrenar en
una pista determinada rodeada de gente, lo mejor para ello es realizar el
entrenamiento por medio de la visualizacin. As, por ejemplo, en ftbol podemos
imaginarnos sealando una falta cuando el jugador que la realiza est entrando slo
a puerta y tiene posibilidad de empatar el partido y conseguir una prrroga para su
equipo.
La siguiente tabla seala una serie de pasos que permitirn a los rbitros trazar los
objetivos para conseguir mejorar su imagen de confianza.

Variables a considerar en el entrenamiento de la autoconfianza

y Establecer metas realistas.


y Evitar cuantificar el xito atendiendo a metas de resultados (ascender o
descender) y aprender a establecerlo en relacin con la ejecucin.
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241
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

y Tener autodisciplina en el entrenamiento fsico y psicolgico.


y Actitud positiva: t mismo puedes ser tu aliado.
y Pensar con confianza: mantener una actitud mental positiva y controlar los
pensamientos a travs de la "autocharla".
y Estar en buena forma fsica: sentir que se est bien preparado fsicamente.
y Tener un plan de actuacin: trazar una estrategia general de cmo arbitrar en
funcin de los equipos que se enfrentan.
y Establecer una rutina anterior al partido: es importante establecer los pasos
que se van a dar en cada momento previo a arbitrar cada partido, puesto que
ello ayuda a reducir la ansiedad.-
Natalia Morn.
Texto adaptado.

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242
REGLAMENTO DE FTBOL - COMENTADO ORGANIZACIN ARBITRAL

Organizacin Arbitral

COMIT TCNICO DE RBITROS DE FTBOL


Ramon y Cajal, S/N
28230 LAS ROZAS (Madrid)
91 495 98 60
91 495 98 61
E-mail: cta@rfef.es

ESCUELA NACIONAL DE RBITROS DE FTBOL


Web: www.enaf-cta.com
E-mail: enaf@enaf-cta.com

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243
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

COMIT TCNICO ANDALUZ DE RBITROS DE FTBOL


ODonnell n 36, 1
41001 SEVILLA
Tel.: 954.22.67.23 954.22.67.24 954.22.67.25 Fax: 954.21.77.91
E-mail: arbitros@faf.es Web: www.ctaf-andalucia.org

Almera Jan
Regocijos n 100, Bajo Avenida de Barcelona s/n 23001 Jan
Apartado de Correos 233 Tel.: 953.22.77.55 Fax: 953.25.96.11
04080 Almera E-mail: ctajaen@hotmail.com
Tel.: 950.23.94.95 Fax: 950.23.95.22
E-mail: ctafa_almeria@yahoo.es Mlaga
Antonio Jimnez Ruiz n 42
Cdiz 29009 Mlaga
Huerta del Obispo n 7, Entreplanta Tel.: 952.27.36.06 Fax: 952.27.79.51
11010 Cdiz E-mail: ctafa_malaga05@yahoo.es
Tel.: 956.25.74.46 Fax: 956.25.86.58
E-mail: juanalvgar@telefonica.net Sevilla
Jess de la Vera Cruz n 9, Bajo
Crdoba 41001 Sevilla
Maese Luis n 28 14003 Crdoba Tel.: 954.90.58.57 Fax: 954.90.45.52
Tel.: 957.47.23.23 Fax: 957.48.71.00 E-mail: arbitros@faf.es
E-mail: arbitrocordoba@terra.es
Albox
Granada Buenavista s/n.
Cristo de la Yedra n 19, Bajo, Colegio Pblico Velsquez
Edificio Levante 18012 Granada 04800 Albox Almera
Tel.: 958.27.38.82 Fax: 958.27.38.82 Tel.: 950.120.933 Fax: 950.120.933
E-mail: arbitros@faf.es E-mail: arbitros@faf.es

Huelva Algeciras
Circunvalacin Norte s/n, Plaza Mara de Molina s/n
Campo de Ftbol de la Orden 11202 Algeciras Cdiz
21005 Huelva Tel.: 956.63.43.22 Fax: 956.63.43.22
Tel.: 959.15.17.16 Fax: 959.15.02.17 E-mail: arbitros@faf.es
E-mail: arbitrosonubenses@hotmail.com
Web: www.ctafhuelva.org
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244
REGLAMENTO DE FTBOL - COMENTADO ORGANIZACIN ARBITRAL

Antequera Motril
Plaza del Carmen n 13 Doctor Tercedor n 19, Bajo A
29200 Antequera Cdiz 18600 Motril Granada
Tel.: 952.70.32.97 Fax: 952.70.15.14 Tel.: 958.82.13.82 Fax: 958.82.13.82
E-mail: arbitros@faf.es E-mail: arbitros@faf.es

El Ejido Rincn de la Victoria


Toledo n 160. Casa del Deporte Urbanizacin Victoriamar
04700 El Ejido Almera 29730 Rincn de la Victoria Mlaga
Tel.: 954.22.67.23 954.22.67.24 Tel.: 952.97.03.91 Fax: 954.21.77.91
954.22.67.25 Fax: 954.21.77.91 E-mail: arbitros@faf.es
E-mail: arbitros@faf.es
Rota
Fuengirola Juan de Austria, Local n 6
Apartado de Correos 128 11520 Rota Cdiz
29640 Fuengirola Mlaga Tel.: 956.84.12.52 Fax: 956.84.12.52
Tel.: 954.22.67.23 954.22.67.24 E-mail: arbitros@faf.es
Fax: 954.21.77.91
E-mail: arbitros@faf.es San Fernando
Velarde n 15, Duplicado Izquierda
Jerez 11011 San Fernando Cdiz
Plaza del Arroyo n 8-10, 4 Tel.: 956.89.37.53 Fax: 956.89.37.53
11403 Jerez de la Frontera Cdiz E-mail: arbitros@faf.es
Tel.: 956.33.16.43 Fax: 956.33.16.43
E-mail: arbitros@faf.es Sanlcar de Barrameda
Penacho n 2
La Lnea 11540 Sanlcar de Barrameda Cdiz
Avenida del Ejrcito. Estadio Municipal Tel.: 956.36.31.02 Fax: 956.36.31.02
11300 La Lnea de la Concepcin E-mail: arbitros@faf.es
Cdiz
Tel.: 956.76.80.30 Fax: 954.21.77.91 Vlez-Mlaga
E-mail: arbitros@faf.es Los Moros n 1, 1 C
29.700 Vlez-Mlaga Mlaga
Linares Tel.: 952.50.51.37 Fax: 952.50.51.37
Cid Campeador n 16, Local E-mail: arbitros@faf.es
23700 Linares Jan
Tel.: 953.69.05.13 Fax: 953.69.05.13
E-mail: ctafa_linares@yahoo.es

Marchena
Seor de la Humildad n 6
41620 Marchena Sevilla
Tel.: 954.84.38.22 Fax: 954.84.38.22
E-mail: arbitros@faf.es

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245
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

COMIT ARAGONS DE RBITROS DE FTBOL


C/Manuel Lasala n 40, Bajo
50006 Zaragoza
Tel.: 976.46.77.46 Fax: 976.46.77.47
E-mail: aragoncta@aragoncta.org Web: www.aragoncta.org

Huesca Alcaiz
Avenida Pirineos n 10, 1 Puerta A-F Manuel Lorenzo Pardo n 3, Bajo
22004 Huesca 44600 Alcaiz Teruel
Tel.: 974.21.83.33 Fax: 974.88.57.82 Tel.: 978.83.04.37 Fax: 978.83.04.37
E-mail: huesca@aragoncta.org E-mail: aragoncta@aragoncta.org

Teruel Calatayud
Plaza Bolomar n 10 Grupo San Iigo n 1, 3 Dcha.
44001 Teruel 50300 Calatayud Zaragoza
Tel.: 978.60.31.42 Fax: 978.60.10.31 Tel.: 606.61.60.71 Fax: 976.61.60.71
E-mail: aragoncta@aragoncta.org E-mail: aragoncta@aragoncta.org

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246
REGLAMENTO DE FTBOL - COMENTADO ORGANIZACIN ARBITRAL

COMIT TECNICO DE ARBITROS DE FUTBOL


DEL PRINCIPADO DE ASTURIAS
Avenida de la Costa n 53, Entresuelo Derecha, Apartado de Correos 144
33201 Gijn Asturias
Tel.: 985.37.27.20 Fax: 985.33.68.49
E-mail: comitearbitros@asturfutbol.es
Web: www.asturfutbol.es/comitarbentrada.html

Avils Occidente
Juan Ochoa n 25 Villademoros 33738 Luarca Asturias
33400 Avils Asturias Tel.: 985.64.50.78 615.89.81.85
Tel.: 985.52.30.33 615.89.83.01 Fax: 985.64.50.78
Fax: 985.52.30.33 E-mail: comitearbitros@asturfutbol.es
E-mail: arbitrosaviles@terra.es
Oviedo
Gijn Silla del Rey n 8, 1 C
Avenida de la Costa n 53, 33006 Oviedo Asturias
Entresuelo Derecha Tel.: 985.25.81.85 615.89.81.84
33201 Gijn Asturias Fax: 985.25.81.85
Tel.: 985.09.75.99 615.89.81.83 E-mail: arbitrosoviedo@asturfutbol.es
Fax: 985.33.68.49
E-mail: comitearbitros@asturfutbol.es Siero
Gerardo Daz Nuo s/n,
Mieres Edificio Los lamos
On s/n, Polideportivo de On 33186 El Berrn Asturias
33600 Mieres Asturias Tel.: 985.74.01.17 615.89.82.99
Tel.: 985.46.56.28 615.89.81.86 Fax: 985.74.01.17
Fax: 985.45.06.06 E-mail: comitearbitros@asturfutbol.es
E-mail: arbitrosmieres@terra.es

Naln
Domingo Garca Regueral n 10, 1
33930 La Felguera Asturias
Tel.: 985.68.02.57 615.89.81.82
Fax: 985.68.02.57
E-mail: arbitrosnalon@terra.es

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247
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

COMIT DE RBITROS DE FTBOL DE LAS ISLAS BALEARES


COMIT D RBITRES DE FUTBOL DE LES ILLES BALEARS
Manacor n 101, A
07007 Palma de Mallorca
Tel.: 971.24.83.93 Fax: 971.24.22.75
E-mail: cafibsecretaria@terra.es Web: www.arbitrajebalear.com

Menorca Ibiza
San Andrs n 29 Avenida de Espaa n 77, 1
07702 Mahn Menorca 07800 Ibiza
Tel.: 971.36.35.54 Fax: 971.36.35.54 Tel.: 971.39.27.48 Fax: 971.39.27.48
E-mail: cafib-menorca@hotmail.com E-mail: cafibsecretaria@terra.es

Inca
Art n 13, Local 36-37
07300 Inca Islas Baleares
Tel.: 971.50.22.23 Fax: 971.50.22.23
E-mail: cafibsecretaria@terra.es

COMIT TERRITORIAL CNTABRO DE RBITROS DE FTBOL


Ruiz Zorrilla n 17, Bajo
38009 Santander Cantabria
Tel.: 942.22.70.19 Fax: 942.31.11.03
E-mail: ctcafu@ono.com
Web: www.federacioncantabradefutbol.com/comite_arbitros/index.php

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248
REGLAMENTO DE FTBOL - COMENTADO ORGANIZACIN ARBITRAL

Torrelavega
Gutirrez Alonso n 6, Bajo
39300 Torrelavega Cantabria
Tel.: 942.80.53.52 Fax: 942.80.53.52
E-mail: arbtorre@terra.es

COMIT TERRITORIAL DE RBITROS DE FTBOL DE LA FEDERACIN DE


CASTILLA Y LEN DE FTBOL
Pedro de Valdivia s/n
47195 Arroyo de la Encomienda Valladolid
Tel.: 983.10.02.32 Fax: 983.37.45.90
E-mail: cta@fcylf.es Web: www.fcylf.es/cyl/comites/arbitros.asp

vila Salamanca
San Pedro Bautista n 23, Baj.Dcha. Avenida de Portugal n 108
05005 vila 37005 Salamanca
Tel.: 920.25.34.93 Fax: 920.22.06.55 Tel.: 923.22.65.93 Fax: 923.22.81.53
E-mail: ctaavila@ fcylf.es E-mail: ctasalamanca@ fcylf.es

Burgos Segovia
Farmacetico Obdulio Fernndez n 5 Teodosio el Grande n 10
09006 Burgos 40001 Segovia
Tel.: 947.24.30.30 Fax: 947.24.30.40 Tel.: 921.44.31.93 Fax: 921.44.37.95
E-mail: ctaburgos@ fcylf.es E-mail: ctasegovia@ fcylf.es

Len Soria
Moiss de Len n 11, Entreplanta Ronda Eloy Sanz Villa n 4
24006 Len 42003 Soria
Tel.: 987.20.44.00 Fax: 987.21.44.95 Tel.: 975.23.01.21 Fax: 975.23.12.05
E-mail: ctaburgos@ fcylf.es E-mail: ctasoria@ fcylf.es

Palencia Valladolid
Gil de Fuentes n 2 Pedro de Valdivia s/n
34001 Palencia 47195 Arroyo de la Encomienda (Vall)
Tel.: 987.20.44.00 Fax: 987.21.44.95 Tel.: 983.33.51.51 Fax: 983.33.94.94
E-mail: ctapalencia@ fcylf.es E-mail: ctavalladolid@ fcylf.es
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249
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

Zamora Bierzo
Plaza del Cuartel Viejo n 7, Portal 6 Avenida de los Andes n 7, Bajo
49002 Zamora 24400 Ponferrada
Tel.: 980.53.22.44 Fax: 980.50.90.94 Tel.: 987.41.43.84 Fax: 987.41.20.05
E-mail: ctazamora@ fcylf.es E-mail: ctabierzo@ fcylf.es

COMIT TCNICO DE RBITROS


DE LA FEDERACIN DE FTBOL DE CASTILLA-LA MANCHA
Duque de Ahumada s/n
16003 Cuenca
Tel.: 969.24.07.21 Fax: 969.22.68.77
E-mail: arbitros@ffcm.es

Albacete Cuenca
Avenida de Espaa n 43, Duque de Ahumada s/n
Entresuelo 1 16003 Cuenca
02002 Albacete Tel.: 969.24.07.21 Fax: 969.22.68.77
Tel.: 967.23.12.27 Fax: 967.50.32.40 E-mail: arbitros@ffcm.es
E-mail:
aralb@arbitrosalbacete.e.telefonica.net Guadalajara
Len Felipe n 4, Bajo
Alczar de San Juan 19004 Guadalajara
Avenida de Herencia s/n. Centro de Tel.: 949.20.14.41 Fax: 949.20.14.49
Tecnificacin Deportiva de la FFCM E-mail: guadalajara@ffcm.net
13600 Alczar de San Juan
Ciudad Real Toledo
Tel.: 926.55.29.60 Fax: 926.55.29.61 Alonso Berruguete n 23
E-mail: federacion_alcazar@yahoo.es 45003 Toledo
Tel.: 925.28.46.12 Fax: 925.25.07.81
Ciudad Real E-mail:
Paseo Carlos Eraa n 38 cta_toledo@FUTBOLSALA.e.telefonica.net
13080 Ciudad Real
Tel.: 926.22.48.08 Fax: 926.22.49.28
E-mail:
arbitroscreal@futbolclm.e.telefonica.net

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250
REGLAMENTO DE FTBOL - COMENTADO ORGANIZACIN ARBITRAL

COMIT TCNICO DE RBITROS


DE LA FEDERACIN CATALANA DE FTBOL
COMIT TCNIC DRBITRES
Bruc n 129
08037 Barcelona
Tel.: 934.57.77.04 Fax: 934.59.12.44
E-mail: arbitres@fcf.cat Web: www.fcf.cat/arbitres

Girona Baix Llobregat


Agudes n 44-46, Bajo Joaquim de Mommany n 13
17005 Girona 08980 Sant Feliu de Llobregat
Tel.: 972.20.12.82 Fax: 972.22.05.10 Barcelona
E-mail: ctagirona@ctagirona.org Tel.: 936.66.16.73 Fax: 936.32.54.25
E-mail: baix.cta@fcf.cat
Lleida
Cristofol de Boleda n 1, Bajo Garraf-Peneds
25006 Lleida Espirall, Bloque 5, n 5
Tel.: 973.28.13.63 Fax: 973.26.63.71 08720 Vilafranca Peneds Barcelona
E-mail: ctaf@lleidadigital.com Tel.: 938.18.07.70 Fax: 938.92.41.29
E-mail: vilafranca.cta@fcf.cat
Tarragona
Soler n 24, Entresuelo B Maresme
43001 Tarragona Paseig Carles Padrs n 12, 2
Tel.: 977.24.08.65 Fax: 977.23.88.00 08304 Matar Barcelona
E-mail: tarragona.cta@fcf.cat Tel.: 937.98.45.75 Fax: 937.57.35.37
E-mail: maresme.cta@fcf.cat
Anoia
Rambla Nova n 16, 3 Osona
08700 Igualada Barcelona Paseig Generalitat n 37
Tel.: 938.04.03.04 Fax: 938.05.21.06 08500 Vic Barcelona
E-mail: anoia.cta@fcf.cat Tel.: 938.89.42.42 Fax: 938.89.40.44
E-mail: osona.cta@fcf.cat
Bages
Muralla Sant Francesc Terres de lEbre
H. Pedro III n 49-51, OF Plaza Alfonso XII n 11, 1-1
08700 Manresa Barcelona 43500 Tortosa Tarragona
Tel.: 938.72.00.77 Fax: 938.72.98.87 Tel.: 977.44.18.27 Fax: 977.44.14.00
E-mail: delegatbages@mixmail.com E-mail: ctatortosa@hotmail.com

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251
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

Valls Occidental Sabadell Valls Oriental


Durn i Sors n 22 Nou n 2, 1-1
08201 Sabadell 08400 Granollers
Barcelona Barcelona
Tel.: 937.25.73.84 Fax: 937.27.84.16 Tel.: 938.70.88.74 Fax: 938.79.41.59
E-mail: sabadell.cta@fcf.cat E-mail: granollers.cta@fcf.cat

Valls Occidental Terrassa


Carretera de Matadepera n 323
08221 Terrassa
Barcelona
Tel.: 937.43.92.52 Fax: 937.35.12.02
E-mail: terrassa.cta@fcf.cat

COMIT TCNICO DE RBITROS


DE LA FEDERACIN DE FTBOL DE CEUTA
La Legin n 3, 1 Derecha
51001 Ceuta
Tel.: 956.51.96.47 Fax: 956.51.96.47
E-mail: ctarbitros_ceuta@hotmail.com

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252
REGLAMENTO DE FTBOL - COMENTADO ORGANIZACIN ARBITRAL

COMIT TERRITORIAL EXTREMEO DE RBITROS DE FTBOL


C/Agustina de Aragn n 20
06004 Badajoz
Tel.: 924.22.71.53 Fax: 924.24.52.12
E-mail: arbitros@fexfutbol.com secretario@fexfutbol.com
Web: www.fexfutbol.com/arbitros.htm

Almendralejo Don Benito


Apartado de Correos 43 Palomar n 25
06200 Almendralejo 06400 Don Benito
Badajoz Badajoz
Tel.: 924.66.31.71...Fax: 924.66.31.71 Tel.: 924.80.25.50 Fax: 924.80.25.50
E-mail: secretario@fexfutbol.com E-mail: secretario@fexfutbol.com

Badajoz Mrida
Agustina de Aragn n 20 Plaza Escritores s/n,
06004 Badajoz Edificio Meridiana 2, Bajo
Tel.: 924.22.71.53 Fax: 924.24.52.12 06800 Mrida
E-mail: secretario@fexfutbol.com Badajoz
Tel.: 924.30.11.84 Fax: 924.30.11.84
Cceres E-mail: secretario@fexfutbol.com
Pedro Romero de Mendoza n 20,
Local 3 Navalmoral de la Mata
10004 Cceres Navarrosa, Bloque 5, 3 A
Tel.: 927.22.56.33 Fax: 927.22.56.33 10300 Navalmoral de la Mata
E-mail: secretario@fexfutbol.com Cceres
Tel.: 927.53.52.28 Fax: 927.53.52.28
Castuera E-mail: secretario@fexfutbol.com
General Lujn n 45
06420 Castuera Plasencia
Badajoz La Merced n 7
Tel.: 924.76.12.26 Fax: 924.76.12.26 10600 Plasencia
E-mail: secretario@fexfutbol.com Badajoz
Tel.: 927.42.53.86 Fax: 927.42.53.86
E-mail: secretario@fexfutbol.com
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253
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

COMIT TCNICO GALLEGO DE RBITROS DE FTBOL


Travesa de San Jos n 7, Bajo
15002 A Corua
Tel.: 981.20.65.35 Fax: 981.20.65.00
E-mail: comite@arbitrosfutbolgalicia.com secretaria@arbitrosfutbolgalicia.com
Web: www.arbitrosfutbolgalicia.com

A Corua Pontevedra
Travesa de San Jos n 7, Bajo Mourente-Subida Montecelo s/n
15002 A Corua 36164 Pontevedra
Tel.: 981.21.28.95 Fax: 981.20.65.00 Apartado de Correos 550
E-mail: coruna@arbitrosfutbolgalicia.com 36600 Pontevedra
Tel.: 986.85.67.16 Fax: 986.85.67.16
Ferrol E-mail:
Avenida de Esteiro n 62-64 pontevedra@arbitrosfutbolgalicia.com
(entrada lvaro Cunqueiro 1-E)
15403 Ferrol A Corua Santiago
Apartado de Correos 192 Estadio Multiusos de San Lzaro
15410 Ferrol A Corua Puerta 8
Tel.: 981.30.03.32 Fax: 981.30.03.32 15703 Santiago de Compostela
E-mail: ferrol@arbitrosfutbolgalicia.com A Corua
Tel.: 981.58.62.13 Fax: 981.58.62.13
Lugo E-mail: santiago@arbitrosfutbolgalicia.com
Avenida Breogn n 37, Entresuelo
27000 Lugo Vigo
Tel.: 982.21.46.42 Fax: 982.21.46.42 Avenida de Balados n 39, Bajo
E-mail: lugo@arbitrosfutbolgalicia.com 36210 Vigo Pontevedra
Tel.: 986.20.22.11 Fax: 986.29.79.27
Ourense E-mail: vigo@arbitrosfutbolgalicia.com
Pura y Dora Vzquez n 6-8
31001 Ourense Boiro
Tel.: 988.23.10.24 Fax: 988.23.10.24 Carretera de Escarabotio n 8, Bajo
E-mail: orense@arbitrosfutbolgalicia.com 15930 Boiro A Corua
Tel.: 981.84.89.82 Fax: 981.84.89.82
E-mail: boiro@arbitrosfutbolgalicia.com

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254
REGLAMENTO DE FTBOL - COMENTADO ORGANIZACIN ARBITRAL

Laln Viveiro
Pintor Laxeiro n 28-2 Avenida Cervantes n 16, Entresuelo
36500 Laln Pontevedra 27850 Viveiro Lugo
Tel.: 986.78.12.95 Fax: 986.78.12.95 Tel.: 982.55.13.00 Fax: 982.55.13.00
E-mail: lalin@arbitrosfutbolgalicia.com E-mail: viveiro@arbitrosfutbolgalicia.com

Monforte
Estadio La Pinguela s/n
27400 Monforte de Lemos Lugo
Tel.: 982.40.42.72 Fax: 982.40.42.72
E-mail:
monforte@arbitrosfutbolgalicia.com

COMIT INTERINSULAR DE RBITROS DE FTBOL DE LAS PALMAS


Avenida de Escaleritas n 58, Edificio Virgen del Pino
35011 Las Palmas de Gran Canaria
Gran Canaria
Tel.: 928.25.58.55 Fax: 928.25.26.93
E-mail: comitearbitroslaspalmas@yahoo.es

Arucas (Zona Centro) Gldar (Zona del Noroeste)


La Cruz n 1 Alcalde Nicols Guerra s/n. Frente
35401 Arucas Gran Canaria Estadio El Barral
Tel.: 928.60.48.14 Fax: 928.60.48.14 35460 Gldar Gran Canaria
E-mail: comitearbitroslaspalmas@yahoo.es Tel.: 928.55.24.77 Fax: 928.55.24.77
E-mail: comitearbitroslaspalmas@yahoo.es
Fuerteventura
frica s/n. Campo de Ftbol El Pozo Lanzarote
35600 Puerto del Rosario Garca Escamez n 158, 1
Fuerteventura 35500 Arrecife Lanzarote
Tel.: 928.53.04.43 Fax: 928.53.04.43 Tel.: 928.81.67.93 Fax: 928.81.67.93
E-mail: comitearbitroslaspalmas@yahoo.es E-mail: comitearbitroslaspalmas@yahoo.es

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255
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

Telde (Zona Sur) Vecindario (Zona Sur)


Doctor Melin n 86 Joaqun Blume n 6
35220 Telde 35110 Vecindario
Gran Canaria Gran Canaria
Tel.: 928.69.58.12 Fax: 928.69.58.12 Tel.: 928.75.87.89 Fax: 928.75.87.89
E-mail: comitearbitroslaspalmas@yahoo.es E-mail: comitearbitroslaspalmas@yahoo.es

COMIT DE RBITROS DE FTBOL DE MADRID


Benjamn Palencia n 27
28038 Madrid
Tel.: 917.79.16.18 917.79.16.19 Fax: 917.78.37.95
E-mail: comitearbitros@ffmadrid.org

Alcal de Henares Aranjuez


Ro Guadiana n 18 El Foso n 118
28804 Alcal de Henares 28300 Aranjuez
Madrid Madrid
Tel.: 918.77.01.33 Fax: 918.77.01.33 Tel.: 918.09.08.00 Fax: 918.09.08.00
E-mail: comitearbitros@ffmadrid.org E-mail: comitearbitros@ffmadrid.org

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256
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL ORGANIZACIN ARBITRAL

COMIT TCNICO MELILLENSE DE RBITROS DE FTBOL


Avenida Donantes de Sangre s/n, Campo La Espiguera
52005 Melilla
Apartado de Correos 531
Tel.: 952.67.33.08 Fax: 952.67.22.43
E-mail: ctmaf@hotmail.com Web: www.arbitrosdefutbolmelilla.com

COMIT TCNICO MURCIANO DE RBITROS DE FTBOL


Cabecicos n 8
30008 Murcia
Tel.: 968.21.50.16 Fax: 968.24.96.48
E-mail: arbitrosfutbol@ffrm.es Web: www.ffrm.es

Cartagena Lorca
Tierno Galvn n 1 Avenida de Cervantes n 16, Bajo
30201 Cartagena Murcia 30800 Lorca Murcia
Tel.: 968.12.43.62 Fax: 968.52.75.63 Tel.: 678.77.15.62
E-mail: arbitrosfutbol@ffrm.es E-mail: arbitrosfutbol@ffrm.es

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257
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

Noroeste Yecla
Santa Isabel n 44 Santa Brbara n 25, 5 B
30430 Cehegn Murcia 30510 Yecla Murcia
Tel.: 968.74.25.03 Fax: 968.52.75.63 Tel.: 968.79.64.18 Fax: 968.79.64.18
E-mail: arbitrosfutbol@ffrm.es E-mail: arbitrosfutbol@ffrm.es

Cieza
Buen Lucero, 30 n 1
30530 Cieza Murcia
Tel.: 609.77.02.31 Fax: 968.76.12.90
E-mail: arbitrosfutbol@ffrm.es

COMIT NAVARRO DE RBITROS DE FTBOL


Avenida Sancho el Fuerte, 27, 1 B
31007 Pamplona
Navarra
Tel.: 948.26.42.61 Fax: 948.26.43.00
E-mail: secretaria@colegionavarro.com Web: www.colegionavarro.com

Tudela
Calle Cndido Santos Jaime, 2, Bajo
31500 Tudela
Navarra
Tel.: 948.82.30.97 Fax: 948.82.30.97
E-mail: secretaria@colegionavarro.com

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258
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL ORGANIZACIN ARBITRAL

COMIT TCNICO DE RBITROS


DE LA FEDERACIN RIOJANA DE FTBOL
Gonzalo de Berceo n 2-4, Entreplanta 14, 15 y 16
26005 Logroo La Rioja
Apartado de Correos 416
26080 Logroo La Rioja
Tel.: 941.22.50.38 Fax: 941.21.01.18
E-mail: arbitros@frfutbol.com

COMIT INTERINSULAR TINERFEO DE RBITROS DE FTBOL


Avenida General Mola n 45, 2 Dcha.
Apartado de Correos 10631
38007Santa Cruz de Tenerife
Tel.: 922.22.41.11 922.22.16.02 Fax: 922.22.21.07
E-mail: asoar.tnfe@interbook.net

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259
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

Capital Los Llanos


Martnez Morales n 17, Bajo, Joaqun Rodrigo n 39
Edificio Tigaray Apartado de Correos 300
38320 Vistabella-La Cuesta-La Laguna 38700 Los Llanos de Aridane
Tenerife La Palma
Tel.: 922.65.72.03 Fax: 922.65.72.18 Tel.: 922.46.12.12 Fax: 922.46.12.12
E-mail: citafcapital@vianwe.com E-mail: citafllanos@interbook.net

Norte La Gomera
Carretera General Orotava-Icod, Pista Las Palmitas n 22
La Vera n 50, Bajo 38700 San Sebastin de La Gomera
38400 Puerto Cruz Tenerife La Gomera
Tel.: 922.38.21.05 Fax: 922.36.80.92 Tel.: 922.14.14.73 Fax: 922.14.14.73
E-mail: citaforotava@interbook.net E-mail: citafgomera@interbook.net

Tacoronte El Hierro
Carretera General de Tacoronte n 127, Carretera San Juan n 18
Centro Comercial Acosta, Local 27 Apartado de Correos 31
38350 Tacoronte Tenerife 38900 Valverde de El Hierro
Tel.: 922.57.18.98 Fax: 922.57.18.98 El Hierro Tenerife
E-mail: citaforotava@interbook.net Tel.: 922.55.07.60 Fax: 922.55.07.60
E-mail: asoar.tnfe@interbook.net
Sur
Polideportivo Municipal de Adeje
38670 Adeje Tenerife
Tel.: 922.78.01.78 Fax: 922.78.01.78
E-mail: citafsur@interbook.net

Santa Cruz de La Palma


Cruz Roja n 20, Bajo
38700 Santa Cruz de La Palma
La Palma
Tel.: 922.41.55.91 Fax: 922.41.55.91
E-mail: citafpalma@interbook.net

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260
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL ORGANIZACIN ARBITRAL

COMIT DE RBITROS DE LA FEDERACIN DE FTBOL


COMUNIDAD VALENCIANA
Padilla n 5, Ptas. 3-4
46001 Valencia
Tel.: 963.52.36.59 963.52.30.02 Fax: 963.94.27.33
E-mail: cta@ffcv.es Web: www.apuntesarbitrales.com

Alcoy Camp Morvedre


Mosent Vicent Albors n 1 Diagonal n 8, Bajo
03804 Alcoy Alicante 46520 Puerto de Sagunto Valencia
Tel.: 966.33.85.66 Fax: 965.33.31.94 Tel.: 962.67.40.81 Fax: 962.67.40.81
E-mail: alcoy@cta.ffcv.es E-mail: campmorvedre@cta.ffcv.es
Tel. Futsal: 966.33.98.70
Castelln
Alicante Pintor Ribera n 9, Entresuelo B
Lrida n 6, Entresuelo A-B 12004 Castelln
03012 Alicante Tel.: 964.34.03.53 Fax: 964.20.41.21
Tel.: 965.24.20.15 Fax: 965.24.41.40 E-mail: castellon@cta.ffcv.es
E-mail: alicante@cta.ffcv.es
Elche
Baix Maestrat Mario Pastor Sempere n 90
San Juan n 20 03206 Elche Alicante
03804 Benicarl Castelln Tel.: 965.46.39.58 Fax: 965.46.49.06
Tel.: 964.46.22.75 Fax: 964.46.22.75 E-mail: elche@cta.ffcv.es
E-mail: baixmaestrat@cta.ffcv.es Futsal
Avenida Ferrocarril s/n,
Benidorm Ciudad Deportiva
Avenida Jaime I, 03206 Elche Alicante
Edificio Rocablanca, Entresuelo Tel.: 965.42.35.23 Fax: 965.42.32.70
03500 Benidorm Alicante
Tel.: 965.86.87.87 Fax: 965.86.87.87
E-mail: benidorm@cta.ffcv.es

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261
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

Elda La Ribera
Uruguay n 10 Doctor Fleming n 14, Bajo
03600 Elda Alicante 46260 Alberique Valencia
Tel.: 966.96.59.12 Fax: 966.96.59.12 Tel.: 962.44.50.48 Fax: 962.44.38.03
E-mail: elda@cta.ffcv.es E-mail: laribera@cta.ffcv.es
Tel. Futsal: 965.38.22.25 Tel. Futsal: 962.44.50.60
Fax Futsal: 965.34.84.57
Orihuela
Gandia Lpez Posas n 12, Entresuelo D
Abad Sol n 79, Bajo 03300 Elda Alicante
46700 Gandia Valencia Tel.: 965.30.67.96 Fax: 965.30.67.96
Tel.: 962.87.54.35 Fax: 962.87.54.35 E-mail: orihuela@cta.ffcv.es
E-mail: gandia@cta.ffcv.es
Valencia
Ibi Futsal
Futsal Padilla n 5, Ptas. 3-4
Polideportivo Derramador 46001 Valencia
03440 Ibi Alicante Tel.: 963.52.27.81 963.52.28.89
Tel.: 966.55.27.66 Fax: 966.55.28.43 Fax: 963.94.27.33

COMIT VASCO DE RBITROS DE FTBOL


EUSKADIKO FUTBOL ARBITROEN BATZORDEA
Julin Gaiarre n 42, A Bajo
48004 Bilbao/Bilbo
Vizcaya/Bizkaia
Tel.: 944.73.36.61 Fax: 944.12.44.87
E-mail: efab@euskalnet.net
Web: www.eff-fvf.org/caste/arbitros.asp#
www.eff-fvf.org/eusk/arbitros.asp#

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262
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL ORGANIZACIN ARBITRAL

COMIT DE RBITROS DE FTBOL Y FTBOL SALA DE LAVA


Avenida Gasteiz n 95, Bajo Izquierda
01009 Vitoria/Gasteiz
lava/Araba
Tel.: 945.20.01.12 Fax: 945.20.01.07
E-mail: info@comitearbitrosalava.com Web: www.comitearbitrosalava.com

COMIT GUIPUZCOANO DE RBITROS DE FTBOL/


GIPUZKOAKO FUTBOL ARBITROEN BILTZAR TEKNIKOA
Paseo de Cristbal Coln n 17, Entresuelo
20002 San Sebastin/Donosti
Guipzcoa/Gipuzkoa
Tel.: 943.27.84.55 943.28.47.60 Fax: 943.28.47.66
E-mail: ctgaf@euskalnet.net Web: www.ctagipuzkoa.com

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263
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

COMIT TERRITORIAL VIZCANO DE ARBITROS DE FTBOL


BIZKAIKO FUTBOL ARBITROEN BATZORDEA
Astarloa n 5, 2 B
48001 Bilbao/Bilbo
Vizcaya/Bizkaia
Tel.: 944.23.89.63 Fax: 944.24.19.68
E-mail: arbitros@fvf-bff.org
Web: www.fvf-bff.org/arbitros/home.asp?idioma=ca
www.fvf-bff.org/arbitros/home.asp?idioma=eu

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264
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL NOTAS

Notas

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265
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

Notas

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266
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL NOTAS

Notas

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267
MANUAL DE CONSULTA PARA RBITROS

Notas

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268
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL NOTAS

Notas

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269

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