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Normativa para torneos

versin 1.1 / En vigor a partir del 02/04/16

Los cambios y aadidos a este documento desde la anterior versin estn impresos en rojo.
El programa de juego organizado para Warhammer 40.000: Conquis- 3. Emparejamientos
ta, patrocinado por Fantasy Flight Games y sus socios internaciona-
a. Rondas suizas
les, seguir la normativa y la estructura presentada en este documento.

Introduccin
b. Rondas eliminatorias simples
4. Final de la ronda
Un torneo es una competicin entre jugadores de Warhammer a. Decreto final
40.000: Conquista. Tras inscribirse en el torneo, los jugadores se di-
viden por parejas de manera organizada para jugar una partida. Una 5. Puntos de torneo
vez completadas varias partidas contra distintos adversarios, los ju- a. Empates intencionados
gadores se clasifican en funcin de sus resultados. La mayora de los
torneos finalizan con la entrega de premios a los jugadores finalistas. b. Procedimiento de desempate
Los torneos se juegan utilizando las reglas descritas en el regla- V. Estructuras de torneos
mento bsico de Warhammer 40.000: Conquista, que puede des-
1. Estructura bsica
cargarse de la pgina web oficial del juego. Este documento con-
tiene reglas adicionales para las partidas de torneo. 2. Estructura avanzada
En el presente documento se explican los conceptos ms importan- 3. Estructura personalizada
tes de un torneo y se ofrece una descripcin del formato estndar
VI. Categoras de torneo
de juego organizado.

ndice de contenido
1. Distendido
2. Formal
I. Integrantes del torneo 3. Preferente
1. Organizador
2. Juez principal
Integrantes del torneo
3. Juez de mesa Todas las personas que asisten a un torneo son participantes del
mismo. Cada participante desempea una funcin especfica segn
4. Jugador sus responsabilidades en el torneo. Todos los participantes com-
5. Espectador parten la responsabilidad de comportarse de manera respetuosa
unos con otros. En la Gua de gestin de eventos se ofrece una ex-
6. Participacin de los encargados plicacin detallada de todas estas funciones. Los participantes con
7. Conducta funciones de encargado son el organizador, los jueces principales
y los jueces de mesa. Los dems participantes son los jugadores y
a. Conducta antideportiva los espectadores.
II. Material para el torneo
1. Material del organizador
Organizador
Un evento debe tener exactamente un organizador; ni ms, ni me-
2. Material de los jugadores
nos. El organizador es el encargado de supervisar todo el evento,
a. Construccin de mazos incluidas su planificacin y su ejecucin. Si el organizador no de-
signa un juez principal para el evento, tambin deber asumir sus
b. Fundas para las cartas
responsabilidades.
c. Cartas extraviadas o deterioradas
d. Productos vlidos Juez principal
III. Juego de torneo Un evento puede tener cualquier nmero de jueces principales (in-
cluso ninguno). Un juez principal es un experto en las reglas del
1. Preparacin del torneo juego y constituye la autoridad definitiva en todo lo relacionado
2. Preparacin de la partida con las reglas, normativas y disputas entre jugadores.

3. Oportunidades perdidas
Juez de mesa
4. Tomar notas y referencias externas
Un evento puede tener cualquier nmero de jueces de mesa (in-
IV. Conceptos de un torneo cluso ninguno). Un juez de mesa est familiarizado con las reglas
del juego, y entre sus responsabilidades se incluye ayudar a los
1. Definiciones
jugadores a resolver sus disputas y responder a cualquier pregunta
2. Duracin de las rondas de torneo sobre las reglas del juego.
2
Jugador M aterial para el torneo
Un jugador es uno de los individuos que asiste al evento para jugar
a Warhammer 40.000: Conquista. Cada jugador debe traer consigo Se necesitan muchos materiales y componentes de juego distintos
todos los componentes que necesite para jugar una partida de War- para celebrar un torneo. Tanto el organizador como los jugadores
hammer 40.000: Conquista. tienen la responsabilidad de aportar determinados artculos.

Espectador Material del organizador


Un espectador es todo individuo que asiste al evento pero que no Adems de disponer de un lugar donde jugar, el organizador debe
desempea ninguna de las funciones anteriores. Los espectadores encargarse de proporcionar mesas y asientos para cada jugador.
no deben interrumpir en modo alguno las partidas que se estn El organizador debera identificar estas mesas con nmeros o me-
jugando, ni tampoco pueden proporcionar consejos o ayuda a los diante cualquier otro sistema para que los jugadores puedan lo-
jugadores durante sus partidas. calizar sus asientos fcilmente al comienzo de cada ronda de tor-
neo. Tambin es responsabilidad del organizador facilitar listas de
mazo en blanco y lpices o bolgrafos en caso de que se requieran
Participacin de los encargados para el evento.
Los encargados del torneo slo pueden participar en un evento tipo Por ltimo, el organizador ha de tener a mano todos los documen-
distendido del cual sean responsables si hay presente un segun- tos de reglas necesarios para poder consultarlos durante el evento.
do encargado. Este encargado adicional debe estar presente y ser Esto incluye el reglamento bsico de Warhammer 40.000: Con-
anunciado desde el principio del torneo, y se encargar de arbitrar quista, el documento con la fe de erratas y preguntas ms frecuen-
todas las partidas en las que participe el primer encargado. Si dos tes, las normativas de torneo de Warhammer 40.000: Conquista (el
encargados se enfrentan entre s, el juez principal deber encargar- presente documento), las guas pertinentes del torneo y cualquier
se de arbitrar la partida. otro documento que sea relevante para el evento. La mayora de
Los encargados del torneo no pueden participar en eventos forma- estos documentos pueden descargarse de la pgina oficial de War-
les ni preferentes. En tales eventos se espera que dediquen toda su hammer 40.000: Conquista en www.EdgeEnt.com.
atencin a la organizacin y desarrollo del torneo.
Material de los jugadores
Conducta Es responsabilidad de los jugadores acudir al evento con todos
Los jugadores deben comportarse de forma respetuosa y profesio- los componentes de juego que necesiten para jugar una partida
nal durante el torneo. Si en el transcurso de la competicin surge de Warhammer 40.000: Conquista. Esto incluye todas las cartas,
alguna disputa entre los jugadores que stos no pueden resolver, fundas y fichas. Deberan asegurarse de que su mazo es vlido.
debe solicitarse la intervencin de un juez de mesa para dirimirla y Cuando se requiera presentar una lista de mazo para el evento, los
facilitar el procedimiento que se debe seguir. La interpretacin de jugadores deben proporcionar un listado completo o acudir al local
las cartas durante un torneo es responsabilidad de un juez principal, del torneo con tiempo suficiente para rellenarla in situ.
el cual podr declarar nulo cualquier contenido del documento de
erratas y preguntas frecuentes all donde se descubra algn error. Construccin de mazos
Cada mazo debe contener una carta de seor de la guerra, una carta
Conducta antideportiva de Unidad Sinptica (si es necesario), y un mnimo de otras 50
Los jugadores deben comportarse con madurez y consideracin, cartas. No hay lmite al mximo de cartas que pueden formar un
acatando las reglas sin abusar de ellas. Quedan terminantemente mazo. Sin embargo, los jugadores deben poder barajar su mazo sin
prohibido alargar de forma deliberada una partida con objeto de ayuda y en un lapso de tiempo razonable.
ganar tiempo, colocar componentes sobre la mesa con excesiva Se requiere a cada jugador que lleve 10 cartas de Planeta de la
violencia, exhibir conductas inapropiadas, tratar a un rival de for- caja bsica de Warhammer 40.000: Conquista. Estas cartas no son
ma descorts o irrespetuosa, hacer trampas, confabularse con los parte del mazo del jugador.
rivales para afectar a las puntuaciones y actitudes similares. Los
jugadores no pueden consultar material ni informacin ajena a la
partida durante sus encuentros. No obstante, s est permitido con- Fundas para las cartas
sultar documentos oficiales en cualquier momento o pedirle a un En los eventos formales y preferentes es obligatorio utilizar fundas
juez de mesa que aclare una situacin empleando para ello docu- protectoras opacas idnticas para las cartas de los mazos y las cartas
mentos de reglas oficiales. de Planeta. Se pueden utilizar fundas con distintas ilustraciones para
El organizador del torneo tiene plena potestad para expulsar juga- cada mazo, pero todas las cartas de un mismo mazo, y las 10 cartas
dores del torneo por conductas poco deportivas. de Planeta, deben ser idnticas en cuanto a tamao, color, textura y
estado. En los eventos de mbito distendido no es obligatorio em-
plear fundas, aunque en tal caso los jugadores deben asegurarse de
que los dorsos de las cartas presentan un aspecto uniforme.

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Cartas extraviadas o deterioradas
Si un jugador pierde una carta durante un torneo, debe drsele la
Juego de torneo
oportunidad de buscar un reemplazo si ello fuera necesario. Si el Esta seccin contiene informacin y consideraciones varias
jugador se da cuenta al principio de una ronda de que se le ha que deben tenerse en cuenta a la hora de jugar una partida de
perdido una carta, debe notificrselo a un encargado, quien sus- Warhammer 40.000: Conquista en un torneo.
pender brevemente la partida a fin de que el jugador disponga de
tiempo para buscar un reemplazo. De no haberlo, el jugador tendr Preparacin del torneo
que conceder a su rival la victoria en la partida. Si el jugador no
consigue encontrar un reemplazo para el comienzo de la siguiente Antes de que empiece el torneo, el organizador debe colocar me-
ronda, ser descalificado del torneo. sas vlidas para partidas de torneo. Los jugadores deberan tener
suficiente espacio en la mesa para colocar cmodamente todos los
Si un jugador descubre en plena partida que le falta una carta en el componentes necesarios para jugar.
mazo que est utilizando actualmente, deber conceder la victoria
a su rival.
Preparacin de la partida
Si una carta se deteriora o resulta daada de algn modo durante Antes de que los jugadores puedan comenzar su partida en cada
el transcurso de un torneo, el propietario debe disponer de una ronda del torneo, deben llevar a cabo los siguientes pasos:
oportunidad para buscar un reemplazo. De no ser posible, el ju-
gador deber utilizar otra carta que la represente durante el resto 1. Cada jugador revela su seor de la guerra en orden, colocn-
del torneo. Un encargado ser el responsable de crear esta carta de dolo en su CG.
reemplazo, incluyendo en ella el nombre de la carta original, toda
2. Cada jugador baraja su mazo a conciencia y lo presenta a su
informacin que ya no sea legible o no est disponible en la carta
adversario, que puede barajarlo y cortarlo si lo desea. Des-
deteriorada, el nombre del encargado que la ha creado y la fecha
pus de que el adversario haya tenido la oportunidad de ba-
de su creacin. La carta original debe tenerse a mano y boca abajo
rajar el mazo, cada jugador lo coloca en su CG, junto a su
en todo momento, para consultarla segn sea menester cuando se
seor de la guerra.
juegue la carta que la representa.
3. Los jugadores determinan al azar cul de ellos elegir quin
Productos vlidos comienza con la iniciativa. Esto puede hacerse lanzando una
moneda al aire o de cualquier otro modo que proporcione un
Los jugadores solamente pueden utilizar componentes oficiales de resultado aleatorio
Warhammer 40.000: Conquista para las partidas de torneo, con las
siguientes excepciones producidas por terceros. 4. El jugador con la iniciativa baraja sus 10 cartas de Planeta
y coloca 7 de ellas boca abajo, formando una lnea entre
Fichas que no oculten la informacin impresa en las cartas. los jugadores. Ese jugador coloca las 3 cartas de Planeta
Es responsabilidad del juez principal determinar la validez de fi- restantes en la caja del mazo o en cualquier otro lugar re-
chas producidas por terceros que puedan acarrear dudas o proble- tirado de la partida. Entonces, ese jugador le da la vuelta a
mas. No se permite el uso de cartas alternativas ni de copias no ofi- los primeros 5 Planetas, empezando por el que est ms a
ciales, a excepcin de las requeridas en las situaciones planteadas su izquierda, y coloca en la primera de esas cartas la ficha
por la seccin Cartas extraviadas o deterioradas (pgina ++4++). de Primer Planeta.

Todos los componentes de Warhammer 40.000: Conquista son 5. Los jugadores preparan sus discos de mando y las fichas que ne-
vlidos en torneos de formato estndar. cesitarn para la partida, colocndolas en una pila de fcil acceso.

En los torneos distendidos y formales, todos los productos son v- 6. Cada jugador roba de la parte superior de su mazo un n-
lidos a partir de su publicacin oficial. En los torneos de categora mero de cartas igual al tamao de mano inicial de su seor
preferente, todos los productos son vlidos a partir de los 11 das de la guerra. Cada jugador, en orden de jugador, puede de-
posteriores a su publicacin oficial. cidir devolver esas cartas a su mazo, barajarlo, presentrselo
de nuevo a su adversario, y robar una nueva mano de cartas
igual al tamao de mano inicial de su seor de la guerra. Los
jugadores deben quedarse con esta segunda mano de cartas.
7. Cada jugador toma un nmero de recursos igual al valor de
recursos inicial de su seor de la guerra y los coloca en su
reserva de recursos.
Una vez que los jugadores completan estos pasos, deberan esperar
a que se anuncie el inicio de la ronda para comenzar su partida. Si
la ronda ya ha comenzado, los jugadores pueden empezar a jugar
inmediatamente despus de realizar estos pasos.

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Rondas eliminatorias simples: Consisten en una serie de ron-
Oportunidades perdidas das eliminatorias de torneo en las que el ganador de cada en-
Los jugadores deben acatar todas las reglas del juego, recordando frentamiento permanece en el torneo y el perdedor es elimina-
realizar acciones y usar efectos de cartas cuando as se indique. do del torneo. Las rondas eliminatorias suelen declararse des-
Si un jugador olvida resolver un efecto de juego en el momento pus de realizar un corte de progresin, y prosiguen hasta que
slo queda un jugador, que es declarado vencedor del torneo.
especificado por su texto de reglas, no podr utilizarlo de manera
retroactiva sin el consentimiento de su adversario. Se espera que
los jugadores acten de forma respetuosa y no distraigan ni apresu- Duracin de las rondas
ren deliberadamente a sus adversarios con la intencin de hacerles Cada ronda de torneo de Warhammer 40.000: Conquista tiene
perder su oportunidad de actuar. una duracin predefinida a fin de otorgar a los jugadores un plazo
especfico para completar sus partidas. Cuando todos los jugadores
Tomar notas y referencias externas hayan ocupado sus asientos y comenzado los preparativos, uno de
los encargados debe iniciar la cuenta de este plazo. Si se agota
Los jugadores no pueden tomar notas ni consultar ningn tipo de este tiempo y la partida an no ha concluido, los jugadores deben
material de referencia durante una ronda de torneo. No obstante, continuar hasta el final de la ronda actual (ver Final de ronda en
s se pueden consultar documentos oficiales de reglas o pedir acla- la pgina ++6++). La duracin de una ronda de torneo vara en
raciones de las mismas a un juez. Como documentos oficiales de funcin del tipo de ronda.
reglas se incluyen todos los reglamentos disponibles en la pgina
web de Warhammer 40.000: Conquista y en cualquiera de sus Rondas suizas: 55 minutos cada una
productos fsicos. Rondas eliminatorias individuales (excepto la final): 55

Conceptos de un torneo
minutos cada una
Ronda eliminatoria individual final: 90 minutos
A continuacin se describen los principales conceptos que constituyen
la estructura de cualquier torneo de Warhammer 40.000: Conquista. Emparejamientos
Cada ronda, los jugadores son emparejados con un adversario,
Definiciones contra el que juegan una partida de Warhammer 40.000: Conquis-
ta. El mtodo de emparejamiento puede variar, dependiendo del
Las siguientes palabras o expresiones son trminos fundamentales
tipo de rondas que se estn usando. Sea cual sea el mtodo usado,
a la hora de describir un torneo de Warhammer 40.000: Conquista.
las rondas duran 55 minutos.
Rondas suizas: En los torneos de Warhammer 40.000:
El organizador debe anunciar antes del inicio del torneo el nmero
Conquista se utiliza un sistema de emparejamiento de riva- de rondas, si habr rondas eliminatorias simples, y cul ser el corte.
les mediante el formato suizo que otorga puntos de torneo
al ganador de cada partida. Cada ronda suiza enfrenta a dos
jugadores en partidas cara a cara, procurando siempre que Rondas suizas
dichos jugadores tengan puntuaciones de torneo similares y Durante la primera ronda de emparejamientos suizos, cada jugador
que no se hayan enfrentado ya antes. Una vez concluidas es- se enfrenta a un rival determinado al azar. En cada ronda posterior
tas rondas suizas, se declara vencedor del torneo al jugador a la primera, los jugadores se enfrentarn a otro jugador aleatorio
que haya acumulado ms puntos de torneo, a menos que se de entre todos los que tengan los mismos puntos de torneo.
deban jugar rondas eliminatorias simples (ver pgina 5).
Para determinar estos emparejamientos, se forma un grupo con los
Byes: Puede darse el caso de que se inscriba en el torneo jugadores que tienen la mayor puntuacin de torneo y se distri-
un nmero impar de competidores. En estos casos habr un buyen por parejas al azar. Si en el grupo hay un nmero impar de
jugador que se quedar sin adversario para su ronda y por jugadores, el jugador sobrante se enfrenta a un jugador aleatorio
lo tanto pasar de forma automtica a la siguiente. Esto se del grupo que tenga la segunda mayor puntuacin de torneo. A
denomina recibir un bye. Cuando un jugador recibe un continuacin se emparejan al azar los jugadores de este segundo
bye, recibe una partida ganada, sin sumar nada en su calidad grupo. Este procedimiento se repite hasta que todos los jugadores
hayan sido emparejados.
como rival para esa ronda.
Si queda un nmero impar de jugadores en el torneo, se elige a uno
Corte de progresin: En algunos torneos, el organizador
de ellos al azar y se le concede un bye en la primera ronda. En las
puede efectuar un corte tras una serie de rondas determina-
rondas posteriores, el bye se otorga al jugador con la puntuacin
das de antemano. Solamente se salva de este corte un nmero ms baja que an no haya recibido ningn bye.
especfico de los mejores jugadores; los dems quedan eli-
minados del torneo. Los participantes que queden continan Durante las rondas suizas, ningn jugador debe emparejarse ms
jugando rondas suizas o rondas eliminatorias simples. de una vez contra un mismo adversario.

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Ejemplo: Juan, Estrella y Lorenzo tienen 15 puntos de torneo Victoria simultnea: Si ambos jugadores cumplen un requi-
cada uno, la mayor puntuacin de todos los participantes del sito de victoria al mismo tiempo, gana la partida el jugador
torneo. Curro tiene la segunda mayor puntuacin del torneo: es que ostente la iniciativa.
el nico jugador que ha obtenido 13 puntos. Juan se enfrenta a
Estrella. Como no hay ms jugadores con 15 puntos, Lorenzo se No quedan Planetas: Si se resuelve la batalla por el ltimo Pla-
empareja con Curro. neta y ninguno de los jugadores ha ganado la partida por medio
de una de las condiciones previamente detalladas, el jugador
que ha aadido ms recientemente un Planeta a su zona de vic-
Rondas eliminatorias simples torias gana la partida. Si ninguno de los jugadores ha aadido
En muchos torneos de Warhammer 40.000: Conquista se recurre a un Planeta a su zona de victorias en toda la partida, gana el que
eliminatorias simples despus de efectuar un corte con los 4, 8, 16 ostentase la iniciativa durante la ltima ronda de la partida.
32 mejores jugadores. En las rondas eliminatorias simples, una Se acaba el tiempo: Si el tiempo termina durante una ronda
vez que slo queda un jugador, es declarado ganador del torneo. La de juego, los jugadores deben finalizar esa ronda antes de
partida entre los dos finalistas no tiene lmite de tiempo. finalizar la partida. Si ninguno de los jugadores ha ganado,
Para la primera ronda de una eliminatoria simple tras un corte de debe aplicarse el procedimiento descrito en Decreto final
progresin, empareja al jugador con la puntuacin ms alta con el (ms abajo) para determinar quin se anota una partida ga-
jugador con la puntuacin ms baja, dentro del grupo que pas el nada modificada.
corte. Esta es la Partida #1. Despus empareja al jugador con la Rendicin: Un jugador admite voluntariamente su derrota
segunda puntuacin ms alta con el jugador con la segunda pun- en cualquier momento de la partida. El jugador que se ha
tuacin ms baja, dentro del grupo que pas el corte. Esta es la rendido se anota una partida perdida, y su adversario se anota
Partida #2. Sigue realizando emparejamientos de este modo, hasta una partida ganada.
que todos los jugadores estn emparejados.
Si durante las rondas eliminatorias simples una partida va a termi-
En los torneos que comienzan con rondas eliminatorias simples, nar en empate, los jugadores juegan una ronda de juego adicional.
los byes tendrn que usarse para la primera ronda si hay un nmero Si siguen empatados, juegan otra ronda de juego, repitiendo este
de jugadores que sea una potencia de 2 (4, 8, 16, 32, etc.). Asigna proceso hasta que los jugadores dejen de estar empatados al final
byes aleatoriamente a un nmero de jugadores igual a la diferen- de la ronda de juego.
cia entre el nmero de jugadores presentes y la siguiente potencia
superior de 2. Despus empareja a todos los jugadores restantes Decreto final
al azar. Asigna a cada emparejamiento y jugador con un bye un
nmero de partida al azar, empezando por la Partida #1. Si ninguno de los jugadores ha salido victorioso al final de una
ronda, debe aplicarse el procedimiento que se describe a continua-
En las siguientes rondas eliminatorias, empareja al ganador de la cin para determinar cul de ellos recibe una victoria modificada.
Partida #1 con el ganador del ltimo emparejamiento (la partida El adversario de ese jugador se anota entonces una partida perdida
con el nmero ms alto). Este emparejamiento ser la nueva Parti- para esa ronda.
da #1. Si quedan ms de dos jugadores, empareja al ganador de la
Partida #2 con el ganador del penltimo emparejamiento (la par- 1. El jugador que tenga ms Planetas en su zona de victorias.
tida con el segundo nmero ms alto). Este emparejamiento es la Si ambos jugadores tienen la misma cantidad de cartas de
nueva Partida #2. Sigue realizando emparejamientos de este modo, Planeta, pasa al punto 2.
hasta que todos los jugadores estn emparejados para esa ronda.
2. El jugador que sume ms smbolos de tipos de Planeta
En las siguiente rondas de eliminatorias simples, sigue el mismo distintos en las cartas de Planeta que tenga en su zona de
mtodo hasta que todos los jugadores estn emparejados. victorias. Si ambos jugadores tienen el mismo nmero de
cartas de Planeta con la misma cantidad de smbolos de
Final de la ronda tipos de Planeta distintos, pasa al punto 3.

Cada ronda de torneo termina de una de las siguientes formas: 3. El jugador que haya aadido un Planeta a su zona de
victorias en ltimo lugar. Si ninguno de los jugadores ha
Conquista: Si un jugador tiene tres Planetas de un mismo aadido un Planeta a su zona de victorias, pasa al punto 4.
tipo en su zona de victorias, recibe inmediatamente una par-
tida ganada y su adversario recibe una partida perdida. 4. El jugador que tenga menos Unidades en su pila de
Muerte de un seor de la guerra: El seor de la guerra descartes. Si ambos jugadores tienen la misma cantidad de
Malherido de un jugador es derrotado. El jugador que de- Unidades en sus pilas de descartes, pasa al punto 5.
rrot al seor de la guerra recibe una partida ganada y su 5. El jugador que ostentase la iniciativa durante la ltima
adversario recibe una partida perdida. ronda de la partida determina cul de los jugadores ha
Mazo agotado: Si a un jugador no le quedan cartas en el ganado la partida.
mazo, recibe inmediatamente una partida perdida, y su ad-
versario recibe una partida ganada.

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Puntos de torneo E structuras de torneos
Los jugadores ganan puntos de torneo al final de cada ronda. Una
vez finalizado el torneo, es declarado vencedor del mismo el juga- La estructura de un torneo determina el nmero de rondas suizas y rondas
dor que haya obtenido ms puntos de torneo. En eventos de mayor eliminatorias simples que se juegan. Todos los torneos de Warhammer
envergadura, estos puntos de torneo sirven para decidir quin pasa 40.000: Conquista deben utilizar uno de los tres formatos siguientes.
el corte a las rondas eliminatorias individuales. Los puntos de tor-
neo se conceden siguiendo este baremo: Estructura bsica
Partida ganada = 5 puntos de torneo La estructura de torneo bsica sigue un diseo muy accesible, es-
pecialmente para los participantes noveles. Esta estructura ofrece
Partida ganada modificada = 4 puntos de torneo una experiencia de torneo que exige una mnima inversin de
Partida perdida = 0 puntos de torneo tiempo y recursos por parte de organizadores y jugadores. Esta
estructura bsica se utiliza para los campeonatos organizados en
establecimientos comerciales.
Procedimiento de desempate
Si dos o ms jugadores han obtenido la misma cantidad de puntos Nmero de Nmero de Tamao
de torneo, es preciso recurrir a un procedimiento de desempate para jugadores inscritos rondas suizas del corte
determinar la posicin de cada jugador dentro de su grupo. El des- 4-8 3 Sin corte
empate debe resolverse siguiendo el orden que se establece a conti- 9-16 4 Sin corte
nuacin hasta que todos los jugadores de ese grupo hayan recibido
una posicin diferente. 17-24 4 4 mejores
25-40 5 4 mejores
Comparacin directa: Si un jugador ha derrotado a todos
41-44 5 8 mejores
los rivales de su grupo, queda clasificado por delante de todos
ellos. 45-76 6 8 mejores
77-148 6 16 mejores
Calidad de los rivales: La calidad de los rivales de cada juga-
dor se calcula dividiendo los puntos de torneo totales de cada 149 + 7 16 mejores
rival entre el nmero de rondas que ha jugado ese rival; luego
se suman los resultados de cada rival contra el que se ha juga- Estructura avanzada
do, y por ltimo se divide ese total entre el nmero de oponen- La estructura avanzada de torneo est ideada para los participantes
tes a los que se ha enfrentado el jugador. Una vez determinado que disfrutan con la competicin. Esta estructura ofrece una expe-
el jugador que se ha enfrentado a los rivales de mayor calidad, riencia completa para la que se requiere una considerable inversin
se clasifica por delante de todos los dems jugadores de su de tiempo y recursos por parte de organizadores y jugadores. Esta
grupo cuya posicin an no se haya establecido. El jugador estructura avanzada se utiliza para los campeonatos regionales.
con la segunda mejor calidad de rivales se clasifica en segundo
lugar por delante de todos los dems jugadores de su grupo Nmero de Nmero de Tamao
cuya posicin an no se haya establecido, y as sucesivamente. jugadores inscritos rondas suizas del corte
Calidad extendida de los rivales: La calidad extendida de 9-12 4 4 mejores
los rivales de cada jugador se calcula sumando la calidad de 13-24 4 8 mejores
los rivales de cada adversario y despus dividindolo por el
25-40 5 8 mejores
nmero de adversarios a los que se ha enfrentado ese jugador.
Una vez determinado el jugador que se ha enfrentado a los 41-76 6 8 mejores
rivales de mayor calidad extendida, se clasifica por delante de 77-148 6 16 mejores
todos los dems jugadores de su grupo cuya posicin an no 149-288 6 32 mejores
se haya establecido. El jugador con la segunda mejor calidad
289-512 7 32 mejores
extendida de rivales se clasifica en segundo lugar por delante
de todos los dems jugadores de su grupo cuya posicin an 513 + 8 32 mejores
no se haya establecido, y as sucesivamente.
Procedimiento aleatorio: Si despus de completar todos los
pasos previos an hay jugadores empatados, entonces se recurre
a un mtodo aleatorio para clasificarlos por debajo de los juga-
dores que ya hayan sido clasificados dentro del mismo grupo.

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Estructura personalizada
La estructura personalizada se aplica a todas las estructuras de
rondas que no son bsicas ni avanzadas. Tambin se incluyen en
esta categora los torneos compuestos por un nmero de rondas o
un tamao de corte que no dependen del nmero de participantes
inscritos. En las guas de los torneos oficiales se incluir una es-
tructura especfica adaptada a ese tipo de evento en concreto, o
bien indicar al organizador que disee la estructura e informe de
ella a todos los participantes.

Categoras de torneo
Los eventos de juego organizado de Edge Entertainment se clasifi-
can en tres categoras diferentes que definen lo que cabe esperarse
al participar en un torneo de Warhammer 40.000: Conquista. Su
propsito no es excluir a nadie de la participacin, sino identificar
la experiencia ofrecida por el evento para todos los que jueguen en
l. Se recomienda a los organizadores de torneos no oficiales que
utilicen la categora de juego Distendido, a menos que su evento est
especficamente orientado a jugadores de naturaleza competitiva.

Distendido
Los eventos de esta categora acogen a toda clase de jugadores,
independientemente de su grado de experiencia. Los participantes
han de ayudarse mutuamente para aprender a jugar, siempre que
no vaya en detrimento de la diversin. El objetivo de estos torneos
es disfrutar de un entorno amistoso y agradable.

Formal
Los torneos de este nivel requieren que los jugadores posean una
mnima cantidad de experiencia. Deberan estar familiarizados
con las reglas del juego y dispuestos a poner en prctica estos
conocimientos a un ritmo razonable. Han de tener claras
sus acciones y abstenerse de chocar sus naves contra
las de sus adversarios y cometer errores de juego por
descuidos. De estos eventos cabe esperar un entorno
amistoso pero competitivo.

Preferente
Los eventos preferentes constituyen el ms alto
nivel de competicin en los eventos de Edge En-
tertainment. En esta categora, los participantes
deben poseer una experiencia moderada y estar
familiarizados no slo con las reglas del juego,
sino tambin con la fe de erratas y las normativas de torneos. Es-
tos eventos ofrecen un entorno de juego imparcial y competitivo.
Este documento y otras guas bsicas para el juego organizado
de Edge Entertainment pueden descargarse desde nuestra pgina
oficial en:
EDGEENT.COM

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