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Este tutorial de iniciante ensina como criar uma interface de usurio grfica simples e adicionar funcionalidade de back-end
simples. Em particular, mostraremos como codificar o comportamento dos botes e dos campos em um form de Swing.
Ns iremos trabalhar no layout e design de uma GUI e adicionar alguns botes e campos de texto. Os campos de texto sero
usados para receber entrada do usurio e tambm para exibir a sada do programa. O boto iniciar a funcionalidade interna do
front-end. A aplicao que criamos ser uma calculadora simples mas funcional.
Para uma guia mais abrangente das funcionalidades de design do GUI Builder, incluindo demonstraes em vdeo das vrias
funcionalidades de design, consulte Projetando uma GUI Swing no NetBeans IDE.
Contedo
Exerccio 1: Criando um Projeto
Exerccio 2: Construindo o Front End
Exerccio 3: Adicionando Funcionalidade
Exerccio 4: Executando o Programa
Como o Tratamento de Eventos Funciona
Consulte Tambm
Para concluir este tutorial, voc precisa dos seguintes recursos e softwares.
1. Escolha Arquivo > Novo Projeto. Como alternativa, voc pode clicar no cone Novo Projeto na barra de ferramentas
do IDE.
2. No painel Categorias, selecione o n Java. No painel Projetos, escolha Aplicao Java. Clique em Prximo.
3. Digite NumberAddition no campo Nome do Projeto e especifique um caminho; por exemplo: em seu diretrio home,
como a localizao do projeto.
4. (Opcional) Marque a caixa de seleo Utilizar Pasta Dedicada para Armazenamento de Bibliotecas e especifique o local da
pasta de bibliotecas. Consulte Compartilhando uma Biblioteca com Outros Usurios em Desenvolvendo Aplicaes com o
NetBeans IDE para obter mais informaes.
6. Clique em Finalizar.
1. Na janela Projetos, clique com o boto direito do mouse no n NumberAddition e selecione Novo > Outro.
2. Na caixa de dilogo Novo Arquivo, escolha a categoria Swing GUI Forms e o tipo de arquivo JFrame Form.
Clique em Prximo.
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5. Clique em Finalizar.
O IDE cria o form NumberAdditionUI e a classe NumberAdditionUI na aplicao NumberAddition e abre o form
NumberAdditionUI no GUI Builder. O pacote my.NumberAddition substitui o pacote default.
Depois de terminar de arrastar e posicionar os componentes mencionados anteriormente, o JFrame deve ter uma aparncia
como o da tela seguinte.
Caso no veja a janela Paleta no canto superior direito do IDE, escolha Janela > Paleta.
2. Enquanto o JPanel estiver realado, v para a janela Propriedades e clique no boto de reticncias (...) ao lado da
borda para escolher um estilo de borda.
3. Na caixa de dilogo Borda, selecione TitledBorder na lista, e digite Adio de Nmero no campo Ttulo. Clique em
OK para salvar as alteraes de e saia da caixa de dilogo.
4. Voc agora deve ver um JFrame intitulado vazio que diz Adio de Nmero como na tela. Observe a tela e os trs
JLabels, trs JTextFields e trs JButtons como voc v acima.
Renomeando os Componentes
Nesta etapa, vamos renomear o texto de exibio dos componentes que acabamos de adicionar ao JFrame.
1. Clique duas vezes em jLabel1 e altere a propriedade do texto para Primeiro Nmero
4. Delete o texto da amostra de jTextField1. Voc pode tornar o texto editvel ao clicar com o boto direito do mouse
no campo de texto e escolher Editar Texto no menu suspenso. Talvez voc tenha que redimensionar o jTextField1
para seu tamanho original. Repita esta etapa para jTextField2 e jTextField3.
5. Renomeie o texto de exibio de jButton1 para Limpar. (Voc pode editar o texto de um boto, clicando com o
boto direito do mouse no boto e escolhendo Editar Texto. Ou voc pode clicar no boto, pausar e clicar novamente.)
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1. Clique com o boto direito do mouse no boto Sair. No menu suspenso, escolha Eventos > Ao> actionPerformed.
Observe que o menu contm muito mais eventos aos quais voc pode responder! Quando voc selecionar o evento
actionPerformed, o IDE adicionar automaticamente um ActionListener ao boto Sair e gerar um mtodo de
handler para o mtodo actionPerformed do listener.
2. O IDE abrir a janela Cdigo-fonte e rolar para onde voc implementa a ao que deseja que o boto faa quando for
pressionado (pelo clique do mouse ou por meio do teclado). Sua janela Cdigo-fonte deve conter as seguintes linhas:
3. Agora vamos adicionar o cdigo da ao que desejamos que o boto Sair execute. Substitua a linha TODO por
System.exit(0);. Seu cdigo do boto Sair finalizado deve ter a seguinte aparncia:
1. Clique na guia Design na parte superior da sua rea de trabalho para voltar para o Design do Form.
2. Clique com o boto direito do mouse no boto Limpar (jButton1). No menu pop-up, escolha Eventos > Ao >
actionPerformed.
3. Agora faremos o boto Limpar apagar todo o texto dos jTextFields. Para fazer isso, adicionaremos algum cdigo como
acima. Seu cdigo-fonte finalizado deve ter a seguinte aparncia:
O cdigo acima quase no altera o texto em todos os nossos trs JTextFields, basicamente est sobrescrevendo o Texto
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1. Ele vai aceitar a entrada do usurio de jTextField1 e jTextField2 e converter a entrada de um tipo String para
uma flutuao.
Vamos comear!
1. Clique na guia Design na parte superior da sua rea de trabalho para voltar para o Design do Form.
2. Clique com o boto direito do mouse no boto Adicionar (jButton2). No menu pop-up, escolha Eventos > Ao>
actionPerformed.
3. Agora vamos adicionar algum cdigo para fazer nosso boto Adicionar funcionar. O cdigo-fonte finalizado ter a
seguinte aparncia:
Agora nosso programa est completo e podemos constru-lo e execut-lo para v-lo em ao.
1. Escolha Executar > Executar Projeto Principal (se preferir, pressione F6).
Observao:Se aparecer uma entrada informando que o Project NumberAddition no possui uma classe principal
definida, ento voc deve selecionar my.NumberAddition.NumberAdditionUI como a classe principal na
mesma janela e clicar no boto OK.
1. Escolha Executar > Limpar e Construir Projeto Principal (Shift-F11) para construir o arquivo JAR da aplicao.
Observao: Se clicar duas vezes no arquivo JAR e a aplicao no for iniciada, consulte este artigo para obter informaes
sobre a definio de associaes do arquivo JAR em seu sistema operacional.
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1. Volte para o arquivo NumberAdditionUI.java no Editor. Clique na guia Design para ver o layout da GUI no GUI
Builder.
2. Clique com o boto direito do mouse em qualquer componente de GUI, e selecione Eventos no menu pop-up. Por
enquanto, apenas explore o menu para ver o que h nele, voc no precisa selecionar nada.
3. Como alternativa, voc pode selecionar Propriedades no menu Janela. Na janela Propriedades, clique na guia Eventos. Na
guia Eventos, voc pode exibir e editar os handlers de eventos associados ao componente de GUI ativos no momento.
4. Voc pode fazer sua aplicao responder a pressionamentos de tecla, cliques nicos, duplos e triplos do mouse,
movimentao do mouse, alteraes do tamanho e do foco da janela. Voc pode gerar handlers de eventos para todos eles
no menu Eventos. O evento mais comum usar um evento Ao. (Aprenda melhores prticas para Tratamento de eventos
no Tutorial de Eventos Java da Sun.)
Como o tratamento de eventos funciona? Cada vez que voc seleciona um evento no menu Evento, o IDE automaticamente cria
um listener de evento por voc e o incorpora em seu componente. Percorra as etapas seguintes para ver como o tratamento de
eventos funciona.
1. Volte para o arquivo NumberAdditionUI.java no Editor. Clique na guia Cdigo-fonte para ver o cdigo-fonte da GUI.
3. Agora role para um mtodo chamado initComponents(). Se voc no vir esse mtodo, procure por uma linha que
dizGenerated Code; clique no sinal + ao lado dela para expandir o mtodo initComponents() contrado.
4. Primeiro, observe o bloco azul ao lado do mtodo initComponents(). Esse cdigo foi gerado automaticamente pelo
IDE e voc no pode edit-lo.
5. Agora, explore o mtodo initComponents(). Entre outras coisas, ele contm o cdigo que inicializa e coloca seus
componentes de GUI no form. Esse cdigo gerado e atualizado automaticamente enquanto voc coloca e edita
componentes na view Design.
jButton3.setText("Exit");
jButton3.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
jButton3ActionPerformed(evt);
}
});
Esse o local em que um objeto de listener de evento adicionado ao componente de GUI; nesse caso, voc registra um
ActionListener ao jButton3. A interface ActionListener possui um mtodo actionPerformed usando o objeto ActionEvent
que implementado simplesmente pela chamada do handler de eventos jButton3ActionPerformed. O boto agora
est fazendo listening dos eventos de ao. Toda vez que pressionado, um ActionEvent gerado e passado para o
mtodo actionPerformed do listener que por sua vez executa o cdigo que voc forneceu no handler de eventos desse
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evento.
Generalizando, para poder responder, cada componente de GUI interativo precisa registrar um listener de evento e precisa
implementar um handler de eventos. Como voc pode ver, o NetBeans IDE manipula a anexao do listener de evento; portanto,
voc pode se concentrar na implementao da lgica comercial real que deve ser adicionada pelo evento.
Consulte Tambm
Implementando GUIs de Java em Desenvolvendo Aplicaes com o NetBeans IDE
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