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Tema 3: Arquitectura de red.

NDICE

1. COMUNICACIN DE DATOS 5
1.1. Esquema simple .............................................................................................................................. 5
1.2. Esquema complejo......................................................................................................................... 5
1.3. Circuito de datos .......................................................................................................................... 7

2. EL CANAL 7
2.1. Ancho de banda............................................................................................................................. 8
2.2. Velocidad de transferencia de datos ....................................................................................... 9
2.3. Tasa de transferencia de datos ................................................................................................ 9
2.4. Tasa de error (BER) .................................................................................................................. 10

3. PROBLEMAS DE LA TRANSMISIN 10
3.1. Perturbaciones en los sistemas de telecomunicacin ............................................................ 11
3.2. Atenuacin .................................................................................................................................. 12
3.3. Distorsin .................................................................................................................................... 12
3.4. Ruido ............................................................................................................................................ 13
3.5. Diafona ....................................................................................................................................... 14
3.6. Interferencia ............................................................................................................................. 16
3.7. Intermodulacin ......................................................................................................................... 16

4. TCNICAS DE MULTIPLEXACIN 17
4.1. Multiplexacin ............................................................................................................................. 17
4.2. Tipos de multiplexacin............................................................................................................. 17
4.2.1. FDM 18
4.2.2. TDM 19

5. TCNICAS DE TRANSMISIN DE LA INFORMACIN 20


5.1. Banda base ................................................................................................................................... 20
5.2. Banda ancha ................................................................................................................................ 21

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6. LA ARQUITECTURA DE LAS COMUNICACIONES 22


6.1. Redes de ordenadores ............................................................................................................... 22
6.2. Origen, destino y paquetes de datos ...................................................................................... 23
6.3. Protocolo de comunicaciones .................................................................................................... 23
6.4. Interfaz entre capas ................................................................................................................ 24
6.5. Capa o nivel ................................................................................................................................. 25
6.6. Comunicacin............................................................................................................................... 25
6.7. Arquitectura de red .................................................................................................................. 25
6.8. Estndares .................................................................................................................................. 25
6.9. Organismos de estandarizacin ............................................................................................... 26
6.10. Modelo de capas ....................................................................................................................... 26

7. MODELO OSI 28
7.1. Conceptos previos....................................................................................................................... 28
7.2. La estructura de capas ............................................................................................................. 29
7.3. Por qu un modelo de red dividido en capas? ...................................................................... 30
7.4. Funciones de cada capa ............................................................................................................. 30
7.5. Encapsulamiento de datos ........................................................................................................ 31
7.6. Comunicacin de igual a igual .................................................................................................... 33
7.7. Dispositivos de red por capa .................................................................................................... 34
7.7.1. Capa fsica 34
7.7.2. Capa de enlace de datos 35

7.7.3. Capa de red 35


7.7.4. Elementos de interconexin de redes 35
7.7.5. Otros dispositivos de las capas 36

8. PROTOCOLOS 37

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9. MODELO TCP/IP 37
9.1. La estructura de capas .............................................................................................................. 38
9.1.1. Capa 1: La capa de acceso a red 38
9.1.2. Capa 2: La capa de Internet 38
9.1.3. Capa 3: La capa de transporte 39
9.1.4. Capa 4: La capa de aplicacin 39

9.2. Unidad de datos ......................................................................................................................... 40


9.3. Comunicacin de extremo a extremo ...................................................................................... 40
9.4. Protocolos de cada capa ............................................................................................................ 40
9.4.1. Protocolos de la capa de acceso a red 40
9.4.1.1. ARP 41
9.4.1.2. Protocolo PPP 42
9.4.2. Protocolos de la capa de Internet 42
9.4.2.1. Protocolo IP 42
9.4.2.2. Protocolo ICMP 45
9.4.2.3. Protocolo NAT 46
9.4.3. Protocolos de la capa de transporte 48
9.4.3.1. UDP 50
9.4.3.2. TCP 50
9.4.4. Protocolos de la capa de aplicacin 51

10. PROTOCOLOS DE UNA RED MICROSOFT 52


11. COMPARACIN ENTRE EL MODELO OSI Y EL MODELO TCP/IP 52
11.1. Similitudes.................................................................................................................................. 52
11.2. Diferencias ................................................................................................................................ 53
11.3. Correspondencia entre capas .................................................................................................. 53
11.4. Uso de los modelos OSI y TCP/IP ......................................................................................... 53

12. MODELO IEEE 55


12.1. El proyecto 802 ........................................................................................................................ 55
12.2. Token Ring ................................................................................................................................. 56
12.3. Ethernet .................................................................................................................................... 56
12.4. Wi-Fi .......................................................................................................................................... 56

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13. ETHERNET 57
13.1. Funcionamiento.......................................................................................................................... 57
13.2. Subcapas LLC y MAC ............................................................................................................... 58
13.3. Subcapa MAC ............................................................................................................................ 58
13.3.1. Encapsulacin de datos 59
13.3.2. Control de acceso al medio 59
13.3.3. CSMA/CD 60
13.3.4. CSMA/CA 61

13.4. Tipos de Ethernet .................................................................................................................... 61


13.5. Esquema de denominacin Ethernet ...................................................................................... 61
13.6. Atributos de la trama de Ethernet ....................................................................................... 63
13.7. Tamao de la trama Ethernet ................................................................................................ 63
13.8. Campos de la trama Ethernet................................................................................................. 64

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1. COMUNICACIN DE DATOS

El proceso de comunicacin de datos consiste en la transferencia de los mismos de un lugar a


otro, donde sern utilizados o se procesarn de nuevo. Este proceso contina hasta que la informacin
llega al usuario. Cuando la recibe puede necesitar copiar o duplicar la informacin (por ejemplo, un
listado de las ventas del ltimo mes) y esta tarea de reproduccin la realiza una mquina.

1.1. Esquema simple


En la transmisin de la informacin, hay tres elementos implicados: emisor, receptor y medio.

Donde:
Emisor (o transmisor): es el dispositivo que enva la informacin.
Receptor: es el dispositivo que recibe la informacin.
Canal (o medio de transmisin): es el soporte fsico a travs del cual el emisor y el receptor
pueden comunicarse en un sistema de transmisin. Es la lnea.

1.2. Esquema complejo


A continuacin, se presenta un esquema ms complejo de la transmisin de la informacin.

Donde:
Modulador: es el encargado de adecuar la seal (elctrica, acstica, luminosa) al canal de
transmisin. Es el codificador de seal.
Demodulador: es el proceso inverso al modulador. Es el decodificador de seal.

Para logar que la informacin que enva el emisor llegue hasta el receptor y ste lo entienda, se
deben tener en cuenta:
Un transductor de entrada, que convierta el mensaje en una seal elctrica variable tal como
un voltaje o una corriente.
Un transductor de salida, que convierta la seal a la forma apropiada del mensaje.

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Un transductor es un dispositivo encargado de transformar la naturaleza de una seal . La seal


fsica que ms se utiliza en telemtica es la seal elctrica y ello es debido principalmente a su facilidad
de transporte, gobierno y transformacin, as como a su rapidez de transporte (aproximadamente la
velocidad de la luz). Ejemplo: Una bombilla, la cual convierte una seal elctrica en una luminosa o bien
micrfonos o altavoces.

As pues el transductor es el elemento encargado de transformar la informacin en una seal


elctrica, y viceversa.
Ejemplo: Una simple conversacin telefnica, en el cual los transductores son el micrfono y el
altavoz. El micrfono transforma nuestra voz en una onda elctrica y el altavoz realiza el proceso
contrario.

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1.3. Circuito de datos


Un circuito es una va de comunicacin, a travs de uno o varios medios de transmisin, que
atraviesa en ocasiones varios dispositivos, entre el emisor y el receptor.
Ejemplo: Circuito sencillo entre un emisor y un receptor, con varios enlaces y conmutadores.

Tal como se muestra en la figura anterior, tpicamente un circuito estar compuesto por varios
enlaces (segmentos de comunicacin que tienen un dispositivo en cada uno de sus extremos) y adems
por varios conmutadores (dispositivos cuya tarea es establecer, mantener y modificar las conexiones
entre varios enlaces fsicos).

2. EL CANAL
El canal es el elemento que se encarga del transporte de la seal sobre la que viaja la
informacin que pretenden intercambiar el emisor y el receptor.
Un canal viene definido desde el punto de vistas telemtico por sus propiedades fsicas: la
naturaleza de la seal que es capaz de transmitir (elctrica, acstica), la velocidad de transmisin, la
capacidad de transmisin (ancho de banda), la longitud mxima, el modo de insercin de emisores y
receptores.
Cada canal se adecua mejor a un tipo de seal concreto.
Ejemplo: Para las seales elctricas es bueno un canal de cobre o algn material conductor. En
cada canal pueden viajar varias seales, como sucede en el caso del aire, por este canal viajan las ondas
de la televisin, las de la radio, etc. sto es posible debido a que estas seales van todas en distintas
frecuencias, las cuales son normalizadas por el estado o instituciones gubernamentales.

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2.1. Ancho de banda


El ancho de banda (BW, BandWidth) es la cantidad de informacin que se puede emitir en un
medio en un instante determinado. Es decir, se refiere al caudal de informacin que un canal puede
transportar.
En un smil, con una tubera es el caudal de agua que pasa en un instante determinado, el agua
sera la informacin transmitida y el ancho de banda la cantidad mxima que puede pasar a travs de la
tubera.

Y otro smil sera el trfico que circula por la autopista en un instante determinado.

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Entonces el ancho de banda es la capacidad de una lnea para transmitir informacin . Pero hay
que tener en cuenta que la lnea est compartida frecuentemente por muchos usuarios. Por tanto, nos
sirve de muy poco saber el ancho de banda que tiene un proveedor si no sabemos cuantos usuarios
comparten esa lnea en un momento determinado. Hay pequeos proveedores con pocos clientes que
utilizan una lnea estrecha. Sin embargo, pueden ofrecer mejores tiempos de acceso que otros
proveedores con canales ms potentes porque stos tienen demasiados usuarios compartiendo la lnea.
La proporcin es lo que cuenta, no el ancho en s mismo.
El ancho de banda se mide en bps en el caso de seales digitales y en Hz para seales
analgicas.

Para seales analgicas, el ancho de banda es la anchura, medida en hercios, del rango de
frecuencias en el que se concentra la mayor parte de la potencia de la seal .
Ejemplo: Dentro de la banda UHF (Frecuencias Ultra Altas), que se extiende desde 470 hasta
862 MHz, estn ubicados los servicios de televisin terrestre conocidos como TDT (desde el canal 21
hasta el canal 60) y los servicios de Internet (cuyo rango de canales es del 61 al 69). Todos los canales
tienen un ancho de banda de 8 MHz.
Tambin est en UHF una de las bandas de telefona mvil (GSM), as como las transmisiones de
los telfonos inalmbricos (DECT). Los servicios de seguridad (polica, ejrcito, etc.) tambin poseen
bandas de comunicaciones en esta zona del espectro. Incluso las conexiones a Internet va Wi-Fi se
realizan en la banda UHF, entre muchos otros tipos de transmisiones.
En un canal digital hay habitualmente cuatro programas de TV y varios de radio.

2.2. Velocidad de transferencia de datos


La velocidad de transferencia de datos (Vtd) es el nmero de bits de informacin de usuario
transmitidos por unidad de tiempo. Se mide en bps.
n _ bits _ de _ usuario _ transmitidos
Vtd
tiempo _ de _ envo

2.3. Tasa de transferencia de datos


La tasa de transferencia (T) es el tamao del archivo en bits transmitidos entre el ancho de
banda del canal en bits por segundo. Se mide en segundos.
n _ bits _ de _ archivo
T
ancho _ de _ banda
Si se conoce el tamao tpico de un archivo para una aplicacin dada, al dividir el tamao del
archivo por el ancho de banda de la red, se obtiene una estimacin del tiempo ms rpido en el cual se
puede transferir el archivo.

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Un administrador de red puede estimar varios de los importantes componentes del rendimiento
de una red aplicando las siguientes frmulas:

Mejor descarga Descarga tpica

S S
T T
BW P
Donde:
BW es el mximo ancho de banda terico del enlace ms lento entre el host origen y el host
destino medido en bits por segundo.
P es la tasa de transferencia real en el momento de la transferencia medida en bits por
segundo.
S es el tamao del archivo en bits.
T es la tasa de transferencia real en el momento de la transferencia medida en bits por
segundo.

2.4. Tasa de error (BER)


El BER (Bit Error Ratio, Tasa de Error de Bit) es la relacin entre el nmero de bits
recibidos errneamente y el nmero total de bits enviados en un cierto intervalo de tiempo . Este
parmetro es fundamental para determinar la calidad de la seal demodulada .
N _ de _ bits _ errneos
BER
N _ de _ bits _ transmitid os

Ejemplo: As que una medida de 3x10-4 nos indica que nosotros tenemos 3 bits errneos en
10.000 bits de datos (0's en lugar de 1's o viceversa).

Cuanto ms bajo es el BER, mejor. Por ejemplo, 4x10-5 es ms bueno que 1x10-4.

Por lo tanto, midiendo tan solo este parmetro y mantenindolo por debajo de los lmites de
descodificacin correcta, aseguramos la calidad de la seal recibida.

3. PROBLEMAS DE LA TRANSMISIN

En los sistemas digitales, adems de tener el BER (parmetro fundamental que nos determina la
calidad de la seal demodulada) especificado para cada sistema, se debe tener presente el tiempo de
propagacin y la atenuacin que sufre la seal con la distancia.
Ejemplo: Atenuacin de la seal con la distancia.

Donde DTE (Data Terminal Equipment, Equipo Terminal de Datos) es cualquier dispositivo
(ordenador o terminal) que tiene la capacidad de transmitir informacin en forma digital, sobre una
lnea de comunicaciones. El DTE es origen o destino.

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Las seales que se transmiten a travs de una red de comunicaciones, ya sea a travs de un
medio guiado o de forma inalmbrica, experimentan dos fenmenos que pueden degradar la informacin
que transmiten:
La atenuacin o el debilitamiento de la seal. Una disminucin de su potencia debido a la
resistencia que ofrece el medio de transmisin frente a su avance.
Las interferencias con diversas clases de ruido.
Para contrarrestar estos efectos, se emplean varios tipos de dispositivos:
Amplificadores.
Repetidores.
Filtros.

3.1. Perturbaciones en los sistemas de telecomunicacin


Se define como perturbacin a todo conjunto de actuaciones externas o internas sobre un
sistema de transmisin que provocan que la seal recibida por la presentacin no sea exactamente igual
a la emitida por la fuente.
Cuando una seal atraviesa un canal de comunicaciones sufre tres tipos de fenmenos que la
hacen variar su forma original:
Atenuacin.
Distorsin.

Ruido.
Otros tipos de perturbaciones que tambin podemos encontrar son:
Diafona.
Interferencia.
Intermodulacin.

En general, la distorsin, la intermodulacin y algunos tipos de diafona, de interferencia y de


ruido son perturbaciones internas (se generan en el mismo sistema de transmisin que es perturbado),
mientras que otros tipos de diafona, interferencia y ruido son perturbaciones externas (se originan en
otros sistemas de transmisin).
Una caracterstica fundamental que distingue unos tipos de perturbacin de otros es si sta se
produce o no en ausencia de la seal transmitida por el sistema perturbado. As, la distorsin se
produce slo en presencia de la seal, la diafona y el ruido existen siempre, y la intermodulacin
puede existir con o sin la seal.
Existe otra diferencia fundamental entre el ruido y los otros tipos de perturbaciones, y es que
el ruido tiene siempre carcter aleatorio, tanto en su aparicin como en sus caractersticas de
amplitud o fase. En cambio, los otros tipos de perturbaciones tendrn, normalmente, caractersticas
similares a las seales originadas por la fuente del sistema de transmisin perturbado o, en todo
caso, de otros sistemas de transmisin anlogos.
A continuacin, vamos a estudiar con mayor detalle cada tipo de perturbacin, aunque vamos a
hacerlo de forma general, ya que un anlisis real debera particularizarse para cada tipo de sistema de
transmisin.

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3.2. Atenuacin
La atenuacin es una disminucin en la amplitud de la seal a medida que sta va recorriendo el
medio de transmisin. La atenuacin sufrida por la seal es proporcional a la distancia recorrida, por lo
que se suele especificar, para los medios de transmisin, en dB/m.
Podemos apreciar el principio fsico de la atenuacin teniendo en cuenta que la resistencia
(ligada con la atenuacin) de un conductor es directamente proporcional a la longitud del mismo,
mientras que resulta inversamente proporcional a su seccin.
Por tanto, a secciones mayores del conductor, menor atenuacin, y a longitudes mayores de
conductor, mayor atenuacin.
Ejemplo: Una seal de 100 dBm se transmite por un cable conductor de 10 metros de longitud.
Si la atenuacin del cable es 10 dB/m, qu potencia llegar al otro extremo?
La atenuacin sufrida por la seal ser 10 dB/m 10 m = 100 dB, por tanto, llegar 100 dBm
100 dB = 0 dBm, o lo que es igual 1 mW.

En transmisin de seales analgicas se puede compensar la prdida de amplitud debida a la


atenuacin mediante el uso de amplificadores, que incrementan la amplitud de la seal de entrada . En
transmisiones digitales utilizaremos repetidores regenerativos, que generan una seal nueva a la salida
con la misma informacin que tena la seal a la entrada . Un requisito para el correcto funcionamiento
de los repetidores regenerativos es que la seal de entrada debe poder ser decodificada, por lo que
deberemos situarlos cada cierta distancia. Al necesitar interpretar la informacin recibida, deben
dejar pasar al menos un tiempo de bit, por lo que introducen un pequeo retardo, lo que puede limitar el
nmero de stos en un trayecto.

3.3. Distorsin
La distorsin provoca una deformacin de la seal original. Debido a las caractersticas
inductivas y capacitivas de los diferentes medios de transmisin, la atenuacin que ste presenta vara
con la frecuencia. Este fenmeno trae como consecuencia la distorsin o deformacin de la seal al
atravesar el medio.

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Definimos ancho de banda de un canal de comunicaciones como el intervalo de frecuencias para


las cuales la atenuacin del medio de transmisin permanece bajo unos lmites determinados y
aproximadamente constantes. Consideraremos dichos lmites como una diferencia de 3 dB respecto al
valor en la frecuencia f0 (o fc) tomada como referencia.

-3 dB

Donde fc es la frecuencia central (o de corte), f1 es la frecuencia de inicio y f2 es la frecuencia


final.

El ancho de banda est directamente relacionado con la cantidad de informacin que podemos
enviar por un canal de comunicaciones. Cuando el medio de transmisin es metlico, uno de los efectos
que contribuyen a la distorsin es el conocido efecto pelicular, que provoca una reduccin de la
superficie til por la que circulan los electrones a medida que aumentamos la frecuencia , lo que provoca
un incremento en la resistencia del conductor en las frecuencias ms altas.
Para compensar la distorsin de un canal se emplean ecualizadores, que intentan conseguir un
rango de frecuencias lo ms grande posible en el que la atenuacin permanezca constante .

3.4. Ruido
El ruido es toda perturbacin o interferencia no deseada que se introduce en el canal de
comunicaciones y se suma a la seal til.
Existen mltiples fuentes de ruido, unas externas (motor de un coche, de un ascensor, telfono
mvil, ) y otras internas al propio sistema de comunicaciones (ruido trmico, ).
Es imposible predecir la magnitud de la tensin del ruido en un momento determinado, por lo que
se suele tratar de forma estadstica. Existen diferentes tipos de ruido, de los que destacaremos dos:
Ruido blanco. Su densidad de energa se distribuye por igual en todo el rango de frecuencias .
Ejemplo: Ruido trmico provocado por el movimiento aleatorio de los electrones de un metal con
la temperatura.
Ruido impulsivo. Producido a intervalos irregulares con picos muy pronunciados y de corta
duracin. Ejemplo: Suelen ser encendido de una luz, rels,

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Para evitar el ruido, la nica forma de proceder es recubrir el medio de transmisin con una
pantalla metlica que absorba la mayora del ruido externo, evitando a la vez la salida de interferencias
al exterior.
Al amplificar la seal en la lnea debemos tener en cuenta que tambin estaremos amplificando
el ruido que lleve dicha seal, hecho que limita el nmero de amplificadores dispuestos en serie al
transportar una seal analgica.

3.5. Diafona
Otro fenmeno muy comn en comunicaciones es la diafona que consiste en la interferencia
mutua que se producen dos canales de cobre que se encuentran juntos. Cada una de esas seales genera
interferencias en el otro cable y hace que parte de la seal se introduzca y se sume con la otra, a
causa de la induccin electromagntica.
Ejemplos:
En una conversacin telefnica, esto se observa como una segunda conversacin que se oye de
fondo mezclada con la nuestra.
Este fenmeno tambin se produce cuando las seales circulan por un medio compartido y sus
frecuencias en multiplexacin estn muy prximas entre s.

La diafona es propia de sistemas de transmisin que utilizan como medio de transmisin lneas
metlicas sin blindaje (como lneas areas y cables de pares), debido al acoplamiento
electromagntico entre dichas lneas, aunque puede generalizarse a cualquier otro caso.
A menudo es difcil distinguir el fenmeno de la diafona de otros como la intermodulacin,
puesto que el efecto que producen sobre la seal es muy parecido.
La diafona puede clasificarse en:
Inteligible: si se reconoce como una seal anloga a la que se debera recibir en la presentacin,
pero sin que sea la emitida por la fuente. Ejemplo: Su nombre procede de los sistemas
telefnicos, en los cuales a veces se escucha por el auricular otra conversacin distinta de la
nuestra.
Ininteligible: es el caso en el que la perturbacin no presenta analogas con la seal esperada .
Ejemplo: En el caso de un sistema telefnico, podra aparecer como un ruido con cadencia
silbica.

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Otra posible clasificacin es:


Directa: si se da entre dos enlaces, canales o circuitos de un mismo sistema de transmisin.

Indirecta: si la perturbacin llega desde el enlace, canal o circuito perturbador al perturbado, a


travs de otro intermedio (sea o no del mismo sistema de transmisin). A su vez esta diafona
puede ser longitudinal o transversal, segn si la perturbacin circula o no, respectivamente, por
el enlace intermedio.

Una tercera clasificacin es:


Paradiafona: cuando la presentacin perturbada est ms prxima a la fuente perturbadora
que a la fuente esperada (fuente del sistema perturbado).
Telediafona: cuando la presentacin perturbada est ms alejada de la fuente perturbadora
que de la fuente esperada (fuente del sistema perturbado).

La paradiafona total suele deberse a los acoplamientos directos, mientras que la telediafona
total se debe mayoritariamente a los acoplamientos indirectos.

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3.6. Interferencia
Las interferencias vienen provocadas por diferentes fenmenos que aparecen en la propagacin
de las ondas radioelctricas: reflexin, refraccin, difraccin, dispersin y absorcin.
Segn el nmero de fuentes, las interferencias se clasifican en:
Simples, si hay una sola seal interferente.
Mltiples, si existen varias seales interferentes.

Podemos encontrar otra clasificacin, que distingue entre:


Interferencia cocanal, si se produce en la misma frecuencia portadora que la de la seal
deseada.
Interferencia de canal adyacente, si la frecuencia de la seal interferente se corresponde
con canales contiguos al de la seal deseada.

Las interferencias dan lugar al fenmeno conocido como desvanecimientos (fading, en ingls),
que no son ms que disminuciones en la potencia recibida de la seal respecto del valor esperado. Estos
desvanecimientos no son constantes en el tiempo, debido a las caractersticas peculiares del medio
radioelctrico, el cual vara continuamente. Dependiendo de la rapidez de las fluctuaciones en el
desvanecimiento, hablamos de desvanecimiento lento o rpido.
La diafona suele emplearse exclusivamente en el caso de que la perturbacin haya sido
originada dentro del mismo sistema perturbado, o en otro sistema de igual naturaleza, mientras que
la interferencia puede provenir tambin de otro sistema de naturaleza distinta.
La diafona es propia de sistemas de transmisin con lneas metlicas, mientras que el concepto
de interferencia se usa ms a menudo en radiocomunicaciones.

3.7. Intermodulacin
La no linealidad de los sistemas da lugar, adems de a la distorsin no lineal, a la
intermodulacin. La diferencia estriba en que sta es el resultado de la mezcla de dos o ms seales.
El anlisis de la intermodulacin se realiza sobre todo en sistemas de banda ancha.

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4. TCNICAS DE MULTIPLEXACIN

4.1. Multiplexacin
La multiplexacin es la tcnica que permite la transmisin simultnea de varias seales a travs
de un solo enlace fsico.
Por tanto, la multiplexacin es el procedimiento por el cual diferentes informaciones pueden
compartir un mismo canal de comunicaciones. El proceso inverso, es decir la extraccin de una
determinada seal (que lleva informacin) de entre las mltiples que se pueden encontrar en un cierto
canal de comunicaciones de denomina demultiplexacin.
Ejemplo: Esquema de comunicacin entre cuatro equipos empleando un solo enlace.

En un sistema multiplexado como el que se muestra en la siguiente figura, hay n enlaces que
comparten la capacidad de un canal . Los equipos que emiten informacin dirigen sus transmisiones a un
dispositivo llamado multiplexor, que las combina en un nico flujo de datos. En el otro extremo del canal
compartido, otro dispositivo complementario del anterior, un demultiplexor, separa este flujo en sus
componentes y dirige cada no de ellos a su destinatario particular. Para poder llevar a cabo esta tcnica
es preciso que los paquetes de datos lleven informacin sobre la direccin de su remitente y de su
destinatario.

Siempre que las capacidades de transmisin de un canal sean lo suficientemente grandes, se


puede emplear este nico canal para comunicar varios dispositivos a la vez, del mismo modo que la
acometida elctrica de un edificio transporta la energa de varias viviendas.

4.2. Tipos de multiplexacin


Las principales tcnicas para la multiplexacin de un canal se enmarcan en dos grupos:
La Multiplexacin por Divisin de Frecuencia (FDM).
La Multiplexacin por Divisin de Tiempo (TDM).

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4.2.1. FDM
La Multiplexacin por Divisin de Frecuencia (FDM, Frequency Division Multiplexing) divide el
ancho de banda de una lnea (canal fsico) entre varios canales lgicos, donde cada canal lgico ocupa
una parte del ancho de banda de la frecuencia total.

A cada canal lgico se le asigna una banda de frecuencia centrada en la frecuencia de la seal
portadora, sobre la que se va a modular la seal. Los canales estn separados entre s para evitar
interferencias.
Ejemplo: Uso de la tcnica FDM. El canal fsico se divide entre 3 canales lgicos, donde la seal
1 va en el canal 1, la sea 2 en el canal 2 y la seal 3 en el canal 3. Cada canal tiene una frecuencia
distinta y entre los canales se encuentra la banda de proteccin para evitar interferencias.

Para multiplexar varios canales juntos, se les asigna a cada canal virtual un ancho de banda lo
suficientemente grande para que no interfiera con los dems y mantenerlos separados. Primero se eleva
la frecuencia de cada canal original, cada uno en una cantidad diferente y, despus, ya se pueden
combinar, porque ahora ya no hay dos canales que ocupen la misma posicin del espectro.
La tcnica de FDM divide el ancho de banda total de entrada y salida en el mismo nmero de
canales en el circuito, dependiendo del nmero de dispositivos que sean soportados. El rango total de
informacin de entrada de los dispositivos o terminales conectados al multiplexor no puede exceder el
rango de salida.
Si un dispositivo conectado por FDM es removido de su circuito, no hay posibilidad que la
frecuencia que estaba siendo utilizada por ese dispositivo sea re localizada y utilizada por otro
dispositivo y aprovechar el ancho de banda. Lo que significa que el multiplexor no tiene la habilidad para
relocalizar dinmicamente sus capacidades para utilizar el ancho de banda disponible.

Este mtodo slo se usa cuando tenemos seales analgicas. Por lo que cada vez se utiliza
menos.

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Tema 3: Arquitectura de red.

Ejemplo: Esta tcnica ha sido empleada durante mucho tiempo en las transmisiones de
conversaciones telefnicas, en la que la separacin entre canales era de 4 KHz. Pueden aparecer
perturbaciones del tipo diafona entre dos circuitos (crosstalk) y ruido de intermodulacin.

Ejemplo: Las comunicaciones mviles 2G son un ejemplo de uso de la multiplexacin en el


dominio de la frecuencia y de la multiplexacin en el dominio del tiempo simultneamente.

4.2.2. TDM
La Multiplexacin por Divisin de Tiempo (TDM, Time Division Multiplexing) consiste en
transmitir varias seales por un mismo canal fsico, mezclando a distintos intervalos de tiempo (time
slot) distintas partes o porciones de la seal. La mezcla se puede realizar bit a bit o en bloques.

Aqu cada canal tiene asignado un periodo o ranura de tiempo en el canal principal y las distintas
ranuras de tiempo estn repartidas por igual en todos los canales. Tiene la desventaja de que en caso
de que un canal no sea usado, esa ranura de tiempo no se aprovecha por los otros canales, envindose en
vez de datos bits de relleno.
TDM trabaja acomodando los time slots de cada dispositivo conectado a un dispositivo.
Tpicamente, el total de rango de bits para todos los dispositivos no puede exceder el rango de bits por
segundo de la lnea de salida. sto se logra utilizando por medio de tcnicas de compresin. La
compresin en el nodo receptor es de manera invertida. Si un dispositivo no est siendo utilizado, este
ancho de banda no est disponible para otros dispositivos conectados al multiplexor.
La multiplexacin temporal requiere la perfecta sincronizacin entre emisor y receptor.

Se pueden transmitir varias seales digitales (o analgicas que transporten datos digitales)
en un nico camino de transmisin mezclando en el tiempo distintas porciones de las seales originales.

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Tema 3: Arquitectura de red.

Ejemplo: Uso de la tcnica TDM. Consiste en compartir el canal de comunicaciones intercalando


los mensajes de las diversas comunicaciones o conversaciones entre los dispositivos. En cada time
slot va una porcin de las comunicaciones A, B, C, D y E. El canal va siendo ocupado consecutivamente
por las comunicaciones A, B, C, D y E, comenzando otra vez la secuencia hasta que la comunicacin
finaliza.

El problema con FDM es que hay que usar circuitera analgica. Por contraste, se puede manejar
la TDM completamente con la electrnica digital. En TDM cada usuario tiene sucesivamente todo el
ancho de banda del canal por un momento.

5. TCNICAS DE TRANSMISIN DE LA INFORMACIN

Las tcnicas de transmisin son las tcnicas necesarias para adaptar la seal digital al medio
fsico de transmisin.
Las ms empleadas son la transmisin en banda base y la transmisin en banda ancha.
Banda base es la seal de una sola transmisin en un canal, y banda ancha significa que lleva
ms de una seal y cada una de ellas se transmite en diferentes canales, hasta su nmero mximo de
canal.

5.1. Banda base


La transmisin en banda base se caracteriza por su sencillez, ya que no necesitan moduladores
y demoduladores. Sin embargo, debido a la distorsin de la seal digital con la distancia, es necesario
el empleo de repetidores, con objeto de regenerar la seal a partir de una distancia determinada. Cada
dispositivo en una red de banda base transmite bidireccionalmente.
Transmitir en banda base significa enviar a la lnea la seal digital sin transformacin alguna .
sto no resulta fcil, pues si se transfiere una seal digital con muchos bits a 0 a 1, en un largo
periodo de tiempo, se presentan problemas para el reconocimiento de los datos. La solucin a este
problema es la codificacin.
Al codificar se pretende establecer algn mecanismo que permita que se produzca siempre
transiciones con independencia de la secuencia de bits emitidos. Por ejemplo, el bit 0 corresponde con
la ausencia de tensin en la lnea y el bit 1 con la presencia de tensin.

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Tema 3: Arquitectura de red.

Caractersticas:
Utiliza seales digitales sobre una frecuencia simple.
La transmisin se realiza de forma digital, sin emplear tcnicas de modulacin.
Todos los equipos comparten el mismo canal en diferentes intervalos de tiempo.

Slo admite una transmisin simultnea (el cable que conecta los equipos lleva una seal a la vez
y todos los sistemas se turnan para usarlo). Esto es, transmisin half-duplex.
Emplea todo el ancho de banda.
El ancho de banda depende de la longitud del cable.
El ancho de banda del canal cubre las bajas frecuencias.
Tiene una impedancia caracterstica de 50 .

Ejemplos:
Usado en transmisin de telefona a larga distancia.
En redes LAN.
Conexin de perifricos a corta distancia.

5.2. Banda ancha


La transmisin en banda ancha utiliza seales analgicas moduladas. Las seales fluyen a
travs del medio fsico en forma de ondas electromagnticas u pticas. Sus frecuencias suelen alcanzar
los 300 400 MHz.
El ancho de banda se puede dividir mediante tcnicas de Multiplexacin por Divisin de
Frecuencia (FDM), en grupos de canales de banda ms estrecha. Estos canales pueden ser utilizados de
forma independiente para un determinado tipo de servicio, ya que cada canal es independiente de los
otros canales de distinta frecuencia.
Con la transmisin en banda ancha, el flujo de la seal es unidireccional. Para que una seal
alcance a todos los dispositivos, es necesario que existan dos caminos para el flujo de datos. Hay dos
posibilidades:
Una consiste en dividir el ancho de banda en dos canales (uno para transmitir y el otro para
recibir informacin) y usando en cada uno un rango de frecuencias diferente. Esta tcnica se
conoce como mid-split (partir por la mitad).
Y otra en la configuracin de doble cable, donde cada dispositivo est enganchado a dos
cables.

Ejemplo: El mdem de banda ancha efecta una transformacin de la seal digital en una
analgica, mediante la tcnica de la modulacin.

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Tema 3: Arquitectura de red.

Caractersticas:
Utiliza seales analgicas y un rango de frecuencias.
La seal digital se modula y, a continuacin, se enva al medio.
Divide el medio fsico en varios canales (uso de la tcnica FDM).

Admite varias transmisiones simultneas (el cable que conecta los equipos lleva varias seales a
la vez). Esto es, transmisin full-duplex.
Se pueden enviar distintos tipos de informacin: vdeo, voz y datos.
Se pueden enviar seales digitales por redes analgicas usando los convertidores D/A y A/D.
El cable puede tener longitudes de 100 Km, gracias a la sealizacin analgica, menos crtica que
la digital.
El ancho de banda del canal no cubre las bajas frecuencias.
Tiene una impedancia caracterstica de 75 .

Ejemplo: La televisin por cable. En este sistema se emplea frecuentemente este tipo de
transmisin, con un ancho de banda de unos 6 MHz. El soporte de redes que se emplea es el cable
coaxial y de fibra ptica.

6. LA ARQUITECTURA DE LAS COMUNICACIONES

Las palabras protocolo, arquitectura, interfaz y capa tienen una especial importancia en
comunicaciones. Estos trminos sern utilizados frecuentemente a partir de ahora; por tanto, merece
la pena aclarar con precisin qu deberemos entender cuando nos refiramos a estos trminos.

6.1. Redes de ordenadores


Una red es, en definitiva, como un sistema de dos o ms ordenadores (autnomos) que,
mediante una serie de protocolos, dispositivos y medios fsicos de interconexin, son capaces de
comunicarse con el fin de compartir datos, hardware y software, proporcionando administracin y
mantenimiento.
Ejemplo: Red local interconectada con PC, telfono mvil y televisin.

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Tema 3: Arquitectura de red.

6.2. Origen, destino y paquetes de datos


El nivel bsico de informacin por computador se compone de dgitos binarios o bits (0 y 1).
Los computadores que envan uno o dos bits de informacin, sin embargo, no seran demasiado tiles, de
modo que se necesitan otras agrupaciones: los bytes, kilobytes, megabytes y gigabytes.
Para que los computadores puedan enviar informacin a travs de una red, todas las
comunicaciones de una red se inician en el origen, luego viajan hacia su destino.

Como ilustra la figura, la informacin que viaja a travs de una red se conoce como paquete,
datos o paquete de datos.
Un paquete de datos es una unidad de informacin, lgicamente agrupada, que se desplaza
entre los sistemas de computacin. Incluye la informacin de origen junto con otros elementos
necesarios para hacer que la comunicacin sea factible y confiable en relacin con los dispositivos de
destino.
La direccin origen de un paquete especifica la identidad del computador que enva el paquete.
La direccin destino especifica la identidad del computador que finalmente recibe el paquete.

6.3. Protocolo de comunicaciones


Un protocolo es un conjunto de reglas, preferentemente organizadas y convenidas de mutuo
acuerdo entre los participantes en una comunicacin y su misin es regular algn aspecto de la misma.
Es habitual que los protocolos se ofrezcan como normativa o recomendaciones de las asociaciones de
estndares. Los fabricantes que se ajustan a estas normativas tienen la seguridad de ser compatibles
entre s en aquellos aspectos regulados por los protocolos.
Ejemplos:
Mientras se est conduciendo un coche, otros automviles envan (o deberan hacerlo!) seales
cuando desean girar; si no lo hicieran, las rutas seran un caos.
Al volar un avin, los pilotos obedecen reglas muy especficas para poder comunicarse con otros
aviones y con el control de trfico areo.
Al contestar el telfono, alguien dice "Hola", y entonces la persona que realiza la llamada dice
"Hola, habla Fulano de Tal... ", y as sucesivamente.

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Tema 3: Arquitectura de red.

Una definicin tcnica de un protocolo de comunicaciones de datos es: un conjunto de normas,


o un acuerdo, que determina el formato y la transmisin de datos . La capa N de un computador se
comunica con la capa N de otro computador. Las normas y convenciones que se utilizan en esta
comunicacin se denominan colectivamente protocolo de la capa N.

Por tanto, el protocolo es un conjunto de reglas de comunicacin entre capas idnticas


(comunicacin de igual a igual, peer to peer).
Pares (Peers): entidades correspondientes a la misma capa en diferentes ordenadores.

6.4. Interfaz entre capas


La interaccin entre las diferentes capas adyacentes se llama interfaz.
La interfaz entendida como la definicin de los servicios y/o operaciones que la capa inferior
ofrece a la superior, se gestiona como una estructura de primitivas, que definen completamente el
servicio ofrecido.
Las primitivas son llamadas entrantes o salientes, en cada una de las capas que sirven para
solicitar servicios, devolver resultados, confirmar peticiones, etc. (Nota: Estas primitivas siguen una
estructura, regla sintctica.).
Estas primitivas pueden ser de cuatro tipos:
Peticin. Utilizada por la capa usuario para invocar una funcin o servicio de la capa proveedora
de servicio.
Indicacin. Utilizada por la capa proveedora para notificar que una funcin ha sido invocada.
Respuesta. Utilizada por la capa usuaria para completar la funcin invocada mediante una
primitva de peticin previa.
Confirmacin. Mediante la cual, la capa proveedora confirma que una funcin previamente
invocada se ha completado.

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Tema 3: Arquitectura de red.

Cualquier servicio se ofrece como combinacin de estos cuatro tipos de primitivas, que adems
contendrn un conjunto de parmetros especficos del servicio a ofrecer.

Por tanto, interfaz es la forma concreta de implementar un servicio. Son mecanismos y reglas
para el intercambio de informacin entre capas consecutivas de un host .

6.5. Capa o nivel


Con el fin de simplificar la complejidad de cualquier red, los diseadores de redes han
convenido estructurar las diferentes funciones que realizan los servicios que proveen en una serie de
niveles o capas.
Las capas estn jerarquizadas y cada una se construye sobre su predecesor. El nmero de capas
y sus servicios y funciones es variable segn el tipo de red. Sin embargo, en cualquier red, la misin de
cada capa es proveer servicios a las capas superiores, haciendo transparente el modo en que esos
servicios se llevan a cabo. De esta manera, cada capa debe ocuparse exclusivamente de su nivel
inmediatamente inferior, a quien solicita servicios, y del nivel inmediatamente superior a quien devuelve
resultados.
Por tanto, cada capa realiza una funcin concreta y proporciona un conjunto de servicios a las
capas superiores.

6.6. Comunicacin
Real: Atraviesa medio fsico, usa las interfaces.
Virtual: Entre capas idnticas. Usa los protocolos.

6.7. Arquitectura de red


La arquitectura de una red, es el conjunto organizado de capas y protocolos de la misma . Esta
organizacin de la red debe estar suficientemente clara como para que los fabricantes de
software/hardware puedan disear sus productos con garanta de que funcionarn en comunicaciones
con otros equipos que sigan las mismas reglas.

6.8. Estndares
Los estndares son esenciales para crear y mantener un mercado abierto y competitivo entre
los fabricantes de equipos y para garantizar la interoperabilidad de los datos, y la tecnologa y los
procesos de telecomunicaciones.

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Tema 3: Arquitectura de red.

6.9. Organismos de estandarizacin


Los organismos que nos harn falta en las redes de datos, voz y vdeo son:

6.10. Modelo de capas


En un modelo arquitectnico de capas de red, se podr apreciar un conjunto de capas que
cumplen las siguientes caractersticas: Dada una capa N, puede solicitar servicios a la capa N-1, del
mismo modo que la capa N+1 slo puede solicitar servicios a la capa N (la primera y la ltima de las
capas es una excepcin, pues no tiene ninguna otra capa a la que solicitar servicios, ya que
fundamentalmente se encarga de operar con los medios de transmisin).

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Tema 3: Arquitectura de red.

Este sistema de capas presenta la caracterstica de que si se cambia algo en la capa N ninguna
otra capa se sentir afectada, siempre que se conserven las estructuras de las interfaces N/N-1 y
N+1/N. sta es la gran ventaja de que dicha arquitectura de capas, ya que es muy poco sensible a los
cambios tecnolgicos que se pueden producir con la evolucin de las funciones y servicios en las redes.
Por tanto, son ms flexibles.
El proceso de comunicacin se produce entre las capas equivalentes de hosts o mquinas
cualquiera distintas. La informacin y con ella la peticin de servicios, van descendiendo por la
estructura de capas del host emisor hasta el nivel ms bajo (transmisin fsica) y, luego, la informacin
pasa al host receptor. A partir de aqu se inicia un viaje ascendente hasta llegar a la capa equivalente
en el host de destino.
Al emisor le parece que la comunicacin se ha producido a un nivel alto, se quiere pensar, que ha
establecido una comunicacin utilizando unas reglas de alto nivel para enlazar con la capa equivalente,
tambin de alto nivel, en el receptor. Aunque realmente sabemos que la comunicacin ha descendido
hasta el nivel ms bajo, as tambin distinguimos entre una transmisin y una comunicacin de tal forma
que la capa 1 (es la inferior) opera con transmisiones en el nivel fsico, es decir, con algn tipo de
seales, el resto de las capas operan con comunicaciones, es decir, seales interpretadas de acuerdo
con unas normas protocolarias.
Objetivos de diseo:
No repeticin de funciones.
Reduccin de la complejidad.

Ejemplo: Comunicacin del ordenador 1 con el ordenador 2. En la siguiente imagen se ve cmo


viajan los datos a travs del modelo de capas.

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Tema 3: Arquitectura de red.

7. MODELO OSI
El modelo OSI (Open System Interconection, Interconexin de Sistemas Abiertos) es un
modelo conceptual que no define ni especfica interfaces y protocolos, nicamente establece criterios
generales sobre cmo concebir las redes de comunicaciones de datos.

El modelo de referencia OSI (Nota: No debe confundirse con ISO), lanzado en 1984, fue el
esquema descriptivo que cre ISO. Este modelo proporcion a los fabricantes un conjunto de
estndares que aseguraron una mayor compatibilidad e interoperabilidad entre los distintos tipos de
tecnologa de red utilizados por las empresas a nivel mundial.
El modelo de referencia OSI es el modelo principal para las comunicaciones por red. Aunque
existen otros modelos, en la actualidad la mayora de los fabricantes de redes relacionan sus productos
con el modelo de referencia OSI, especialmente cuando desean ensear a los usuarios cmo utilizar sus
productos. Los fabricantes consideran que es la mejor herramienta disponible para ensear cmo enviar
y recibir datos a travs de una red.

7.1. Conceptos previos


Algunos de los conceptos que aparecen en el modelo OSI son:
Entidades. Son los elementos activos que se encuentran en cada una de las capas. Hay
entidades software como procesos y entidades hardware como pueden ser chips que se
encargan de analizar entradas y salidas de datos. A las entidades de una misma capa y
residentes en distintos nodos se les llama entidades pares o iguales.
Punto de acceso a servicio (SAP). Son los puntos en los que una capa pueden encontrar
disponibles los servicios de la capa inmediatamente inferior.
Unidad de datos de protocolo (PDU). Consiste en el bloque informativo que la entidad de la
capa N pasa a la entidad correspondiente de la capa N-1, a travs del interfaz N/N-1.

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Tema 3: Arquitectura de red.

Los nombres que reciben las PDUs de las 7 capas que conforman el modelo OSI son los
siguientes:

7.2. La estructura de capas


EL modelo de referencia OSI propone una arquitectura de 7 capas o niveles, donde cada una
de ellas ha sido diseada con las siguientes propiedades:
Cada capa debe tener una funcin perfectamente definida.
Se intentar disminuir el mximo posible el flujo de informacin entre las capas a travs de
las interfaces.
Las capas sern tan numerosas como sea necesario para que dos funciones muy distintas, no
tengan que convivir en la misma capa.

Las siete capas del modelo de referencia OSI son:

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Tema 3: Arquitectura de red.

7.3. Por qu un modelo de red dividido en capas?


Esta divisin de las funciones de networking se denomina divisin en capas. Si la red se divide
en estas siete capas, se obtienen las siguientes ventajas:

Divide la comunicacin de red en partes ms pequeas y sencillas.


Normaliza los componentes de red para permitir el desarrollo y el soporte de los productos de
diferentes fabricantes.
Permite a los distintos tipos de hardware y software de red comunicarse entre s.
Impide que los cambios en una capa puedan afectar las dems capas, para que se puedan
desarrollar con ms rapidez.
Divide la comunicacin de red en partes ms pequeas para simplificar el aprendizaje.

7.4. Funciones de cada capa


Cada capa individual del modelo OSI tiene un conjunto de funciones que debe realizar para que
los paquetes de datos puedan viajar en la red desde el origen hasta el destino.
A continuacin, presentamos una breve descripcin de cada capa del modelo de referencia OSI.

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Tema 3: Arquitectura de red.

7.5. Encapsulamiento de datos


Sabemos que todas las comunicaciones de una red parten de un origen y se envan a un destino,
y que la informacin que se enva a travs de una red se denomina datos o paquete de datos. Si un
computador (host A) desea enviar datos a otro (host B), en primer trmino los datos deben
empaquetarse a travs de un proceso denominado encapsulamiento.
El encapsulamiento rodea los datos con la informacin de protocolo necesaria antes de que se
una al trnsito de la red. Por lo tanto, a medida que los datos se desplazan a travs de las capas del
modelo OSI, reciben encabezados, informacin final y otros tipos de informacin . (Nota: La palabra
encabezado significa que se ha agregado la informacin correspondiente a la direccin).
Para ver cmo se produce el encapsulamiento, examinamos la forma en que los datos viajan a
travs de las capas como lo ilustra la siguiente figura.

Una vez que se envan los datos desde el origen, como se describe en la siguiente figura, viajan
a travs de la capa de aplicacin y recorren todas las dems capas en sentido descendiente.

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Tema 3: Arquitectura de red.

Como se puede ver, el empaquetamiento y el flujo de los datos que se intercambian


experimentan cambios a medida que las redes ofrecen sus servicios a los usuarios finales.
Como lo muestran las figuras, las redes deben realizar los siguientes cinco pasos de conversin
a fin de encapsular los datos:

1) Crear los datos. Cuando un usuario enva un mensaje de correo electrnico, sus caracteres
alfanumricos se convierten en datos que pueden recorrer la internetwork.
2) Empaquetar los datos para ser transportados de extremo a extremo. Los datos se
empaquetan para ser transportados por la internetwork. Al utilizar segmentos, la funcin de
transporte asegura que los hosts del mensaje en ambos extremos del sistema de correo
electrnico se puedan comunicar de forma confiable.
3) Anexar (agregar) la direccin de red al encabezado. Los datos se colocan en un paquete o
datagrama que contiene el encabezado de red con las direcciones lgicas de origen y de destino.
Estas direcciones ayudan a los dispositivos de red a enviar los paquetes a travs de la red por
una ruta seleccionada.
4) Anexar (agregar) la direccin local al encabezado de enlace de datos. Cada dispositivo de la
red debe poner el paquete dentro de una trama. La trama le permite conectarse al prximo
dispositivo de red conectado directamente en el enlace. Cada dispositivo en la ruta de red
seleccionada requiere el entramado para poder conectarse al siguiente dispositivo.
5) Realizar la conversin a bits para su transmisin. La trama debe convertirse en un patrn de
unos y ceros (bits) para su transmisin a travs del medio (por lo general un cable). Una funcin
de temporizacin permite que los dispositivos distingan estos bits a medida que se trasladan
por el medio.
6) El medio en la internetwork fsica puede variar a lo largo de la ruta utilizada. Por ejemplo, el
mensaje de correo electrnico puede originarse en una LAN, cruzar el backbone de un campus y
salir por un enlace WAN hasta llegar a su destino en otra LAN remota. Los encabezados y la
informacin final se agregan a medida que los datos se desplazan a travs de las capas del
modelo OSI.

Ejemplo: Un mensaje tpico tal como aparece en la red.

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Tema 3: Arquitectura de red.

7.6. Comunicacin de igual a igual


Para que los paquetes de datos puedan viajar desde el origen hasta su destino, cada capa del
modelo OSI en el origen debe comunicarse con su capa igual en el lugar destino. Esta forma de
comunicacin se conoce como comunicaciones de igual a igual (peer to peer) como ilustra la siguiente
figura.

Durante este proceso, cada protocolo de capa intercambia informacin, que se conoce como
unidades de datos de protocolo (PDU), entre capas iguales. Cada capa de comunicacin, en el
computador origen, se comunica con una PDU especfica de capa y con su capa igual en el computador
destino.
Los paquetes de datos de una red parten de un origen y se envan a un destino. Cada capa
depende de la funcin de servicio de la capa OSI que se encuentra debajo de ella. Para brindar este
servicio, la capa inferior utiliza el encapsulamiento para colocar la PDU de la capa superior en su campo
de datos, luego le puede agregar cualquier encabezado e informacin final que la capa necesite para
ejecutar su funcin. Posteriormente, a medida que los datos se desplazan hacia abajo a travs de las
capas del modelo OSI, se agregan encabezados e informacin final adicionales. Despus de que las
capas 7, 6 y 5 han agregado la informacin, la capa 4 agrega ms informacin. Este agrupamiento de
datos, la PDU de capa 4, se denomina segmento.

Ejemplo: La capa de red presta un servicio a la capa de transporte y la capa de transporte


presenta datos al subsistema de internetwork. La tarea de la capa de red consiste en trasladar esos
datos a travs de la internetwork. Ejecuta esta tarea encapsulando los datos y agregando un
encabezado, con lo que crea un paquete (PDU de capa 3). Este encabezado contiene la informacin
necesaria para completar la transferencia, como por ejemplo, las direcciones lgicas origen y destino.
La capa de enlace de datos suministra un servicio a la capa de red. Encapsula la informacin de
la capa de red en una trama (la PDU de capa 2); el encabezado de la trama contiene informacin (por
ejemplo, direcciones fsicas) que es necesaria para completar las funciones de enlace de datos. La capa
de enlace de datos suministra un servicio a la capa de red encapsulando la informacin de la capa de red
en una trama.
La capa fsica tambin suministra un servicio a la capa de enlace de datos. La capa fsica
codifica los datos de la trama de enlace de datos en un patrn de unos y ceros (bits) para su
transmisin a travs del medio (generalmente un cable) en la capa 1.

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7.7. Dispositivos de red por capa


Los dispositivos de red que tambin se denominan sistemas intermedios son sistemas que no
implementan las siete capas y generalmente pertenecen a uno de estos de tres tipos:
Repetidores (slo implementan la primera capa).

Puentes (implementan las dos primeras capas).


Encaminadores (implementan las tres primeras capas).

7.7.1. Capa fsica


Los equipos intermedios que slo implementan el nivel fsico se denominan repetidores. Su
misin es conectar subredes que utilizan el mismo nivel de enlace (mismo protocolo, mismo formato de
trama, etc.), pero distinto soporte fsico.
Ejemplo: Conectar entre s dos redes de rea local Ethernet, una soportada por cable coaxial, y
otra por cable de pares RJ-45.

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7.7.2. Capa de enlace de datos


Los equipos intermedios que slo implementan las capas 1 y 2 se denominan puentes. Su misin
es unir subredes con diferentes niveles de enlace, de forma transparente al nivel de red.
Ejemplo: Unir una red Token Ring con una red Ethernet.

7.7.3. Capa de red


Los equipos intermedios que implementan estas tres capas se denominan encaminadores. Su
misin es transportar los paquetes desde el punto origen de la red, al punto destino, atravesando
cuantos nodos intermedios sea necesario.

7.7.4. Elementos de interconexin de redes


Los ms comunes:
A nivel fsico: repetidores y concentradores (hubs).
A nivel de enlace: puentes (bridges) y conmutadores (switches).
A nivel de red: encaminadores (routers).
A nivel de transporte, sesin, presentacin y aplicacin: pasarelas (gateways).

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Tema 3: Arquitectura de red.

7.7.5. Otros dispositivos de las capas

Capas 2-7:
Los hosts y los servidores operan en las capas 2-7; donde ejecutan el proceso de
encapsulamiento.
Los transceivers, repetidores y hubs se consideran dispositivos activos de la capa 1 debido a
que actan slo sobre los bits y necesitan energa. Los cables y paneles de conexin y otros
componentes de interconexin se consideran componentes pasivos de la capa 1 porque simplemente
proporcionan una ruta conductora.

Capas 1-2:
Las tarjetas NIC se consideran dispositivos de la capa 2 porque en ellas se encuentra la
direccin MAC, pero, como a menudo administran la sealizacin y la codificacin, tambin son
dispositivos de la capa 1.
Los puentes y los switches se consideran dispositivos de la capa 2, ya que utilizan la informacin
de la capa 2 (direccin MAC) para tomar decisiones con respecto a si deben enviar paquetes o no.
Tambin operan en la capa 1 para permitir que los bits interacten con los medios.

Capas 1-3:
Los routers se consideran dispositivos de la capa 3, ya que usan direcciones de la capa 3 (de
red) para seleccionar las mejores rutas y para conmutar paquetes hacia la ruta adecuada. Las
interfaces del router operan en las capas 2 y 1, as como tambin en la capa 3.

Capas 1-7:
Las nubes, que pueden incluir routers, switches, servidores y muchos otros dispositivos,
involucran a las capas 1-7.

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8. PROTOCOLOS
Los protocolos son una serie de normas que deben aportar las siguientes funcionalidades:
Realizar una conexin con otro ordenador.
Localizar un ordenador de forma inequvoca.
Intercambiar informacin entre ordenadores de forma segura.
Liberar la conexin de forma ordenada.

Existen diversos tipos de protocolos: NetBEUI, IPX-SPX y TCP/IP.


Desarrollamos el TCP/IP por ser el ms estndar y usado actualmente en las redes Microsoft.

9. MODELO TCP/IP
Aunque el modelo de referencia OSI sea universalmente reconocido, Internet se apoya para su
funcionamiento en una serie de protocolos abiertos (pblicos y gratuitos) conocidos generalmente como
TCP/IP.
El modelo TCP/IP hace que sea posible la comunicacin entre dos computadores, desde
cualquier parte del mundo, a casi la velocidad de la luz . El modelo TCP/IP tiene importancia histrica, al
igual que las normas que permitieron el desarrollo de la industria telefnica, de energa elctrica, el
ferrocarril, la televisin y las industrias de vdeos.
Para que dos estaciones se comuniquen necesitan entender el mismo idioma, por lo que se
establece un protocolo (reglas) estndar de comunicacin: el protocolo TCP/IP.
El protocolo TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) se trata del lenguaje
que utiliza cualquier plataforma de ordenadores en Internet para enviar y recibir la informacin. Por
eso, se toma como estndar.
TCP: es el que divide la informacin en paquetes y el que las vuelve a unir en su orden adecuado
cuando van llegando a su destino.
IP: es el responsable de identificar cada uno de estos paquetes de informacin con su
direccin apropiada.

El Departamento de Defensa de EE.UU. (DoD) cre el modelo TCP/IP porque necesitaba una red
que pudiera sobrevivir ante cualquier circunstancia, incluso una guerra nuclear.
El modelo TCP/IP es una arquitectura de red porque define y especfica interfaces y
protocolos.

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Tema 3: Arquitectura de red.

9.1. La estructura de capas


El modelo TCP/IP tiene 4 capas:

Es importante observar que algunas de las capas del modelo TCP/IP poseen el mismo nombre
que las capas del modelo OSI. (Nota: No confunda las capas de los dos modelos, porque la capa de
aplicacin tiene diferentes funciones en cada modelo.)

9.1.1. Capa 1: La capa de acceso a red


El nombre de esta capa es muy amplio y se presta a confusin. Tambin se denomina capa de
interfaz de red. Es la capa que se ocupa de todos los aspectos que requiere un paquete IP para realizar
realmente un enlace fsico y, luego, realizar otro enlace fsico. Esta capa incluye los detalles de
tecnologa LAN y WAN y todos los detalles de las capas fsica y de enlace de datos del modelo OSI .
Los niveles fsico y de enlace, a los que tambin se les denomina colectivamente nivel de
subred, no se encuentran definidos en este modelo, dejando libertad para la creacin y evolucin de
subredes con diferentes tecnologas. As, es posible emplear la pila de protocolos TCP/IP sobre
cualquier nivel de enlace: redes de difusin como Ethernet (redes LANs), punto a punto como enlaces
PPP (redes WANs), etc.
Aqu a la unidad de informacin se le llama frames.

9.1.2. Capa 2: La capa de Internet


El propsito de la capa de Internet es enviar paquetes origen desde cualquier red en la
internetwork y que estos paquetes lleguen a su destino independientemente de la ruta y de las redes
que recorrieron para llegar hasta all.
En esta capa se produce la determinacin de la mejor ruta y la conmutacin de paquetes.
Ejemplo: Esto se puede comparar con el sistema postal. Cuando enva una carta por correo,
usted no sabe cmo llega al destino (existen varias rutas posibles); lo que le interesa es que la carta
llegue.
El nivel de red ofrece el servicio de transferencia de mensajes extremo a extremo
atravesando cualesquiera subredes, utilizando el protocolo especfico IP (Internet Protocol). Este es
un protocolo no orientado a conexin o de modo datagrama , es decir, la ruta que sigue cada paquete
depende de las decisiones tomadas por cada nodo en el trayecto.
IP es el responsable de la transmisin de datos en s misma . El IP reparte la informacin en
paquetes y la enva sin ms, no se preocupa del destino. Durante la transmisin puede ocurrir que no se
transmitan todos los paquetes, que no se organicen en un orden correcto y que algunos presenten fallos.
En este nivel existen tambin otros protocolos auxiliares que realizan tareas especficas, como:
ICMP (Internet Control Message Protocol) que transporta mensajes de control, como
notificaciones de destino inalcanzable o control de flujo).
IGMP (Internet Group Management Protocol) para la gestin de grupos de difusin.
Aqu a la unidad de informacin se le llama datagramas.

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Tema 3: Arquitectura de red.

9.1.3. Capa 3: La capa de transporte


La capa de transporte se refiere a los aspectos de calidad del servicio con respecto a la
confiabilidad, el control de flujo y la correccin de errores.
El nivel de transporte ofrece dos protocolos:
UDP (Unreliable Datagram Protocol) es un protocolo no fiable y no orientado a conexin.
TCP (Transport Control Protocol) es un servicio orientado a conexin y fiable que garantiza el
transporte extremo a extremo.
TCP est relacionado con el control de la transmisin de los paquetes de datos, asegura que la
informacin llegue completa al destino, si se produce algn fallo en la recepcin de los paquetes de
datos, el protocolo TCP la reenva de nuevo.
Tpicamente UDP se utiliza en servicios sensibles al retardo (como el trfico de audio o vdeo en
tiempo real) o aplicaciones sencillas, mientras que TCP se usa en aplicaciones que requieren mayor
fiabilidad (transferencia de ficheros, navegacin Web).
Aqu a la unidad de informacin se le llama segmentos.

9.1.4. Capa 4: La capa de aplicacin


Los diseadores de TCP/IP sintieron que los protocolos de nivel superior deberan incluir los
detalles de las capas de sesin y presentacin. Simplemente crearon una capa de aplicacin que maneja
protocolos de alto nivel, aspectos de representacin, codificacin y control de dilogo .
El modelo TCP/IP combina todos los aspectos relacionados con las aplicaciones en una sola capa
y garantiza que estos datos estn correctamente empaquetados para la siguiente capa.
En el nivel de aplicacin se encuentran definidos algunos protocolos como el de transferencia
de correo electrnico (SMTP, Simple Mail Transport Protocol), transferencia de ficheros (FTP, File
Transfer Protocol), transferencia de hipertexto (HTTP, Hyper Text Transfer Protocol), terminal
remoto (telnet), etc.
Aqu a la unidad de informacin se le llama flujo de datos o mensajes.
Ejemplo: Servicios de la capa de aplicacin.

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Tema 3: Arquitectura de red.

Cada servicio de red o aplicacin utiliza protocolos que definen los estndares y formatos de
datos a utilizarse. Sin protocolos, la red de datos no tendra una manera comn de formatear y
direccionar los datos. Es necesario familiarizarse con los protocolos subyacentes que rigen la operacin
de los diferentes servicios de red para entender su funcin.

9.2. Unidad de datos


La unidad de datos creada por el nivel de aplicacin se denomina mensaje. Estos mensajes se
encapsularn en datagramas de usuario o segmentos, segn se emplee para su transporte UDP o TCP.
Estos elementos son encapsulados dentro de datagramas IP, cuya transferencia es responsabilidad del
nivel de red. Por supuesto, a su vez los datagramas IP son encapsulados en las tramas correspondientes
al nivel de enlace que soporte la torre de protocolos, antes de ser transmitidos por el nivel fsico.

9.3. Comunicacin de extremo a extremo


Ejemplo: Comunicacin de dos hosts atravesando un router.

9.4. Protocolos de cada capa

9.4.1. Protocolos de la capa de acceso a red


Algunos de los protocolos que nos podemos encontrar son: ARP y PPP.

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Tema 3: Arquitectura de red.

9.4.1.1. ARP
Cuando nosotros, como usuarios, deseamos comunicarnos con una mquina remota a travs del
protocolo IP, debemos conocer la direccin IP de dicha mquina. De la misma forma, cuando el
protocolo IP necesita ponerse en contacto con otra mquina (el destino final del datagrama o un
sistema intermedio que deba encaminarlo), debe conocer su direccin de enlace. En el caso de las
redes Ethernet (redes LANs), esta direccin se averigua a travs del protocolo ARP.
El protocolo ARP (Address Resolution Protocol, Protocolo de Resolucin de Direcciones),
definido en la RFC 826, permite averiguar la direccin MAC Ethernet del dispositivo fsico cuya
direccin IP conocemos. Es un protocolo peticin-respuesta:
El equipo origen enva un paquete ARP con su direccin MAC, su direccin IP, y la direccin IP
del equipo cuya direccin fsica pretende averiguar. Este paquete es enviado a la direccin MAC
de difusin, de manera que es recibido por todos los equipos conectados a la misma red fsica.
El equipo que posea esa IP contesta con un paquete ARP de respuesta, indicando su direccin
IP y su direccin MAC. Este paquete ya no se enva a la direccin MAC de difusin, sino
directamente al equipo que realiz la peticin.
Ambos equipos, emisor y receptor, aaden la informacin que han averiguado a una tabla de
cach, llamada tabla ARP. Esta tabla evita que tengamos que realizar este procedimiento cada
vez que queramos enviar datos a un equipo cuya direccin MAC ya hemos averiguado antes.

Ejemplo: En una red local con varios equipos tenemos que con el comando ARP nos puede
mostrar la equivalencia de direccin IP y direccin fsica.

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Tema 3: Arquitectura de red.

9.4.1.2. Protocolo PPP


En el caso de conexiones punto a punto (redes WANs), se suele usar PPP (Point to Point
Protocol) como nivel de enlace.
PPP es un protocolo diseado por el IETF para permitir el intercambio de datos entre dos
elementos de red unidos por un enlace full-duplex que garantice la entrega ordenada de datos en
conexiones punto a punto, y se especifica en la RFC 1661.
Consta de dos fases: una primera fase de establecimiento del canal, controlada por el protocolo
LCP24, y una segunda fase de negociacin de los protocolos de red que se van a transportar por el
enlace, controlada por el protocolo NCP25. Una vez establecida la sesin PPP, se transmiten tramas de
datos, con el siguiente formato:

Flag Dir Ctrl protocolo datos FCS Flag

1 octeto 1o 1o 2o Xo 24o 1o

Flag: tanto al inicio como al fin, las tramas PPP incluyen una secuencia fija de bits que sirve
para identificar los lmites de la trama.
Direccin destino: El formato de trama de PPP est basado en el definido por el nivel de enlace
HDLC (High-level Data Link Control), regularizado en la norma ISO 3309-1979. Por ello aparece
este campo, que en PPP no tiene uso: el enlace es punto a punto, el destinatario del paquete es
siempre el otro extremo de la conexin.
Control: un campo que define el tipo de trama y que tambin es heredado de HDLC. Su valor es
fijo.
Protocolo: indica el protocolo de nivel superior que va encapsulado en la trama.
Datos: parte de datos de la trama. Normalmente tiene un tamao mximo de 1.500 bytes,
aunque se puede negociar un tamao mayor al establecer la conexin PPP.
FCS (Frame Check Sequence): Suma de control. Habitualmente tiene un tamao de 2 octetos,
aunque se puede negociar un tamao de 4 octetos al establecerse la conexin.

9.4.2. Protocolos de la capa de Internet


Los ms populares son: IP, ICMP y NAT.

9.4.2.1. Protocolo IP
IPv4 se utiliza desde 1983, cuando se implement en ARPANET (Advanced Research Projects
Agency Network, Red de la Agencia de Proyectos de Investigacin Avanzada), que fue la precursora de
Internet. Internet se basa en gran medida en IPv4, que continua siendo el protocolo de capa de red que
ms se utiliza.
Los paquetes IPV4 tienen dos partes:
Encabezado IP: identifica las caractersticas del paquete.
Contenido: contiene la informacin del segmento de capa 4 y los datos propiamente dichos.
Como se muestra en la ilustracin, los encabezados de paquetes IPV4 constan de campos que
contienen informacin importante sobre el paquete. Estos campos contienen nmeros binarios que se
examinan en el proceso de capa 3. Los valores binarios de cada campo identifican las distintas
configuraciones del paquete IP.

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Tema 3: Arquitectura de red.

Los campos importantes del encabezado de IPv4 incluyen los siguientes:

Versin: contiene un valor binario de 4 bits que identifica la versin del paquete IP. Para los
paquetes IPv4, este campo siempre se establece en 0100.
Servicios diferenciados (DS): anteriormente denominado Tipo de servicio (ToS), se trata de
un campo de 8 bits que se utiliza para determinar la prioridad de cada paquete. Los primeros 6
bits identifican el valor del Punto de cdigo de servicios diferenciados (DSCP), utilizado por un
mecanismo de calidad de servicio (QoS). Los ltimos 2 bits identifican el valor de Notificacin
explcita de congestin (ECN), que se puede utilizar para evitar que los paquetes se descarten
durante momentos de congestin de la red.
Tiempo de vida (TTL): contiene un valor binario de 8 bits que se utiliza para limitar la vida til
de un paquete. Se especifica en segundos, pero comnmente se denomina conteo de saltos. El
emisor del paquete establece el valor inicial de tiempo de vida (TTL), el que disminuye un punto
por cada salto, es decir, cada vez que el paquete es procesado por un router. Si el campo TTL
disminuye a cero, el router descarta el paquete y enva un mensaje del protocolo de mensajes
de control de Internet (ICMP) de Tiempo superado a la direccin IP de origen. El comando
traceroute utiliza este campo para identificar los routers utilizados entre el origen y el
destino.
Protocolo: este valor binario de 8 bits indica el tipo de contenido de datos que transporta el
paquete, lo que permite que la capa de red pase los datos al protocolo de capa superior
correspondiente. Los valores comunes incluyen ICMP (1), TCP (6) y UDP (17).
Direccin IP de origen: contiene un valor binario de 32 bits que representa la direccin IP de
origen del paquete.
Direccin IP de destino: contiene un valor binario de 32 bits que representa la direccin IP de
destino del paquete.

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Tema 3: Arquitectura de red.

Los dos campos que ms comnmente se toman como referencia son las direcciones IP de
origen y de destino. Estos campos identifican de dnde proviene el paquete y adnde va. Por lo general,
estas direcciones no se modifican durante la transferencia desde el origen hasta el destino.
Los campos restantes se utilizan para identificar y validar el paquete, o para volver a ordenar
un paquete fragmentado.

Los campos utilizados para identificar y validar el paquete incluyen los siguientes:

Longitud del encabezado de Internet (IHL): contiene un valor binario de 4 bits que identifica
la cantidad de palabras de 32 bits en el encabezado. El valor de IHL vara segn los campos
Opciones y Relleno. El valor mnimo para este campo es 5 (es decir, 532 = 160 bits = 20 bytes),
y el valor mximo es 15 (es decir, 1532 = 480 bits = 60 bytes).
Longitud total: en ocasiones denominado Longitud del paquete, este campo de 16 bits define
el tamao total del paquete (fragmento), incluidos el encabezado y los datos, en bytes. La
longitud mnima de paquete es de 20 bytes (encabezado de 20 bytes + datos de 0 bytes), y la
mxima es de 65.535 bytes.
Checksum del encabezado: este campo de 16 bits se utiliza para la verificacin de errores del
encabezado IP. El checksum del encabezado se vuelve a calcular y se compara con el valor en el
campo checksum. Si los valores no coinciden, se descarta el paquete.

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Tema 3: Arquitectura de red.

Es posible que un router deba fragmentar un paquete cuando lo reenva de un medio a otro que
tiene una MTU (Maximum Transfer Unit) ms pequea. Cuando sto sucede, se produce una
fragmentacin, y el paquete IPv4 utiliza los siguientes campos para llevar a cabo un seguimiento de los
fragmentos:
Identificacin: este campo de 16 bits identifica de forma exclusiva el fragmento de un paquete
IP original.
Indicadores: este campo de 3 bits identifica cmo se fragmenta el paquete. Se utiliza con los
campos Desplazamiento de fragmentos e Identificacin para ayudar a reconstruir el paquete
original con el fragmento.
Desplazamiento de fragmentos: este campo de 13 bits identifica el orden en que se debe
colocar el fragmento del paquete en la reconstruccin del paquete original sin fragmentar.

NOTA: los campos Opciones y Relleno se utilizan con poca frecuencia y exceden el mbito de
este captulo.

MTU (Maximum Transfer Unit):


Es el nmero mximo de bytes de datos que pueden aparecer encapsulados en una trama de red.
Cada red (Ethernet, ATM, X.25 ...) tiene su propia MTU.
Path MTU se define como el mnimo MTU de entre todas las redes que hay entre dos hosts
conectados a Internet.

Red MTU (Bytes)

Punto a Punto 296

X.25 576

Ethernet 1.500

IEEE 802.3/802.2 1.492

FDDI 4.352

IEEE 802.5 (4 Mbps TR) 4.464

IBM (16 Mbps TR) 17.914

9.4.2.2. Protocolo ICMP


El protocolo IP se encarga del transporte de datagramas, pero no de informar sobre errores.
Esta tarea se encomienda a un protocolo complementario, ICMP (Internet Control Message Protocol,
Protocolo de Mensajes de Control de Internet), que asume las tareas de notificacin de eventos y
control de la red. Por ejemplo, cuando un equipo recibe un datagrama que no sabe cmo encaminar,
generalmente le comunica esta circunstancia al emisor mediante un mensaje Destination Network
Unreachable (destino inalcanzable) ICMP.

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Tema 3: Arquitectura de red.

Los mensajes ICMP viajan encapsulados en datagramas IP, y son usados por los encaminadores
para informar a otros encaminadores, o a los equipos finales, acerca de condiciones de error o de
control de la red. El formato del mensaje ICMP es el siguiente:

Existen varios tipos: destino inalcanzable, TTL excedido, redireccin, congestin, etc. Existen
mensajes tambin que se utilizan para verificar la conectividad de la red, como los mensajes de eco
(echo) que emplea el comando ping.

9.4.2.3. Protocolo NAT


El protocolo NAT (Network Address Translation, Traduccin de Direccin de Red) es un
mecanismo, definido en el RFC 1918, que permite la traduccin de direcciones privadas a pblicas para
poder acceder a Internet desde una Intranet. Para ello, necesitamos un router NAT en la frontera
entre las redes que queremos traducir.
Caractersticas:
El mecanismo debe ser transparente a los usuarios finales.
Compatibilidad con firewalls y con seguridad en Internet.

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Tema 3: Arquitectura de red.

Tipos:
NAT esttico. Consiste en substituir la parte de host de la direccin IP (@ IP) privada en el
host de la @IP pblica.

NAT dinmico (Por pool de @IP). Tenemos un pool de direcciones pblicas y asignamos @IP
privada con @IP pblica.

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Tema 3: Arquitectura de red.

NAT dinmico (PAT: Port Address Translation). El router tiene una sla @IP pblica, y elige
un nuevo puerto origen y mapea las @IP privadas a partir del puerto designado.

9.4.3. Protocolos de la capa de transporte


El objetivo del nivel de transporte es comunicar las aplicaciones entre s (comunicacin extremo
a extremo). Utiliza los servicios de red proporcionados por IP, y permite dos mecanismos diferentes:
TCP, fiable y orientado a conexin, y UDP.
Para permitir la comunicacin entre aplicaciones, debemos poder distinguir a los procesos de
aplicacin que se estn ejecutando en un sistema final, lo que se realiza con los Puntos de Acceso al
Servicio (SAP), que en TCP/UDP se denominan puertos, y son nmeros enteros de 16 bits.

Un puerto de red es una interfaz para comunicarse con un programa a travs de una red . Suele
estar numerado para de esta forma poder identificar la aplicacin que lo usa y decidir a qu programa
entregar los datos recibidos. Esta asignacin de puertos permite a una mquina establecer
simultneamente diversas conexiones con mquinas distintas, ya que todos los segmentos que se reciben
tienen la misma direccin, pero van dirigidos a puertos diferentes.
En TCP/IP se emplea el paradigma cliente/servidor: una aplicacin servidora reserva para s un
puerto (lo que se conoce como enlazado o binding) y espera la recepcin de mensajes a travs de dicho
puerto. La aplicacin cliente se enlaza tambin a un puerto y enva mensajes al servidor, que sern
respondidos por ste. El puerto al que se enlaza el servidor debe tener un nmero conocido a priori por
los clientes, nmeros que generalmente son asignados por el IANA30 (Internet Assigned Numbers
Authority, Agencia de Asignacin de Nmeros de Internet) a los distintos servicios.

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Tema 3: Arquitectura de red.

Ejemplo: El servicio de correo SMTP tiene asignado el puerto TCP 25, el servicio DNS de
resolucin de nombres de dominio tiene asignado el puerto UDP 53, el servicio HTTP tiene asignado el
nmero de puerto TCP 80, etc.
Generalmente, estos puertos estn en el rango 0 1.024 y son puertos privilegiados (por
ejemplo, en Linux, slo las aplicaciones ejecutadas por el usuario root - administrador o superusuario -
pueden enlazarse a estos puertos). Por el contrario, los clientes suelen simplemente solicitar al sistema
operativo que los enlace al primer puerto que est libre, generalmente en el rango 1.025 65.535.

Puertos del administrador Puertos de usuario

Rango 0 1.024 Rango 1.025 65.535

Los puertos del 0 al 1.024 estn reservados para procesos del sistema (daemons) o programas
ejecutados por usuarios privilegiados. Sin embargo, un administrador de red puede conectar servicios
con puertos de su eleccin.
Los puertos del 1.024 al 49.151 son los puertos registrados.
Los puertos del 49.152 al 65.535 son los puertos dinmicos y/o privados.
Los rangos de puertos TCP y UDP son independientes, es decir, es posible tener una aplicacin
enlazada al puerto TCP 60, y otra totalmente distinta enlazada al puerto UDP 60.
A continuacin, se indican algunos de los puertos conocidos ms utilizados:

Puerto Protocolo Servicio o aplicacin

21 TCP FTP

23 TCP Telnet

25 TCP SMTP

53 UDP DNS

63 TCP Whois

68 UDP DHCP

70 TCP Gopher

79 TCP Finger

80 TCP HTTP

110 TCP POP3

119 TCP NNTP

443 TCP HTTPS/SSL

1.701 TCP
VPN
1.723 UDP

3.389 TCP Escritorio remoto

4.662 TCP
eMule
4.672 UDP

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Tema 3: Arquitectura de red.

9.4.3.1. UDP
Proporciona un servicio de transporte de datos entre aplicaciones no orientado a conexin
(SNOC).
UDP recibe los datos del nivel de aplicacin, les aade su cabecera, y los enva directamente al
destino dentro de un datagrama IP. El nivel de aplicacin es quien deber encargarse del control de
flujo y de errores. El formato de la cabecera UDP es el siguiente:

Los puertos UDP origen y destino del datagrama.


La longitud completa del datagrama, incluyendo cabecera, en octetos.
Una suma de control, opcional, tanto de la cabecera como de los datos del paquete.

9.4.3.2. TCP
Ofrece un servicio de transporte entre aplicaciones fiable y orientado a conexin (SOC) .
Permiten transmitir un flujo de octetos entre aplicaciones. La informacin se divide en segmentos, que
son enviados en datagramas IP utilizando mecanismos de control de flujo que regulan la velocidad de
envo de segmentos en funcin del nivel de carga de la red. Antes de intercambiar datos de aplicacin,
es necesario establecer una conexin TCP entre puerto origen y puerto destino. Una vez establecida, se
intercambiarn segmentos cuya cabecera tiene el siguiente formato:

Puertos TCP origen y destino.


Nmero de secuencia: nmero que ocupa el primer byte de este segmento dentro del flujo de
octetos que intercambian origen y destino. el nmero de secuencia no comienza en cero, sino en
un valor aleatorio negociado por ambas partes al establecer la conexin.
Nmero de asentimiento: nmero de secuencia del prximo byte que espera el emisor del
segmento.
HLEN: longitud de la cabecera TCP, medida en palabras de 4 octetos.
Flags: indicadores del tipo de segmento: mensaje de conexin, asentimiento, datos, urgente,
etc.

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Tema 3: Arquitectura de red.

Ventana: tamao del bffer de recepcin del emisor.


Checksum: suma de control del segmento TCP.
Puntero urgente: si el segmento transporta datos urgentes (conocidos tambin como datos OO
(Out of Band, fuera de banda), este campo indica la posicin del ltimo byte urgente dentro de
la zona de datos.
Opciones: campo opcional que puede no existir. Permite negociar cuestiones como el tamao
mximo de segmento a utilizar.

9.4.4. Protocolos de la capa de aplicacin


Algunos de estos protocolos de nivel de aplicacin son:
DNS (Domain Name Server, Servidor de Nombres de Dominio). Es una gran base de datos
jerrquica y distribuida que permite dar nombre a las direcciones IP. Es el servicio encargado
de traducir los nombres que recordamos, por ejemplo www.terra.es o www.google.com, a las
correspondientes direcciones IP. Utiliza los puertos TCP 53 y UDP 53.
HTTP (Hyper Text Transfer Protocol, Protocolo de Transferencia de Hipertexto).
Sustenta el servicio WWW. Utiliza por defecto el puerto TCP 80.
SSH. Similar a Telnet y FTP, pero sin los problemas de seguridad, ya que todos los datos van
encriptados.
SMTP (Simple Mail Transport Protocol, Protocolo Simple de Transferencia de Hipertexto).
Sustenta el correo electrnico. Utiliza por defecto el puerto TCP 25.
Envo de texto y todo tipo de archivos a un destinatario.
FTP (File Transfer Protocol, Protocolo de Transferencia de Ficheros). Utiliza por defecto el
puerto TCP 21. Existe una versin simplificada, TFTP (trivial FTP) que utiliza el puerto UDP 69.
FTP es una aplicacin que nos permite conectarnos a un servidor de archivos para bajar
o subir archivos. Tiene los mismos problemas de seguridad que Telnet.
Telnet (Servicio de consola remota). Utiliza el puerto TCP 23.
Telnet es un acceso de escritorio remoto en entorno de texto. Nos conectar a una
mquina en modo texto tal y como si estuvisemos estados frente al teclado de dicha mquina,
si ejecutamos y comando no se ejecuta en nuestro ordenador sino que se hace en el ordenador
remoto y nos muestra a nosotros el resultado. Es una aplicacin que no va encriptada por lo que
cualquiera podra leer nuestro usuario y clave.
BOOTP (Bootstrap Protocol), DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol, Protocolo de
Configuracin Dinmica de Equipos). Permiten a un equipo configurar dinmicamente, al
arrancar, parmetros como su direccin de red, la direccin de sus servidores DNS, etc. Ambos
utilizan el puerto UDP 67.
SNMP (Simple Networks Management Protocol, Protocolo Simple de Gestin de Red).
Permite a uno o varios equipos gestores recabar informacin o enviar rdenes de gestin a los
equipos que forman la red. Utiliza el puerto UDP 161.

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Tema 3: Arquitectura de red.

10. PROTOCOLOS DE UNA RED MICROSOFT


Las redes de Microsoft (como Windows NT Server, W 2000 Server, W NT Workstation)
utilizan propuestas de protocolos de otros fabricantes, como:
NetBeui (NetBIOS Extended User Interface) (capa de transporte): garantiza el transporte de
la informacin en redes pequeas, es simple y fcil de utilizar en red local.
NWLink (capa de transporte): protocolo para encaminamiento.
IPX/SPX (Internet Work Packet Exchange/ Sequence Packet Exchange) (capa de transporte y
de red): para pequeas y medianas redes, tambin tiene competencias en el encaminamiento.
TCP/IP (capa de transporte y de red): para el encaminamiento de un conjunto de redes WAN o
LAN.

11. COMPARACIN ENTRE EL MODELO OSI Y EL MODELO TCP/IP


Las primeras tres capas del modelo TCP/IP realizan aproximadamente las mismas tareas que
las correspondientes capas del modelo OSI. Sin embargo, las tres ltimas capas del modelo OSI
estn representadas por una nica capa de aplicacin en el modelo TCP/IP.
No existe relacin directa entre los modelos OSI y TCP/IP, ya que este ltimo surge
anteriormente, aunque ambos emplean el concepto de capas, donde cada protocolo se apoya en uno o
varios del nivel inferior.

11.1. Similitudes
Ambos se dividen en capas.
Ambos tienen capas de aplicacin, aunque incluyen servicios muy distintos.
Ambos tienen capas de transporte y de red similares.
Se supone que la tecnologa es de conmutacin por paquetes (no deconmutacin por circuito).
Los profesionales de networking deben conocer ambos.

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Tema 3: Arquitectura de red.

11.2. Diferencias
TCP/IP combina las funciones de la capa de presentacin y de sesin en la capa de aplicacin.
TCP/IP combina las capas fsica y de enlace de datos del modelo OSI en una sola capa.

TCP/IP parece ser ms simple porque tiene menos capas.


Los protocolos TCP/IP son los estndares en torno a los cuales se desarroll Internet, de modo
que la credibilidad del modelo TCP/IP se debe en gran parte a sus protocolos. En comparacin,
las redes tpicas no se desarrollan normalmente a partir del protocolo OSI, aunque el modelo
OSI se usa como gua.

11.3. Correspondencia entre capas

11.4. Uso de los modelos OSI y TCP/IP


Aunque los protocolos TCP/IP representan los estndares en base a los cuales se ha
desarrollado Internet, se utiliza el modelo OSI por los siguientes motivos:
Es un estndar mundial, genrico, independiente de los protocolos.
Es ms detallado, lo que hace que sea ms til para la enseanza y el aprendizaje.
Al ser ms detallado, resulta de mayor utilidad para el diagnstico de fallas.

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Tema 3: Arquitectura de red.

Se utiliza el modelo OSI para analizar las diferentes redes y los protocolos de TCP/IP como si
fueran del modelo OSI. Ejemplos: TCP como un protocolo de la capa 4, IP como un protocolo de la capa
3 de OSI y Ethernet como una tecnologa de las capas 2 y 1 (que es la tecnologa ms usada en la
transmisin de datos).

Paquete TCP/IP sobre Ethernet:

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12. MODELO IEEE


El IEEE elabora el conjunto de normas 802 para adaptar las necesidades de las redes al modelo
OSI.
Caractersticas:
Son iguales desde el nivel 7 al 3, y cambian el resto adaptando los medios fsicos particulares.
Velocidad de transmisin hasta 20 Mb/seg.
La red permite varios procesos al mismo tiempo.
El reparto de recursos debe ser equitativo entre todas las estaciones.
La adicin o supresin de dispositivos ha de ser sencilla y fiable.
Mximo de 200 dispositivos en 2 Km de distancia.
Funciones de transferencia de archivos, acceso a bases de datos, correo electrnico,
transmisin de voz, etc.

12.1. El proyecto 802


Hay muchos tipos de arquitecturas en las redes locales, pero siguiendo un estndar como el
proyecto 802 de la IEEE se pueden implementar LANs que permitan la intercomunicacin de
dispositivos de distintos fabricantes.

En este proyecto el nivel de enlace de datos teniendo el modelo de referencia OSI se ha


subdividido en dos:
LLC (Control de Enlace Lgico).
MAC (Control de Acceso al Medio).

Cada subdivisin se identifica mediante un nmero, como:


802.1 (Comunicacin entre redes).
802.2 (LLC).
802.3 (CSMA/CD) Ethernet.
802.5 (Bus con paso de testigo) Token Ring.
802.11b/g (versin inalmbrica WLAN).
802.15 (Bluetooth).

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Tema 3: Arquitectura de red.

12.2. Token Ring


Las tarjetas para red Token Ring han cado hoy en da casi en desuso, debido a la baja
velocidad y elevado costo respecto de Ethernet. Tenan un conector DB-9. Tambin se utiliz el
conector RJ-45 para las NICs (tarjetas de redes) y los MAUs (Multiple Access Unit- Unidad de
mltiple acceso que era el ncleo de una red Token Ring).

12.3. Ethernet
Las tarjetas de red Ethernet utilizan conectores RJ-45 (10/100/1000) BNC (10), AUI (10),
MII (100), GMII (1000). El caso ms habitual es el de la tarjeta o NIC con un conector RJ-45, aunque
durante la transicin del uso mayoritario de cable coaxial (10 Mbit/s) a par trenzado (100 Mbit/s)
abundaron las tarjetas con conectores BNC y RJ-45 e incluso BNC / AUI / RJ-45 (en muchas de ellas
se pueden ver serigrafiados los conectores no usados). Con la entrada de las redes Gigabit y el que en
las casas sea frecuente la presencias de varios ordenadores comienzan a verse tarjetas y placas base
(con NIC integradas) con 2 y hasta 4 puertos RJ-45, algo antes reservado a los servidores.
Pueden variar en funcin de la velocidad de transmisin, normalmente 10 Mbit/s 10/100
Mbit/s. Actualmente se estn empezando a utilizar las de 1.000 Mbit/s, tambin conocida como Gigabit
Ethernet y en algunos casos 10 Gigabit Ethernet, utilizando tambin cable de par trenzado, pero de
categora 6, 6e y 7 que trabajan a frecuencias ms altas.
Las velocidades especificadas por los fabricantes son tericas, por ejemplo las de 100 Mbit/s
realmente pueden llegar como mximo a unos 78,4 Mbit/s.

12.4. Wi-Fi
Tambin son NIC las tarjetas inalmbricas o wireless, las cuales vienen en diferentes
variedades dependiendo de la norma a la cual se ajusten, usualmente son 802.11b, 802.11g y 802.11n. Las
ms populares son la 802.11b que transmite a 11 Mbit/s (1,375 MB/s) con una distancia terica de 100
metros y la 802.11g que transmite a 54 Mbit/s (6,75 MB/s).
La velocidad real de transferencia que llega a alcanzar una tarjeta Wi-Fi con protocolo 11.b es
de unos 4 Mbit/s (0,5 MB/s) y las de protocolo 11.g llegan como mximo a unos 20 Mbit/s. Actualmente
el protocolo que se viene utilizando es 11.n que es capaz de transmitir 600 Mbit/s. Actualmente la capa
fsica soporta una velocidad de 300 Mbit/s, con el uso de dos flujos espaciales en un canal de 40 MHz.
Dependiendo del entorno, esto puede traducirse en un rendimiento percibido por el usuario de 100
Mbit/s.

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Tema 3: Arquitectura de red.

13. ETHERNET

13.1. Funcionamiento
Ethernet (tambin conocido como estndar IEEE 802.3) es la tecnologa LAN ms ampliamente
utilizada en la actualidad.
Ethernet funciona en la capa de enlace de datos y en la capa fsica.
Ethernet admite los anchos de banda de datos siguientes:
10 Mb/s
100 Mb/s
1000 Mb/s (1 Gb/s)
10.000 Mb/s (10 Gb/s)
40.000 Mb/s (40 Gb/s)
100.000 Mb/s (100 Gb/s)

Como se muestra en la siguiente figura, los estndares de Ethernet definen tanto los
protocolos de capa 2 como las tecnologas de capa 1. En lo que respecta a los protocolos de capa 2, al
igual que sucede con todos los estndares IEEE 802, Ethernet depende de las dos subcapas separadas
de la capa de enlace de datos para funcionar: la subcapa de Control de Enlace Lgico (LLC) y la subcapa
de Control de Acceso al Medio (MAC).

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Tema 3: Arquitectura de red.

13.2. Subcapas LLC y MAC


Subcapa LLC:
La subcapa LLC de Ethernet se ocupa de la comunicacin entre las capas superiores y las capas
inferiores. Generalmente, esta comunicacin se produce entre el software de red y el hardware del
dispositivo. La subcapa LLC toma los datos del protocolo de la red, que generalmente son un paquete
IPv4, y agrega informacin de control para ayudar a entregar el paquete al nodo de destino. El LLC se
utiliza para comunicarse con las capas superiores de la aplicacin y para la transicin del paquete a las
capas inferiores para su entrega.
El LLC se implementa en software, y su implementacin no depende del hardware. En una PC, el
LLC se puede considerar el controlador de la NIC. El controlador de la NIC es un programa que
interacta directamente con el hardware de la NIC para transmitir los datos entre la subcapa MAC y
los medios fsicos.

Subcapa MAC:
La MAC constituye la subcapa inferior de la capa de enlace de datos. La MAC se implementa
mediante hardware, por lo general, en la NIC de la PC. Los detalles se especifican en los estndares
IEEE 802.3. En la siguiente figura, se enumeran los estndares IEEE de Ethernet comunes.

13.3. Subcapa MAC


Como se muestra en la ilustracin, la subcapa MAC de Ethernet tiene dos responsabilidades
principales:
Encapsulacin de datos.
Control de acceso al medio.

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Tema 3: Arquitectura de red.

13.3.1. Encapsulacin de datos


El proceso de encapsulacin de datos incluye el armado de la trama antes de la transmisin y
el desarmado de la trama en el momento en que se la recibe . Cuando se forma la trama, la capa MAC
agrega un encabezado y un triler a la PDU de la capa de red.
La encapsulacin de datos proporciona tres funciones principales:
Delimitacin de tramas: el proceso de entramado proporciona delimitadores importantes que
se utilizan para identificar un grupo de bits que componen una trama. Este proceso ofrece una
sincronizacin entre los nodos transmisores y receptores.
Direccionamiento: el proceso de encapsulacin tambin proporciona direccionamiento de la capa
de enlace de datos. Cada encabezado Ethernet agregado a la trama contiene la direccin fsica
(direccin MAC) que permite que la trama se enve a un nodo de destino.
Deteccin de errores: cada trama de Ethernet contiene un triler con una Comprobacin de
Redundancia Cclica (CRC) del contenido de la trama. Una vez que se recibe una trama, el nodo
receptor crea una CRC para compararla con la de la trama. Si estos dos clculos de CRC
coinciden, puede asumirse que la trama se recibi sin errores.
La utilizacin de tramas facilita la transmisin de bits a medida que se colocan en los medios y
la agrupacin de bits en el nodo receptor.

13.3.2. Control de acceso al medio


La segunda responsabilidad de la subcapa MAC es el control de acceso al medio. El control de
acceso al medio es responsable de la ubicacin y la remocin de tramas en los medios. Como su nombre
lo indica, controla el acceso a los medios. Esta subcapa se comunica directamente con la capa fsica .
La topologa lgica subyacente de Ethernet es de bus de multiacceso. Por lo tanto, todos los
nodos (dispositivos) en un mismo segmento de red comparten el medio . Ethernet es un mtodo de red
de contienda.
En un mtodo por contienda (o mtodo no determinista) cualquier dispositivo puede intentar
transmitir datos a travs del medio compartido siempre que tenga datos para enviar . Sin embargo, tal
como sucede si dos personas intentan hablar al mismo tiempo, si hay varios dispositivos en un nico
medio que intentan reenviar datos simultneamente, los datos colisionan, lo que provoca que estos se
daen y no se puedan utilizar. Por este motivo, Ethernet proporciona un mtodo para controlar la forma
en que los nodos comparten el acceso mediante el uso de la tecnologa CSMA (Carrier Sense Multiple
Access, Acceso Mltiple por Deteccin de Portadora).
En primera instancia, el proceso de CSMA se utiliza para detectar si los medios transportan
una seal. Si se detecta una seal portadora en el medio desde otro nodo, quiere decir que otro
dispositivo est transmitiendo. Cuando un dispositivo est intentando transmitir y nota que el medio
est ocupado, esperar e intentar despus de un perodo de tiempo corto. Si no se detecta una seal
portadora, el dispositivo transmite sus datos. Es posible que el proceso CSMA falle si dos dispositivos
transmiten al mismo tiempo. A esto se le denomina colisin de datos. Si esto ocurre, los datos enviados
por ambos dispositivos se daarn y debern enviarse nuevamente.
Los mtodos de control de acceso al medio por contienda no requieren mecanismos para
llevar la cuenta de a quin le corresponde acceder al medio . Por lo tanto, no tienen la sobrecarga de los
mtodos de acceso controlado. Sin embargo, los sistemas por contencin no escalan bien bajo un uso
intensivo de los medios. A medida que el uso y el nmero de nodos aumenta, la probabilidad de acceder a
los medios con xito sin una colisin disminuye . Adems, los mecanismos de recuperacin que se
requieren para corregir errores debidos a esas colisiones disminuyen an ms el rendimiento .

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Tema 3: Arquitectura de red.

Como se muestra en la ilustracin, el CSMA se suele implementar junto con un mtodo para
resolver la contienda de los medios. Los dos mtodos comnmente utilizados son:
CSMA/CD (CD: Deteccin de colisin).
CSMA/CA (CA: Prevencin de colisiones).

13.3.3. CSMA/CD
Con el mtodo CSMA/CD (CD: Deteccin de colisin), el dispositivo controla los medios para
detectar la presencia de una seal de datos. Si no hay una seal de datos, que indica que el medio est
libre, el dispositivo transmite los datos. Si luego se detectan seales que muestran que otro dispositivo
estaba transmitiendo al mismo tiempo, todos los dispositivos dejan de enviar e intentan despus .
Las formas tradicionales de Ethernet utilizan este mtodo.
Esta tcnica se utiliza para evitar las colisiones que se producen cuando dos o ms equipos
acceden a la red.

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Tema 3: Arquitectura de red.

La incorporacin a gran escala de tecnologas conmutadas en las redes modernas reemplaz


ampliamente la necesidad original de implementacin de CSMA/CD en redes de rea local. Hoy en da,
casi todas las conexiones por cable entre dispositivos en una LAN son conexiones full-duplex, es decir,
un mismo dispositivo puede enviar y recibir informacin simultneamente. Esto significa que, si bien las
redes Ethernet se disean con tecnologa CSMA/CD, con los dispositivos intermediarios actuales no se
producen colisiones y los procesos utilizados por el CSMA/CD son realmente innecesarios.
Sin embargo, todava se deben tener en cuenta las colisiones en conexiones inalmbricas en
entornos LANs. Los dispositivos LAN inalmbricos utilizan el mtodo de acceso al medio CSMA/CA.

13.3.4. CSMA/CA
Con el mtodo CSMA/CA (CA: Prevencin de colisiones), el dispositivo analiza los medios para
detectar la presencia de una seal de datos. Si el medio est libre, el dispositivo enva una notificacin
a travs del medio, sobre su intencin de utilizarlo. El dispositivo luego enva los datos .
Las tecnologas de red inalmbricas 802.11 utilizan este mtodo.

13.4. Tipos de Ethernet


Se distinguen diferentes variantes de tecnologa Ethernet segn el tipo de los cables
utilizados:

13.5. Esquema de denominacin Ethernet


Banda base:
o Velocidad (Mbps) / base (banda base) / tipo de cable (trminos).
Banda ancha:
o Velocidad (Mbps) / broad (banda ancha) / tipo de cable (trminos).

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Tema 3: Arquitectura de red.

Ejemplos de trminos:
T: par trenzado (UTP).
FL: fibra ptica (monomodo, multimodo).
2: 185 metros.
5: 500 metros.

Algunos de los subestndares de IEEE 802.3 se describen en la siguiente tabla:

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Tema 3: Arquitectura de red.

13.6. Atributos de la trama de Ethernet


Desde la creacin de Ethernet en 1973, los estndares han evolucionado para especificar
versiones ms rpidas y flexibles de la tecnologa. Esta capacidad que tiene Ethernet de evolucionar
con el paso del tiempo es una de las principales razones por las que se ha popularizado. Las primeras
versiones de Ethernet eran relativamente lentas, con una velocidad de 10 Mbps. Las ltimas versiones
de Ethernet funcionan a 10 Gigabits por segundo e incluso ms rpido.
En la capa de enlace de datos, la estructura de la trama es casi idntica para todas las
velocidades de Ethernet. La estructura de la trama de Ethernet agrega encabezados y trilers a la
PDU de capa 3 para encapsular el mensaje que se enva.
Tanto el triler como el encabezado de Ethernet cuentan con varias secciones de informacin
que utiliza el protocolo Ethernet. Cada seccin de la trama se denomina campo.
Como se muestra en la siguiente figura, hay dos estilos de entramado de Ethernet:

El estndar IEEE 802.3 de Ethernet que se actualiz varias veces para incluir nuevas
tecnologas.
El estndar DIX de Ethernet que ahora se denomina Ethernet II.
Las diferencias entre los estilos de tramas son mnimas. La diferencia ms importante entre los
dos estndares es el agregado de un delimitador de inicio de trama (SFD) y el cambio del campo Tipo
por el campo Longitud en el estndar 802.3.
Ethernet II es el formato de trama de Ethernet utilizado en las redes TCP/IP.

13.7. Tamao de la trama Ethernet


Tanto el estndar Ethernet II como el IEEE 802.3 definen el tamao mnimo de trama en 64
bytes y el tamao mximo de trama en 1518 bytes. Esto incluye todos los bytes del campo Direccin
MAC de destino a travs del campo Secuencia de verificacin de trama (FCS). Los campos Prembulo y
Delimitador de inicio de trama no se incluyen en la descripcin del tamao de una trama.
Cualquier trama con menos de 64 bytes de longitud se considera un "fragmento de colisin" o
"runt frame" y las estaciones receptoras la descartan automticamente.

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Tema 3: Arquitectura de red.

El estndar IEEE 802.3ac, publicado en 1998, ampli el tamao de trama mximo permitido a
1.522 bytes. Se aument el tamao de la trama para que se adapte a una tecnologa denominada Red de
rea Local Virtual (VLAN). Las VLAN se crean dentro de una red conmutada y se presentarn en otro
curso. Adems, muchas tecnologas de calidad de servicio (QoS) hacen uso del campo Prioridad del
usuario para implementar diversos niveles de servicio, como el servicio de prioridad para el trfico de
voz. En la siguiente ilustracin, se muestran los campos contenidos en la etiqueta VLAN 802.1Q.

Si el tamao de una trama transmitida es menor que el mnimo o mayor que el mximo, el
dispositivo receptor descarta la trama. Es posible que las tramas descartadas se originen en colisiones
u otras seales no deseadas y, por lo tanto, se consideran no vlidas.
En la capa de enlace de datos, la estructura de la trama es casi idntica. En la capa fsica, las
diferentes versiones de Ethernet varan en cuanto al mtodo para detectar y colocar datos en los
medios.

13.8. Campos de la trama Ethernet


Los campos principales de la trama de Ethernet son los siguientes:

Campos Prembulo y Delimitador de inicio de trama: los campos Prembulo (7 bytes) y


Delimitador de inicio de trama (SFD), tambin conocido como Inicio de trama (1 byte), se
utilizan para la sincronizacin entre los dispositivos emisores y receptores. Estos ocho primeros
bytes de la trama se utilizan para captar la atencin de los nodos receptores. Bsicamente, los
primeros bytes le indican al receptor que se prepare para recibir una trama nueva.
Campo Direccin MAC de destino: este campo de 6 bytes es el identificador del destinatario
previsto. Como recordar, la Capa 2 utiliza esta direccin para ayudar a los dispositivos a
determinar si la trama viene dirigida a ellos. La direccin de la trama se compara con la
direccin MAC del dispositivo. Si coinciden, el dispositivo acepta la trama.
Campo Direccin MAC de origen: este campo de 6 bytes identifica la NIC o la interfaz que
origina la trama.

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Tema 3: Arquitectura de red.

Campo Longitud: para todos los estndares IEEE 802.3 anteriores a 1997, el campo Longitud
define la longitud exacta del campo de datos de la trama. Esto se utiliza posteriormente como
parte de la FCS para garantizar que el mensaje se reciba adecuadamente. Por lo dems, el
propsito del campo es describir qu protocolo de capa superior est presente. Si el valor de
los dos octetos es igual o mayor que 0x0600 hexadecimal o 1536 decimal, el contenido del
campo Datos se decodifica segn el protocolo EtherType indicado. Por otro lado, si el valor es
igual o menor que el hexadecimal de 0x05DC o el decimal de 1500, el campo Longitud se est
utilizando para indicar el uso del formato de trama de IEEE 802.3. As se diferencian las
tramas de Ethernet II y 802.3.
Campo Datos: este campo (de 46 a 1500 bytes) contiene los datos encapsulados de una capa
superior, que es una PDU de capa 3 genrica o, ms comnmente, un paquete IPv4. Todas las
tramas deben tener al menos 64 bytes de longitud. Si se encapsula un paquete pequeo, se
utilizan bits adicionales conocidos como relleno para incrementar el tamao de la trama al
tamao mnimo.
Campo Secuencia de verificacin de trama (FCS): este campo de 4 bytes se utiliza para
detectar errores en una trama. Utiliza una comprobacin de redundancia cclica (CRC). El
dispositivo emisor incluye los resultados de una CRC en el campo FCS de la trama. El dispositivo
receptor recibe la trama y genera una CRC para buscar errores. Si los clculos coinciden,
significa que no se produjo ningn error. Los clculos que no coinciden indican que los datos
cambiaron y, por consiguiente, se descarta la trama. Un cambio en los datos podra ser
resultado de una interrupcin de las seales elctricas que representan los bits.

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