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Alonso Esteban lvarez Rubio

Barrel of a Gun.

Ive got a gun for a mouth and a bullet with your name on it

Cmo empezar? Creo, que se puede dar inicio al anlisis con la

afirmacin de que hay una frmula. Guy Ritchie tiene una frmula, la

frmula de Guy Ritchie no es algo jams visto en el cine, en realidad la

magia de la Narrativa de Ritchie no est en la focalizacin interna del

personaje principal, quien se encarga de narrar los sucesos o la serie de

eventos que lo llevaron al punto desde el que inicia la narracin. Revolver, al

igual que Snatch, se centran en lo que podemos definir como un villano

entraable el tipo de personaje que parece tener respuestas, eventuales a

todo. Una vez establecido que las cosas funcionan por focalizacin interna

del personaje principal o eje de la trama, quiero abordar lo que podra ser

un rea poco firme, plantear una Narrativa sonora. Es comn que se

acompaen los eventos secuenciales de una pelcula con msica que

acompaa lo que nos muestra la cmara. Pero, y la magia la verdadera

magia est en la capacidad de Guy Ritchie de crear una narracin sonora.

Qu es una narracin sonora? O mejor dicho qu estoy proponiendo

aqu? La idea o la nocin de una narracin sonora es, en principio, la

construccin o la transmisin de informacin interna, de los personajes a

travs de la msica que se reproduce junto con las escenas. La

musicalizacin se encarga de transmitir el contenido que no est en el

dilogo ni en la narracin visual de la cmara. Aunque pueda sonar similar a

lo que se hace tradicionalmente en el cine. Aqu la msica est dndonos no

solo una focalizacin, pero tambin nos da modo, tiempo y frecuencia. La

velocidad de la cmara se presenta, en ocasiones invertida a la velocidad de

lo auditivo. Una serie de escenas veloces que se acompaan de jazz lento y


pautado. Dando as una sensacin de extensin, el tiempo se alarga en lo

auditivo, mientras salta de analepsis a prolepsis. Lentamente, la tensin

musical se empata con la tensin o la seriedad de los hechos en pantalla,

rompiendo con la lentitud que podra, asemejarse a una pausa descriptiva

por la sensacin que produce.

De la misma manera, la msica se empata para a manera de

enaltecer o empequeecer a un personaje. De nuevo, esto no es raro. pero

citando a la pelcula dangerous combinations la mezcla de una

aproximacin narrativa sonora, haciendo o creando una disonancia con lo

visual y despus presentando una sincrona perfecta con lo mismo que

antes colisionaba hacen del ritmo general dela pelcula un elemento

comparable con una sncopa musical.

Al mismo tiempo, creo importante mencionar la similitud rtmica de la

pelcula en conjunto con una partida de ajedrez. La alternacin de

velocidades y la forma en que presentan los personajes eje de la historia

asimila profundamente a una sucesin de turnos. Hay una intercalacin de

maniobras accin/reaccin sin hacerlo burdo y pobre cual pelcula de accin,

cada maniobra se describe minuciosamente, cuando hay tensin de un lado,

cuando hay tensin general y la transmisin de superioridad tras un

movimiento que pone al rival en severa desventaja. Esto, lo encuentro

particularmente bien logrado.

Si haceos una diagramacin de personajes, podemos tambin,

encontrar la representacin de las piezas, hay peones, caballos, alfiles etc.

No me detuve a revisar el guin y la secesiond e maniobras, engaos y

jugadas pero, dicindolo como una sugerencia, probablemente se puede


encontrar una similitud con jugadas reales y la manera en que se desarrolla

la historia.

En resumen, el ritmo es sencillo, nada enredado, aun as retiene la

complejidad que hay en una sucesin de jugadas. Jugadas que tambin son

aplicadas al espectador. Sera reprobable calificar la pregunta de predecible.

El espectador es vctima de la misma manera que los personajes. La

historia se encarga de entregar la suficiente informacin para derribar las

conjeturas del espectador con giros que una vez ms, aparentan ser

jugadas. Y llega al punto que nos describen las maniobras que se estn

aplicando al espectador. El engao, la distraccin, el hacerle creer que sabe

ms que los personajes, que sabe ms que el narrador.

Cerrando con la sorpresa de que el narrador sabe ms, ms que el

espectador, ms que los personajes. Jugando con la idea de un narrador

omnisciente y un narrador que falla en su intento de presentar todo lo que

sabe, similar a Fight Club, el narrador no sabe que sabe. Podramos

aventurarnos a la idea de que si el narrador no sabe lo que sabe entonces

no lo sabe, pero siempre he credo que esa es una afirmacin poco aplicable

a estos casos. La confusin y la desorientacin no se traducen a no saber

algo.

Revolver es un juego narrativo, es un guin pensado para darle

vueltas a la capacidad intuitiva del espectador, es, una vez ms como se

dice dentro de la pelcula, poner al espectador a jugar con alguien ms

inteligente. No de gratis la pelcula se llama Revolver, entre jugar a lanzar

conjeturas como se juega ruleta rusa, entre los seis tiros y la famosa idea de

que si se usa un revolver se debe contar, que es un arma delicada y


compleja, que se deben medir los tiros, las jugadas, porque no hay espacio

para errores.

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