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Cartilha de Armamento e Tiro | Clube Orion de Tiro

CARTILHA DE ARMAMENTO E TIRO

Edio Revista em Janeiro/2014

APRESENTAO

Esta cartilha foi elaborada pelo Clube Orion de Tiro, tendo como base os contedos definidos e estipulados
pelo Servio de Armamento e Tiro da Academia Nacional de Polcia e pelo Servio Nacional de Armas, tendo
como objetivo principal fornecer os conhecimentos necessrios comprovao de capacidade tcnica para
o manuseio de arma de fogo de uso permitido, de que trata a Lei n 10.826, de 22 de dezembro de 2003 e o
Decreto n 5.123, de 1 de julho de 2004.

O comprovante de capacitao tcnica dever atestar, necessariamente, que o interessado demonstra ter
conhecimento da conceituao e normas de segurana pertinentes armas de fogo, conhecimento bsico
dos componentes e partes da arma de fogo e habilidade do uso da arma de fogo demonstrada, pelo
interessado, em estande de tiro.

1. ARMA DE FOGO

1.1. CONCEITO

Dispositivo que impele um ou vrios projteis atravs de um cano pela presso de gases em expanso
produzidos por uma carga propelente em combusto. Segundo o Decreto n. 3.665, de 20 de novembro de
2000, arma de fogo aquela que arremessa projteis empregando a fora expansiva dos gases gerados pela
combusto de um propelente confinado em uma cmara que, normalmente, est solidria a um cano que
tem a funo de propiciar continuidade combusto do propelente, alm de direo e estabilidade ao
projtil.

1.2. CLASSIFICAO

1.2.1. Quanto ALMA DO CANO

A alma a parte oca do interior do cano de uma arma de fogo, que vai geralmente desde a culatra at a
boca do cano, destinada a resistir presso dos gases produzidos pela combusto da plvora e outros
explosivos e a orientar o projtil. Pode ser lisa ou raiada, dependendo do tipo de munio para o qual a
arma foi projetada.

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a) ALMA RAIADA
A alma raiada quando o interior do cano tem sulcos helicoidais dispostos no eixo longitudinal, destinados
a forar o projtil a um movimento de rotao.

b) ALMA LISA
aquela isenta de raiamentos, com superfcie absolutamente polida, como, por exemplo, nas espingardas.
As armas de alma lisa tm um sistema redutor (choque), acoplado ao extremo do cano, que tem como
finalidade controlar a disperso dos bagos de chumbo.

1.2.2. Quanto ao TAMANHO

a) ARMAS CURTAS

a.1. Pistolas
Modernamente podemos conceituar pistola como arma curta, raiada, porttil, semi-automtica ou
automtica, de ao simples, ao dupla, dupla ao e hbrida, com cmara no cano, a qual utiliza o
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carregador como receptculo de munio. Existem pistolas de repetio que no dispem de carregador e
cujo carregamento feito manualmente pelo atirador. Seu nome provm de Pistoia, um velho centro de
armeiros italianos.

a.2. Revlveres
Arma curta de alma raiada ou lisa, porttil, de repetio, na qual os cartuchos so colocados em um cilindro
giratrio (tambor) atrs do cano, podendo o mecanismo de disparo ser de ao simples ou dupla.

b) ARMAS LONGAS ALMA RAIADA

b.1. Rifles
Termo muito comum, de origem inglesa, que significa o mesmo que fuzil. Arma longa, porttil que pode ser
de uso militar/policial ou desportivo; de repetio, semi-automtica ou automtica.

b.2. Fuzil de Assalto


Fuzil Militar de fogo seletivo de tamanho intermedirio entre um fuzil propriamente dito e uma carabina.

b.3. Carabina (Carbine)


Geralmente uma verso mais curta de um fuzil de dimenses compactas, cujo cano superior a 10
polegadas e inferior a 20 polegadas (geralmente entre 16 e 18 polegadas).

b.4. Submetralhadora
Tambm conhecida no meio militar como metralhadora de mo. classificada assim por possuir cano de
at 10 polegadas de comprimento e utilizar cartuchos de calibres equivalentes aos das pistolas
semi-automticas.

b.5. Metralhadora
Arma automtica, que utiliza cartuchos de calibres equivalentes ou superiores aos dos fuzis; geralmente
necessita mais de uma pessoa para sua operao.

c) ARMAS LONGAS ALMA LISA

c.1. Espingardas
Arma longa, de alma lisa, que utiliza cartuchos de projteis mltiplos ou de caa.

1.2.3. Quanto ao sistema de CARREGAMENTO

a) Antecarga: Qualquer arma de fogo que deva ser carregada pela boca do cano.
b) Retrocarga: Arma de fogo carregada pela parte de trs ou extremidade da culatra.

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1.2.4. Quanto ao sistema de FUNCIONAMENTO

a) Repetio
Arma capaz de ser disparada mais de uma vez antes que seja necessrio recarreg-la, as operaes de
realimentao so feitas pela ao do atirador. Pode ser equipada com carregador, tambor ou receptculo
(tubo).

b) Semi-automtico
Sistema pelo qual a execuo do tiro se d pela ao do atirador (um acionamento da tecla do gatilho para
cada disparo); as operaes de extrao, ejeo e realimentao se daro pelo reaproveitamento dos gases
oriundos de cada disparo.

c) Automtico
Sistema pelo qual a arma, mediante o acionamento da tecla do gatilho e enquanto esta estiver premida,
atira continuamente, extraindo, ejetando e realimentando a arma at que se esgote a munio de seu
carregador ou cesse a presso sobre o gatilho.

1.2.5. Quanto ao sistema de ACIONAMENTO

a) Ao Simples
No acionamento do gatilho apenas uma operao ocorre, o disparo; sendo que a operao de armar o
conjunto de disparo j foi feita antes.

b) Ao Dupla
No acionamento do gatilho ocorrem duas operaes, a primeira o armar do conjunto de disparo e a
segunda o disparo propriamente dito.

c) Dupla Ao
Sistema onde se faz possvel a execuo do tiro tanto em ao simples, como em ao dupla.

d) Ao Hbrida
A operao de armar o conjunto de disparo ocorre em duas etapas, uma antes e outra depois do disparo.

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2. PARTES DA ARMA DE FOGO

2.1 REVLVER

2.2 PISTOLA

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2.3 ESPINGARDA PUMP

2.4 ESPINGARDA DOIS CANOS MOCHA

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2.5 ESPINGARDA COMUM

2.6 CARABINA DE REPETIO

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2.7 RIFLE SEMI-AUTOMTICO

2.8 RIFLE DE FERROLHO (BOLT ACTION)

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3. NORMAS DE SEGURANA

1. Somente aponte sua arma, carregada ou no, para onde pretenda atirar;

2. NUNCA engatilhe a arma se no for atirar;

3. A arma NUNCA dever ser apontada em direo que no oferea segurana;

4. Trate a arma de fogo como se ela SEMPRE estivesse carregada;

5. Antes de utilizar uma arma, obtenha informaes sobre ela com um instrutor credenciado;

6. Mantenha seu dedo estendido ao longo do corpo da arma at que voc esteja realmente apontando para
o alvo e pronto para o disparo;

7. Ao sacar ou coldrear uma arma, faa-o SEMPRE com o dedo estendido ao longo da arma;

8. SEMPRE se certifique de que a arma esteja descarregada antes de qualquer limpeza;

9. NUNCA deixe uma arma de forma descuidada;

10. Guarde armas e munies separadamente e em locais fora do alcance de crianas;

11. NUNCA teste as travas de segurana da arma, acionando a tecla do gatilho;

12. As travas de segurana da arma so apenas dispositivos mecnicos e no substitutas do bom senso;

13. Certifique-se de que o alvo e a zona que o circunda sejam capazes de receber os impactos de disparos
com a mxima segurana;

14. NUNCA atire em superfcies planas e duras ou em gua, porque os projteis podem ricochetear;

15. NUNCA pegue ou receba uma arma, com o cano apontado em sua direo;

16. SEMPRE que carregar ou descarregar uma arma, faa com o cano apontado para uma direo segura;

17. Caso a arma negue fogo, mantenha-a apontada para o alvo por alguns segundos. Em alguns casos,
pode haver um retardamento de ignio do cartucho;

18. SEMPRE que entregar uma arma a algum, entregue-a descarregada e SEMPRE que pegar uma arma,
verifique se ela est realmente descarregada;

19. Verifique se a munio corresponde ao tamanho e ao calibre da arma;

20. Quando a arma estiver fora do coldre e empunhada, NUNCA a aponte para qualquer parte de seu corpo
ou de outras pessoas ao seu redor, s a aponte na direo do seu alvo;

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21. Revlveres desprendem lateralmente gases e alguns resduos de chumbo na folga existente entre o
cano e o tambor. Pistolas e Rifles ejetam estojos quentes lateralmente; quando estiver atirando, mantenha
as mos livres dessas zonas e as pessoas afastadas;

22. Tome cuidado com possveis obstrues do cano da arma quando estiver atirando. Caso perceba algo
de anormal com o recuo ou com o som da detonao, interrompa imediatamente os disparos, descarregue
a arma e verifique cuidadosamente a existncia de obstrues no cano; um projtil ou qualquer outro
objeto deve ser imediatamente removido, mesmo em se tratando de lama, terra, graxa, etc., a fim de evitar
danos arma e/ou ao atirador;

23. SEMPRE utilize culos protetores e abafadores de rudos quando estiver atirando;

24. NUNCA modifique as caractersticas originais da arma, e nos casos onde houver a necessidade o faa
atravs armeiro profissional qualificado;

25. NUNCA porte sua arma quando estiver sob efeito de substncias que diminuam sua capacidade de
percepo (lcool, drogas ilcitas, medicamentos);

26. NUNCA transporte ou coldreie sua arma com o co armado;

27. Munio velha ou recarregada NO confivel, podendo ser perigosa.

4. CONDUTA NO ESTANDE DE TIRO

1. O SILNCIO fator preponderante para segurana e dever ser observado rigorosamene na linha de tiro;

2. No estande de tiro a arma permanecer SEMPRE DESMUNICIADA E GUARDADA salvo sob comando
expresso do instrutor;

3. Todo procedimento de carregar, sacar, descarregar, inspecionar e colocar a arma no coldre ser SOB
COMANDO DO INSTRUTOR, sempre com o cano apontado para direo segura a critrio do instrutor;

4. SEMPRE obedea ao comando do instrutor, fazendo tudo o que for ordenado, NUNCA antecipe a
execuo de comando ou faa qualquer coisa no comandada;

5. Em caso de qualquer incidente, permanea DE FRENTE PARA O ALVO com a arma apontada SEMPRE em
direo ao alvo e levante o brao oposto para que o instrutor possa atend-lo;

6. No caso de haver mais de um candidato realizando a prova ao mesmo tempo, mantenha SEMPRE o
alinhamento com os outros atiradores.

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5. REGULAMENTOS DAS PROVAS TERICAS: PARA FINS DE REGISTRO E PORTE DE ARMA DE FOGO -
CATEGORIA DEFESA PESSOAL

PROVA TERICA: Composta por 20 (vinte) questes objetivas, englobando os seguintes temas:
a) Normas de segurana: 6 questes
b) Nomenclatura e funcionamento de peas: 6 questes
c) Conduta em Estande de Tiro: 3 questes
d) Legislao vigente sobre armas de fogo no Brasil: 5 questes
(Lei 10.826/03 e Decreto 5.123/04)

Aprovao: mnimo de 60% (sessenta por cento) dos acertos possveis.

6. AVALIAO PARA ARMA CURTA/ALMA RAIADA: PARA FINS DE REGISTRO DE ARMA DE FOGO

6.1. Alvo: Silhueta humanoide, padro DPF/ANP, com zonas de pontuao decrescente de 5 (cinco) a 0
(zero) pontos.

6.2. Distncia do atirador ao alvo: 10 (dez) tiros a 5 metros e 10 (dez) tiros a 7 metros.

6.3. Quantidade total de tiros: 20 (vinte) tiros.

6.4. Tempo de durao: 20 (vinte) segundos para cada seqncia de 5 (cinco) tiros ou 40 (quarenta)
segundos para cada seqncia de 10 (dez) tiros.

6.5. Quanto ao sistema de acionamento:


a) Para armas de ao simples: mecanismo de disparo armado e travado.
b) Para armas de ao dupla: disparos em ao dupla.
c) Para armas de dupla ao: nas pistolas o primeiro disparo em ao dupla e os demais em ao
simples. Nos revlveres todos os disparos em ao dupla.

6.6. Da munio: Original de fbrica, PROIBIDO o uso de munio recarregada.

6.7. Da aprovao: Ser aprovado o candidato que obtiver, no mnimo, 60 % da pontuao mxima do alvo,
ou seja, 30 (trinta) pontos em cada distncia, do total dos 50 (cinqenta) pontos possveis; para a prova
terica se adotar o mesmo percentual de acertos (60%).

6.8. Da reprovao: O Candidato dar cincia de sua reprovao em campo prprio do formulrio de
aferio de habilidade de tiro real, podendo requerer nova avaliao aps 30 dias.

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Observao Importante:

1) O avaliando iniciar a prova na posio de reteno. As armas que contenham travas de


segurana devero ficar travadas at que seja dado o comando de incio da prova pelo
Instrutor do DPF ou credenciado.
2) Caso o avaliando venha a infringir as normas de segurana e/ou conduta no estande de tiro, a
critrio do Instrutor avaliador, dada a gravidade do fato, o candidato poder ser reprovado no
exame, devendo ser observado o item 6.8 acima.

7. AVALIAO PARA ARMA CURTA/ALMA LISA: PARA FINS DE REGISTRO DE ARMA DE FOGO

7.1. Alvo: Silhueta humanoide, padro DPF/ANP, com zonas de pontuao decrescente de 5 (cinco) a 0
(zero) pontos.

7.2. Distncia do atirador ao alvo: 2 sries de 2 tiros a 10 metros.

7.3. Quantidade total de tiros: 4 (quatro) tiros.

7.4. Tempo de durao: 4 segundos cada srie.

7.5. Quanto ao sistema de acionamento:


a) Para armas de ao simples: mecanismo de disparo armado e travado.
b) Para armas de ao dupla: disparos em ao dupla.
c) Para armas de dupla ao: nas pistolas o primeiro disparo em ao dupla e os demais em ao
simples. Nos revlveres todos os disparos em ao dupla.

7.6. Da munio: Original de fbrica, PROIBIDO o uso de munio recarregada.

7.7. Da aprovao: Ser aprovado o pretendente que obtiver aproveitamento mnimo de balins constantes
em um cartucho.

7.8. Da reprovao: O Candidato dar cincia de sua reprovao em campo prprio do formulrio de
aferio de habilidade de tiro real, podendo requerer nova avaliao aps 30 dias.

8. AVALIAO PARA ARMA LONGA PARA FINS DE REGISTRO DE ARMA DE FOGO

8.1. Alvo: Silhueta humanoide, padro DPF/ANP, com zonas de pontuao decrescente de 5 (cinco) a 0
(zero) pontos.

8.2. Distncia do atirador ao alvo:


a) Arma Longa de alma raiada: 20 (vinte) metros
b) Arma Longa de alma lisa: 15 (quinze) metros

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c) Arma de alma lisa espcie Pistolo (at 300 mm de cano): 10 (dez)metros

8.3. Quantidade de tiros: 2 (duas) sries de 5 (cinco) tiros em 30 (trinta) segundos para alma raiada; 2 (duas)
sries de 2 (dois) tiros para alma lisa no tempo de 20 (vinte) segundos para cada srie.

8.4. Da munio: Original de fbrica, PROIBIDO o uso de munio recarregada. As armas de alma lisa
devero utilizar cartucho com chumbo de n 5 a 7,5 (padro CBC).

8.5. Sistema de acionamento: De acordo com a especificao da arma.

8.6. Da aprovao:
a) Ser aprovado o candidato em arma longa de alma raiada que obtiver, no mnimo 60% da
pontuao mxima do alvo, ou seja, 30 (trinta) pontos do total de 50 (cinquenta) pontos possveis.
b) Ser aprovado o candidato em arma longa de alma lisa que obtiver um bom
desempenho em acertar o alvo.

8.7. Da reprovao: O Candidato dar cincia de sua reprovao em campo prprio do formulrio de
aferio de habilidade de tiro real, podendo requerer nova avaliao aps 30 dias.

Observao Importante:
1) O avaliando iniciar a prova na posio de reteno. As armas que contenham travas de
segurana devero ficar travadas at que seja dado o comando de incio da prova pelo
Instrutor do DPF ou credenciado.
2) Caso o avaliando venha a infringir as normas de segurana e/ou conduta no estande de tiro, a
critrio do Instrutor avaliador, dada a gravidade do fato, o candidato poder ser reprovado no
exame, devendo ser observado o item 8.7.

9. AVALIAES PARA ARMA CURTA/ALMA RAIADA: PARA FINS DE PORTE DE ARMA DE FOGO -
CATEGORIA DEFESA PESSOAL

AVALIAO 1: Realizada junto a Instrutor Credenciado DPF.

9.1. Alvo: Silhueta humanoide padro DPF/ANP, com zonas de pontuao decrescente de 5 (cinco) a 0
(zero) pontos.

9.2. Distncia do atirador ao alvo: 10 (dez) tiros a 5 metros e 10 (dez) tiros a 7 metros.

9.3. Quantidade total de tiros: 20 (vinte) tiros.

9.4. Tempo de durao: 20 (vinte) segundos para cada seqncia de 5 (cinco) tiros ou 40 (quarenta)
segundos para cada seqncia de 10 (dez) tiros.

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9.5. Quanto ao sistema de acionamento:


a) Para armas de ao simples: mecanismo de disparo armado e travado.
b) Para armas de ao dupla: disparos em ao dupla.
c) Para armas de dupla ao: nas pistolas o primeiro disparo em ao dupla e os demais em ao
simples. Nos revlveres todos os disparos em ao dupla.

9.6. Da munio: Original de fbrica, PROIBIDO o uso de munio recarregada.

9.7. Da aprovao: Ser aprovado o candidato que obtiver, no mnimo, 60 % da pontuao mxima do alvo,
ou seja, 30 (trinta) pontos em cada distncia, do total dos 50 (cinqenta) pontos possveis; para a prova
terica se adotar o mesmo percentual de acertos (60%).

9.8. Da reprovao: O Candidato dar cincia de sua reprovao em campo prprio do formulrio de
aferio de habilidade de tiro real, podendo requerer nova avaliao aps 30 dias.

Observao Importante:
1) O avaliando iniciar a prova na posio de reteno. As armas que contenham travas de
segurana devero ficar travadas at que seja dado o comando de incio da prova pelo
Instrutor do DPF ou credenciado.
2) Caso o avaliando venha a infringir as normas de segurana e/ou conduta no estande de tiro, a
critrio do Instrutor avaliador, dada a gravidade do fato, o candidato poder ser reprovado no
exame, devendo ser observado o item 9.8.

AVALIAO 2: Realizado junto ao Departamento de Polcia Federal (DPF).

9.9. Alvo: 4 (quatro) cores, sendo 24 (vinte e quatro) disparos, divididos em 6 (seis) sries de 4 (quatro)
disparos cada, no tempo mximo de 10'' (dez segundos por srie) a 7 metros, contra alvo do tipo fogo
central, padro SAT/ANP, medindo 46cm x 64cm, subdividido em quatro cores distintas, sendo 2 (dois)
disparos em cada cor, conforme comando do aplicador da verificao. Ser considerado aprovado aquele
que obtiver, no mnimo, 60% (sessenta por cento) dos pontos possveis, ou seja, 72 (setenta e dois) pontos
dos 120 (cento e vinte) pontos possveis.

9.10. Para os 24 (vinte e quatro) disparos, a contagem de pontos ser feita com base nos valores de 0
(zero), 3 (trs), 4 (quatro) e 5 (cinco), impressos no alvo tipo fogo central e de acordo com os locais
atingidos pelos projteis. Caso o projtil corte a linha que separa os valores, contar-se- o maior valor, para
os demais, conforme os impactos das cores comandadas.

9.11. Para os candidatos comprovadamente daltnicos, que forem aferidos para o Porte de Arma, as cores
no alvo colorido recebero nmeros de 1 (um) a 4 (quatro), e receber o comando do aplicador pelos
nmeros.

9.12. Durante a verificao, ser eliminado o candidato que no observar as regras de segurana e/ou
efetuar disparo acidental.
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9.13. Haver desconto de 5 (cinco) pontos para cada tiro:


a) Efetuado aps o apito do trmino do tempo de 10 segundos estipulado
b) Caso no acerte o alvo (conjunto das 4 cores)

Observao Importante:
1) Caso acerte a cor no comandada, perder aquele tiro sem sofrer penalidade.

9.14. Em caso de incidente de tiro (falha da arma e da munio) na verificao, o candidato executar
novamente, aps o final da srie, os disparos relativos aos cartuchos no deflagrados, no mesmo tempo e
posies correspondentes. Persistindo a falha, sero substitudos os cartuchos de forma que o candidato
possa completar o nmero de disparos previstos.

9.15. O Instrutor de Armamento e Tiro formado pelo DPF, aplicador do teste para Porte de Arma de Fogo,
dever a cada srie verificar e demarcar os locais de perfurao nos alvos.

9.16. Da reprovao: O Candidato dar cincia de sua reprovao em campo prprio do formulrio de
aferio de habilidade de tiro real, podendo requerer nova avaliao aps 30 dias.

10. AVALIAES PARA ARMA CURTA/ALMA RAIADA: PARA FINS DE PORTE DE ARMA DE FOGO -
CATEGORIA INSTITUCIONAL

10.1. Avaliao 1: Humanoide nos mesmos moldes do realizado para o registro de arma de fogo e;

10.2. Avaliao 2: Alvo de 4 (quatro) cores, sendo 24 (vinte e quatro) disparos, divididos em 6 (seis) sries
de 4 (quatro) disparos cada, no tempo mximo de 08'' (oito segundos por srie) a 7 metros, contra alvo do
tipo fogo central, padro SAT/ANP, medindo 46cm x 64cm, subdividido em quatro cores distintas, sendo 2
(dois) disparos em cada cor, conforme comando do aplicador da verificao. Ser considerado aprovado
aquele que obtiver, no mnimo, 60% (sessenta por cento) dos pontos possveis, ou seja, 72 (setenta e dois)
pontos dos 120 (cento e vinte) pontos possveis.

10.3. Para os 24 (vinte e quatro) disparos, a contagem de pontos ser feita com base nos valores de 0
(zero), 3 (trs), 4 (quatro) e 5 (cinco), impressos no alvo tipo fogo central e de acordo com os locais
atingidos pelos projteis. Caso o projtil corte a linha que separa os valores, contar-se- o maior valor, para
os demais, conforme os impactos das cores comandadas.

10.4. Para os candidatos comprovadamente daltnicos, que forem aferidos para o Porte de Arma, as cores
no alvo colorido recebero nmeros de 1 (um) a 4 (quatro), e receber o comando do aplicador pelos
nmeros.

10.5. Durante a verificao, ser eliminado o candidato que no observar as regras de segurana e/ou
efetuar disparo acidental.

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10.6. Haver desconto de 5 (cinco) pontos para cada tiro: efetuado aps o apito do trmino do tempo de 8
segundos estipulado; caso no acerte o alvo (conjunto das 4 cores);

Observao Importante:
1) Caso acerte a cor no comandada, perder aquele tiro sem sofrer penalidade.

10.7. Em caso de incidente de tiro (falha da arma e da munio) na verificao, o candidato executar
novamente, aps o final da srie, os disparos relativos aos cartuchos no deflagrados, no mesmo tempo e
posies correspondentes. Persistindo a falha, sero substitudos os cartuchos de forma que o candidato
possa completar o nmero de disparos previstos.

10.8. O Instrutor de Armamento e Tiro aplicador do teste para Porte de Arma de Fogo Categoria
Institucional, dever a cada srie verificar e demarcar os locais de perfurao nos alvos.

10.9. Da reprovao: O Candidato dar cincia de sua reprovao em campo prprio do formulrio de
aferio de habilidade de tiro real, podendo requerer nova avaliao aps 30 dias.

11. AVALIAO PARA ARMA CURTA/ALMA LISA: PARA FINS DE PORTE DE ARMA DE FOGO - CATEGORIA
DEFESA PESSOAL

11.1. Alvo: Silhueta humanoide (trs alvos), Padro DPF/ANP, com zonas de pontuao decrescente de 5
(cinco) a 0 (zero) pontos, posicionados lateralmente sem intervalos entre si.

11.2. Distncia do atirador ao alvo: 7 metros.

11.3. Quantidade total de tiros: 4 (quatro) tiros.

11.4. Tempo de durao: 20 (vinte) segundos.

11.5. Quanto ao sistema de acionamento:


a) Para armas de ao simples: mecanismo de disparo armado e travado.
b) Para armas de ao dupla: disparos em ao dupla.
c) Para armas de dupla ao: nas pistolas o primeiro disparo em ao dupla e os demais
em ao simples. Nos revlveres todos os disparos em ao dupla.

11.6. Da munio: Original de fbrica, PROIBIDO o uso de munio recarregada.

11.7. Da aprovao: Ser aprovado o pretendente que obtiver, acertos nos alvos 1 e 3 exclusivamente,
conforme a ordem de disparos comandada pelo instrutor.

11.8. Da reprovao: O pretendente ser reprovado caso conste perfurao(es) na silhueta do alvo 2. O
mesmo dar cincia de sua reprovao em campo prprio do formulrio de aferio de habilidade de tiro
real, podendo requerer nova avaliao aps 30 dias.
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Observaes Importantes:
1) O avaliando iniciar a prova na posio de reteno. As armas que contenham travas de
segurana devero ficar travadas at que seja dado o comando de incio da prova pelo Instrutor do
DPF.
2) Caso o avaliando venha a infringir as normas de segurana e/ou conduta no estande de tiro, a
critrio do Instrutor avaliador, dada a gravidade do fato, o candidato poder ser reprovado no
exame, devendo ser observado o item 11.8.

12. IDADE MNIMA PARA AQUISIO DE ARMA DE FOGO

12.1. De acordo com a Lei n 10.826, de 2003, Captulo V - Art. 28:


vedado ao menor de 25 (vinte e cinco) anos adquirir arma de fogo, ressalvados os integrantes das
entidades constantes dos incisos I, II, III, V, VI, VII e X do Captulo do Artigo 6 desta Lei conforme Artigo 28
do Captulo V.

13. ARMAS DE USO PERMITIDO, CONFORME LEGISLAO EM VIGOR

13.1. Armas de fogo curtas, de repetio ou semi-automticas, cuja munio comum tenha, na sada de
cano, energia de at 300 libras-p ou 407 joules e suas munies, como por exemplo os calibres: 22 LR, 25
AUTO, 32 AUTO, 32 S&W, 38 SPL e 380 auto.

13.2. Armas de fogo longas raiadas, de repetio ou semi-automticas, cuja munio comum tenha, na
sada de cano energia de at 1.000 libras-p ou 1.355 joules e suas munies, como por exemplo os
calibres: 22 LR, 32-20, 38-40 e 44-40.

13.3. Armas de fogo de alma lisa, de repetio ou semi-automtica, calibre 12 ou inferior, com
comprimento de cano igual ou maior do que 24 polegadas ou 610 milmetros e suas munies de uso
permitido.

13.4. Armas de presso por ao de gs comprimido ou por ao de mola, com calibre igual ou inferior a 6
milmetros e suas munies de uso permitido.

13.5. Armas que tenham por finalidade dar partida em competies desportivas, que utilizem cartuchos
contendo exclusivamente plvora.

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