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ADA 2.

- Movimientos tcticos
Resuelve los siguientes ejercicios aplicando los motivos tcticos. El
material lo puedes encontrar en la plataforma denominado Motivos
tcticos (PDF).

Pieza atrapada.- Una pieza est atrapada cuando no tiene casillas


seguras por las que escapar, lo que la hace muy propensa a la captura.

Ejemplo.- juegan blancas. La pieza


atrapada es la Torre de h1 puesto que si
Axg7 la torre no tiene casilla posible
para escaparse.

Diagrama 1.- Identifica cual es la pieza atrapada y sugiere movimientos


para obtener ventaja en tu juego. Justifica tu respuesta.
Doblete.- Juagada del cabello en el cual puede atacar dos piezas al
mismo tiempo, generalmente una de las piezas es el rey.

Ejemplo.- juegan blancas.- si Ab5, la


dama queda clavada por lo que la
nica opcin de este es Dxb5
capturando al Alfil. Posterior a esto
Cxc7+ dando un doblete con jaque y
amenazando a la Dama. Rd7 del negro
y Cxb5 capturando a la Dama del
negro.

Diagrama 2.- juegan negras. Qu movimiento tendra que hacer el


negro para forzar un doblete con el caballo? Menciona las jugadas
necesarias para que obtengas alguna ventaja material.

Tg1+,RxTg1,Cf3+ amenazando
dama y rey donde las blancas estn
obligadas a mover el rey y perder a
la dama.
Ataque doble.- es un ataque
simultneo a dos o ms piezas.

Ejemplo.- juegan negras. Si De2


ataca tanto a la torre d1 como
torre g4

Diagrama 3.- juegan negras.


Menciona la jugada en la cual
las negras puedan ganar
ventaja mediante la tctica
del ataque doble. Justifica tu
respuesta.

De2 ya que amenaza las 2


torres negras sin exponerse y
logrando jaque y captura en
el siguiente movimiento.
Jaque o ataque al descubierto.- es cuando una pieza al ser movida
da jaque y/o libera el ataque de otra.

Ejemplo.- juegan blancas. Si


Th8+ se produce un jaque,
por lo que el negro solo tiene
la opcin de: mover su rey,
capturar la pieza que da jaque
o poner una pieza que
interceda la columna, fila o
diagonal. En este caso solo es
posible la captura: Rxh8.
Posterior a esto el blanco
mueve Axg7 dando
nuevamente jaque y
liberando la amenaza de su
Dama en d2 hacia la Dama
del negro en d5. Al mover el
Rey ya sea capturando al Alfil
Rxg7 el blanco captura Dxd5
obteniendo una calidad ganadora.

Diagrama 4.- juegan blancas. Qu pieza moveras para liberar dar un


jaque al descubierto? Justifica tu respuesta.

Tb4. Consigue amenazar a la dama


al mismo tiempo que el alfil hace
jaque, logrando capturar dama en
el siguiente movimiento.
Clavada.- sucede cuando una pieza atacada no puede moverse sin
exponer al ataque a la pieza que est tras ella.

Ejemplo.- en este caso podemos


observar que el pen de g7 est
clavado, si se intentara mover, el
alfil en e5 dara jaque al rey. Al
jugar las blancas, hay mate en un
movimiento: Dh6 puesto que el
pen al estar clavado no puede
capturar a la Dama.

Diagrama 5.- En la siguiente posicin, menciona y justifica cul es la


pieza de las negras que se encuentra clavada y cul es la pieza clavada
de las blancas.
Sacrificio.- Un sacrificio es una jugada en la que un jugador
deliberadamente pierde material para obtener una ventaja en las
jugadas siguientes. Los sacrificios tcticos normalmente desembocan en
una inminente ganancia de material. Los sacrificios se usan a menudo
en combinacin con otros motivos tcticos.

Ejemplo.- en este caso juegan las


negras. La negras juegan De5
clavando a la dama y
amenazndola. El blanco captura
a la Dama negra: Dxe5. El negro
aprovecha a hacer un doblete en
Cd3+. El Blanco juega Rb1 y el
Negro hace Txc1++ jaque mate.

Diagrama 6.- juegan blancas. Recuerdan cmo es el mate en escalera


con torres? Como gana las blancas haciendo un sacrificio, justifica tu
respuesta.
Ahogado.- es un recurso en el cual se busca el empate mediante una
secuencia de jugadas forzadas. Al igual que es un error si t eres quien
tiene la ventaja.

Ejemplo.- Juegan blancas y


logran quedar ahogado.
Podemos observar que las
blancas tienen tres piezas de
menos (alfil y dos peones) por lo
cual buscar las tablas mediante
movimiento forzosos. Ntese
que las negras estn a una
jugada del mate con Tf1. Por ello
la mejor jugada del negro es
jugar lo necesario con la Torre
dando jaque logrando las tablas,
puesto que si captura
automticamente se convierte en ahoga y son tablas.

Diagrama 7.- juegan negras. Menciona cul sera el movimiento correcto


para dar jaque mate y un
movimiento incorrecto con el
cual ahogaras a tu rival.
Jaque doble.- Una jugada que da jaque al rey rival con dos piezas al
mismo tiempo. Esto implica un Ataque a la descubierta, y es aceptable
usar ambas etiquetas en el problema.

Ejemplo.- juegan las


blancas. La jugada correcta
es Tg6, con esto las Blancas
dan jaque con Alfil y con
Torre.

Diagrama 8.- las negras juegan Axc3 lo cual es un error. Describe como
despus de la jugada del negro, las blancas pueden llegar a un jaque
doble y llegar al jaque mate.

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