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AutoCAD - O AutoCAD e um programa (software), que se enquadra no conceito de tecnologia CAD é utilizado mundialmente para a criacéo de projetos em computador. Na verdade, AutoCAD é 0 nome de um produto, assim como Windows, Office (Word, Excel,...), etc. existem outros softwares de CAD_ como MicroStation, VectorWorks, IntelligentCad; para modelamento tridimensional e paramétricos como Catia, Pro Engineer, Solid Works, Solid Edges, etc. Aplicabilidade - Muitos dos programas CAD que existem no mercado aplicam-se a uma necessidade especifica, como arquitetura, mecdnica, elétrica, geoprocessamento entre outras. Outros sistemas de CADD também se firmaram como padrao, como o Micro-Station e o VectorWorks. Sistemas de CAD (projeto e desenho), CAM (Manufatura), CAE (Engenharia), GIS (Geoprocessamento) especificos tem sido criados, destinados & mecdanica, agrimensura, engenharia, arquitetura, topografia, estradas, modelagem, tais como o AutoCAD, AutoSurf, AutoArchitect, AutoBuilding, Cad Overlay, Catia, GisPlus, EMS e Hiteck. FE P z - Personalizacado do AutoCAD Ativacéo de barras de ferramentas (Tollbars)- Clicar qualquer icone com o botao direito. Ativacao do menus de controle ou (View>Toolbars) Ativacdo de personalizacéo pessoal ( Tools + Options) ou direcione o mouse na tela grafica e clique com botao direito Toolbar - Barra de Ferramentas que vocé pode personalizar a qualquer momento que queira ao clicar 0 botao direito do mouse em qualquer icone da sua tela. Prompt ( linha de comando) - Permanece normalmente na parte inferior do programa permite a visualizacéo da digitacéo dos comandos, como coordenadas e descricéo dos comandas € as respostas aos comandos feitos pelo AutoCAD. Lembrando que para uma nova entrada de comando precisa estar “impo” na frente da palavra command na maioria dos comandos. E importante prestar muita atencdo nas mensagens exibidas na linha de command , pois € assim que © AutoCAD se comunica com vocé. Listando tudo que vocé realiza dentro do programa. and. ia : Teclas de Fi a Fii no teclado com a BARRA DE STATUS [ Coordenadas(F6) [Fo [F7 |F8 [Fi0 |F3 [Fit | | | 164.3043, 168.8907, 0.0000, SNAP) GRID) ORTHO! [POLAR [OSNAP [OTRACK [LWT [MODEL FL Help F2 Carrega a tela de texto. F3/OSNAP || Aciona 0 quadro Drafting Settings OSNAP (comandos de Ancoragem) e ON/OFF OSNAP. F4 Aciona a mesa digitalizadora (se houver)(COMANDO TABLET) FS Controla 0 ISOPLAN planos isométricos F6 Controlador das Coordenadas F7/GRID || Ativa/Desativa 0 GRID F8/ORTHO | Ativa/Desativa 0 ORTHO FO/SNAP || Ativa/Desativa 0 SNAP F10/Polar | Ativa/Desativa Polar Tracking (exibe as posicao corrente em coord. Polares) F11/OTRACK || Ativa/Desativa_Osnap tracking (exibe projecdes em relacéo aos osnaps vigentes) LWT _ |/Ativa/Desativa o Line weight trace (exibe a espessura corrente pré determinada). MODE |Controla o uso do modo model space e paper space 2.3.41 - COMANDO ORTHO (F8) - Trava o cursor no eixo ortogonal, permitindo realizar linhas perfeitamente retas. ou execug8o de comandes de edic8o mantendo-se no alinhamento. 2.3.2 - COMANDO GRID (F7) - Cria uma malha de pontos imaginarias na tela grafic. 2.3.3- COMANDO SNAP (F9) - Permite um deslocamento ajustavel do cursor , dependendo ou néio da marcacSo do Grid, dele ligado ou desligado. 2.3.4 - SETTINGS- GRID/SNAP (‘ools>brafting Settings) / clicar Botao direito em cima de GRID, SNAP da barra de Status Estes comandos e de grande uso em reas especificas, em desenhos de Civil que precise trabalhar em outro eixo que nao seja 0 ortogonal no plano do papel mas, ortogonal em um angulo especial. Para a construgao de perspectivas isométricas (N&o é 0 3D). 2.4 - COMANDO REGEN - Provoca uma regeneracSo do do desenho, isto €, regenerar significa recalcular todas as entidades matematicas contidas no desenho. 2.5 - COMANDO LIMITS - Define os limites da drea de trabalho. Seu uso € necessdrio, pois auxilia na regeneracso da imagem. Quando acionamos o grid , 0 AutoCAD usa a 4rea delimitada pelo comando limits para posicionar o grid. 3 - Teclas Importantes ESC [Cancela o Comando Ativo - CANCEL ENTER | Confirma a maiona dos Comandos Ativa o tiltimo comando realizado. Simbolos Especiais Alguns simbolos/caracteres especiais podem ser introduzidos nas edigGes dos textos executados no AutoCAD através de combinacies de teclas. As principais so descritas abaixo: %9%0C > desenvolve o simbolo de DIAMETRO (4); % 9D > desenvolve o simbolo de GRAU ( °); %%P > desenvolve o simbolo de MAIS/MENOS ( +); 7.1 — NEW (File > New) Cria um novo desenho. No 2004, apds aberto o primeira — se a opcSo se Start Up (Configuracées de Options System — startup), nao estiver acionado "Show StartUp dialog box” , ele pedira para abrir um arquivo template acad.dwt - também funciona, mas é melhor a caixa de dialogo tradicional. 7.2 - OPEN (File > Open) Abre um desenho ja existente. 7.3 - SAVE (File > Save) Salva o “rascunho" (template) corrente. Se no foi dado um nome ao desenho, 0 AutoCAD Ihe pedira um nome. 7.4 - SAVE AS(File > Save As) Tem a mesma func3o do comando Save, salvar um desenho. Com a diferenca de Ihe perguntar 0 nome do desenho antes de salva-lo. OBS. Esse comando € principalmente utilizado para preservar 0 desenho ja existente e renomeiando com outro nome ou outro local. 7.5 - UNDO Desfaz 0 dltimo comando, para alguns comandos serve para desfazer a selecSo, para o comando line especificamente dentro de seu comando ativo desfaz o dltimo segmento de reta sucessivamente. 7.6 - REDO - Refaz apenas o ultimo comando desfeito pelo comando “UNDO”. 7.7 - PLOT (File > Plot ) Plot (ou print ) Envia o desenho para que seja impresso em ums impressora grafica ou plotter (impressora de grande porte), A opc8o de impressSo seré detalhada mais adiante. PLOT PREVIEW le > Plot Preview) Mostra como © desenho sera visto quando impresso ou plotado. 7.9 - PUBLISH (File > Publish ) Permite gerar arquivos em formato préprio para utilizac3o em paginas de Intemet. 7.10- (CUTCLIP - COPYCLIP - PASTECLIP) Permite como no formate Windows - Recortar - Copiar - Colar enviando para a drea de transferéncia ou Recuperando. 7.11- EXIT (File Line s- LINE Mocks Siempliticanler: 1. (vin Tactoeds) Formato ‘Command: LINE PI P2 LUNE Specify first point P1 (Cique com botdo esquerdo um ponto na tea) Specify next point or [Undo] P2 . ‘Specify next paint or (Undo): Para Confimmar a nha Tecle Fungées Botdio direito (Caixa Flutuante): ENTER: Confirme 0 desenho. ‘CANCEL: Cancela 0 Comando: CLOSE: -Fecha um poligano unindo o iiltimo a0 primeiro segmento. ( C, via Teclado Teclado ou acionando @ caixa flutuante com o botdo direito do mouse e seledonende a op¢io) UNDO:- Desfaz o tiltimo segmento desenhado ( U, via Teclade ou acionando a caixa flutuante com o botdo direito da mouse e selecionando a opcao) PAN e ZOOM: Chama 0 comando PAN e ZOOM, para manipulacao do desenho. CONTINUE: Para comegar uma nova linha no ultimo ponto dado, responda com um a pergunta “from point.. ERASE Acesso = Draw > ERASE Select objects" Use um método de salegao de objeto OBS: Apés a realizacao da selecao, é necessario teclar para que possa alterar para 0 proximo estagio do comando. Nota: A remocao de entidades no desenho sdo também realizadas através da tecla DEL, clicando em cima das entidades sem comando ficando acesso os “GRIPS” (normalmente quadradinhos azuis) e confirmando com o . Pode-se tirar os “grips” clicando ESC duas vezes. Os Grips so ferramentas muito uteis, mas tarde veremos que podemos usar como forma de atalhos para muitos comandos do AutoCAD. - Critérios de Selecéo Quando se executa um determinado comando, e precisamos selecionar um objeto podemos: GOO 000 fo Default cursor roca pom forma de_um qundradnho (Pick Bx), € 2 expresso ——— * € exibida na Barra de Comando. selecionar entidades uma 3 uma os objetos a serem Oo 00 7 oe o- © O windows - capture endedes que esto cortdes intelraments dentro de um jnela © © (ds esquerds para direita) 2 000, 000 oi 200 0 — Windows Crossing - Captura entidades que esto contidas dentro da janela ou que cruzarem 2 linha tracejada de uma janela. (da direita para a esquerda). DOD. GOOG Fence (f)- Captura entidades por uma linha imaginiria. Apos 0 Select Object - digite um “F” First fence point:P1 endpoint of line or PZ Spec endpor of ne o Undo: 3 Specify endpoint of line or [Undo]: P4 Specify endpoint of line of [Undo]: Para confirmar selecdo. ‘Cpolygon (cp) - Copture através de um poligono imaginario o que contiver dentro dele ou que cruzarem. Apés 0 Select Object - digite um “CP” First fence point:P1. Specify endpoint of line or [Undo]: P2 QO ORO g ¢ 8 2. 4 Hi a & iP a an 3 Specify endpoint of line oF 4 Specify endpote of tne of : Para confirmar selecao Ee (wp) - Capture atraves de um poligono imaginano 0 que contiver dentro foes 0 Select Object - digite um “WP” First fence point:P1 Specify endpoint of line or [Undo]: P2 Specify endpoint of line or [Undo]: P3 ‘Specify endpoint of line or [Undo]: P& Snecifv endnaint of line of Tindal: Para canfirmar selecaa O00 ODO rgo0 OOO OOO O - COORDENADAS Quando precisamos construir um desenho com dimensées exatas no AutoCAD, necessitamos orientar esta construcio fornecendo dados de sentido e valores pelo mouse ou digitado através do teclado. E 0 que chamamos de entradas de coordenadas. Mesmo hoje com varias atualizacSes do AutoCAD, com algumas outras fungées de facilitagdo de entradas de dados, o entendimento das coordenadas € crucial para o posicionamento € um bom desempenho na execugao dos desenhos. Estas coordenadas podem ser absolutas ou relativas. IMPORTANTE: - A virgula separa os pontos coordenados( X » Y) - em qualquer situacdo dentro do AutoCAD e © ponto separa numeros “quebrados” . (por uma condigéo america ) EX. 54487 - 12414 - 34.69 ete. - A orientacdo X sempre sera na horizontal - lembramos que para direita - valores positivos (+) e para esquerda valores negativos( -). - A onentacéo Y sempre sera na vertical - lembramos que para cima - valores positivos (+) € para baixo valores negativos( -). - Os pares ordenados sempre X e o primeiro termo € ¥ sempre, 6S Sg aundo. OY) ¥ (+) ha : (41,26.52) 26.52-4- o ere oo ndmero inteire 20.00--}--++ ca Mantissa. X(+) - AS COORDENADAS ABSOLUTAS cartesianas trabalham como se fosse a introdugdo de coordenadas de pontos num gréfico, adicionando-se um ponto na tela ou teclando em pares coordenados X e Y , separados por virgula. Essas coordenadas tem como base o zero absoluto (Canto inferior esquerdo da tela grafica) do AutoCAD (intersecao do eixo X com 0 eixo Y). Command : LINE From point: 40,50 To point: 80,50 To point:80,40 To point: 70,40 To point: 70,20 To point:60,0 To point:50,20 To point:50,40 To point:40,40 To point:40,50 To point: finalizando (40,50) (80,50) (40,40) (50,40) (0,40) (70,20) (50,20) (60,0) - Coordenadas Relativas Cartesi AS COORDENADAS RELATIVAS especificam uma distancia em relagéo ao ultimo ponto, podendo ser cartesianas ou polares. Para informagées o AutoCAD entenda a coordena a relativa, utiliza-se o simbolo “@”antes do par coordenado. IMPORTANTE: NOTA: Lembrando novamente que quando desejamos criar uma linha com uma certa distancia 2 partir de um ponto qualquer, temos que “dizer” para o AutoCAD que aquele € 0 ponto 0,0; para isso e so indicar antes da coordenadas o simbolo de @. Valor X Caminha na Horizontal e ¢ Sentido para itido an para 4 [7c aa ao ary Ceminha na Vertca Relativo a0 ponto + iclado, esta é a ~—o" x, ly origem ZERO. ‘ Sentido para Sentido para Esquerda Baixo Command : LINE From point: P1 (Ponto Qualquer) (@-10,20) To point: @30,0 To point: @0,10 To point: @-10,0 : To point: @0,20 (@-10,-20) {e9,20) To point: @-10,20 To point: @-10,-20 To point: @0,-20 (@0,10) To point:@-10,0 (@-20,0)] (@-20,0) (@-10,0) To point:@0,-10 To point: finalizando (P1) (@30,0) 25 25 15 1S £5 15 30 Coordenadas Polares A coordenada relativa polar necessita do comprimento L (distancia) e a abertura angulo medido entre 0 eixo O(zero) € a linha na ual pretende realizar. Command : LINE From point: P1 (Ponto Qualquer ) To pont: @25 <0 To point:@10 <60 To point: @10<<120 To point: @25 <180 To point:@20 <135 To point:@20 <270 To pomt:@5 <0 To point:@5,6 <270 To point:@5 <180 To point:@20<270 To point:@20<45 To point: finalizando Comprimente da Disténcia | Angule med a partir e\x0 0(Zer0) Orientacao Anti-Horara @ Distancia < Angulo = Relative a0 ponto 4 Simbolo que $6 significa Coerd. Polar cldlado, esta ¢ 2 origem ZERO, (@25<180) (@10<120) (@20<270)]_. (@5<0) (@10<60! (@5.6<270) (@5<180) (P1) (@20<45) (@25<0) -Coordenadas Automaticas ortogo! Este comando é usando empurrando 0 mouse para o lado que se quer construir a linha vertical ou horizontal, sendo que 0 ORTHO deve estar acionado.{ tedando em F8 ou clicando duas vezes no botéo ORTHO na barra de status. Quanto as diagonais devem ser dadas coordenadas relativas ou polares. Lembrando também que a execucéo das diagonais devem ser digitadas normalmente ou atraves das coordenades relativas ou polares dependendo dos dados que tenha. Command : LINE From point: P1 (Ponto Qualquer)< ENTER> To point: 30 > To point:10 t To point: 10 — To point:@-10,20 To point: 20 v To point: 10 — To point: 10 J SENTER > < ENTER > < ENTER > SENTER > < ENTER > < ENTER > < ENTER > To point: finalizando (€-10,20) (@-10,-20) en Geo c a. = ay (40) - ‘ : {Jp 0) a (Pi) >, (30) —_ (ora) -Coordenadas Automaticas Polares Quando vocé move seu cursor, caminhos de alinhamento Tooltips s3o exibidos quando voc® move o cursor perto Angulos polares. O Default busca medigo esté 90 graus, pode adiconar outros dngules usando a caixa de didlogo (clicando com botao direito do mouse em cima do botao de POLAR na baita de Status) - [Opcao Settings]. Use o caminho de alinhamento (linha pontilhada) e Tooltip (indicacao do Angulo referente) para desenhar a sua linha inserindo uma medida no teclado. Podemos também pode usar Osnap Polar com Intersecdo e Intersecdo Aparente o encontro tracado pelo caminho de alinhamento polar entre projecdo de outra linha. —__. Posicao em Refer. a0 Pater 10.3183 000) eee __ Projecdo temporéria < 000, Endpork < 15000) | Localizacso 7 Tooltip é Origem do cursor Origem | Polar 102071 < 3000) point Distancia Angulo origem —*racado \ = Projegées Isométricas Com a introduc&o das coordenadas automaticas polares, se toma muito facil criar pegas isométricas, para isso temos que configurar @ caixa settings conforme ao lado: 1) Clique o boro direito do mouse em cima da palavra POLAR na barra de ‘Status. 2) Em Increment angle - Clique na “setinha” caixa selecione o angulo de 30°. 3) Mantenha como esta ao lado a selecao Track all polar angie para que todos angulos complementares de 30° sejam mostrados em sua projeg3o. 4) Mantenha também a opcao Abolute para a partir de cada ponto mostre o 4ngulo absoluto. A partir dessa configuracao podemos tracar nossa peca isometrica, lembrando que uma pega isometrica - voce trabalharé com angulo de 30° e seus angulos complementares sempre com linhas paralelas. Acesso - DRAW > Rectangle ia RECTANGLE Modo Simplificado: REC (via Teclado) Define um retangulo. E definido por dois cantos, formado pela sua diagonal. Acionando 0 Comando RECTANGLE: 1 - Inicialmente o comando pede um ponto, que pode ser aleatorio ou um ponto determinado. 2 - A partir desse ponto podemos gerar um retangulo por uma diagonal imagindria, onde podemos dicar um ponto para gerar um retangulo aleatono ou insenr uma coordenada relativa (@X,Y) respectivamente a sua largura em Xe a sus altura em Y. Fung6es Botao direito (Caixa Flutuante): Ene __ Sed) CHAMFER -Opcio de chanfrar todos os canto do reténgulo com medidas definidas, cha ELEVATION- Opclo de criado de retangulo elevado a uma medida ao plano O(zero) 3D. Ekvaton | FILLET- opcao de arredondar todos os cantos definindo um raio, Fae! THIKENESS- OpcSo Especifica uma "extruso” do reténgulo em 3D. Thickness | WIDTH- opcdo de definir espessuras de linhas de seu retangulo. Wak PAN © ZOOM: Chama o comando PAN € ZOOM, para manipulacdo do desenho. Pen Zoom Formato: (40,20) Command: Rectangle (REC) ‘Specify first comer point or (Chamfer,Elevetion, Fillet, Thikeness, Width: PQ (Ponto qualquer) Specify other comer point or [Dimensions ]:Especifique 0 outro “comer” EX. @40,20 [Dimension] : Esta opcio vocé pode criar um retangulo, inserindo as dimensées laterais e indicando com 0 mouse o lado que se quer fixa-lo. Acesso - View > ZOMM ZOOM Modo Simplificado: Z (via Teclado) PAN -Permite arrastar a tela de visualizacdo sobre o desenho, sem modificar a magnitude de visualizag3o em tempo real com 0 auxilio do mouse. 0 comando pede dois pontos para o movimento da tela. Realtime - permite modificar a magnitude, aumentando ou diminuindo dinamicamente a visualizaco em tempo real com 0 auxilio do mouse.(Acione o Comando é clique na tela segurando o botdo esquerdo arrastando para cima e para baixo respectivamente). Window - Mostra a imagem definida por uma janela indicada pelos pontos de sua diagonal. Aciona as outras Opgdes do Comando Zoom. Dynamic - Faz um controle de visualizacdo dindmica sobre o desenho, permitindo aproximar ou afastar de um local do desenho. Dentro do comando um quadro aparece iniialmente, representando a area do zoom anterior. Com o botdo de pick do mouse o X do quadrado muda para uma seta , permitindo aumentar (afastar do desenho) ou diminuir (aproximar do desenho) a area de Zoom. Move-se 0 quadrado sobre a area que deseja visualizar e completa 0 comando com . A linha tracejada verde representa o limite do desenho, e se o quadrado com X sair desta area, aparece uma ampulheta , que significa que o comando vai forcar uma regeneracdo no desenho. & Previous - Retoma a imagem anterior do ultimo comando Zoom. Scale - Multiplica a tela atual por uma nova relacdo de zoom. Ex: Zoom 2x aumenta a tela atual 2 vezes. zoom .3x reduz a tela para 30% da tela atual. zoom 2aumenta 2 vezes a tela em relacdo a tela definida pelo Limits. Center -Permite fixar um ponto e aplicar 0 zoom sobre este ponto. In - Permite aproximar do desenho (fator de escala 2). Out -Permite afastar do desenho (fator de escala 0.5). All - Visualiza todo o desenho mais 0 limite definido pelo comando Limits. Extend - Mostra a extensdo maxima que o desenho pode ocupar na tela. ew CIRCLE Acesso - DRAW > Circle Modo Simplificado: € (via Tedado) ‘Acionanda o Comando CIRCLE: 1 ~ Inicialmente acionado o comando pede-se_um ponto que 6 0 centro do arculo, que pode ser aleatério ou um centro determinado. (Se caso querer car um cireulo por uma outra opcao abaixo, acione 3 caixa flutuante e selecione 3 opc3o). 2 - Agora € somente digitar o valor do nosso raio do nosso arculo. Fungées Botéo direito (Caixa Flutuante figetonddutt 3P — Desenha circulo atraves de 3 pontos 2P - Desenha dirculo através de 2 pontos TTR - Desenha circulo tangents 4 dois objetos seledonados © a especificacso do raio. R- Desenha um circulo através de seu rato. D — Desenha um circulo, através de seu didmetro. esata PAN ¢ ZOOM: Chama 0 comando PAN ¢ ZOOM, para manipulagde do desenho. Formato pele Raio © Command: Circle (R) CIRCLE Specify center point for circle orf 3P/2P/Ttr): PL Specify RADIUS for circle or (diameter)>: 20 INOTA:Acionade 0 comando CIRCLE - a partir de um ponte dicado (Pt) ele sempre pedira inicialmente © valor do RAIO. Formato pelo Diametro: Command: Circle ( D) Specify center point for circle or [3P/2P/Ter (tan tan radius): PA Specify radius of circle or [Diameter]: D Specify diameter of circle: 40 NOTA:Acionado 0 comando CIRCLE — Clicames © botio direito do mouse € adenames o Comando DIAMETER. Formato por 2P © 3P: Command: Circle € 2P) CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ter (tan tan radius)}: 2P Specify first end point of circle’s diameters: PL Specify second end point of circle's dhameter: P2 NOTA:Acionade 0 comando CIRCLE ~ Clicames © bote direito do mouse e aconames a opcso 2P, para criar um circule por 2 pontos. OBS:0 mesmo temos com @ opsiio 3P, criamos um circulo por 3 pontos clicados. Formato por TTR: Command: Circle (TTR ) Specify point on object for first tangent of circle: PL Specify point on object for second tangent of circle: P2 Specify radius of circle : 30 INOTA:Acionado © comando CIRCLE- Acionames o bata direito, selecionamos a opcio TTr ~ Tangente, Tangente ¢ insercso do valor para um ralo de concordancia. Acesso = MODIFY > Fillet 1s - FILLET Modo Simplificado: F (via Tedado) A partir do acinamento do Comand o FILLET: 1 ~ Inicalmente € necessério entrar com o valor do RAIO que desejamos arrendondaro vértice, para isso aconamos a caixa flutuante e seledonamos a oped RADIUS e assim definir 0 valor do Raio e Giicar para a sua sequencia. 2- Agora é somente dicar um lado do vertice e sequencialmete dlicar no outro lado do vertice. Opcées do Comando: TRIM ~ Mantém ou no os cantos vives originais, conforme o usuario opte por "TRIM" (opcdo Default) ou "No Trim”. POLYLINE ~ A partir de seu objeto ser uma polyline - especificando a opgao todos os cantos s8o arrendondados. Formato: ‘Command: Current settings: Mode = TRIM, Radius = ex 0.0000 Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: p2 Enter fillet radius <0>: Polyline/Radius/Trim/ Trim TRIM Modo Simplificado: TR (via Tedado) M uma das ferramentas muito utilizada no AutoCAD e onde recortamos e aparamos os objetos. 1 -Inicialmente ¢ Pedido para Selecionarmos o objeto a ser usado como linha de corte ou limite, que devera obrigatoriamente ter uma intersecc&o ou estar cruzando o que ira ser cortado, clicamos a continuar. 2 - A partir da escolha de nossa linha de corte, selecionamos 0 que queremos recortar. para finalizar. Formato: Command: TRIM Current settings: Projection=UCS, Edge=Extend Select cutting edges ... Select objects: Pl e P2 Select objects: 2 found Select object to tim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: : (Selecione objetos a serem cortados). Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: Opcdes do Comando: PROJECT - 0 usuario escolhe o plano de projecio para o corte da entidade, no caso de trabalho em 3D. EDGE - Determina se a entidade sera cortada ou no , no casode corte com base em um prolongamento imaginano de outra entidade. UNDO - Desfaz 0s cortes feitos, individualmente e remissavam/ AN 5 DEPOIS (Selecione até onde ira cortar) NOTA: A opcao (shift-select to extend or) podemos alterar a situacao de TRIM para o Comando EXTEND presionando a tecla Shift ao seledonar o objeto. is - EXTEND Acesso - MODIFY > Extend A partir do acionamento do Comando EXTEND: 1 -Inicialmente € Pedido para Seleconarmos o objeto a ser usado como linha limite ou de referéncia (linha ou objeto até onde queremos estender ), dicamos a continuar. 2 - Escolhendo nossa referencia, selecionamos clicamos nos objetos que queremos estender para finalizar. Formato: Command: EXTEND Current settings: Projection=UCS Edge=Extend Select boundary edges ... eo Select objects: (Selecione os objetos limite) 1 found LILLE Select object to extend or [Project/Edge/Undo]: Selct objects extend/ LEE Project/Edge/Undo/:(Selecioneos objetos a estender). Lene Opcdes do Comando: oon PROJECT-O usuério escolhe o plano de projec3o para extensdo da entidade, no caso de trabalho em 3D. EDGE - Determina se a entidade sera estendida ou no, no caso de extensio até um prolongamento imaginario de outra entidade. Antes Depois UNDO - Desfaz as extensdes feitas, individualm/ e Remissivam/. ‘°| -POLYGON Acesso - DRAW> Polygon Modo Simplificado: pol (via Teclado) A partir do acionamento do Comando POLYGON: 1 -Inicialmente entrar com 0 ndmero de lados do nosso poligono, como “default” ele oferece o niimero [4] quatro lados, defina quantos lados deseja e dique 2 - Escolhido 0 n? de lados, ele pediré um ponto que sera por default 0 centro do poligono, difina 0 ponto e clique para continuar 0 comando. 3 - Na sequencia ele pedira para executar o poligono através da opcio Inscribed confirme com , ou acione a caixa flutuante e selecione a opcao Circumscnibed . 4 ~ Para finalizar ele pediré um valor que se refere ha raio imaginario com referencia @ sua op¢So anterior. ae CIRCUMSCRIBED - Desenhs 0 poligono definindo seu centro € raio, 0 poligono € desenhado tangenaando extemamente a arcunferencia imagindria. INSCRIBED ~ Desenha 0 poligono definindo seu centro € um raio, 0 poligono é desenhado tangenaando intermamente a circunferéncia imaginana EE. __EDGE - Desenha poligono a partir de uma lado. Command, POLYGON Enter number of sides <4>:6 Specify center of polygon or [Edge]: Enter an option [Inscnbed in circle/Circumscnibed about circle] : ¥ Specify radius of circle: 30 Command, POLYGON Enter number of sides <4>: 6 Specify center of polygon or [edge]: Enter an option [Inscribed in circle/Circumsenbed about circle) : C Specily radius of circle: 30 Command: POLYGON Enter number of sides <6>:6 Specify center of polygon or [Edge]: E Specify first endpoint of edge: Specify second endpoint of edge: 25 co of SF —nscrbed sbout circle Mingarte no cireulo, tangenaane pelos vertices ) ee. 2 3 Gireumecribed stout edie / (Civeuncerito no creo, taogeneiands eles suas arestes) 4 : HATCH Acesso - DRAW > Hatch Modo Simplificado: H_ (via Tedado) 0 Comando Hatch € dos comandos mais utilizados na Mecanica, pois a hachura determina uma area de corte. Existem varios tipos de hachuras dependo do material utilizado na nossa peca que estd sendo desenhada. O AutoCad apresenta uma infinidade de opcdes de hachuras, mas na mecanica a utilizada e a pasta ANSI. A partir do acionamento do Comando HATCH: 1 -Inicialmente Clique dentro da janele “Swatch” e selecione a pasta ANSI € dicamos em uma das opcées ANSI 31 (hachura de ferro) ANSI32 (hachura de aco) ANSI 33 (hachura para lato, bronze ou metal leve) ANSI 36 (Aluminio) , ha ‘outras mas dentro da mecdnica e os mais usados, podemos relaconar devidamente conforme as nossas normas da ABNT. 2- Clicamos 0 botdo “Pick Point”, para definirmos nossa area ir ser hachurada_(normalmente esta fica tracejada), ‘obnigatoriamente nossa drea devera estar totalmente fechada, se tiver um milésimo aberto ou mesmo a sua tela grafica nao enquadrar a sua area afim, o AutoCad emitira uma mensagem de erro ao lado. 3- Selecionada area que ira ser hachura clicamos para voltar; podemos izar como fica nossa area hachurada, clicamos o Boto “Preview”, para retomar na terior , tedamos ESC para voltar, se clicarmos confirmaré a hachura concluinde © comando. 4-0 valor “Scale” refere a distancia entre linhas de hachura, podemos aumentar 0 valor para maior distandamento ou diminuir para ficar mais compacta. 5- 0 valor do “Angle” refere ao 4ngulo de inclinagSo da hachura, par Ds Default € 0 (zero) inclinado para direita e com Angulo @ 45° , se caso queria inverter o lado da inclinag&o troque o “0” por 90. SES Aino 2004 fol Imeeto tipoe te hana ct) Geacenes (Tela 3 Abaixo), muito usado para arquitetura, como um efeito de reflexso de uma_vidraca. ci Opgées do Comando: Pattern - determina 0 padr&o de hachura a ser utilizado. Pattern Properties — define parametros de aplicac3o da hachura escolhida Iso Pen Width - especifica uma escala padrao ISO com base na caneta selecionada, somente para hachuras deste padrao. Scale - permite a correc3o da escala do padraio de hachura. Angle — controla o angulo de aplicac3o da hachura em relacdo ao eixo X da UCS atual. Spacing - controla o espacamento das linhas paralelas que compéem a hachura, disponivel se USER DEFINED estiver selecionada no quadro PATTERN TYPE. Double -quando assinalado o hachuramento é duplo e cruzado, disponivel se USER DEFINED estiver selecionada no quadro PATTERN TYPE. Boundary ~ delimitacao da superficie a ser hachurada. Pick Points — delimita a area a ser hachurada. Select Objects — a area a ser hachurada é determinada por selecao convencional de entidades. Remove Islands - permite a remocao de um conjunto de limites determinados como ilhas, quando utilizada a opcao Pick Point. Preview Hatch - permite a visualizac3o da hachura antes da sua execucao Inherit Properties — recupera as caracteristicas de uma hachura existente no desenho. E muito util quando revisamos um desenho e n&o sabemos as caracteristicas da hachura feita. Associative e Noassociative - Definida uma area de uma peca feita com polylines podemos associar ou nao associar a deformagao dessa area com a hachura, isto é distorcer a peca com os “Grips” a hachura associativa acompanhara a deformagio ea assodativa se mantera inalterada. Hatch | Acharese 18 © Qrecan ae ‘Shae Tn BLUE OM. eae we i & sé RETOMANDO TRABALHAR COM AS COORDENADAS POLARES AUTOMATICAS 21 - TUTORIAL , || Abairo Construemas Passo-a- ° Passo o desenho a0 lado, £ mostrando 0 uso das ! | coordenadas polares automaticas Comandos usados UNE, CIRCLE, FILLET 120° R4t 36,5 BW] _soosnap Utilizado para encontrar pontos determinados das entidades. As funcdes de OSNAP so ativadas para encontrar um ponto desejado. Sua principal aplicacdo é proporcionar precisdo ao tracado de entidades. Podemos manter ativos aqueles Osnaps' que mais necesita através da caixa de dialogo clicando com o botdo direito em cima da palavra OSNAP,na barra de Status, opcdo Settings. Quando se clica_na barra de Status Osnap ou o F3, caso nao haja nenhuma selecao ja pré-setada, o AutoCAD automaticamente abre a caixa de didlogo Osnap Settings, vista anteriormente. Para um melhor desempenho das funcées evite deixar todes ligados, pois muitas vezes podem capturar pontos no desejaveis, se caso desejar precisar capturar um ponto e ele acende outro, podemos “forcar” a entrada clicando o seu icone ou mesmo digitando as letras inicais em negnto abaixo. TZ345 67 € OD 0M 12 BM 15 ie 1. - Temporary Tracy point - Localiza um ponto a partir de um ou uma série de pontos temporanos. 2. - FROM - Estabelece um ponto temporario para que a partir dele e usando uma referencia ‘ou coordenadas, pode-se determinar 0 ponto desejado. 3. - ENDpoint ~ Ponte final de linhas, arcos e polylines MIDpoint - Ponto medio de linhas, arcos e polylines 5. - INTersetion ~Interseccao de dois objetos como segmentos de reta, circulos, arcos € splines. 6. - APParent Intersection- Atrai um ponto que faz intersecciio aparente entre dois objetos. 7. - EXTension - Extente um ponto sobre a extensdo de objetos 8. - CENter ~ Centro de circulos © Arcos 9. - QUAdrant - Define os pontos dos polos de circulos € arcas( as pontos 0°,90°, 180° ¢ 270° ‘graus) mais proximos. 10. - TANgent ~ Tangente a circulos e arcos a partir do Ultimo ponto definido 11. - PERpendicular - Atrai para 0 ponto de um objeto que um alinhamento normal ou perpendicular com 0 outro objeto 12. - PARallel- Desenha linhas paralelas a outras linhas existentes, 6 funciona com a projecées das linhas pontilhadas Polar ligada. 13. -INSert - Atrai para um ponto de inserc3o de um bloco, texto, atributo (que contém informacées de um bloco). 14. -NODe - Atrai para um ponto desenhado com 0 comando point. 15. -NEArest - Atrai pars um ponto do objeto que esteja mais préximo ao ponto especificado. 16. -NONe - Cancela todas as opcées de snap ativas: end, mid, int,cen,etc. 17. -OSNAP SETTINGS - Ativa a caixa de dialogo do comando OSNAP. POINT FILTERS- Faz referéncias a um ponto e filtra suas coordenadas X,Y € Z. DICA: interessante € utilizar a tecla "TAB" do teclado para altemar entre os object snap ligados. Nota: E constante a necessidade de usar modos para "CAPTURAR" os pontos na construgao de desenhos. Para acionalos apenas uma vez, dique no bot&o direito+SHIFT na tela gréfica com um comando ativo aparecerd este menu répido com os modos de “capturar” os pontos necessaries. Acesso - MODIFY> Move a - MOVE Modo Simplificado: M_ (via Teclado) A partir do acionamento do Comando Move: 1 -Inicialmente precisamos Selecionar 0 objeto que queremos mover, selecionamos por Pick, window, etc. e 2 - A partir de seleconado nosso objeto, é solicitado um ponto de referéncia para o arrasto do objeto, se precisamos um ponto de preciso usamos o Osnap para exatidao de captura e confirmamos com 3 - Apés a escolha do ponto do arrasto € solicitado 0 outro ponto de fixac3o, que também podera ser clicado com ou sem preciso, para confirmar 2 movimentacao Formato. a3 Command: Move Select objects: (Selecione objetos) Select objects: Specify base point or displacement: P1 y €) S Specify second point of displacement or £ Copy COPY Modo Simplificado: CO ou CP (via Teclado) 4 partir do acionamento do Comando Copy: Segue da mesma forma que o comando Move — Selecao do Objeto — Ponto de Arasto — Ponto de Fixacao. As mudancas entre um comando e outro ¢ que Comando Mave desloca 0 nossa objeto ¢ Comando Copy cna uma cépia identica e no comando Copy tem uma opgao de cnar multiplas cépias a partir da selecdo do objeto. Formato. ‘Command: COPY Select objects. 1 found Select objects: ‘Specily base point or displacement, or [Muttiple]: Specify second point of displacement or :( segundo ponto ou deslocamento)Multiple ou M: permite a geracdo de cépias miltiplas até que se digite a teda . Acesso - MODIFY> Mirror al - MIRROR Modo Simplificado: MI (via Teclado) ‘A partir do acionamento do Comando Mirror: 1 - Inicalmente temos que selecionar o objeto a ser espelhado, confirmamos para sequencia. 2 - Agora é solicitado o um ponto que sera a mediana do nosso objeto, 3 - Pede-se 0 segundo ponto que podera ser um ponto determinado ou um ponto qualquer desde que esteja ligado o Ortho [F8] ou Polar [F10]. 4 -A partir do segundo clique, é perguntado se queremos deletar o objeto de origem e manter somente o seu espelho ou que como default diz para ndo deletar o objeto de origem. Formato: « 03 a so Commmand: MIRROR Select objects: 1 found Select objects: Specify first point of minor line (primeio ponto da inha de espelhamento)P1 Specify second point of mirror line: (segundo ponto da linha de espelhamento) P2ou (deleta o objeto gerador do mirror { sim ou n&o) Acesso - MODIFY> Rotate Modo Simplificado: RO (via Tedado) - ROTATE A partir do acionamento do Comando Rotate: 1 ~ Inicialmente temos que selecionar 0 objeto a ser rotadonado, confirmamos para sequencia. 2 - Agora é solicitado 0 um ponto que sera o ponto central de rotagdo do nosso objeto, 3 - Nesse momento podemos perceber que “girando” o mouse, @ nossa selec3o do objeto gira juntoe Pede-se para definir ‘© 2ngulo que rotadonara o nosso objeto sequindo a orientacSo anti-hérario ou ponto para fixar a inclinacSo. Formato: ‘Command:ROTATE Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 Select objects. 1 found Select objects: ‘Specify base point P1 ‘Specify rotation angle or [Reference]: 30 ( digite o angulo em seguida ) A opcao Reference permite selecionar um angulo de referencia pelo Valor ou por dois pontos. ‘Command: RO ROTATE Current positive angle in UCS. ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0.00 Select objects: Specify opposite comer. 7 found ‘Select objects Specify base point: P1 ‘Specify rotation angle or [Reference]: R Specify the reference angle <0.00>. P2 (se entrar com o valor do angulo podera definir a subtracdo ou adi¢éo do angulo pelo seus sinais respectivos) Specify second point: P3 Specify the new angle: 45 Acesso = MODIFY> Offset 2 - OFFSET Modo Simplificado: © (via Teclado) A partir do acionamento do Comando Offset: 1 ~ Inicialmente é necessdrio entrar com o valor a dist&ncia para a copia paralela do nosso objeto 2 - Agora podemos selecionar a linha ou objeto que queremos gerar sua copia paralela 3 - Na sequencia € solicitado que dicamos na nossa tela grafice o lado (direita, esquerda - aama, abaixo) que queremos 2 épia, 0 comando se mantem ativo, gerando copias até das préprias cépias até confimmamos com para 2 sua © comando em Polylines (Retangulos, circulos, ellipse, etc.) geramos formas concentricas, com a distancia definida inicialmente no comando. Formato: ‘Command: OFFSET Specify offset distance or [Through] <0.0000>:(distancia) yy = Select object to offset or :(selecione 0 objeto para offset) VA es (CC — Specify point on side to offset:>: (lado para offset) Select object to offset: (selecione 0 préxima entidade ou De para terrmnar. Acesso = MODIFY> Offset 2 - OFFSET Modo Simplificado: © (via Teclado) A partir do acionamento do Comando Offset: 1 ~ Inicialmente é necessdrio entrar com o valor a dist&ncia para a copia paralela do nosso objeto 2 - Agora podemos selecionar a linha ou objeto que queremos gerar sua copia paralela 3 - Na sequencia € solicitado que dicamos na nossa tela grafice o lado (direita, esquerda - aama, abaixo) que queremos 2 épia, 0 comando se mantem ativo, gerando copias até das préprias cépias até confimmamos com para 2 sua © comando em Polylines (Retangulos, circulos, ellipse, etc.) geramos formas concentricas, com a distancia definida inicialmente no comando. Formato: ‘Command: OFFSET Specify offset distance or [Through] <0.0000>:(distancia) yy = Select object to offset or :(selecione 0 objeto para offset) VA es (CC — Specify point on side to offset:>: (lado para offset) Select object to offset: (selecione 0 préxima entidade ou De para terrmnar. COZINHA * 2 g = & & “ w a < & 4 |- MATCH Properties Acesso - MODIFY> Match Properties E utilizado para trocar propriedades das entidades ou objetos do desenho, como cor tipo de linha, etc. A partir do acionamento do Comando Match properties: 1 -Inicialmente selecionamos 0 objeto que servira de referencia . 2 - Selecionado a nossa referencia o cursor de toma um pincel, e medida que clicamos nas entidades ou objetos automaticamente sera atribuidas as propriedades do primeiro objeto, com € confirmando 0 comando e finalizado. (Ten ‘Acesso - TOOLS> Inquiry > List i )- LIST Modo Simplificado: LI (via Teclado) © comando List € uma ferramenta para listar todos os dados sobre determinado objeto ou entidade. Acionamos 0 comando List: 1- Selecionamos a entidade que desejamos saber os seus dados e referencias de posicinamento no plano WCS, seus dados serao listados na Barra de comando. Command: LIST Select objects: 1 found: 1 CIRCLE Layer: "CONTORNO” tf center point, X= 4.9374 Y=-120.9738 Z= 0.0000 L radius 30.0000 circumference 188.4956 area 2827.4334 co _-DIST Acesso - TOOLS> Inquiry > Dist Modo Simplificado: DI (via Tedado) O comando Dist determina a distancia entre pontos de objetos no desenho e seus pontos relativos ao plano vigente. Formato: Acionamos 0 comando Dist: 1- Selecionamos os pontos com Osnap, para ter uma precisdo e clicamos os pontos da entidade que desejamos “medir”. - Layer (Camadas) - Introdugao No AutoCAD as “ferramentas” de Layer ou camadas sao utilizadas para a administragéo das informacées das linhas, a visualizagéo, a impresséo e as caracteristicas das entidades graficas (color, espessura etc.) Todo o desenho deve-se ser feito em varias layer. Cada layer pode ser utilizada por um tipo de informacao do desenho, como layer para estrutura, linha de centro, cotas, simbolos, blocos, cotas, textos, detalhes, etc. Quanto mais layer tiverem no desenho, mais facil sera edita-lo. Com o uso do recurso de Paper Space e de View Ports permite ter layer especificos para cada porta de visualizagao, podendo deixa-lo visivel ou nao em cada porta. Comando: layer © fcone: [Za] ¢ Tecla de atalho: LA Menu: Format / Layer © Toolbar: Layer 1S(V0e%m ey ai © Ribbon: Home / Layer Cria uma nova layer Deleta uma layer selecionada Confirma que as modificacées de uma linha e de suas caracteristicas serao alteradas. Filtra as camadas de um grupo em um subgrupo. Baseado em critérios establecidos previamente New ae Cria um novo grupo de Layer, e congela em todos os Viewports existentes. el] Awolize os propriedodes das Layers editodes. Mostra a caixa de dialogo dos parémetros das Layers, onde se pode estabelecer notificacéo das Layers novas criadas e sobre adaptagao no desenho. On | Freeze | Lock | Color | Linetype | Lineweight | Plot | Plot Style | New WP Freeze | é & g white continuous —— Default S colory Q cf Mred — ConTINUOUS =—— Default @ colori Q & af Chwtite continuous — Default Color_7 & Q = ff Bia CONTINUOUS sm 0.70 mm O Color_i4i & | lige e desligo a Layer Ativa e desotive a Layer. As informacdes ndo cparecem meis ne menu de selegdo. a Bloqueic e desbloqueio a Layer, se alivo Lock / Unlock —_| ng permite modificagéo de lens que esiéo com es @ layer. a — Color da Layer. Poro feciliter 2 centraloro az Color plotagam dos cbietes'e-espessureda linhas White normolmente definimos cada cor=espessura: inl LineType Estobelece 0 tipo de linha da Layer. Lineweight Espessuro da linha (tao) 30,00 00’oT [iy s>-AREA ‘Acesso - TOOLS> Inquiry > Area Modo Simplificado: AREA (via Teclado) ‘© comand AREA @ uma ferramenta para calcular a Area © 0 perimetro de figuras em tela grafic. Fomato: en ( ‘Command:AREA @: wr ‘Specify first comer point or [Object/Add/Subtract]: P1 Specify next comer point or press ENTER for total-P2 Specify next comer point or press ENTER for total: P3 Specify next comer point or press ENTER for total: P4 ‘Specify next comer point or press ENTER for total: PS Area = 3377.9770, Perimeter = 282.9298 (cs) 3s STRETCH ‘Acesso — MODIFY> Stretch Modo Simplificado: S (via Teclado) A partir do acionamento do Comando Stretch: 1 - Obrigatériamente temo que Selecionar o objeto com a selecdo window-crossing, através de abertura de janela por dois pontos da direita para esquerda. 2 - Apés a seleg3o podemos clicar um ponto de referéncia que pode do objeto ou nio, ¢ clicar um novo ponte ou um adicionar um valor positive ou negativo. Formato: Command: stretch Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon... Select objects: Specify opposite comer: P1 1 found Select objects Depals Go Stretch Specify base point or displacement: P2 STRETCH ‘Specify second point of displacement: first point>: Crossing second point :P2 Base point:P3 ae Depois ao wtretch New point: P4 Permite mover ou esticar partes seleconadas de OBS: A selecdo da entidade devers ser por janela crossing. um grupo de entidades.

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