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Recomendaes sobre a Mesa JOGO DE PITOCO

A Mesa confeccionada com tampo de Compensado ou MDF (Bordas,


pernas e sapatas em (Madeira de reflorestamento) Compensado Nava
Cedrinho ou Pinus, endo 85% impermeabilizada contra umidade, Cupins e
Fungos (Polisten e Goma laca e Cra); Mesmo assim alguns cuidados
podem ser tomados para manter a boa qualidade da mesa e aumentar sua
vida til.
1. Mantenha a mesa em lugar seco e fora do alcance da luz solar ou calor intenso; Evita
empenamento. Escolha pisos planos e sem depresses.
2. No deixar a mesa em contato direto com pisos molhados ou sereno; Evita
apodrecimento precoce.
3. No bater objetos na superfcie ou nas laterais; Evita lascar.
4. Pancadas ou chutes nos ps da mesa poder causar dano na fixao ou
desnivelamento da superfcie.
Este jogo alm de uma recreao um
5. Ao retirar as pedras da caapa empurre o fundo para cima afim de facilitar a treinamento intelectual em escolas, ADC,
remoo; Evita rasgar ou descosturar.
6. Como deslizante, utilize somente Micro esfera de areia (vidro) Se precisar remover
clubes e grmios recreativos e instrutivos.
as caapas, afrouxe o arame interno na parte curvada >
Durante o jogo voc estimula seu raciocnio em diversos
7. Recomenda-se reapertar parafusos ou porcas borboletas de 3 em 3 meses. clculos matemticos simultneos onde a fora a distncia a
velocidade o espao e o tempo so grandezas essenciais
para uma boa jogada... Alm de muita estratgia para
Montagem e Manuteno defender seu oponente!

1. A fixao dos ps (pernas) feita com parafuso francs 5/16X 2 ou 3/8x 2, para tal usa-
se uma chave estria ou socket 12,7 mm. 9/16 depende do modelo da mesa.
2. Espalhe moderadamente p de micro esfera de vidro sobre a superfcie da mesa, para facilitar o
deslize das pedras de acrlico; Um bom enceramento tambm vlido. Regras do Jogo
3. Para limpeza utilize flanela ou pano seco. No passe lcool nas pedras, sendo preciso faa

Recomendaes
polimento com cera automotiva.
4. No aplicar vernizes ou lustra mveis, somente cera pastosa incolor ou Polisten.
5. Reparos: quando for necessrio lixar a mesa, faa-o c/ Lixa-Ferro Gr 220/320 a 600, Scotch

Montagem e Manuteno
brite, aplicar goma laca e cera de carnaba e lustrar.

Informaes - Jerolamo@ terra.com.br - 0xx 12 3643-2588


Reviso A11 02/06/2010 Mauricio Jerolamo 012 36432588 - jerolamo@terra.com.br - ADC Embraer

REGRAS PARA TORNEIO de PITOCO MELHOR DE 3


Regras do Jogo Ver: A11: Mesa de 1 metro c/ 4 caapas no cantos - Jogo Dimetro de 36 39 Batedeira de 46 52 mm
Ver no Youtube - http://www.youtube.com/watch?v=Ar0gps_u_wA

1. A sada dada atirando a batedeira ao centro de maneira a espalhar as pedras, se cair a pedra 1 na sada
As regras so similares as de uma partida de Bilhar, porm com mais 3 pedras vermelhas chamadas esta determinar a cor do time que iniciou o que d o direito do jogador continuar a matar na seqncia,
Reis que sero matadas ao trmino da seqncia de 1 6. Ver tambm regra 7.
2. Na tentativa de matar uma pedra e haver o erro, bater na sua pedra e no matar nada, isto d a vez para o
adversrio.
1. O JOGO: medida ideal < 36 39 mm x 8 esp.> 6 pedras verdes + 6 pedras amarelas e 3 pedras 3. Caindo varias pedras durante a sada, estas retornam para o centro da mesa em ordem crescente, a menor
vermelhas (Reis) e uma batedeira. Fig1 embaixo.
4. Acertar s no Rei durante a Sada, fica devendo uma Pedra. Quando matar o 1 este retorna no centro da
mesa.
Rei Batedeira 5. O jogo segue no sentido anti-horrio, podendo ser alterado conforme o gosto dos jogadores.
Rei Batedeira
Pedras 6. A mesma batedeira dever ser usada por todos da mesma mesa em condies iguais.
7. Ao Jogar a batedeira para matar uma pedra, esta no poder bater na pedra do adversrio, o que
Fig.2 ocasionar a morte da pedra batida que vai para a caapa.
8. Quando na tentativa de matar uma pedra, se a batedeira no tocar em nada, retorna-se uma pedra do
infrator, se este ainda no tiver matado nenhuma, fica devendo um retorno de pedra at cair uma na
caapa.
Rei 9. As pedras atiradas fora da mesa: Se for do time que atirou, retorna ao centro; se for do time adversrio,
vai pra caapa; E o jogador perde a vez da jogada.
Rei Fig.1
10. Quem coloca a pedra ao centro o time adversrio quando houver aglomerado de pedras no centro. Esta
dever ser solta levemente prxima das demais ao centro.
11. Se durante uma jogada cair uma pedra do adversrio na caapa, esta continua l.
2. O TIME: Inicia-se o jogo com 2 duplas ou 2 pessoas, e as pedras devero ser 12. Se durante uma jogada cair uma pedra, fora da seqncia, do prprio time na caapa, esta retorna ao
posicionadas no centro da mesa de forma misturada e juntas lado a lado. centro da mesa. Toda pedra que retornar, retorna ao centro, sobreposta.
13. O time que terminar a seqncia de matadas de 1 6 dever ento matar dois Reis 1 e 2.
14. Mesmo estando no Rei, se cair a batedeira na caapa ou no cho, retorna a pedra 6 do time.
15. Se os dois times chegarem ao Rei, assim que um matar o Rei 1 o outro time tem de matar o 2 e 3. o trmino
se d ao matar 2 reis.
16. Se um time matar o Rei 1 e errar a matada do Rei 2, segue a jogada ao adversrio.
17. Se um time matar o Rei 1 e o outro matar o Rei 2, ambos tero de matar o Rei 3, quem matar primeiro,
3. OBJETIVO: As pedras tero de ser atiradas (na gria/; matadas) em qualquer uma das 4 seguindo a seqncia de jogada, ganha o Jogo.
18. O Rei poder ser usado durante o jogo para bater numa pedra do time; Conhecido como telefone. Pois o
caapas, porm a seqncia numrica dever ser mantida 1...2..3...Reis 1 e 2. Ver Regras de Rei neutro at que ningum chegue na vez de mat-lo.
iniciao. Ganha o jogo quem terminar de matar a seqncia primeiro. 19. Se o Rei for usado antes do trmino da seqncia de 1 a 6, este ter de bater na pedra do time da vez, ao
contrrio retorna uma pedra e vale a regra 5.
20. O Rei 1 e 2 no poder ser usado diretamente (telefone) quando o time adversrio tiver seu domnio;
Pois o Rei imune ao toque, mesmo sendo duas pedras (1-2) tem o valor de um at que o time adversrio
tenha domnio sobre ele tambm.
21. Ao trmino de uma partida, a prxima inicia-se pelo time perdedor, que abrir o jogo espalhando as
4. A BATEDEIRA: Medida ideal < 45 52 mm> com o dedo dentro do Escareado central da pedras, A regra Melhor de 3 poder ser praticada para definir um ganhador de duas; E torneios
batedeira, Fig. 2 movimente-a e atire-a na direo da pedra a matar, porm ao movimentar e podero ser praticados arepescagem, porm acordados antes.
22. Macetes: Pratiquem jogadas de efeitos, rodando a batedeira antes de solt-la e tambm tabelas nas laterais
atirar esta no poder ultrapassar a linha de referncia frontal e lateral, internas na da mesa... Isso torna o jogo mais emocionante.
mesa.Fig.3 23. A Batedeira no poder sair das linhas, o vai e vem da batedeira ciscar no poder ultrapassar a linha
de referencia da mesa.
24. Outras regras podero ser criadas para agilizar o andamento de uma partida, porm devero ser
acordadas antes do incio do jogo. ... ou do torneio.
25. Um torneio dever ter um juiz para todas as mesas definindo excees as regras, vlidas para todas as
mesas do mesmo torneio.
26. Batedeira fora da mesa aps matar pedra, passa-se a vez.
27. No caso de uma pedra adversria estar fechando o ltimo Rei a ser morto, vlido usar a pedra
adversria para matar o Rei, pois a punio por tocar na pedra adversria e colocar a mesma na caapa,
Fig.3 porm como houve o ltimo Rei morto na seqncia, encerra-se a partida.
28. No permitido encostar-se Pedra com a batedeira para Jogar.
29. A pedra que Ficar de p continua at a batedeira ou outra pedra tocar na mesma e esta cair.
Informaes - Jerolamo@ terra.com.br - 30. permitido jogar sua pedra na pedra adversria para retirar esta de perto de uma caapa. O que
considerada defesa.
0xx 12 3643-2588 31. Sugestes as regras favor enviar para jerolamo@terra.com.br - Reviso A11 002/06/2010
Elaborado por Mauricio Jerolamo com apoio e Coordenao Sr. GabrielADC Embraer +55 12 36432588