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01
Manual do Professor
Introduo
Por muito tempo, a educao profissional foi desprezada e considerada de segunda classe.
Atualmente, a opo pela formao tcnica festejada, pois alia os conhecimentos do saber
fazer com a formao geral do conhecer e do saber ser; a formao integral do estudante.
Este livro didtico uma ferramenta para a formao integral, pois alia o instrumental
para aplicao prtica com as bases cientficas e tecnolgicas, ou seja, permite aplicar a cincia
em solues do dia a dia.
Alm do livro, compe esta formao do tcnico o preparo do professor e de campo, o
estgio, a visita tcnica e outras atividades inerentes a cada plano de curso. Dessa forma, o livro,
com sua estruturao pedagogicamente elaborada, uma ferramenta altamente relevante, pois
2 fio condutor dessas atividades formativas.
Ele est contextualizado com a realidade, as necessidades do mundo do trabalho, os
arranjos produtivos, o interesse da incluso social e a aplicao cotidiana. Essa contextualizao
elimina a dicotomia entre atividade intelectual e atividade manual, pois no s prepara o pro-
fissional para trabalhar em atividades produtivas, mas tambm com conhecimentos e atitudes,
com vistas atuao poltica na sociedade. Afinal, desejo de todo educador formar cidados
produtivos.
Outro valor pedaggico acompanha esta obra: o fortalecimento mtuo da formao
geral e da formao especfica (tcnica). O Exame Nacional do Ensino Mdio (ENEM) tem
demonstrado que os alunos que estudam em um curso tcnico tiram melhores notas, pois ao
estudar para resolver um problema prtico ele aprimora os conhecimentos da formao geral
(qumica, fsica, matemtica, etc.); e ao contrrio, quando estudam uma disciplina geral passam
a aprimorar possibilidades da parte tcnica.
Pretendemos contribuir para resolver o problema do desemprego, preparando os alunos
para atuar na rea cientfica, industrial, de transaes e comercial, conforme seu interesse. Por
outro lado, preparamos os alunos para ser independentes no processo formativo, permitindo
que trabalhem durante parte do dia no comrcio ou na indstria e prossigam em seus estudos
superiores no contraturno. Dessa forma, podem constituir seu itinerrio formativo e, ao con-
cluir um curso superior, sero robustamente formados em relao a outros, que no tiveram a
oportunidade de realizar um curso tcnico.
Por fim, este livro pretende ser til para a economia brasileira, aprimorando nossa fora
produtiva ao mesmo tempo em que dispensa a importao de tcnicos estrangeiros para atender
s demandas da nossa economia.
Dessa forma, passamos a ter no Brasil uma nova estruturao legal para a
oferta destes cursos. Ao mesmo tempo, os governos federal e estaduais passa-
ram a investir em novas escolas tcnicas, aumentando a oferta de vagas. Dados
divulgados pelo Ministrio da Educao apontaram que o nmero de alunos
matriculados em educao profissional passou de 993 mil em 2011 para 1,64
milhes em 2012 um crescimento de 7,10%. Se considerarmos os cursos
tcnicos integrados ao ensino mdio, esse nmero sobe para 1,3 millhes.
A demanda por vagas em cursos tcnicos tem tendncia a aumentar, tanto
devido nova importncia social e legal dada a esses cursos, como tambm
pelo crescimento do Brasil.
Comparao de Matrculas Brasil
Comparao de Matrculas da Educao Bsica por Etapa e Modalidade Brasil, 2011 e 2012.
Educao Profissional
N de matrculas*
1 362 200
1 250 900
1 140 388
1 036 945
927 978
780 162
Avaliao e Progresso
Para efeito de progresso do aluno, o docente deve sempre considerar os avanos
8 alcanados ao longo do processo e perguntar-se: Este aluno progrediu em relao ao seu
patamar anterior? Este aluno progrediu em relao s primeiras avaliaes? Respondidas
estas questes, volta a perguntar-se: Este aluno apresentou progresso suficiente para acom-
panhar a prxima etapa? Com isso o professor e a escola podem embasar o deferimento da
progresso do estudante.
Com isso, superamos a antiga avaliao conformadora em que eram exigidos padres
iguais para todos os formandos.
Nossa proposta significa, conceitualmente, que ao estudante dado o direito, pela
avaliao, de verificar se deu um passo a mais em relao as suas competncias. Os diversos
estudantes tero desenvolvimentos diferenciados, medidos por um processo avaliativo que
incorpora esta possibilidade. Aqueles que acrescentaram progresso em seus conhecimen-
tos, atitudes e habilidades estaro aptos a progredir.
A base para a progresso, neste caso, o prprio aluno.
Todos tm o direito de dar um passo a mais. Pois um bom processo de avaliao opor-
tuniza justia, transparncia e qualidade.
Tipos de Avaliao
Existem inmeras tcnicas avaliativas, no existe uma mais adequada, o importante
que o docente conhea vrias tcnicas para poder ter um conjunto de ferramentas a seu
dispor e escolher a mais adequada dependendo da turma, faixa etria, perfil entre outros
fatores.
Avaliao se torna ainda mais relevante quando os alunos se envolvem na sua prpria
avaliao.
A avaliao pode incluir:
1. Observao
2. Ensaios
3. Entrevistas
4. Desempenho nas tarefas
5. Exposies e demonstraes
6. Seminrios
7. Portflio: Conjunto organizado de trabalhos produzidos por um aluno ao longo de
um perodo de tempo.
8. Elaborao de jornais e revistas (fsicos e digitais)
9. Elaborao de projetos
10. Simulaes
11. O pr-teste
12. A avaliao objetiva
13. A avaliao subjetiva
14. Autoavaliao
15. Autoavaliao de dedicao e desempenho
16. Avaliaes interativas
17. Prtica de exames
18. Participao em sala de aula
9
19. Participao em atividades
20. Avaliao em conselho pedaggico que inclui reunio para avaliao discente pelo
grupo de professores.
No livro didtico as atividades, as dicas e outras informaes destacadas podero
resultar em avaliao de atitude, quando cobrado pelo professor em relao ao desempenho nas
tarefas. Podero resultar em avaliaes semanais de autoavaliao de desempenho se cobrado
oralmente pelo professor para o aluno perante a turma.
Enfim, o livro didtico, possibilita ao professor extenuar sua criatividade em prol de um
processo avaliativo retroalimentador ao processo ensino/aprendizagem para o desenvolvimento
mximo das competncias do aluno.
Objetivos da Obra
Alm de atender s peculiaridades citadas anteriormente, este livro est de acordo com
o Catlogo Nacional de Cursos Tcnicos. Busca o desenvolvimento das habilidades por meio
da construo de atividades prticas, fugindo da abordagem tradicional de descontextualizado
acmulo de informaes. Est voltado para um ensino contextualizado, mais dinmico e com
o suporte da interdisciplinaridade. Visa tambm ressignificao do espao escolar, tornando-o
vivo, repleto de interaes prticas, aberto ao real e s suas mltiplas dimenses.
Ele est organizado em captulos, graduando as dificuldades, numa linha da lgica de
aprendizagem passo a passo. No final dos captulos, h exerccios e atividades complementares,
teis e necessrias para o aluno descobrir, fixar, e aprofundar os conhecimentos e as prticas
desenvolvidos no captulo.
A obra apresenta diagramao colorida e diversas ilustraes, de forma a ser agradvel e
instigante ao aluno. Afinal, livro tcnico no precisa ser impresso num sisudo preto-e-branco
para ser bom. Ser difcil de manusear e pouco atraente o mesmo que ter um professor dando
aula de cara feia permanentemente. Isso antididtico.
O livro servir tambm para a vida profissional ps-escolar, pois o tcnico sempre neces-
sitar consultar detalhes, tabelas e outras informaes para aplicar em situao real. Nesse
sentido, o livro didtico tcnico passa a ter funo de manual operativo ao egresso.
Neste manual do professor apresentamos:
Respostas e alguns comentrios sobre as atividades propostas;
Consideraes sobre a metodologia e o projeto didtico;
Sugestes para a gesto da sala de aula;
Uso do livro;
Atividades em grupo;
Laboratrio;
Projetos.
A seguir, so feitas consideraes sobre cada captulo, com sugestes de atividades
suplementares e orientaes didticas. Com uma linguagem clara, o manual contribui para
a ampliao e explorao das atividades propostas no livro do aluno. Os comentrios sobre as
10 atividades e seus objetivos trazem subsdios atuao do professor. Alm disso, apresentam-se
diversos instrumentos para uma avaliao coerente com as concepes da obra.
Orientaes ao Professor
Como em qualquer rea de conhecimento, fundamental que as
pessoas conheam suas origens, sua histria, para poder compreender as
mudanas ocorridas, as razes que levaram a essas mudanas, e com isso
poder estimar as tendncias futuras.
Na rea de informtica, nosso foco particular, conhecer sua ori-
gem significa conhecer como, quando e porque surgiu o computador, o
elemento que fez, efetivamente, nascer a rea. Conhecer o computador
significa conhecer suas peas, sua composio e seus funcionamentos
bsicos.
Portanto, o conhecimento do Hardware implica um conhecimento
12 do surgimento da rea da informtica. Sua evoluo representou, e
representa, a evoluo da rea como um todo, talvez hoje essa depen-
dncia ou relacionamento no seja to grande quanto a 20 ou 30 anos,
Hardware
Princpios Pedaggicos
O livro foi elaborado visando transmisso de informaes bsicas
do conhecimento referentes histria e evoluo do computador, para que
os alunos entendam as razes e tendncias do desenvolvimento dos novos
equipamentos.
Apesar de ser uma matria essencialmente terica, com exceo dos
sistemas de numerao, todas as partes do livro mostram fatos curiosos,
para despertar o interesse dos alunos no material.
Articulao do Contedo
Com outras disciplinas tcnicas da rea de informtica, ela a base e 13
pode ser utilizada para explicar alguns problemas em operaes numricas,
e nas razes de algumas tcnicas de programao.
Hardware
Os sistemas de numerao esto intimamente ligados a preceitos mate-
mticos, que poderiam ser articulados com o professor da disciplina.
Atividades Complementares
Exibio de filmes e documentrios, utilizao de softwares de simula-
o de componentes eletrnicos para mostrar o funcionamento da eletrnica
digital, pesquisa em stios de fabricantes e de anlise e comparao de har-
dware, visitas tcnicas, palestras de profissionais da rea e dinmicas de grupo.
Sugestes de Leitura
BROWN, G. Como funcionavam os drives de disquete. Disponvel em: <http://
www.hsw.uol.com.br/>. Acesso em: 21 dez. 2009.
CARMACK, C.; TYSON, J. Como funcionam os monitores de computador.
Disponvel em: <http://www.hsw.uol.com.br/>. Acesso em: 21 dez. 2009.
CARMONA, T. Guia profissional do hardware. 2. ed. So Paulo: Digerati,
2006.
CERUZZI, P. E. A history of modern computing. 2. ed. United States: MIT,
2003.
COUSTAN, D.; FRANKLIN, C. Como funcionam os sistemas operacionais.
Disponvel em: <http://www.hsw.uol.com.br/>. Acesso em: 21 dez. 2009.
COUSTAN, D.; TYSON, J. Como funciona a memria RAM. Disponvel
em: <http://www.hsw.uol.com.br/>. Acesso em: 21 dez. 2009.
HENNESSY, J. L.; PATTERSON, D. A. Computer Architecture A
Quantitative Approach. 4. ed. United States: Elsevier, 2007.
Lawrence Livermore National Laboratory. Stories of the
Development of Large Scale Scientific Computing. Disponvel em: <http://
www.computer-history.info/>. Acesso em: 20 dez. 2009.
LOPES, R. S. Arquitetura e Organizao de Computadores. Contagem: PUC,
2006.
MARSHALL, B. Como funcionam as portas USB. Disponvel em: <http://
www.hsw.uol.com.br/>. Acesso em: 21 dez. 2009.
_____. Como funcionam os discos rgidos. Disponvel em: <http://www.hsw.
uol.com.br/>. Acesso em: 21 dez. 2009.
_____. Como funcionam os microprocessadores. Disponvel em: <http://www.
hsw.uol.com.br/>. Acesso em: 21 dez. 2009.
MARSHALL, B.; CARMACK, C. Como funciona o mouse do computador.
Disponvel em: <http://www.hsw.uol.com.br/>. Acesso em: 21 dez. 2009.
MORAZ, E. Curso essencial de hardware. 1. ed. So Paulo: Digerati, 2006.
14 MORIMOTO, C. E. Hardware Novas Tecnologias. 3. ed. Disponvel
em: <http://www.guiadohardware.net>. Acesso em: 10 jul. 2004.
_____. Guia de Upgrade e Manuteno. 1. ed. Disponvel em: <http://www.
Hardware
Sugesto de Planejamento
Este livro foi elaborado para dar suporte e ser utilizado para 40 horas
em sala de aula. A sugesto de planejamento que anunciamos segue nesse
diapaso. Mas altamente recomendado que o professor da disciplina
incremente com textos e atividades complementares em conformidade
com o seu jeito prprio de ministrar as aulas, sobretudo potencializando
sua especializao, aplicando sua criatividade em prol do incremento do
processo educativo.
1. Introduo ao Hardware
Histria do Computador: mostrar a importncia da Segunda Guerra,
como combate ao totalitarismo, e suas implicaes no computador.
Para demonstrar as dificuldades do tiro de artilharia, com suas impli-
caes fsicas, pode ser feito um pequeno torneio no jogo Gun Bound,
ele explora bem as dificuldades como vento, inclinao e distncia.
Explorar as imagens para o aluno perceber o tamanho descomunal
dos primeiros computadores.
Microcomputadores
15
Exibir o filme Piratas da Informtica e o comercial da Apple, em
que ela compara a IBM ao Big Brother, personagem dominador
Hardware
do livro de George Orwell, 1984, coincidentemente ano do lana-
mento do Macintosh, representado pela herona do comercial (veja
em: <http://www.youtube.com/watch?v=OYecfV3ubP8>).
2. Sistema de Numerao
Sistemas de numerao: praticar bastante as operaes, os exerccios
so essenciais.
Eletrnica digital
Demonstrao em software de simulao, a demonstrao facilitar
a compreenso dos circuitos bsicos e dos somadores. Uma
aula postada no YouTube pode ajudar, veja em:
<http://www.youtube.com/watch?v=rpkLBlEKwB4>
<http://www.youtube.com/watch?v=_YBi_rzYf0g>
<http://www.youtube.com/watch?v=muJa1jq9x2M>
3. Microprocessadores
Mostrar, se possvel, um microprocessador aos alunos, efetuar um tra-
balho de pesquisa, com os alunos, buscando grficos comparativos de
desempenho entre os microprocessadores.
4. Placa-Me
Mostrar, se possvel, modelos de placas-me aos alunos. Demonstre
um software de setup do computador, pode ser bem interessante para os
alunos.
5. Memria
Mostrar, se possvel, modelos de memrias aos alunos.
6. Placa de Vdeo
Efetuar pesquisas no YouTube sobre placas de vdeo, os alunos vo
poder ver demonstrao das capacidades incrveis de placas modernas.
Comente sobre as diferenas entre imagens de 2D e 3D e as diferenas
e necessidades de processamento entre as duas tcnicas. Dica: o filme
Avatar uma boa referncia para as tcnicas de 3D.
7. Monitores
Conversar bastante sobre as novas tendncias, dos monitores de LCD,
o aumento do tamanho e resoluo, queda de preo, etc. Podem ser
efetuadas pesquisas pelos alunos sobre o assunto.
8. Comunicao
Mostrar as portas e os dispositivos seria muito interessante. Pesquisa
sobre as tendncias e tentativas de padronizao tambm pode ser
utilizada.
9. Meios Magnticos de Armazenamento
Mostrar os modelos, se tiver antigos seria timo, para os alunos
16 compararem.
10. Outros Perifricos
Hardware
Semestre 1
Primeiro Bimestre
Captulo 1 Introduo ao Hardware
Histria do Computador
Microcomputadores
Captulo 2 Sistema de Numerao
Sistemas de Numerao
Os Sistemas Decimal, Binrio, Octal e Hexadecimal
Converso entre Sistemas de Numerao
Aritmtica Binria
Medindo Quantidades
Eletrnica Digital
Demonstrao em Software de Simulao
Camadas de um Computador
Esquema Bsico
Tipos de Computador
Captulo 3 Microprocessadores
Histria e Evoluo
Tecnologias
Segundo Bimestre
Captulo 4 Placa-Me
Definio
Tipos e Componentes
Captulo 5 Memria
Definio, Funcionamento e Desempenho
Evoluo Histrica e Tipos
Captulo 6 Placa de Vdeo
Conceitos Bsicos
Resoluo 17
Captulo 7 Monitores
Hardware
Histrico
Caractersticas
Comparaes
Tendncias
Captulo 8 Comunicao
O Que
Tipos
Captulo 9 Meis Magnticos de Armazenamento
Introduo e Histria
Tipos e Caractersticas
Captulo 10 Outros Perifricos
Orientaes Didticas g. 100218 = 10000000100012
h. F1CD16 = 11110001110011012
e Respostas das i. 47FD16 = 1000111111111012
Atividades j. 3B8C16 = 111011100011002
3) a. 10710 = 1538
Captulo 1 b. 18510 = 2718
Respostas pgina 25 c. 566610 = 130428
1) Babbage, que viveu entre 1792 a 1871, d. 409710 = 100018
talvez seja o matemtico que mais tenha e. 10112 = 138
influenciado o conceito dos computado- f. 100111002 = 2348
res, sua primeira inveno foi a chamada g. 1101011102 = 6568
Mquina de Diferenas, que efetuava
soma e subtrao e foi utilizada para cal- h. 11010001012 = 15058
cular tabelas de navegao naval. i. 1D216 = 7228
2) 1 gerao de computadores. j. 8CF16 = 43178
3) Em 1946. Eletronic Numeral Integrator 4) a. 100112 = 1316
and Computer Computador e b. 11100111002 = 39C16
Integrador Numrico Eletrnico. c. 111110111100102 = 3EF216
4) Em 1948. d. 10000000001000102 = 8022 16
5) TX-0. e. 48610 = 1E616
6) PDP-1. f. 200010 = 7D016
7) Em 1975. g. 409610 = 100016
h. 555510 = 15B316
18
Captulo 2 i. 71008 = E4016
j. 54638 = B3316
Respostas pgina 43
Hardware
Hardware
Captulo 4
Respostas pgina 66
1) A placa-me um componente muito importante do computador, pois
nela que ficam o processador, a memria, o HD, os circuitos de apoio,
as placas controladoras, os conectores do barramento PCI e os chipset,
que so os principais circuitos integrados da placa-me e os responsveis
pelas comunicaes entre os processadores e os demais componentes.
2) O chip Ponte Norte, que tambm chamado de MHC (Memory Controller
Hub ou Hub Controlador de Memria), est conectado diretamente ao
processador e define o desempenho da placa-me. Suas principais fun-
es so: Controlador de Memria, Controlador do Barramento AGP
(se disponvel), Controlador do Barramento PCI Express 16x (se dispo-
nvel), Interface para transferncia de dados com a Ponte Sul que feita
por um barramento. O chip Ponte Sul, que tambm chamado de ICH
(I/O Controller Hub ou Hub Controlador de Entrada e Sada) conectado
Ponte Norte e tem como funo principal controlar os dispositivos
de entrada e sada tais como: Discos Rgidos, Portas USB, Relgio de
Tempo Real, CMOS, Barramento ISA (se houver), Barramento
PCI Express (se houver). A Ponte Sul tem mais ligao com a fun-
cionalidade da placa-me do que com o desempenho.
3) Significa Ready Only Memory, ou em portugus Memria Somente
para Leitura, ou seja, suas informaes so gravadas pelo fabricante
permanentemente, no podendo ser alteradas nem apagadas, somente
acessadas para leitura.
4) Significa Basic Input Output System, ou em portugus Sistema Bsico
de Entrada e Sada. O BIOS gravado num pequeno chip instalado
na placa-me, sendo que cada modelo personalizado para um tipo
de placa-me, portanto, podemos dizer que o BIOS pessoal e
intransfervel.
5) Significa Complementary Metal Oxide Semicondutor, ou em Portugus
Semicondutor Metal xido Complementar uma tecnologia de
fabricao de circuitos integrados (Chipset). No jargo da informtica,
ele utilizado para indicar o local, dentro do BIOS, onde armaze-
nado o programa de configurao do computador.
6) Ao inicializar o sistema, o BIOS verifica a memria disponvel, os
dispositivos plug and play e os componentes instalados, isto deno-
minado POST ou BOOT, e seu objetivo verificar se existe algo
errado com algum componente, ou se foi instalado algum dispositivo
novo. Somente aps o POST ou BOOT, o BIOS passa o controle do
micro ao Sistema Operacional.
7) Os conectores USB so plug and play (conecte e use), ou seja, basta
20 voc apenas encaixar o conector que o micro j reconhece e configura
automaticamente o perifrico instalado.
8) Onboard: alm dos componentes bsicos integrada placa uma srie
Hardware
Captulo 5
Respostas pgina 74
1) O processador responsvel em pegar os dados e process-los, e con-
sequentemente, armazen-los em algum local. Como a rea interna
do processador no muito grande, essas informaes so armazena-
das em uma rea chamada Memria.
2) A sequncia completa para realizar esse ciclo seria: CPU/Chipset/
RAM/Chipset/CPU, ou seja, quando o processador precisa de um
dado ele envia o pedido ao controlador de memria (northbridge) e por
sua vez faz a leitura dos dados armazenados nos bancos de memria
e entrega a informao para o processador. Quanto mais rpido isso
ocorrer, mais rpido a CPU poder processar os dados.
3) DIP Dual in Parallel
SIPP Single Inline Pin Package
SIMM/30 Single in Line Memory Module
SIMM/72 Single in Line Memory Module
DIMM Double Inline Memory Module
4) DDR3 Foram criadas no incio de 2005.
5) Significa Randon Access Memory, ou em portugus, Memria de Acesso
Aleatrio. a principal memria, onde so guardados os dados para o
devido processamento.
6) Memria voltil requer energia para manter seus dados armazenados,
consequentemente so perdidos quando o computador desligado.
7) Memria esttica, onde um circuito controlador l os dados da mem-
ria RAM e os copia para a memria CACHE. Como o tempo de acesso
memria CACHE muito mais curto do que o tempo de acesso
memria RAM, a velocidade de todo o sistema aumenta.
8) PROM Programmable ROM
EPROM Erasable PROM
EEPROM Eletrical Erasable PROM
Captulo 6
21
Respostas pgina 79
1) Traduzir os dados binrios para uma imagem.
Hardware
2) Os componentes principais de uma placa de vdeo so:
Conexo com a placa-me;
Processador (GPU Unidade de Processamento Grfico);
Memria RAM.
A GPU parecida com um processador normal, a diferena que ela
feita especificamente para clculos matemticos/geomtricos neces-
srios para a renderizao de grficos. As informaes geradas pela
placa de vdeo so armazenadas na memria RAM at que elas sejam
mostradas.
Os processadores GPUs geram muito calor, por isso so posicionados
embaixo de um cooler ou dissipador de calor.
3) um conjunto de linhas formadas por pixels na tela do monitor, con-
siderando as posies horizontais e verticais. Por exemplo, a resoluo
800 x 600 formada por 800 pixels no sentido horizontal e 600 pixels
no sentido vertical. Quanto maior a resoluo, maior ser a definio
da imagem na tela.
4) MDA e CGA: Antigamente, havia apenas essas duas opes
de vdeo, e o MDA (Monocrome Display Adapter) era o mais
simples e barato, limitado basicamente uma tela de texto, no
suportava a exibio de mais de duas cores. J a opo CGA
(Color Graphics Adapter), que apesar de ser mais cara, podia
exibir grficos numa resoluo de 320 x 200. Exibia apenas 4
cores ao mesmo tempo. Podia trabalhar tambm com resoluo
640 x 200, mas s no modo monocromtico, como o MDA.
EGA (Enhanced Graphics Adapter): A IBM desenvolveu esse
novo padro de vdeo que suportava resoluo de at 640 x 350,
com 16 cores simultneas e era compatvel com o CGA.
VGA (Video Graphics Adapter): O VGA foi uma revoluo sobre
os padres de vdeo mais antigos, suportava uma resoluo de
at 640 x 480, com exibio de 256 cores simultaneamente. Mais
tarde foi aperfeioado para trabalhar com resoluo de 800 x 600
com 16 cores simultneas. Foi mantida ainda a compatibilidade
com os padres de vdeo CGA e EGA.
Super VGA: Foi uma evoluo do padro VGA, o qual
capaz de suportar vrios tipos de resoluo, desde 320 x 200 at
1028 x 1024 com 16 milhes de cores. O modo de resoluo
pode ser alterado a qualquer momento pelo sistema operacional.
5) Depende do uso, se for para trabalhar com aplicativos simples, neces-
srio uma placa 2D, agora se for trabalhar com criao e exibio de
imagens tridimensionais, ou para jogar, necessrio uma placa 3D.
22
Captulo 7
Respostas pgina 87
Hardware
Hardware
Captulo 8
Respostas pgina 95
1) Trata-se da comunicao entre computadores e dispositivos diferen-
tes por meio de sinais para trafegarem por canais de comunicao
e levarem consigo as mensagens a serem transmitidas. Esses sinais
podem ser analgicos ou digitais.
2) Uma porta serial pega um byte de dado e transmite um por vez. A
vantagem que ela necessita apenas de um fio para transmitir os bits,
enquanto a paralela necessita de 8 fios. A desvantagem que ela leva
8 vezes mais tempo para transmitir esses dados do que a paralela.
As portas seriais tambm so chamadas de portas de comunicao,
(COM) e so bidirecionais, ou seja, full-duplex.
Ao contrrio das portas seriais, os dados so enviados paralelamente
uns aos outros. Originalmente, os dados eram transmitidos de forma
unidirecional, ou seja, simplex, mas hoje passaram a ser full-duplex.
3) As USB podem ser conectadas e desconectadas a qualquer momento
(plug and play).
4) Para aumentar a quantidade de portas USB. At 127 dispositivos.
5) A palavra modem uma contrao das palavras modulador demo-
dulador. Ele usado para enviar dados digitais atravs de uma linha
telefnica. O modem que envia modula os dados em um sinal compa-
tvel com a linha telefnica, e o modem que recebe demodula o sinal
de volta aos dados digitais.
6) Vantagens da ADSL:
Permite acessar a Internet ao mesmo tempo em que a linha de tele-
fone fica livre.
A velocidade muito maior do que a de um modem comum.
Permite usar a linha telefnica j existente, no requer uma nova
fiao.
A empresa que oferece o servio DSL j fornece o modem como
parte da instalao.
Desvantagens da ADSL:
Funciona melhor quando est mais prximo da estao de operao
do provedor.
A conexo mais rpida para o recebimento do que para o envio de
dados.
Esse servio no est disponvel para todos os lugares.
7) Pode ser definida como um conjunto de hardware e software que per-
24 mite computadores individuais estabelecerem comunicao entre
si. Numa situao mais simples, pode ser composta apenas por dois
computadores.
Hardware
Captulo 9
Respostas pgina 105
1) Fitas magnticas;
Fita Cassete;
Disk Packs;
Disco Rgido.
2) Eram assim chamados porque eram verdadeiros pacotes de discos.
Sua tecnologia aprimorada e reduzida permitiu o surgimento dos Discos
Rgidos. Tinha as mesmas funcionalidades das fitas magnticas, era
necessrio um leitor de discos, e os Disks Packs eram trocados sempre
que necessrio para a utilizao pelos sistemas. A organizao era similar,
procurava-se concentrar em um nico Disk Pack um grupo de dados. Mas
diferente das fitas magnticas, os Disk Packs permitem o acesso direto aos
dados solicitados, esta tcnica foi batizada de acesso randmico.
3) uma verso miniatura dos Disks Packs. Possuem as mesmas caracters-
ticas internas, ou seja, dividido em setores, trilhas, cilindros e cabeas.
4) Ao ser registrada a patente do Disco Rgido (Hard Disk HD em ingls),
ele recebeu o nmero de uma antiga patente, do rifle Winchester, aquele
famoso dos filmes de bang-bang, por isso o HD ficou conhecido como
Winchester.
5) A capacidade dos HDs tem aumentado bastante, atualmente os micro-
computadores so equipados por HDs de 120 GB ou at 250 GB, como
padro. Mas j temos HDs de 1 TB venda.
6) Atualmente, a tecnologia utilizada para os HDs a SATA (Serial Advanced
Technology Attachment Tecnologia de Conexo Serial Avanada), utilizando
novos padres de conexo com a placa-me, com taxa de transferncia de
1,5 Gb/s na verso 1, 3 Gb/s na verso 2 e 6 Gb/s na verso 3.
Captulo 10
Respostas pgina 118
1) So equipamentos ou acessrios que ficam ligados ao computador.
Podem ser de entrada, sada, armazenamento ou entrada e sada de dados.
2) Disquete um disco magntico removvel utilizado para armazena-
mento de dados. Seu termo em ingls floppy disk, ou seja, disco flexvel.
Atualmente, como os arquivos so grandes e cada vez maiores e devido
existncia de discos rgidos super-rpidos, extragrandes, unidades de
CR-ROM, pendrives com grandes capacidades e todas as mais recentes
maravilhas da alta tecnologia, difcil pensarmos no uso de disquetes.
Por isso, caiu em desuso. 25
Hardware
do micro sem impedir o uso da impressora. Um zip drive tem capacidade
de armazenamento e durabilidade superiores ao disquete.
4) CDs: CD-RW. usado para armazenar msica, dados ou software de
computador onde se tornaram a mdia padro para a distribuio em
grandes quantidades de dados num pacote confivel. Possuem, em
mdia, capacidade de armazenamento de 720 MB, e possuem mais
flexibilidade na pesquisa e recuperao dos dados.
DVDs: DVD-R, DVD-RW, DVD-Dual Layer. Possuem por padro
a capacidade de armazenar 4,7 GB, enquanto um CD armazena em
mdia 700 MB, cerca de 14,6% da capacidade de um DVD. Os cha-
mados DVDs-dual layer (dupla camada) podem armazenar at 8,5 GB.
So muito usados para gravao de filmes.
5) um perifrico de sada que quando conectado a um computador ou a
uma rede de computadores permite criar cpias em papel grfico, textos,
desenhos, planilhas e outros trabalhos criados no computador.
Matriciais, Jato de Tinta, Laser.
6) So perifricos de entrada.